Implementing Windows multiple-display patch per e-mail from Eero Paharre dated 1...
[freeglut] / src / freeglut_internal.h
1 /*
2  * freeglut_internal.h
3  *
4  * The freeglut library private include file.
5  *
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
8  * Creation date: Thu Dec 2 1999
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #ifndef  FREEGLUT_INTERNAL_H
29 #define  FREEGLUT_INTERNAL_H
30
31 #ifdef HAVE_CONFIG_H
32 #    include "config.h"
33 #endif
34
35 /* XXX Update these for each release! */
36 #define  VERSION_MAJOR 2
37 #define  VERSION_MINOR 7
38 #define  VERSION_PATCH 0
39
40 /* Freeglut is intended to function under all Unix/X11 and Win32 platforms. */
41 /* XXX: Don't all MS-Windows compilers (except Cygwin) have _WIN32 defined?
42  * XXX: If so, remove the first set of defined()'s below.
43  */
44 #if !defined(TARGET_HOST_POSIX_X11) && !defined(TARGET_HOST_MS_WINDOWS) && !defined(TARGET_HOST_MAC_OSX) && !defined(TARGET_HOST_SOLARIS)
45 #if defined(_MSC_VER) || defined(__WATCOMC__) || defined(__MINGW32__) \
46     || defined(_WIN32) || defined(_WIN32_WCE) \
47     || ( defined(__CYGWIN__) && defined(X_DISPLAY_MISSING) )
48 #   define  TARGET_HOST_MS_WINDOWS 1
49
50 #elif defined(__posix__) || defined(__unix__) || defined(__linux__)
51 #   define  TARGET_HOST_POSIX_X11  1
52
53 #elif defined(__APPLE__)
54 /* This is a placeholder until we get native OSX support ironed out -- JFF 11/18/09 */
55 #   define  TARGET_HOST_POSIX_X11  1
56 /* #   define  TARGET_HOST_MAC_OSX    1 */
57
58 #else
59 #   error "Unrecognized target host!"
60
61 #endif
62 #endif
63
64 /* Detect both SunPro and gcc compilers on Sun Solaris */
65 #if defined (__SVR4) && defined (__sun)
66 #   define TARGET_HOST_SOLARIS 1
67 #endif
68
69 #ifndef TARGET_HOST_MS_WINDOWS
70 #   define  TARGET_HOST_MS_WINDOWS 0
71 #endif
72
73 #ifndef  TARGET_HOST_POSIX_X11
74 #   define  TARGET_HOST_POSIX_X11  0
75 #endif
76
77 #ifndef  TARGET_HOST_MAC_OSX
78 #   define  TARGET_HOST_MAC_OSX    0
79 #endif
80
81 #ifndef  TARGET_HOST_SOLARIS
82 #   define  TARGET_HOST_SOLARIS    0
83 #endif
84
85 /* -- FIXED CONFIGURATION LIMITS ------------------------------------------- */
86
87 #define  FREEGLUT_MAX_MENUS         3
88
89 /* -- PLATFORM-SPECIFIC INCLUDES ------------------------------------------- */
90
91 /* All Win32 headers depend on the huge windows.h recursive include.
92  * Note: Lower-case header names are used, for best cross-platform
93  * compatibility.
94  */
95 #if TARGET_HOST_MS_WINDOWS && !defined(_WIN32_WCE)
96 #    include <windows.h>
97 #    include <windowsx.h>
98 #    include <mmsystem.h>
99 /* CYGWIN does not have tchar.h, but has TEXT(x), defined in winnt.h. */
100 #    ifndef __CYGWIN__
101 #      include <tchar.h>
102 #    else
103 #      define _TEXT(x) TEXT(x)
104 #      define _T(x)    TEXT(x)
105 #    endif
106
107 #elif TARGET_HOST_POSIX_X11
108 #    include <GL/glx.h>
109 #    include <X11/Xlib.h>
110 #    include <X11/Xatom.h>
111 #    include <X11/keysym.h>
112 #    include <X11/extensions/XInput.h>
113 #    ifdef HAVE_XXF86VM
114 #        include <X11/extensions/xf86vmode.h>
115 #    endif
116 /* If GLX is too old, we will fail during runtime when multisampling
117    is requested, but at least freeglut compiles. */
118 #    ifndef GLX_SAMPLE_BUFFERS
119 #        define GLX_SAMPLE_BUFFERS 0x80A8
120 #    endif
121 #    ifndef GLX_SAMPLES
122 #        define GLX_SAMPLES 0x80A9
123 #    endif
124
125 #endif
126
127 /* These files should be available on every platform. */
128 #include <stdio.h>
129 #include <string.h>
130 #include <math.h>
131 #include <stdlib.h>
132
133 /* These are included based on autoconf directives. */
134 #ifdef HAVE_SYS_TYPES_H
135 #    include <sys/types.h>
136 #endif
137 #ifdef HAVE_UNISTD_H
138 #    include <unistd.h>
139 #endif
140 #ifdef TIME_WITH_SYS_TIME
141 #    include <sys/time.h>
142 #    include <time.h>
143 #elif defined(HAVE_SYS_TIME_H)
144 #    include <sys/time.h>
145 #else
146 #    include <time.h>
147 #endif
148
149 /* -- AUTOCONF HACKS --------------------------------------------------------*/
150
151 /* XXX: Update autoconf to avoid these.
