77e47eaa2a7c20333ef43183c2d6395fc6a1182f
[freeglut] / src / freeglut_internal.h
1 /*
2  * freeglut_internal.h
3  *
4  * The freeglut library private include file.
5  *
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
8  * Creation date: Thu Dec 2 1999
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #ifndef  FREEGLUT_INTERNAL_H
29 #define  FREEGLUT_INTERNAL_H
30
31 /* XXX Update these for each release! */
32 #define  VERSION_MAJOR 2
33 #define  VERSION_MINOR 0
34 #define  VERSION_PATCH 0 
35
36 /*
37  * Freeglut is meant to be available under all Unix/X11 and Win32 platforms.
38  */
39 #if !defined(_WIN32)
40 #   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    1
41 #   define  TARGET_HOST_WIN32       0
42 #else
43 #   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    0
44 #   define  TARGET_HOST_WIN32       1
45 #endif
46
47 #define  FREEGLUT_MAX_MENUS         3
48 #define  FREEGLUT_DEBUG             1
49
50 #if FREEGLUT_DEBUG
51     #undef   G_DISABLE_ASSERT
52     #undef   G_DISABLE_CHECKS
53 #else
54     #define  G_DISABLE_ASSERT
55     #define  G_DISABLE_CHECKS
56 #endif
57
58 /*
59  * Somehow all Win32 include headers depend on this one:
60  */
61 #if TARGET_HOST_WIN32
62 #include <windows.h>
63 #include <windowsx.h>
64
65 #define strdup   _strdup
66 #endif
67
68 /*
69  * Those files should be available on every platform.
70  */
71 #include <GL/gl.h>
72 #include <GL/glu.h>
73 #include <stdio.h>
74 #include <string.h>
75 #include <math.h>
76 #include <stdlib.h>
77 #include <assert.h>
78 #include <stdarg.h>
79 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
80 #include <sys/time.h>
81 #endif
82
83 /*
84  * The system-dependant include files should go here:
85  */
86 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
87     #include <GL/glx.h>
88     #include <X11/Xlib.h>
89     #include <X11/Xatom.h>
90     #include <X11/keysym.h>
91
92     #ifdef HAVE_X11_EXTENSIONS_XF86VMODE_H
93     #include <X11/extensions/xf86vmode.h>
94     #endif
95 #endif
96
97 /*
98  * Microsoft VisualC++ 5.0's <math.h> does not define the PI
99  */
100 #ifndef M_PI
101 #    define  M_PI  3.14159265358979323846
102 #endif
103
104 #ifndef TRUE
105 #    define  TRUE  1
106 #endif
107
108 #ifndef FALSE
109 #    define  FALSE  0
110 #endif
111
112 /* -- GLOBAL TYPE DEFINITIONS ---------------------------------------------- */
113
114 /*
115  * Freeglut callbacks type definitions
116  */
117 typedef void (* FGCBDisplay       )( void );
118 typedef void (* FGCBReshape       )( int, int );
119 typedef void (* FGCBVisibility    )( int );
120 typedef void (* FGCBKeyboard      )( unsigned char, int, int );
121 typedef void (* FGCBSpecial       )( int, int, int );
122 typedef void (* FGCBMouse         )( int, int, int, int );
123 typedef void (* FGCBMouseWheel    )( int, int, int, int );
124 typedef void (* FGCBMotion        )( int, int );
125 typedef void (* FGCBPassive       )( int, int );
126 typedef void (* FGCBEntry         )( int );
127 typedef void (* FGCBWindowStatus  )( int );
128 typedef void (* FGCBSelect        )( int, int, int );
129 typedef void (* FGCBJoystick      )( unsigned int, int, int, int );
130 typedef void (* FGCBKeyboardUp    )( unsigned char, int, int );
131 typedef void (* FGCBSpecialUp     )( int, int, int );
132 typedef void (* FGCBOverlayDisplay)( void );
133 typedef void (* FGCBSpaceMotion   )( int, int, int );
134 typedef void (* FGCBSpaceRotation )( int, int, int );
135 typedef void (* FGCBSpaceButton   )( int, int );
136 typedef void (* FGCBDials         )( int, int );
137 typedef void (* FGCBButtonBox     )( int, int );
138 typedef void (* FGCBTabletMotion  )( int, int );
139 typedef void (* FGCBTabletButton  )( int, int, int, int );
140 typedef void (* FGCBDestroy       )( void );
141
142 /*
143  * The global callbacks type definitions
144  */
145 typedef void (* FGCBIdle          )( void );
146 typedef void (* FGCBTimer         )( int );
147 typedef void (* FGCBMenuState     )( int );
148 typedef void (* FGCBMenuStatus    )( int, int, int );
149
150 /*
151  * The callback used when creating/using menus
152  */
153 typedef void (* FGCBMenu          )( int );
154
