185f9a466b7a01363a1fc499d78887859eb15729
[freeglut] / src / freeglut_internal.h
1 /*
2  * freeglut_internal.h
3  *
4  * The freeglut library private include file.
5  *
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
8  * Creation date: Thu Dec 2 1999
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #ifndef  FREEGLUT_INTERNAL_H
29 #define  FREEGLUT_INTERNAL_H
30
31 #if HAVE_CONFIG_H
32 #    include "config.h"
33 #endif
34
35 /* XXX Update these for each release! */
36 #define  VERSION_MAJOR 2
37 #define  VERSION_MINOR 4
38 #define  VERSION_PATCH 0
39
40 /* Freeglut is meant to be available under all Unix/X11 and Win32 platforms. */
41 #if defined(_WIN32_WCE)
42 #   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    0
43 #   define  TARGET_HOST_WIN32       0
44 #   define  TARGET_HOST_WINCE       1
45 #elif defined(_MSC_VER) || defined(__CYGWIN__) || defined(__MINGW32__)
46 #   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    0
47 #   define  TARGET_HOST_WIN32       1
48 #   define  TARGET_HOST_WINCE       0
49 #else
50 #   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    1
51 #   define  TARGET_HOST_WIN32       0
52 #   define  TARGET_HOST_WINCE       0
53 #endif
54
55 #define  FREEGLUT_MAX_MENUS         3
56
57 /* Somehow all Win32 include headers depend on this one: */
58 #if TARGET_HOST_WIN32
59 #include <windows.h>
60 #include <windowsx.h>
61 #include <mmsystem.h>
62 #include <TCHAR.H>
63 #endif
64
65 #if defined(_MSC_VER)
66 #define strdup   _strdup
67 #endif
68
69 /* Those files should be available on every platform. */
70 #include <GL/gl.h>
71 #include <GL/glu.h>
72 #include <stdio.h>
73 #include <string.h>
74 #include <math.h>
75 #include <stdlib.h>
76 #if HAVE_SYS_TYPES_H
77 #    include <sys/types.h>
78 #endif
79 #if HAVE_UNISTD_H
80 #    include <unistd.h>
81 #endif
82 #if TIME_WITH_SYS_TIME
83 #    include <sys/time.h>
84 #    include <time.h>
85 #else
86 #    if HAVE_SYS_TIME_H
87 #        include <sys/time.h>
88 #    else
89 #        include <time.h>
90 #    endif
91 #endif
92
93 /* The system-dependant include files should go here: */
94 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
95     #include <GL/glx.h>
96     #include <X11/Xlib.h>
97     #include <X11/Xatom.h>
98     #include <X11/keysym.h>
99
100     #ifdef HAVE_X11_EXTENSIONS_XF86VMODE_H
101     #include <X11/extensions/xf86vmode.h>
102     #endif
103 #endif
104
105 /* Microsoft VisualC++ 5.0's <math.h> does not define the PI */
106 #ifndef M_PI
107 #    define  M_PI  3.14159265358979323846
108 #endif
109
110 #ifndef TRUE
111 #    define  TRUE  1
112 #endif
113
114 #ifndef FALSE
115 #    define  FALSE  0
116 #endif
117
118 /* -- GLOBAL TYPE DEFINITIONS ---------------------------------------------- */
119
120 /* Freeglut callbacks type definitions */
121 typedef void (* FGCBDisplay       )( void );
122 typedef void (* FGCBReshape       )( int, int );
123 typedef void (* FGCBVisibility    )( int );
124 typedef void (* FGCBKeyboard      )( unsigned char, int, int );
125 typedef void (* FGCBSpecial       )( int, int, int );
126 typedef void (* FGCBMouse         )( int, int, int, int );
127 typedef void (* FGCBMouseWheel    )( int, int, int, int );
128 typedef void (* FGCBMotion        )( int, int );
129 typedef void (* FGCBPassive       )( int, int );
130 typedef void (* FGCBEntry         )( int );
131 typedef void (* FGCBWindowStatus  )( int );
132 typedef void (* FGCBSelect        )( int, int, int );
133 typedef void (* FGCBJoystick      )( unsigned int, int, int, int );
134 typedef void (* FGCBKeyboardUp    )( unsigned char, int, int );
135 typedef void (* FGCBSpecialUp     )( int, int, int );
136 typedef void (* FGCBOverlayDisplay)( void );
137 typedef void (* FGCBSpaceMotion   )( int, int, int );
138 typedef void (* FGCBSpaceRotation )( int, int, int );
