Moving that "#if TARGET_HOST_UNIX_X11" to the correct place.
[freeglut] / src / freeglut_internal.h
1 /*
2  * freeglut_internal.h
3  *
4  * The freeglut library private include file.
5  *
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
8  * Creation date: Thu Dec 2 1999
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #ifndef  FREEGLUT_INTERNAL_H
29 #define  FREEGLUT_INTERNAL_H
30
31 /* XXX Update these for each release! */
32 #define  VERSION_MAJOR 2
33 #define  VERSION_MINOR 0
34 #define  VERSION_PATCH 0 
35
36 /*
37  * Freeglut is meant to be available under all Unix/X11 and Win32 platforms.
38  */
39 #if !defined(_WIN32)
40 #   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    1
41 #   define  TARGET_HOST_WIN32       0
42 #else
43 #   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    0
44 #   define  TARGET_HOST_WIN32       1
45 #endif
46
47 #define  FREEGLUT_MAX_MENUS         3
48 #define  FREEGLUT_DEBUG             1
49
50 #if FREEGLUT_DEBUG
51     #undef   G_DISABLE_ASSERT
52     #undef   G_DISABLE_CHECKS
53 #else
54     #define  G_DISABLE_ASSERT
55     #define  G_DISABLE_CHECKS
56 #endif
57
58 /*
59  * Somehow all Win32 include headers depend on this one:
60  */
61 #if TARGET_HOST_WIN32
62 #include <windows.h>
63 #include <windowsx.h>
64
65 #define strdup   _strdup
66 #endif
67
68 /*
69  * Those files should be available on every platform.
70  */
71 #include <GL/gl.h>
72 #include <GL/glu.h>
73 #include <stdio.h>
74 #include <string.h>
75 #include <math.h>
76 #include <stdlib.h>
77 #include <assert.h>
78 #include <stdarg.h>
79 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
80 #include <sys/time.h>
81 #endif
82
83 /*
84  * The system-dependant include files should go here:
85  */
86 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
87     #include <GL/glx.h>
88     #include <X11/Xlib.h>
89     #include <X11/Xatom.h>
90     #include <X11/keysym.h>
91
92     #ifdef HAVE_X11_EXTENSIONS_XF86VMODE_H
93     #include <X11/extensions/xf86vmode.h>
94     #endif
95 #endif
96
97 /*
98  * Microsoft VisualC++ 5.0's <math.h> does not define the PI
99  */
100 #ifndef M_PI
101 #    define  M_PI  3.14159265358979323846
102 #endif
103
104 #ifndef TRUE
105 #    define  TRUE  1
106 #endif
107
108 #ifndef FALSE
109 #    define  FALSE  0
110 #endif
111
112 /* -- GLOBAL TYPE DEFINITIONS ---------------------------------------------- */
113
114 /*
115  * Freeglut callbacks type definitions
116  */
117 typedef void (* FGCBdisplay       )( void );
118 typedef void (* FGCBreshape       )( int, int );
119 typedef void (* FGCBvisibility    )( int );
120 typedef void (* FGCBkeyboard      )( unsigned char, int, int );
121 typedef void (* FGCBspecial       )( int, int, int );
122 typedef void (* FGCBmouse         )( int, int, int, int );
123 typedef void (* FGCBmotion        )( int, int );
124 typedef void (* FGCBpassive       )( int, int );
125 typedef void (* FGCBentry         )( int );
126 typedef void (* FGCBwindowStatus  )( int );
127 typedef void (* FGCBselect        )( int, int, int );
128 typedef void (* FGCBjoystick      )( unsigned int, int, int, int );
129 typedef void (* FGCBkeyboardUp    )( unsigned char, int, int );
130 typedef void (* FGCBspecialUp     )( int, int, int );
131 typedef void (* FGCBoverlayDisplay)( void );
132 typedef void (* FGCBspaceMotion   )( int, int, int );
133 typedef void (* FGCBspaceRotate   )( int, int, int );
134 typedef void (* FGCBspaceButton   )( int, int );
135 typedef void (* FGCBdials         )( int, int );
136 typedef void (* FGCBbuttonBox     )( int, int );
137 typedef void (* FGCBtabletMotion  )( int, int );
138 typedef void (* FGCBtabletButton  )( int, int, int, int );
139 typedef void (* FGCBdestroy       )( void );
140
141 /*
142  * The global callbacks type definitions
143  */
144 typedef void (* FGCBidle          )( void );
145 typedef void (* FGCBtimer         )( int );
146 typedef void (* FGCBmenuState     )( int );
147 typedef void (* FGCBmenuStatus    )( int, int, int );
148
149 /*
150  * The callback used when creating/using menus
151  */
