ca751f3e82591574c9cb18039b2ea2c73d4a65bc
[freeglut] / src / freeglut_internal.h
1 /*
2  * freeglut_internal.h
3  *
4  * The freeglut library private include file.
5  *
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
8  * Creation date: Thu Dec 2 1999
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #ifndef  FREEGLUT_INTERNAL_H
29 #define  FREEGLUT_INTERNAL_H
30
31 #if HAVE_CONFIG_H
32 #    include "config.h"
33 #endif
34
35 /* XXX Update these for each release! */
36 #define  VERSION_MAJOR 2
37 #define  VERSION_MINOR 4
38 #define  VERSION_PATCH 0
39
40 /* Freeglut is meant to be available under all Unix/X11 and Win32 platforms. */
41 #if defined(_WIN32_WCE)
42 #   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    0
43 #   define  TARGET_HOST_WIN32       0
44 #   define  TARGET_HOST_WINCE       1
45 #elif defined(_MSC_VER) || defined(__CYGWIN__) || defined(__MINGW32__) || defined(__WATCOMC__)
46 #   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    0
47 #   define  TARGET_HOST_WIN32       1
48 #   define  TARGET_HOST_WINCE       0
49 #else
50 #   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    1
51 #   define  TARGET_HOST_WIN32       0
52 #   define  TARGET_HOST_WINCE       0
53 #endif
54
55 #define  FREEGLUT_MAX_MENUS         3
56
57 /* Somehow all Win32 include headers depend on this one: */
58 #if TARGET_HOST_WIN32
59 #include <windows.h>
60 #include <windowsx.h>
61 #include <mmsystem.h>
62 #include <TCHAR.H>
63
64 /* TODO: MinGW is lacking a prototype, this should better be handled via autoconf! */
65 #ifndef ChangeDisplaySettingsEx
66 LONG WINAPI ChangeDisplaySettingsExA(LPCSTR,LPDEVMODEA,HWND,DWORD,LPVOID);
67 LONG WINAPI ChangeDisplaySettingsExW(LPCWSTR,LPDEVMODEW,HWND,DWORD,LPVOID);
68 #ifdef UNICODE
69 #define ChangeDisplaySettingsEx ChangeDisplaySettingsExW
70 #else
71 #define ChangeDisplaySettingsEx ChangeDisplaySettingsExA
72 #endif
73 #endif
74 #endif
75
76 #if defined(_MSC_VER) || defined(__WATCOMC__)
77 #define strdup   _strdup
78 #endif
79
80 /* Those files should be available on every platform. */
81 #include <GL/gl.h>
82 #include <GL/glu.h>
83 #include <stdio.h>
84 #include <string.h>
85 #include <math.h>
86 #include <stdlib.h>
87 #if HAVE_SYS_TYPES_H
88 #    include <sys/types.h>
89 #endif
90 #if HAVE_UNISTD_H
91 #    include <unistd.h>
92 #endif
93 #if TIME_WITH_SYS_TIME
94 #    include <sys/time.h>
95 #    include <time.h>
96 #else
97 #    if HAVE_SYS_TIME_H
98 #        include <sys/time.h>
99 #    else
100 #        include <time.h>
101 #    endif
102 #endif
103
104 /* The system-dependant include files should go here: */
105 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
106     #include <GL/glx.h>
107     #include <X11/Xlib.h>
108     #include <X11/Xatom.h>
109     #include <X11/keysym.h>
110
111     #ifdef HAVE_X11_EXTENSIONS_XF86VMODE_H
112     #include <X11/extensions/xf86vmode.h>
113     #endif
114 #endif
115
116 /* Microsoft VisualC++ 5.0's <math.h> does not define the PI */
117 #ifndef M_PI
118 #    define  M_PI  3.14159265358979323846
119 #endif
120
121 #ifndef TRUE
122 #    define  TRUE  1
123 #endif
124
125 #ifndef FALSE
126 #    define  FALSE  0
127 #endif
128
129 #define INVALID_MODIFIERS 0xffffffff
130
131 /* -- GLOBAL TYPE DEFINITIONS ---------------------------------------------- */
132
133 /* Freeglut callbacks type definitions */
134 typedef void (* FGCBDisplay       )( void );
135 typedef void (* FGCBReshape       )( int, int );
136 typedef void (* FGCBVisibility    )( int );
137 typedef void (* FGCBKeyboard      )( unsigned char, int, int );
138 typedef void (* FGCBSpecial       )( int, int, int );
139 typedef void (* FGCBMouse         )( int, int, int, int );
140 typedef void (* FGCBMouseWheel    )( int, int, int, int );
141 typedef void (* FGCBMotion        )( int, int );
142 typedef void (* FGCBPassive       )( int, int );
143 typedef void (* FGCBEntry         )( int );
144 typedef void (* FGCBWindowStatus  )( int );