152  * XXX: Are non-POSIX platforms intended not to use autoconf?
153  * If so, perhaps there should be a config_guess.h for them. Alternatively,
154  * config guesses could be placed above, just after the config.h exclusion.
155  */
156 #if defined(__FreeBSD__) || defined(__NetBSD__)
157 #    define HAVE_USB_JS 1
158 #    if defined(__NetBSD__) || ( defined(__FreeBSD__) && __FreeBSD_version >= 500000)
159 #        define HAVE_USBHID_H 1
160 #    endif
161 #endif
162
163 /* MinGW may lack a prototype for ChangeDisplaySettingsEx() (depending on the version?) */
164 #if TARGET_HOST_MS_WINDOWS && !defined(ChangeDisplaySettingsEx)
165 LONG WINAPI ChangeDisplaySettingsExA(LPCSTR,LPDEVMODEA,HWND,DWORD,LPVOID);
166 LONG WINAPI ChangeDisplaySettingsExW(LPCWSTR,LPDEVMODEW,HWND,DWORD,LPVOID);
167 #    ifdef UNICODE
168 #        define ChangeDisplaySettingsEx ChangeDisplaySettingsExW
169 #    else
170 #        define ChangeDisplaySettingsEx ChangeDisplaySettingsExA
171 #    endif
172 #endif
173
174 #if defined(_MSC_VER) || defined(__WATCOMC__)
175 /* strdup() is non-standard, for all but POSIX-2001 */
176 #define strdup   _strdup
177 #endif
178
179 /* M_PI is non-standard (defined by BSD, not ISO-C) */
180 #ifndef M_PI
181 #    define  M_PI  3.14159265358979323846
182 #endif
183
184 #ifdef HAVE_STDBOOL_H
185 #    include <stdbool.h>
186 #    ifndef TRUE
187 #        define TRUE true
188 #    endif
189 #    ifndef FALSE
190 #        define FALSE false
191 #    endif
192 #else
193 #    ifndef TRUE
194 #        define  TRUE  1
195 #    endif
196 #    ifndef FALSE
197 #        define  FALSE  0
198 #    endif
199 #endif
200
201 /* General defines */
202
203 #define INVALID_MODIFIERS 0xffffffff
204
205 /* -- GLOBAL TYPE DEFINITIONS ---------------------------------------------- */
206
207 /* Freeglut callbacks type definitions */
208 typedef void (* FGCBDisplay       )( void );
209 typedef void (* FGCBReshape       )( int, int );
210 typedef void (* FGCBVisibility    )( int );
211 typedef void (* FGCBKeyboard      )( unsigned char, int, int );
212 typedef void (* FGCBSpecial       )( int, int, int );
213 typedef void (* FGCBMouse         )( int, int, int, int );
214 typedef void (* FGCBMouseWheel    )( int, int, int, int );
215 typedef void (* FGCBMotion        )( int, int );
216 typedef void (* FGCBPassive       )( int, int );
217 typedef void (* FGCBEntry         )( int );
218 typedef void (* FGCBWindowStatus  )( int );
219 typedef void (* FGCBSelect        )( int, int, int );
220 typedef void (* FGCBJoystick      )( unsigned int, int, int, int );
221 typedef void (* FGCBKeyboardUp    )( unsigned char, int, int );
222 typedef void (* FGCBSpecialUp     )( int, int, int );
223 typedef void (* FGCBOverlayDisplay)( void );
224 typedef void (* FGCBSpaceMotion   )( int, int, int );
225 typedef void (* FGCBSpaceRotation )( int, int, int );
226 typedef void (* FGCBSpaceButton   )( int, int );
227 typedef void (* FGCBDials         )( int, int );
228 typedef void (* FGCBButtonBox     )( int, int );
229 typedef void (* FGCBTabletMotion  )( int, int );
230 typedef void (* FGCBTabletButton  )( int, int, int, int );
231 typedef void (* FGCBDestroy       )( void );
232
233 /* The global callbacks type definitions */
234 typedef void (* FGCBIdle          )( void );
235 typedef void (* FGCBTimer         )( int );
236 typedef void (* FGCBMenuState     )( int );
237 typedef void (* FGCBMenuStatus    )( int, int, int );
238
239 /* The callback used when creating/using menus */
240 typedef void (* FGCBMenu          )( int );
241
242
243 /* A list structure */
244 typedef struct tagSFG_List SFG_List;
245 struct tagSFG_List
246 {
247     void *First;
248     void *Last;
249 };
250
251 /* A list node structure */
252 typedef struct tagSFG_Node SFG_Node;
253 struct tagSFG_Node
254 {
255     void *Next;
256     void *Prev;
257 };
258
259 /* A helper structure holding two ints and a boolean */
260 typedef struct tagSFG_XYUse SFG_XYUse;
261 struct tagSFG_XYUse
262 {
263     GLint           X, Y;               /* The two integers...               */
264     GLboolean       Use;                /* ...and a single boolean.          */
265 };
266
267 /*
268  * An enumeration containing the state of the GLUT execution:
269  * initializing, running, or stopping
270  */
271 typedef enum
272 {
273   GLUT_EXEC_STATE_INIT,
274   GLUT_EXEC_STATE_RUNNING,
275   GLUT_EXEC_STATE_STOP
276 } fgExecutionState ;
277
278 /* This structure holds different freeglut settings */
279 typedef struct tagSFG_State SFG_State;
280 struct tagSFG_State
281 {