152 typedef void (* FGCBmenu          )( int );
153
154
155 /*
156  * A list structure
157  */
158 typedef struct tagSFG_List SFG_List;
159 struct tagSFG_List
160 {
161     void *First;
162     void *Last;
163 };
164
165 /*
166  * A list node structure
167  */
168 typedef struct tagSFG_Node SFG_Node;
169 struct tagSFG_Node
170 {
171     void *Next;
172     void *Prev;
173 };
174
175 /*
176  * A helper structure holding two ints and a boolean
177  */
178 typedef struct tagSFG_XYUse SFG_XYUse;
179 struct tagSFG_XYUse
180 {
181     GLint           X, Y;               /* The two integers...               */
182     GLboolean       Use;                /* ...and a single boolean.          */
183 };
184
185 /*
186  * A helper structure holding a timeval and a boolean
187  */
188 typedef struct tagSFG_Time SFG_Time;
189 struct tagSFG_Time
190 {
191 #ifdef WIN32
192     DWORD Value;
193 #else
194     struct timeval  Value;
195 #endif
196     GLboolean       Set;
197 };
198
199 /*
200  * An enumeration containing the state of the GLUT execution:  initializing, running, or stopping
201  */
202 typedef enum {
203   GLUT_EXEC_STATE_INIT,
204   GLUT_EXEC_STATE_RUNNING,
205   GLUT_EXEC_STATE_STOP
206 } fgExecutionState ;
207
208 /*
209  * This structure holds different freeglut settings
210  */
211 typedef struct tagSFG_State SFG_State;
212 struct tagSFG_State
213 {
214     SFG_XYUse        Position;             /* The default windows' position     */
215     SFG_XYUse        Size;                 /* The default windows' size         */
216     unsigned int     DisplayMode;          /* The display mode for new windows  */
217
218     GLboolean        ForceDirectContext;   /* Should we force direct contexts?  */
219     GLboolean        TryDirectContext;     /* What about giving a try to?       */
220
221     GLboolean        ForceIconic;          /* All new top windows are iconified */
222     GLboolean        UseCurrentContext;    /* New windows use current window's rendering context */
223
224     GLboolean        GLDebugSwitch;        /* OpenGL state debugging switch     */
225     GLboolean        XSyncSwitch;          /* X11 sync protocol switch          */
226
227     GLboolean        IgnoreKeyRepeat;      /* Whether to ignore key repeat...   */
228
229     GLuint           FPSInterval;          /* Interval between FPS printfs      */
230     GLuint           SwapCount;            /* Count of glutSwapBuffer calls     */
231     GLuint           SwapTime;             /* Time of last SwapBuffers          */
232
233     SFG_Time         Time;                 /* The time that glutInit was called */
234     SFG_List         Timers;               /* The freeglut timer hooks          */
235
236     FGCBidle         IdleCallback;         /* The global idle callback          */
237
238     GLboolean        BuildingAMenu;        /* True if we are presently making a menu */
239     FGCBmenuState    MenuStateCallback;    /* Menu callbacks are global         */
240     FGCBmenuStatus   MenuStatusCallback;
241
242     SFG_XYUse        GameModeSize;         /* The game mode screen's dimensions */
243     int              GameModeDepth;        /* The pixel depth for game mode     */
244     int              GameModeRefresh;      /* The refresh rate for game mode    */
245
246     int              ActionOnWindowClose ; /* Action when user clicks "x" on window header bar */
247
248     fgExecutionState ExecState ;           /* Current state of the GLUT execution */
249 };
250
251 /*
252  * The structure used by display initialization in freeglut_init.c
253  */
254 typedef struct tagSFG_Display SFG_Display;
255 struct tagSFG_Display
256 {
257 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
258     Display*        Display;            /* The display we are being run in.  */
259     int             Screen;             /* The screen we are about to use.   */
260     Window          RootWindow;         /* The screen's root window.         */
261     int             Connection;         /* The display's connection number   */