155
156 /*
157  * A list structure
158  */
159 typedef struct tagSFG_List SFG_List;
160 struct tagSFG_List
161 {
162     void *First;
163     void *Last;
164 };
165
166 /*
167  * A list node structure
168  */
169 typedef struct tagSFG_Node SFG_Node;
170 struct tagSFG_Node
171 {
172     void *Next;
173     void *Prev;
174 };
175
176 /*
177  * A helper structure holding two ints and a boolean
178  */
179 typedef struct tagSFG_XYUse SFG_XYUse;
180 struct tagSFG_XYUse
181 {
182     GLint           X, Y;               /* The two integers...               */
183     GLboolean       Use;                /* ...and a single boolean.          */
184 };
185
186 /*
187  * A helper structure holding a timeval and a boolean
188  */
189 typedef struct tagSFG_Time SFG_Time;
190 struct tagSFG_Time
191 {
192 #ifdef WIN32
193     DWORD Value;
194 #else
195     struct timeval  Value;
196 #endif
197     GLboolean       Set;
198 };
199
200 /*
201  * An enumeration containing the state of the GLUT execution:
202  * initializing, running, or stopping
203  */
204 typedef enum
205 {
206     GLUT_EXEC_STATE_INIT,
207     GLUT_EXEC_STATE_RUNNING,
208     GLUT_EXEC_STATE_STOP
209 } fgExecutionState;
210
211 /*
212  * This structure holds different freeglut settings
213  */
214 typedef struct tagSFG_State SFG_State;
215 struct tagSFG_State
216 {
217     SFG_XYUse        Position;             /* The default windows' position  */
218     SFG_XYUse        Size;                 /* The default windows' size      */
219     unsigned int     DisplayMode;          /* Display mode for new windows   */
220
221     GLboolean        ForceDirectContext;   /* Force direct rendering?        */
222     GLboolean        TryDirectContext;     /* What about giving a try to?    */
223
224     GLboolean        ForceIconic;          /* New top windows are iconified  */
225     GLboolean        UseCurrentContext;    /* New windows share with current */
226
227     GLboolean        GLDebugSwitch;        /* OpenGL state debugging switch  */
228     GLboolean        XSyncSwitch;          /* X11 sync protocol switch       */
229
230     GLboolean        IgnoreKeyRepeat;      /* Whether to ignore key repeat.  */
231
232     GLuint           FPSInterval;          /* Interval between FPS printfs   */
233     GLuint           SwapCount;            /* Count of glutSwapBuffer calls  */
234     GLuint           SwapTime;             /* Time of last SwapBuffers       */
235
236     SFG_Time         Time;                 /* Time that glutInit was called  */
237     SFG_List         Timers;               /* The freeglut timer hooks       */
238
239     FGCBIdle         IdleCallback;         /* The global idle callback       */
240
241     GLboolean        BuildingAMenu;        /* Are we presently making a menu */
242     int              ActiveMenus;          /* Num. of currently active menus */
243     FGCBMenuState    MenuStateCallback;    /* Menu callbacks are global      */
244     FGCBMenuStatus   MenuStatusCallback;
245
246     SFG_XYUse        GameModeSize;         /* Game mode screen's dimensions  */
247     int              GameModeDepth;        /* The pixel depth for game mode  */
248     int              GameModeRefresh;      /* The refresh rate for game mode */
249
250     int              ActionOnWindowClose; /* Action when user closes window  */
251
252     fgExecutionState ExecState;           /* Used for GLUT termination       */
253     char            *ProgramName;         /* Name of the invoking program    */
254 };
255
256 /*
257  * The structure used by display initialization in freeglut_init.c
258  */
259 typedef struct tagSFG_Display SFG_Display;
260 struct tagSFG_Display
261 {
262 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
263     Display*        Display;            /* The display we are being run in.  */
264     int             Screen;             /* The screen we are about to use.   */
265     Window          RootWindow;         /* The screen's root window.         */
266     int             Connection;         /* The display's connection number   */
267     Atom            DeleteWindow;       /* The window deletion atom          */
