Fixing the typecasts on the callback fetches and invocations to allow \"freeglut...
[freeglut] / src / freeglut_internal.h
1 /*
2  * freeglut_internal.h
3  *
4  * The freeglut library private include file.
5  *
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
8  * Creation date: Thu Dec 2 1999
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #ifndef  FREEGLUT_INTERNAL_H
29 #define  FREEGLUT_INTERNAL_H
30
31 #if HAVE_CONFIG_H
32 #    include "config.h"
33 #endif
34
35 /* XXX Update these for each release! */
36 #define  VERSION_MAJOR 2
37 #define  VERSION_MINOR 2
38 #define  VERSION_PATCH 0
39
40 /* Freeglut is meant to be available under all Unix/X11 and Win32 platforms. */
41 #if defined(_WIN32_WCE)
42 #   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    0
43 #   define  TARGET_HOST_WIN32       0
44 #   define  TARGET_HOST_WINCE       1
45 #elif defined(_MSC_VER) || defined(__CYGWIN__) || defined(__MINGW32__)
46 #   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    0
47 #   define  TARGET_HOST_WIN32       1
48 #   define  TARGET_HOST_WINCE       0
49 #else
50 #   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    1
51 #   define  TARGET_HOST_WIN32       0
52 #   define  TARGET_HOST_WINCE       0
53 #endif
54
55 #define  FREEGLUT_MAX_MENUS         3
56
57 /* Somehow all Win32 include headers depend on this one: */
58 #if TARGET_HOST_WIN32
59 #include <windows.h>
60 #include <windowsx.h>
61 #include <mmsystem.h>
62 #include <TCHAR.H>
63 #endif
64
65 #if defined(_MSC_VER)
66 #define strdup   _strdup
67 #endif
68
69 /* Those files should be available on every platform. */
70 #include <GL/gl.h>
71 #include <GL/glu.h>
72 #include <stdio.h>
73 #include <string.h>
74 #include <math.h>
75 #include <stdlib.h>
76 #if HAVE_SYS_TYPES_H
77 #    include <sys/types.h>
78 #endif
79 #if HAVE_UNISTD_H
80 #    include <unistd.h>
81 #endif
82 #if TIME_WITH_SYS_TIME
83 #    include <sys/time.h>
84 #    include <time.h>
85 #else
86 #    if HAVE_SYS_TIME_H
87 #        include <sys/time.h>
88 #    else
89 #        include <time.h>
90 #    endif
91 #endif
92
93 /* The system-dependant include files should go here: */
94 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
95     #include <GL/glx.h>
96     #include <X11/Xlib.h>
97     #include <X11/Xatom.h>
98     #include <X11/keysym.h>
99
100     #ifdef HAVE_X11_EXTENSIONS_XF86VMODE_H
101     #include <X11/extensions/xf86vmode.h>
102     #endif
103 #endif
104
105 /* Microsoft VisualC++ 5.0's <math.h> does not define the PI */
106 #ifndef M_PI
107 #    define  M_PI  3.14159265358979323846
108 #endif
109
110 #ifndef TRUE
111 #    define  TRUE  1
112 #endif
113
114 #ifndef FALSE
115 #    define  FALSE  0
116 #endif
117
118 /* -- GLOBAL TYPE DEFINITIONS ---------------------------------------------- */
119
120 /* Freeglut callbacks type definitions */
121 typedef void (* FGCBDisplay       )( void );
122 typedef void (* FGCBReshape       )( int, int );
123 typedef void (* FGCBVisibility    )( int );
124 typedef void (* FGCBKeyboard      )( unsigned char, int, int );
125 typedef void (* FGCBSpecial       )( int, int, int );
126 typedef void (* FGCBMouse         )( int, int, int, int );
127 typedef void (* FGCBMouseWheel    )( int, int, int, int );
128 typedef void (* FGCBMotion        )( int, int );
129 typedef void (* FGCBPassive       )( int, int );
130 typedef void (* FGCBEntry         )( int );
131 typedef void (* FGCBWindowStatus  )( int );
132 typedef void (* FGCBSelect        )( int, int, int );
133 typedef void (* FGCBJoystick      )( unsigned int, int, int, int );
134 typedef void (* FGCBKeyboardUp    )( unsigned char, int, int );
135 typedef void (* FGCBSpecialUp     )( int, int, int );
136 typedef void (* FGCBOverlayDisplay)( void );