145 typedef void (* FGCBSelect        )( int, int, int );
146 typedef void (* FGCBJoystick      )( unsigned int, int, int, int );
147 typedef void (* FGCBKeyboardUp    )( unsigned char, int, int );
148 typedef void (* FGCBSpecialUp     )( int, int, int );
149 typedef void (* FGCBOverlayDisplay)( void );
150 typedef void (* FGCBSpaceMotion   )( int, int, int );
151 typedef void (* FGCBSpaceRotation )( int, int, int );
152 typedef void (* FGCBSpaceButton   )( int, int );
153 typedef void (* FGCBDials         )( int, int );
154 typedef void (* FGCBButtonBox     )( int, int );
155 typedef void (* FGCBTabletMotion  )( int, int );
156 typedef void (* FGCBTabletButton  )( int, int, int, int );
157 typedef void (* FGCBDestroy       )( void );
158
159 /* The global callbacks type definitions */
160 typedef void (* FGCBIdle          )( void );
161 typedef void (* FGCBTimer         )( int );
162 typedef void (* FGCBMenuState     )( int );
163 typedef void (* FGCBMenuStatus    )( int, int, int );
164
165 /* The callback used when creating/using menus */
166 typedef void (* FGCBMenu          )( int );
167
168
169 /* A list structure */
170 typedef struct tagSFG_List SFG_List;
171 struct tagSFG_List
172 {
173     void *First;
174     void *Last;
175 };
176
177 /* A list node structure */
178 typedef struct tagSFG_Node SFG_Node;
179 struct tagSFG_Node
180 {
181     void *Next;
182     void *Prev;
183 };
184
185 /* A helper structure holding two ints and a boolean */
186 typedef struct tagSFG_XYUse SFG_XYUse;
187 struct tagSFG_XYUse
188 {
189     GLint           X, Y;               /* The two integers...               */
190     GLboolean       Use;                /* ...and a single boolean.          */
191 };
192
193 /* A helper structure holding a timeval and a boolean */
194 typedef struct tagSFG_Time SFG_Time;
195 struct tagSFG_Time
196 {
197 #if TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
198     DWORD Value;
199 #else
200     struct timeval  Value;
201 #endif
202     GLboolean       Set;
203 };
204
205 /*
206  * An enumeration containing the state of the GLUT execution:
207  * initializing, running, or stopping
208  */
209 typedef enum
210 {
211   GLUT_EXEC_STATE_INIT,
212   GLUT_EXEC_STATE_RUNNING,
213   GLUT_EXEC_STATE_STOP
214 } fgExecutionState ;
215
216 /* This structure holds different freeglut settings */
217 typedef struct tagSFG_State SFG_State;
218 struct tagSFG_State
219 {
220     SFG_XYUse        Position;             /* The default windows' position  */
221     SFG_XYUse        Size;                 /* The default windows' size      */
222     unsigned int     DisplayMode;          /* Display mode for new windows   */
223
224     GLboolean        Initialised;          /* freeglut has been initialised  */
225
226     int              DirectContext;        /* Direct rendering state         */
227
228     GLboolean        ForceIconic;          /* New top windows are iconified  */
229     GLboolean        UseCurrentContext;    /* New windows share with current */
230
231     GLboolean        GLDebugSwitch;        /* OpenGL state debugging switch  */
232     GLboolean        XSyncSwitch;          /* X11 sync protocol switch       */
233
234     int              KeyRepeat;            /* Global key repeat mode.        */
235     int              Modifiers;            /* Current ALT/SHIFT/CTRL state   */
236
237     GLuint           FPSInterval;          /* Interval between FPS printfs   */
238     GLuint           SwapCount;            /* Count of glutSwapBuffer calls  */
239     GLuint           SwapTime;             /* Time of last SwapBuffers       */
240
241     SFG_Time         Time;                 /* Time that glutInit was called  */
242     SFG_List         Timers;               /* The freeglut timer hooks       */
243     SFG_List         FreeTimers;           /* The unused timer hooks         */
244
245     FGCBIdle         IdleCallback;         /* The global idle callback       */
246
247     int              ActiveMenus;          /* Num. of currently active menus */