282     SFG_XYUse        Position;             /* The default windows' position  */
283     SFG_XYUse        Size;                 /* The default windows' size      */
284     unsigned int     DisplayMode;          /* Display mode for new windows   */
285
286     GLboolean        Initialised;          /* freeglut has been initialised  */
287
288     int              DirectContext;        /* Direct rendering state         */
289
290     GLboolean        ForceIconic;          /* New top windows are iconified  */
291     GLboolean        UseCurrentContext;    /* New windows share with current */
292
293     GLboolean        GLDebugSwitch;        /* OpenGL state debugging switch  */
294     GLboolean        XSyncSwitch;          /* X11 sync protocol switch       */
295
296     int              KeyRepeat;            /* Global key repeat mode.        */
297     int              Modifiers;            /* Current ALT/SHIFT/CTRL state   */
298
299     GLuint           FPSInterval;          /* Interval between FPS printfs   */
300     GLuint           SwapCount;            /* Count of glutSwapBuffer calls  */
301     GLuint           SwapTime;             /* Time of last SwapBuffers       */
302
303     unsigned long    Time;                 /* Time that glutInit was called  */
304     SFG_List         Timers;               /* The freeglut timer hooks       */
305     SFG_List         FreeTimers;           /* The unused timer hooks         */
306
307     FGCBIdle         IdleCallback;         /* The global idle callback       */
308
309     int              ActiveMenus;          /* Num. of currently active menus */
310     FGCBMenuState    MenuStateCallback;    /* Menu callbacks are global      */
311     FGCBMenuStatus   MenuStatusCallback;
312
313     SFG_XYUse        GameModeSize;         /* Game mode screen's dimensions  */
314     int              GameModeDepth;        /* The pixel depth for game mode  */
315     int              GameModeRefresh;      /* The refresh rate for game mode */
316
317     int              ActionOnWindowClose; /* Action when user closes window  */
318
319     fgExecutionState ExecState;           /* Used for GLUT termination       */
320     char            *ProgramName;         /* Name of the invoking program    */
321     GLboolean        JoysticksInitialised;  /* Only initialize if application calls for them */
322     int              NumActiveJoysticks;    /* Number of active joysticks -- if zero, don't poll joysticks */
323     GLboolean        InputDevsInitialised;  /* Only initialize if application calls for them */
324
325     int              AuxiliaryBufferNumber;  /* Number of auxiliary buffers */
326     int              SampleNumber;         /*  Number of samples per pixel  */
327
328     int              MajorVersion;         /* Major OpenGL context version  */
329     int              MinorVersion;         /* Minor OpenGL context version  */
330     int              ContextFlags;         /* OpenGL context flags          */
331     int              ContextProfile;       /* OpenGL context profile        */
332 };
333
334 /* The structure used by display initialization in freeglut_init.c */
335 typedef struct tagSFG_Display SFG_Display;
336 struct tagSFG_Display
337 {
338 #if TARGET_HOST_POSIX_X11
339     Display*        Display;            /* The display we are being run in.  */
340     int             Screen;             /* The screen we are about to use.   */
341     Window          RootWindow;         /* The screen's root window.         */
342     int             Connection;         /* The display's connection number   */
343     Atom            DeleteWindow;       /* The window deletion atom          */
344     Atom            State;              /* The state atom                    */
345     Atom            StateFullScreen;    /* The full screen atom              */
346
347 #ifdef X_XF86VidModeGetModeLine
348     /*
349      * XF86VidMode may be compilable even if it fails at runtime.  Therefore,
350      * the validity of the VidMode has to be tracked
351      */
352     int             DisplayModeValid;   /* Flag that indicates runtime status*/
353     XF86VidModeModeLine DisplayMode;    /* Current screen's display settings */
354     int             DisplayModeClock;   /* The display mode's refresh rate   */
355     int             DisplayViewPortX;   /* saved X location of the viewport  */
356     int             DisplayViewPortY;   /* saved Y location of the viewport  */
357     int             DisplayPointerX;    /* saved X location of the pointer   */
