Moved '#include "config.h"' to freeglut_internal.h, we will need it
[freeglut] / src / freeglut_internal.h
1 /*
2  * freeglut_internal.h
3  *
4  * The freeglut library private include file.
5  *
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
8  * Creation date: Thu Dec 2 1999
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #ifndef  FREEGLUT_INTERNAL_H
29 #define  FREEGLUT_INTERNAL_H
30
31 #ifdef HAVE_CONFIG_H
32 #    include "config.h"
33 #endif
34
35 /* XXX Update these for each release! */
36 #define  VERSION_MAJOR 2
37 #define  VERSION_MINOR 2
38 #define  VERSION_PATCH 0
39
40 /* Freeglut is meant to be available under all Unix/X11 and Win32 platforms. */
41 #if defined(_WIN32_WCE)
42 #   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    0
43 #   define  TARGET_HOST_WIN32       0
44 #   define  TARGET_HOST_WINCE       1
45 #elif defined(_MSC_VER) || defined(__CYGWIN__) || defined(__MINGW32__)
46 #   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    0
47 #   define  TARGET_HOST_WIN32       1
48 #   define  TARGET_HOST_WINCE       0
49 #else
50 #   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    1
51 #   define  TARGET_HOST_WIN32       0
52 #   define  TARGET_HOST_WINCE       0
53 #endif
54
55 #define  FREEGLUT_MAX_MENUS         3
56
57 /* Somehow all Win32 include headers depend on this one: */
58 #if TARGET_HOST_WIN32
59 #include <windows.h>
60 #include <windowsx.h>
61 #include <mmsystem.h>
62 #include <TCHAR.H>
63 #endif
64
65 #if defined(_MSC_VER)
66 #define strdup   _strdup
67 #endif
68
69 /* Those files should be available on every platform. */
70 #include <GL/gl.h>
71 #include <GL/glu.h>
72 #include <stdio.h>
73 #include <string.h>
74 #include <math.h>
75 #include <stdlib.h>
76 #include <stdarg.h>
77 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
78 #include <unistd.h>
79 #include <sys/time.h>
80 #endif
81
82 /* The system-dependant include files should go here: */
83 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
84     #include <GL/glx.h>
85     #include <X11/Xlib.h>
86     #include <X11/Xatom.h>
87     #include <X11/keysym.h>
88
89     #ifdef HAVE_X11_EXTENSIONS_XF86VMODE_H
90     #include <X11/extensions/xf86vmode.h>
91     #endif
92 #endif
93
94 /* Microsoft VisualC++ 5.0's <math.h> does not define the PI */
95 #ifndef M_PI
96 #    define  M_PI  3.14159265358979323846
97 #endif
98
99 #ifndef TRUE
100 #    define  TRUE  1
101 #endif
102
103 #ifndef FALSE
104 #    define  FALSE  0
105 #endif
106
107 /* -- GLOBAL TYPE DEFINITIONS ---------------------------------------------- */
108
109 /* Freeglut callbacks type definitions */
110 typedef void (* FGCBDisplay       )( void );
111 typedef void (* FGCBReshape       )( int, int );
112 typedef void (* FGCBVisibility    )( int );
113 typedef void (* FGCBKeyboard      )( unsigned char, int, int );
114 typedef void (* FGCBSpecial       )( int, int, int );
115 typedef void (* FGCBMouse         )( int, int, int, int );
116 typedef void (* FGCBMouseWheel    )( int, int, int, int );
117 typedef void (* FGCBMotion        )( int, int );
118 typedef void (* FGCBPassive       )( int, int );
119 typedef void (* FGCBEntry         )( int );
120 typedef void (* FGCBWindowStatus  )( int );
121 typedef void (* FGCBSelect        )( int, int, int );
122 typedef void (* FGCBJoystick      )( unsigned int, int, int, int );
123 typedef void (* FGCBKeyboardUp    )( unsigned char, int, int );
124 typedef void (* FGCBSpecialUp     )( int, int, int );
125 typedef void (* FGCBOverlayDisplay)( void );
126 typedef void (* FGCBSpaceMotion   )( int, int, int );
127 typedef void (* FGCBSpaceRotation )( int, int, int );
128 typedef void (* FGCBSpaceButton   )( int, int );
129 typedef void (* FGCBDials         )( int, int );
130 typedef void (* FGCBButtonBox     )( int, int );
131 typedef void (* FGCBTabletMotion  )( int, int );
132 typedef void (* FGCBTabletButton  )( int, int, int, int );
133 typedef void (* FGCBDestroy       )( void );
134
135 /* The global callbacks type definitions */
136 typedef void (* FGCBIdle          )( void );
137 typedef void (* FGCBTimer         )( int );
138 typedef void (* FGCBMenuState     )( int );
139 typedef void (* FGCBMenuStatus    )( int, int, int );
140
141 /* The callback used when creating/using menus */
142 typedef void (* FGCBMenu          )( int );
143
144
145 /* A list structure */
146 typedef struct tagSFG_List SFG_List;
147 struct tagSFG_List
148 {
149     void *First;
150     void *Last;
151 };
152
153 /* A list node structure */