248     FGCBMenuState    MenuStateCallback;    /* Menu callbacks are global      */
249     FGCBMenuStatus   MenuStatusCallback;
250
251     SFG_XYUse        GameModeSize;         /* Game mode screen's dimensions  */
252     int              GameModeDepth;        /* The pixel depth for game mode  */
253     int              GameModeRefresh;      /* The refresh rate for game mode */
254
255     int              ActionOnWindowClose; /* Action when user closes window  */
256
257     fgExecutionState ExecState;           /* Used for GLUT termination       */
258     char            *ProgramName;         /* Name of the invoking program    */
259     GLboolean        JoysticksInitialised;  /* Only initialize if application calls for them */
260     GLboolean        InputDevsInitialised;  /* Only initialize if application calls for them */
261 };
262
263 /* The structure used by display initialization in freeglut_init.c */
264 typedef struct tagSFG_Display SFG_Display;
265 struct tagSFG_Display
266 {
267 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
268     Display*        Display;            /* The display we are being run in.  */
269     int             Screen;             /* The screen we are about to use.   */
270     Window          RootWindow;         /* The screen's root window.         */
271     int             Connection;         /* The display's connection number   */
272     Atom            DeleteWindow;       /* The window deletion atom          */
273
274 #ifdef X_XF86VidModeGetModeLine
275     /*
276      * XF86VidMode may be compilable even if it fails at runtime.  Therefore,
277      * the validity of the VidMode has to be tracked
278      */
279     int             DisplayModeValid;   /* Flag that indicates runtime status*/
280     XF86VidModeModeLine DisplayMode;    /* Current screen's display settings */
281     int             DisplayModeClock;   /* The display mode's refresh rate   */
282     int             DisplayViewPortX;   /* saved X location of the viewport  */
283     int             DisplayViewPortY;   /* saved Y location of the viewport  */
284     int             DisplayPointerX;    /* saved X location of the pointer   */
285     int             DisplayPointerY;    /* saved Y location of the pointer   */
286
287 #endif
288
289 #elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
290     HINSTANCE        Instance;          /* The application's instance        */
291     DEVMODE         DisplayMode;        /* Desktop's display settings        */
292
293 #endif
294
295     int             ScreenWidth;        /* The screen's width in pixels      */
296     int             ScreenHeight;       /* The screen's height in pixels     */
297     int             ScreenWidthMM;      /* The screen's width in milimeters  */
298     int             ScreenHeightMM;     /* The screen's height in milimeters */
299 };
300
301
302 /* The user can create any number of timer hooks */
303 typedef struct tagSFG_Timer SFG_Timer;
304 struct tagSFG_Timer
305 {
306     SFG_Node        Node;
307     int             ID;                 /* The timer ID integer              */
308     FGCBTimer       Callback;           /* The timer callback                */
309     long            TriggerTime;        /* The timer trigger time            */
310 };
311
312 /*
313  * Make "freeglut" window handle and context types so that we don't need so
314  * much conditionally-compiled code later in the library.
315  */
316 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
317
318 typedef Window     SFG_WindowHandleType ;
319 typedef GLXContext SFG_WindowContextType ;
320
321 #elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
322
323 typedef HWND    SFG_WindowHandleType ;
324 typedef HGLRC   SFG_WindowContextType ;
325
326 #endif
327
328 /*
329  * A window and its OpenGL context. The contents of this structure
330  * are highly dependant on the target operating system we aim at...
