796a7d7e7181acecc04ff926109c407bf57b489d
[freeglut] / src / freeglut_internal.h
1 /*
2  * freeglut_internal.h
3  *
4  * The freeglut library private include file.
5  *
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
8  * Creation date: Thu Dec 2 1999
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #ifndef  FREEGLUT_INTERNAL_H
29 #define  FREEGLUT_INTERNAL_H
30
31 /* XXX Update these for each release! */
32 #define  VERSION_MAJOR 2
33 #define  VERSION_MINOR 0
34 #define  VERSION_PATCH 0 
35
36 /*
37  * Freeglut is meant to be available under all Unix/X11 and Win32 platforms.
38  */
39 #if !defined(_WIN32)
40 #   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    1
41 #   define  TARGET_HOST_WIN32       0
42 #else
43 #   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    0
44 #   define  TARGET_HOST_WIN32       1
45 #endif
46
47 #define  FREEGLUT_MAX_MENUS         3
48 #define  FREEGLUT_DEBUG             1
49
50 #if FREEGLUT_DEBUG
51     #undef   G_DISABLE_ASSERT
52     #undef   G_DISABLE_CHECKS
53 #else
54     #define  G_DISABLE_ASSERT
55     #define  G_DISABLE_CHECKS
56 #endif
57
58 /*
59  * Somehow all Win32 include headers depend on this one:
60  */
61 #if TARGET_HOST_WIN32
62 #include <windows.h>
63 #include <windowsx.h>
64
65 #define strdup   _strdup
66 #endif
67
68 /*
69  * Those files should be available on every platform.
70  */
71 #include <GL/gl.h>
72 #include <GL/glu.h>
73 #include <stdio.h>
74 #include <string.h>
75 #include <math.h>
76 #include <stdlib.h>
77 #include <assert.h>
78 #include <stdarg.h>
79 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
80 #include <sys/time.h>
81 #endif
82
83 /*
84  * The system-dependant include files should go here:
85  */
86 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
87     #include <GL/glx.h>
88     #include <X11/Xlib.h>
89     #include <X11/Xatom.h>
90     #include <X11/keysym.h>
91
92     #ifndef __sgi
93       #ifndef SOLARIS
94         #include <X11/extensions/xf86vmode.h>
95       #endif
96     #endif
97 #endif
98
99 /*
100  * Microsoft VisualC++ 5.0's <math.h> does not define the PI
101  */
102 #ifndef M_PI
103 #    define  M_PI  3.14159265358979323846
104 #endif
105
106 #ifndef TRUE
107 #    define  TRUE  1
108 #endif
109
110 #ifndef FALSE
111 #    define  FALSE  0
112 #endif
113
114 /* -- GLOBAL TYPE DEFINITIONS ---------------------------------------------- */
115
116 /*
117  * Freeglut callbacks type definitions
118  */
119 typedef void (* FGCBdisplay       )( void );
120 typedef void (* FGCBreshape       )( int, int );
121 typedef void (* FGCBvisibility    )( int );
122 typedef void (* FGCBkeyboard      )( unsigned char, int, int );
123 typedef void (* FGCBspecial       )( int, int, int );
124 typedef void (* FGCBmouse         )( int, int, int, int );
125 typedef void (* FGCBmotion        )( int, int );
126 typedef void (* FGCBpassive       )( int, int );
127 typedef void (* FGCBentry         )( int );
128 typedef void (* FGCBwindowStatus  )( int );
129 typedef void (* FGCBselect        )( int, int, int );
130 typedef void (* FGCBjoystick      )( unsigned int, int, int, int );
131 typedef void (* FGCBkeyboardUp    )( unsigned char, int, int );
132 typedef void (* FGCBspecialUp     )( int, int, int );
133 typedef void (* FGCBoverlayDisplay)( void );
134 typedef void (* FGCBspaceMotion   )( int, int, int );
135 typedef void (* FGCBspaceRotate   )( int, int, int );
136 typedef void (* FGCBspaceButton   )( int, int );
137 typedef void (* FGCBdials         )( int, int );
138 typedef void (* FGCBbuttonBox     )( int, int );
139 typedef void (* FGCBtabletMotion  )( int, int );
140 typedef void (* FGCBtabletButton  )( int, int, int, int );
141 typedef void (* FGCBdestroy       )( void );
142
143 /*
144  * The global callbacks type definitions
145  */
146 typedef void (* FGCBidle          )( void );
147 typedef void (* FGCBtimer         )( int );
148 typedef void (* FGCBmenuState     )( int );