154 typedef struct tagSFG_Node SFG_Node;
155 struct tagSFG_Node
156 {
157     void *Next;
158     void *Prev;
159 };
160
161 /* A helper structure holding two ints and a boolean */
162 typedef struct tagSFG_XYUse SFG_XYUse;
163 struct tagSFG_XYUse
164 {
165     GLint           X, Y;               /* The two integers...               */
166     GLboolean       Use;                /* ...and a single boolean.          */
167 };
168
169 /* A helper structure holding a timeval and a boolean */
170 typedef struct tagSFG_Time SFG_Time;
171 struct tagSFG_Time
172 {
173 #if TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
174     DWORD Value;
175 #else
176     struct timeval  Value;
177 #endif
178     GLboolean       Set;
179 };
180
181 /*
182  * An enumeration containing the state of the GLUT execution:
183  * initializing, running, or stopping
184  */
185 typedef enum
186 {
187   GLUT_EXEC_STATE_INIT,
188   GLUT_EXEC_STATE_RUNNING,
189   GLUT_EXEC_STATE_STOP
190 } fgExecutionState ;
191
192 /* This structure holds different freeglut settings */
193 typedef struct tagSFG_State SFG_State;
194 struct tagSFG_State
195 {
196     SFG_XYUse        Position;             /* The default windows' position  */
197     SFG_XYUse        Size;                 /* The default windows' size      */
198     unsigned int     DisplayMode;          /* Display mode for new windows   */
199
200     GLboolean        Initialised;          /* freeglut has been initialised  */
201
202     int              DirectContext;        /* Direct rendering state         */
203
204     GLboolean        ForceIconic;          /* New top windows are iconified  */
205     GLboolean        UseCurrentContext;    /* New windows share with current */
206
207     GLboolean        GLDebugSwitch;        /* OpenGL state debugging switch  */
208     GLboolean        XSyncSwitch;          /* X11 sync protocol switch       */
209
210     int              KeyRepeat;            /* Global key repeat mode.        */
211     int              Modifiers;            /* Current ALT/SHIFT/CTRL state   */
212
213     GLuint           FPSInterval;          /* Interval between FPS printfs   */
214     GLuint           SwapCount;            /* Count of glutSwapBuffer calls  */
215     GLuint           SwapTime;             /* Time of last SwapBuffers       */
216
217     SFG_Time         Time;                 /* Time that glutInit was called  */
218     SFG_List         Timers;               /* The freeglut timer hooks       */
219     SFG_List         FreeTimers;           /* The unused timer hooks         */
220
221     FGCBIdle         IdleCallback;         /* The global idle callback       */
222
223     int              ActiveMenus;          /* Num. of currently active menus */
224     FGCBMenuState    MenuStateCallback;    /* Menu callbacks are global      */
225     FGCBMenuStatus   MenuStatusCallback;
226
227     SFG_XYUse        GameModeSize;         /* Game mode screen's dimensions  */
228     int              GameModeDepth;        /* The pixel depth for game mode  */
229     int              GameModeRefresh;      /* The refresh rate for game mode */
230
231     int              ActionOnWindowClose; /* Action when user closes window  */
232
233     fgExecutionState ExecState;           /* Used for GLUT termination       */
234     char            *ProgramName;         /* Name of the invoking program    */
235     GLboolean        JoysticksInitialised;  /* Only initialize if application calls for them */
236 };
237
238 /* The structure used by display initialization in freeglut_init.c */
239 typedef struct tagSFG_Display SFG_Display;
240 struct tagSFG_Display
241 {
242 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
243     Display*        Display;            /* The display we are being run in.  */
244     int             Screen;             /* The screen we are about to use.   */
245     Window          RootWindow;         /* The screen's root window.         */
246     int             Connection;         /* The display's connection number   */
247     Atom            DeleteWindow;       /* The window deletion atom          */
248
249 #ifdef X_XF86VidModeGetModeLine
250     /*
251      * XF86VidMode may be compilable even if it fails at runtime.  Therefore,
252      * the validity of the VidMode has to be tracked
253      */
254     int             DisplayModeValid;   /* Flag that indicates runtime status*/
255     XF86VidModeModeLine DisplayMode;    /* Current screen's display settings */