331  */
332 typedef struct tagSFG_Context SFG_Context;
333 struct tagSFG_Context
334 {
335     SFG_WindowHandleType  Handle;    /* The window's handle                 */
336     SFG_WindowContextType Context;   /* The window's OpenGL/WGL context     */
337
338 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
339     XVisualInfo*    VisualInfo;      /* The window's visual information     */
340 #elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
341     HDC             Device;          /* The window's device context         */
342 #endif
343
344     int             DoubleBuffered;  /* Treat the window as double-buffered */
345 };
346
347 /* Window's state description. This structure should be kept portable. */
348 typedef struct tagSFG_WindowState SFG_WindowState;
349 struct tagSFG_WindowState
350 {
351     int             Width;              /* Window's width in pixels          */
352     int             Height;             /* The same about the height         */
353     int             OldWidth;           /* Window width from before a resize */
354     int             OldHeight;          /*   "    height  "    "    "   "    */
355
356     GLboolean       Redisplay;          /* Do we have to redisplay?          */
357     GLboolean       Visible;            /* Is the window visible now         */
358
359     int             Cursor;             /* The currently selected cursor     */
360
361     long            JoystickPollRate;   /* The joystick polling rate         */
362     long            JoystickLastPoll;   /* When the last poll happened       */
363
364     int             MouseX, MouseY;     /* The most recent mouse position    */
365
366     GLboolean       IgnoreKeyRepeat;    /* Whether to ignore key repeat.     */
367     GLboolean       KeyRepeating;       /* Currently in repeat mode          */
368
369     GLboolean       IsGameMode;         /* Is this the game mode window?     */
370     GLboolean       NeedToResize;       /* Do we need to resize the window?  */
371 };
372
373
374 /*
375  * A generic function pointer.  We should really use the GLUTproc type
376  * defined in freeglut_ext.h, but if we include that header in this file
377  * a bunch of other stuff (font-related) blows up!
378  */
379 typedef void (*SFG_Proc)();
380
381
382 /*
383  * SET_WCB() is used as:
384  *
385  *     SET_WCB( window, cbname, func );
386  *
387  * ...where {window} is the freeglut window to set the callback,
388  *          {cbname} is the window-specific callback to set,
389  *          {func} is a function-pointer.
390  *
391  * Originally, {FETCH_WCB( ... ) = func} was rather sloppily used,
392  * but this can cause warnings because the FETCH_WCB() macro type-
393  * casts its result, and a type-cast value shouldn't be an lvalue.
394  *
395  * The {if( FETCH_WCB( ... ) != func )} test is to do type-checking
396  * and for no other reason.  Since it's hidden in the macro, the
397  * ugliness is felt to be rather benign.
398  */
399 #define SET_WCB(window,cbname,func)                            \
400 do                                                             \
401 {                                                              \
402     if( FETCH_WCB( window, cbname ) != (SFG_Proc)(func) )      \
403         (((window).CallBacks[CB_ ## cbname]) = (SFG_Proc)(func)); \
404 } while( 0 )
405
406 /*
407  * FETCH_WCB() is used as:
408  *
409  *     FETCH_WCB( window, cbname );
410  *
411  * ...where {window} is the freeglut window to fetch the callback from,
412  *          {cbname} is the window-specific callback to fetch.
413  *
414  * The result is correctly type-cast to the callback function pointer
415  * type.
416  */
417 #define FETCH_WCB(window,cbname) \
418     ((window).CallBacks[CB_ ## cbname])
419
420 /*
421  * INVOKE_WCB() is used as:
422  *
423  *     INVOKE_WCB( window, cbname, ( arg_list ) );
424  *
425  * ...where {window} is the freeglut window,
426  *          {cbname} is the window-specific callback to be invoked,
427  *          {(arg_list)} is the parameter list.
428  *
429  * The callback is invoked as:
430  *
431  *    callback( arg_list );
432  *
433  * ...so the parentheses are REQUIRED in the {arg_list}.
