A *.dsp file for CallbackMaker in the demos.
[freeglut] / src / freeglut_internal.h
1 /*
2  * freeglut_internal.h
3  *
4  * The freeglut library private include file.
5  *
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
8  * Creation date: Thu Dec 2 1999
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #ifndef  FREEGLUT_INTERNAL_H
29 #define  FREEGLUT_INTERNAL_H
30
31 /* XXX Update these for each release! */
32 #define  VERSION_MAJOR 2
33 #define  VERSION_MINOR 0
34 #define  VERSION_PATCH 0 
35
36 /*
37  * Freeglut is meant to be available under all Unix/X11 and Win32 platforms.
38  */
39 #if !defined(_WIN32)
40 #   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    1
41 #   define  TARGET_HOST_WIN32       0
42 #else
43 #   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    0
44 #   define  TARGET_HOST_WIN32       1
45 #endif
46
47 #define  FREEGLUT_MAX_MENUS         3
48 #define  FREEGLUT_DEBUG             1
49
50 #if FREEGLUT_DEBUG
51     #undef   G_DISABLE_ASSERT
52     #undef   G_DISABLE_CHECKS
53 #else
54     #define  G_DISABLE_ASSERT
55     #define  G_DISABLE_CHECKS
56 #endif
57
58 /*
59  * Somehow all Win32 include headers depend on this one:
60  */
61 #if TARGET_HOST_WIN32
62 #include <windows.h>
63 #include <windowsx.h>
64
65 #define strdup   _strdup
66 #endif
67
68 /*
69  * Those files should be available on every platform.
70  */
71 #include <GL/gl.h>
72 #include <GL/glu.h>
73 #include <stdio.h>
74 #include <string.h>
75 #include <math.h>
76 #include <stdlib.h>
77 #include <assert.h>
78 #include <stdarg.h>
79 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
80 #include <sys/time.h>
81 #endif
82
83 /*
84  * The system-dependant include files should go here:
85  */
86 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
87     #include <GL/glx.h>
88     #include <X11/Xlib.h>
89     #include <X11/Xatom.h>
90     #include <X11/keysym.h>
91
92     #ifdef HAVE_X11_EXTENSIONS_XF86VMODE_H
93     #include <X11/extensions/xf86vmode.h>
94     #endif
95 #endif
96
97 /*
98  * Microsoft VisualC++ 5.0's <math.h> does not define the PI
99  */
100 #ifndef M_PI
101 #    define  M_PI  3.14159265358979323846
102 #endif
103
104 #ifndef TRUE
105 #    define  TRUE  1
106 #endif
107
108 #ifndef FALSE
109 #    define  FALSE  0
110 #endif
111
112 /* -- GLOBAL TYPE DEFINITIONS ---------------------------------------------- */
113
114 /*
115  * Freeglut callbacks type definitions
116  */
117 typedef void (* FGCBDisplay       )( void );
118 typedef void (* FGCBReshape       )( int, int );
119 typedef void (* FGCBVisibility    )( int );
120 typedef void (* FGCBKeyboard      )( unsigned char, int, int );
121 typedef void (* FGCBSpecial       )( int, int, int );
122 typedef void (* FGCBMouse         )( int, int, int, int );
123 typedef void (* FGCBMouseWheel    )( int, int, int, int );
124 typedef void (* FGCBMotion        )( int, int );
125 typedef void (* FGCBPassive       )( int, int );
126 typedef void (* FGCBEntry         )( int );
127 typedef void (* FGCBWindowStatus  )( int );
128 typedef void (* FGCBSelect        )( int, int, int );
129 typedef void (* FGCBJoystick      )( unsigned int, int, int, int );
130 typedef void (* FGCBKeyboardUp    )( unsigned char, int, int );
131 typedef void (* FGCBSpecialUp     )( int, int, int );
132 typedef void (* FGCBOverlayDisplay)( void );
133 typedef void (* FGCBSpaceMotion   )( int, int, int );
134 typedef void (* FGCBSpaceRotation )( int, int, int );
135 typedef void (* FGCBSpaceButton   )( int, int );
136 typedef void (* FGCBDials         )( int, int );
137 typedef void (* FGCBButtonBox     )( int, int );
138 typedef void (* FGCBTabletMotion  )( int, int );
139 typedef void (* FGCBTabletButton  )( int, int, int, int );
140 typedef void (* FGCBDestroy       )( void );
141
142 /*
143  * The global callbacks type definitions
144  */
145 typedef void (* FGCBIdle          )( void );
146 typedef void (* FGCBTimer         )( int );
147 typedef void (* FGCBMenuState     )( int );
148 typedef void (* FGCBMenuStatus    )( int, int, int );
149
150 /*
151  * The callback used when creating/using menus
152  */
153 typedef void (* FGCBMenu          )( int );
154
155
156 /*
157  * A list structure
158  */
159 typedef struct tagSFG_List SFG_List;
160 struct tagSFG_List
161 {
162     void *First;
163     void *Last;
164 };
165
166 /*
167  * A list node structure
168  */
169 typedef struct tagSFG_Node SFG_Node;
170 struct tagSFG_Node
