770e9084236d71fd69fb044b3afa686ba5246a93
[freeglut] / src / freeglut_internal.h
1 /*
2  * freeglut_internal.h
3  *
4  * The freeglut library private include file.
5  *
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
8  * Creation date: Thu Dec 2 1999
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #ifndef  FREEGLUT_INTERNAL_H
29 #define  FREEGLUT_INTERNAL_H
30
31 #if HAVE_CONFIG_H
32 #    include "config.h"
33 #endif
34
35 /* XXX Update these for each release! */
36 #define  VERSION_MAJOR 2
37 #define  VERSION_MINOR 4
38 #define  VERSION_PATCH 0
39
40 /* Freeglut is intended to function under all Unix/X11 and Win32 platforms. */
41 /* XXX: Don't all MS-Windows compilers (except Cygwin) have _WIN32 defined?
42  * XXX: If so, remove the first set of defined()'s below.
43  */
44 #if defined(_MSC_VER) || defined(__WATCOMC__) || defined(__MINGW32__) \
45     || defined(_WIN32) || defined(_WIN32_WCE) \
46     || ( defined(__CYGWIN__) && defined(X_DISPLAY_MISSING) )
47 #   define  TARGET_HOST_MS_WINDOWS 1
48
49 #elif defined(__posix__) || defined(__unix__) || defined(__linux__)
50 #   define  TARGET_HOST_POSIX_X11  1
51
52 /* FIXME: no Macintosh support?
53 #if ...
54 #   define  TARGET_HOST_MAC_OSX    1
55 #else
56 #   error "Unrecognized target host!"
57 */
58 #endif
59
60 #ifndef TARGET_HOST_MS_WINDOWS
61 #   define  TARGET_HOST_MS_WINDOWS 0
62 #endif
63
64 #ifndef  TARGET_HOST_POSIX_X11
65 #   define  TARGET_HOST_POSIX_X11  0
66 #endif
67
68 #ifndef  TARGET_HOST_MAC_OSX
69 #   define  TARGET_HOST_MAC_OSX    0
70 #endif
71
72 /* -- FIXED CONFIGURATION LIMITS ------------------------------------------- */
73
74 #define  FREEGLUT_MAX_MENUS         3
75
76 /* -- PLATFORM-SPECIFIC INCLUDES ------------------------------------------- */
77
78 /* All Win32 headers depend on the huge Windows.h recursive include.
79  * Note: Let's use proper case for MS-Win headers. Even though it's
80  * not required due to case insensitivity, it's a good habit to keep
81  * because the cross-platform includes are case sensitive.
82  */
83 #if TARGET_HOST_MS_WINDOWS && !defined(_WIN32_WCE)
84 #    include <Windows.h>
85 #    include <WindowsX.h>
86 #    include <MMSystem.h>
87 /* CYGWIN does not have tchar.h, but has TEXT(x), defined in winnt.h. */
88 #    ifndef __CYGWIN__
89 #      include <tchar.h>
90 #    else
91 #      define _TEXT(x) TEXT(x)
92 #      define _T(x)    TEXT(x)
93 #    endif
94
95 #elif TARGET_HOST_POSIX_X11
96 #    include <GL/glx.h>
97 #    include <X11/Xlib.h>
98 #    include <X11/Xatom.h>
99 #    include <X11/keysym.h>
100 #    include <X11/extensions/XInput.h>
101 #    ifdef HAVE_X11_EXTENSIONS_XF86VMODE_H
102 #        include <X11/extensions/xf86vmode.h>
103 #    endif
104
105 #endif
106
107 /* These files should be available on every platform. */
108 #include <GL/gl.h>
109 #include <GL/glu.h>
110 #include <stdio.h>
111 #include <string.h>
112 #include <math.h>
113 #include <stdlib.h>
114
115 /* These are included based on autoconf directives. */
116 #if HAVE_SYS_TYPES_H
117 #    include <sys/types.h>
118 #endif
119 #if HAVE_UNISTD_H
120 #    include <unistd.h>
121 #endif
122 #if TIME_WITH_SYS_TIME
123 #    include <sys/time.h>
124 #    include <time.h>
125 #elif HAVE_SYS_TIME_H
126 #    include <sys/time.h>
127 #else
128 #    include <time.h>
129 #endif
130
131 /* -- AUTOCONF HACKS --------------------------------------------------------*/
132
133 /* XXX: Update autoconf to avoid these.