268
269 #ifdef X_XF86VidModeGetModeLine
270     /*
271      * XF86VidMode may be compilable even if it fails at runtime.  Therefore,
272      * the validity of the VidMode has to be tracked
273      */
274     int             DisplayModeValid;   /* Flag that indicates runtime status*/
275     XF86VidModeModeLine DisplayMode;    /* Current screen's display settings */
276     int             DisplayModeClock;   /* The display mode's refresh rate   */
277     int             DisplayViewPortX;   /* saved X location of the viewport  */
278     int             DisplayViewPortY;   /* saved Y location of the viewport  */
279     int             DisplayPointerX;    /* saved X location of the pointer   */
280     int             DisplayPointerY;    /* saved Y location of the pointer   */
281
282 #endif
283
284 #elif TARGET_HOST_WIN32
285     HINSTANCE        Instance;          /* The application's instance        */
286     DEVMODE         DisplayMode;        /* Desktop's display settings        */
287
288 #endif
289
290     int             ScreenWidth;        /* The screen's width in pixels      */
291     int             ScreenHeight;       /* The screen's height in pixels     */
292     int             ScreenWidthMM;      /* The screen's width in milimeters  */
293     int             ScreenHeightMM;     /* The screen's height in milimeters */
294 };
295
296
297 /*
298  * The user can create any number of timer hooks
299  */
300 typedef struct tagSFG_Timer SFG_Timer;
301 struct tagSFG_Timer
302 {
303     SFG_Node        Node;
304     int             ID;                 /* The timer ID integer              */
305     FGCBTimer       Callback;           /* The timer callback                */
306     long            TriggerTime;        /* The timer trigger time            */
307 };
308
309 /*
310  * A window and its OpenGL context. The contents of this structure
311  * are highly dependant on the target operating system we aim at...
312  */
313 typedef struct tagSFG_Context SFG_Context;
314 struct tagSFG_Context
315 {
316 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
317     Window          Handle;          /* The window's handle                 */
318     GLXContext      Context;         /* The OpenGL context                  */
319     XVisualInfo*    VisualInfo;      /* The window's visual information     */
320
321 #elif TARGET_HOST_WIN32
322     HWND            Handle;          /* The window's handle                 */
323     HDC             Device;          /* The window's device context         */
324     HGLRC           Context;         /* The window's WGL context            */
325
326 #endif
327
328     int             DoubleBuffered;  /* Treat the window as double-buffered */
329 };
330
331 /*
332  * Window's state description. This structure should be kept portable.
333  */
334 typedef struct tagSFG_WindowState SFG_WindowState;
335 struct tagSFG_WindowState
336 {
337     int             Width;              /* Window's width in pixels          */
338     int             Height;             /* The same about the height         */
339
340     GLboolean       Redisplay;          /* Do we have to redisplay?          */
341     GLboolean       Visible;            /* Is the window visible now         */
342
343     int             Cursor;             /* The currently selected cursor     */
344     int             Modifiers;          /* The current ALT/SHIFT/CTRL state  */
345
346     long            JoystickPollRate;   /* The joystick polling rate         */
347     long            JoystickLastPoll;   /* When the last poll has happened   */
348
349     int             MouseX, MouseY;     /* The most recent mouse position    */
350
351     GLboolean       IsGameMode;         /* Is this the game mode window?     */
352
353 #if TARGET_HOST_WIN32
354     GLboolean       NeedToResize;       /* Do we need to explicitly resize?  */
355 #endif
356 };
357
358
359 /*
360  * FETCH_WCB() is used as:
361  *
362  *     FETCH_WCB( window, Visibility );
363  *
364  * ...where {window} is the freeglut window to fetch the callback from,
365  *          {Visibility} is the window-specific callback to fetch.
