Joe Krahn's changes to "TARGET_HOST" defined constants
[freeglut] / src / freeglut_internal.h
1 /*
2  * freeglut_internal.h
3  *
4  * The freeglut library private include file.
5  *
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
8  * Creation date: Thu Dec 2 1999
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #ifndef  FREEGLUT_INTERNAL_H
29 #define  FREEGLUT_INTERNAL_H
30
31 #if HAVE_CONFIG_H
32 #    include "config.h"
33 #endif
34
35 /* XXX Update these for each release! */
36 #define  VERSION_MAJOR 2
37 #define  VERSION_MINOR 4
38 #define  VERSION_PATCH 0
39
40 /* Freeglut is intended to function under all Unix/X11 and Win32 platforms. */
41 /* XXX: Don't all MS-Windows compilers (except Cygwin) have _WIN32 defined?
42  * XXX: If so, remove the first set of defined()'s below.
43  */
44 #if defined(_MSC_VER) || defined(__WATCOMC__) || defined(__MINGW32__) \
45     || defined(_WIN32) || defined(_WIN32_WCE) \
46     || ( defined(__CYGWIN__) && defined(X_DISPLAY_MISSING) )
47 #   define  TARGET_HOST_MS_WINDOWS 1
48
49 #elif defined(__posix__) || defined(__unix__) || defined(__linux__)
50 #   define  TARGET_HOST_POSIX_X11  1
51
52 /* FIXME: no Macintosh support?
53 #if ...
54 #   define  TARGET_HOST_MAC_OSX    1
55 #else
56 #   error "Unrecognized target host!"
57 */
58 #endif
59
60 #ifndef TARGET_HOST_MS_WINDOWS
61 #   define  TARGET_HOST_MS_WINDOWS 0
62 #endif
63
64 #ifndef  TARGET_HOST_POSIX_X11
65 #   define  TARGET_HOST_POSIX_X11  0
66 #endif
67
68 #ifndef  TARGET_HOST_MAC_OSX
69 #   define  TARGET_HOST_MAC_OSX    0
70 #endif
71
72 /* -- FIXED CONFIGURATION LIMITS ------------------------------------------- */
73
74 #define  FREEGLUT_MAX_MENUS         3
75
76 /* -- PLATFORM-SPECIFIC INCLUDES ------------------------------------------- */
77
78 /* All Win32 headers depend on the huge Windows.h recursive include.
79  * Note: Let's use proper case for MS-Win headers. Even though it's
80  * not required due to case insensitivity, it's a good habit to keep
81  * because the cross-platform includes are case sensitive.
82  */
83 #if TARGET_HOST_MS_WINDOWS && !defined(_WIN32_WCE)
84 #    include <Windows.h>
85 #    include <WindowsX.h>
86 #    include <MMSystem.h>
87 /* CYGWIN does not have tchar.h, but has TEXT(x), defined in winnt.h. */
88 #    ifndef __CYGWIN__
89 #      include <tchar.h>
90 #    else
91 #      define _TEXT(x) TEXT(x)
92 #      define _T(x)    TEXT(x)
93 #    endif
94
95 #elif TARGET_HOST_POSIX_X11
96 #    include <GL/glx.h>
97 #    include <X11/Xlib.h>
98 #    include <X11/Xatom.h>
99 #    include <X11/keysym.h>
100 #    include <X11/extensions/XInput.h>
101 #    ifdef HAVE_X11_EXTENSIONS_XF86VMODE_H
102 #        include <X11/extensions/xf86vmode.h>
103 #    endif
104
105 #endif
106
107 /* These files should be available on every platform. */
108 #include <GL/gl.h>
109 #include <GL/glu.h>
110 #include <stdio.h>
111 #include <string.h>
112 #include <math.h>
113 #include <stdlib.h>
114
115 /* These are included based on autoconf directives. */
116 #if HAVE_SYS_TYPES_H
117 #    include <sys/types.h>
118 #endif
119 #if HAVE_UNISTD_H
120 #    include <unistd.h>
121 #endif
122 #if TIME_WITH_SYS_TIME
123 #    include <sys/time.h>
124 #    include <time.h>
125 #elif HAVE_SYS_TIME_H
126 #    include <sys/time.h>
127 #else
128 #    include <time.h>
129 #endif
130
131 /* -- AUTOCONF HACKS --------------------------------------------------------*/
132
133 /* XXX: Update autoconf to avoid these.
134  * XXX: Are non-POSIX platforms intended not to use autoconf?