134  * XXX: Are non-POSIX platforms intended not to use autoconf?
135  * If so, perhaps there should be a config_guess.h for them. Alternatively,
136  * config guesses could be placed above, just after the config.h exclusion.
137  */
138 #if defined(__FreeBSD__) || defined(__NetBSD__)
139 #    define HAVE_USB_JS 1
140 #    if defined(__NetBSD__) || ( defined(__FreeBSD__) && __FreeBSD_version >= 500000)
141 #        define HAVE_USBHID_H 1
142 #    endif
143 #endif
144
145 #if TARGET_HOST_MS_WINDOWS
146 #    define  HAVE_VPRINTF 1
147 #endif
148
149 #if !defined(HAVE_VPRINTF) && !defined(HAVE_DOPRNT)
150 /* XXX warning directive here? */
151 #    define  HAVE_VPRINTF 1
152 #endif
153
154 /* MinGW may lack a prototype for ChangeDisplaySettingsEx() (depending on the version?) */
155 #if TARGET_HOST_MS_WINDOWS && !defined(ChangeDisplaySettingsEx)
156 LONG WINAPI ChangeDisplaySettingsExA(LPCSTR,LPDEVMODEA,HWND,DWORD,LPVOID);
157 LONG WINAPI ChangeDisplaySettingsExW(LPCWSTR,LPDEVMODEW,HWND,DWORD,LPVOID);
158 #    ifdef UNICODE
159 #        define ChangeDisplaySettingsEx ChangeDisplaySettingsExW
160 #    else
161 #        define ChangeDisplaySettingsEx ChangeDisplaySettingsExA
162 #    endif
163 #endif
164
165 #if defined(_MSC_VER) || defined(__WATCOMC__)
166 /* strdup() is non-standard, for all but POSIX-2001 */
167 #define strdup   _strdup
168 #endif
169
170 /* M_PI is non-standard (defined by BSD, not ISO-C) */
171 #ifndef M_PI
172 #    define  M_PI  3.14159265358979323846
173 #endif
174
175 #ifndef TRUE
176 #    define  TRUE  1
177 #endif
178
179 #ifndef FALSE
180 #    define  FALSE  0
181 #endif
182
183 /* General defines */
184
185 #define INVALID_MODIFIERS 0xffffffff
186
187 /* -- GLOBAL TYPE DEFINITIONS ---------------------------------------------- */
188
189 /* Freeglut callbacks type definitions */
190 typedef void (* FGCBDisplay       )( void );
191 typedef void (* FGCBReshape       )( int, int );
192 typedef void (* FGCBVisibility    )( int );
193 typedef void (* FGCBKeyboard      )( unsigned char, int, int );
194 typedef void (* FGCBSpecial       )( int, int, int );
195 typedef void (* FGCBMouse         )( int, int, int, int );
196 typedef void (* FGCBMouseWheel    )( int, int, int, int );
197 typedef void (* FGCBMotion        )( int, int );
198 typedef void (* FGCBPassive       )( int, int );
199 typedef void (* FGCBEntry         )( int );
200 typedef void (* FGCBWindowStatus  )( int );
201 typedef void (* FGCBSelect        )( int, int, int );
202 typedef void (* FGCBJoystick      )( unsigned int, int, int, int );
203 typedef void (* FGCBKeyboardUp    )( unsigned char, int, int );
204 typedef void (* FGCBSpecialUp     )( int, int, int );
205 typedef void (* FGCBOverlayDisplay)( void );
206 typedef void (* FGCBSpaceMotion   )( int, int, int );
207 typedef void (* FGCBSpaceRotation )( int, int, int );
208 typedef void (* FGCBSpaceButton   )( int, int );
209 typedef void (* FGCBDials         )( int, int );
210 typedef void (* FGCBButtonBox     )( int, int );
211 typedef void (* FGCBTabletMotion  )( int, int );
212 typedef void (* FGCBTabletButton  )( int, int, int, int );
213 typedef void (* FGCBDestroy       )( void );
214
215 /* The global callbacks type definitions */
216 typedef void (* FGCBIdle          )( void );
217 typedef void (* FGCBTimer         )( int );
218 typedef void (* FGCBMenuState     )( int );
219 typedef void (* FGCBMenuStatus    )( int, int, int );
220
221 /* The callback used when creating/using menus */
222 typedef void (* FGCBMenu          )( int );
223
224
225 /* A list structure */
226 typedef struct tagSFG_List SFG_List;
227 struct tagSFG_List
228 {
229     void *First;
230     void *Last;
231 };
232
233 /* A list node structure */
234 typedef struct tagSFG_Node SFG_Node;
235 struct tagSFG_Node
236 {
237     void *Next;
238     void *Prev;
239 };
240
241 /* A helper structure holding two ints and a boolean */
242 typedef struct tagSFG_XYUse SFG_XYUse;
243 struct tagSFG_XYUse
244 {
245     GLint           X, Y;               /* The two integers...               */
246     GLboolean       Use;                /* ...and a single boolean.          */
247 };
248
249 /*
250  * An enumeration containing the state of the GLUT execution:
251  * initializing, running, or stopping
252  */
253 typedef enum
254 {
255   GLUT_EXEC_STATE_INIT,
256   GLUT_EXEC_STATE_RUNNING,
257   GLUT_EXEC_STATE_STOP
258 } fgExecutionState ;
259
260 /* This structure holds different freeglut settings */
261 typedef struct tagSFG_State SFG_State;
262 struct tagSFG_State
263 {
264     SFG_XYUse        Position;             /* The default windows' position  */
265     SFG_XYUse        Size;                 /* The default windows' size      */
266     unsigned int     DisplayMode;          /* Display mode for new windows   */
267
268     GLboolean        Initialised;          /* freeglut has been initialised  */
269