256     int             DisplayModeClock;   /* The display mode's refresh rate   */
257     int             DisplayViewPortX;   /* saved X location of the viewport  */
258     int             DisplayViewPortY;   /* saved Y location of the viewport  */
259     int             DisplayPointerX;    /* saved X location of the pointer   */
260     int             DisplayPointerY;    /* saved Y location of the pointer   */
261
262 #endif
263
264 #elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
265     HINSTANCE        Instance;          /* The application's instance        */
266     DEVMODE         DisplayMode;        /* Desktop's display settings        */
267
268 #endif
269
270     int             ScreenWidth;        /* The screen's width in pixels      */
271     int             ScreenHeight;       /* The screen's height in pixels     */
272     int             ScreenWidthMM;      /* The screen's width in milimeters  */
273     int             ScreenHeightMM;     /* The screen's height in milimeters */
274 };
275
276
277 /* The user can create any number of timer hooks */
278 typedef struct tagSFG_Timer SFG_Timer;
279 struct tagSFG_Timer
280 {
281     SFG_Node        Node;
282     int             ID;                 /* The timer ID integer              */
283     FGCBTimer       Callback;           /* The timer callback                */
284     long            TriggerTime;        /* The timer trigger time            */
285 };
286
287 /*
288  * Make "freeglut" window handle and context types so that we don't need so
289  * much conditionally-compiled code later in the library.
290  */
291 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
292
293 typedef Window     SFG_WindowHandleType ;
294 typedef GLXContext SFG_WindowContextType ;
295
296 #elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
297
298 typedef HWND    SFG_WindowHandleType ;
299 typedef HGLRC   SFG_WindowContextType ;
300
301 #endif
302
303 /*
304  * A window and its OpenGL context. The contents of this structure
305  * are highly dependant on the target operating system we aim at...
306  */
307 typedef struct tagSFG_Context SFG_Context;
308 struct tagSFG_Context
309 {
310     SFG_WindowHandleType  Handle;    /* The window's handle                 */
311     SFG_WindowContextType Context;   /* The window's OpenGL/WGL context     */
312
313 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
314     XVisualInfo*    VisualInfo;      /* The window's visual information     */
315     Pixmap          Pixmap;          /* Used for offscreen rendering        */
316     /* GLXPixmap      GLXPixMap; */  /* Used for offscreen rendering        */
317 #elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
318     HDC             Device;          /* The window's device context         */
319 #endif
320
321     int             DoubleBuffered;  /* Treat the window as double-buffered */
322 };
323
324 /* Window's state description. This structure should be kept portable. */
325 typedef struct tagSFG_WindowState SFG_WindowState;
326 struct tagSFG_WindowState
327 {
328     int             Width;              /* Window's width in pixels          */
329     int             Height;             /* The same about the height         */
330     int             OldWidth;           /* Window width from before a resize */
331     int             OldHeight;          /*   "    height  "    "    "   "    */
332
333     GLboolean       Redisplay;          /* Do we have to redisplay?          */
334     GLboolean       Visible;            /* Is the window visible now         */
335
336     int             Cursor;             /* The currently selected cursor     */
337
338     long            JoystickPollRate;   /* The joystick polling rate         */
339     long            JoystickLastPoll;   /* When the last poll happened       */
340
341     int             MouseX, MouseY;     /* The most recent mouse position    */
342
343     GLboolean       IgnoreKeyRepeat;    /* Whether to ignore key repeat.     */
344     GLboolean       KeyRepeating;       /* Currently in repeat mode          */
345
346     GLboolean       IsGameMode;         /* Is this the game mode window?     */
347     GLboolean       NeedToResize;       /* Do we need to resize the window?  */
348 };
349
350
351 /*
352  * SET_WCB() is used as:
353  *
354  *     SET_WCB( window, Visibility, func );
355  *
356  * ...where {window} is the freeglut window to set the callback,
357  *          {Visibility} is the window-specific callback to set,
358  *          {func} is a function-pointer.