135  * If so, perhaps there should be a config_guess.h for them. Alternatively,
136  * config guesses could be placed above, just after the config.h exclusion.
137  */
138 #if defined(__FreeBSD__) || defined(__NetBSD__)
139 #    define HAVE_USB_JS 1
140 #    if defined(__NetBSD__) || ( defined(__FreeBSD__) && __FreeBSD_version >= 500000)
141 #        define HAVE_USBHID_H 1
142 #    endif
143 #endif
144
145 #if TARGET_HOST_MS_WINDOWS
146 #    define  HAVE_VPRINTF 1
147 #endif
148
149 #if !defined(HAVE_VPRINTF) && !defined(HAVE_DOPRNT)
150 /* XXX warning directive here? */
151 #    define  HAVE_VPRINTF 1
152 #endif
153
154 /* MinGW may lack a prototype for ChangeDisplaySettingsEx() (depending on the version?) */
155 #if TARGET_HOST_MS_WINDOWS && !defined(ChangeDisplaySettingsEx)
156 LONG WINAPI ChangeDisplaySettingsExA(LPCSTR,LPDEVMODEA,HWND,DWORD,LPVOID);
157 LONG WINAPI ChangeDisplaySettingsExW(LPCWSTR,LPDEVMODEW,HWND,DWORD,LPVOID);
158 #    ifdef UNICODE
159 #        define ChangeDisplaySettingsEx ChangeDisplaySettingsExW
160 #    else
161 #        define ChangeDisplaySettingsEx ChangeDisplaySettingsExA
162 #    endif
163 #endif
164
165 #if defined(_MSC_VER) || defined(__WATCOMC__)
166 /* strdup() is non-standard, for all but POSIX-2001 */
167 #define strdup   _strdup
168 #endif
169
170 /* M_PI is non-standard (defined by BSD, not ISO-C) */
171 #ifndef M_PI
172 #    define  M_PI  3.14159265358979323846
173 #endif
174
175 #ifndef TRUE
176 #    define  TRUE  1
177 #endif
178
179 #ifndef FALSE
180 #    define  FALSE  0
181 #endif
182
183 /* General defines */
184
185 #define INVALID_MODIFIERS 0xffffffff
186
187 /* -- GLOBAL TYPE DEFINITIONS ---------------------------------------------- */
188
189 /* Freeglut callbacks type definitions */
190 typedef void (* FGCBDisplay       )( void );
191 typedef void (* FGCBReshape       )( int, int );
192 typedef void (* FGCBVisibility    )( int );
193 typedef void (* FGCBKeyboard      )( unsigned char, int, int );
194 typedef void (* FGCBSpecial       )( int, int, int );
195 typedef void (* FGCBMouse         )( int, int, int, int );
196 typedef void (* FGCBMouseWheel    )( int, int, int, int );
197 typedef void (* FGCBMotion        )( int, int );
198 typedef void (* FGCBPassive       )( int, int );
199 typedef void (* FGCBEntry         )( int );
200 typedef void (* FGCBWindowStatus  )( int );
201 typedef void (* FGCBSelect        )( int, int, int );
202 typedef void (* FGCBJoystick      )( unsigned int, int, int, int );
203 typedef void (* FGCBKeyboardUp    )( unsigned char, int, int );
204 typedef void (* FGCBSpecialUp     )( int, int, int );
205 typedef void (* FGCBOverlayDisplay)( void );
206 typedef void (* FGCBSpaceMotion   )( int, int, int );
207 typedef void (* FGCBSpaceRotation )( int, int, int );
208 typedef void (* FGCBSpaceButton   )( int, int );
209 typedef void (* FGCBDials         )( int, int );
210 typedef void (* FGCBButtonBox     )( int, int );
211 typedef void (* FGCBTabletMotion  )( int, int );
212 typedef void (* FGCBTabletButton  )( int, int, int, int );
213 typedef void (* FGCBDestroy       )( void );
214
215 /* The global callbacks type definitions */
216 typedef void (* FGCBIdle          )( void );
217 typedef void (* FGCBTimer         )( int );
218 typedef void (* FGCBMenuState     )( int );
219 typedef void (* FGCBMenuStatus    )( int, int, int );
220
221 /* The callback used when creating/using menus */
222 typedef void (* FGCBMenu          )( int );
223
224
225 /* A list structure */
226 typedef struct tagSFG_List SFG_List;
227 struct tagSFG_List
228 {
229     void *First;
230     void *Last;
231 };
232
233 /* A list node structure */
234 typedef struct tagSFG_Node SFG_Node;
235 struct tagSFG_Node
236 {
237     void *Next;
238     void *Prev;
239 };
240
241 /* A helper structure holding two ints and a boolean */
242 typedef struct tagSFG_XYUse SFG_XYUse;
243 struct tagSFG_XYUse
244 {
245     GLint           X, Y;               /* The two integers...               */
246     GLboolean       Use;                /* ...and a single boolean.          */
247 };
248
249 /* A helper structure holding a timeval and a boolean */
250 typedef struct tagSFG_Time SFG_Time;
251 struct tagSFG_Time
252 {
253 #if TARGET_HOST_MS_WINDOWS
254     DWORD Value;
255 #else
256     struct timeval  Value;
257 #endif
258     GLboolean       Set;
