Commit, mostly of work from John:
[freeglut] / src / freeglut_internal.h
1 /*
2  * freeglut_internal.h
3  *
4  * The freeglut library private include file.
5  *
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
8  * Creation date: Thu Dec 2 1999
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #ifndef  FREEGLUT_INTERNAL_H
29 #define  FREEGLUT_INTERNAL_H
30
31 /* XXX Update these for each release! */
32 #define  VERSION_MAJOR 2
33 #define  VERSION_MINOR 0
34 #define  VERSION_PATCH 0 
35
36 /*
37  * Freeglut is meant to be available under all Unix/X11 and Win32 platforms.
38  */
39 #if !defined(_WIN32)
40 #   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    1
41 #   define  TARGET_HOST_WIN32       0
42 #else
43 #   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    0
44 #   define  TARGET_HOST_WIN32       1
45 #endif
46
47 #define  FREEGLUT_MAX_MENUS         3
48 #define  FREEGLUT_DEBUG             1
49
50 #if FREEGLUT_DEBUG
51     #undef   G_DISABLE_ASSERT
52     #undef   G_DISABLE_CHECKS
53 #else
54     #define  G_DISABLE_ASSERT
55     #define  G_DISABLE_CHECKS
56 #endif
57
58 /*
59  * Somehow all Win32 include headers depend on this one:
60  */
61 #if TARGET_HOST_WIN32
62 #include <windows.h>
63 #include <windowsx.h>
64
65 #define strdup   _strdup
66 #endif
67
68 /*
69  * Those files should be available on every platform.
70  */
71 #include <GL/gl.h>
72 #include <GL/glu.h>
73 #include <stdio.h>
74 #include <string.h>
75 #include <math.h>
76 #include <stdlib.h>
77 #include <assert.h>
78 #include <stdarg.h>
79 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
80 #include <sys/time.h>
81 #endif
82
83 /*
84  * The system-dependant include files should go here:
85  */
86 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
87     #include <GL/glx.h>
88     #include <X11/Xlib.h>
89     #include <X11/Xatom.h>
90     #include <X11/keysym.h>
91
92     #ifdef HAVE_X11_EXTENSIONS_XF86VMODE_H
93     #include <X11/extensions/xf86vmode.h>
94     #endif
95 #endif
96
97 /*
98  * Microsoft VisualC++ 5.0's <math.h> does not define the PI
99  */
100 #ifndef M_PI
101 #    define  M_PI  3.14159265358979323846
102 #endif
103
104 #ifndef TRUE
105 #    define  TRUE  1
106 #endif
107
108 #ifndef FALSE
109 #    define  FALSE  0
110 #endif
111
112 /* -- GLOBAL TYPE DEFINITIONS ---------------------------------------------- */
113
114 /*
115  * Freeglut callbacks type definitions
116  */
117 typedef void (* FGCBdisplay       )( void );
118 typedef void (* FGCBreshape       )( int, int );
119 typedef void (* FGCBvisibility    )( int );
120 typedef void (* FGCBkeyboard      )( unsigned char, int, int );
121 typedef void (* FGCBspecial       )( int, int, int );
122 typedef void (* FGCBmouse         )( int, int, int, int );
123 typedef void (* FGCBmousewheel    )( int, int, int, int );
124 typedef void (* FGCBmotion        )( int, int );
125 typedef void (* FGCBpassive       )( int, int );
126 typedef void (* FGCBentry         )( int );
127 typedef void (* FGCBwindowStatus  )( int );
128 typedef void (* FGCBselect        )( int, int, int );
129 typedef void (* FGCBjoystick      )( unsigned int, int, int, int );
130 typedef void (* FGCBkeyboardUp    )( unsigned char, int, int );
131 typedef void (* FGCBspecialUp     )( int, int, int );
132 typedef void (* FGCBoverlayDisplay)( void );
133 typedef void (* FGCBspaceMotion   )( int, int, int );
134 typedef void (* FGCBspaceRotate   )( int, int, int );
135 typedef void (* FGCBspaceButton   )( int, int );
136 typedef void (* FGCBdials         )( int, int );
137 typedef void (* FGCBbuttonBox     )( int, int );
138 typedef void (* FGCBtabletMotion  )( int, int );
139 typedef void (* FGCBtabletButton  )( int, int, int, int );
140 typedef void (* FGCBdestroy       )( void );
141
142 /*
143  * The global callbacks type definitions
144  */
145 typedef void (* FGCBidle          )( void );
146 typedef void (* FGCBtimer         )( int );
147 typedef void (* FGCBmenuState     )( int );
148 typedef void (* FGCBmenuStatus    )( int, int, int );
149
150 /*
151  * The callback used when creating/using menus
152  */
153 typedef void (* FGCBmenu          )( int );