262     Atom            DeleteWindow;       /* The window deletion atom          */
263
264 #ifdef X_XF86VidModeGetModeLine
265     /*
266      * XF86VidMode may be compilable even if it fails at runtime.  Therefore,
267      * the validity of the VidMode has to be tracked
268      */
269     int             DisplayModeValid;   /* Flag that indicates runtime status*/
270     XF86VidModeModeLine DisplayMode;    /* Current screen's display settings */
271     int             DisplayModeClock;   /* The display mode's refresh rate   */
272     int             DisplayViewPortX;   /* saved X location of the viewport  */
273     int             DisplayViewPortY;   /* saved Y location of the viewport  */
274     int             DisplayPointerX;    /* saved X location of the pointer   */
275     int             DisplayPointerY;    /* saved Y location of the pointer   */
276
277 #endif
278
279 #elif TARGET_HOST_WIN32
280     HINSTANCE        Instance;          /* The application's instance        */
281     DEVMODE         DisplayMode;        /* Desktop's display settings        */
282
283 #endif
284
285     int             ScreenWidth;        /* The screen's width in pixels      */
286     int             ScreenHeight;       /* The screen's height in pixels     */
287     int             ScreenWidthMM;      /* The screen's width in milimeters  */
288     int             ScreenHeightMM;     /* The screen's height in milimeters */
289 };
290
291
292 /*
293  * The user can create any number of timer hooks
294  */
295 typedef struct tagSFG_Timer SFG_Timer;
296 struct tagSFG_Timer
297 {
298     SFG_Node        Node;
299     int             ID;                 /* The timer ID integer              */
300     FGCBtimer       Callback;           /* The timer callback                */
301     long            TriggerTime;        /* The timer trigger time            */
302 };
303
304 /*
305  * A window and its OpenGL context. The contents of this structure
306  * are highly dependant on the target operating system we aim at...
307  */
308 typedef struct tagSFG_Context SFG_Context;
309 struct tagSFG_Context
310 {
311 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
312     Window          Handle;             /* The window's handle                 */
313     GLXContext      Context;            /* The OpenGL context                  */
314     XVisualInfo*    VisualInfo;         /* The window's visual information     */
315
316 #elif TARGET_HOST_WIN32
317     HWND            Handle;             /* The window's handle                 */
318     HDC             Device;             /* The window's device context         */
319     HGLRC           Context;            /* The window's WGL context            */
320
321 #endif
322
323     int             DoubleBuffered;     /* Treat the window as double-buffered */
324 };
325
326 /*
327  * Window's state description. This structure should be kept portable.
328  */
329 typedef struct tagSFG_WindowState SFG_WindowState;
330 struct tagSFG_WindowState
331 {
332     int             Width;              /* Window's width in pixels          */
333     int             Height;             /* The same about the height         */
334
335     GLboolean       Redisplay;          /* Do we have to redisplay?          */
336     GLboolean       Visible;            /* Is the window visible now         */
337
338     int             Cursor;             /* The currently selected cursor     */
339     int             Modifiers;          /* The current ALT/SHIFT/CTRL state  */
340
341     long            JoystickPollRate;   /* The joystick polling rate         */
342     long            JoystickLastPoll;   /* When the last poll has happened   */
343
344     int             MouseX, MouseY;     /* The most recent mouse position    */
345
346     GLboolean       IsGameMode;         /* Is this the game mode window?     */
347
348 #if TARGET_HOST_WIN32
349     GLboolean       NeedToResize;       /* Do we need to explicitly resize?  */
350 #endif
351 };
352
353 /*
354  * The window callbacks the user can supply us with. Should be kept portable.
