9353ad9db7740ab104bc3af3e8cfcefdccaaa985
[freeglut] / src / freeglut_internal.h
1 /*
2  * freeglut_internal.h
3  *
4  * The freeglut library private include file.
5  *
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
8  * Creation date: Thu Dec 2 1999
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #ifndef  FREEGLUT_INTERNAL_H
29 #define  FREEGLUT_INTERNAL_H
30
31 #if HAVE_CONFIG_H
32 #    include "config.h"
33 #endif
34
35 /* XXX Update these for each release! */
36 #define  VERSION_MAJOR 2
37 #define  VERSION_MINOR 4
38 #define  VERSION_PATCH 0
39
40 /* Freeglut is meant to be available under all Unix/X11 and Win32 platforms. */
41 #if defined(_WIN32_WCE)
42 #   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    0
43 #   define  TARGET_HOST_WIN32       0
44 #   define  TARGET_HOST_WINCE       1
45 #elif defined(_MSC_VER) || defined(__CYGWIN__) || defined(__MINGW32__)
46 #   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    0
47 #   define  TARGET_HOST_WIN32       1
48 #   define  TARGET_HOST_WINCE       0
49 #else
50 #   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    1
51 #   define  TARGET_HOST_WIN32       0
52 #   define  TARGET_HOST_WINCE       0
53 #endif
54
55 #define  FREEGLUT_MAX_MENUS         3
56
57 /* Somehow all Win32 include headers depend on this one: */
58 #if TARGET_HOST_WIN32
59 #include <windows.h>
60 #include <windowsx.h>
61 #include <mmsystem.h>
62 #include <TCHAR.H>
63
64 /* TODO: MinGW is lacking a prototype, this should better be handled via autoconf! */
65 #ifndef ChangeDisplaySettingsEx
66 LONG WINAPI ChangeDisplaySettingsExA(LPCSTR,LPDEVMODEA,HWND,DWORD,LPVOID);
67 LONG WINAPI ChangeDisplaySettingsExW(LPCWSTR,LPDEVMODEW,HWND,DWORD,LPVOID);
68 #ifdef UNICODE
69 #define ChangeDisplaySettingsEx ChangeDisplaySettingsExW
70 #else
71 #define ChangeDisplaySettingsEx ChangeDisplaySettingsExA
72 #endif
73 #endif
74 #endif
75
76 #if defined(_MSC_VER)
77 #define strdup   _strdup
78 #endif
79
80 /* Those files should be available on every platform. */
81 #include <GL/gl.h>
82 #include <GL/glu.h>
83 #include <stdio.h>
84 #include <string.h>
85 #include <math.h>
86 #include <stdlib.h>
87 #if HAVE_SYS_TYPES_H
88 #    include <sys/types.h>
89 #endif
90 #if HAVE_UNISTD_H
91 #    include <unistd.h>
92 #endif
93 #if TIME_WITH_SYS_TIME
94 #    include <sys/time.h>
95 #    include <time.h>
96 #else
97 #    if HAVE_SYS_TIME_H
98 #        include <sys/time.h>
99 #    else
100 #        include <time.h>
101 #    endif
102 #endif
103
104 /* The system-dependant include files should go here: */
105 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
106     #include <GL/glx.h>
107     #include <X11/Xlib.h>
108     #include <X11/Xatom.h>
109     #include <X11/keysym.h>
110
111     #ifdef HAVE_X11_EXTENSIONS_XF86VMODE_H
112     #include <X11/extensions/xf86vmode.h>
113     #endif
114 #endif
115
116 /* Microsoft VisualC++ 5.0's <math.h> does not define the PI */
117 #ifndef M_PI
118 #    define  M_PI  3.14159265358979323846
119 #endif
120
121 #ifndef TRUE
122 #    define  TRUE  1
123 #endif
124
125 #ifndef FALSE
126 #    define  FALSE  0
127 #endif
128
129 /* -- GLOBAL TYPE DEFINITIONS ---------------------------------------------- */
130
131 /* Freeglut callbacks type definitions */
132 typedef void (* FGCBDisplay       )( void );
133 typedef void (* FGCBReshape       )( int, int );
134 typedef void (* FGCBVisibility    )( int );
135 typedef void (* FGCBKeyboard      )( unsigned char, int, int );
136 typedef void (* FGCBSpecial       )( int, int, int );
137 typedef void (* FGCBMouse         )( int, int, int, int );
138 typedef void (* FGCBMouseWheel    )( int, int, int, int );
139 typedef void (* FGCBMotion        )( int, int );
140 typedef void (* FGCBPassive       )( int, int );
141 typedef void (* FGCBEntry         )( int );
142 typedef void (* FGCBWindowStatus  )( int );
143 typedef void (* FGCBSelect        )( int, int, int );