171 {
172     void *Next;
173     void *Prev;
174 };
175
176 /*
177  * A helper structure holding two ints and a boolean
178  */
179 typedef struct tagSFG_XYUse SFG_XYUse;
180 struct tagSFG_XYUse
181 {
182     GLint           X, Y;               /* The two integers...               */
183     GLboolean       Use;                /* ...and a single boolean.          */
184 };
185
186 /*
187  * A helper structure holding a timeval and a boolean
188  */
189 typedef struct tagSFG_Time SFG_Time;
190 struct tagSFG_Time
191 {
192 #ifdef WIN32
193     DWORD Value;
194 #else
195     struct timeval  Value;
196 #endif
197     GLboolean       Set;
198 };
199
200 /*
201  * An enumeration containing the state of the GLUT execution:  initializing, running, or stopping
202  */
203 typedef enum {
204   GLUT_EXEC_STATE_INIT,
205   GLUT_EXEC_STATE_RUNNING,
206   GLUT_EXEC_STATE_STOP
207 } fgExecutionState ;
208
209 /*
210  * This structure holds different freeglut settings
211  */
212 typedef struct tagSFG_State SFG_State;
213 struct tagSFG_State
214 {
215     SFG_XYUse        Position;             /* The default windows' position  */
216     SFG_XYUse        Size;                 /* The default windows' size      */
217     unsigned int     DisplayMode;          /* Display mode for new windows   */
218
219     GLboolean        ForceDirectContext;   /* Force direct rendering?        */
220     GLboolean        TryDirectContext;     /* What about giving a try to?    */
221
222     GLboolean        ForceIconic;          /* New top windows are iconified  */
223     GLboolean        UseCurrentContext;    /* New windows share with current */
224
225     GLboolean        GLDebugSwitch;        /* OpenGL state debugging switch  */
226     GLboolean        XSyncSwitch;          /* X11 sync protocol switch       */
227
228     GLboolean        IgnoreKeyRepeat;      /* Whether to ignore key repeat.  */
229
230     GLuint           FPSInterval;          /* Interval between FPS printfs   */
231     GLuint           SwapCount;            /* Count of glutSwapBuffer calls  */
232     GLuint           SwapTime;             /* Time of last SwapBuffers       */
233
234     SFG_Time         Time;                 /* Time that glutInit was called  */
235     SFG_List         Timers;               /* The freeglut timer hooks       */
236
237     FGCBIdle         IdleCallback;         /* The global idle callback       */
238
239     GLboolean        BuildingAMenu;        /* Are we presently making a menu */
240     int              ActiveMenus;          /* Num. of currently active menus */
241     FGCBMenuState    MenuStateCallback;    /* Menu callbacks are global      */
242     FGCBMenuStatus   MenuStatusCallback;
243
244     SFG_XYUse        GameModeSize;         /* Game mode screen's dimensions  */
245     int              GameModeDepth;        /* The pixel depth for game mode  */
246     int              GameModeRefresh;      /* The refresh rate for game mode */
247
248     int              ActionOnWindowClose; /* Action when user closes window  */
249
250     fgExecutionState ExecState;           /* Used for GLUT termination       */
251     char            *ProgramName;         /* Name of the invoking program    */
252 };
253
254 /*
255  * The structure used by display initialization in freeglut_init.c
256  */
257 typedef struct tagSFG_Display SFG_Display;
258 struct tagSFG_Display
259 {
260 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
261     Display*        Display;            /* The display we are being run in.  */
262     int             Screen;             /* The screen we are about to use.   */
263     Window          RootWindow;         /* The screen's root window.         */
264     int             Connection;         /* The display's connection number   */
265     Atom            DeleteWindow;       /* The window deletion atom          */
266
267 #ifdef X_XF86VidModeGetModeLine
268     /*
269      * XF86VidMode may be compilable even if it fails at runtime.  Therefore,
270      * the validity of the VidMode has to be tracked
271      */
272     int             DisplayModeValid;   /* Flag that indicates runtime status*/
273     XF86VidModeModeLine DisplayMode;    /* Current screen's display settings */
274     int             DisplayModeClock;   /* The display mode's refresh rate   */
275     int             DisplayViewPortX;   /* saved X location of the viewport  */