355  */
356 typedef struct tagSFG_WindowCallbacks SFG_WindowCallbacks;
357 struct tagSFG_WindowCallbacks
358 {
359     /*
360      * Following callbacks are fully supported right now
361      * and are ready to be tested for GLUT conformance:
362      */
363     FGCBdisplay         Display;
364     FGCBreshape         Reshape;
365     FGCBkeyboard        Keyboard;
366     FGCBkeyboardUp      KeyboardUp;
367     FGCBspecial         Special;
368     FGCBspecialUp       SpecialUp;
369     FGCBmouse           Mouse;
370     FGCBmotion          Motion;
371     FGCBpassive         Passive;
372     FGCBentry           Entry;
373     FGCBvisibility      Visibility;
374     FGCBwindowStatus    WindowStatus;
375     FGCBjoystick        Joystick;
376     FGCBdestroy         Destroy;
377
378     /*
379      * Those callbacks are being ignored for the moment
380      */
381     FGCBselect          Select;
382     FGCBoverlayDisplay  OverlayDisplay;
383     FGCBspaceMotion     SpaceMotion;
384     FGCBspaceRotate     SpaceRotation;
385     FGCBspaceButton     SpaceButton;
386     FGCBdials           Dials;
387     FGCBbuttonBox       ButtonBox;
388     FGCBtabletMotion    TabletMotion;
389     FGCBtabletButton    TabletButton;
390 };
391
392 /*
393  * This structure holds the OpenGL rendering context for all the menu windows
394  */
395 typedef struct tagSFG_MenuContext SFG_MenuContext;
396 struct tagSFG_MenuContext
397 {
398 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
399     GLXContext          Context;                /* The menu OpenGL context   */
400     XVisualInfo*        VisualInfo;             /* The window's visual information */
401 #elif TARGET_HOST_WIN32
402     HGLRC               Context;                /* The menu window's WGL context    */
403 #endif
404
405 };
406
407 /*
408  * This structure describes a menu
409  */
410 typedef struct tagSFG_Window SFG_Window;
411 typedef struct tagSFG_MenuEntry SFG_MenuEntry;
412 typedef struct tagSFG_Menu SFG_Menu;
413 struct tagSFG_Menu
414 {
415     SFG_Node            Node;
416     void               *UserData ;              /* A. Donev:  User data passed back at callback */
417     int                 ID;                     /* The global menu ID        */
418     SFG_List            Entries;                /* The menu entries list     */
419     FGCBmenu            Callback;               /* The menu callback         */
420     FGCBdestroy         Destroy;                /* A. Donev:  Destruction callback         */
421     GLboolean           IsActive;               /* Is the menu selected?     */
422     int                 Width;                  /* Menu box width in pixels  */
423     int                 Height;                 /* Menu box height in pixels */
424     int                 X, Y;                   /* Menu box raster position  */
425
426     SFG_MenuEntry      *ActiveEntry ;           /* Currently active entry in the menu */
427     SFG_Window         *Window ;                /* OpenGL window for menu    */
428     SFG_Window         *ParentWindow ;          /* OpenGL window in which the menu is defined */
429 };
430
431 /*
432  * This is a menu entry
433  */
434 struct tagSFG_MenuEntry
435 {
436     SFG_Node            Node;
437     int                 ID;                     /* The menu entry ID (local) */
438     int                 Ordinal;                /* The menu's ordinal number */
439     char*               Text;                   /* The text to be displayed  */
440     SFG_Menu*           SubMenu;                /* Optional sub-menu tree    */
441     GLboolean           IsActive;               /* Is the entry highlighted? */
442     int                 Width;                  /* Label's width in pixels   */
443 };
444
445 /*
446  * A window, making part of freeglut windows hierarchy. Should be kept portable.
447  */
448 struct tagSFG_Window
449 {
450     SFG_Node            Node;
451     int                 ID;                     /* Window's ID number        */
452
453     SFG_Context         Window;                 /* Window and OpenGL context */
454     SFG_WindowState     State;                  /* The window state          */
455     SFG_WindowCallbacks Callbacks;              /* The window callbacks      */
456     void               *UserData ;              /* A. Donev:  A pointer to user data used in rendering */
457
458     SFG_Menu*       Menu[ FREEGLUT_MAX_MENUS ]; /* Menus appended to window  */
459     SFG_Menu*       ActiveMenu;                 /* The window's active menu  */
460
461     SFG_Window*         Parent;                 /* The parent to this window */
462     SFG_List            Children;               /* The subwindows d.l. list  */
463
464     GLboolean           IsMenu;                 /* Set to 1 if we are a menu */
465 };
466
467 /*
468  * A linked list structure of windows
469  */
470 typedef struct tagSFG_WindowList SFG_WindowList ;
471 struct tagSFG_WindowList
472 {
473   SFG_Window *window ;
474   GLboolean needToClose ;
475   SFG_WindowList *next ;
476 } ;
477
478 /*
479  * This holds information about all the windows, menus etc.
480  */
481 typedef struct tagSFG_Structure SFG_Structure;
482 struct tagSFG_Structure
483 {
484     SFG_List            Windows;                /* The global windows list   */
485     SFG_List            Menus;                  /* The global menus list     */
486
487     SFG_Window*         Window;                 /* The currently active win. */
488     SFG_Menu*           Menu;                   /* Same, but menu...         */
489
490     SFG_MenuContext*    MenuContext;            /* OpenGL rendering context for menus */
491
492     SFG_Window*         GameMode;               /* The game mode window      */
493
494     int                 WindowID;               /* The new current window ID */
495     int                 MenuID;                 /* The new current menu ID   */
496 };
497
498 /*
499  * This structure is used for the enumeration purposes.