137 typedef void (* FGCBSpaceMotion   )( int, int, int );
138 typedef void (* FGCBSpaceRotation )( int, int, int );
139 typedef void (* FGCBSpaceButton   )( int, int );
140 typedef void (* FGCBDials         )( int, int );
141 typedef void (* FGCBButtonBox     )( int, int );
142 typedef void (* FGCBTabletMotion  )( int, int );
143 typedef void (* FGCBTabletButton  )( int, int, int, int );
144 typedef void (* FGCBDestroy       )( void );
145
146 /* The global callbacks type definitions */
147 typedef void (* FGCBIdle          )( void );
148 typedef void (* FGCBTimer         )( int );
149 typedef void (* FGCBMenuState     )( int );
150 typedef void (* FGCBMenuStatus    )( int, int, int );
151
152 /* The callback used when creating/using menus */
153 typedef void (* FGCBMenu          )( int );
154
155
156 /* A list structure */
157 typedef struct tagSFG_List SFG_List;
158 struct tagSFG_List
159 {
160     void *First;
161     void *Last;
162 };
163
164 /* A list node structure */
165 typedef struct tagSFG_Node SFG_Node;
166 struct tagSFG_Node
167 {
168     void *Next;
169     void *Prev;
170 };
171
172 /* A helper structure holding two ints and a boolean */
173 typedef struct tagSFG_XYUse SFG_XYUse;
174 struct tagSFG_XYUse
175 {
176     GLint           X, Y;               /* The two integers...               */
177     GLboolean       Use;                /* ...and a single boolean.          */
178 };
179
180 /* A helper structure holding a timeval and a boolean */
181 typedef struct tagSFG_Time SFG_Time;
182 struct tagSFG_Time
183 {
184 #if TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
185     DWORD Value;
186 #else
187     struct timeval  Value;
188 #endif
189     GLboolean       Set;
190 };
191
192 /*
193  * An enumeration containing the state of the GLUT execution:
194  * initializing, running, or stopping
195  */
196 typedef enum
197 {
198   GLUT_EXEC_STATE_INIT,
199   GLUT_EXEC_STATE_RUNNING,
200   GLUT_EXEC_STATE_STOP
201 } fgExecutionState ;
202
203 /* This structure holds different freeglut settings */
204 typedef struct tagSFG_State SFG_State;
205 struct tagSFG_State
206 {
207     SFG_XYUse        Position;             /* The default windows' position  */
208     SFG_XYUse        Size;                 /* The default windows' size      */
209     unsigned int     DisplayMode;          /* Display mode for new windows   */
210
211     GLboolean        Initialised;          /* freeglut has been initialised  */
212
213     int              DirectContext;        /* Direct rendering state         */
214
215     GLboolean        ForceIconic;          /* New top windows are iconified  */
216     GLboolean        UseCurrentContext;    /* New windows share with current */
217
218     GLboolean        GLDebugSwitch;        /* OpenGL state debugging switch  */
219     GLboolean        XSyncSwitch;          /* X11 sync protocol switch       */
220
221     int              KeyRepeat;            /* Global key repeat mode.        */
222     int              Modifiers;            /* Current ALT/SHIFT/CTRL state   */
223
224     GLuint           FPSInterval;          /* Interval between FPS printfs   */
225     GLuint           SwapCount;            /* Count of glutSwapBuffer calls  */
226     GLuint           SwapTime;             /* Time of last SwapBuffers       */
227
228     SFG_Time         Time;                 /* Time that glutInit was called  */
229     SFG_List         Timers;               /* The freeglut timer hooks       */
230     SFG_List         FreeTimers;           /* The unused timer hooks         */
231
232     FGCBIdle         IdleCallback;         /* The global idle callback       */
233
234     int              ActiveMenus;          /* Num. of currently active menus */
235     FGCBMenuState    MenuStateCallback;    /* Menu callbacks are global      */