154
155
156 /*
157  * A list structure
158  */
159 typedef struct tagSFG_List SFG_List;
160 struct tagSFG_List
161 {
162     void *First;
163     void *Last;
164 };
165
166 /*
167  * A list node structure
168  */
169 typedef struct tagSFG_Node SFG_Node;
170 struct tagSFG_Node
171 {
172     void *Next;
173     void *Prev;
174 };
175
176 /*
177  * A helper structure holding two ints and a boolean
178  */
179 typedef struct tagSFG_XYUse SFG_XYUse;
180 struct tagSFG_XYUse
181 {
182     GLint           X, Y;               /* The two integers...               */
183     GLboolean       Use;                /* ...and a single boolean.          */
184 };
185
186 /*
187  * A helper structure holding a timeval and a boolean
188  */
189 typedef struct tagSFG_Time SFG_Time;
190 struct tagSFG_Time
191 {
192 #ifdef WIN32
193     DWORD Value;
194 #else
195     struct timeval  Value;
196 #endif
197     GLboolean       Set;
198 };
199
200 /*
201  * An enumeration containing the state of the GLUT execution:  initializing, running, or stopping
202  */
203 typedef enum {
204   GLUT_EXEC_STATE_INIT,
205   GLUT_EXEC_STATE_RUNNING,
206   GLUT_EXEC_STATE_STOP
207 } fgExecutionState ;
208
209 /*
210  * This structure holds different freeglut settings
211  */
212 typedef struct tagSFG_State SFG_State;
213 struct tagSFG_State
214 {
215     SFG_XYUse        Position;             /* The default windows' position     */
216     SFG_XYUse        Size;                 /* The default windows' size         */
217     unsigned int     DisplayMode;          /* The display mode for new windows  */
218
219     GLboolean        ForceDirectContext;   /* Should we force direct contexts?  */
220     GLboolean        TryDirectContext;     /* What about giving a try to?       */
221
222     GLboolean        ForceIconic;          /* All new top windows are iconified */
223     GLboolean        UseCurrentContext;    /* New windows use current window's rendering context */
224
225     GLboolean        GLDebugSwitch;        /* OpenGL state debugging switch     */
226     GLboolean        XSyncSwitch;          /* X11 sync protocol switch          */
227
228     GLboolean        IgnoreKeyRepeat;      /* Whether to ignore key repeat...   */
229
230     GLuint           FPSInterval;          /* Interval between FPS printfs      */
231     GLuint           SwapCount;            /* Count of glutSwapBuffer calls     */
232     GLuint           SwapTime;             /* Time of last SwapBuffers          */
233
234     SFG_Time         Time;                 /* The time that glutInit was called */
235     SFG_List         Timers;               /* The freeglut timer hooks          */
236
237     FGCBidle         IdleCallback;         /* The global idle callback          */
238
239     GLboolean        BuildingAMenu;        /* True if we are presently making a menu */
240     int              ActiveMenus;          /* Number of currently active menus  */
241     FGCBmenuState    MenuStateCallback;    /* Menu callbacks are global         */
242     FGCBmenuStatus   MenuStatusCallback;
243
244     SFG_XYUse        GameModeSize;         /* The game mode screen's dimensions */
245     int              GameModeDepth;        /* The pixel depth for game mode     */
246     int              GameModeRefresh;      /* The refresh rate for game mode    */
247
248     int              ActionOnWindowClose ; /* Action when user clicks "x" on window header bar */
249
250     fgExecutionState ExecState ;           /* Current state of the GLUT execution */
251     char            *ProgramName ;         /* Name of the program invoking the "freeglut" library" */
252 };
253
254 /*
255  * The structure used by display initialization in freeglut_init.c
256  */
257 typedef struct tagSFG_Display SFG_Display;
258 struct tagSFG_Display
259 {
260 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
261     Display*        Display;            /* The display we are being run in.  */
262     int             Screen;             /* The screen we are about to use.   */
263     Window          RootWindow;         /* The screen's root window.         */