358     int             DisplayPointerY;    /* saved Y location of the pointer   */
359
360 #endif /* X_XF86VidModeGetModeLine */
361
362 #elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
363     HINSTANCE        Instance;          /* The application's instance        */
364     DEVMODE         DisplayMode;        /* Desktop's display settings        */
365     char           *DisplayName;        /* Display name for multi display support*/ 
366
367 #endif
368
369     int             ScreenWidth;        /* The screen's width in pixels      */
370     int             ScreenHeight;       /* The screen's height in pixels     */
371     int             ScreenWidthMM;      /* The screen's width in milimeters  */
372     int             ScreenHeightMM;     /* The screen's height in milimeters */
373 };
374
375
376 /* The user can create any number of timer hooks */
377 typedef struct tagSFG_Timer SFG_Timer;
378 struct tagSFG_Timer
379 {
380     SFG_Node        Node;
381     int             ID;                 /* The timer ID integer              */
382     FGCBTimer       Callback;           /* The timer callback                */
383     long            TriggerTime;        /* The timer trigger time            */
384 };
385
386 /*
387  * Make "freeglut" window handle and context types so that we don't need so
388  * much conditionally-compiled code later in the library.
389  */
390 #if TARGET_HOST_POSIX_X11
391
392 typedef Window     SFG_WindowHandleType ;
393 typedef GLXContext SFG_WindowContextType ;
394
395 #elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
396
397 typedef HWND    SFG_WindowHandleType ;
398 typedef HGLRC   SFG_WindowContextType ;
399
400 #endif
401
402 /*
403  * A window and its OpenGL context. The contents of this structure
404  * are highly dependant on the target operating system we aim at...
405  */
406 typedef struct tagSFG_Context SFG_Context;
407 struct tagSFG_Context
408 {
409     SFG_WindowHandleType  Handle;    /* The window's handle                 */
410     SFG_WindowContextType Context;   /* The window's OpenGL/WGL context     */
411
412 #if TARGET_HOST_POSIX_X11
413     GLXFBConfig*    FBConfig;        /* The window's FBConfig               */
414 #elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
415     HDC             Device;          /* The window's device context         */
416 #endif
417
418     int             DoubleBuffered;  /* Treat the window as double-buffered */
419 };
420
421 /* Window's state description. This structure should be kept portable. */
422 typedef struct tagSFG_WindowState SFG_WindowState;
423 struct tagSFG_WindowState
424 {
425     int             Width;              /* Window's width in pixels          */
426     int             Height;             /* The same about the height         */
427     int             OldWidth;           /* Window width from before a resize */
428     int             OldHeight;          /*   "    height  "    "    "   "    */
429
430     GLboolean       Redisplay;          /* Do we have to redisplay?          */
431     GLboolean       Visible;            /* Is the window visible now         */
432
433     int             Cursor;             /* The currently selected cursor     */
434
435     long            JoystickPollRate;   /* The joystick polling rate         */
436     long            JoystickLastPoll;   /* When the last poll happened       */
437
438     int             MouseX, MouseY;     /* The most recent mouse position    */
439
440     GLboolean       IgnoreKeyRepeat;    /* Whether to ignore key repeat.     */
441     GLboolean       KeyRepeating;       /* Currently in repeat mode          */
442
443     GLboolean       NeedToResize;       /* Do we need to resize the window?  */
444
445     GLboolean       IsFullscreen;       /* is the window fullscreen? */
446 };
447
448
449 /*
450  * A generic function pointer.  We should really use the GLUTproc type
451  * defined in freeglut_ext.h, but if we include that header in this file
452  * a bunch of other stuff (font-related) blows up!
453  */
454 typedef void (*SFG_Proc)();
455
456
457 /*
458  * SET_WCB() is used as:
459  *
460  *     SET_WCB( window, cbname, func );
461  *
462  * ...where {window} is the freeglut window to set the callback,
463  *          {cbname} is the window-specific callback to set,
464  *          {func} is a function-pointer.
465  *
466  * Originally, {FETCH_WCB( ... ) = func} was rather sloppily used,
467  * but this can cause warnings because the FETCH_WCB() macro type-
468  * casts its result, and a type-cast value shouldn't be an lvalue.