259 };
260
261 /*
262  * An enumeration containing the state of the GLUT execution:
263  * initializing, running, or stopping
264  */
265 typedef enum
266 {
267   GLUT_EXEC_STATE_INIT,
268   GLUT_EXEC_STATE_RUNNING,
269   GLUT_EXEC_STATE_STOP
270 } fgExecutionState ;
271
272 /* This structure holds different freeglut settings */
273 typedef struct tagSFG_State SFG_State;
274 struct tagSFG_State
275 {
276     SFG_XYUse        Position;             /* The default windows' position  */
277     SFG_XYUse        Size;                 /* The default windows' size      */
278     unsigned int     DisplayMode;          /* Display mode for new windows   */
279
280     GLboolean        Initialised;          /* freeglut has been initialised  */
281
282     int              DirectContext;        /* Direct rendering state         */
283
284     GLboolean        ForceIconic;          /* New top windows are iconified  */
285     GLboolean        UseCurrentContext;    /* New windows share with current */
286
287     GLboolean        GLDebugSwitch;        /* OpenGL state debugging switch  */
288     GLboolean        XSyncSwitch;          /* X11 sync protocol switch       */
289
290     int              KeyRepeat;            /* Global key repeat mode.        */
291     int              Modifiers;            /* Current ALT/SHIFT/CTRL state   */
292
293     GLuint           FPSInterval;          /* Interval between FPS printfs   */
294     GLuint           SwapCount;            /* Count of glutSwapBuffer calls  */
295     GLuint           SwapTime;             /* Time of last SwapBuffers       */
296
297     SFG_Time         Time;                 /* Time that glutInit was called  */
298     SFG_List         Timers;               /* The freeglut timer hooks       */
299     SFG_List         FreeTimers;           /* The unused timer hooks         */
300
301     FGCBIdle         IdleCallback;         /* The global idle callback       */
302
303     int              ActiveMenus;          /* Num. of currently active menus */
304     FGCBMenuState    MenuStateCallback;    /* Menu callbacks are global      */
305     FGCBMenuStatus   MenuStatusCallback;
306
307     SFG_XYUse        GameModeSize;         /* Game mode screen's dimensions  */
308     int              GameModeDepth;        /* The pixel depth for game mode  */
309     int              GameModeRefresh;      /* The refresh rate for game mode */
310
311     int              ActionOnWindowClose; /* Action when user closes window  */
312
313     fgExecutionState ExecState;           /* Used for GLUT termination       */
314     char            *ProgramName;         /* Name of the invoking program    */
315     GLboolean        JoysticksInitialised;  /* Only initialize if application calls for them */
316     GLboolean        InputDevsInitialised;  /* Only initialize if application calls for them */
317 };
318
319 /* The structure used by display initialization in freeglut_init.c */
320 typedef struct tagSFG_Display SFG_Display;
321 struct tagSFG_Display
322 {
323 #if TARGET_HOST_POSIX_X11
324     Display*        Display;            /* The display we are being run in.  */
325     int             Screen;             /* The screen we are about to use.   */
326     Window          RootWindow;         /* The screen's root window.         */
327     int             Connection;         /* The display's connection number   */
328     Atom            DeleteWindow;       /* The window deletion atom          */
329
330 #ifdef X_XF86VidModeGetModeLine
331     /*
332      * XF86VidMode may be compilable even if it fails at runtime.  Therefore,
333      * the validity of the VidMode has to be tracked
334      */
335     int             DisplayModeValid;   /* Flag that indicates runtime status*/
336     XF86VidModeModeLine DisplayMode;    /* Current screen's display settings */
337     int             DisplayModeClock;   /* The display mode's refresh rate   */
338     int             DisplayViewPortX;   /* saved X location of the viewport  */
339     int             DisplayViewPortY;   /* saved Y location of the viewport  */
340     int             DisplayPointerX;    /* saved X location of the pointer   */
341     int             DisplayPointerY;    /* saved Y location of the pointer   */
342
343 #endif /* X_XF86VidModeGetModeLine */
344