139 typedef void (* FGCBSpaceButton   )( int, int );
140 typedef void (* FGCBDials         )( int, int );
141 typedef void (* FGCBButtonBox     )( int, int );
142 typedef void (* FGCBTabletMotion  )( int, int );
143 typedef void (* FGCBTabletButton  )( int, int, int, int );
144 typedef void (* FGCBDestroy       )( void );
145
146 /* The global callbacks type definitions */
147 typedef void (* FGCBIdle          )( void );
148 typedef void (* FGCBTimer         )( int );
149 typedef void (* FGCBMenuState     )( int );
150 typedef void (* FGCBMenuStatus    )( int, int, int );
151
152 /* The callback used when creating/using menus */
153 typedef void (* FGCBMenu          )( int );
154
155
156 /* A list structure */
157 typedef struct tagSFG_List SFG_List;
158 struct tagSFG_List
159 {
160     void *First;
161     void *Last;
162 };
163
164 /* A list node structure */
165 typedef struct tagSFG_Node SFG_Node;
166 struct tagSFG_Node
167 {
168     void *Next;
169     void *Prev;
170 };
171
172 /* A helper structure holding two ints and a boolean */
173 typedef struct tagSFG_XYUse SFG_XYUse;
174 struct tagSFG_XYUse
175 {
176     GLint           X, Y;               /* The two integers...               */
177     GLboolean       Use;                /* ...and a single boolean.          */
178 };
179
180 /* A helper structure holding a timeval and a boolean */
181 typedef struct tagSFG_Time SFG_Time;
182 struct tagSFG_Time
183 {
184 #if TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
185     DWORD Value;
186 #else
187     struct timeval  Value;
188 #endif
189     GLboolean       Set;
190 };
191
192 /*
193  * An enumeration containing the state of the GLUT execution:
194  * initializing, running, or stopping
195  */
196 typedef enum
197 {
198   GLUT_EXEC_STATE_INIT,
199   GLUT_EXEC_STATE_RUNNING,
200   GLUT_EXEC_STATE_STOP
201 } fgExecutionState ;
202
203 /* This structure holds different freeglut settings */
204 typedef struct tagSFG_State SFG_State;
205 struct tagSFG_State
206 {
207     SFG_XYUse        Position;             /* The default windows' position  */
208     SFG_XYUse        Size;                 /* The default windows' size      */
209     unsigned int     DisplayMode;          /* Display mode for new windows   */
210
211     GLboolean        Initialised;          /* freeglut has been initialised  */
212
213     int              DirectContext;        /* Direct rendering state         */
214
215     GLboolean        ForceIconic;          /* New top windows are iconified  */
216     GLboolean        UseCurrentContext;    /* New windows share with current */
217
218     GLboolean        GLDebugSwitch;        /* OpenGL state debugging switch  */
219     GLboolean        XSyncSwitch;          /* X11 sync protocol switch       */
220
221     int              KeyRepeat;            /* Global key repeat mode.        */
222     int              Modifiers;            /* Current ALT/SHIFT/CTRL state   */
223
224     GLuint           FPSInterval;          /* Interval between FPS printfs   */
225     GLuint           SwapCount;            /* Count of glutSwapBuffer calls  */
226     GLuint           SwapTime;             /* Time of last SwapBuffers       */
227
228     SFG_Time         Time;                 /* Time that glutInit was called  */
229     SFG_List         Timers;               /* The freeglut timer hooks       */
230     SFG_List         FreeTimers;           /* The unused timer hooks         */
231
232     FGCBIdle         IdleCallback;         /* The global idle callback       */
233
234     int              ActiveMenus;          /* Num. of currently active menus */
235     FGCBMenuState    MenuStateCallback;    /* Menu callbacks are global      */
236     FGCBMenuStatus   MenuStatusCallback;
237