276     int             DisplayViewPortY;   /* saved Y location of the viewport  */
277     int             DisplayPointerX;    /* saved X location of the pointer   */
278     int             DisplayPointerY;    /* saved Y location of the pointer   */
279
280 #endif
281
282 #elif TARGET_HOST_WIN32
283     HINSTANCE        Instance;          /* The application's instance        */
284     DEVMODE         DisplayMode;        /* Desktop's display settings        */
285
286 #endif
287
288     int             ScreenWidth;        /* The screen's width in pixels      */
289     int             ScreenHeight;       /* The screen's height in pixels     */
290     int             ScreenWidthMM;      /* The screen's width in milimeters  */
291     int             ScreenHeightMM;     /* The screen's height in milimeters */
292 };
293
294
295 /*
296  * The user can create any number of timer hooks
297  */
298 typedef struct tagSFG_Timer SFG_Timer;
299 struct tagSFG_Timer
300 {
301     SFG_Node        Node;
302     int             ID;                 /* The timer ID integer              */
303     FGCBTimer       Callback;           /* The timer callback                */
304     long            TriggerTime;        /* The timer trigger time            */
305 };
306
307 /*
308  * A window and its OpenGL context. The contents of this structure
309  * are highly dependant on the target operating system we aim at...
310  */
311 typedef struct tagSFG_Context SFG_Context;
312 struct tagSFG_Context
313 {
314 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
315     Window          Handle;          /* The window's handle                 */
316     GLXContext      Context;         /* The OpenGL context                  */
317     XVisualInfo*    VisualInfo;      /* The window's visual information     */
318
319 #elif TARGET_HOST_WIN32
320     HWND            Handle;          /* The window's handle                 */
321     HDC             Device;          /* The window's device context         */
322     HGLRC           Context;         /* The window's WGL context            */
323
324 #endif
325
326     int             DoubleBuffered;  /* Treat the window as double-buffered */
327 };
328
329 /*
330  * Window's state description. This structure should be kept portable.
331  */
332 typedef struct tagSFG_WindowState SFG_WindowState;
333 struct tagSFG_WindowState
334 {
335     int             Width;              /* Window's width in pixels          */
336     int             Height;             /* The same about the height         */
337
338     GLboolean       Redisplay;          /* Do we have to redisplay?          */
339     GLboolean       Visible;            /* Is the window visible now         */
340
341     int             Cursor;             /* The currently selected cursor     */
342     int             Modifiers;          /* The current ALT/SHIFT/CTRL state  */
343
344     long            JoystickPollRate;   /* The joystick polling rate         */
345     long            JoystickLastPoll;   /* When the last poll has happened   */
346
347     int             MouseX, MouseY;     /* The most recent mouse position    */
348
349     GLboolean       IsGameMode;         /* Is this the game mode window?     */
350
351 #if TARGET_HOST_WIN32
352     GLboolean       NeedToResize;       /* Do we need to explicitly resize?  */
353 #endif
354 };
355
356
357 /*
358  * FETCH_WCB() is used as:
359  *
360  *     FETCH_WCB( window, Visibility );
361  *
362  * ...where {window} is the freeglut window to fetch the callback from,
363  *          {Visibility} is the window-specific callback to fetch.
364  *
365  * The result is correctly type-cast to the callback function pointer
366  * type.  (This is accomlished by abutting the callback name to a
367  * common prefix, using ANSI C token-pasting.)
368  */
369 #define FETCH_WCB(window,cbname) \
370     ((FGCB ## cbname)((window).CallBacks[CB_ ## cbname]))
371
372 /*
373  * INVOKE_WCB() is used as:
374  *
375  *     INVOKE_WCB( window, Visibility, ( status ) );
376  *
377  * ...where {window} is the freeglut window,
378  *          {Visibility} is the window-specific callback,
379  *          {(status)} is the parameter list.
380  *
381  * The callback is invoked as:
382  *
383  *    callback( status );
384  *
385  * ...so the parentheses are REQUIRED in the {arg_list}.
386  *
387  * NOTE that it does a sanity-check and also sets the
388  * current window.