345 #elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
346     HINSTANCE        Instance;          /* The application's instance        */
347     DEVMODE         DisplayMode;        /* Desktop's display settings        */
348
349 #endif
350
351     int             ScreenWidth;        /* The screen's width in pixels      */
352     int             ScreenHeight;       /* The screen's height in pixels     */
353     int             ScreenWidthMM;      /* The screen's width in milimeters  */
354     int             ScreenHeightMM;     /* The screen's height in milimeters */
355 };
356
357
358 /* The user can create any number of timer hooks */
359 typedef struct tagSFG_Timer SFG_Timer;
360 struct tagSFG_Timer
361 {
362     SFG_Node        Node;
363     int             ID;                 /* The timer ID integer              */
364     FGCBTimer       Callback;           /* The timer callback                */
365     long            TriggerTime;        /* The timer trigger time            */
366 };
367
368 /*
369  * Make "freeglut" window handle and context types so that we don't need so
370  * much conditionally-compiled code later in the library.
371  */
372 #if TARGET_HOST_POSIX_X11
373
374 typedef Window     SFG_WindowHandleType ;
375 typedef GLXContext SFG_WindowContextType ;
376
377 #elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
378
379 typedef HWND    SFG_WindowHandleType ;
380 typedef HGLRC   SFG_WindowContextType ;
381
382 #endif
383
384 /*
385  * A window and its OpenGL context. The contents of this structure
386  * are highly dependant on the target operating system we aim at...
387  */
388 typedef struct tagSFG_Context SFG_Context;
389 struct tagSFG_Context
390 {
391     SFG_WindowHandleType  Handle;    /* The window's handle                 */
392     SFG_WindowContextType Context;   /* The window's OpenGL/WGL context     */
393
394 #if TARGET_HOST_POSIX_X11
395     XVisualInfo*    VisualInfo;      /* The window's visual information     */
396 #elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
397     HDC             Device;          /* The window's device context         */
398 #endif
399
400     int             DoubleBuffered;  /* Treat the window as double-buffered */
401 };
402
403 /* Window's state description. This structure should be kept portable. */
404 typedef struct tagSFG_WindowState SFG_WindowState;
405 struct tagSFG_WindowState
406 {
407     int             Width;              /* Window's width in pixels          */
408     int             Height;             /* The same about the height         */
409     int             OldWidth;           /* Window width from before a resize */
410     int             OldHeight;          /*   "    height  "    "    "   "    */
411
412     GLboolean       Redisplay;          /* Do we have to redisplay?          */
413     GLboolean       Visible;            /* Is the window visible now         */
414
415     int             Cursor;             /* The currently selected cursor     */
416
417     long            JoystickPollRate;   /* The joystick polling rate         */
418     long            JoystickLastPoll;   /* When the last poll happened       */
419
420     int             MouseX, MouseY;     /* The most recent mouse position    */
421
422     GLboolean       IgnoreKeyRepeat;    /* Whether to ignore key repeat.     */
423     GLboolean       KeyRepeating;       /* Currently in repeat mode          */
424
425     GLboolean       IsGameMode;         /* Is this the game mode window?     */
426     GLboolean       NeedToResize;       /* Do we need to resize the window?  */
427 };
428
429
430 /*
431  * A generic function pointer.  We should really use the GLUTproc type
432  * defined in freeglut_ext.h, but if we include that header in this file
433  * a bunch of other stuff (font-related) blows up!
434  */
435 typedef void (*SFG_Proc)();
436
437
438 /*
439  * SET_WCB() is used as:
440  *
441  *     SET_WCB( window, cbname, func );
442  *
443  * ...where {window} is the freeglut window to set the callback,
444  *          {cbname} is the window-specific callback to set,
445  *          {func} is a function-pointer.
446  *
447  * Originally, {FETCH_WCB( ... ) = func} was rather sloppily used,
448  * but this can cause warnings because the FETCH_WCB() macro type-
449  * casts its result, and a type-cast value shouldn't be an lvalue.