238     SFG_XYUse        GameModeSize;         /* Game mode screen's dimensions  */
239     int              GameModeDepth;        /* The pixel depth for game mode  */
240     int              GameModeRefresh;      /* The refresh rate for game mode */
241
242     int              ActionOnWindowClose; /* Action when user closes window  */
243
244     fgExecutionState ExecState;           /* Used for GLUT termination       */
245     char            *ProgramName;         /* Name of the invoking program    */
246     GLboolean        JoysticksInitialised;  /* Only initialize if application calls for them */
247     GLboolean        InputDevsInitialised;  /* Only initialize if application calls for them */
248 };
249
250 /* The structure used by display initialization in freeglut_init.c */
251 typedef struct tagSFG_Display SFG_Display;
252 struct tagSFG_Display
253 {
254 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
255     Display*        Display;            /* The display we are being run in.  */
256     int             Screen;             /* The screen we are about to use.   */
257     Window          RootWindow;         /* The screen's root window.         */
258     int             Connection;         /* The display's connection number   */
259     Atom            DeleteWindow;       /* The window deletion atom          */
260
261 #ifdef X_XF86VidModeGetModeLine
262     /*
263      * XF86VidMode may be compilable even if it fails at runtime.  Therefore,
264      * the validity of the VidMode has to be tracked
265      */
266     int             DisplayModeValid;   /* Flag that indicates runtime status*/
267     XF86VidModeModeLine DisplayMode;    /* Current screen's display settings */
268     int             DisplayModeClock;   /* The display mode's refresh rate   */
269     int             DisplayViewPortX;   /* saved X location of the viewport  */
270     int             DisplayViewPortY;   /* saved Y location of the viewport  */
271     int             DisplayPointerX;    /* saved X location of the pointer   */
272     int             DisplayPointerY;    /* saved Y location of the pointer   */
273
274 #endif
275
276 #elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
277     HINSTANCE        Instance;          /* The application's instance        */
278     DEVMODE         DisplayMode;        /* Desktop's display settings        */
279
280 #endif
281
282     int             ScreenWidth;        /* The screen's width in pixels      */
283     int             ScreenHeight;       /* The screen's height in pixels     */
284     int             ScreenWidthMM;      /* The screen's width in milimeters  */
285     int             ScreenHeightMM;     /* The screen's height in milimeters */
286 };
287
288
289 /* The user can create any number of timer hooks */
290 typedef struct tagSFG_Timer SFG_Timer;
291 struct tagSFG_Timer
292 {
293     SFG_Node        Node;
294     int             ID;                 /* The timer ID integer              */
295     FGCBTimer       Callback;           /* The timer callback                */
296     long            TriggerTime;        /* The timer trigger time            */
297 };
298
299 /*
300  * Make "freeglut" window handle and context types so that we don't need so
301  * much conditionally-compiled code later in the library.
302  */
303 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
304
305 typedef Window     SFG_WindowHandleType ;
306 typedef GLXContext SFG_WindowContextType ;
307
308 #elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
309
310 typedef HWND    SFG_WindowHandleType ;
311 typedef HGLRC   SFG_WindowContextType ;
312
313 #endif
314
315 /*
316  * A window and its OpenGL context. The contents of this structure
317  * are highly dependant on the target operating system we aim at...