389  *
390  */
391 #define INVOKE_WCB(window,cbname,arg_list)    \
392 do                                            \
393 {                                             \
394     if( FETCH_WCB( window, cbname ) )         \
395     {                                         \
396         fgSetWindow( &window );               \
397         FETCH_WCB( window, cbname ) arg_list; \
398     }                                         \
399 } while( 0 )
400
401 /*
402  * The window callbacks the user can supply us with. Should be kept portable.
403  *
404  * This enumeration provides the freeglut CallBack numbers.
405  * The symbolic constants are indices into a window's array of
406  * function callbacks.  The names are formed by splicing a common
407  * prefix onto the callback's base name.  (This was originally
408  * done so that an early stage of development could live side-by-
409  * side with the old callback code.  The old callback code used
410  * the bare callback's name as a structure member, so I used a
411  * prefix for the array index name.)
412  *
413  * XXX For consistancy, perhaps the prefix should match the
414  * XXX FETCH* and INVOKE* macro suffices.  I.e., WCB_, rather than
415  * XXX CB_.
416  */
417 enum
418 {
419     CB_Display,
420     CB_Reshape,
421     CB_Keyboard,
422     CB_KeyboardUp,
423     CB_Special,
424     CB_SpecialUp,
425     CB_Mouse,
426     CB_MouseWheel,
427     CB_Motion,
428     CB_Passive,
429     CB_Entry,
430     CB_Visibility,
431     CB_WindowStatus,
432     CB_Joystick,
433     CB_Destroy,
434
435     /* Presently ignored */
436     CB_Select,
437     CB_OverlayDisplay,
438     CB_SpaceMotion,
439     CB_SpaceRotation,
440     CB_SpaceButton,
441     CB_Dials,
442     CB_ButtonBox,
443     CB_TabletMotion,
444     CB_TabletButton,
445     
446     /* Always make this the LAST one */
447     TOTAL_CALLBACKS
448 };
449
450
451 /*
452  * This structure holds the OpenGL rendering context for all the menu windows
453  */
454 typedef struct tagSFG_MenuContext SFG_MenuContext;
455 struct tagSFG_MenuContext
456 {
457 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
458     GLXContext          Context;          /* The menu OpenGL context         */
459     XVisualInfo*        VisualInfo;       /* The window's visual information */
460 #elif TARGET_HOST_WIN32
461     HGLRC               Context;          /* The menu window's WGL context   */
462 #endif
463
464 };
465
466 /*
467  * This structure describes a menu
468  */
469 typedef struct tagSFG_Window SFG_Window;
470 typedef struct tagSFG_MenuEntry SFG_MenuEntry;
471 typedef struct tagSFG_Menu SFG_Menu;
472 struct tagSFG_Menu
473 {
474     SFG_Node            Node;
475     void               *UserData;     /* User data passed back at callback   */
476     int                 ID;           /* The global menu ID                  */
477     SFG_List            Entries;      /* The menu entries list               */
478     FGCBMenu            Callback;     /* The menu callback                   */
479     FGCBDestroy         Destroy;      /* Destruction callback                */
480     GLboolean           IsActive;     /* Is the menu selected?               */
481     int                 Width;        /* Menu box width in pixels            */
482     int                 Height;       /* Menu box height in pixels           */
483     int                 X, Y;         /* Menu box raster position            */
484
485     SFG_MenuEntry      *ActiveEntry;  /* Currently active entry in the menu  */
486     SFG_Window         *Window;       /* Window for menu                     */
487     SFG_Window         *ParentWindow; /* Window in which the menu is defined */
488 };
489
490 /*
491  * This is a menu entry
492  */
493 struct tagSFG_MenuEntry
494 {
495     SFG_Node            Node;
496     int                 ID;                     /* The menu entry ID (local) */
497     int                 Ordinal;                /* The menu's ordinal number */
498     char*               Text;                   /* The text to be displayed  */
499     SFG_Menu*           SubMenu;                /* Optional sub-menu tree    */
500     GLboolean           IsActive;               /* Is the entry highlighted? */
501     int                 Width;                  /* Label's width in pixels   */
502 };
503
504 /*
505  * A window, making part of freeglut windows hierarchy.
506  * Should be kept portable.