500  * You can easily extend its functionalities by declaring
501  * a structure containing enumerator's contents and custom
502  * data, then casting its pointer to (SFG_Enumerator *).
503  */
504 typedef struct tagSFG_Enumerator SFG_Enumerator;
505 struct tagSFG_Enumerator
506 {
507     GLboolean   found;                          /* Used to terminate search  */
508     void*       data;                           /* Custom data pointer       */
509 };
510 typedef void (* FGCBenumerator  )( SFG_Window *, SFG_Enumerator * );
511
512 /*
513  * The bitmap font structure
514  */
515 typedef struct tagSFG_Font SFG_Font;
516 struct tagSFG_Font
517 {
518     char*           Name;                       /* The source font name      */
519     int             Quantity;                   /* Number of chars in font   */
520     int             Height;                     /* Height of the characters  */
521     const GLubyte** Characters;                 /* The characters mapping    */
522
523     float           xorig, yorig ;              /* The origin of the character relative to the draw location */
524 };
525
526 /*
527  * The stroke font structures
528  */
529
530 typedef struct tagSFG_StrokeVertex SFG_StrokeVertex;
531 struct tagSFG_StrokeVertex
532 {
533     GLfloat         X, Y;
534 };
535
536 typedef struct tagSFG_StrokeStrip SFG_StrokeStrip;
537 struct tagSFG_StrokeStrip
538 {
539     int             Number;
540     const SFG_StrokeVertex* Vertices;
541 };
542
543 typedef struct tagSFG_StrokeChar SFG_StrokeChar;
544 struct tagSFG_StrokeChar
545 {
546     GLfloat         Right;
547     int             Number;
548     const SFG_StrokeStrip* Strips;
549 };
550
551 typedef struct tagSFG_StrokeFont SFG_StrokeFont;
552 struct tagSFG_StrokeFont
553 {
554     char*           Name;                       /* The source font name      */
555     int             Quantity;                   /* Number of chars in font   */
556     GLfloat         Height;                     /* Height of the characters  */
557     const SFG_StrokeChar** Characters;          /* The characters mapping    */
558 };
559
560 /* -- GLOBAL VARIABLES EXPORTS --------------------------------------------- */
561
562 /*
563  * Freeglut display related stuff (initialized once per session)
564  */
565 extern SFG_Display fgDisplay;
566
567 /*
568  * Freeglut internal structure
569  */
570 extern SFG_Structure fgStructure;
571
572 /*
573  * The current freeglut settings
574  */
575 extern SFG_State fgState;
576
577
578 /* -- PRIVATE FUNCTION DECLARATIONS ---------------------------------------- */
579
580 /*
581  * A call to this function makes us sure that the Display and Structure
582  * subsystems have been properly initialized and are ready to be used
583  */
584 #define  freeglut_assert_ready                      assert( fgState.Time.Set );
585
586 /*
587  * Following definitions are somewhat similiar to GLib's,
588  * but do not generate any log messages:
589  */
590 #define  freeglut_return_if_fail( expr )            if( !(expr) ) return;
591 #define  freeglut_return_val_if_fail( expr, val )   if( !(expr) ) return( val );
592
593 /*
594  * A call to those macros assures us that there is a current
595  * window and menu set, respectively:
596  */
597 #define  freeglut_assert_window                     assert( fgStructure.Window != NULL );
598 #define  freeglut_assert_menu                       assert( fgStructure.Menu != NULL );
599
600 /*
601  * The initialize and deinitialize functions get called on glutInit()
602  * and glutMainLoop() end respectively. They should create/clean up
603  * everything inside of the freeglut
604  */
605 void fgInitialize( const char* displayName );
606 void fgDeinitialize( void );
607
608 /*
609  * Those two functions are used to create/destroy the freeglut internal
610  * structures. This actually happens when calling glutInit() and when
611  * quitting the glutMainLoop() (which actually happens, when all windows
612  * have been closed).
613  */
614 void fgCreateStructure( void );
615 void fgDestroyStructure( void );
616
617 /*
618  * A helper function to check if a display mode is possible to use
619  */
620 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
621 XVisualInfo* fgChooseVisual( void );
622 #endif
623
624 /*
625  * The window procedure for Win32 events handling
626  */
627 #if TARGET_HOST_WIN32
628 LRESULT CALLBACK fgWindowProc( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam );
629 GLboolean fgSetupPixelFormat( SFG_Window* window, GLboolean checkOnly, unsigned char layer_type );
630 #endif
631
632 /*
633  * Window creation, opening, closing and destruction.