144 typedef void (* FGCBJoystick      )( unsigned int, int, int, int );
145 typedef void (* FGCBKeyboardUp    )( unsigned char, int, int );
146 typedef void (* FGCBSpecialUp     )( int, int, int );
147 typedef void (* FGCBOverlayDisplay)( void );
148 typedef void (* FGCBSpaceMotion   )( int, int, int );
149 typedef void (* FGCBSpaceRotation )( int, int, int );
150 typedef void (* FGCBSpaceButton   )( int, int );
151 typedef void (* FGCBDials         )( int, int );
152 typedef void (* FGCBButtonBox     )( int, int );
153 typedef void (* FGCBTabletMotion  )( int, int );
154 typedef void (* FGCBTabletButton  )( int, int, int, int );
155 typedef void (* FGCBDestroy       )( void );
156
157 /* The global callbacks type definitions */
158 typedef void (* FGCBIdle          )( void );
159 typedef void (* FGCBTimer         )( int );
160 typedef void (* FGCBMenuState     )( int );
161 typedef void (* FGCBMenuStatus    )( int, int, int );
162
163 /* The callback used when creating/using menus */
164 typedef void (* FGCBMenu          )( int );
165
166
167 /* A list structure */
168 typedef struct tagSFG_List SFG_List;
169 struct tagSFG_List
170 {
171     void *First;
172     void *Last;
173 };
174
175 /* A list node structure */
176 typedef struct tagSFG_Node SFG_Node;
177 struct tagSFG_Node
178 {
179     void *Next;
180     void *Prev;
181 };
182
183 /* A helper structure holding two ints and a boolean */
184 typedef struct tagSFG_XYUse SFG_XYUse;
185 struct tagSFG_XYUse
186 {
187     GLint           X, Y;               /* The two integers...               */
188     GLboolean       Use;                /* ...and a single boolean.          */
189 };
190
191 /* A helper structure holding a timeval and a boolean */
192 typedef struct tagSFG_Time SFG_Time;
193 struct tagSFG_Time
194 {
195 #if TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
196     DWORD Value;
197 #else
198     struct timeval  Value;
199 #endif
200     GLboolean       Set;
201 };
202
203 /*
204  * An enumeration containing the state of the GLUT execution:
205  * initializing, running, or stopping
206  */
207 typedef enum
208 {
209   GLUT_EXEC_STATE_INIT,
210   GLUT_EXEC_STATE_RUNNING,
211   GLUT_EXEC_STATE_STOP
212 } fgExecutionState ;
213
214 /* This structure holds different freeglut settings */
215 typedef struct tagSFG_State SFG_State;
216 struct tagSFG_State
217 {
218     SFG_XYUse        Position;             /* The default windows' position  */
219     SFG_XYUse        Size;                 /* The default windows' size      */
220     unsigned int     DisplayMode;          /* Display mode for new windows   */
221
222     GLboolean        Initialised;          /* freeglut has been initialised  */
223
224     int              DirectContext;        /* Direct rendering state         */
225
226     GLboolean        ForceIconic;          /* New top windows are iconified  */
227     GLboolean        UseCurrentContext;    /* New windows share with current */
228
229     GLboolean        GLDebugSwitch;        /* OpenGL state debugging switch  */
230     GLboolean        XSyncSwitch;          /* X11 sync protocol switch       */
231
232     int              KeyRepeat;            /* Global key repeat mode.        */
233     int              Modifiers;            /* Current ALT/SHIFT/CTRL state   */
234
235     GLuint           FPSInterval;          /* Interval between FPS printfs   */
236     GLuint           SwapCount;            /* Count of glutSwapBuffer calls  */
237     GLuint           SwapTime;             /* Time of last SwapBuffers       */
238
239     SFG_Time         Time;                 /* Time that glutInit was called  */
240     SFG_List         Timers;               /* The freeglut timer hooks       */
241     SFG_List         FreeTimers;           /* The unused timer hooks         */
242
243     FGCBIdle         IdleCallback;         /* The global idle callback       */
244
245     int              ActiveMenus;          /* Num. of currently active menus */