469  *
470  * The {if( FETCH_WCB( ... ) != func )} test is to do type-checking
471  * and for no other reason.  Since it's hidden in the macro, the
472  * ugliness is felt to be rather benign.
473  */
474 #define SET_WCB(window,cbname,func)                            \
475 do                                                             \
476 {                                                              \
477     if( FETCH_WCB( window, cbname ) != (SFG_Proc)(func) )      \
478         (((window).CallBacks[CB_ ## cbname]) = (SFG_Proc)(func)); \
479 } while( 0 )
480
481 /*
482  * FETCH_WCB() is used as:
483  *
484  *     FETCH_WCB( window, cbname );
485  *
486  * ...where {window} is the freeglut window to fetch the callback from,
487  *          {cbname} is the window-specific callback to fetch.
488  *
489  * The result is correctly type-cast to the callback function pointer
490  * type.
491  */
492 #define FETCH_WCB(window,cbname) \
493     ((window).CallBacks[CB_ ## cbname])
494
495 /*
496  * INVOKE_WCB() is used as:
497  *
498  *     INVOKE_WCB( window, cbname, ( arg_list ) );
499  *
500  * ...where {window} is the freeglut window,
501  *          {cbname} is the window-specific callback to be invoked,
502  *          {(arg_list)} is the parameter list.
503  *
504  * The callback is invoked as:
505  *
506  *    callback( arg_list );
507  *
508  * ...so the parentheses are REQUIRED in the {arg_list}.
509  *
510  * NOTE that it does a sanity-check and also sets the
511  * current window.
512  *
513  */
514 #if TARGET_HOST_MS_WINDOWS && !defined(_WIN32_WCE) /* FIXME: also WinCE? */
515 #define INVOKE_WCB(window,cbname,arg_list)    \
516 do                                            \
517 {                                             \
518     if( FETCH_WCB( window, cbname ) )         \
519     {                                         \
520         FGCB ## cbname func = (FGCB ## cbname)(FETCH_WCB( window, cbname )); \
521         fgSetWindow( &window );               \
522         func arg_list;                        \
523     }                                         \
524 } while( 0 )
525 #else
526 #define INVOKE_WCB(window,cbname,arg_list)    \
527 do                                            \
528 {                                             \
529     if( FETCH_WCB( window, cbname ) )         \
530     {                                         \
531         fgSetWindow( &window );               \
532         ((FGCB ## cbname)FETCH_WCB( window, cbname )) arg_list; \
533     }                                         \
534 } while( 0 )
535 #endif
536
537 /*
538  * The window callbacks the user can supply us with. Should be kept portable.
539  *
540  * This enumeration provides the freeglut CallBack numbers.
541  * The symbolic constants are indices into a window's array of
542  * function callbacks.  The names are formed by splicing a common
543  * prefix onto the callback's base name.  (This was originally
544  * done so that an early stage of development could live side-by-
545  * side with the old callback code.  The old callback code used
546  * the bare callback's name as a structure member, so I used a
547  * prefix for the array index name.)
548  *
549  * XXX For consistancy, perhaps the prefix should match the
550  * XXX FETCH* and INVOKE* macro suffices.  I.e., WCB_, rather than
551  * XXX CB_.
552  */
553 enum
554 {
555     CB_Display,
556     CB_Reshape,
557     CB_Keyboard,
558     CB_KeyboardUp,
559     CB_Special,
560     CB_SpecialUp,
561     CB_Mouse,
562     CB_MouseWheel,
563     CB_Motion,
564     CB_Passive,
565     CB_Entry,
566     CB_Visibility,
567     CB_WindowStatus,
568     CB_Joystick,
569     CB_Destroy,
570
571     /* Presently ignored */
572     CB_Select,
573     CB_OverlayDisplay,
574     CB_SpaceMotion,     /* presently implemented only on UNIX/X11 */
575     CB_SpaceRotation,   /* presently implemented only on UNIX/X11 */
576     CB_SpaceButton,     /* presently implemented only on UNIX/X11 */
577     CB_Dials,
578     CB_ButtonBox,
579     CB_TabletMotion,
580     CB_TabletButton,
581
582     /* Always make this the LAST one */
583     TOTAL_CALLBACKS
584 };
585
586
587 /* This structure holds the OpenGL rendering context for all the menu windows */
588 typedef struct tagSFG_MenuContext SFG_MenuContext;
589 struct tagSFG_MenuContext
590 {
591     SFG_WindowContextType MContext;       /* The menu window's WGL context   */
592 };
593
594 /* This structure describes a menu */
595 typedef struct tagSFG_Window SFG_Window;
596 typedef struct tagSFG_MenuEntry SFG_MenuEntry;
597 typedef struct tagSFG_Menu SFG_Menu;
598 struct tagSFG_Menu
599 {
600     SFG_Node            Node;
601     void               *UserData;     /* User data passed back at callback   */
602     int                 ID;           /* The global menu ID                  */
603     SFG_List            Entries;      /* The menu entries list               */
604     FGCBMenu            Callback;     /* The menu callback                   */
605     FGCBDestroy         Destroy;      /* Destruction callback                */
606     GLboolean           IsActive;     /* Is the menu selected?               */
607     int                 Width;        /* Menu box width in pixels            */
608     int                 Height;       /* Menu box height in pixels           */
609     int                 X, Y;         /* Menu box raster position            */
610
611     SFG_MenuEntry      *ActiveEntry;  /* Currently active entry in the menu  */
612     SFG_Window         *Window;       /* Window for menu                     */
613     SFG_Window         *ParentWindow; /* Window in which the menu is invoked */
614 };
615
616 /* This is a menu entry */
617 struct tagSFG_MenuEntry
618 {
619     SFG_Node            Node;
620     int                 ID;                     /* The menu entry ID (local) */
621     int                 Ordinal;                /* The menu's ordinal number */
622     char*               Text;                   /* The text to be displayed  */
623     SFG_Menu*           SubMenu;                /* Optional sub-menu tree    */
624     GLboolean           IsActive;               /* Is the entry highlighted? */
625     int                 Width;                  /* Label's width in pixels   */
626 };
627
628 /*
629  * A window, making part of freeglut windows hierarchy.