270     int              DirectContext;        /* Direct rendering state         */
271
272     GLboolean        ForceIconic;          /* New top windows are iconified  */
273     GLboolean        UseCurrentContext;    /* New windows share with current */
274
275     GLboolean        GLDebugSwitch;        /* OpenGL state debugging switch  */
276     GLboolean        XSyncSwitch;          /* X11 sync protocol switch       */
277
278     int              KeyRepeat;            /* Global key repeat mode.        */
279     int              Modifiers;            /* Current ALT/SHIFT/CTRL state   */
280
281     GLuint           FPSInterval;          /* Interval between FPS printfs   */
282     GLuint           SwapCount;            /* Count of glutSwapBuffer calls  */
283     GLuint           SwapTime;             /* Time of last SwapBuffers       */
284
285     unsigned long    Time;                 /* Time that glutInit was called  */
286     SFG_List         Timers;               /* The freeglut timer hooks       */
287     SFG_List         FreeTimers;           /* The unused timer hooks         */
288
289     FGCBIdle         IdleCallback;         /* The global idle callback       */
290
291     int              ActiveMenus;          /* Num. of currently active menus */
292     FGCBMenuState    MenuStateCallback;    /* Menu callbacks are global      */
293     FGCBMenuStatus   MenuStatusCallback;
294
295     SFG_XYUse        GameModeSize;         /* Game mode screen's dimensions  */
296     int              GameModeDepth;        /* The pixel depth for game mode  */
297     int              GameModeRefresh;      /* The refresh rate for game mode */
298
299     int              ActionOnWindowClose; /* Action when user closes window  */
300
301     fgExecutionState ExecState;           /* Used for GLUT termination       */
302     char            *ProgramName;         /* Name of the invoking program    */
303     GLboolean        JoysticksInitialised;  /* Only initialize if application calls for them */
304     GLboolean        InputDevsInitialised;  /* Only initialize if application calls for them */
305
306     int              AuxiliaryBufferNumber;  /* Number of auxiliary buffers */
307     int              SampleNumber;         /*  Number of samples per pixel  */
308 };
309
310 /* The structure used by display initialization in freeglut_init.c */
311 typedef struct tagSFG_Display SFG_Display;
312 struct tagSFG_Display
313 {
314 #if TARGET_HOST_POSIX_X11
315     Display*        Display;            /* The display we are being run in.  */
316     int             Screen;             /* The screen we are about to use.   */
317     Window          RootWindow;         /* The screen's root window.         */
318     int             Connection;         /* The display's connection number   */
319     Atom            DeleteWindow;       /* The window deletion atom          */
320
321 #ifdef X_XF86VidModeGetModeLine
322     /*
323      * XF86VidMode may be compilable even if it fails at runtime.  Therefore,
324      * the validity of the VidMode has to be tracked
325      */
326     int             DisplayModeValid;   /* Flag that indicates runtime status*/
327     XF86VidModeModeLine DisplayMode;    /* Current screen's display settings */
328     int             DisplayModeClock;   /* The display mode's refresh rate   */
329     int             DisplayViewPortX;   /* saved X location of the viewport  */
330     int             DisplayViewPortY;   /* saved Y location of the viewport  */
331     int             DisplayPointerX;    /* saved X location of the pointer   */
332     int             DisplayPointerY;    /* saved Y location of the pointer   */
333
334 #endif /* X_XF86VidModeGetModeLine */
335
336 #elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
337     HINSTANCE        Instance;          /* The application's instance        */
338     DEVMODE         DisplayMode;        /* Desktop's display settings        */
339
340 #endif
341
342     int             ScreenWidth;        /* The screen's width in pixels      */
343     int             ScreenHeight;       /* The screen's height in pixels     */
344     int             ScreenWidthMM;      /* The screen's width in milimeters  */
345     int             ScreenHeightMM;     /* The screen's height in milimeters */
346 };
347
348
349 /* The user can create any number of timer hooks */
350 typedef struct tagSFG_Timer SFG_Timer;
351 struct tagSFG_Timer
352 {
353     SFG_Node        Node;
354     int             ID;                 /* The timer ID integer              */
355     FGCBTimer       Callback;           /* The timer callback                */
356     long            TriggerTime;        /* The timer trigger time            */
357 };
358
359 /*
360  * Make "freeglut" window handle and context types so that we don't need so
361  * much conditionally-compiled code later in the library.