246     FGCBMenuState    MenuStateCallback;    /* Menu callbacks are global      */
247     FGCBMenuStatus   MenuStatusCallback;
248
249     SFG_XYUse        GameModeSize;         /* Game mode screen's dimensions  */
250     int              GameModeDepth;        /* The pixel depth for game mode  */
251     int              GameModeRefresh;      /* The refresh rate for game mode */
252
253     int              ActionOnWindowClose; /* Action when user closes window  */
254
255     fgExecutionState ExecState;           /* Used for GLUT termination       */
256     char            *ProgramName;         /* Name of the invoking program    */
257     GLboolean        JoysticksInitialised;  /* Only initialize if application calls for them */
258     GLboolean        InputDevsInitialised;  /* Only initialize if application calls for them */
259 };
260
261 /* The structure used by display initialization in freeglut_init.c */
262 typedef struct tagSFG_Display SFG_Display;
263 struct tagSFG_Display
264 {
265 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
266     Display*        Display;            /* The display we are being run in.  */
267     int             Screen;             /* The screen we are about to use.   */
268     Window          RootWindow;         /* The screen's root window.         */
269     int             Connection;         /* The display's connection number   */
270     Atom            DeleteWindow;       /* The window deletion atom          */
271
272 #ifdef X_XF86VidModeGetModeLine
273     /*
274      * XF86VidMode may be compilable even if it fails at runtime.  Therefore,
275      * the validity of the VidMode has to be tracked
276      */
277     int             DisplayModeValid;   /* Flag that indicates runtime status*/
278     XF86VidModeModeLine DisplayMode;    /* Current screen's display settings */
279     int             DisplayModeClock;   /* The display mode's refresh rate   */
280     int             DisplayViewPortX;   /* saved X location of the viewport  */
281     int             DisplayViewPortY;   /* saved Y location of the viewport  */
282     int             DisplayPointerX;    /* saved X location of the pointer   */
283     int             DisplayPointerY;    /* saved Y location of the pointer   */
284
285 #endif
286
287 #elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
288     HINSTANCE        Instance;          /* The application's instance        */
289     DEVMODE         DisplayMode;        /* Desktop's display settings        */
290
291 #endif
292
293     int             ScreenWidth;        /* The screen's width in pixels      */
294     int             ScreenHeight;       /* The screen's height in pixels     */
295     int             ScreenWidthMM;      /* The screen's width in milimeters  */
296     int             ScreenHeightMM;     /* The screen's height in milimeters */
297 };
298
299
300 /* The user can create any number of timer hooks */
301 typedef struct tagSFG_Timer SFG_Timer;
302 struct tagSFG_Timer
303 {
304     SFG_Node        Node;
305     int             ID;                 /* The timer ID integer              */
306     FGCBTimer       Callback;           /* The timer callback                */
307     long            TriggerTime;        /* The timer trigger time            */
308 };
309
310 /*
311  * Make "freeglut" window handle and context types so that we don't need so
312  * much conditionally-compiled code later in the library.
313  */
314 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
315
316 typedef Window     SFG_WindowHandleType ;
317 typedef GLXContext SFG_WindowContextType ;
318
319 #elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
320
321 typedef HWND    SFG_WindowHandleType ;
322 typedef HGLRC   SFG_WindowContextType ;
323
324 #endif
325
326 /*
327  * A window and its OpenGL context. The contents of this structure
328  * are highly dependant on the target operating system we aim at...
