a039d7f5f2cc2aa0305040e51a326108d86c10da
[freeglut] / src / freeglut_gamemode.c
1 /*
2  * freeglut_gamemode.c
3  *
4  * The game mode handling code.
5  *
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
8  * Creation date: Thu Dec 16 1999
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #include <GL/freeglut.h>
29 #include "freeglut_internal.h"
30
31 /*
32  * TODO BEFORE THE STABLE RELEASE:
33  *
34  *  glutGameModeString()    -- missing
35  *  glutEnterGameMode()     -- X11 version
36  *  glutLeaveGameMode()     -- is that correct?
37  *  glutGameModeGet()       -- is that correct?
38  */
39
40
41 /* -- PRIVATE FUNCTIONS ---------------------------------------------------- */
42
43 /*
44  * Remembers the current visual settings, so that
45  * we can change them and restore later...
46  */
47 static void fghRememberState( void )
48 {
49 #if TARGET_HOST_POSIX_X11
50
51     /*
52      * This highly depends on the XFree86 extensions,
53      * not approved as X Consortium standards
54      */
55 #   ifdef X_XF86VidModeGetModeLine
56
57
58     /*
59      * Remember the current ViewPort location of the screen to be able to
60      * restore the ViewPort on LeaveGameMode():
61      */
62     if( !XF86VidModeGetViewPort(
63              fgDisplay.Display,
64              fgDisplay.Screen,
65              &fgDisplay.DisplayViewPortX,
66              &fgDisplay.DisplayViewPortY ) )
67         fgWarning( "XF86VidModeGetViewPort failed" );
68
69     /*
70      * Remember the current pointer location before going fullscreen
71      * for restoring it later:
72      */
73     {
74         Window junk_window;
75         unsigned int mask;
76
77         XQueryPointer(
78             fgDisplay.Display, fgDisplay.RootWindow,
79             &junk_window, &junk_window,
80             &fgDisplay.DisplayPointerX, &fgDisplay.DisplayPointerY,
81             &fgDisplay.DisplayPointerX, &fgDisplay.DisplayPointerY, &mask
82         );
83     }
84
85     /* Query the current display settings: */
86     fgDisplay.DisplayModeValid =
87       XF86VidModeGetModeLine(
88         fgDisplay.Display,
89         fgDisplay.Screen,
90         &fgDisplay.DisplayModeClock,
91         &fgDisplay.DisplayMode
92     );
93
94     if( !fgDisplay.DisplayModeValid )
95             fgWarning( "XF86VidModeGetModeLine failed" );
96
97 #   else
98     /*
99      * XXX warning fghRememberState: missing XFree86 video mode extensions,
100      * XXX game mode will not change screen resolution when activated
101      */
102 #   endif
103
104 #elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
105
106 /*    DEVMODE devMode; */
107
108     /* Grab the current desktop settings... */
109
110 /* hack to get around my stupid cross-gcc headers */
111 #define FREEGLUT_ENUM_CURRENT_SETTINGS -1
112
113     EnumDisplaySettings( NULL, FREEGLUT_ENUM_CURRENT_SETTINGS,
114                          &fgDisplay.DisplayMode );
115
116     /* Make sure we will be restoring all settings needed */
117     fgDisplay.DisplayMode.dmFields |=
118         DM_PELSWIDTH | DM_PELSHEIGHT | DM_BITSPERPEL | DM_DISPLAYFREQUENCY;
119
120 #endif
121 }
122
123 /*
124  * Restores the previously remembered visual settings
125  */
126 static void fghRestoreState( void )
127 {
128 #if TARGET_HOST_POSIX_X11
129
130 #   ifdef X_XF86VidModeGetAllModeLines
131     /* Restore the remembered pointer position: */
132     XWarpPointer(
133         fgDisplay.Display, None, fgDisplay.RootWindow, 0, 0, 0, 0,
134         fgDisplay.DisplayPointerX, fgDisplay.DisplayPointerY
135     );
136
137     /*
138      * This highly depends on the XFree86 extensions,
139      * not approved as X Consortium standards
140      */
141
142     if( fgDisplay.DisplayModeValid )
143     {
144         XF86VidModeModeInfo** displayModes;
145         int i, displayModesCount;
146
147         if( !XF86VidModeGetAllModeLines(
148                  fgDisplay.Display,
149                  fgDisplay.Screen,
150                  &displayModesCount,
151                  &displayModes ) )
152         {
153             fgWarning( "XF86VidModeGetAllModeLines failed" );
154             return;
155         }
156
157
158         /*
159          * Check every of the modes looking for one that matches our demands.