450  *
451  * The {if( FETCH_WCB( ... ) != func )} test is to do type-checking
452  * and for no other reason.  Since it's hidden in the macro, the
453  * ugliness is felt to be rather benign.
454  */
455 #define SET_WCB(window,cbname,func)                            \
456 do                                                             \
457 {                                                              \
458     if( FETCH_WCB( window, cbname ) != (SFG_Proc)(func) )      \
459         (((window).CallBacks[CB_ ## cbname]) = (SFG_Proc)(func)); \
460 } while( 0 )
461
462 /*
463  * FETCH_WCB() is used as:
464  *
465  *     FETCH_WCB( window, cbname );
466  *
467  * ...where {window} is the freeglut window to fetch the callback from,
468  *          {cbname} is the window-specific callback to fetch.
469  *
470  * The result is correctly type-cast to the callback function pointer
471  * type.
472  */
473 #define FETCH_WCB(window,cbname) \
474     ((window).CallBacks[CB_ ## cbname])
475
476 /*
477  * INVOKE_WCB() is used as:
478  *
479  *     INVOKE_WCB( window, cbname, ( arg_list ) );
480  *
481  * ...where {window} is the freeglut window,
482  *          {cbname} is the window-specific callback to be invoked,
483  *          {(arg_list)} is the parameter list.
484  *
485  * The callback is invoked as:
486  *
487  *    callback( arg_list );
488  *
489  * ...so the parentheses are REQUIRED in the {arg_list}.
490  *
491  * NOTE that it does a sanity-check and also sets the
492  * current window.
493  *
494  */
495 #if TARGET_HOST_MS_WINDOWS && !defined(_WIN32_WCE) /* FIXME: also WinCE? */
496 #define INVOKE_WCB(window,cbname,arg_list)    \
497 do                                            \
498 {                                             \
499     if( FETCH_WCB( window, cbname ) )         \
500     {                                         \
501         FGCB ## cbname func = (FGCB ## cbname)(FETCH_WCB( window, cbname )); \
502         fgSetWindow( &window );               \
503         func arg_list;                        \
504     }                                         \
505 } while( 0 )
506 #else
507 #define INVOKE_WCB(window,cbname,arg_list)    \
508 do                                            \
509 {                                             \
510     if( FETCH_WCB( window, cbname ) )         \
511     {                                         \
512         fgSetWindow( &window );               \
513         ((FGCB ## cbname)FETCH_WCB( window, cbname )) arg_list; \
514     }                                         \
515 } while( 0 )
516 #endif
517
518 /*
519  * The window callbacks the user can supply us with. Should be kept portable.
520  *
521  * This enumeration provides the freeglut CallBack numbers.
522  * The symbolic constants are indices into a window's array of
523  * function callbacks.  The names are formed by splicing a common
524  * prefix onto the callback's base name.  (This was originally
525  * done so that an early stage of development could live side-by-
526  * side with the old callback code.  The old callback code used
527  * the bare callback's name as a structure member, so I used a
528  * prefix for the array index name.)
529  *
530  * XXX For consistancy, perhaps the prefix should match the
531  * XXX FETCH* and INVOKE* macro suffices.  I.e., WCB_, rather than
532  * XXX CB_.