236     FGCBMenuStatus   MenuStatusCallback;
237
238     SFG_XYUse        GameModeSize;         /* Game mode screen's dimensions  */
239     int              GameModeDepth;        /* The pixel depth for game mode  */
240     int              GameModeRefresh;      /* The refresh rate for game mode */
241
242     int              ActionOnWindowClose; /* Action when user closes window  */
243
244     fgExecutionState ExecState;           /* Used for GLUT termination       */
245     char            *ProgramName;         /* Name of the invoking program    */
246     GLboolean        JoysticksInitialised;  /* Only initialize if application calls for them */
247 };
248
249 /* The structure used by display initialization in freeglut_init.c */
250 typedef struct tagSFG_Display SFG_Display;
251 struct tagSFG_Display
252 {
253 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
254     Display*        Display;            /* The display we are being run in.  */
255     int             Screen;             /* The screen we are about to use.   */
256     Window          RootWindow;         /* The screen's root window.         */
257     int             Connection;         /* The display's connection number   */
258     Atom            DeleteWindow;       /* The window deletion atom          */
259
260 #ifdef X_XF86VidModeGetModeLine
261     /*
262      * XF86VidMode may be compilable even if it fails at runtime.  Therefore,
263      * the validity of the VidMode has to be tracked
264      */
265     int             DisplayModeValid;   /* Flag that indicates runtime status*/
266     XF86VidModeModeLine DisplayMode;    /* Current screen's display settings */
267     int             DisplayModeClock;   /* The display mode's refresh rate   */
268     int             DisplayViewPortX;   /* saved X location of the viewport  */
269     int             DisplayViewPortY;   /* saved Y location of the viewport  */
270     int             DisplayPointerX;    /* saved X location of the pointer   */
271     int             DisplayPointerY;    /* saved Y location of the pointer   */
272
273 #endif
274
275 #elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
276     HINSTANCE        Instance;          /* The application's instance        */
277     DEVMODE         DisplayMode;        /* Desktop's display settings        */
278
279 #endif
280
281     int             ScreenWidth;        /* The screen's width in pixels      */
282     int             ScreenHeight;       /* The screen's height in pixels     */
283     int             ScreenWidthMM;      /* The screen's width in milimeters  */
284     int             ScreenHeightMM;     /* The screen's height in milimeters */
285 };
286
287
288 /* The user can create any number of timer hooks */
289 typedef struct tagSFG_Timer SFG_Timer;
290 struct tagSFG_Timer
291 {
292     SFG_Node        Node;
293     int             ID;                 /* The timer ID integer              */
294     FGCBTimer       Callback;           /* The timer callback                */
295     long            TriggerTime;        /* The timer trigger time            */
296 };
297
298 /*
299  * Make "freeglut" window handle and context types so that we don't need so
300  * much conditionally-compiled code later in the library.
301  */
302 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
303
304 typedef Window     SFG_WindowHandleType ;
305 typedef GLXContext SFG_WindowContextType ;
306
307 #elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
308
309 typedef HWND    SFG_WindowHandleType ;
310 typedef HGLRC   SFG_WindowContextType ;
311
312 #endif
313
314 /*
315  * A window and its OpenGL context. The contents of this structure
316  * are highly dependant on the target operating system we aim at...