366  *
367  * The result is correctly type-cast to the callback function pointer
368  * type.
369  */
370 #define FETCH_WCB(window,cbname) \
371     ((FGCB ## cbname)((window).CallBacks[CB_ ## cbname]))
372
373 /*
374  * INVOKE_WCB() is used as:
375  *
376  *     INVOKE_WCB( window, Visibility, ( status ) );
377  *
378  * ...where {window} is the freeglut window,
379  *          {Visibility} is the window-specific callback,
380  *          {(status)} is the parameter list.
381  *
382  * The callback is invoked as:
383  *
384  *    callback( status );
385  *
386  * ...so the parentheses are REQUIRED in the {arg_list}.
387  *
388  * NOTE that it does a sanity-check and also sets the
389  * current window.
390  *
391  */
392 #define INVOKE_WCB(window,cbname,arg_list)    \
393 do                                            \
394 {                                             \
395     if( FETCH_WCB( window, cbname ) )         \
396     {                                         \
397         fgSetWindow( &window );               \
398         FETCH_WCB( window, cbname ) arg_list; \
399     }                                         \
400 } while( 0 )
401
402 /*
403  * The window callbacks the user can supply us with. Should be kept portable.
404  *
405  * This enumeration provides the freeglut CallBack numbers.
406  * The symbolic constants are indices into a window's array of
407  * function callbacks.  The names are formed by splicing a common
408  * prefix onto the callback's base name.  (This was originally
409  * done so that an early stage of development could live side-by-
410  * side with the old callback code.  The old callback code used
411  * the bare callback's name as a structure member, so I used a
412  * prefix for the array index name.)
413  *
414  * XXX For consistancy, perhaps the prefix should match the
415  * XXX FETCH* and INVOKE* macro suffices.  I.e., WCB_, rather than
416  * XXX CB_.
417  */
418 enum
419 {
420     CB_Display,
421     CB_Reshape,
422     CB_Keyboard,
423     CB_KeyboardUp,
424     CB_Special,
425     CB_SpecialUp,
426     CB_Mouse,
427     CB_MouseWheel,
428     CB_Motion,
429     CB_Passive,
430     CB_Entry,
431     CB_Visibility,
432     CB_WindowStatus,
433     CB_Joystick,
434     CB_Destroy,
435
436     /* Presently ignored */
437     CB_Select,
438     CB_OverlayDisplay,
439     CB_SpaceMotion,
440     CB_SpaceRotation,
441     CB_SpaceButton,
442     CB_Dials,
443     CB_ButtonBox,
444     CB_TabletMotion,
445     CB_TabletButton,
446     
447     /* Always make this the LAST one */
448     TOTAL_CALLBACKS
449 };
450
451
452 /*
453  * This structure holds the OpenGL rendering context for all the menu windows
454  */
455 typedef struct tagSFG_MenuContext SFG_MenuContext;
456 struct tagSFG_MenuContext
457 {
458 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
459     GLXContext          Context;          /* The menu OpenGL context         */
460     XVisualInfo*        VisualInfo;       /* The window's visual information */
461 #elif TARGET_HOST_WIN32
462     HGLRC               Context;          /* The menu window's WGL context   */
463 #endif
464
465 };
466
467 /*
468  * This structure describes a menu
469  */
470 typedef struct tagSFG_Window SFG_Window;
471 typedef struct tagSFG_MenuEntry SFG_MenuEntry;
472 typedef struct tagSFG_Menu SFG_Menu;
473 struct tagSFG_Menu
474 {
475     SFG_Node            Node;
476     void               *UserData;     /* User data passed back at callback   */
477     int                 ID;           /* The global menu ID                  */
478     SFG_List            Entries;      /* The menu entries list               */
479     FGCBMenu            Callback;     /* The menu callback                   */
480     FGCBDestroy         Destroy;      /* Destruction callback                */
481     GLboolean           IsActive;     /* Is the menu selected?               */
482     int                 Width;        /* Menu box width in pixels            */
483     int                 Height;       /* Menu box height in pixels           */
484     int                 X, Y;         /* Menu box raster position            */
485
486     SFG_MenuEntry      *ActiveEntry;  /* Currently active entry in the menu  */
487     SFG_Window         *Window;       /* Window for menu                     */
488     SFG_Window         *ParentWindow; /* Window in which the menu is defined */
489 };
490
491 /*
492  * This is a menu entry
493  */
494 struct tagSFG_MenuEntry
495 {
496     SFG_Node            Node;
497     int                 ID;                     /* The menu entry ID (local) */
498     int                 Ordinal;                /* The menu's ordinal number */
499     char*               Text;                   /* The text to be displayed  */
500     SFG_Menu*           SubMenu;                /* Optional sub-menu tree    */
501     GLboolean           IsActive;               /* Is the entry highlighted? */
502     int                 Width;                  /* Label's width in pixels   */
503 };
504
505 /*
506  * A window, making part of freeglut windows hierarchy.