160          * If we find one, switch to it and restore the remembered viewport.
161          */
162         for( i = 0; i < displayModesCount; i++ )
163         {
164             if(displayModes[ i ]->hdisplay == fgDisplay.DisplayMode.hdisplay &&
165                displayModes[ i ]->vdisplay == fgDisplay.DisplayMode.vdisplay &&
166                displayModes[ i ]->dotclock == fgDisplay.DisplayModeClock )
167             {
168                 if( !XF86VidModeSwitchToMode(
169                          fgDisplay.Display,
170                          fgDisplay.Screen,
171                          displayModes[ i ] ) )
172                 {
173                     fgWarning( "XF86VidModeSwitchToMode failed" );
174                     break;
175                 }
176
177                 if( !XF86VidModeSetViewPort(
178                          fgDisplay.Display,
179                          fgDisplay.Screen,
180                          fgDisplay.DisplayViewPortX,
181                          fgDisplay.DisplayViewPortY ) )
182                     fgWarning( "XF86VidModeSetViewPort failed" );
183
184
185                 /*
186                  * For the case this would be the last X11 call the application
187                  * calls exit() we've to flush the X11 output queue to have the
188                  * commands sent to the X server before the application exits.
189                  */
190                 XFlush( fgDisplay.Display );
191
192                 break;
193             }
194         }
195         XFree( displayModes );
196     }
197
198 #   else
199     /*
200      * XXX warning fghRestoreState: missing XFree86 video mode extensions,
201      * XXX game mode will not change screen resolution when activated
202      */
203 #   endif
204
205 #elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
206
207     /* Restore the previously rememebered desktop display settings */
208     ChangeDisplaySettings( &fgDisplay.DisplayMode, 0 );
209
210 #endif
211 }
212
213 #if TARGET_HOST_POSIX_X11
214 #ifdef X_XF86VidModeGetAllModeLines
215
216 /*
217  * Checks a single display mode settings against user's preferences.
218  */
219 static GLboolean fghCheckDisplayMode( int width, int height, int depth, int refresh )
220 {
221     /* The desired values should be stored in fgState structure... */
222     return ( width == fgState.GameModeSize.X ) &&
223            ( height == fgState.GameModeSize.Y ) &&
224            ( depth == fgState.GameModeDepth ) &&
225            ( refresh == fgState.GameModeRefresh );
226 }
227
228 /*
229  * Checks all display modes settings against user's preferences.
230  * Returns the mode number found or -1 if none could be found.
231  */
232 static int fghCheckDisplayModes( GLboolean exactMatch, int displayModesCount, XF86VidModeModeInfo** displayModes )
233 {
234     int i;
235     for( i = 0; i < displayModesCount; i++ )
236     {
237         /* Compute the displays refresh rate, dotclock comes in kHz. */
238         int refresh = ( displayModes[ i ]->dotclock * 1000 ) /
239                       ( displayModes[ i ]->htotal * displayModes[ i ]->vtotal );
240
241         if( fghCheckDisplayMode( displayModes[ i ]->hdisplay,
242                                  displayModes[ i ]->vdisplay,
243                                  fgState.GameModeDepth,
244                                  ( exactMatch ? refresh : fgState.GameModeRefresh ) ) ) {
245             return i;
246         }
247     }
248     return -1;
249 }
250
251 #endif
252 #endif
253
254 /*
255  * Changes the current display mode to match user's settings
256  */
257 static GLboolean fghChangeDisplayMode( GLboolean haveToTest )
258 {
259     GLboolean success = GL_FALSE;
260 #if TARGET_HOST_POSIX_X11
261
262     /*
263      * This highly depends on the XFree86 extensions,
264      * not approved as X Consortium standards
265      */
266 #   ifdef X_XF86VidModeGetAllModeLines
267
268     /*
269      * This is also used by applcations which check modes by calling
270      * glutGameModeGet(GLUT_GAME_MODE_POSSIBLE), so allow the check:
271      */
272     if( haveToTest || fgDisplay.DisplayModeValid )
273     {
274         XF86VidModeModeInfo** displayModes;
275         int i, displayModesCount;
276
277         if( !XF86VidModeGetAllModeLines(
278                  fgDisplay.Display,
279                  fgDisplay.Screen,
280                  &displayModesCount,
281                  &displayModes ) )
282         {
283             fgWarning( "XF86VidModeGetAllModeLines failed" );
284             return success;
285         }
286
287
288         /*
289          * Check every of the modes looking for one that matches our demands,
290          * ignoring the refresh rate if no exact match could be found.