359  *
360  * Originally, {FETCH_WCB( ... ) = func} was rather sloppily used,
361  * but this can cause warnings because the FETCH_WCB() macro type-
362  * casts its result, and a type-cast value shouldn't be an lvalue.
363  *
364  * The {if( FETCH_WCB( ... ) != func )} test is to do type-checking
365  * and for no other reason.  Since it's hidden in the macro, the
366  * ugliness is felt to be rather benign.
367  */
368 #define SET_WCB(window,cbname,func)                            \
369 do                                                             \
370 {                                                              \
371     if( FETCH_WCB( window, cbname ) != func )                  \
372         (((window).CallBacks[CB_ ## cbname]) = (void *) func); \
373 } while( 0 )                                                   \
374
375 /*
376  * FETCH_WCB() is used as:
377  *
378  *     FETCH_WCB( window, Visibility );
379  *
380  * ...where {window} is the freeglut window to fetch the callback from,
381  *          {Visibility} is the window-specific callback to fetch.
382  *
383  * The result is correctly type-cast to the callback function pointer
384  * type.
385  */
386 #define FETCH_WCB(window,cbname) \
387     ((FGCB ## cbname)((window).CallBacks[CB_ ## cbname]))
388
389 /*
390  * INVOKE_WCB() is used as:
391  *
392  *     INVOKE_WCB( window, Visibility, ( status ) );
393  *
394  * ...where {window} is the freeglut window,
395  *          {Visibility} is the window-specific callback,
396  *          {(status)} is the parameter list.
397  *
398  * The callback is invoked as:
399  *
400  *    callback( status );
401  *
402  * ...so the parentheses are REQUIRED in the {arg_list}.
403  *
404  * NOTE that it does a sanity-check and also sets the
405  * current window.
406  *
407  */
408 #define INVOKE_WCB(window,cbname,arg_list)    \
409 do                                            \
410 {                                             \
411     if( FETCH_WCB( window, cbname ) )         \
412     {                                         \
413         fgSetWindow( &window );               \
414         FETCH_WCB( window, cbname ) arg_list; \
415     }                                         \
416 } while( 0 )
417
418 /*
419  * The window callbacks the user can supply us with. Should be kept portable.
420  *
421  * This enumeration provides the freeglut CallBack numbers.
422  * The symbolic constants are indices into a window's array of
423  * function callbacks.  The names are formed by splicing a common
424  * prefix onto the callback's base name.  (This was originally
425  * done so that an early stage of development could live side-by-
426  * side with the old callback code.  The old callback code used
427  * the bare callback's name as a structure member, so I used a
428  * prefix for the array index name.)
429  *
430  * XXX For consistancy, perhaps the prefix should match the
431  * XXX FETCH* and INVOKE* macro suffices.  I.e., WCB_, rather than
432  * XXX CB_.
433  */
434 enum
435 {
436     CB_Display,
437     CB_Reshape,
438     CB_Keyboard,
439     CB_KeyboardUp,
440     CB_Special,
441     CB_SpecialUp,
442     CB_Mouse,
443     CB_MouseWheel,
444     CB_Motion,
445     CB_Passive,
446     CB_Entry,
447     CB_Visibility,
448     CB_WindowStatus,
449     CB_Joystick,
450     CB_Destroy,
451
452     /* Presently ignored */
453     CB_Select,
454     CB_OverlayDisplay,
455     CB_SpaceMotion,
456     CB_SpaceRotation,
457     CB_SpaceButton,
458     CB_Dials,
459     CB_ButtonBox,
460     CB_TabletMotion,
461     CB_TabletButton,
462
463     /* Always make this the LAST one */
464     TOTAL_CALLBACKS
465 };
466
467
468 /* This structure holds the OpenGL rendering context for all the menu windows */
469 typedef struct tagSFG_MenuContext SFG_MenuContext;
470 struct tagSFG_MenuContext
471 {
472 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
473     XVisualInfo*        VisualInfo;       /* The window's visual information */
474 #endif
475
476     SFG_WindowContextType Context;        /* The menu window's WGL context   */
477 };
478
479 /* This structure describes a menu */