533  */
534 enum
535 {
536     CB_Display,
537     CB_Reshape,
538     CB_Keyboard,
539     CB_KeyboardUp,
540     CB_Special,
541     CB_SpecialUp,
542     CB_Mouse,
543     CB_MouseWheel,
544     CB_Motion,
545     CB_Passive,
546     CB_Entry,
547     CB_Visibility,
548     CB_WindowStatus,
549     CB_Joystick,
550     CB_Destroy,
551
552     /* Presently ignored */
553     CB_Select,
554     CB_OverlayDisplay,
555     CB_SpaceMotion,
556     CB_SpaceRotation,
557     CB_SpaceButton,
558     CB_Dials,
559     CB_ButtonBox,
560     CB_TabletMotion,
561     CB_TabletButton,
562
563     /* Always make this the LAST one */
564     TOTAL_CALLBACKS
565 };
566
567
568 /* This structure holds the OpenGL rendering context for all the menu windows */
569 typedef struct tagSFG_MenuContext SFG_MenuContext;
570 struct tagSFG_MenuContext
571 {
572 #if TARGET_HOST_POSIX_X11
573     XVisualInfo*        MVisualInfo;      /* The window's visual information */
574 #endif
575
576     SFG_WindowContextType MContext;       /* The menu window's WGL context   */
577 };
578
579 /* This structure describes a menu */
580 typedef struct tagSFG_Window SFG_Window;
581 typedef struct tagSFG_MenuEntry SFG_MenuEntry;
582 typedef struct tagSFG_Menu SFG_Menu;
583 struct tagSFG_Menu
584 {
585     SFG_Node            Node;
586     void               *UserData;     /* User data passed back at callback   */
587     int                 ID;           /* The global menu ID                  */
588     SFG_List            Entries;      /* The menu entries list               */
589     FGCBMenu            Callback;     /* The menu callback                   */
590     FGCBDestroy         Destroy;      /* Destruction callback                */
591     GLboolean           IsActive;     /* Is the menu selected?               */
592     int                 Width;        /* Menu box width in pixels            */
593     int                 Height;       /* Menu box height in pixels           */
594     int                 X, Y;         /* Menu box raster position            */
595
596     SFG_MenuEntry      *ActiveEntry;  /* Currently active entry in the menu  */
597     SFG_Window         *Window;       /* Window for menu                     */
598     SFG_Window         *ParentWindow; /* Window in which the menu is invoked */
599 };
600
601 /* This is a menu entry */
602 struct tagSFG_MenuEntry
603 {
604     SFG_Node            Node;
605     int                 ID;                     /* The menu entry ID (local) */
606     int                 Ordinal;                /* The menu's ordinal number */
607     char*               Text;                   /* The text to be displayed  */
608     SFG_Menu*           SubMenu;                /* Optional sub-menu tree    */
609     GLboolean           IsActive;               /* Is the entry highlighted? */
610     int                 Width;                  /* Label's width in pixels   */
611 };
612
613 /*
614  * A window, making part of freeglut windows hierarchy.
615  * Should be kept portable.
616  *
617  * NOTE that ActiveMenu is set to menu itself if the window is a menu.
618  */
619 struct tagSFG_Window
620 {
621     SFG_Node            Node;
622     int                 ID;                     /* Window's ID number        */
623
624     SFG_Context         Window;                 /* Window and OpenGL context */
625     SFG_WindowState     State;                  /* The window state          */
626     SFG_Proc            CallBacks[ TOTAL_CALLBACKS ]; /* Array of window callbacks */
627     void               *UserData ;              /* For use by user           */
628
629     SFG_Menu*       Menu[ FREEGLUT_MAX_MENUS ]; /* Menus appended to window  */
630     SFG_Menu*       ActiveMenu;                 /* The window's active menu  */
631
632     SFG_Window*         Parent;                 /* The parent to this window */
633     SFG_List            Children;               /* The subwindows d.l. list  */
634
635     GLboolean           IsMenu;                 /* Set to 1 if we are a menu */
636 };
637
638
639 /* A linked list structure of windows */
640 typedef struct tagSFG_WindowList SFG_WindowList ;
641 struct tagSFG_WindowList
642 {
643     SFG_Node node;
644     SFG_Window *window ;
645 };
646
647 /* This holds information about all the windows, menus etc. */
648 typedef struct tagSFG_Structure SFG_Structure;
649 struct tagSFG_Structure
650 {
651     SFG_List        Windows;         /* The global windows list            */
652     SFG_List        Menus;           /* The global menus list              */
653     SFG_List        WindowsToDestroy;
654
655     SFG_Window*     CurrentWindow;   /* The currently set window          */
656     SFG_Menu*       CurrentMenu;     /* Same, but menu...                 */
657
658     SFG_MenuContext* MenuContext;    /* OpenGL rendering context for menus */
659
660     SFG_Window*      GameModeWindow; /* The game mode window               */
661
662     int              WindowID;       /* The new current window ID          */
663     int              MenuID;         /* The new current menu ID            */
664 };
665
666 /*
667  * This structure is used for the enumeration purposes.
668  * You can easily extend its functionalities by declaring
669  * a structure containing enumerator's contents and custom
670  * data, then casting its pointer to (SFG_Enumerator *).