318  */
319 typedef struct tagSFG_Context SFG_Context;
320 struct tagSFG_Context
321 {
322     SFG_WindowHandleType  Handle;    /* The window's handle                 */
323     SFG_WindowContextType Context;   /* The window's OpenGL/WGL context     */
324
325 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
326     XVisualInfo*    VisualInfo;      /* The window's visual information     */
327 #elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
328     HDC             Device;          /* The window's device context         */
329 #endif
330
331     int             DoubleBuffered;  /* Treat the window as double-buffered */
332 };
333
334 /* Window's state description. This structure should be kept portable. */
335 typedef struct tagSFG_WindowState SFG_WindowState;
336 struct tagSFG_WindowState
337 {
338     int             Width;              /* Window's width in pixels          */
339     int             Height;             /* The same about the height         */
340     int             OldWidth;           /* Window width from before a resize */
341     int             OldHeight;          /*   "    height  "    "    "   "    */
342
343     GLboolean       Redisplay;          /* Do we have to redisplay?          */
344     GLboolean       Visible;            /* Is the window visible now         */
345
346     int             Cursor;             /* The currently selected cursor     */
347
348     long            JoystickPollRate;   /* The joystick polling rate         */
349     long            JoystickLastPoll;   /* When the last poll happened       */
350
351     int             MouseX, MouseY;     /* The most recent mouse position    */
352
353     GLboolean       IgnoreKeyRepeat;    /* Whether to ignore key repeat.     */
354     GLboolean       KeyRepeating;       /* Currently in repeat mode          */
355
356     GLboolean       IsGameMode;         /* Is this the game mode window?     */
357     GLboolean       NeedToResize;       /* Do we need to resize the window?  */
358 };
359
360
361 /*
362  * A generic function pointer.  We should really use the GLUTproc type
363  * defined in freeglut_ext.h, but if we include that header in this file
364  * a bunch of other stuff (font-related) blows up!
365  */
366 typedef void (*SFG_Proc)();
367
368
369 /*
370  * SET_WCB() is used as:
371  *
372  *     SET_WCB( window, cbname, func );
373  *
374  * ...where {window} is the freeglut window to set the callback,
375  *          {cbname} is the window-specific callback to set,
376  *          {func} is a function-pointer.
377  *
378  * Originally, {FETCH_WCB( ... ) = func} was rather sloppily used,
379  * but this can cause warnings because the FETCH_WCB() macro type-
380  * casts its result, and a type-cast value shouldn't be an lvalue.
381  *
382  * The {if( FETCH_WCB( ... ) != func )} test is to do type-checking
383  * and for no other reason.  Since it's hidden in the macro, the
384  * ugliness is felt to be rather benign.
385  */
386 #define SET_WCB(window,cbname,func)                            \
387 do                                                             \
388 {                                                              \
389     if( FETCH_WCB( window, cbname ) != (SFG_Proc)(func) )      \
390         (((window).CallBacks[CB_ ## cbname]) = (SFG_Proc)(func)); \
391 } while( 0 )
392
393 /*
394  * FETCH_WCB() is used as:
395  *
396  *     FETCH_WCB( window, cbname );
397  *
398  * ...where {window} is the freeglut window to fetch the callback from,
399  *          {cbname} is the window-specific callback to fetch.
400  *
401  * The result is correctly type-cast to the callback function pointer
402  * type.
403  */
404 #define FETCH_WCB(window,cbname) \
405     ((window).CallBacks[CB_ ## cbname])
406
407 /*
408  * INVOKE_WCB() is used as:
409  *
410  *     INVOKE_WCB( window, cbname, ( arg_list ) );
411  *
412  * ...where {window} is the freeglut window,
413  *          {cbname} is the window-specific callback to be invoked,
414  *          {(arg_list)} is the parameter list.
415  *
416  * The callback is invoked as:
417  *
418  *    callback( arg_list );
419  *
420  * ...so the parentheses are REQUIRED in the {arg_list}.
421  *
422  * NOTE that it does a sanity-check and also sets the
423  * current window.