480 typedef struct tagSFG_Window SFG_Window;
481 typedef struct tagSFG_MenuEntry SFG_MenuEntry;
482 typedef struct tagSFG_Menu SFG_Menu;
483 struct tagSFG_Menu
484 {
485     SFG_Node            Node;
486     void               *UserData;     /* User data passed back at callback   */
487     int                 ID;           /* The global menu ID                  */
488     SFG_List            Entries;      /* The menu entries list               */
489     FGCBMenu            Callback;     /* The menu callback                   */
490     FGCBDestroy         Destroy;      /* Destruction callback                */
491     GLboolean           IsActive;     /* Is the menu selected?               */
492     int                 Width;        /* Menu box width in pixels            */
493     int                 Height;       /* Menu box height in pixels           */
494     int                 X, Y;         /* Menu box raster position            */
495
496     SFG_MenuEntry      *ActiveEntry;  /* Currently active entry in the menu  */
497     SFG_Window         *Window;       /* Window for menu                     */
498     SFG_Window         *ParentWindow; /* Window in which the menu is defined */
499 };
500
501 /* This is a menu entry */
502 struct tagSFG_MenuEntry
503 {
504     SFG_Node            Node;
505     int                 ID;                     /* The menu entry ID (local) */
506     int                 Ordinal;                /* The menu's ordinal number */
507     char*               Text;                   /* The text to be displayed  */
508     SFG_Menu*           SubMenu;                /* Optional sub-menu tree    */
509     GLboolean           IsActive;               /* Is the entry highlighted? */
510     int                 Width;                  /* Label's width in pixels   */
511 };
512
513 /*
514  * A window, making part of freeglut windows hierarchy.
515  * Should be kept portable.
516  */
517 struct tagSFG_Window
518 {
519     SFG_Node            Node;
520     int                 ID;                     /* Window's ID number        */
521
522     SFG_Context         Window;                 /* Window and OpenGL context */
523     SFG_WindowState     State;                  /* The window state          */
524     void         *CallBacks[ TOTAL_CALLBACKS ]; /* Array of window callbacks */
525     void               *UserData ;              /* For use by user           */
526
527     SFG_Menu*       Menu[ FREEGLUT_MAX_MENUS ]; /* Menus appended to window  */
528     SFG_Menu*       ActiveMenu;                 /* The window's active menu  */
529
530     SFG_Window*         Parent;                 /* The parent to this window */
531     SFG_List            Children;               /* The subwindows d.l. list  */
532
533     GLboolean           IsMenu;                 /* Set to 1 if we are a menu */
534 };
535
536
537 /* A linked list structure of windows */
538 typedef struct tagSFG_WindowList SFG_WindowList ;
539 struct tagSFG_WindowList
540 {
541     SFG_Node node;
542     SFG_Window *window ;
543 };
544
545 /* This holds information about all the windows, menus etc. */
546 typedef struct tagSFG_Structure SFG_Structure;
547 struct tagSFG_Structure
548 {
549     SFG_List        Windows;      /* The global windows list            */
550     SFG_List        Menus;        /* The global menus list              */
551     SFG_List        WindowsToDestroy;
552
553     SFG_Window*     Window;       /* The currently active win.          */
554     SFG_Menu*       Menu;         /* Same, but menu...                  */
555
556     SFG_MenuContext* MenuContext; /* OpenGL rendering context for menus */
557
558     SFG_Window*      GameMode;    /* The game mode window               */
559
560     int              WindowID;    /* The new current window ID          */
561     int              MenuID;      /* The new current menu ID            */
562 };
563
564 /*
565  * This structure is used for the enumeration purposes.
566  * You can easily extend its functionalities by declaring
567  * a structure containing enumerator's contents and custom
568  * data, then casting its pointer to (SFG_Enumerator *).