149 typedef void (* FGCBmenuStatus    )( int, int, int );
150
151 /*
152  * The callback used when creating/using menus
153  */
154 typedef void (* FGCBmenu          )( int );
155
156
157 /*
158  * A list structure
159  */
160 typedef struct tagSFG_List SFG_List;
161 struct tagSFG_List
162 {
163     void *First;
164     void *Last;
165 };
166
167 /*
168  * A list node structure
169  */
170 typedef struct tagSFG_Node SFG_Node;
171 struct tagSFG_Node
172 {
173     void *Next;
174     void *Prev;
175 };
176
177 /*
178  * A helper structure holding two ints and a boolean
179  */
180 typedef struct tagSFG_XYUse SFG_XYUse;
181 struct tagSFG_XYUse
182 {
183     GLint           X, Y;               /* The two integers...               */
184     GLboolean       Use;                /* ...and a single boolean.          */
185 };
186
187 /*
188  * A helper structure holding a timeval and a boolean
189  */
190 typedef struct tagSFG_Time SFG_Time;
191 struct tagSFG_Time
192 {
193 #ifdef WIN32
194     DWORD Value;
195 #else
196     struct timeval  Value;
197 #endif
198     GLboolean       Set;
199 };
200
201 /*
202  * An enumeration containing the state of the GLUT execution:  initializing, running, or stopping
203  */
204 typedef enum {
205   GLUT_EXEC_STATE_INIT,
206   GLUT_EXEC_STATE_RUNNING,
207   GLUT_EXEC_STATE_STOP
208 } fgExecutionState ;
209
210 /*
211  * This structure holds different freeglut settings
212  */
213 typedef struct tagSFG_State SFG_State;
214 struct tagSFG_State
215 {
216     SFG_XYUse        Position;             /* The default windows' position     */
217     SFG_XYUse        Size;                 /* The default windows' size         */
218     unsigned int     DisplayMode;          /* The display mode for new windows  */
219
220     GLboolean        ForceDirectContext;   /* Should we force direct contexts?  */
221     GLboolean        TryDirectContext;     /* What about giving a try to?       */
222
223     GLboolean        ForceIconic;          /* All new top windows are iconified */
224     GLboolean        UseCurrentContext;    /* New windows use current window's rendering context */
225
226     GLboolean        GLDebugSwitch;        /* OpenGL state debugging switch     */
227     GLboolean        XSyncSwitch;          /* X11 sync protocol switch          */
228
229     GLboolean        IgnoreKeyRepeat;      /* Whether to ignore key repeat...   */
230
231     GLuint           FPSInterval;          /* Interval between FPS printfs      */
232     GLuint           SwapCount;            /* Count of glutSwapBuffer calls     */
233     GLuint           SwapTime;             /* Time of last SwapBuffers          */
234
235     SFG_Time         Time;                 /* The time that glutInit was called */
236     SFG_List         Timers;               /* The freeglut timer hooks          */
237
238     FGCBidle         IdleCallback;         /* The global idle callback          */
239
240     FGCBmenuState    MenuStateCallback;    /* Menu callbacks are global         */
241     FGCBmenuStatus   MenuStatusCallback;
242
243     SFG_XYUse        GameModeSize;         /* The game mode screen's dimensions */
244     int              GameModeDepth;        /* The pixel depth for game mode     */
245     int              GameModeRefresh;      /* The refresh rate for game mode    */
246
247     int              ActionOnWindowClose ; /* Action when user clicks "x" on window header bar */
248
249     fgExecutionState ExecState ;           /* Current state of the GLUT execution */
250 };
251
252 /*
253  * The structure used by display initialization in freeglut_init.c
254  */
255 typedef struct tagSFG_Display SFG_Display;
256 struct tagSFG_Display
257 {
258 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
259     Display*        Display;            /* The display we are being run in.  */
260     int             Screen;             /* The screen we are about to use.   */