291          */
292         i = fghCheckDisplayModes( GL_TRUE, displayModesCount, displayModes );
293         if( i < 0 ) {
294             i = fghCheckDisplayModes( GL_FALSE, displayModesCount, displayModes );
295         }
296         success = ( i < 0 ) ? GL_FALSE : GL_TRUE;
297
298         if( !haveToTest && success ) {
299             if( !XF86VidModeSwitchToMode(
300                      fgDisplay.Display,
301                      fgDisplay.Screen,
302                      displayModes[ i ] ) )
303                 fgWarning( "XF86VidModeSwitchToMode failed" );
304         }
305
306         XFree( displayModes );
307     }
308
309 #   else
310
311     /*
312      * XXX warning fghChangeDisplayMode: missing XFree86 video mode extensions,
313      * XXX game mode will not change screen resolution when activated
314      */
315     success = GL_TRUE;
316
317 #   endif
318
319 #elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
320
321     DEVMODE  devMode;
322     char *fggmstr = NULL;
323
324     success = GL_FALSE;
325
326     EnumDisplaySettings( NULL, -1, &devMode ); 
327     devMode.dmFields |= DM_PELSWIDTH | DM_PELSHEIGHT | DM_BITSPERPEL | DM_DISPLAYFREQUENCY;
328
329     devMode.dmPelsWidth  = fgState.GameModeSize.X;
330     devMode.dmPelsHeight = fgState.GameModeSize.Y;
331     devMode.dmBitsPerPel = fgState.GameModeDepth;
332     devMode.dmDisplayFrequency = fgState.GameModeRefresh;
333     devMode.dmFields = DM_PELSWIDTH | DM_PELSHEIGHT | DM_BITSPERPEL | DM_DISPLAYFREQUENCY;
334
335     switch ( ChangeDisplaySettingsEx(NULL, &devMode, NULL, haveToTest ? CDS_TEST : CDS_FULLSCREEN , NULL) )
336     {
337     case DISP_CHANGE_SUCCESSFUL:
338         success = GL_TRUE;
339
340         /* update vars in case if windows switched to proper mode */
341         EnumDisplaySettings( NULL, FREEGLUT_ENUM_CURRENT_SETTINGS, &devMode );
342         fgState.GameModeSize.X  = devMode.dmPelsWidth;        
343         fgState.GameModeSize.Y  = devMode.dmPelsHeight;
344         fgState.GameModeDepth   = devMode.dmBitsPerPel;
345         fgState.GameModeRefresh = devMode.dmDisplayFrequency;
346                 break;
347     case DISP_CHANGE_RESTART:
348         fggmstr = "The computer must be restarted for the graphics mode to work.";
349         break;
350     case DISP_CHANGE_BADFLAGS:
351         fggmstr = "An invalid set of flags was passed in.";
352         break;
353     case DISP_CHANGE_BADPARAM:
354         fggmstr = "An invalid parameter was passed in. This can include an invalid flag or combination of flags.";
355         break;
356     case DISP_CHANGE_FAILED:
357         fggmstr = "The display driver failed the specified graphics mode.";
358         break;
359     case DISP_CHANGE_BADMODE:
360         fggmstr = "The graphics mode is not supported.";
361         break;
362     default:
363         fggmstr = "Unknown error in graphics mode???"; /* dunno if it is possible,MSDN does not mention any other error */
364         break;
365     }
366
367     if ( !success )
368         fgWarning(fggmstr); /* I'd rather get info whats going on in my program than wonder about */
369                             /* magic happenings behind my back, its lib for devels at last ;) */
370 #endif
371
372     return success;
373 }
374
375
376 /* -- INTERFACE FUNCTIONS -------------------------------------------------- */
377
378 /*
379  * Sets the game mode display string
380  */
381 void FGAPIENTRY glutGameModeString( const char* string )
382 {
383     int width = 640, height = 480, depth = 16, refresh = 72;
384
385     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutGameModeString" );
386
387     /*
388      * This one seems a bit easier than glutInitDisplayString. The bad thing
389      * about it that I was unable to find the game mode string definition, so
390      * that I assumed it is: "[width]x[height]:[depth]@[refresh rate]", which
391      * appears in all GLUT game mode programs I have seen to date.