630  * Should be kept portable.
631  *
632  * NOTE that ActiveMenu is set to menu itself if the window is a menu.
633  */
634 struct tagSFG_Window
635 {
636     SFG_Node            Node;
637     int                 ID;                     /* Window's ID number        */
638
639     SFG_Context         Window;                 /* Window and OpenGL context */
640     SFG_WindowState     State;                  /* The window state          */
641     SFG_Proc            CallBacks[ TOTAL_CALLBACKS ]; /* Array of window callbacks */
642     void               *UserData ;              /* For use by user           */
643
644     SFG_Menu*       Menu[ FREEGLUT_MAX_MENUS ]; /* Menus appended to window  */
645     SFG_Menu*       ActiveMenu;                 /* The window's active menu  */
646
647     SFG_Window*         Parent;                 /* The parent to this window */
648     SFG_List            Children;               /* The subwindows d.l. list  */
649
650     GLboolean           IsMenu;                 /* Set to 1 if we are a menu */
651 };
652
653
654 /* A linked list structure of windows */
655 typedef struct tagSFG_WindowList SFG_WindowList ;
656 struct tagSFG_WindowList
657 {
658     SFG_Node node;
659     SFG_Window *window ;
660 };
661
662 /* This holds information about all the windows, menus etc. */
663 typedef struct tagSFG_Structure SFG_Structure;
664 struct tagSFG_Structure
665 {
666     SFG_List        Windows;         /* The global windows list            */
667     SFG_List        Menus;           /* The global menus list              */
668     SFG_List        WindowsToDestroy;
669
670     SFG_Window*     CurrentWindow;   /* The currently set window          */
671     SFG_Menu*       CurrentMenu;     /* Same, but menu...                 */
672
673     SFG_MenuContext* MenuContext;    /* OpenGL rendering context for menus */
674
675     SFG_Window*      GameModeWindow; /* The game mode window               */
676
677     int              WindowID;       /* The new current window ID          */
678     int              MenuID;         /* The new current menu ID            */
679 };
680
681 /*
682  * This structure is used for the enumeration purposes.
683  * You can easily extend its functionalities by declaring
684  * a structure containing enumerator's contents and custom
685  * data, then casting its pointer to (SFG_Enumerator *).