634  * Defined in freeglut_structure.c, freeglut_window.c.
635  */
636 SFG_Window* fgCreateWindow( SFG_Window* parent, const char* title, int x, int y, int w, int h, GLboolean gameMode );
637 void        fgSetWindow ( SFG_Window *window ) ;
638 void        fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title, int x, int y, int w, int h, GLboolean gameMode, int isSubWindow );
639 void        fgCloseWindow( SFG_Window* window );
640 void        fgAddToWindowDestroyList ( SFG_Window* window, GLboolean needToClose ) ;
641 void        fgCloseWindows () ;
642 void        fgDestroyWindow( SFG_Window* window, GLboolean needToClose );
643
644 /*
645  * Menu creation and destruction. Defined in freeglut_structure.c
646  */
647 SFG_Menu*   fgCreateMenu( FGCBmenu menuCallback );
648 void        fgDestroyMenu( SFG_Menu* menu );
649
650 /*
651  * Joystick device management functions, defined in freeglut_joystick.c
652  */
653 void        fgJoystickInit( int ident );
654 void        fgJoystickClose( void );
655 void        fgJoystickPollWindow( SFG_Window* window );
656
657 /*
658  * Helper function to enumerate through all registered windows
659  * and one to enumerate all of a window's subwindows...
660  *
661  * The GFunc callback for those functions will be defined as:
662  *
663  *      void enumCallback( gpointer window, gpointer enumerator );
664  *
665  * where window is the enumerated (sub)window pointer (SFG_Window *),
666  * and userData is the a custom user-supplied pointer. Functions
667  * are defined and exported from freeglut_structure.c file.
668  */
669 void fgEnumWindows( FGCBenumerator enumCallback, SFG_Enumerator* enumerator );
670 void fgEnumSubWindows( SFG_Window* window, FGCBenumerator enumCallback, SFG_Enumerator* enumerator );
671
672 /*
673  * fgWindowByHandle returns a (SFG_Window *) value pointing to the
674  * first window in the queue matching the specified window handle.
675  * The function is defined in freeglut_structure.c file.
676  */
677 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
678     SFG_Window* fgWindowByHandle( Window hWindow );
679 #elif TARGET_HOST_WIN32
680
681     SFG_Window* fgWindowByHandle( HWND hWindow );
682 #endif
683
684 /*
685  * This function is similiar to the previous one, except it is
686  * looking for a specified (sub)window identifier. The function
687  * is defined in freeglut_structure.c file.
688  */
689 SFG_Window* fgWindowByID( int windowID );
690
691 /*
692  * Looks up a menu given its ID. This is easier that fgWindowByXXX
693  * as all menus are placed in a single doubly linked list...
694  */
695 SFG_Menu* fgMenuByID( int menuID );
696
697 /*
698  * The menu activation and deactivation the code. This is the meat
699  * of the menu user interface handling code...
700  */
701 void fgActivateMenu( SFG_Window* window, int button );
702 void fgExecuteMenuCallback( SFG_Menu* menu ) ;
703 GLboolean fgCheckActiveMenu ( SFG_Window *window, SFG_Menu *menu ) ;
704 void fgDeactivateMenu( SFG_Window *window );
705 void fgDeactivateSubMenu( SFG_MenuEntry *menuEntry );
706
707 /*
708  * This function gets called just before the buffers swap, so that
709  * freeglut can display the pull-down menus via OpenGL. The function
710  * is defined in freeglut_menu.c file.
711  */
712 void fgDisplayMenu( void );
713
714 /*
715  * Display the mouse cursor using OpenGL calls. The function
716  * is defined in freeglut_cursor.c file.
717  */
718 void fgDisplayCursor( void );
719
720 /*
721  * Elapsed time as per glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME).
722  */
723 long fgElapsedTime( void );
724
725 /*
726  * List functions
727  */
728 void fgListInit(SFG_List *list);
729 void fgListAppend(SFG_List *list, SFG_Node *node);
730 void fgListRemove(SFG_List *list, SFG_Node *node);
731 int fgListLength(SFG_List *list);
732
733 /*
734  * Error Messages functions
735  */
736 void fgError( const char *fmt, ... );
737 void fgWarning( const char *fmt, ... );
738
739 #endif /* FREEGLUT_INTERNAL_H */
740
741 /*** END OF FILE ***/