392      */
393     if( sscanf( string, "%ix%i:%i@%i", &width, &height, &depth, &refresh ) !=
394         4 )
395         if( sscanf( string, "%ix%i:%i", &width, &height, &depth ) != 3 )
396             if( sscanf( string, "%ix%i@%i", &width, &height, &refresh ) != 3 )
397                 if( sscanf( string, "%ix%i", &width, &height ) != 2 )
398                     if( sscanf( string, ":%i@%i", &depth, &refresh ) != 2 )
399                         if( sscanf( string, ":%i", &depth ) != 1 )
400                             if( sscanf( string, "@%i", &refresh ) != 1 )
401                                 fgWarning(
402                                     "unable to parse game mode string `%s'",
403                                     string
404                                 );
405
406     /* Hopefully it worked, and if not, we still have the default values */
407     fgState.GameModeSize.X  = width;
408     fgState.GameModeSize.Y  = height;
409     fgState.GameModeDepth   = depth;
410     fgState.GameModeRefresh = refresh;
411 }
412
413 /*
414  * Enters the game mode
415  */
416 int FGAPIENTRY glutEnterGameMode( void )
417 {
418     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutEnterGameMode" );
419
420     if( fgStructure.GameModeWindow )
421         fgAddToWindowDestroyList( fgStructure.GameModeWindow );
422     else
423         fghRememberState( );
424
425     if( ! fghChangeDisplayMode( GL_FALSE ) )
426     {
427         fgWarning( "failed to change screen settings" );
428         return 0;
429     }
430
431     fgStructure.GameModeWindow = fgCreateWindow(
432         NULL, "FREEGLUT", 0, 0,
433         fgState.GameModeSize.X, fgState.GameModeSize.Y, GL_TRUE, GL_FALSE
434     );
435
436     fgStructure.GameModeWindow->State.Width  = fgState.GameModeSize.X;
437     fgStructure.GameModeWindow->State.Height = fgState.GameModeSize.Y;
438     fgStructure.GameModeWindow->State.NeedToResize = GL_TRUE;
439
440 #if TARGET_HOST_POSIX_X11
441
442     /*
443      * Sync needed to avoid a real race, the Xserver must have really created
444      * the window before we can grab the pointer into it:
445      */
446     XSync( fgDisplay.Display, False );
447
448     /*
449      * Grab the pointer to confine it into the window after the calls to
450      * XWrapPointer() which ensure that the pointer really enters the window.
451      *
452      * We also need to wait here until XGrabPointer() returns GrabSuccess,
453      * otherwise the new window is not viewable yet and if the next function
454      * (XSetInputFocus) is called with a not yet viewable window, it will exit
455      * the application which we have to aviod, so wait until it's viewable:
456      */
457     while( GrabSuccess != XGrabPointer(
458                fgDisplay.Display, fgStructure.GameModeWindow->Window.Handle,
459                TRUE,
460                ButtonPressMask | ButtonReleaseMask | ButtonMotionMask
461                | PointerMotionMask,
462                GrabModeAsync, GrabModeAsync,
463                fgStructure.GameModeWindow->Window.Handle, None, CurrentTime) )
464         usleep( 100 );
465
466     /*
467      * Change input focus to the new window. This will exit the application
468      * if the new window is not viewable yet, see the XGrabPointer loop above.