317  */
318 typedef struct tagSFG_Context SFG_Context;
319 struct tagSFG_Context
320 {
321     SFG_WindowHandleType  Handle;    /* The window's handle                 */
322     SFG_WindowContextType Context;   /* The window's OpenGL/WGL context     */
323
324 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
325     XVisualInfo*    VisualInfo;      /* The window's visual information     */
326     Pixmap          Pixmap;          /* Used for offscreen rendering        */
327     /* GLXPixmap      GLXPixMap; */  /* Used for offscreen rendering        */
328 #elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
329     HDC             Device;          /* The window's device context         */
330 #endif
331
332     int             DoubleBuffered;  /* Treat the window as double-buffered */
333 };
334
335 /* Window's state description. This structure should be kept portable. */
336 typedef struct tagSFG_WindowState SFG_WindowState;
337 struct tagSFG_WindowState
338 {
339     int             Width;              /* Window's width in pixels          */
340     int             Height;             /* The same about the height         */
341     int             OldWidth;           /* Window width from before a resize */
342     int             OldHeight;          /*   "    height  "    "    "   "    */
343
344     GLboolean       Redisplay;          /* Do we have to redisplay?          */
345     GLboolean       Visible;            /* Is the window visible now         */
346
347     int             Cursor;             /* The currently selected cursor     */
348
349     long            JoystickPollRate;   /* The joystick polling rate         */
350     long            JoystickLastPoll;   /* When the last poll happened       */
351
352     int             MouseX, MouseY;     /* The most recent mouse position    */
353
354     GLboolean       IgnoreKeyRepeat;    /* Whether to ignore key repeat.     */
355     GLboolean       KeyRepeating;       /* Currently in repeat mode          */
356
357     GLboolean       IsGameMode;         /* Is this the game mode window?     */
358     GLboolean       NeedToResize;       /* Do we need to resize the window?  */
359 };
360
361
362 /*
363  * A generic function pointer.  We should really use the GLUTproc type
364  * defined in freeglut_ext.h, but if we include that header in this file
365  * a bunch of other stuff (font-related) blows up!
366  */
367 typedef void (*SFG_Proc)();
368
369
370 /*
371  * SET_WCB() is used as:
372  *
373  *     SET_WCB( window, cbname, func );
374  *
375  * ...where {window} is the freeglut window to set the callback,
376  *          {cbname} is the window-specific callback to set,
377  *          {func} is a function-pointer.
378  *
379  * Originally, {FETCH_WCB( ... ) = func} was rather sloppily used,
380  * but this can cause warnings because the FETCH_WCB() macro type-
381  * casts its result, and a type-cast value shouldn't be an lvalue.
382  *
383  * The {if( FETCH_WCB( ... ) != func )} test is to do type-checking
384  * and for no other reason.  Since it's hidden in the macro, the
385  * ugliness is felt to be rather benign.
386  */
387 #define SET_WCB(window,cbname,func)                            \
388 do                                                             \
389 {                                                              \
390     if( FETCH_WCB( window, cbname ) != func )                  \
391         (((window).CallBacks[CB_ ## cbname]) = (SFG_Proc) func); \
392 } while( 0 )
393
394 /*
395  * FETCH_WCB() is used as:
396  *
397  *     FETCH_WCB( window, cbname );
398  *
399  * ...where {window} is the freeglut window to fetch the callback from,
400  *          {cbname} is the window-specific callback to fetch.
401  *
402  * The result is correctly type-cast to the callback function pointer
403  * type.
404  */
405 #define FETCH_WCB(window,cbname) \
406     ((window).CallBacks[CB_ ## cbname])
407
408 /*
409  * INVOKE_WCB() is used as:
410  *
411  *     INVOKE_WCB( window, cbname, ( arg_list ) );
412  *
413  * ...where {window} is the freeglut window,
414  *          {cbname} is the window-specific callback to be invoked,
415  *          {(arg_list)} is the parameter list.
416  *
417  * The callback is invoked as:
418  *
419  *    callback( arg_list );
420  *
421  * ...so the parentheses are REQUIRED in the {arg_list}.
422  *
423  * NOTE that it does a sanity-check and also sets the
424  * current window.