264     int             Connection;         /* The display's connection number   */
265     Atom            DeleteWindow;       /* The window deletion atom          */
266
267 #ifdef X_XF86VidModeGetModeLine
268     /*
269      * XF86VidMode may be compilable even if it fails at runtime.  Therefore,
270      * the validity of the VidMode has to be tracked
271      */
272     int             DisplayModeValid;   /* Flag that indicates runtime status*/
273     XF86VidModeModeLine DisplayMode;    /* Current screen's display settings */
274     int             DisplayModeClock;   /* The display mode's refresh rate   */
275     int             DisplayViewPortX;   /* saved X location of the viewport  */
276     int             DisplayViewPortY;   /* saved Y location of the viewport  */
277     int             DisplayPointerX;    /* saved X location of the pointer   */
278     int             DisplayPointerY;    /* saved Y location of the pointer   */
279
280 #endif
281
282 #elif TARGET_HOST_WIN32
283     HINSTANCE        Instance;          /* The application's instance        */
284     DEVMODE         DisplayMode;        /* Desktop's display settings        */
285
286 #endif
287
288     int             ScreenWidth;        /* The screen's width in pixels      */
289     int             ScreenHeight;       /* The screen's height in pixels     */
290     int             ScreenWidthMM;      /* The screen's width in milimeters  */
291     int             ScreenHeightMM;     /* The screen's height in milimeters */
292 };
293
294
295 /*
296  * The user can create any number of timer hooks
297  */
298 typedef struct tagSFG_Timer SFG_Timer;
299 struct tagSFG_Timer
300 {
301     SFG_Node        Node;
302     int             ID;                 /* The timer ID integer              */
303     FGCBtimer       Callback;           /* The timer callback                */
304     long            TriggerTime;        /* The timer trigger time            */
305 };
306
307 /*
308  * A window and its OpenGL context. The contents of this structure
309  * are highly dependant on the target operating system we aim at...
310  */
311 typedef struct tagSFG_Context SFG_Context;
312 struct tagSFG_Context
313 {
314 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
315     Window          Handle;             /* The window's handle                 */
316     GLXContext      Context;            /* The OpenGL context                  */
317     XVisualInfo*    VisualInfo;         /* The window's visual information     */
318
319 #elif TARGET_HOST_WIN32
320     HWND            Handle;             /* The window's handle                 */
321     HDC             Device;             /* The window's device context         */
322     HGLRC           Context;            /* The window's WGL context            */
323
324 #endif
325
326     int             DoubleBuffered;     /* Treat the window as double-buffered */
327 };
328
329 /*
330  * Window's state description. This structure should be kept portable.
331  */
332 typedef struct tagSFG_WindowState SFG_WindowState;
333 struct tagSFG_WindowState
334 {
335     int             Width;              /* Window's width in pixels          */
336     int             Height;             /* The same about the height         */
337
338     GLboolean       Redisplay;          /* Do we have to redisplay?          */
339     GLboolean       Visible;            /* Is the window visible now         */
340
341     int             Cursor;             /* The currently selected cursor     */
342     int             Modifiers;          /* The current ALT/SHIFT/CTRL state  */
343
344     long            JoystickPollRate;   /* The joystick polling rate         */
345     long            JoystickLastPoll;   /* When the last poll has happened   */
346
347     int             MouseX, MouseY;     /* The most recent mouse position    */
348
349     GLboolean       IsGameMode;         /* Is this the game mode window?     */
350
351 #if TARGET_HOST_WIN32
352     GLboolean       NeedToResize;       /* Do we need to explicitly resize?  */
353 #endif
354 };
355
356 /*
357  * The window callbacks the user can supply us with. Should be kept portable.