507  * Should be kept portable.
508  */
509 struct tagSFG_Window
510 {
511     SFG_Node            Node;
512     int                 ID;                     /* Window's ID number        */
513
514     SFG_Context         Window;                 /* Window and OpenGL context */
515     SFG_WindowState     State;                  /* The window state          */
516     void         *CallBacks[ TOTAL_CALLBACKS ]; /* Array of window callbacks */
517     void               *UserData ;              /* For use by user           */
518
519     SFG_Menu*       Menu[ FREEGLUT_MAX_MENUS ]; /* Menus appended to window  */
520     SFG_Menu*       ActiveMenu;                 /* The window's active menu  */
521
522     SFG_Window*         Parent;                 /* The parent to this window */
523     SFG_List            Children;               /* The subwindows d.l. list  */
524
525     GLboolean           IsMenu;                 /* Set to 1 if we are a menu */
526 };
527
528
529 /*
530  * A linked list structure of windows
531  */
532 typedef struct tagSFG_WindowList SFG_WindowList;
533 struct tagSFG_WindowList
534 {
535     SFG_Window *window;
536     GLboolean needToClose;
537     SFG_WindowList *next;
538 };
539
540 /*
541  * This holds information about all the windows, menus etc.
542  */
543 typedef struct tagSFG_Structure SFG_Structure;
544 struct tagSFG_Structure
545 {
546     SFG_List        Windows;      /* The global windows list            */
547     SFG_List        Menus;        /* The global menus list              */
548
549     SFG_Window*     Window;       /* The currently active win.          */
550     SFG_Menu*       Menu;         /* Same, but menu...                  */
551
552     SFG_MenuContext* MenuContext; /* OpenGL rendering context for menus */
553
554     SFG_Window*      GameMode;    /* The game mode window               */
555
556     int              WindowID;    /* The new current window ID          */
557     int              MenuID;      /* The new current menu ID            */
558 };
559
560 /*
561  * This structure is used for the enumeration purposes.
562  * You can easily extend its functionalities by declaring
563  * a structure containing enumerator's contents and custom
564  * data, then casting its pointer to (SFG_Enumerator *).