362  */
363 #if TARGET_HOST_POSIX_X11
364
365 typedef Window     SFG_WindowHandleType ;
366 typedef GLXContext SFG_WindowContextType ;
367
368 #elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
369
370 typedef HWND    SFG_WindowHandleType ;
371 typedef HGLRC   SFG_WindowContextType ;
372
373 #endif
374
375 /*
376  * A window and its OpenGL context. The contents of this structure
377  * are highly dependant on the target operating system we aim at...
378  */
379 typedef struct tagSFG_Context SFG_Context;
380 struct tagSFG_Context
381 {
382     SFG_WindowHandleType  Handle;    /* The window's handle                 */
383     SFG_WindowContextType Context;   /* The window's OpenGL/WGL context     */
384
385 #if TARGET_HOST_POSIX_X11
386     GLXFBConfig*    FBConfig;        /* The window's FBConfig               */
387 #elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
388     HDC             Device;          /* The window's device context         */
389 #endif
390
391     int             DoubleBuffered;  /* Treat the window as double-buffered */
392 };
393
394 /* Window's state description. This structure should be kept portable. */
395 typedef struct tagSFG_WindowState SFG_WindowState;
396 struct tagSFG_WindowState
397 {
398     int             Width;              /* Window's width in pixels          */
399     int             Height;             /* The same about the height         */
400     int             OldWidth;           /* Window width from before a resize */
401     int             OldHeight;          /*   "    height  "    "    "   "    */
402
403     GLboolean       Redisplay;          /* Do we have to redisplay?          */
404     GLboolean       Visible;            /* Is the window visible now         */
405
406     int             Cursor;             /* The currently selected cursor     */
407
408     long            JoystickPollRate;   /* The joystick polling rate         */
409     long            JoystickLastPoll;   /* When the last poll happened       */
410
411     int             MouseX, MouseY;     /* The most recent mouse position    */
412
413     GLboolean       IgnoreKeyRepeat;    /* Whether to ignore key repeat.     */
414     GLboolean       KeyRepeating;       /* Currently in repeat mode          */
415
416     GLboolean       NeedToResize;       /* Do we need to resize the window?  */
417 };
418
419
420 /*
421  * A generic function pointer.  We should really use the GLUTproc type
422  * defined in freeglut_ext.h, but if we include that header in this file
423  * a bunch of other stuff (font-related) blows up!
424  */
425 typedef void (*SFG_Proc)();
426
427
428 /*
429  * SET_WCB() is used as:
430  *
431  *     SET_WCB( window, cbname, func );
432  *
433  * ...where {window} is the freeglut window to set the callback,
434  *          {cbname} is the window-specific callback to set,
435  *          {func} is a function-pointer.
436  *
437  * Originally, {FETCH_WCB( ... ) = func} was rather sloppily used,
438  * but this can cause warnings because the FETCH_WCB() macro type-
439  * casts its result, and a type-cast value shouldn't be an lvalue.
440  *
441  * The {if( FETCH_WCB( ... ) != func )} test is to do type-checking
442  * and for no other reason.  Since it's hidden in the macro, the
443  * ugliness is felt to be rather benign.