424  *
425  */
426 #if TARGET_HOST_WIN32
427 #define INVOKE_WCB(window,cbname,arg_list)    \
428 do                                            \
429 {                                             \
430     if( FETCH_WCB( window, cbname ) )         \
431     {                                         \
432         FGCB ## cbname func = (FGCB ## cbname)(FETCH_WCB( window, cbname )); \
433         fgSetWindow( &window );               \
434         func arg_list;                        \
435     }                                         \
436 } while( 0 )
437 #else
438 #define INVOKE_WCB(window,cbname,arg_list)    \
439 do                                            \
440 {                                             \
441     if( FETCH_WCB( window, cbname ) )         \
442     {                                         \
443         fgSetWindow( &window );               \
444         ((FGCB ## cbname)FETCH_WCB( window, cbname )) arg_list; \
445     }                                         \
446 } while( 0 )
447 #endif
448
449 /*
450  * The window callbacks the user can supply us with. Should be kept portable.
451  *
452  * This enumeration provides the freeglut CallBack numbers.
453  * The symbolic constants are indices into a window's array of
454  * function callbacks.  The names are formed by splicing a common
455  * prefix onto the callback's base name.  (This was originally
456  * done so that an early stage of development could live side-by-
457  * side with the old callback code.  The old callback code used
458  * the bare callback's name as a structure member, so I used a
459  * prefix for the array index name.)
460  *
461  * XXX For consistancy, perhaps the prefix should match the
462  * XXX FETCH* and INVOKE* macro suffices.  I.e., WCB_, rather than
463  * XXX CB_.
464  */
465 enum
466 {
467     CB_Display,
468     CB_Reshape,
469     CB_Keyboard,
470     CB_KeyboardUp,
471     CB_Special,
472     CB_SpecialUp,
473     CB_Mouse,
474     CB_MouseWheel,
475     CB_Motion,
476     CB_Passive,
477     CB_Entry,
478     CB_Visibility,
479     CB_WindowStatus,
480     CB_Joystick,
481     CB_Destroy,
482
483     /* Presently ignored */
484     CB_Select,
485     CB_OverlayDisplay,
486     CB_SpaceMotion,
487     CB_SpaceRotation,
488     CB_SpaceButton,
489     CB_Dials,
490     CB_ButtonBox,
491     CB_TabletMotion,
492     CB_TabletButton,
493
494     /* Always make this the LAST one */
495     TOTAL_CALLBACKS
496 };
497
498
499 /* This structure holds the OpenGL rendering context for all the menu windows */
500 typedef struct tagSFG_MenuContext SFG_MenuContext;
501 struct tagSFG_MenuContext
502 {
503 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
504     XVisualInfo*        VisualInfo;       /* The window's visual information */
505 #endif
506
507     SFG_WindowContextType Context;        /* The menu window's WGL context   */
508 };
509
510 /* This structure describes a menu */
511 typedef struct tagSFG_Window SFG_Window;
512 typedef struct tagSFG_MenuEntry SFG_MenuEntry;
513 typedef struct tagSFG_Menu SFG_Menu;
514 struct tagSFG_Menu
515 {
516     SFG_Node            Node;
517     void               *UserData;     /* User data passed back at callback   */
518     int                 ID;           /* The global menu ID                  */
519     SFG_List            Entries;      /* The menu entries list               */
520     FGCBMenu            Callback;     /* The menu callback                   */
521     FGCBDestroy         Destroy;      /* Destruction callback                */
522     GLboolean           IsActive;     /* Is the menu selected?               */
523     int                 Width;        /* Menu box width in pixels            */
524     int                 Height;       /* Menu box height in pixels           */
525     int                 X, Y;         /* Menu box raster position            */
526
527     SFG_MenuEntry      *ActiveEntry;  /* Currently active entry in the menu  */
528     SFG_Window         *Window;       /* Window for menu                     */
529     SFG_Window         *ParentWindow; /* Window in which the menu is invoked */
530 };
531
532 /* This is a menu entry */
533 struct tagSFG_MenuEntry
534 {
535     SFG_Node            Node;
536     int                 ID;                     /* The menu entry ID (local) */
537     int                 Ordinal;                /* The menu's ordinal number */
538     char*               Text;                   /* The text to be displayed  */
539     SFG_Menu*           SubMenu;                /* Optional sub-menu tree    */
540     GLboolean           IsActive;               /* Is the entry highlighted? */
541     int                 Width;                  /* Label's width in pixels   */
542 };
543
544 /*
545  * A window, making part of freeglut windows hierarchy.