671  */
672 typedef struct tagSFG_Enumerator SFG_Enumerator;
673 struct tagSFG_Enumerator
674 {
675     GLboolean   found;                          /* Used to terminate search  */
676     void*       data;                           /* Custom data pointer       */
677 };
678 typedef void (* FGCBenumerator  )( SFG_Window *, SFG_Enumerator * );
679
680 /* The bitmap font structure */
681 typedef struct tagSFG_Font SFG_Font;
682 struct tagSFG_Font
683 {
684     char*           Name;         /* The source font name             */
685     int             Quantity;     /* Number of chars in font          */
686     int             Height;       /* Height of the characters         */
687     const GLubyte** Characters;   /* The characters mapping           */
688
689     float           xorig, yorig; /* Relative origin of the character */
690 };
691
692 /* The stroke font structures */
693
694 typedef struct tagSFG_StrokeVertex SFG_StrokeVertex;
695 struct tagSFG_StrokeVertex
696 {
697     GLfloat         X, Y;
698 };
699
700 typedef struct tagSFG_StrokeStrip SFG_StrokeStrip;
701 struct tagSFG_StrokeStrip
702 {
703     int             Number;
704     const SFG_StrokeVertex* Vertices;
705 };
706
707 typedef struct tagSFG_StrokeChar SFG_StrokeChar;
708 struct tagSFG_StrokeChar
709 {
710     GLfloat         Right;
711     int             Number;
712     const SFG_StrokeStrip* Strips;
713 };
714
715 typedef struct tagSFG_StrokeFont SFG_StrokeFont;
716 struct tagSFG_StrokeFont
717 {
718     char*           Name;                       /* The source font name      */
719     int             Quantity;                   /* Number of chars in font   */
720     GLfloat         Height;                     /* Height of the characters  */
721     const SFG_StrokeChar** Characters;          /* The characters mapping    */
722 };
723
724 /* -- GLOBAL VARIABLES EXPORTS --------------------------------------------- */
725
726 /* Freeglut display related stuff (initialized once per session) */
727 extern SFG_Display fgDisplay;
728
729 /* Freeglut internal structure */
730 extern SFG_Structure fgStructure;
731
732 /* The current freeglut settings */
733 extern SFG_State fgState;
734
735
736 /* -- PRIVATE FUNCTION DECLARATIONS ---------------------------------------- */
737
738 /*
739  * A call to this function makes us sure that the Display and Structure
740  * subsystems have been properly initialized and are ready to be used
741  */
742 #define  FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED( string )               \
743   if ( ! fgState.Initialised )                                    \
744   {                                                               \
745     fgError ( " ERROR:  Function <%s> called"                     \
746               " without first calling 'glutInit'.", (string) ) ;  \
747   }
748
749 #define  FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT_IF_NOT_INITIALISED( string )  \
750   if ( ! fgState.Initialised )                                      \
751   {                                                                 \
752     fgError ( " ERROR:  Internal <%s> function called"              \
753               " without first calling 'glutInit'.", (string) ) ;    \
754   }
755
756 #define  FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT( cond, string, function )  \
757   if ( ! ( cond ) )                                              \
758   {                                                              \
759     fgError ( " ERROR:  Internal error <%s> in function %s",     \
760               (string), (function) ) ;                           \
761   }
762
763 /*
764  * Following definitions are somewhat similiar to GLib's,
765  * but do not generate any log messages:
766  */
767 #define  freeglut_return_if_fail( expr ) \
768     if( !(expr) )                        \
769         return;
770 #define  freeglut_return_val_if_fail( expr, val ) \
771     if( !(expr) )                                 \
772         return val ;
773
774 /*
775  * A call to those macros assures us that there is a current
776  * window set, respectively:
777  */
778 #define  FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW( string )                   \
779   if ( ! fgStructure.CurrentWindow )                            \
780   {                                                             \
781     fgError ( " ERROR:  Function <%s> called"                   \
782               " with no current window defined.", (string) ) ;  \
783   }
784
785 /*
786  * The deinitialize function gets called on glutMainLoop() end. It should clean up
787  * everything inside of the freeglut
788  */
789 void fgDeinitialize( void );
790
791 /*
792  * Those two functions are used to create/destroy the freeglut internal
793  * structures. This actually happens when calling glutInit() and when
794  * quitting the glutMainLoop() (which actually happens, when all windows
795  * have been closed).
796  */
797 void fgCreateStructure( void );
798 void fgDestroyStructure( void );
799
800 /* A helper function to check if a display mode is possible to use */
801 #if TARGET_HOST_POSIX_X11
802 XVisualInfo* fgChooseVisual( void );
803 #endif
804
805 /* The window procedure for Win32 events handling */
806 #if TARGET_HOST_MS_WINDOWS
807 LRESULT CALLBACK fgWindowProc( HWND hWnd, UINT uMsg,
808                                WPARAM wParam, LPARAM lParam );
809 GLboolean fgSetupPixelFormat( SFG_Window* window, GLboolean checkOnly,
810                               unsigned char layer_type );
811 #endif
812
813 /*
814  * Window creation, opening, closing and destruction.