444  */
445 #define SET_WCB(window,cbname,func)                            \
446 do                                                             \
447 {                                                              \
448     if( FETCH_WCB( window, cbname ) != (SFG_Proc)(func) )      \
449         (((window).CallBacks[CB_ ## cbname]) = (SFG_Proc)(func)); \
450 } while( 0 )
451
452 /*
453  * FETCH_WCB() is used as:
454  *
455  *     FETCH_WCB( window, cbname );
456  *
457  * ...where {window} is the freeglut window to fetch the callback from,
458  *          {cbname} is the window-specific callback to fetch.
459  *
460  * The result is correctly type-cast to the callback function pointer
461  * type.
462  */
463 #define FETCH_WCB(window,cbname) \
464     ((window).CallBacks[CB_ ## cbname])
465
466 /*
467  * INVOKE_WCB() is used as:
468  *
469  *     INVOKE_WCB( window, cbname, ( arg_list ) );
470  *
471  * ...where {window} is the freeglut window,
472  *          {cbname} is the window-specific callback to be invoked,
473  *          {(arg_list)} is the parameter list.
474  *
475  * The callback is invoked as:
476  *
477  *    callback( arg_list );
478  *
479  * ...so the parentheses are REQUIRED in the {arg_list}.
480  *
481  * NOTE that it does a sanity-check and also sets the
482  * current window.
483  *
484  */
485 #if TARGET_HOST_MS_WINDOWS && !defined(_WIN32_WCE) /* FIXME: also WinCE? */
486 #define INVOKE_WCB(window,cbname,arg_list)    \
487 do                                            \
488 {                                             \
489     if( FETCH_WCB( window, cbname ) )         \
490     {                                         \
491         FGCB ## cbname func = (FGCB ## cbname)(FETCH_WCB( window, cbname )); \
492         fgSetWindow( &window );               \
493         func arg_list;                        \
494     }                                         \
495 } while( 0 )
496 #else
497 #define INVOKE_WCB(window,cbname,arg_list)    \
498 do                                            \
499 {                                             \
500     if( FETCH_WCB( window, cbname ) )         \
501     {                                         \
502         fgSetWindow( &window );               \
503         ((FGCB ## cbname)FETCH_WCB( window, cbname )) arg_list; \
504     }                                         \
505 } while( 0 )
506 #endif
507
508 /*
509  * The window callbacks the user can supply us with. Should be kept portable.
510  *
511  * This enumeration provides the freeglut CallBack numbers.
512  * The symbolic constants are indices into a window's array of
513  * function callbacks.  The names are formed by splicing a common
514  * prefix onto the callback's base name.  (This was originally
515  * done so that an early stage of development could live side-by-
516  * side with the old callback code.  The old callback code used
517  * the bare callback's name as a structure member, so I used a
518  * prefix for the array index name.)
519  *
520  * XXX For consistancy, perhaps the prefix should match the
521  * XXX FETCH* and INVOKE* macro suffices.  I.e., WCB_, rather than
522  * XXX CB_.
523  */
524 enum
525 {
526     CB_Display,
527     CB_Reshape,
528     CB_Keyboard,
529     CB_KeyboardUp,
530     CB_Special,
531     CB_SpecialUp,
532     CB_Mouse,
533     CB_MouseWheel,
534     CB_Motion,
535     CB_Passive,
536     CB_Entry,
537     CB_Visibility,
538     CB_WindowStatus,
539     CB_Joystick,
540     CB_Destroy,
541
542     /* Presently ignored */
543     CB_Select,
544     CB_OverlayDisplay,
545     CB_SpaceMotion,
546     CB_SpaceRotation,
547     CB_SpaceButton,
548     CB_Dials,
549     CB_ButtonBox,
550     CB_TabletMotion,
551     CB_TabletButton,
552
553     /* Always make this the LAST one */
554     TOTAL_CALLBACKS
555 };
556
557
558 /* This structure holds the OpenGL rendering context for all the menu windows */
559 typedef struct tagSFG_MenuContext SFG_MenuContext;
560 struct tagSFG_MenuContext
561 {
562     SFG_WindowContextType MContext;       /* The menu window's WGL context   */
563 };
564
565 /* This structure describes a menu */
566 typedef struct tagSFG_Window SFG_Window;