686  */
687 typedef struct tagSFG_Enumerator SFG_Enumerator;
688 struct tagSFG_Enumerator
689 {
690     GLboolean   found;                          /* Used to terminate search  */
691     void*       data;                           /* Custom data pointer       */
692 };
693 typedef void (* FGCBenumerator  )( SFG_Window *, SFG_Enumerator * );
694
695 /* The bitmap font structure */
696 typedef struct tagSFG_Font SFG_Font;
697 struct tagSFG_Font
698 {
699     char*           Name;         /* The source font name             */
700     int             Quantity;     /* Number of chars in font          */
701     int             Height;       /* Height of the characters         */
702     const GLubyte** Characters;   /* The characters mapping           */
703
704     float           xorig, yorig; /* Relative origin of the character */
705 };
706
707 /* The stroke font structures */
708
709 typedef struct tagSFG_StrokeVertex SFG_StrokeVertex;
710 struct tagSFG_StrokeVertex
711 {
712     GLfloat         X, Y;
713 };
714
715 typedef struct tagSFG_StrokeStrip SFG_StrokeStrip;
716 struct tagSFG_StrokeStrip
717 {
718     int             Number;
719     const SFG_StrokeVertex* Vertices;
720 };
721
722 typedef struct tagSFG_StrokeChar SFG_StrokeChar;
723 struct tagSFG_StrokeChar
724 {
725     GLfloat         Right;
726     int             Number;
727     const SFG_StrokeStrip* Strips;
728 };
729
730 typedef struct tagSFG_StrokeFont SFG_StrokeFont;
731 struct tagSFG_StrokeFont
732 {
733     char*           Name;                       /* The source font name      */
734     int             Quantity;                   /* Number of chars in font   */
735     GLfloat         Height;                     /* Height of the characters  */
736     const SFG_StrokeChar** Characters;          /* The characters mapping    */
737 };
738
739 /* -- GLOBAL VARIABLES EXPORTS --------------------------------------------- */
740
741 /* Freeglut display related stuff (initialized once per session) */
742 extern SFG_Display fgDisplay;
743
744 /* Freeglut internal structure */
745 extern SFG_Structure fgStructure;
746
747 /* The current freeglut settings */
748 extern SFG_State fgState;
749
750
751 /* -- PRIVATE FUNCTION DECLARATIONS ---------------------------------------- */
752
753 /*
754  * A call to this function makes us sure that the Display and Structure
755  * subsystems have been properly initialized and are ready to be used
756  */
757 #define  FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED( string )               \
758   if ( ! fgState.Initialised )                                    \
759   {                                                               \
760     fgError ( " ERROR:  Function <%s> called"                     \
761               " without first calling 'glutInit'.", (string) ) ;  \
762   }
763
764 #define  FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT_IF_NOT_INITIALISED( string )  \
765   if ( ! fgState.Initialised )                                      \
766   {                                                                 \
767     fgError ( " ERROR:  Internal <%s> function called"              \
768               " without first calling 'glutInit'.", (string) ) ;    \
769   }
770
771 #define  FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT( cond, string, function )  \
772   if ( ! ( cond ) )                                              \
773   {                                                              \
774     fgError ( " ERROR:  Internal error <%s> in function %s",     \
775               (string), (function) ) ;                           \
776   }
777
778 /*
779  * Following definitions are somewhat similiar to GLib's,
780  * but do not generate any log messages:
781  */
782 #define  freeglut_return_if_fail( expr ) \
783     if( !(expr) )                        \
784         return;
785 #define  freeglut_return_val_if_fail( expr, val ) \
786     if( !(expr) )                                 \
787         return val ;
788
789 /*
790  * A call to those macros assures us that there is a current
791  * window set, respectively:
792  */
793 #define  FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW( string )                   \
794   if ( ! fgStructure.CurrentWindow )                            \
795   {                                                             \
796     fgError ( " ERROR:  Function <%s> called"                   \
797               " with no current window defined.", (string) ) ;  \
798   }
799
800 /*
801  * The deinitialize function gets called on glutMainLoop() end. It should clean up
802  * everything inside of the freeglut
803  */
804 void fgDeinitialize( void );
805
806 /*
807  * Those two functions are used to create/destroy the freeglut internal
808  * structures. This actually happens when calling glutInit() and when
809  * quitting the glutMainLoop() (which actually happens, when all windows
810  * have been closed).
811  */
812 void fgCreateStructure( void );
813 void fgDestroyStructure( void );
814
815 /* A helper function to check if a display mode is possible to use */
816 #if TARGET_HOST_POSIX_X11
817 GLXFBConfig* fgChooseFBConfig( void );
818 #endif
819
820 /* The window procedure for Win32 events handling */
821 #if TARGET_HOST_MS_WINDOWS
822 LRESULT CALLBACK fgWindowProc( HWND hWnd, UINT uMsg,
823                                WPARAM wParam, LPARAM lParam );
824 void fgNewWGLCreateContext( SFG_Window* window );
825 GLboolean fgSetupPixelFormat( SFG_Window* window, GLboolean checkOnly,
826                               unsigned char layer_type );
827 #endif
828
829 /*
830  * Window creation, opening, closing and destruction.
831  * Also CallBack clearing/initialization.
832  * Defined in freeglut_structure.c, freeglut_window.c.