815  * Also CallBack clearing/initialization.
816  * Defined in freeglut_structure.c, freeglut_window.c.
817  */
818 SFG_Window* fgCreateWindow( SFG_Window* parent, const char* title,
819                             int x, int y, int w, int h,
820                             GLboolean gameMode, GLboolean isMenu );
821 void        fgSetWindow ( SFG_Window *window );
822 void        fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
823                           int x, int y, int w, int h, GLboolean gameMode,
824                           GLboolean isSubWindow );
825 void        fgCloseWindow( SFG_Window* window );
826 void        fgAddToWindowDestroyList ( SFG_Window* window );
827 void        fgCloseWindows ();
828 void        fgDestroyWindow( SFG_Window* window );
829
830 /* Menu creation and destruction. Defined in freeglut_structure.c */
831 SFG_Menu*   fgCreateMenu( FGCBMenu menuCallback );
832 void        fgDestroyMenu( SFG_Menu* menu );
833
834 /* Joystick device management functions, defined in freeglut_joystick.c */
835 int         fgJoystickDetect( void );
836 void        fgInitialiseJoysticks( void );
837 void        fgJoystickClose( void );
838 void        fgJoystickPollWindow( SFG_Window* window );
839
840 /* InputDevice Initialisation and Closure */
841 int         fgInputDeviceDetect( void );
842 void        fgInitialiseInputDevices( void );
843 void        fgInputDeviceClose( void );
844
845 /* Setting the cursor for a given window */
846 void fgSetCursor ( SFG_Window *window, int cursorID );
847
848 /*
849  * Helper function to enumerate through all registered windows
850  * and one to enumerate all of a window's subwindows...
851  *
852  * The GFunc callback for those functions will be defined as:
853  *
854  *      void enumCallback( gpointer window, gpointer enumerator );
855  *
856  * where window is the enumerated (sub)window pointer (SFG_Window *),
857  * and userData is the a custom user-supplied pointer. Functions
858  * are defined and exported from freeglut_structure.c file.
859  */
860 void fgEnumWindows( FGCBenumerator enumCallback, SFG_Enumerator* enumerator );
861 void fgEnumSubWindows( SFG_Window* window, FGCBenumerator enumCallback,
862                        SFG_Enumerator* enumerator );
863
864 /*
865  * fgWindowByHandle returns a (SFG_Window *) value pointing to the
866  * first window in the queue matching the specified window handle.
867  * The function is defined in freeglut_structure.c file.
868  */
869 SFG_Window* fgWindowByHandle( SFG_WindowHandleType hWindow );
870
871 /*
872  * This function is similiar to the previous one, except it is
873  * looking for a specified (sub)window identifier. The function
874  * is defined in freeglut_structure.c file.
875  */
876 SFG_Window* fgWindowByID( int windowID );
877
878 /*
879  * Looks up a menu given its ID. This is easier than fgWindowByXXX
880  * as all menus are placed in a single doubly linked list...
881  */
882 SFG_Menu* fgMenuByID( int menuID );
883
884 /*
885  * The menu activation and deactivation the code. This is the meat
886  * of the menu user interface handling code...
887  */
888 void fgUpdateMenuHighlight ( SFG_Menu *menu );
889 GLboolean fgCheckActiveMenu ( SFG_Window *window, int button, GLboolean pressed,
890                               int mouse_x, int mouse_y );
891 void fgDeactivateMenu( SFG_Window *window );
892
893 /*
894  * This function gets called just before the buffers swap, so that
895  * freeglut can display the pull-down menus via OpenGL. The function
896  * is defined in freeglut_menu.c file.
897  */
898 void fgDisplayMenu( void );
899
900 /* Elapsed time as per glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME). */
901 long fgElapsedTime( void );
902
903 /* List functions */
904 void fgListInit(SFG_List *list);
905 void fgListAppend(SFG_List *list, SFG_Node *node);
906 void fgListRemove(SFG_List *list, SFG_Node *node);
907 int fgListLength(SFG_List *list);
908 void fgListInsert(SFG_List *list, SFG_Node *next, SFG_Node *node);
909
910 /* Error Message functions */
911 void fgError( const char *fmt, ... );
912 void fgWarning( const char *fmt, ... );
913
914 #endif /* FREEGLUT_INTERNAL_H */
915
916 /*** END OF FILE ***/