261     Window          RootWindow;         /* The screen's root window.         */
262     int             Connection;         /* The display's connection number   */
263     Atom            DeleteWindow;       /* The window deletion atom          */
264
265 #ifdef X_XF86VidModeGetModeLine
266     /*
267      * XF86VidMode may be compilable even if it fails at runtime.  Therefore,
268      * the validity of the VidMode has to be tracked
269      */
270     int             DisplayModeValid;   /* Flag that indicates runtime status*/
271     XF86VidModeModeLine DisplayMode;    /* Current screen's display settings */
272     int             DisplayModeClock;   /* The display mode's refresh rate   */
273 #endif
274
275 #elif TARGET_HOST_WIN32
276     HINSTANCE        Instance;          /* The application's instance        */
277     DEVMODE         DisplayMode;        /* Desktop's display settings        */
278
279 #endif
280
281     int             ScreenWidth;        /* The screen's width in pixels      */
282     int             ScreenHeight;       /* The screen's height in pixels     */
283     int             ScreenWidthMM;      /* The screen's width in milimeters  */
284     int             ScreenHeightMM;     /* The screen's height in milimeters */
285 };
286
287
288 /*
289  * The user can create any number of timer hooks
290  */
291 typedef struct tagSFG_Timer SFG_Timer;
292 struct tagSFG_Timer
293 {
294     SFG_Node        Node;
295     int             ID;                 /* The timer ID integer              */
296     FGCBtimer       Callback;           /* The timer callback                */
297     long            TriggerTime;        /* The timer trigger time            */
298 };
299
300 /*
301  * A window and its OpenGL context. The contents of this structure
302  * are highly dependant on the target operating system we aim at...
303  */
304 typedef struct tagSFG_Context SFG_Context;
305 struct tagSFG_Context
306 {
307 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
308     Window          Handle;             /* The window's handle                 */
309     GLXContext      Context;            /* The OpenGL context                  */
310     XVisualInfo*    VisualInfo;         /* The window's visual information     */
311
312 #elif TARGET_HOST_WIN32
313     HWND            Handle;             /* The window's handle                 */
314     HDC             Device;             /* The window's device context         */
315     HGLRC           Context;            /* The window's WGL context            */
316
317 #endif
318
319     int             DoubleBuffered;     /* Treat the window as double-buffered */
320 };
321
322 /*
323  * Window's state description. This structure should be kept portable.
324  */
325 typedef struct tagSFG_WindowState SFG_WindowState;
326 struct tagSFG_WindowState
327 {
328     int             Width;              /* Window's width in pixels          */
329     int             Height;             /* The same about the height         */
330
331     GLboolean       Redisplay;          /* Do we have to redisplay?          */
332     GLboolean       Visible;            /* Is the window visible now         */
333
334     int             Cursor;             /* The currently selected cursor     */
335     int             Modifiers;          /* The current ALT/SHIFT/CTRL state  */
336
337     long            JoystickPollRate;   /* The joystick polling rate         */
338     long            JoystickLastPoll;   /* When the last poll has happened   */
339
340     int             MouseX, MouseY;     /* The most recent mouse position    */
341
342     GLboolean       IsGameMode;         /* Is this the game mode window?     */
343
344 #if TARGET_HOST_WIN32
345     GLboolean       NeedToResize;       /* Do we need to explicitly resize?  */
346 #endif
347 };
348
349 /*
350  * The window callbacks the user can supply us with. Should be kept portable.