434  *
435  * NOTE that it does a sanity-check and also sets the
436  * current window.
437  *
438  */
439 #if TARGET_HOST_WIN32
440 #define INVOKE_WCB(window,cbname,arg_list)    \
441 do                                            \
442 {                                             \
443     if( FETCH_WCB( window, cbname ) )         \
444     {                                         \
445         FGCB ## cbname func = (FGCB ## cbname)(FETCH_WCB( window, cbname )); \
446         fgSetWindow( &window );               \
447         func arg_list;                        \
448     }                                         \
449 } while( 0 )
450 #else
451 #define INVOKE_WCB(window,cbname,arg_list)    \
452 do                                            \
453 {                                             \
454     if( FETCH_WCB( window, cbname ) )         \
455     {                                         \
456         fgSetWindow( &window );               \
457         ((FGCB ## cbname)FETCH_WCB( window, cbname )) arg_list; \
458     }                                         \
459 } while( 0 )
460 #endif
461
462 /*
463  * The window callbacks the user can supply us with. Should be kept portable.
464  *
465  * This enumeration provides the freeglut CallBack numbers.
466  * The symbolic constants are indices into a window's array of
467  * function callbacks.  The names are formed by splicing a common
468  * prefix onto the callback's base name.  (This was originally
469  * done so that an early stage of development could live side-by-
470  * side with the old callback code.  The old callback code used
471  * the bare callback's name as a structure member, so I used a
472  * prefix for the array index name.)
473  *
474  * XXX For consistancy, perhaps the prefix should match the
475  * XXX FETCH* and INVOKE* macro suffices.  I.e., WCB_, rather than
476  * XXX CB_.
477  */
478 enum
479 {
480     CB_Display,
481     CB_Reshape,
482     CB_Keyboard,
483     CB_KeyboardUp,
484     CB_Special,
485     CB_SpecialUp,
486     CB_Mouse,
487     CB_MouseWheel,
488     CB_Motion,
489     CB_Passive,
490     CB_Entry,
491     CB_Visibility,
492     CB_WindowStatus,
493     CB_Joystick,
494     CB_Destroy,
495
496     /* Presently ignored */
497     CB_Select,
498     CB_OverlayDisplay,
499     CB_SpaceMotion,
500     CB_SpaceRotation,
501     CB_SpaceButton,
502     CB_Dials,
503     CB_ButtonBox,
504     CB_TabletMotion,
505     CB_TabletButton,
506
507     /* Always make this the LAST one */
508     TOTAL_CALLBACKS
509 };
510
511
512 /* This structure holds the OpenGL rendering context for all the menu windows */
513 typedef struct tagSFG_MenuContext SFG_MenuContext;
514 struct tagSFG_MenuContext
515 {
516 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
517     XVisualInfo*        MVisualInfo;      /* The window's visual information */
518 #endif
519
520     SFG_WindowContextType MContext;       /* The menu window's WGL context   */
521 };
522
523 /* This structure describes a menu */
524 typedef struct tagSFG_Window SFG_Window;
525 typedef struct tagSFG_MenuEntry SFG_MenuEntry;
526 typedef struct tagSFG_Menu SFG_Menu;
527 struct tagSFG_Menu
528 {
529     SFG_Node            Node;
530     void               *UserData;     /* User data passed back at callback   */
531     int                 ID;           /* The global menu ID                  */
532     SFG_List            Entries;      /* The menu entries list               */
533     FGCBMenu            Callback;     /* The menu callback                   */
534     FGCBDestroy         Destroy;      /* Destruction callback                */
535     GLboolean           IsActive;     /* Is the menu selected?               */
536     int                 Width;        /* Menu box width in pixels            */
537     int                 Height;       /* Menu box height in pixels           */
538     int                 X, Y;         /* Menu box raster position            */
539
540     SFG_MenuEntry      *ActiveEntry;  /* Currently active entry in the menu  */
541     SFG_Window         *Window;       /* Window for menu                     */
542     SFG_Window         *ParentWindow; /* Window in which the menu is invoked */
543 };
544
545 /* This is a menu entry */
546 struct tagSFG_MenuEntry
547 {
548     SFG_Node            Node;
549     int                 ID;                     /* The menu entry ID (local) */
550     int                 Ordinal;                /* The menu's ordinal number */
551     char*               Text;                   /* The text to be displayed  */
552     SFG_Menu*           SubMenu;                /* Optional sub-menu tree    */
553     GLboolean           IsActive;               /* Is the entry highlighted? */
554     int                 Width;                  /* Label's width in pixels   */
555 };
556
557 /*
558  * A window, making part of freeglut windows hierarchy.