546  * Should be kept portable.
547  *
548  * NOTE that ActiveMenu is set to menu itself if the window is a menu.
549  */
550 struct tagSFG_Window
551 {
552     SFG_Node            Node;
553     int                 ID;                     /* Window's ID number        */
554
555     SFG_Context         Window;                 /* Window and OpenGL context */
556     SFG_WindowState     State;                  /* The window state          */
557     SFG_Proc            CallBacks[ TOTAL_CALLBACKS ]; /* Array of window callbacks */
558     void               *UserData ;              /* For use by user           */
559
560     SFG_Menu*       Menu[ FREEGLUT_MAX_MENUS ]; /* Menus appended to window  */
561     SFG_Menu*       ActiveMenu;                 /* The window's active menu  */
562
563     SFG_Window*         Parent;                 /* The parent to this window */
564     SFG_List            Children;               /* The subwindows d.l. list  */
565
566     GLboolean           IsMenu;                 /* Set to 1 if we are a menu */
567 };
568
569
570 /* A linked list structure of windows */
571 typedef struct tagSFG_WindowList SFG_WindowList ;
572 struct tagSFG_WindowList
573 {
574     SFG_Node node;
575     SFG_Window *window ;
576 };
577
578 /* This holds information about all the windows, menus etc. */
579 typedef struct tagSFG_Structure SFG_Structure;
580 struct tagSFG_Structure
581 {
582     SFG_List        Windows;      /* The global windows list            */
583     SFG_List        Menus;        /* The global menus list              */
584     SFG_List        WindowsToDestroy;
585
586     SFG_Window*     CurrentWindow; /* The currently set window          */
587     SFG_Menu*       CurrentMenu;   /* Same, but menu...                 */
588
589     SFG_MenuContext* MenuContext; /* OpenGL rendering context for menus */
590
591     SFG_Window*      GameMode;    /* The game mode window               */
592
593     int              WindowID;    /* The new current window ID          */
594     int              MenuID;      /* The new current menu ID            */
595 };
596
597 /*
598  * This structure is used for the enumeration purposes.
599  * You can easily extend its functionalities by declaring
600  * a structure containing enumerator's contents and custom
601  * data, then casting its pointer to (SFG_Enumerator *).
602  */
603 typedef struct tagSFG_Enumerator SFG_Enumerator;
604 struct tagSFG_Enumerator
605 {
606     GLboolean   found;                          /* Used to terminate search  */
607     void*       data;                           /* Custom data pointer       */
608 };
609 typedef void (* FGCBenumerator  )( SFG_Window *, SFG_Enumerator * );
610
611 /* The bitmap font structure */
612 typedef struct tagSFG_Font SFG_Font;
613 struct tagSFG_Font
614 {
615     char*           Name;         /* The source font name             */
616     int             Quantity;     /* Number of chars in font          */
617     int             Height;       /* Height of the characters         */
618     const GLubyte** Characters;   /* The characters mapping           */
619
620     float           xorig, yorig; /* Relative origin of the character */
621 };
622
623 /* The stroke font structures */
624
625 typedef struct tagSFG_StrokeVertex SFG_StrokeVertex;
626 struct tagSFG_StrokeVertex
627 {
628     GLfloat         X, Y;
629 };
630
631 typedef struct tagSFG_StrokeStrip SFG_StrokeStrip;
632 struct tagSFG_StrokeStrip
633 {
634     int             Number;
635     const SFG_StrokeVertex* Vertices;
636 };
637
638 typedef struct tagSFG_StrokeChar SFG_StrokeChar;
639 struct tagSFG_StrokeChar
640 {
641     GLfloat         Right;
642     int             Number;
643     const SFG_StrokeStrip* Strips;
644 };
645
646 typedef struct tagSFG_StrokeFont SFG_StrokeFont;
647 struct tagSFG_StrokeFont
648 {
649     char*           Name;                       /* The source font name      */
650     int             Quantity;                   /* Number of chars in font   */
651     GLfloat         Height;                     /* Height of the characters  */