329  */
330 typedef struct tagSFG_Context SFG_Context;
331 struct tagSFG_Context
332 {
333     SFG_WindowHandleType  Handle;    /* The window's handle                 */
334     SFG_WindowContextType Context;   /* The window's OpenGL/WGL context     */
335
336 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
337     XVisualInfo*    VisualInfo;      /* The window's visual information     */
338 #elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
339     HDC             Device;          /* The window's device context         */
340 #endif
341
342     int             DoubleBuffered;  /* Treat the window as double-buffered */
343 };
344
345 /* Window's state description. This structure should be kept portable. */
346 typedef struct tagSFG_WindowState SFG_WindowState;
347 struct tagSFG_WindowState
348 {
349     int             Width;              /* Window's width in pixels          */
350     int             Height;             /* The same about the height         */
351     int             OldWidth;           /* Window width from before a resize */
352     int             OldHeight;          /*   "    height  "    "    "   "    */
353
354     GLboolean       Redisplay;          /* Do we have to redisplay?          */
355     GLboolean       Visible;            /* Is the window visible now         */
356
357     int             Cursor;             /* The currently selected cursor     */
358
359     long            JoystickPollRate;   /* The joystick polling rate         */
360     long            JoystickLastPoll;   /* When the last poll happened       */
361
362     int             MouseX, MouseY;     /* The most recent mouse position    */
363
364     GLboolean       IgnoreKeyRepeat;    /* Whether to ignore key repeat.     */
365     GLboolean       KeyRepeating;       /* Currently in repeat mode          */
366
367     GLboolean       IsGameMode;         /* Is this the game mode window?     */
368     GLboolean       NeedToResize;       /* Do we need to resize the window?  */
369 };
370
371
372 /*
373  * A generic function pointer.  We should really use the GLUTproc type
374  * defined in freeglut_ext.h, but if we include that header in this file
375  * a bunch of other stuff (font-related) blows up!
376  */
377 typedef void (*SFG_Proc)();
378
379
380 /*
381  * SET_WCB() is used as:
382  *
383  *     SET_WCB( window, cbname, func );
384  *
385  * ...where {window} is the freeglut window to set the callback,
386  *          {cbname} is the window-specific callback to set,
387  *          {func} is a function-pointer.
388  *
389  * Originally, {FETCH_WCB( ... ) = func} was rather sloppily used,
390  * but this can cause warnings because the FETCH_WCB() macro type-
391  * casts its result, and a type-cast value shouldn't be an lvalue.
392  *
393  * The {if( FETCH_WCB( ... ) != func )} test is to do type-checking
394  * and for no other reason.  Since it's hidden in the macro, the
395  * ugliness is felt to be rather benign.
396  */
397 #define SET_WCB(window,cbname,func)                            \
398 do                                                             \
399 {                                                              \
400     if( FETCH_WCB( window, cbname ) != (SFG_Proc)(func) )      \
401         (((window).CallBacks[CB_ ## cbname]) = (SFG_Proc)(func)); \
402 } while( 0 )
403
404 /*
405  * FETCH_WCB() is used as:
406  *
407  *     FETCH_WCB( window, cbname );
408  *
409  * ...where {window} is the freeglut window to fetch the callback from,
410  *          {cbname} is the window-specific callback to fetch.
411  *
412  * The result is correctly type-cast to the callback function pointer
413  * type.
414  */
415 #define FETCH_WCB(window,cbname) \
416     ((window).CallBacks[CB_ ## cbname])
417
418 /*
419  * INVOKE_WCB() is used as:
420  *
421  *     INVOKE_WCB( window, cbname, ( arg_list ) );
422  *
423  * ...where {window} is the freeglut window,
424  *          {cbname} is the window-specific callback to be invoked,
425  *          {(arg_list)} is the parameter list.
426  *
427  * The callback is invoked as:
428  *
429  *    callback( arg_list );
430  *
431  * ...so the parentheses are REQUIRED in the {arg_list}.
432  *
433  * NOTE that it does a sanity-check and also sets the
434  * current window.