559  * Should be kept portable.
560  *
561  * NOTE that ActiveMenu is set to menu itself if the window is a menu.
562  */
563 struct tagSFG_Window
564 {
565     SFG_Node            Node;
566     int                 ID;                     /* Window's ID number        */
567
568     SFG_Context         Window;                 /* Window and OpenGL context */
569     SFG_WindowState     State;                  /* The window state          */
570     SFG_Proc            CallBacks[ TOTAL_CALLBACKS ]; /* Array of window callbacks */
571     void               *UserData ;              /* For use by user           */
572
573     SFG_Menu*       Menu[ FREEGLUT_MAX_MENUS ]; /* Menus appended to window  */
574     SFG_Menu*       ActiveMenu;                 /* The window's active menu  */
575
576     SFG_Window*         Parent;                 /* The parent to this window */
577     SFG_List            Children;               /* The subwindows d.l. list  */
578
579     GLboolean           IsMenu;                 /* Set to 1 if we are a menu */
580 };
581
582
583 /* A linked list structure of windows */
584 typedef struct tagSFG_WindowList SFG_WindowList ;
585 struct tagSFG_WindowList
586 {
587     SFG_Node node;
588     SFG_Window *window ;
589 };
590
591 /* This holds information about all the windows, menus etc. */
592 typedef struct tagSFG_Structure SFG_Structure;
593 struct tagSFG_Structure
594 {
595     SFG_List        Windows;         /* The global windows list            */
596     SFG_List        Menus;           /* The global menus list              */
597     SFG_List        WindowsToDestroy;
598
599     SFG_Window*     CurrentWindow;   /* The currently set window          */
600     SFG_Menu*       CurrentMenu;     /* Same, but menu...                 */
601
602     SFG_MenuContext* MenuContext;    /* OpenGL rendering context for menus */
603
604     SFG_Window*      GameModeWindow; /* The game mode window               */
605
606     int              WindowID;       /* The new current window ID          */
607     int              MenuID;         /* The new current menu ID            */
608 };
609
610 /*
611  * This structure is used for the enumeration purposes.
612  * You can easily extend its functionalities by declaring
613  * a structure containing enumerator's contents and custom
614  * data, then casting its pointer to (SFG_Enumerator *).
615  */
616 typedef struct tagSFG_Enumerator SFG_Enumerator;
617 struct tagSFG_Enumerator
618 {
619     GLboolean   found;                          /* Used to terminate search  */
620     void*       data;                           /* Custom data pointer       */
621 };
622 typedef void (* FGCBenumerator  )( SFG_Window *, SFG_Enumerator * );
623
624 /* The bitmap font structure */
625 typedef struct tagSFG_Font SFG_Font;
626 struct tagSFG_Font
627 {
628     char*           Name;         /* The source font name             */
629     int             Quantity;     /* Number of chars in font          */
630     int             Height;       /* Height of the characters         */
631     const GLubyte** Characters;   /* The characters mapping           */
632
633     float           xorig, yorig; /* Relative origin of the character */
634 };
635
636 /* The stroke font structures */
637
638 typedef struct tagSFG_StrokeVertex SFG_StrokeVertex;
639 struct tagSFG_StrokeVertex
640 {
641     GLfloat         X, Y;
642 };
643
644 typedef struct tagSFG_StrokeStrip SFG_StrokeStrip;
645 struct tagSFG_StrokeStrip
646 {
647     int             Number;
648     const SFG_StrokeVertex* Vertices;
649 };
650
651 typedef struct tagSFG_StrokeChar SFG_StrokeChar;
652 struct tagSFG_StrokeChar
653 {
654     GLfloat         Right;
655     int             Number;
656     const SFG_StrokeStrip* Strips;
657 };
658
659 typedef struct tagSFG_StrokeFont SFG_StrokeFont;
660 struct tagSFG_StrokeFont
661 {
662     char*           Name;                       /* The source font name      */
663     int             Quantity;                   /* Number of chars in font   */
664     GLfloat         Height;                     /* Height of the characters  */