569  */
570 typedef struct tagSFG_Enumerator SFG_Enumerator;
571 struct tagSFG_Enumerator
572 {
573     GLboolean   found;                          /* Used to terminate search  */
574     void*       data;                           /* Custom data pointer       */
575 };
576 typedef void (* FGCBenumerator  )( SFG_Window *, SFG_Enumerator * );
577
578 /* The bitmap font structure */
579 typedef struct tagSFG_Font SFG_Font;
580 struct tagSFG_Font
581 {
582     char*           Name;         /* The source font name             */
583     int             Quantity;     /* Number of chars in font          */
584     int             Height;       /* Height of the characters         */
585     const GLubyte** Characters;   /* The characters mapping           */
586
587     float           xorig, yorig; /* Relative origin of the character */
588 };
589
590 /* The stroke font structures */
591
592 typedef struct tagSFG_StrokeVertex SFG_StrokeVertex;
593 struct tagSFG_StrokeVertex
594 {
595     GLfloat         X, Y;
596 };
597
598 typedef struct tagSFG_StrokeStrip SFG_StrokeStrip;
599 struct tagSFG_StrokeStrip
600 {
601     int             Number;
602     const SFG_StrokeVertex* Vertices;
603 };
604
605 typedef struct tagSFG_StrokeChar SFG_StrokeChar;
606 struct tagSFG_StrokeChar
607 {
608     GLfloat         Right;
609     int             Number;
610     const SFG_StrokeStrip* Strips;
611 };
612
613 typedef struct tagSFG_StrokeFont SFG_StrokeFont;
614 struct tagSFG_StrokeFont
615 {
616     char*           Name;                       /* The source font name      */
617     int             Quantity;                   /* Number of chars in font   */
618     GLfloat         Height;                     /* Height of the characters  */
619     const SFG_StrokeChar** Characters;          /* The characters mapping    */
620 };
621
622 /* -- GLOBAL VARIABLES EXPORTS --------------------------------------------- */
623
624 /* Freeglut display related stuff (initialized once per session) */
625 extern SFG_Display fgDisplay;
626
627 /* Freeglut internal structure */
628 extern SFG_Structure fgStructure;
629
630 /* The current freeglut settings */
631 extern SFG_State fgState;
632
633
634 /* -- PRIVATE FUNCTION DECLARATIONS ---------------------------------------- */
635
636 /*
637  * A call to this function makes us sure that the Display and Structure
638  * subsystems have been properly initialized and are ready to be used
639  */
640 #define  FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED( string )               \
641   if ( ! fgState.Initialised )                                    \
642   {                                                               \
643     fgError ( " ERROR:  Function <%s> called"                     \
644               " without first calling 'glutInit'.", (string) ) ;  \
645   }
646
647 #define  FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT_IF_NOT_INITIALISED( string )  \
648   if ( ! fgState.Initialised )                                      \
649   {                                                                 \
650     fgError ( " ERROR:  Internal <%s> function called"              \
651               " without first calling 'glutInit'.", (string) ) ;    \
652   }
653
654 #define  FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT( cond, string, function )  \
655   if ( ! ( cond ) )                                              \
656   {                                                              \
657     fgError ( " ERROR:  Internal error <%s> in function %s",     \
658               (string), (function) ) ;                           \
659   }
660
661 /*
662  * Following definitions are somewhat similiar to GLib's,
663  * but do not generate any log messages:
664  */
665 #define  freeglut_return_if_fail( expr ) \
666     if( !(expr) )                        \
667         return;
668 #define  freeglut_return_val_if_fail( expr, val ) \
669     if( !(expr) )                                 \
670         return val ;
671
672 /*
673  * A call to those macros assures us that there is a current
674  * window set, respectively:
675  */
676 #define  FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW( string )                   \
677   if ( ! fgStructure.Window )                                   \
678   {                                                             \
679     fgError ( " ERROR:  Function <%s> called"                   \
680               " with no current window defined.", (string) ) ;  \
681   }
682
683 /*
684  * The deinitialize function gets called on glutMainLoop() end. It should clean up
685  * everything inside of the freeglut
686  */
687 void fgDeinitialize( void );
688
689 /*
690  * Those two functions are used to create/destroy the freeglut internal
691  * structures. This actually happens when calling glutInit() and when
692  * quitting the glutMainLoop() (which actually happens, when all windows
693  * have been closed).
694  */
695 void fgCreateStructure( void );
696 void fgDestroyStructure( void );
697
698 /* A helper function to check if a display mode is possible to use */
699 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
700 XVisualInfo* fgChooseVisual( void );
701 #endif
702
703 /* The window procedure for Win32 events handling */
704 #if TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
705 LRESULT CALLBACK fgWindowProc( HWND hWnd, UINT uMsg,
706                                WPARAM wParam, LPARAM lParam );
707 GLboolean fgSetupPixelFormat( SFG_Window* window, GLboolean checkOnly,
708                               unsigned char layer_type );
709 #endif
710
711 /*
712  * Window creation, opening, closing and destruction.
713  * Also CallBack clearing/initialization.
714  * Defined in freeglut_structure.c, freeglut_window.c.