435  *
436  */
437 #if TARGET_HOST_WIN32
438 #define INVOKE_WCB(window,cbname,arg_list)    \
439 do                                            \
440 {                                             \
441     if( FETCH_WCB( window, cbname ) )         \
442     {                                         \
443         FGCB ## cbname func = (FGCB ## cbname)(FETCH_WCB( window, cbname )); \
444         fgSetWindow( &window );               \
445         func arg_list;                        \
446     }                                         \
447 } while( 0 )
448 #else
449 #define INVOKE_WCB(window,cbname,arg_list)    \
450 do                                            \
451 {                                             \
452     if( FETCH_WCB( window, cbname ) )         \
453     {                                         \
454         fgSetWindow( &window );               \
455         ((FGCB ## cbname)FETCH_WCB( window, cbname )) arg_list; \
456     }                                         \
457 } while( 0 )
458 #endif
459
460 /*
461  * The window callbacks the user can supply us with. Should be kept portable.
462  *
463  * This enumeration provides the freeglut CallBack numbers.
464  * The symbolic constants are indices into a window's array of
465  * function callbacks.  The names are formed by splicing a common
466  * prefix onto the callback's base name.  (This was originally
467  * done so that an early stage of development could live side-by-
468  * side with the old callback code.  The old callback code used
469  * the bare callback's name as a structure member, so I used a
470  * prefix for the array index name.)
471  *
472  * XXX For consistancy, perhaps the prefix should match the
473  * XXX FETCH* and INVOKE* macro suffices.  I.e., WCB_, rather than
474  * XXX CB_.
475  */
476 enum
477 {
478     CB_Display,
479     CB_Reshape,
480     CB_Keyboard,
481     CB_KeyboardUp,
482     CB_Special,
483     CB_SpecialUp,
484     CB_Mouse,
485     CB_MouseWheel,
486     CB_Motion,
487     CB_Passive,
488     CB_Entry,
489     CB_Visibility,
490     CB_WindowStatus,
491     CB_Joystick,
492     CB_Destroy,
493
494     /* Presently ignored */
495     CB_Select,
496     CB_OverlayDisplay,
497     CB_SpaceMotion,
498     CB_SpaceRotation,
499     CB_SpaceButton,
500     CB_Dials,
501     CB_ButtonBox,
502     CB_TabletMotion,
503     CB_TabletButton,
504
505     /* Always make this the LAST one */
506     TOTAL_CALLBACKS
507 };
508
509
510 /* This structure holds the OpenGL rendering context for all the menu windows */
511 typedef struct tagSFG_MenuContext SFG_MenuContext;
512 struct tagSFG_MenuContext
513 {
514 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
515     XVisualInfo*        VisualInfo;       /* The window's visual information */
516 #endif
517
518     SFG_WindowContextType Context;        /* The menu window's WGL context   */
519 };
520
521 /* This structure describes a menu */
522 typedef struct tagSFG_Window SFG_Window;
523 typedef struct tagSFG_MenuEntry SFG_MenuEntry;
524 typedef struct tagSFG_Menu SFG_Menu;
525 struct tagSFG_Menu
526 {
527     SFG_Node            Node;
528     void               *UserData;     /* User data passed back at callback   */
529     int                 ID;           /* The global menu ID                  */
530     SFG_List            Entries;      /* The menu entries list               */
531     FGCBMenu            Callback;     /* The menu callback                   */
532     FGCBDestroy         Destroy;      /* Destruction callback                */
533     GLboolean           IsActive;     /* Is the menu selected?               */
534     int                 Width;        /* Menu box width in pixels            */
535     int                 Height;       /* Menu box height in pixels           */
536     int                 X, Y;         /* Menu box raster position            */
537
538     SFG_MenuEntry      *ActiveEntry;  /* Currently active entry in the menu  */
539     SFG_Window         *Window;       /* Window for menu                     */
540     SFG_Window         *ParentWindow; /* Window in which the menu is invoked */
541 };
542
543 /* This is a menu entry */
544 struct tagSFG_MenuEntry
545 {
546     SFG_Node            Node;
547     int                 ID;                     /* The menu entry ID (local) */
548     int                 Ordinal;                /* The menu's ordinal number */
549     char*               Text;                   /* The text to be displayed  */
550     SFG_Menu*           SubMenu;                /* Optional sub-menu tree    */
551     GLboolean           IsActive;               /* Is the entry highlighted? */
552     int                 Width;                  /* Label's width in pixels   */
553 };
554
555 /*
556  * A window, making part of freeglut windows hierarchy.