425  *
426  */
427 #if TARGET_HOST_WIN32
428 #define INVOKE_WCB(window,cbname,arg_list)    \
429 do                                            \
430 {                                             \
431     if( FETCH_WCB( window, cbname ) )         \
432     {                                         \
433         FGCB ## cbname func = (FGCB ## cbname)(FETCH_WCB( window, cbname )); \
434         fgSetWindow( &window );               \
435         func arg_list;                        \
436     }                                         \
437 } while( 0 )
438 #else
439 #define INVOKE_WCB(window,cbname,arg_list)    \
440 do                                            \
441 {                                             \
442     if( FETCH_WCB( window, cbname ) )         \
443     {                                         \
444         fgSetWindow( &window );               \
445         ((FGCB ## cbname)FETCH_WCB( window, cbname )) arg_list; \
446     }                                         \
447 } while( 0 )
448 #endif
449
450 /*
451  * The window callbacks the user can supply us with. Should be kept portable.
452  *
453  * This enumeration provides the freeglut CallBack numbers.
454  * The symbolic constants are indices into a window's array of
455  * function callbacks.  The names are formed by splicing a common
456  * prefix onto the callback's base name.  (This was originally
457  * done so that an early stage of development could live side-by-
458  * side with the old callback code.  The old callback code used
459  * the bare callback's name as a structure member, so I used a
460  * prefix for the array index name.)
461  *
462  * XXX For consistancy, perhaps the prefix should match the
463  * XXX FETCH* and INVOKE* macro suffices.  I.e., WCB_, rather than
464  * XXX CB_.
465  */
466 enum
467 {
468     CB_Display,
469     CB_Reshape,
470     CB_Keyboard,
471     CB_KeyboardUp,
472     CB_Special,
473     CB_SpecialUp,
474     CB_Mouse,
475     CB_MouseWheel,
476     CB_Motion,
477     CB_Passive,
478     CB_Entry,
479     CB_Visibility,
480     CB_WindowStatus,
481     CB_Joystick,
482     CB_Destroy,
483
484     /* Presently ignored */
485     CB_Select,
486     CB_OverlayDisplay,
487     CB_SpaceMotion,
488     CB_SpaceRotation,
489     CB_SpaceButton,
490     CB_Dials,
491     CB_ButtonBox,
492     CB_TabletMotion,
493     CB_TabletButton,
494
495     /* Always make this the LAST one */
496     TOTAL_CALLBACKS
497 };
498
499
500 /* This structure holds the OpenGL rendering context for all the menu windows */
501 typedef struct tagSFG_MenuContext SFG_MenuContext;
502 struct tagSFG_MenuContext
503 {
504 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
505     XVisualInfo*        VisualInfo;       /* The window's visual information */
506 #endif
507
508     SFG_WindowContextType Context;        /* The menu window's WGL context   */
509 };
510
511 /* This structure describes a menu */
512 typedef struct tagSFG_Window SFG_Window;
513 typedef struct tagSFG_MenuEntry SFG_MenuEntry;
514 typedef struct tagSFG_Menu SFG_Menu;
515 struct tagSFG_Menu
516 {
517     SFG_Node            Node;
518     void               *UserData;     /* User data passed back at callback   */
519     int                 ID;           /* The global menu ID                  */
520     SFG_List            Entries;      /* The menu entries list               */
521     FGCBMenu            Callback;     /* The menu callback                   */
522     FGCBDestroy         Destroy;      /* Destruction callback                */
523     GLboolean           IsActive;     /* Is the menu selected?               */
524     int                 Width;        /* Menu box width in pixels            */
525     int                 Height;       /* Menu box height in pixels           */
526     int                 X, Y;         /* Menu box raster position            */
527
528     SFG_MenuEntry      *ActiveEntry;  /* Currently active entry in the menu  */
529     SFG_Window         *Window;       /* Window for menu                     */
530     SFG_Window         *ParentWindow; /* Window in which the menu is invoked */
531 };
532
533 /* This is a menu entry */
534 struct tagSFG_MenuEntry
535 {
536     SFG_Node            Node;
537     int                 ID;                     /* The menu entry ID (local) */
538     int                 Ordinal;                /* The menu's ordinal number */
539     char*               Text;                   /* The text to be displayed  */
540     SFG_Menu*           SubMenu;                /* Optional sub-menu tree    */
541     GLboolean           IsActive;               /* Is the entry highlighted? */
542     int                 Width;                  /* Label's width in pixels   */
543 };
544
545 /*
546  * A window, making part of freeglut windows hierarchy.