652     const SFG_StrokeChar** Characters;          /* The characters mapping    */
653 };
654
655 /* -- GLOBAL VARIABLES EXPORTS --------------------------------------------- */
656
657 /* Freeglut display related stuff (initialized once per session) */
658 extern SFG_Display fgDisplay;
659
660 /* Freeglut internal structure */
661 extern SFG_Structure fgStructure;
662
663 /* The current freeglut settings */
664 extern SFG_State fgState;
665
666
667 /* -- PRIVATE FUNCTION DECLARATIONS ---------------------------------------- */
668
669 /*
670  * A call to this function makes us sure that the Display and Structure
671  * subsystems have been properly initialized and are ready to be used
672  */
673 #define  FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED( string )               \
674   if ( ! fgState.Initialised )                                    \
675   {                                                               \
676     fgError ( " ERROR:  Function <%s> called"                     \
677               " without first calling 'glutInit'.", (string) ) ;  \
678   }
679
680 #define  FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT_IF_NOT_INITIALISED( string )  \
681   if ( ! fgState.Initialised )                                      \
682   {                                                                 \
683     fgError ( " ERROR:  Internal <%s> function called"              \
684               " without first calling 'glutInit'.", (string) ) ;    \
685   }
686
687 #define  FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT( cond, string, function )  \
688   if ( ! ( cond ) )                                              \
689   {                                                              \
690     fgError ( " ERROR:  Internal error <%s> in function %s",     \
691               (string), (function) ) ;                           \
692   }
693
694 /*
695  * Following definitions are somewhat similiar to GLib's,
696  * but do not generate any log messages:
697  */
698 #define  freeglut_return_if_fail( expr ) \
699     if( !(expr) )                        \
700         return;
701 #define  freeglut_return_val_if_fail( expr, val ) \
702     if( !(expr) )                                 \
703         return val ;
704
705 /*
706  * A call to those macros assures us that there is a current
707  * window set, respectively:
708  */
709 #define  FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW( string )                   \
710   if ( ! fgStructure.CurrentWindow )                            \
711   {                                                             \
712     fgError ( " ERROR:  Function <%s> called"                   \
713               " with no current window defined.", (string) ) ;  \
714   }
715
716 /*
717  * The deinitialize function gets called on glutMainLoop() end. It should clean up
718  * everything inside of the freeglut
719  */
720 void fgDeinitialize( void );
721
722 /*
723  * Those two functions are used to create/destroy the freeglut internal
724  * structures. This actually happens when calling glutInit() and when
725  * quitting the glutMainLoop() (which actually happens, when all windows
726  * have been closed).
727  */
728 void fgCreateStructure( void );
729 void fgDestroyStructure( void );
730
731 /* A helper function to check if a display mode is possible to use */
732 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
733 XVisualInfo* fgChooseVisual( void );
734 #endif
735
736 /* The window procedure for Win32 events handling */
737 #if TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
738 LRESULT CALLBACK fgWindowProc( HWND hWnd, UINT uMsg,
739                                WPARAM wParam, LPARAM lParam );
740 GLboolean fgSetupPixelFormat( SFG_Window* window, GLboolean checkOnly,
741                               unsigned char layer_type );
742 #endif
743
744 /*
745  * Window creation, opening, closing and destruction.
746  * Also CallBack clearing/initialization.
747  * Defined in freeglut_structure.c, freeglut_window.c.