358  */
359 typedef struct tagSFG_WindowCallbacks SFG_WindowCallbacks;
360 struct tagSFG_WindowCallbacks
361 {
362     /*
363      * Following callbacks are fully supported right now
364      * and are ready to be tested for GLUT conformance:
365      */
366     FGCBdisplay         Display;
367     FGCBreshape         Reshape;
368     FGCBkeyboard        Keyboard;
369     FGCBkeyboardUp      KeyboardUp;
370     FGCBspecial         Special;
371     FGCBspecialUp       SpecialUp;
372     FGCBmouse           Mouse;
373     FGCBmousewheel      MouseWheel;
374     FGCBmotion          Motion;
375     FGCBpassive         Passive;
376     FGCBentry           Entry;
377     FGCBvisibility      Visibility;
378     FGCBwindowStatus    WindowStatus;
379     FGCBjoystick        Joystick;
380     FGCBdestroy         Destroy;
381
382     /*
383      * Those callbacks are being ignored for the moment
384      */
385     FGCBselect          Select;
386     FGCBoverlayDisplay  OverlayDisplay;
387     FGCBspaceMotion     SpaceMotion;
388     FGCBspaceRotate     SpaceRotation;
389     FGCBspaceButton     SpaceButton;
390     FGCBdials           Dials;
391     FGCBbuttonBox       ButtonBox;
392     FGCBtabletMotion    TabletMotion;
393     FGCBtabletButton    TabletButton;
394 };
395
396 /*
397  * This structure holds the OpenGL rendering context for all the menu windows
398  */
399 typedef struct tagSFG_MenuContext SFG_MenuContext;
400 struct tagSFG_MenuContext
401 {
402 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
403     GLXContext          Context;                /* The menu OpenGL context   */
404     XVisualInfo*        VisualInfo;             /* The window's visual information */
405 #elif TARGET_HOST_WIN32
406     HGLRC               Context;                /* The menu window's WGL context    */
407 #endif
408
409 };
410
411 /*
412  * This structure describes a menu
413  */
414 typedef struct tagSFG_Window SFG_Window;
415 typedef struct tagSFG_MenuEntry SFG_MenuEntry;
416 typedef struct tagSFG_Menu SFG_Menu;
417 struct tagSFG_Menu
418 {
419     SFG_Node            Node;
420     void               *UserData ;              /* A. Donev:  User data passed back at callback */
421     int                 ID;                     /* The global menu ID        */
422     SFG_List            Entries;                /* The menu entries list     */
423     FGCBmenu            Callback;               /* The menu callback         */
424     FGCBdestroy         Destroy;                /* A. Donev:  Destruction callback         */
425     GLboolean           IsActive;               /* Is the menu selected?     */
426     int                 Width;                  /* Menu box width in pixels  */
427     int                 Height;                 /* Menu box height in pixels */
428     int                 X, Y;                   /* Menu box raster position  */
429
430     SFG_MenuEntry      *ActiveEntry ;           /* Currently active entry in the menu */
431     SFG_Window         *Window ;                /* OpenGL window for menu    */
432     SFG_Window         *ParentWindow ;          /* OpenGL window in which the menu is defined */
433 };
434
435 /*
436  * This is a menu entry
437  */
438 struct tagSFG_MenuEntry
439 {
440     SFG_Node            Node;
441     int                 ID;                     /* The menu entry ID (local) */
442     int                 Ordinal;                /* The menu's ordinal number */
443     char*               Text;                   /* The text to be displayed  */
444     SFG_Menu*           SubMenu;                /* Optional sub-menu tree    */
445     GLboolean           IsActive;               /* Is the entry highlighted? */
446     int                 Width;                  /* Label's width in pixels   */
447 };
448
449 /*
450  * A window, making part of freeglut windows hierarchy. Should be kept portable.
451  */
452 struct tagSFG_Window
453 {
454     SFG_Node            Node;
455     int                 ID;                     /* Window's ID number        */
456
457     SFG_Context         Window;                 /* Window and OpenGL context */
458     SFG_WindowState     State;                  /* The window state          */
459     SFG_WindowCallbacks Callbacks;              /* The window callbacks      */
460     void               *UserData ;              /* A. Donev:  A pointer to user data used in rendering */
461
462     SFG_Menu*       Menu[ FREEGLUT_MAX_MENUS ]; /* Menus appended to window  */
463     SFG_Menu*       ActiveMenu;                 /* The window's active menu  */
464
465     SFG_Window*         Parent;                 /* The parent to this window */
466     SFG_List            Children;               /* The subwindows d.l. list  */
467
468     GLboolean           IsMenu;                 /* Set to 1 if we are a menu */
469 };
470
471 /*
472  * A linked list structure of windows
473  */
474 typedef struct tagSFG_WindowList SFG_WindowList ;
475 struct tagSFG_WindowList
476 {
477   SFG_Window *window ;
478   GLboolean needToClose ;
479   SFG_WindowList *next ;
480 } ;
481
482 /*
483  * This holds information about all the windows, menus etc.
484  */
485 typedef struct tagSFG_Structure SFG_Structure;
486 struct tagSFG_Structure
487 {
488     SFG_List            Windows;                /* The global windows list   */
489     SFG_List            Menus;                  /* The global menus list     */
490
491     SFG_Window*         Window;                 /* The currently active win. */
492     SFG_Menu*           Menu;                   /* Same, but menu...         */
493
494     SFG_MenuContext*    MenuContext;            /* OpenGL rendering context for menus */
495
496     SFG_Window*         GameMode;               /* The game mode window      */
497
498     int                 WindowID;               /* The new current window ID */
499     int                 MenuID;                 /* The new current menu ID   */
500 };
501
502 /*
503  * This structure is used for the enumeration purposes.
