freeglut.lsm:3 Removed 'beta' label for next release, thanks to Bernhard Kaindl.
[freeglut] / src / freeglut_display.c
1 /*
2  * freeglut_display.c
3  *
4  * Display message posting, context buffer swapping.
5  *
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
8  * Creation date: Fri Dec 3 1999
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #ifdef HAVE_CONFIG_H
29 #include "config.h"
30 #endif
31
32 #define  G_LOG_DOMAIN  "freeglut-display"
33
34 #include "../include/GL/freeglut.h"
35 #include "freeglut_internal.h"
36
37
38 /* -- INTERFACE FUNCTIONS -------------------------------------------------- */
39
40 /*
41  * Marks the current window to have the redisplay performed when possible...
42  */
43 void FGAPIENTRY glutPostRedisplay( void )
44 {
45     /*
46      * Is there a current window set?
47      */
48     freeglut_assert_ready; freeglut_assert_window;
49
50     /*
51      * Just mark the window as one that we need to redisplay...
52      */
53     fgStructure.Window->State.Redisplay = TRUE;
54 }
55
56 /*
57  * Swaps the buffers for the current window (if any)
58  */
59 void FGAPIENTRY glutSwapBuffers( void )
60 {
61     /*
62      * As long as we've got a current window set...
63      */
64     freeglut_assert_ready; freeglut_assert_window;
65
66     /*
67      * Have the mouse cursor and/or the menus drawn for the current window
68      */
69     fgDisplayMenu();
70     fgDisplayCursor();
71
72     /*
73      * Make sure the current context is flushed
74      */
75     glFlush();
76
77     /*
78      * If it's single-buffered, we shouldn't be here.
79      */
80     if ( ! fgStructure.Window->Window.DoubleBuffered ) return ;
81
82 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
83     /*
84      * Issue the glXSwapBuffers call and be done with it
85      */
86     glXSwapBuffers( fgDisplay.Display, fgStructure.Window->Window.Handle );
87
88 #elif TARGET_HOST_WIN32
89     /*
90      * Swap the window's buffers
91      */
92     SwapBuffers( fgStructure.Window->Window.Device );
93
94 #endif
95
96     /* GLUT_FPS env var support */
97     if (fgState.FPSInterval) {
98         GLint t = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
99         fgState.SwapCount++;
100         if (fgState.SwapTime == 0)
101             fgState.SwapTime = t;
102         else if (t - fgState.SwapTime > fgState.FPSInterval) {
103             float time = 0.001f * (t - fgState.SwapTime);
104             float fps = (float) fgState.SwapCount / time;
105             fprintf(stderr, "freeglut: %d frames in %.2f seconds = %.2f FPS\n",
106                     fgState.SwapCount, time, fps);
107             fgState.SwapTime = t;
108             fgState.SwapCount = 0;
109         }
110     }
111 }
112
113 /*
114  * Mark appropriate window to be displayed
115  */
116 void FGAPIENTRY glutPostWindowRedisplay( int windowID )
117 {
118     SFG_Window* window;
119
120     freeglut_assert_ready;
121
122     /*
123      * Try looking for the window
124      */
125     window = fgWindowByID( windowID );
126
127     /*
128      * If failed, return
129      */
130     freeglut_return_if_fail( window != NULL );
131
132     /*
133      * Otherwise mark the window for being redisplayed
134      */
135     window->State.Redisplay = TRUE;
136 }
137
138 /*** END OF FILE ***/