567 typedef struct tagSFG_MenuEntry SFG_MenuEntry;
568 typedef struct tagSFG_Menu SFG_Menu;
569 struct tagSFG_Menu
570 {
571     SFG_Node            Node;
572     void               *UserData;     /* User data passed back at callback   */
573     int                 ID;           /* The global menu ID                  */
574     SFG_List            Entries;      /* The menu entries list               */
575     FGCBMenu            Callback;     /* The menu callback                   */
576     FGCBDestroy         Destroy;      /* Destruction callback                */
577     GLboolean           IsActive;     /* Is the menu selected?               */
578     int                 Width;        /* Menu box width in pixels            */
579     int                 Height;       /* Menu box height in pixels           */
580     int                 X, Y;         /* Menu box raster position            */
581
582     SFG_MenuEntry      *ActiveEntry;  /* Currently active entry in the menu  */
583     SFG_Window         *Window;       /* Window for menu                     */
584     SFG_Window         *ParentWindow; /* Window in which the menu is invoked */
585 };
586
587 /* This is a menu entry */
588 struct tagSFG_MenuEntry
589 {
590     SFG_Node            Node;
591     int                 ID;                     /* The menu entry ID (local) */
592     int                 Ordinal;                /* The menu's ordinal number */
593     char*               Text;                   /* The text to be displayed  */
594     SFG_Menu*           SubMenu;                /* Optional sub-menu tree    */
595     GLboolean           IsActive;               /* Is the entry highlighted? */
596     int                 Width;                  /* Label's width in pixels   */
597 };
598
599 /*
600  * A window, making part of freeglut windows hierarchy.
601  * Should be kept portable.
602  *
603  * NOTE that ActiveMenu is set to menu itself if the window is a menu.
604  */
605 struct tagSFG_Window
606 {
607     SFG_Node            Node;
608     int                 ID;                     /* Window's ID number        */
609
610     SFG_Context         Window;                 /* Window and OpenGL context */
611     SFG_WindowState     State;                  /* The window state          */
612     SFG_Proc            CallBacks[ TOTAL_CALLBACKS ]; /* Array of window callbacks */
613     void               *UserData ;              /* For use by user           */
614
615     SFG_Menu*       Menu[ FREEGLUT_MAX_MENUS ]; /* Menus appended to window  */
616     SFG_Menu*       ActiveMenu;                 /* The window's active menu  */
617
618     SFG_Window*         Parent;                 /* The parent to this window */
619     SFG_List            Children;               /* The subwindows d.l. list  */
620
621     GLboolean           IsMenu;                 /* Set to 1 if we are a menu */
622 };
623
624
625 /* A linked list structure of windows */
626 typedef struct tagSFG_WindowList SFG_WindowList ;
627 struct tagSFG_WindowList
628 {
629     SFG_Node node;
630     SFG_Window *window ;
631 };
632
633 /* This holds information about all the windows, menus etc. */
634 typedef struct tagSFG_Structure SFG_Structure;
635 struct tagSFG_Structure
636 {
637     SFG_List        Windows;         /* The global windows list            */
638     SFG_List        Menus;           /* The global menus list              */
639     SFG_List        WindowsToDestroy;
640
641     SFG_Window*     CurrentWindow;   /* The currently set window          */
642     SFG_Menu*       CurrentMenu;     /* Same, but menu...                 */
643
644     SFG_MenuContext* MenuContext;    /* OpenGL rendering context for menus */
645
646     SFG_Window*      GameModeWindow; /* The game mode window               */
647
648     int              WindowID;       /* The new current window ID          */
649     int              MenuID;         /* The new current menu ID            */
650 };
651
652 /*
653  * This structure is used for the enumeration purposes.
654  * You can easily extend its functionalities by declaring
655  * a structure containing enumerator's contents and custom
656  * data, then casting its pointer to (SFG_Enumerator *).