351  */
352 typedef struct tagSFG_WindowCallbacks SFG_WindowCallbacks;
353 struct tagSFG_WindowCallbacks
354 {
355     /*
356      * Following callbacks are fully supported right now
357      * and are ready to be tested for GLUT conformance:
358      */
359     FGCBdisplay         Display;
360     FGCBreshape         Reshape;
361     FGCBkeyboard        Keyboard;
362     FGCBkeyboardUp      KeyboardUp;
363     FGCBspecial         Special;
364     FGCBspecialUp       SpecialUp;
365     FGCBmouse           Mouse;
366     FGCBmotion          Motion;
367     FGCBpassive         Passive;
368     FGCBentry           Entry;
369     FGCBvisibility      Visibility;
370     FGCBwindowStatus    WindowStatus;
371     FGCBjoystick        Joystick;
372     FGCBdestroy         Destroy;
373
374     /*
375      * Those callbacks are being ignored for the moment
376      */
377     FGCBselect          Select;
378     FGCBoverlayDisplay  OverlayDisplay;
379     FGCBspaceMotion     SpaceMotion;
380     FGCBspaceRotate     SpaceRotation;
381     FGCBspaceButton     SpaceButton;
382     FGCBdials           Dials;
383     FGCBbuttonBox       ButtonBox;
384     FGCBtabletMotion    TabletMotion;
385     FGCBtabletButton    TabletButton;
386 };
387
388 /*
389  * This structure describes a menu
390  */
391 typedef struct tagSFG_Menu SFG_Menu;
392 struct tagSFG_Menu
393 {
394     SFG_Node            Node;
395     void               *UserData ;              /* A. Donev:  User data passed back at callback */
396     int                 ID;                     /* The global menu ID        */
397     SFG_List            Entries;                /* The menu entries list     */
398     FGCBmenu            Callback;               /* The menu callback         */
399     FGCBdestroy         Destroy;                /* A. Donev:  Destruction callback         */
400     GLboolean           IsActive;               /* Is the menu selected?     */
401     int                 Width;                  /* Menu box width in pixels  */
402     int                 Height;                 /* Menu box height in pixels */
403     int                 X, Y;                   /* Menu box raster position  */
404 };
405
406 /*
407  * This is a menu entry
408  */
409 typedef struct tagSFG_MenuEntry SFG_MenuEntry;
410 struct tagSFG_MenuEntry
411 {
412     SFG_Node            Node;
413     int                 ID;                     /* The menu entry ID (local) */
414     int                 Ordinal;                /* The menu's ordinal number */
415     char*               Text;                   /* The text to be displayed  */
416     SFG_Menu*           SubMenu;                /* Optional sub-menu tree    */
417     GLboolean           IsActive;               /* Is the entry highlighted? */
418     int                 Width;                  /* Label's width in pixels   */
419 };
420
421 /*
422  * A window, making part of freeglut windows hierarchy. Should be kept portable.
423  */
424 typedef struct tagSFG_Window SFG_Window;
425 struct tagSFG_Window
426 {
427     SFG_Node            Node;
428     int                 ID;                     /* Window's ID number        */
429
430     SFG_Context         Window;                 /* Window and OpenGL context */
431     SFG_WindowState     State;                  /* The window state          */
432     SFG_WindowCallbacks Callbacks;              /* The window callbacks      */
433     void               *UserData ;              /* A. Donev:  A pointer to user data used in rendering */
434
435     SFG_Menu*       Menu[ FREEGLUT_MAX_MENUS ]; /* Menus appended to window  */
436     SFG_Menu*       ActiveMenu;                 /* The window's active menu  */
437
438     SFG_Window*         Parent;                 /* The parent to this window */
439     SFG_List            Children;               /* The subwindows d.l. list  */
440 };
441
442 /*
443  * A linked list structure of windows
444  */
445 typedef struct tagSFG_WindowList SFG_WindowList ;
446 struct tagSFG_WindowList
447 {
448   SFG_Window *window ;
449   GLboolean needToClose ;
450   SFG_WindowList *next ;
451 } ;
452
453 /*
454  * This holds information about all the windows, menus etc.
455  */
456 typedef struct tagSFG_Structure SFG_Structure;
457 struct tagSFG_Structure
458 {
459     SFG_List            Windows;                /* The global windows list   */
460     SFG_List            Menus;                  /* The global menus list     */
461
462     SFG_Window*         Window;                 /* The currently active win. */
463     SFG_Menu*           Menu;                   /* Same, but menu...         */
464
465     SFG_Window*         GameMode;               /* The game mode window      */
466
467     int                 WindowID;               /* The new current window ID */
468     int                 MenuID;                 /* The new current menu ID   */
469 };
470
471 /*
472  * This structure is used for the enumeration purposes.
473  * You can easily extend its functionalities by declaring
474  * a structure containing enumerator's contents and custom
475  * data, then casting its pointer to (SFG_Enumerator *).