504  * You can easily extend its functionalities by declaring
505  * a structure containing enumerator's contents and custom
506  * data, then casting its pointer to (SFG_Enumerator *).
507  */
508 typedef struct tagSFG_Enumerator SFG_Enumerator;
509 struct tagSFG_Enumerator
510 {
511     GLboolean   found;                          /* Used to terminate search  */
512     void*       data;                           /* Custom data pointer       */
513 };
514 typedef void (* FGCBenumerator  )( SFG_Window *, SFG_Enumerator * );
515
516 /*
517  * The bitmap font structure
518  */
519 typedef struct tagSFG_Font SFG_Font;
520 struct tagSFG_Font
521 {
522     char*           Name;                       /* The source font name      */
523     int             Quantity;                   /* Number of chars in font   */
524     int             Height;                     /* Height of the characters  */
525     const GLubyte** Characters;                 /* The characters mapping    */
526
527     float           xorig, yorig ;              /* The origin of the character relative to the draw location */
528 };
529
530 /*
531  * The stroke font structures
532  */
533
534 typedef struct tagSFG_StrokeVertex SFG_StrokeVertex;
535 struct tagSFG_StrokeVertex
536 {
537     GLfloat         X, Y;
538 };
539
540 typedef struct tagSFG_StrokeStrip SFG_StrokeStrip;
541 struct tagSFG_StrokeStrip
542 {
543     int             Number;
544     const SFG_StrokeVertex* Vertices;
545 };
546
547 typedef struct tagSFG_StrokeChar SFG_StrokeChar;
548 struct tagSFG_StrokeChar
549 {
550     GLfloat         Right;
551     int             Number;
552     const SFG_StrokeStrip* Strips;
553 };
554
555 typedef struct tagSFG_StrokeFont SFG_StrokeFont;
556 struct tagSFG_StrokeFont
557 {
558     char*           Name;                       /* The source font name      */
559     int             Quantity;                   /* Number of chars in font   */
560     GLfloat         Height;                     /* Height of the characters  */
561     const SFG_StrokeChar** Characters;          /* The characters mapping    */
562 };
563
564 /* -- GLOBAL VARIABLES EXPORTS --------------------------------------------- */
565
566 /*
567  * Freeglut display related stuff (initialized once per session)
568  */
569 extern SFG_Display fgDisplay;
570
571 /*
572  * Freeglut internal structure
573  */
574 extern SFG_Structure fgStructure;
575
576 /*
577  * The current freeglut settings
578  */
579 extern SFG_State fgState;
580
581
582 /* -- PRIVATE FUNCTION DECLARATIONS ---------------------------------------- */
583
584 /*
585  * A call to this function makes us sure that the Display and Structure
586  * subsystems have been properly initialized and are ready to be used
587  */
588 #define  freeglut_assert_ready                      assert( fgState.Time.Set );
589
590 /*
591  * Following definitions are somewhat similiar to GLib's,
592  * but do not generate any log messages:
593  */
594 #define  freeglut_return_if_fail( expr )            if( !(expr) ) return;
595 #define  freeglut_return_val_if_fail( expr, val )   if( !(expr) ) return( val );
596
597 /*
598  * A call to those macros assures us that there is a current
599  * window and menu set, respectively:
600  */
601 #define  freeglut_assert_window                     assert( fgStructure.Window != NULL );
602 #define  freeglut_assert_menu                       assert( fgStructure.Menu != NULL );
603
604 /*
605  * The initialize and deinitialize functions get called on glutInit()
606  * and glutMainLoop() end respectively. They should create/clean up
607  * everything inside of the freeglut
608  */
609 void fgInitialize( const char* displayName );
610 void fgDeinitialize( void );
611
612 /*
613  * Those two functions are used to create/destroy the freeglut internal
614  * structures. This actually happens when calling glutInit() and when
615  * quitting the glutMainLoop() (which actually happens, when all windows
616  * have been closed).
617  */
618 void fgCreateStructure( void );
619 void fgDestroyStructure( void );
620
621 /*
622  * A helper function to check if a display mode is possible to use
623  */
624 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
625 XVisualInfo* fgChooseVisual( void );
626 #endif
627
628 /*
629  * The window procedure for Win32 events handling
630  */
631 #if TARGET_HOST_WIN32
632 LRESULT CALLBACK fgWindowProc( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam );
633 GLboolean fgSetupPixelFormat( SFG_Window* window, GLboolean checkOnly, unsigned char layer_type );
634 #endif
635
636 /*
637  * Window creation, opening, closing and destruction.