565  */
566 typedef struct tagSFG_Enumerator SFG_Enumerator;
567 struct tagSFG_Enumerator
568 {
569     GLboolean   found;                          /* Used to terminate search  */
570     void*       data;                           /* Custom data pointer       */
571 };
572 typedef void (* FGCBenumerator  )( SFG_Window *, SFG_Enumerator * );
573
574 /*
575  * The bitmap font structure
576  */
577 typedef struct tagSFG_Font SFG_Font;
578 struct tagSFG_Font
579 {
580     char*           Name;         /* The source font name             */
581     int             Quantity;     /* Number of chars in font          */
582     int             Height;       /* Height of the characters         */
583     const GLubyte** Characters;   /* The characters mapping           */
584
585     float           xorig, yorig; /* Relative origin of the character */
586 };
587
588 /*
589  * The stroke font structures
590  */
591
592 typedef struct tagSFG_StrokeVertex SFG_StrokeVertex;
593 struct tagSFG_StrokeVertex
594 {
595     GLfloat         X, Y;
596 };
597
598 typedef struct tagSFG_StrokeStrip SFG_StrokeStrip;
599 struct tagSFG_StrokeStrip
600 {
601     int             Number;
602     const SFG_StrokeVertex* Vertices;
603 };
604
605 typedef struct tagSFG_StrokeChar SFG_StrokeChar;
606 struct tagSFG_StrokeChar
607 {
608     GLfloat         Right;
609     int             Number;
610     const SFG_StrokeStrip* Strips;
611 };
612
613 typedef struct tagSFG_StrokeFont SFG_StrokeFont;
614 struct tagSFG_StrokeFont
615 {
616     char*           Name;                       /* The source font name      */
617     int             Quantity;                   /* Number of chars in font   */
618     GLfloat         Height;                     /* Height of the characters  */
619     const SFG_StrokeChar** Characters;          /* The characters mapping    */
620 };
621
622 /* -- GLOBAL VARIABLES EXPORTS --------------------------------------------- */
623
624 /*
625  * Freeglut display related stuff (initialized once per session)
626  */
627 extern SFG_Display fgDisplay;
628
629 /*
630  * Freeglut internal structure
631  */
632 extern SFG_Structure fgStructure;
633
634 /*
635  * The current freeglut settings
636  */
637 extern SFG_State fgState;
638
639
640 /* -- PRIVATE FUNCTION DECLARATIONS ---------------------------------------- */
641
642 /*
643  * A call to this function makes us sure that the Display and Structure
644  * subsystems have been properly initialized and are ready to be used
645  */
646 #define  freeglut_assert_ready                      assert( fgState.Time.Set );
647
648 /*
649  * Following definitions are somewhat similiar to GLib's,
650  * but do not generate any log messages:
651  */
652 #define  freeglut_return_if_fail( expr ) \
653     if( !(expr) )                        \
654         return;
655 #define  freeglut_return_val_if_fail( expr, val ) \
656     if( !(expr) )                                 \
657         return val;
658
659 /*
660  * A call to those macros assures us that there is a current
661  * window and menu set, respectively:
662  */
663 #define  freeglut_assert_window assert( fgStructure.Window != NULL );
664 #define  freeglut_assert_menu   assert( fgStructure.Menu != NULL );
665
666 /*
667  * The initialize and deinitialize functions get called on glutInit()
668  * and glutMainLoop() end respectively. They should create/clean up
669  * everything inside of the freeglut
670  */
671 void fgInitialize( const char* displayName );
672 void fgDeinitialize( void );
673
674 /*
675  * Those two functions are used to create/destroy the freeglut internal
676  * structures. This actually happens when calling glutInit() and when
677  * quitting the glutMainLoop() (which actually happens, when all windows
678  * have been closed).
679  */
680 void fgCreateStructure( void );
681 void fgDestroyStructure( void );
682
683 /*
684  * A helper function to check if a display mode is possible to use
685  */
686 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
687 XVisualInfo* fgChooseVisual( void );
688 #endif
689
690 /*
691  * The window procedure for Win32 events handling
692  */
693 #if TARGET_HOST_WIN32
694 LRESULT CALLBACK fgWindowProc( HWND hWnd, UINT uMsg,
695                                WPARAM wParam, LPARAM lParam );
696 GLboolean fgSetupPixelFormat( SFG_Window* window, GLboolean checkOnly,
697                               unsigned char layer_type );
698 #endif
699
700 /*
701  * Window creation, opening, closing and destruction.
702  * Also CallBack clearing/initialization.
703  * Defined in freeglut_structure.c, freeglut_window.c.