476  */
477 typedef struct tagSFG_Enumerator SFG_Enumerator;
478 struct tagSFG_Enumerator
479 {
480     GLboolean   found;                          /* Used to terminate search  */
481     void*       data;                           /* Custom data pointer       */
482 };
483 typedef void (* FGCBenumerator  )( SFG_Window *, SFG_Enumerator * );
484
485 /*
486  * The bitmap font structure
487  */
488 typedef struct tagSFG_Font SFG_Font;
489 struct tagSFG_Font
490 {
491     char*           Name;                       /* The source font name      */
492     int             Quantity;                   /* Number of chars in font   */
493     int             Height;                     /* Height of the characters  */
494     const GLubyte** Characters;                 /* The characters mapping    */
495
496     float           xorig, yorig ;              /* The origin of the character relative to the draw location */
497 };
498
499 /*
500  * The stroke font structures
501  */
502
503 typedef struct tagSFG_StrokeVertex SFG_StrokeVertex;
504 struct tagSFG_StrokeVertex
505 {
506     GLfloat         X, Y;
507 };
508
509 typedef struct tagSFG_StrokeStrip SFG_StrokeStrip;
510 struct tagSFG_StrokeStrip
511 {
512     int             Number;
513     const SFG_StrokeVertex* Vertices;
514 };
515
516 typedef struct tagSFG_StrokeChar SFG_StrokeChar;
517 struct tagSFG_StrokeChar
518 {
519     GLfloat         Right;
520     int             Number;
521     const SFG_StrokeStrip* Strips;
522 };
523
524 typedef struct tagSFG_StrokeFont SFG_StrokeFont;
525 struct tagSFG_StrokeFont
526 {
527     char*           Name;                       /* The source font name      */
528     int             Quantity;                   /* Number of chars in font   */
529     GLfloat         Height;                     /* Height of the characters  */
530     const SFG_StrokeChar** Characters;          /* The characters mapping    */
531 };
532
533 /* -- GLOBAL VARIABLES EXPORTS --------------------------------------------- */
534
535 /*
536  * Freeglut display related stuff (initialized once per session)
537  */
538 extern SFG_Display fgDisplay;
539
540 /*
541  * Freeglut internal structure
542  */
543 extern SFG_Structure fgStructure;
544
545 /*
546  * The current freeglut settings
547  */
548 extern SFG_State fgState;
549
550
551 /* -- PRIVATE FUNCTION DECLARATIONS ---------------------------------------- */
552
553 /*
554  * A call to this function makes us sure that the Display and Structure
555  * subsystems have been properly initialized and are ready to be used
556  */
557 #define  freeglut_assert_ready                      assert( fgState.Time.Set );
558
559 /*
560  * Following definitions are somewhat similiar to GLib's,
561  * but do not generate any log messages:
562  */
563 #define  freeglut_return_if_fail( expr )            if( !(expr) ) return;
564 #define  freeglut_return_val_if_fail( expr, val )   if( !(expr) ) return( val );
565
566 /*
567  * A call to those macros assures us that there is a current
568  * window and menu set, respectively:
569  */
570 #define  freeglut_assert_window                     assert( fgStructure.Window != NULL );
571 #define  freeglut_assert_menu                       assert( fgStructure.Menu != NULL );
572
573 /*
574  * The initialize and deinitialize functions get called on glutInit()
575  * and glutMainLoop() end respectively. They should create/clean up
576  * everything inside of the freeglut
577  */
578 void fgInitialize( const char* displayName );
579 void fgDeinitialize( void );
580
581 /*
582  * Those two functions are used to create/destroy the freeglut internal
583  * structures. This actually happens when calling glutInit() and when
584  * quitting the glutMainLoop() (which actually happens, when all windows
585  * have been closed).
586  */
587 void fgCreateStructure( void );
588 void fgDestroyStructure( void );
589
590 /*
591  * A helper function to check if a display mode is possible to use
592  */
593 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
594 XVisualInfo* fgChooseVisual( void );
595 #endif
596
597 /*
598  * The window procedure for Win32 events handling
599  */
600 #if TARGET_HOST_WIN32
601 LRESULT CALLBACK fgWindowProc( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam );
602 GLboolean fgSetupPixelFormat( SFG_Window* window, GLboolean checkOnly, unsigned char layer_type );
603 #endif
604
605 /*
606  * Window creation, opening, closing and destruction.