638  * Defined in freeglut_structure.c, freeglut_window.c.
639  */
640 SFG_Window* fgCreateWindow( SFG_Window* parent, const char* title, int x, int y, int w, int h, GLboolean gameMode );
641 void        fgSetWindow ( SFG_Window *window ) ;
642 void        fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title, int x, int y, int w, int h, GLboolean gameMode, int isSubWindow );
643 void        fgCloseWindow( SFG_Window* window );
644 void        fgAddToWindowDestroyList ( SFG_Window* window, GLboolean needToClose ) ;
645 void        fgCloseWindows () ;
646 void        fgDestroyWindow( SFG_Window* window, GLboolean needToClose );
647
648 /*
649  * Menu creation and destruction. Defined in freeglut_structure.c
650  */
651 SFG_Menu*   fgCreateMenu( FGCBmenu menuCallback );
652 void        fgDestroyMenu( SFG_Menu* menu );
653
654 /*
655  * Joystick device management functions, defined in freeglut_joystick.c
656  */
657 void        fgJoystickInit( int ident );
658 void        fgJoystickClose( void );
659 void        fgJoystickPollWindow( SFG_Window* window );
660
661 /*
662  * Helper function to enumerate through all registered windows
663  * and one to enumerate all of a window's subwindows...
664  *
665  * The GFunc callback for those functions will be defined as:
666  *
667  *      void enumCallback( gpointer window, gpointer enumerator );
668  *
669  * where window is the enumerated (sub)window pointer (SFG_Window *),
670  * and userData is the a custom user-supplied pointer. Functions
671  * are defined and exported from freeglut_structure.c file.
672  */
673 void fgEnumWindows( FGCBenumerator enumCallback, SFG_Enumerator* enumerator );
674 void fgEnumSubWindows( SFG_Window* window, FGCBenumerator enumCallback, SFG_Enumerator* enumerator );
675
676 /*
677  * fgWindowByHandle returns a (SFG_Window *) value pointing to the
678  * first window in the queue matching the specified window handle.
679  * The function is defined in freeglut_structure.c file.
680  */
681 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
682     SFG_Window* fgWindowByHandle( Window hWindow );
683 #elif TARGET_HOST_WIN32
684
685     SFG_Window* fgWindowByHandle( HWND hWindow );
686 #endif
687
688 /*
689  * This function is similiar to the previous one, except it is
690  * looking for a specified (sub)window identifier. The function
691  * is defined in freeglut_structure.c file.
692  */
693 SFG_Window* fgWindowByID( int windowID );
694
695 /*
696  * Looks up a menu given its ID. This is easier that fgWindowByXXX
697  * as all menus are placed in a single doubly linked list...
698  */
699 SFG_Menu* fgMenuByID( int menuID );
700
701 /*
702  * The menu activation and deactivation the code. This is the meat
703  * of the menu user interface handling code...
704  */
705 void fgActivateMenu( SFG_Window* window, int button );
706 void fgExecuteMenuCallback( SFG_Menu* menu ) ;
707 GLboolean fgCheckActiveMenu ( SFG_Window *window, SFG_Menu *menu ) ;
708 void fgDeactivateMenu( SFG_Window *window );
709 void fgDeactivateSubMenu( SFG_MenuEntry *menuEntry );
710
711 /*
712  * This function gets called just before the buffers swap, so that
713  * freeglut can display the pull-down menus via OpenGL. The function
714  * is defined in freeglut_menu.c file.
715  */
716 void fgDisplayMenu( void );
717
718 /*
719  * Display the mouse cursor using OpenGL calls. The function
720  * is defined in freeglut_cursor.c file.
721  */
722 void fgDisplayCursor( void );
723
724 /*
725  * Elapsed time as per glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME).
726  */
727 long fgElapsedTime( void );
728
729 /*
730  * List functions
731  */
732 void fgListInit(SFG_List *list);
733 void fgListAppend(SFG_List *list, SFG_Node *node);
734 void fgListRemove(SFG_List *list, SFG_Node *node);
735 int fgListLength(SFG_List *list);
736
737 /*
738  * Error Messages functions
739  */
740 void fgError( const char *fmt, ... );
741 void fgWarning( const char *fmt, ... );
742
743 #endif /* FREEGLUT_INTERNAL_H */
744
745 /*** END OF FILE ***/