507  */
508 struct tagSFG_Window
509 {
510     SFG_Node            Node;
511     int                 ID;                     /* Window's ID number        */
512
513     SFG_Context         Window;                 /* Window and OpenGL context */
514     SFG_WindowState     State;                  /* The window state          */
515     void         *CallBacks[ TOTAL_CALLBACKS ]; /* Array of window callbacks */
516     void               *UserData ;              /* For use by user           */
517
518     SFG_Menu*       Menu[ FREEGLUT_MAX_MENUS ]; /* Menus appended to window  */
519     SFG_Menu*       ActiveMenu;                 /* The window's active menu  */
520
521     SFG_Window*         Parent;                 /* The parent to this window */
522     SFG_List            Children;               /* The subwindows d.l. list  */
523
524     GLboolean           IsMenu;                 /* Set to 1 if we are a menu */
525 };
526
527
528 /*
529  * A linked list structure of windows
530  */
531 typedef struct tagSFG_WindowList SFG_WindowList ;
532 struct tagSFG_WindowList
533 {
534     SFG_Window *window ;
535     GLboolean needToClose ;
536     SFG_WindowList *next ;
537 };
538
539 /*
540  * This holds information about all the windows, menus etc.
541  */
542 typedef struct tagSFG_Structure SFG_Structure;
543 struct tagSFG_Structure
544 {
545     SFG_List        Windows;      /* The global windows list            */
546     SFG_List        Menus;        /* The global menus list              */
547
548     SFG_Window*     Window;       /* The currently active win.          */
549     SFG_Menu*       Menu;         /* Same, but menu...                  */
550
551     SFG_MenuContext* MenuContext; /* OpenGL rendering context for menus */
552
553     SFG_Window*      GameMode;    /* The game mode window               */
554
555     int              WindowID;    /* The new current window ID          */
556     int              MenuID;      /* The new current menu ID            */
557 };
558
559 /*
560  * This structure is used for the enumeration purposes.
561  * You can easily extend its functionalities by declaring
562  * a structure containing enumerator's contents and custom
563  * data, then casting its pointer to (SFG_Enumerator *).
564  */
565 typedef struct tagSFG_Enumerator SFG_Enumerator;
566 struct tagSFG_Enumerator
567 {
568     GLboolean   found;                          /* Used to terminate search  */
569     void*       data;                           /* Custom data pointer       */
570 };
571 typedef void (* FGCBenumerator  )( SFG_Window *, SFG_Enumerator * );
572
573 /*
574  * The bitmap font structure
575  */
576 typedef struct tagSFG_Font SFG_Font;
577 struct tagSFG_Font
578 {
579     char*           Name;         /* The source font name             */
580     int             Quantity;     /* Number of chars in font          */
581     int             Height;       /* Height of the characters         */
582     const GLubyte** Characters;   /* The characters mapping           */
583
584     float           xorig, yorig; /* Relative origin of the character */
585 };
586
587 /*
588  * The stroke font structures
589  */
590
591 typedef struct tagSFG_StrokeVertex SFG_StrokeVertex;
592 struct tagSFG_StrokeVertex
593 {
594     GLfloat         X, Y;
595 };
596
597 typedef struct tagSFG_StrokeStrip SFG_StrokeStrip;
598 struct tagSFG_StrokeStrip
599 {
600     int             Number;
601     const SFG_StrokeVertex* Vertices;
602 };
603
604 typedef struct tagSFG_StrokeChar SFG_StrokeChar;
605 struct tagSFG_StrokeChar
606 {
607     GLfloat         Right;
608     int             Number;
609     const SFG_StrokeStrip* Strips;
610 };
611
612 typedef struct tagSFG_StrokeFont SFG_StrokeFont;
613 struct tagSFG_StrokeFont
614 {
615     char*           Name;                       /* The source font name      */
616     int             Quantity;                   /* Number of chars in font   */
617     GLfloat         Height;                     /* Height of the characters  */
618     const SFG_StrokeChar** Characters;          /* The characters mapping    */
619 };
620
621 /* -- GLOBAL VARIABLES EXPORTS --------------------------------------------- */
622
623 /*
624  * Freeglut display related stuff (initialized once per session)
625  */
626 extern SFG_Display fgDisplay;
627
628 /*
629  * Freeglut internal structure
630  */
631 extern SFG_Structure fgStructure;
632
633 /*
634  * The current freeglut settings
635  */
636 extern SFG_State fgState;
637
638
639 /* -- PRIVATE FUNCTION DECLARATIONS ---------------------------------------- */
640
641 /*
642  * A call to this function makes us sure that the Display and Structure
643  * subsystems have been properly initialized and are ready to be used
644  */
645 #define  freeglut_assert_ready                      assert( fgState.Time.Set );
646
647 /*
648  * Following definitions are somewhat similiar to GLib's,
649  * but do not generate any log messages:
650  */
651 #define  freeglut_return_if_fail( expr ) \
652     if( !(expr) )                        \
653         return;
654 #define  freeglut_return_val_if_fail( expr, val ) \
655     if( !(expr) )                                 \
656         return( val );
657
658 /*
659  * A call to those macros assures us that there is a current
660  * window and menu set, respectively:
661  */
662 #define  freeglut_assert_window assert( fgStructure.Window != NULL );
663 #define  freeglut_assert_menu   assert( fgStructure.Menu != NULL );
664
665 /*
666  * The initialize and deinitialize functions get called on glutInit()
667  * and glutMainLoop() end respectively. They should create/clean up
668  * everything inside of the freeglut
669  */
670 void fgInitialize( const char* displayName );
671 void fgDeinitialize( void );
672
673 /*
674  * Those two functions are used to create/destroy the freeglut internal
675  * structures. This actually happens when calling glutInit() and when
676  * quitting the glutMainLoop() (which actually happens, when all windows
677  * have been closed).