607  * Defined in freeglut_structure.c, freeglut_window.c.
608  */
609 SFG_Window* fgCreateWindow( SFG_Window* parent, const char* title, int x, int y, int w, int h, GLboolean gameMode );
610 void        fgSetWindow ( SFG_Window *window ) ;
611 void        fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title, int x, int y, int w, int h, GLboolean gameMode, int isSubWindow );
612 void        fgCloseWindow( SFG_Window* window );
613 void        fgAddToWindowDestroyList ( SFG_Window* window, GLboolean needToClose ) ;
614 void        fgCloseWindows () ;
615 void        fgDestroyWindow( SFG_Window* window, GLboolean needToClose );
616
617 /*
618  * Menu creation and destruction. Defined in freeglut_structure.c
619  */
620 SFG_Menu*   fgCreateMenu( FGCBmenu menuCallback );
621 void        fgDestroyMenu( SFG_Menu* menu );
622
623 /*
624  * Joystick device management functions, defined in freeglut_joystick.c
625  */
626 void        fgJoystickInit( int ident );
627 void        fgJoystickClose( void );
628 void        fgJoystickPollWindow( SFG_Window* window );
629
630 /*
631  * Helper function to enumerate through all registered windows
632  * and one to enumerate all of a window's subwindows...
633  *
634  * The GFunc callback for those functions will be defined as:
635  *
636  *      void enumCallback( gpointer window, gpointer enumerator );
637  *
638  * where window is the enumerated (sub)window pointer (SFG_Window *),
639  * and userData is the a custom user-supplied pointer. Functions
640  * are defined and exported from freeglut_structure.c file.
641  */
642 void fgEnumWindows( FGCBenumerator enumCallback, SFG_Enumerator* enumerator );
643 void fgEnumSubWindows( SFG_Window* window, FGCBenumerator enumCallback, SFG_Enumerator* enumerator );
644
645 /*
646  * fgWindowByHandle returns a (SFG_Window *) value pointing to the
647  * first window in the queue matching the specified window handle.
648  * The function is defined in freeglut_structure.c file.
649  */
650 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
651     SFG_Window* fgWindowByHandle( Window hWindow );
652 #elif TARGET_HOST_WIN32
653
654     SFG_Window* fgWindowByHandle( HWND hWindow );
655 #endif
656
657 /*
658  * This function is similiar to the previous one, except it is
659  * looking for a specified (sub)window identifier. The function
660  * is defined in freeglut_structure.c file.
661  */
662 SFG_Window* fgWindowByID( int windowID );
663
664 /*
665  * Looks up a menu given its ID. This is easier that fgWindowByXXX
666  * as all menus are placed in a single doubly linked list...
667  */
668 SFG_Menu* fgMenuByID( int menuID );
669
670 /*
671  * The menu activation and deactivation the code. This is the meat
672  * of the menu user interface handling code...
673  */
674 void fgActivateMenu( SFG_Window* window, int button );
675 void fgExecuteMenuCallback( SFG_Menu* menu ) ;
676 GLboolean fgCheckActiveMenu ( SFG_Window *window, SFG_Menu *menu ) ;
677 void fgDeactivateMenu( SFG_Window *window );
678
679 /*
680  * This function gets called just before the buffers swap, so that
681  * freeglut can display the pull-down menus via OpenGL. The function
682  * is defined in freeglut_menu.c file.
683  */
684 void fgDisplayMenu( void );
685
686 /*
687  * Display the mouse cursor using OpenGL calls. The function
688  * is defined in freeglut_cursor.c file.
689  */
690 void fgDisplayCursor( void );
691
692 /*
693  * Elapsed time as per glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME).
694  */
695 long fgElapsedTime( void );
696
697 /*
698  * List functions
699  */
700 void fgListInit(SFG_List *list);
701 void fgListAppend(SFG_List *list, SFG_Node *node);
702 void fgListRemove(SFG_List *list, SFG_Node *node);
703 int fgListLength(SFG_List *list);
704
705 /*
706  * Error Messages functions
707  */
708 void fgError( const char *fmt, ... );
709 void fgWarning( const char *fmt, ... );
710
711 #endif /* FREEGLUT_INTERNAL_H */
712
713 /*** END OF FILE ***/