657  */
658 typedef struct tagSFG_Enumerator SFG_Enumerator;
659 struct tagSFG_Enumerator
660 {
661     GLboolean   found;                          /* Used to terminate search  */
662     void*       data;                           /* Custom data pointer       */
663 };
664 typedef void (* FGCBenumerator  )( SFG_Window *, SFG_Enumerator * );
665
666 /* The bitmap font structure */
667 typedef struct tagSFG_Font SFG_Font;
668 struct tagSFG_Font
669 {
670     char*           Name;         /* The source font name             */
671     int             Quantity;     /* Number of chars in font          */
672     int             Height;       /* Height of the characters         */
673     const GLubyte** Characters;   /* The characters mapping           */
674
675     float           xorig, yorig; /* Relative origin of the character */
676 };
677
678 /* The stroke font structures */
679
680 typedef struct tagSFG_StrokeVertex SFG_StrokeVertex;
681 struct tagSFG_StrokeVertex
682 {
683     GLfloat         X, Y;
684 };
685
686 typedef struct tagSFG_StrokeStrip SFG_StrokeStrip;
687 struct tagSFG_StrokeStrip
688 {
689     int             Number;
690     const SFG_StrokeVertex* Vertices;
691 };
692
693 typedef struct tagSFG_StrokeChar SFG_StrokeChar;
694 struct tagSFG_StrokeChar
695 {
696     GLfloat         Right;
697     int             Number;
698     const SFG_StrokeStrip* Strips;
699 };
700
701 typedef struct tagSFG_StrokeFont SFG_StrokeFont;
702 struct tagSFG_StrokeFont
703 {
704     char*           Name;                       /* The source font name      */
705     int             Quantity;                   /* Number of chars in font   */
706     GLfloat         Height;                     /* Height of the characters  */
707     const SFG_StrokeChar** Characters;          /* The characters mapping    */
708 };
709
710 /* -- GLOBAL VARIABLES EXPORTS --------------------------------------------- */
711
712 /* Freeglut display related stuff (initialized once per session) */
713 extern SFG_Display fgDisplay;
714
715 /* Freeglut internal structure */
716 extern SFG_Structure fgStructure;
717
718 /* The current freeglut settings */
719 extern SFG_State fgState;
720
721
722 /* -- PRIVATE FUNCTION DECLARATIONS ---------------------------------------- */
723
724 /*
725  * A call to this function makes us sure that the Display and Structure
726  * subsystems have been properly initialized and are ready to be used
727  */
728 #define  FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED( string )               \
729   if ( ! fgState.Initialised )                                    \
730   {                                                               \
731     fgError ( " ERROR:  Function <%s> called"                     \
732               " without first calling 'glutInit'.", (string) ) ;  \
733   }
734
735 #define  FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT_IF_NOT_INITIALISED( string )  \
736   if ( ! fgState.Initialised )                                      \
737   {                                                                 \
738     fgError ( " ERROR:  Internal <%s> function called"              \
739               " without first calling 'glutInit'.", (string) ) ;    \
740   }
741
742 #define  FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT( cond, string, function )  \
743   if ( ! ( cond ) )                                              \
744   {                                                              \
745     fgError ( " ERROR:  Internal error <%s> in function %s",     \
746               (string), (function) ) ;                           \
747   }
748
749 /*
750  * Following definitions are somewhat similiar to GLib's,
751  * but do not generate any log messages:
752  */
753 #define  freeglut_return_if_fail( expr ) \
754     if( !(expr) )                        \
755         return;
756 #define  freeglut_return_val_if_fail( expr, val ) \
757     if( !(expr) )                                 \
758         return val ;
759
760 /*
761  * A call to those macros assures us that there is a current
762  * window set, respectively:
763  */
764 #define  FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW( string )                   \
765   if ( ! fgStructure.CurrentWindow )                            \
766   {                                                             \
767     fgError ( " ERROR:  Function <%s> called"                   \
768               " with no current window defined.", (string) ) ;  \
769   }
770
771 /*
772  * The deinitialize function gets called on glutMainLoop() end. It should clean up
773  * everything inside of the freeglut
774  */
775 void fgDeinitialize( void );
776
777 /*
778  * Those two functions are used to create/destroy the freeglut internal
779  * structures. This actually happens when calling glutInit() and when
780  * quitting the glutMainLoop() (which actually happens, when all windows
781  * have been closed).
782  */
783 void fgCreateStructure( void );
784 void fgDestroyStructure( void );
785
786 /* A helper function to check if a display mode is possible to use */
787 #if TARGET_HOST_POSIX_X11
788 GLXFBConfig* fgChooseFBConfig( void );
789 #endif
790
791 /* The window procedure for Win32 events handling */
792 #if TARGET_HOST_MS_WINDOWS
793 LRESULT CALLBACK fgWindowProc( HWND hWnd, UINT uMsg,
794                                WPARAM wParam, LPARAM lParam );
795 GLboolean fgSetupPixelFormat( SFG_Window* window, GLboolean checkOnly,
796                               unsigned char layer_type );
797 #endif
798
799 /*
800  * Window creation, opening, closing and destruction.
801  * Also CallBack clearing/initialization.
802  * Defined in freeglut_structure.c, freeglut_window.c.