665     const SFG_StrokeChar** Characters;          /* The characters mapping    */
666 };
667
668 /* -- GLOBAL VARIABLES EXPORTS --------------------------------------------- */
669
670 /* Freeglut display related stuff (initialized once per session) */
671 extern SFG_Display fgDisplay;
672
673 /* Freeglut internal structure */
674 extern SFG_Structure fgStructure;
675
676 /* The current freeglut settings */
677 extern SFG_State fgState;
678
679
680 /* -- PRIVATE FUNCTION DECLARATIONS ---------------------------------------- */
681
682 /*
683  * A call to this function makes us sure that the Display and Structure
684  * subsystems have been properly initialized and are ready to be used
685  */
686 #define  FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED( string )               \
687   if ( ! fgState.Initialised )                                    \
688   {                                                               \
689     fgError ( " ERROR:  Function <%s> called"                     \
690               " without first calling 'glutInit'.", (string) ) ;  \
691   }
692
693 #define  FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT_IF_NOT_INITIALISED( string )  \
694   if ( ! fgState.Initialised )                                      \
695   {                                                                 \
696     fgError ( " ERROR:  Internal <%s> function called"              \
697               " without first calling 'glutInit'.", (string) ) ;    \
698   }
699
700 #define  FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT( cond, string, function )  \
701   if ( ! ( cond ) )                                              \
702   {                                                              \
703     fgError ( " ERROR:  Internal error <%s> in function %s",     \
704               (string), (function) ) ;                           \
705   }
706
707 /*
708  * Following definitions are somewhat similiar to GLib's,
709  * but do not generate any log messages:
710  */
711 #define  freeglut_return_if_fail( expr ) \
712     if( !(expr) )                        \
713         return;
714 #define  freeglut_return_val_if_fail( expr, val ) \
715     if( !(expr) )                                 \
716         return val ;
717
718 /*
719  * A call to those macros assures us that there is a current
720  * window set, respectively:
721  */
722 #define  FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW( string )                   \
723   if ( ! fgStructure.CurrentWindow )                            \
724   {                                                             \
725     fgError ( " ERROR:  Function <%s> called"                   \
726               " with no current window defined.", (string) ) ;  \
727   }
728
729 /*
730  * The deinitialize function gets called on glutMainLoop() end. It should clean up
731  * everything inside of the freeglut
732  */
733 void fgDeinitialize( void );
734
735 /*
736  * Those two functions are used to create/destroy the freeglut internal
737  * structures. This actually happens when calling glutInit() and when
738  * quitting the glutMainLoop() (which actually happens, when all windows
739  * have been closed).
740  */
741 void fgCreateStructure( void );
742 void fgDestroyStructure( void );
743
744 /* A helper function to check if a display mode is possible to use */
745 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
746 XVisualInfo* fgChooseVisual( void );
747 #endif
748
749 /* The window procedure for Win32 events handling */
750 #if TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
751 LRESULT CALLBACK fgWindowProc( HWND hWnd, UINT uMsg,
752                                WPARAM wParam, LPARAM lParam );
753 GLboolean fgSetupPixelFormat( SFG_Window* window, GLboolean checkOnly,
754                               unsigned char layer_type );
755 #endif
756
757 /*
758  * Window creation, opening, closing and destruction.
759  * Also CallBack clearing/initialization.
760  * Defined in freeglut_structure.c, freeglut_window.c.