557  * Should be kept portable.
558  *
559  * NOTE that ActiveMenu is set to menu itself if the window is a menu.
560  */
561 struct tagSFG_Window
562 {
563     SFG_Node            Node;
564     int                 ID;                     /* Window's ID number        */
565
566     SFG_Context         Window;                 /* Window and OpenGL context */
567     SFG_WindowState     State;                  /* The window state          */
568     SFG_Proc            CallBacks[ TOTAL_CALLBACKS ]; /* Array of window callbacks */
569     void               *UserData ;              /* For use by user           */
570
571     SFG_Menu*       Menu[ FREEGLUT_MAX_MENUS ]; /* Menus appended to window  */
572     SFG_Menu*       ActiveMenu;                 /* The window's active menu  */
573
574     SFG_Window*         Parent;                 /* The parent to this window */
575     SFG_List            Children;               /* The subwindows d.l. list  */
576
577     GLboolean           IsMenu;                 /* Set to 1 if we are a menu */
578 };
579
580
581 /* A linked list structure of windows */
582 typedef struct tagSFG_WindowList SFG_WindowList ;
583 struct tagSFG_WindowList
584 {
585     SFG_Node node;
586     SFG_Window *window ;
587 };
588
589 /* This holds information about all the windows, menus etc. */
590 typedef struct tagSFG_Structure SFG_Structure;
591 struct tagSFG_Structure
592 {
593     SFG_List        Windows;      /* The global windows list            */
594     SFG_List        Menus;        /* The global menus list              */
595     SFG_List        WindowsToDestroy;
596
597     SFG_Window*     CurrentWindow; /* The currently set window          */
598     SFG_Menu*       CurrentMenu;   /* Same, but menu...                 */
599
600     SFG_MenuContext* MenuContext; /* OpenGL rendering context for menus */
601
602     SFG_Window*      GameMode;    /* The game mode window               */
603
604     int              WindowID;    /* The new current window ID          */
605     int              MenuID;      /* The new current menu ID            */
606 };
607
608 /*
609  * This structure is used for the enumeration purposes.
610  * You can easily extend its functionalities by declaring
611  * a structure containing enumerator's contents and custom
612  * data, then casting its pointer to (SFG_Enumerator *).
613  */
614 typedef struct tagSFG_Enumerator SFG_Enumerator;
615 struct tagSFG_Enumerator
616 {
617     GLboolean   found;                          /* Used to terminate search  */
618     void*       data;                           /* Custom data pointer       */
619 };
620 typedef void (* FGCBenumerator  )( SFG_Window *, SFG_Enumerator * );
621
622 /* The bitmap font structure */
623 typedef struct tagSFG_Font SFG_Font;
624 struct tagSFG_Font
625 {
626     char*           Name;         /* The source font name             */
627     int             Quantity;     /* Number of chars in font          */
628     int             Height;       /* Height of the characters         */
629     const GLubyte** Characters;   /* The characters mapping           */
630
631     float           xorig, yorig; /* Relative origin of the character */
632 };
633
634 /* The stroke font structures */
635
636 typedef struct tagSFG_StrokeVertex SFG_StrokeVertex;
637 struct tagSFG_StrokeVertex
638 {
639     GLfloat         X, Y;
640 };
641
642 typedef struct tagSFG_StrokeStrip SFG_StrokeStrip;
643 struct tagSFG_StrokeStrip
644 {
645     int             Number;
646     const SFG_StrokeVertex* Vertices;
647 };
648
649 typedef struct tagSFG_StrokeChar SFG_StrokeChar;
650 struct tagSFG_StrokeChar
651 {
652     GLfloat         Right;
653     int             Number;
654     const SFG_StrokeStrip* Strips;
655 };
656
657 typedef struct tagSFG_StrokeFont SFG_StrokeFont;
658 struct tagSFG_StrokeFont
659 {
660     char*           Name;                       /* The source font name      */
661     int             Quantity;                   /* Number of chars in font   */
662     GLfloat         Height;                     /* Height of the characters  */