547  * Should be kept portable.
548  */
549 struct tagSFG_Window
550 {
551     SFG_Node            Node;
552     int                 ID;                     /* Window's ID number        */
553
554     SFG_Context         Window;                 /* Window and OpenGL context */
555     SFG_WindowState     State;                  /* The window state          */
556     SFG_Proc            CallBacks[ TOTAL_CALLBACKS ]; /* Array of window callbacks */
557     void               *UserData ;              /* For use by user           */
558
559     SFG_Menu*       Menu[ FREEGLUT_MAX_MENUS ]; /* Menus appended to window  */
560     SFG_Menu*       ActiveMenu;                 /* The window's active menu  */
561
562     SFG_Window*         Parent;                 /* The parent to this window */
563     SFG_List            Children;               /* The subwindows d.l. list  */
564
565     GLboolean           IsMenu;                 /* Set to 1 if we are a menu */
566 };
567
568
569 /* A linked list structure of windows */
570 typedef struct tagSFG_WindowList SFG_WindowList ;
571 struct tagSFG_WindowList
572 {
573     SFG_Node node;
574     SFG_Window *window ;
575 };
576
577 /* This holds information about all the windows, menus etc. */
578 typedef struct tagSFG_Structure SFG_Structure;
579 struct tagSFG_Structure
580 {
581     SFG_List        Windows;      /* The global windows list            */
582     SFG_List        Menus;        /* The global menus list              */
583     SFG_List        WindowsToDestroy;
584
585     SFG_Window*     CurrentWindow; /* The currently set window          */
586     SFG_Menu*       CurrentMenu;   /* Same, but menu...                 */
587
588     SFG_MenuContext* MenuContext; /* OpenGL rendering context for menus */
589
590     SFG_Window*      GameMode;    /* The game mode window               */
591
592     int              WindowID;    /* The new current window ID          */
593     int              MenuID;      /* The new current menu ID            */
594 };
595
596 /*
597  * This structure is used for the enumeration purposes.
598  * You can easily extend its functionalities by declaring
599  * a structure containing enumerator's contents and custom
600  * data, then casting its pointer to (SFG_Enumerator *).
601  */
602 typedef struct tagSFG_Enumerator SFG_Enumerator;
603 struct tagSFG_Enumerator
604 {
605     GLboolean   found;                          /* Used to terminate search  */
606     void*       data;                           /* Custom data pointer       */
607 };
608 typedef void (* FGCBenumerator  )( SFG_Window *, SFG_Enumerator * );
609
610 /* The bitmap font structure */
611 typedef struct tagSFG_Font SFG_Font;
612 struct tagSFG_Font
613 {
614     char*           Name;         /* The source font name             */
615     int             Quantity;     /* Number of chars in font          */
616     int             Height;       /* Height of the characters         */
617     const GLubyte** Characters;   /* The characters mapping           */
618
619     float           xorig, yorig; /* Relative origin of the character */
620 };
621
622 /* The stroke font structures */
623
624 typedef struct tagSFG_StrokeVertex SFG_StrokeVertex;
625 struct tagSFG_StrokeVertex
626 {
627     GLfloat         X, Y;
628 };
629
630 typedef struct tagSFG_StrokeStrip SFG_StrokeStrip;
631 struct tagSFG_StrokeStrip
632 {
633     int             Number;
634     const SFG_StrokeVertex* Vertices;
635 };
636
637 typedef struct tagSFG_StrokeChar SFG_StrokeChar;
638 struct tagSFG_StrokeChar
639 {
640     GLfloat         Right;
641     int             Number;
642     const SFG_StrokeStrip* Strips;
643 };
644
645 typedef struct tagSFG_StrokeFont SFG_StrokeFont;
646 struct tagSFG_StrokeFont
647 {
648     char*           Name;                       /* The source font name      */
649     int             Quantity;                   /* Number of chars in font   */
650     GLfloat         Height;                     /* Height of the characters  */