715  */
716 SFG_Window* fgCreateWindow( SFG_Window* parent, const char* title,
717                             int x, int y, int w, int h,
718                             GLboolean gameMode, GLboolean isMenu );
719 void        fgSetWindow ( SFG_Window *window );
720 void        fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
721                           int x, int y, int w, int h, GLboolean gameMode,
722                           GLboolean isSubWindow );
723 void        fgCloseWindow( SFG_Window* window );
724 void        fgAddToWindowDestroyList ( SFG_Window* window );
725 void        fgCloseWindows ();
726 void        fgDestroyWindow( SFG_Window* window );
727
728 /* Menu creation and destruction. Defined in freeglut_structure.c */
729 SFG_Menu*   fgCreateMenu( FGCBMenu menuCallback );
730 void        fgDestroyMenu( SFG_Menu* menu );
731
732 /* Joystick device management functions, defined in freeglut_joystick.c */
733 int         fgJoystickDetect( void );
734 void        fgInitialiseJoysticks( void );
735 void        fgJoystickClose( void );
736 void        fgJoystickPollWindow( SFG_Window* window );
737
738 /* More joystick functions.  Should these go into the API?  */
739 int  glutJoystickGetNumAxes( int ident );
740 int  glutJoystickGetNumButtons( int ident );
741 int  glutJoystickNotWorking( int ident );
742
743 /*
744  * Helper function to enumerate through all registered windows
745  * and one to enumerate all of a window's subwindows...
746  *
747  * The GFunc callback for those functions will be defined as:
748  *
749  *      void enumCallback( gpointer window, gpointer enumerator );
750  *
751  * where window is the enumerated (sub)window pointer (SFG_Window *),
752  * and userData is the a custom user-supplied pointer. Functions
753  * are defined and exported from freeglut_structure.c file.
754  */
755 void fgEnumWindows( FGCBenumerator enumCallback, SFG_Enumerator* enumerator );
756 void fgEnumSubWindows( SFG_Window* window, FGCBenumerator enumCallback,
757                        SFG_Enumerator* enumerator );
758
759 /*
760  * fgWindowByHandle returns a (SFG_Window *) value pointing to the
761  * first window in the queue matching the specified window handle.
762  * The function is defined in freeglut_structure.c file.
763  */
764 SFG_Window* fgWindowByHandle( SFG_WindowHandleType hWindow );
765
766 /*
767  * This function is similiar to the previous one, except it is
768  * looking for a specified (sub)window identifier. The function
769  * is defined in freeglut_structure.c file.
770  */
771 SFG_Window* fgWindowByID( int windowID );
772
773 /*
774  * Looks up a menu given its ID. This is easier than fgWindowByXXX
775  * as all menus are placed in a single doubly linked list...
776  */
777 SFG_Menu* fgMenuByID( int menuID );
778
779 /*
780  * The menu activation and deactivation the code. This is the meat
781  * of the menu user interface handling code...
782  */
783 void fgActivateMenu( SFG_Window* window, int button );
784 GLboolean fgCheckActiveMenu ( SFG_Window *window, int button, GLboolean pressed,
785                               int mouse_x, int mouse_y );
786 void fgDeactivateMenu( SFG_Window *window );
787 void fgDeactivateSubMenu( SFG_MenuEntry *menuEntry );
788
789 /*
790  * This function gets called just before the buffers swap, so that
791  * freeglut can display the pull-down menus via OpenGL. The function
792  * is defined in freeglut_menu.c file.
793  */
794 void fgDisplayMenu( void );
795
796 /*
797  * Display the mouse cursor using OpenGL calls. The function
798  * is defined in freeglut_cursor.c file.
799  */
800 void fgDisplayCursor( void );
801
802 /* Elapsed time as per glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME). */
803 long fgElapsedTime( void );
804
805 /* List functions */
806 void fgListInit(SFG_List *list);
807 void fgListAppend(SFG_List *list, SFG_Node *node);
808 void fgListRemove(SFG_List *list, SFG_Node *node);
809 int fgListLength(SFG_List *list);
810 void fgListInsert(SFG_List *list, SFG_Node *next, SFG_Node *node);
811
812 /* Error Message functions */
813 void fgError( const char *fmt, ... );
814 void fgWarning( const char *fmt, ... );
815
816 #endif /* FREEGLUT_INTERNAL_H */
817
818 /*** END OF FILE ***/