663     const SFG_StrokeChar** Characters;          /* The characters mapping    */
664 };
665
666 /* -- GLOBAL VARIABLES EXPORTS --------------------------------------------- */
667
668 /* Freeglut display related stuff (initialized once per session) */
669 extern SFG_Display fgDisplay;
670
671 /* Freeglut internal structure */
672 extern SFG_Structure fgStructure;
673
674 /* The current freeglut settings */
675 extern SFG_State fgState;
676
677
678 /* -- PRIVATE FUNCTION DECLARATIONS ---------------------------------------- */
679
680 /*
681  * A call to this function makes us sure that the Display and Structure
682  * subsystems have been properly initialized and are ready to be used
683  */
684 #define  FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED( string )               \
685   if ( ! fgState.Initialised )                                    \
686   {                                                               \
687     fgError ( " ERROR:  Function <%s> called"                     \
688               " without first calling 'glutInit'.", (string) ) ;  \
689   }
690
691 #define  FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT_IF_NOT_INITIALISED( string )  \
692   if ( ! fgState.Initialised )                                      \
693   {                                                                 \
694     fgError ( " ERROR:  Internal <%s> function called"              \
695               " without first calling 'glutInit'.", (string) ) ;    \
696   }
697
698 #define  FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT( cond, string, function )  \
699   if ( ! ( cond ) )                                              \
700   {                                                              \
701     fgError ( " ERROR:  Internal error <%s> in function %s",     \
702               (string), (function) ) ;                           \
703   }
704
705 /*
706  * Following definitions are somewhat similiar to GLib's,
707  * but do not generate any log messages:
708  */
709 #define  freeglut_return_if_fail( expr ) \
710     if( !(expr) )                        \
711         return;
712 #define  freeglut_return_val_if_fail( expr, val ) \
713     if( !(expr) )                                 \
714         return val ;
715
716 /*
717  * A call to those macros assures us that there is a current
718  * window set, respectively:
719  */
720 #define  FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW( string )                   \
721   if ( ! fgStructure.CurrentWindow )                            \
722   {                                                             \
723     fgError ( " ERROR:  Function <%s> called"                   \
724               " with no current window defined.", (string) ) ;  \
725   }
726
727 /*
728  * The deinitialize function gets called on glutMainLoop() end. It should clean up
729  * everything inside of the freeglut
730  */
731 void fgDeinitialize( void );
732
733 /*
734  * Those two functions are used to create/destroy the freeglut internal
735  * structures. This actually happens when calling glutInit() and when
736  * quitting the glutMainLoop() (which actually happens, when all windows
737  * have been closed).
738  */
739 void fgCreateStructure( void );
740 void fgDestroyStructure( void );
741
742 /* A helper function to check if a display mode is possible to use */
743 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
744 XVisualInfo* fgChooseVisual( void );
745 #endif
746
747 /* The window procedure for Win32 events handling */
748 #if TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
749 LRESULT CALLBACK fgWindowProc( HWND hWnd, UINT uMsg,
750                                WPARAM wParam, LPARAM lParam );
751 GLboolean fgSetupPixelFormat( SFG_Window* window, GLboolean checkOnly,
752                               unsigned char layer_type );
753 #endif
754
755 /*
756  * Window creation, opening, closing and destruction.
757  * Also CallBack clearing/initialization.
758  * Defined in freeglut_structure.c, freeglut_window.c.