469      */
470     XSetInputFocus(
471         fgDisplay.Display,
472         fgStructure.GameModeWindow->Window.Handle,
473         RevertToNone,
474         CurrentTime
475     );
476
477     /* Move the Pointer to the middle of the fullscreen window */
478     XWarpPointer(
479         fgDisplay.Display,
480         None,
481         fgDisplay.RootWindow,
482         0, 0, 0, 0,
483         fgState.GameModeSize.X/2, fgState.GameModeSize.Y/2
484     );
485
486 #   ifdef X_XF86VidModeSetViewPort
487
488     if( fgDisplay.DisplayModeValid )
489     {
490         int x, y;
491         Window child;
492
493         /* Change to viewport to the window topleft edge: */
494         if( !XF86VidModeSetViewPort( fgDisplay.Display, fgDisplay.Screen, 0, 0 ) )
495             fgWarning( "XF86VidModeSetViewPort failed" );
496
497         /*
498          * Final window repositioning: It could be avoided using an undecorated
499          * window using override_redirect, but this * would possily require
500          * more changes and investigation.
501          */
502
503         /* Get the current postion of the drawable area on screen */
504         XTranslateCoordinates(
505             fgDisplay.Display,
506             fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
507             fgDisplay.RootWindow,
508             0, 0, &x, &y,
509             &child
510         );
511
512         /* Move the decorataions out of the topleft corner of the display */
513         XMoveWindow( fgDisplay.Display, fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
514                      -x, -y);
515     }
516
517 #endif
518
519     /* Grab the keyboard, too */
520     XGrabKeyboard(
521         fgDisplay.Display,
522         fgStructure.GameModeWindow->Window.Handle,
523         FALSE,
524         GrabModeAsync, GrabModeAsync,
525         CurrentTime
526     );
527
528 #endif
529
530     return fgStructure.GameModeWindow->ID;
531 }
532
533 /*
534  * Leaves the game mode
535  */
536 void FGAPIENTRY glutLeaveGameMode( void )
537 {
538     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutLeaveGameMode" );
539
540     freeglut_return_if_fail( fgStructure.GameModeWindow );
541
542     fgAddToWindowDestroyList( fgStructure.GameModeWindow );
543     fgStructure.GameModeWindow = NULL;
544
545 #if TARGET_HOST_POSIX_X11
546
547     XUngrabPointer( fgDisplay.Display, CurrentTime );
548     XUngrabKeyboard( fgDisplay.Display, CurrentTime );
549
550 #endif
551
552     fghRestoreState();
553 }
554
555 /*
556  * Returns information concerning the freeglut game mode
557  */
558 int FGAPIENTRY glutGameModeGet( GLenum eWhat )
559 {
560     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutGameModeGet" );
561
562     switch( eWhat )
563     {
564     case GLUT_GAME_MODE_ACTIVE:
565         return !!fgStructure.GameModeWindow;
566
567     case GLUT_GAME_MODE_POSSIBLE:
568         return fghChangeDisplayMode( GL_TRUE );
569
570     case GLUT_GAME_MODE_WIDTH:
571         return fgState.GameModeSize.X;
572
573     case GLUT_GAME_MODE_HEIGHT:
574         return fgState.GameModeSize.Y;
575
576     case GLUT_GAME_MODE_PIXEL_DEPTH:
577         return fgState.GameModeDepth;
578
579     case GLUT_GAME_MODE_REFRESH_RATE:
580         return fgState.GameModeRefresh;
581
582     case GLUT_GAME_MODE_DISPLAY_CHANGED:
583         /*
584          * This is true if the game mode has been activated successfully..
585          */
586         return !!fgStructure.GameModeWindow;
587     }
588
589     fgWarning( "Unknown gamemode get: %d", eWhat );
590     return -1;
591 }
592
593 /*** END OF FILE ***/