833  */
834 SFG_Window* fgCreateWindow( SFG_Window* parent, const char* title,
835                             GLboolean positionUse, int x, int y,
836                             GLboolean sizeUse, int w, int h,
837                             GLboolean gameMode, GLboolean isMenu );
838 void        fgSetWindow ( SFG_Window *window );
839 void        fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
840                           GLboolean positionUse, int x, int y,
841                           GLboolean sizeUse, int w, int h,
842                           GLboolean gameMode, GLboolean isSubWindow );
843 void        fgCloseWindow( SFG_Window* window );
844 void        fgAddToWindowDestroyList ( SFG_Window* window );
845 void        fgCloseWindows ();
846 void        fgDestroyWindow( SFG_Window* window );
847
848 /* Menu creation and destruction. Defined in freeglut_structure.c */
849 SFG_Menu*   fgCreateMenu( FGCBMenu menuCallback );
850 void        fgDestroyMenu( SFG_Menu* menu );
851
852 /* Joystick device management functions, defined in freeglut_joystick.c */
853 int         fgJoystickDetect( void );
854 void        fgInitialiseJoysticks( void );
855 void        fgJoystickClose( void );
856 void        fgJoystickPollWindow( SFG_Window* window );
857
858 /* InputDevice Initialisation and Closure */
859 int         fgInputDeviceDetect( void );
860 void        fgInitialiseInputDevices( void );
861 void        fgInputDeviceClose( void );
862
863 /* spaceball device functions, defined in freeglut_spaceball.c */
864 void        fgInitialiseSpaceball( void );
865 void        fgSpaceballClose( void );
866 void        fgSpaceballSetWindow( SFG_Window *window );
867
868 int         fgHasSpaceball( void );
869 int         fgSpaceballNumButtons( void );
870
871 #if TARGET_HOST_POSIX_X11
872 int         fgIsSpaceballXEvent( const XEvent *ev );
873 void        fgSpaceballHandleXEvent( const XEvent *ev );
874 #endif
875
876 /* Setting the cursor for a given window */
877 void fgSetCursor ( SFG_Window *window, int cursorID );
878
879 /*
880  * Helper function to enumerate through all registered windows
881  * and one to enumerate all of a window's subwindows...
882  *
883  * The GFunc callback for those functions will be defined as:
884  *
885  *      void enumCallback( gpointer window, gpointer enumerator );
886  *
887  * where window is the enumerated (sub)window pointer (SFG_Window *),
888  * and userData is the a custom user-supplied pointer. Functions
889  * are defined and exported from freeglut_structure.c file.
890  */
891 void fgEnumWindows( FGCBenumerator enumCallback, SFG_Enumerator* enumerator );
892 void fgEnumSubWindows( SFG_Window* window, FGCBenumerator enumCallback,
893                        SFG_Enumerator* enumerator );
894
895 /*
896  * fgWindowByHandle returns a (SFG_Window *) value pointing to the
897  * first window in the queue matching the specified window handle.
898  * The function is defined in freeglut_structure.c file.
899  */
900 SFG_Window* fgWindowByHandle( SFG_WindowHandleType hWindow );
901
902 /*
903  * This function is similiar to the previous one, except it is
904  * looking for a specified (sub)window identifier. The function
905  * is defined in freeglut_structure.c file.
906  */
907 SFG_Window* fgWindowByID( int windowID );
908
909 /*
910  * Looks up a menu given its ID. This is easier than fgWindowByXXX
911  * as all menus are placed in a single doubly linked list...
912  */
913 SFG_Menu* fgMenuByID( int menuID );
914
915 /*
916  * The menu activation and deactivation the code. This is the meat
917  * of the menu user interface handling code...
918  */
919 void fgUpdateMenuHighlight ( SFG_Menu *menu );
920 GLboolean fgCheckActiveMenu ( SFG_Window *window, int button, GLboolean pressed,
921                               int mouse_x, int mouse_y );
922 void fgDeactivateMenu( SFG_Window *window );
923
924 /*
925  * This function gets called just before the buffers swap, so that
926  * freeglut can display the pull-down menus via OpenGL. The function
927  * is defined in freeglut_menu.c file.
928  */
929 void fgDisplayMenu( void );
930
931 /* Elapsed time as per glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME). */
932 long fgElapsedTime( void );
933
934 /* System time in milliseconds */
935 long unsigned fgSystemTime(void);
936
937 /* List functions */
938 void fgListInit(SFG_List *list);
939 void fgListAppend(SFG_List *list, SFG_Node *node);
940 void fgListRemove(SFG_List *list, SFG_Node *node);
941 int fgListLength(SFG_List *list);
942 void fgListInsert(SFG_List *list, SFG_Node *next, SFG_Node *node);
943
944 /* Error Message functions */
945 void fgError( const char *fmt, ... );
946 void fgWarning( const char *fmt, ... );
947
948 /*
949  * Check if "hint" is present in "property" for "window".  See freeglut_init.c
950  */
951 #if TARGET_HOST_POSIX_X11
952 int fgHintPresent(Window window, Atom property, Atom hint);
953 #endif
954
955 SFG_Proc fghGetProcAddress( const char *procName );
956
957 #if TARGET_HOST_MS_WINDOWS
958 extern void (__cdecl *__glutExitFunc)( int return_value );
959 #endif
960
961 #endif /* FREEGLUT_INTERNAL_H */
962
963 /*** END OF FILE ***/