759  */
760 SFG_Window* fgCreateWindow( SFG_Window* parent, const char* title,
761                             int x, int y, int w, int h,
762                             GLboolean gameMode, GLboolean isMenu );
763 void        fgSetWindow ( SFG_Window *window );
764 void        fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
765                           int x, int y, int w, int h, GLboolean gameMode,
766                           GLboolean isSubWindow );
767 void        fgCloseWindow( SFG_Window* window );
768 void        fgAddToWindowDestroyList ( SFG_Window* window );
769 void        fgCloseWindows ();
770 void        fgDestroyWindow( SFG_Window* window );
771
772 /* Menu creation and destruction. Defined in freeglut_structure.c */
773 SFG_Menu*   fgCreateMenu( FGCBMenu menuCallback );
774 void        fgDestroyMenu( SFG_Menu* menu );
775
776 /* Joystick device management functions, defined in freeglut_joystick.c */
777 int         fgJoystickDetect( void );
778 void        fgInitialiseJoysticks( void );
779 void        fgJoystickClose( void );
780 void        fgJoystickPollWindow( SFG_Window* window );
781
782 /* More joystick functions.  Should these go into the API?  */
783 int  glutJoystickGetNumAxes( int ident );
784 int  glutJoystickGetNumButtons( int ident );
785 int  glutJoystickNotWorking( int ident );
786
787 /* InputDevice Init/Fini */
788 int         fgInputDeviceDetect( void );
789 void        fgInitialiseInputDevices( void );
790 void        fgInputDeviceClose( void );
791
792 /* Setting the cursor for a given window */
793 void fgSetCursor ( SFG_Window *window, int cursorID );
794
795 /*
796  * Helper function to enumerate through all registered windows
797  * and one to enumerate all of a window's subwindows...
798  *
799  * The GFunc callback for those functions will be defined as:
800  *
801  *      void enumCallback( gpointer window, gpointer enumerator );
802  *
803  * where window is the enumerated (sub)window pointer (SFG_Window *),
804  * and userData is the a custom user-supplied pointer. Functions
805  * are defined and exported from freeglut_structure.c file.
806  */
807 void fgEnumWindows( FGCBenumerator enumCallback, SFG_Enumerator* enumerator );
808 void fgEnumSubWindows( SFG_Window* window, FGCBenumerator enumCallback,
809                        SFG_Enumerator* enumerator );
810
811 /*
812  * fgWindowByHandle returns a (SFG_Window *) value pointing to the
813  * first window in the queue matching the specified window handle.
814  * The function is defined in freeglut_structure.c file.
815  */
816 SFG_Window* fgWindowByHandle( SFG_WindowHandleType hWindow );
817
818 /*
819  * This function is similiar to the previous one, except it is
820  * looking for a specified (sub)window identifier. The function
821  * is defined in freeglut_structure.c file.
822  */
823 SFG_Window* fgWindowByID( int windowID );
824
825 /*
826  * Looks up a menu given its ID. This is easier than fgWindowByXXX
827  * as all menus are placed in a single doubly linked list...
828  */
829 SFG_Menu* fgMenuByID( int menuID );
830
831 /*
832  * The menu activation and deactivation the code. This is the meat
833  * of the menu user interface handling code...
834  */
835 void fgUpdateMenuHighlight ( SFG_Menu *menu );
836 GLboolean fgCheckActiveMenu ( SFG_Window *window, int button, GLboolean pressed,
837                               int mouse_x, int mouse_y );
838 void fgDeactivateMenu( SFG_Window *window );
839
840 /*
841  * This function gets called just before the buffers swap, so that
842  * freeglut can display the pull-down menus via OpenGL. The function
843  * is defined in freeglut_menu.c file.
844  */
845 void fgDisplayMenu( void );
846
847 /* Elapsed time as per glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME). */
848 long fgElapsedTime( void );
849
850 /* List functions */
851 void fgListInit(SFG_List *list);
852 void fgListAppend(SFG_List *list, SFG_Node *node);
853 void fgListRemove(SFG_List *list, SFG_Node *node);
854 int fgListLength(SFG_List *list);
855 void fgListInsert(SFG_List *list, SFG_Node *next, SFG_Node *node);
856
857 /* Error Message functions */
858 void fgError( const char *fmt, ... );
859 void fgWarning( const char *fmt, ... );
860
861 #endif /* FREEGLUT_INTERNAL_H */
862
863 /*** END OF FILE ***/