803  */
804 SFG_Window* fgCreateWindow( SFG_Window* parent, const char* title,
805                             GLboolean positionUse, int x, int y,
806                             GLboolean sizeUse, int w, int h,
807                             GLboolean gameMode, GLboolean isMenu );
808 void        fgSetWindow ( SFG_Window *window );
809 void        fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
810                           GLboolean positionUse, int x, int y,
811                           GLboolean sizeUse, int w, int h,
812                           GLboolean gameMode, GLboolean isSubWindow );
813 void        fgCloseWindow( SFG_Window* window );
814 void        fgAddToWindowDestroyList ( SFG_Window* window );
815 void        fgCloseWindows ();
816 void        fgDestroyWindow( SFG_Window* window );
817
818 /* Menu creation and destruction. Defined in freeglut_structure.c */
819 SFG_Menu*   fgCreateMenu( FGCBMenu menuCallback );
820 void        fgDestroyMenu( SFG_Menu* menu );
821
822 /* Joystick device management functions, defined in freeglut_joystick.c */
823 int         fgJoystickDetect( void );
824 void        fgInitialiseJoysticks( void );
825 void        fgJoystickClose( void );
826 void        fgJoystickPollWindow( SFG_Window* window );
827
828 /* InputDevice Initialisation and Closure */
829 int         fgInputDeviceDetect( void );
830 void        fgInitialiseInputDevices( void );
831 void        fgInputDeviceClose( void );
832
833 /* Setting the cursor for a given window */
834 void fgSetCursor ( SFG_Window *window, int cursorID );
835
836 /*
837  * Helper function to enumerate through all registered windows
838  * and one to enumerate all of a window's subwindows...
839  *
840  * The GFunc callback for those functions will be defined as:
841  *
842  *      void enumCallback( gpointer window, gpointer enumerator );
843  *
844  * where window is the enumerated (sub)window pointer (SFG_Window *),
845  * and userData is the a custom user-supplied pointer. Functions
846  * are defined and exported from freeglut_structure.c file.
847  */
848 void fgEnumWindows( FGCBenumerator enumCallback, SFG_Enumerator* enumerator );
849 void fgEnumSubWindows( SFG_Window* window, FGCBenumerator enumCallback,
850                        SFG_Enumerator* enumerator );
851
852 /*
853  * fgWindowByHandle returns a (SFG_Window *) value pointing to the
854  * first window in the queue matching the specified window handle.
855  * The function is defined in freeglut_structure.c file.
856  */
857 SFG_Window* fgWindowByHandle( SFG_WindowHandleType hWindow );
858
859 /*
860  * This function is similiar to the previous one, except it is
861  * looking for a specified (sub)window identifier. The function
862  * is defined in freeglut_structure.c file.
863  */
864 SFG_Window* fgWindowByID( int windowID );
865
866 /*
867  * Looks up a menu given its ID. This is easier than fgWindowByXXX
868  * as all menus are placed in a single doubly linked list...
869  */
870 SFG_Menu* fgMenuByID( int menuID );
871
872 /*
873  * The menu activation and deactivation the code. This is the meat
874  * of the menu user interface handling code...
875  */
876 void fgUpdateMenuHighlight ( SFG_Menu *menu );
877 GLboolean fgCheckActiveMenu ( SFG_Window *window, int button, GLboolean pressed,
878                               int mouse_x, int mouse_y );
879 void fgDeactivateMenu( SFG_Window *window );
880
881 /*
882  * This function gets called just before the buffers swap, so that
883  * freeglut can display the pull-down menus via OpenGL. The function
884  * is defined in freeglut_menu.c file.
885  */
886 void fgDisplayMenu( void );
887
888 /* Elapsed time as per glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME). */
889 long fgElapsedTime( void );
890
891 /* System time in milliseconds */
892 long unsigned fgSystemTime(void);
893
894 /* List functions */
895 void fgListInit(SFG_List *list);
896 void fgListAppend(SFG_List *list, SFG_Node *node);
897 void fgListRemove(SFG_List *list, SFG_Node *node);
898 int fgListLength(SFG_List *list);
899 void fgListInsert(SFG_List *list, SFG_Node *next, SFG_Node *node);
900
901 /* Error Message functions */
902 void fgError( const char *fmt, ... );
903 void fgWarning( const char *fmt, ... );
904
905 #endif /* FREEGLUT_INTERNAL_H */
906
907 /*** END OF FILE ***/