748  */
749 SFG_Window* fgCreateWindow( SFG_Window* parent, const char* title,
750                             int x, int y, int w, int h,
751                             GLboolean gameMode, GLboolean isMenu );
752 void        fgSetWindow ( SFG_Window *window );
753 void        fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
754                           int x, int y, int w, int h, GLboolean gameMode,
755                           GLboolean isSubWindow );
756 void        fgCloseWindow( SFG_Window* window );
757 void        fgAddToWindowDestroyList ( SFG_Window* window );
758 void        fgCloseWindows ();
759 void        fgDestroyWindow( SFG_Window* window );
760
761 /* Menu creation and destruction. Defined in freeglut_structure.c */
762 SFG_Menu*   fgCreateMenu( FGCBMenu menuCallback );
763 void        fgDestroyMenu( SFG_Menu* menu );
764
765 /* Joystick device management functions, defined in freeglut_joystick.c */
766 int         fgJoystickDetect( void );
767 void        fgInitialiseJoysticks( void );
768 void        fgJoystickClose( void );
769 void        fgJoystickPollWindow( SFG_Window* window );
770
771 /* More joystick functions.  Should these go into the API?  */
772 int  glutJoystickGetNumAxes( int ident );
773 int  glutJoystickGetNumButtons( int ident );
774 int  glutJoystickNotWorking( int ident );
775
776 /* InputDevice Init/Fini */
777 int         fgInputDeviceDetect( void );
778 void        fgInitialiseInputDevices( void );
779 void        fgInputDeviceClose( void );
780
781 /* Setting the cursor for a given window */
782 void fgSetCursor ( SFG_Window *window, int cursorID );
783
784 /*
785  * Helper function to enumerate through all registered windows
786  * and one to enumerate all of a window's subwindows...
787  *
788  * The GFunc callback for those functions will be defined as:
789  *
790  *      void enumCallback( gpointer window, gpointer enumerator );
791  *
792  * where window is the enumerated (sub)window pointer (SFG_Window *),
793  * and userData is the a custom user-supplied pointer. Functions
794  * are defined and exported from freeglut_structure.c file.
795  */
796 void fgEnumWindows( FGCBenumerator enumCallback, SFG_Enumerator* enumerator );
797 void fgEnumSubWindows( SFG_Window* window, FGCBenumerator enumCallback,
798                        SFG_Enumerator* enumerator );
799
800 /*
801  * fgWindowByHandle returns a (SFG_Window *) value pointing to the
802  * first window in the queue matching the specified window handle.
803  * The function is defined in freeglut_structure.c file.
804  */
805 SFG_Window* fgWindowByHandle( SFG_WindowHandleType hWindow );
806
807 /*
808  * This function is similiar to the previous one, except it is
809  * looking for a specified (sub)window identifier. The function
810  * is defined in freeglut_structure.c file.
811  */
812 SFG_Window* fgWindowByID( int windowID );
813
814 /*
815  * Looks up a menu given its ID. This is easier than fgWindowByXXX
816  * as all menus are placed in a single doubly linked list...
817  */
818 SFG_Menu* fgMenuByID( int menuID );
819
820 /*
821  * The menu activation and deactivation the code. This is the meat
822  * of the menu user interface handling code...
823  */
824 void fgUpdateMenuHighlight ( SFG_Menu *menu );
825 GLboolean fgCheckActiveMenu ( SFG_Window *window, int button, GLboolean pressed,
826                               int mouse_x, int mouse_y );
827 void fgDeactivateMenu( SFG_Window *window );
828
829 /*
830  * This function gets called just before the buffers swap, so that
831  * freeglut can display the pull-down menus via OpenGL. The function
832  * is defined in freeglut_menu.c file.
833  */
834 void fgDisplayMenu( void );
835
836 /* Elapsed time as per glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME). */
837 long fgElapsedTime( void );
838
839 /* List functions */
840 void fgListInit(SFG_List *list);
841 void fgListAppend(SFG_List *list, SFG_Node *node);
842 void fgListRemove(SFG_List *list, SFG_Node *node);
843 int fgListLength(SFG_List *list);
844 void fgListInsert(SFG_List *list, SFG_Node *next, SFG_Node *node);
845
846 /* Error Message functions */
847 void fgError( const char *fmt, ... );
848 void fgWarning( const char *fmt, ... );
849
850 #endif /* FREEGLUT_INTERNAL_H */
851
852 /*** END OF FILE ***/