651     const SFG_StrokeChar** Characters;          /* The characters mapping    */
652 };
653
654 /* -- GLOBAL VARIABLES EXPORTS --------------------------------------------- */
655
656 /* Freeglut display related stuff (initialized once per session) */
657 extern SFG_Display fgDisplay;
658
659 /* Freeglut internal structure */
660 extern SFG_Structure fgStructure;
661
662 /* The current freeglut settings */
663 extern SFG_State fgState;
664
665
666 /* -- PRIVATE FUNCTION DECLARATIONS ---------------------------------------- */
667
668 /*
669  * A call to this function makes us sure that the Display and Structure
670  * subsystems have been properly initialized and are ready to be used
671  */
672 #define  FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED( string )               \
673   if ( ! fgState.Initialised )                                    \
674   {                                                               \
675     fgError ( " ERROR:  Function <%s> called"                     \
676               " without first calling 'glutInit'.", (string) ) ;  \
677   }
678
679 #define  FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT_IF_NOT_INITIALISED( string )  \
680   if ( ! fgState.Initialised )                                      \
681   {                                                                 \
682     fgError ( " ERROR:  Internal <%s> function called"              \
683               " without first calling 'glutInit'.", (string) ) ;    \
684   }
685
686 #define  FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT( cond, string, function )  \
687   if ( ! ( cond ) )                                              \
688   {                                                              \
689     fgError ( " ERROR:  Internal error <%s> in function %s",     \
690               (string), (function) ) ;                           \
691   }
692
693 /*
694  * Following definitions are somewhat similiar to GLib's,
695  * but do not generate any log messages:
696  */
697 #define  freeglut_return_if_fail( expr ) \
698     if( !(expr) )                        \
699         return;
700 #define  freeglut_return_val_if_fail( expr, val ) \
701     if( !(expr) )                                 \
702         return val ;
703
704 /*
705  * A call to those macros assures us that there is a current
706  * window set, respectively:
707  */
708 #define  FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW( string )                   \
709   if ( ! fgStructure.CurrentWindow )                            \
710   {                                                             \
711     fgError ( " ERROR:  Function <%s> called"                   \
712               " with no current window defined.", (string) ) ;  \
713   }
714
715 /*
716  * The deinitialize function gets called on glutMainLoop() end. It should clean up
717  * everything inside of the freeglut
718  */
719 void fgDeinitialize( void );
720
721 /*
722  * Those two functions are used to create/destroy the freeglut internal
723  * structures. This actually happens when calling glutInit() and when
724  * quitting the glutMainLoop() (which actually happens, when all windows
725  * have been closed).
726  */
727 void fgCreateStructure( void );
728 void fgDestroyStructure( void );
729
730 /* A helper function to check if a display mode is possible to use */
731 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
732 XVisualInfo* fgChooseVisual( void );
733 #endif
734
735 /* The window procedure for Win32 events handling */
736 #if TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
737 LRESULT CALLBACK fgWindowProc( HWND hWnd, UINT uMsg,
738                                WPARAM wParam, LPARAM lParam );
739 GLboolean fgSetupPixelFormat( SFG_Window* window, GLboolean checkOnly,
740                               unsigned char layer_type );
741 #endif
742
743 /*
744  * Window creation, opening, closing and destruction.
745  * Also CallBack clearing/initialization.
746  * Defined in freeglut_structure.c, freeglut_window.c.