761  */
762 SFG_Window* fgCreateWindow( SFG_Window* parent, const char* title,
763                             int x, int y, int w, int h,
764                             GLboolean gameMode, GLboolean isMenu );
765 void        fgSetWindow ( SFG_Window *window );
766 void        fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
767                           int x, int y, int w, int h, GLboolean gameMode,
768                           GLboolean isSubWindow );
769 void        fgCloseWindow( SFG_Window* window );
770 void        fgAddToWindowDestroyList ( SFG_Window* window );
771 void        fgCloseWindows ();
772 void        fgDestroyWindow( SFG_Window* window );
773
774 /* Menu creation and destruction. Defined in freeglut_structure.c */
775 SFG_Menu*   fgCreateMenu( FGCBMenu menuCallback );
776 void        fgDestroyMenu( SFG_Menu* menu );
777
778 /* Joystick device management functions, defined in freeglut_joystick.c */
779 int         fgJoystickDetect( void );
780 void        fgInitialiseJoysticks( void );
781 void        fgJoystickClose( void );
782 void        fgJoystickPollWindow( SFG_Window* window );
783
784 /* InputDevice Initialisation and Closure */
785 int         fgInputDeviceDetect( void );
786 void        fgInitialiseInputDevices( void );
787 void        fgInputDeviceClose( void );
788
789 /* Setting the cursor for a given window */
790 void fgSetCursor ( SFG_Window *window, int cursorID );
791
792 /*
793  * Helper function to enumerate through all registered windows
794  * and one to enumerate all of a window's subwindows...
795  *
796  * The GFunc callback for those functions will be defined as:
797  *
798  *      void enumCallback( gpointer window, gpointer enumerator );
799  *
800  * where window is the enumerated (sub)window pointer (SFG_Window *),
801  * and userData is the a custom user-supplied pointer. Functions
802  * are defined and exported from freeglut_structure.c file.
803  */
804 void fgEnumWindows( FGCBenumerator enumCallback, SFG_Enumerator* enumerator );
805 void fgEnumSubWindows( SFG_Window* window, FGCBenumerator enumCallback,
806                        SFG_Enumerator* enumerator );
807
808 /*
809  * fgWindowByHandle returns a (SFG_Window *) value pointing to the
810  * first window in the queue matching the specified window handle.
811  * The function is defined in freeglut_structure.c file.
812  */
813 SFG_Window* fgWindowByHandle( SFG_WindowHandleType hWindow );
814
815 /*
816  * This function is similiar to the previous one, except it is
817  * looking for a specified (sub)window identifier. The function
818  * is defined in freeglut_structure.c file.
819  */
820 SFG_Window* fgWindowByID( int windowID );
821
822 /*
823  * Looks up a menu given its ID. This is easier than fgWindowByXXX
824  * as all menus are placed in a single doubly linked list...
825  */
826 SFG_Menu* fgMenuByID( int menuID );
827
828 /*
829  * The menu activation and deactivation the code. This is the meat
830  * of the menu user interface handling code...
831  */
832 void fgUpdateMenuHighlight ( SFG_Menu *menu );
833 GLboolean fgCheckActiveMenu ( SFG_Window *window, int button, GLboolean pressed,
834                               int mouse_x, int mouse_y );
835 void fgDeactivateMenu( SFG_Window *window );
836
837 /*
838  * This function gets called just before the buffers swap, so that
839  * freeglut can display the pull-down menus via OpenGL. The function
840  * is defined in freeglut_menu.c file.
841  */
842 void fgDisplayMenu( void );
843
844 /* Elapsed time as per glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME). */
845 long fgElapsedTime( void );
846
847 /* List functions */
848 void fgListInit(SFG_List *list);
849 void fgListAppend(SFG_List *list, SFG_Node *node);
850 void fgListRemove(SFG_List *list, SFG_Node *node);
851 int fgListLength(SFG_List *list);
852 void fgListInsert(SFG_List *list, SFG_Node *next, SFG_Node *node);
853
854 /* Error Message functions */
855 void fgError( const char *fmt, ... );
856 void fgWarning( const char *fmt, ... );
857
858 #endif /* FREEGLUT_INTERNAL_H */
859
860 /*** END OF FILE ***/