704  */
705 SFG_Window* fgCreateWindow( SFG_Window* parent, const char* title,
706                             int x, int y, int w, int h, GLboolean gameMode );
707 void        fgSetWindow ( SFG_Window *window );
708 void        fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
709                           int x, int y, int w, int h, GLboolean gameMode,
710                           int isSubWindow );
711 void        fgCloseWindow( SFG_Window* window );
712 void        fgAddToWindowDestroyList ( SFG_Window* window,
713                                        GLboolean needToClose );
714 void        fgCloseWindows( );
715 void        fgDestroyWindow( SFG_Window* window, GLboolean needToClose );
716 void        fgClearCallBacks( SFG_Window *window );
717
718 /*
719  * Menu creation and destruction. Defined in freeglut_structure.c
720  */
721 SFG_Menu*   fgCreateMenu( FGCBMenu menuCallback );
722 void        fgDestroyMenu( SFG_Menu* menu );
723
724 /*
725  * Joystick device management functions, defined in freeglut_joystick.c
726  */
727 void        fgJoystickInit( int ident );
728 void        fgJoystickClose( void );
729 void        fgJoystickPollWindow( SFG_Window* window );
730
731 /*
732  * Helper function to enumerate through all registered windows
733  * and one to enumerate all of a window's subwindows...
734  *
735  * The GFunc callback for those functions will be defined as:
736  *
737  *      void enumCallback( gpointer window, gpointer enumerator );
738  *
739  * where window is the enumerated (sub)window pointer (SFG_Window *),
740  * and userData is the a custom user-supplied pointer. Functions
741  * are defined and exported from freeglut_structure.c file.
742  */
743 void fgEnumWindows( FGCBenumerator enumCallback, SFG_Enumerator* enumerator );
744 void fgEnumSubWindows( SFG_Window* window, FGCBenumerator enumCallback,
745                        SFG_Enumerator* enumerator );
746
747 /*
748  * fgWindowByHandle returns a (SFG_Window *) value pointing to the
749  * first window in the queue matching the specified window handle.
750  * The function is defined in freeglut_structure.c file.
751  */
752 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
753     SFG_Window* fgWindowByHandle( Window hWindow );
754 #elif TARGET_HOST_WIN32
755     SFG_Window* fgWindowByHandle( HWND hWindow );
756 #endif
757
758 /*
759  * This function is similiar to the previous one, except it is
760  * looking for a specified (sub)window identifier. The function
761  * is defined in freeglut_structure.c file.
762  */
763 SFG_Window* fgWindowByID( int windowID );
764
765 /*
766  * Looks up a menu given its ID. This is easier that fgWindowByXXX
767  * as all menus are placed in a single doubly linked list...
768  */
769 SFG_Menu* fgMenuByID( int menuID );
770
771 /*
772  * The menu activation and deactivation the code. This is the meat
773  * of the menu user interface handling code...
774  */
775 void fgActivateMenu( SFG_Window* window, int button );
776 void fgExecuteMenuCallback( SFG_Menu* menu );
777 GLboolean fgCheckActiveMenu ( SFG_Window *window, SFG_Menu *menu );
778 void fgDeactivateMenu( SFG_Window *window );
779 void fgDeactivateSubMenu( SFG_MenuEntry *menuEntry );
780
781 /*
782  * This function gets called just before the buffers swap, so that
783  * freeglut can display the pull-down menus via OpenGL. The function
784  * is defined in freeglut_menu.c file.
785  */
786 void fgDisplayMenu( void );
787
788 /*
789  * Display the mouse cursor using OpenGL calls. The function
790  * is defined in freeglut_cursor.c file.
791  */
792 void fgDisplayCursor( void );
793
794 /*
795  * Elapsed time as per glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME).
796  */
797 long fgElapsedTime( void );
798
799 /*
800  * List functions
801  */
802 void fgListInit(SFG_List *list);
803 void fgListAppend(SFG_List *list, SFG_Node *node);
804 void fgListRemove(SFG_List *list, SFG_Node *node);
805 int fgListLength(SFG_List *list);
806
807 /*
808  * Error Messages functions
809  */
810 void fgError( const char *fmt, ... );
811 void fgWarning( const char *fmt, ... );
812
813 #endif /* FREEGLUT_INTERNAL_H */
814
815 /*** END OF FILE ***/