747  */
748 SFG_Window* fgCreateWindow( SFG_Window* parent, const char* title,
749                             int x, int y, int w, int h,
750                             GLboolean gameMode, GLboolean isMenu );
751 void        fgSetWindow ( SFG_Window *window );
752 void        fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
753                           int x, int y, int w, int h, GLboolean gameMode,
754                           GLboolean isSubWindow );
755 void        fgCloseWindow( SFG_Window* window );
756 void        fgAddToWindowDestroyList ( SFG_Window* window );
757 void        fgCloseWindows ();
758 void        fgDestroyWindow( SFG_Window* window );
759
760 /* Menu creation and destruction. Defined in freeglut_structure.c */
761 SFG_Menu*   fgCreateMenu( FGCBMenu menuCallback );
762 void        fgDestroyMenu( SFG_Menu* menu );
763
764 /* Joystick device management functions, defined in freeglut_joystick.c */
765 int         fgJoystickDetect( void );
766 void        fgInitialiseJoysticks( void );
767 void        fgJoystickClose( void );
768 void        fgJoystickPollWindow( SFG_Window* window );
769
770 /* More joystick functions.  Should these go into the API?  */
771 int  glutJoystickGetNumAxes( int ident );
772 int  glutJoystickGetNumButtons( int ident );
773 int  glutJoystickNotWorking( int ident );
774
775 /* Setting the cursor for a given window */
776 void fgSetCursor ( SFG_Window *window, int cursorID );
777
778 /*
779  * Helper function to enumerate through all registered windows
780  * and one to enumerate all of a window's subwindows...
781  *
782  * The GFunc callback for those functions will be defined as:
783  *
784  *      void enumCallback( gpointer window, gpointer enumerator );
785  *
786  * where window is the enumerated (sub)window pointer (SFG_Window *),
787  * and userData is the a custom user-supplied pointer. Functions
788  * are defined and exported from freeglut_structure.c file.
789  */
790 void fgEnumWindows( FGCBenumerator enumCallback, SFG_Enumerator* enumerator );
791 void fgEnumSubWindows( SFG_Window* window, FGCBenumerator enumCallback,
792                        SFG_Enumerator* enumerator );
793
794 /*
795  * fgWindowByHandle returns a (SFG_Window *) value pointing to the
796  * first window in the queue matching the specified window handle.
797  * The function is defined in freeglut_structure.c file.
798  */
799 SFG_Window* fgWindowByHandle( SFG_WindowHandleType hWindow );
800
801 /*
802  * This function is similiar to the previous one, except it is
803  * looking for a specified (sub)window identifier. The function
804  * is defined in freeglut_structure.c file.
805  */
806 SFG_Window* fgWindowByID( int windowID );
807
808 /*
809  * Looks up a menu given its ID. This is easier than fgWindowByXXX
810  * as all menus are placed in a single doubly linked list...
811  */
812 SFG_Menu* fgMenuByID( int menuID );
813
814 /*
815  * The menu activation and deactivation the code. This is the meat
816  * of the menu user interface handling code...
817  */
818 GLboolean fgCheckActiveMenu ( SFG_Window *window, int button, GLboolean pressed,
819                               int mouse_x, int mouse_y );
820 void fgDeactivateMenu( SFG_Window *window );
821
822 /*
823  * This function gets called just before the buffers swap, so that
824  * freeglut can display the pull-down menus via OpenGL. The function
825  * is defined in freeglut_menu.c file.
826  */
827 void fgDisplayMenu( void );
828
829 /* Elapsed time as per glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME). */
830 long fgElapsedTime( void );
831
832 /* List functions */
833 void fgListInit(SFG_List *list);
834 void fgListAppend(SFG_List *list, SFG_Node *node);
835 void fgListRemove(SFG_List *list, SFG_Node *node);
836 int fgListLength(SFG_List *list);
837 void fgListInsert(SFG_List *list, SFG_Node *next, SFG_Node *node);
838
839 /* Error Message functions */
840 void fgError( const char *fmt, ... );
841 void fgWarning( const char *fmt, ... );
842
843 #endif /* FREEGLUT_INTERNAL_H */
844
845 /*** END OF FILE ***/