678  */
679 void fgCreateStructure( void );
680 void fgDestroyStructure( void );
681
682 /*
683  * A helper function to check if a display mode is possible to use
684  */
685 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
686 XVisualInfo* fgChooseVisual( void );
687 #endif
688
689 /*
690  * The window procedure for Win32 events handling
691  */
692 #if TARGET_HOST_WIN32
693 LRESULT CALLBACK fgWindowProc( HWND hWnd, UINT uMsg,
694                                WPARAM wParam, LPARAM lParam );
695 GLboolean fgSetupPixelFormat( SFG_Window* window, GLboolean checkOnly,
696                               unsigned char layer_type );
697 #endif
698
699 /*
700  * Window creation, opening, closing and destruction.
701  * Also CallBack clearing/initialization.
702  * Defined in freeglut_structure.c, freeglut_window.c.
703  */
704 SFG_Window* fgCreateWindow( SFG_Window* parent, const char* title,
705                             int x, int y, int w, int h, GLboolean gameMode );
706 void        fgSetWindow ( SFG_Window *window ) ;
707 void        fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
708                           int x, int y, int w, int h, GLboolean gameMode,
709                           int isSubWindow );
710 void        fgCloseWindow( SFG_Window* window );
711 void        fgAddToWindowDestroyList ( SFG_Window* window,
712                                        GLboolean needToClose ) ;
713 void        fgCloseWindows ();
714 void        fgDestroyWindow( SFG_Window* window, GLboolean needToClose );
715 void        fgClearCallBacks( SFG_Window *window );
716
717 /*
718  * Menu creation and destruction. Defined in freeglut_structure.c
719  */
720 SFG_Menu*   fgCreateMenu( FGCBMenu menuCallback );
721 void        fgDestroyMenu( SFG_Menu* menu );
722
723 /*
724  * Joystick device management functions, defined in freeglut_joystick.c
725  */
726 void        fgJoystickInit( int ident );
727 void        fgJoystickClose( void );
728 void        fgJoystickPollWindow( SFG_Window* window );
729
730 /*
731  * Helper function to enumerate through all registered windows
732  * and one to enumerate all of a window's subwindows...
733  *
734  * The GFunc callback for those functions will be defined as:
735  *
736  *      void enumCallback( gpointer window, gpointer enumerator );
737  *
738  * where window is the enumerated (sub)window pointer (SFG_Window *),
739  * and userData is the a custom user-supplied pointer. Functions
740  * are defined and exported from freeglut_structure.c file.
741  */
742 void fgEnumWindows( FGCBenumerator enumCallback, SFG_Enumerator* enumerator );
743 void fgEnumSubWindows( SFG_Window* window, FGCBenumerator enumCallback,
744                        SFG_Enumerator* enumerator );
745
746 /*
747  * fgWindowByHandle returns a (SFG_Window *) value pointing to the
748  * first window in the queue matching the specified window handle.
749  * The function is defined in freeglut_structure.c file.
750  */
751 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
752     SFG_Window* fgWindowByHandle( Window hWindow );
753 #elif TARGET_HOST_WIN32
754     SFG_Window* fgWindowByHandle( HWND hWindow );
755 #endif
756
757 /*
758  * This function is similiar to the previous one, except it is
759  * looking for a specified (sub)window identifier. The function
760  * is defined in freeglut_structure.c file.
761  */
762 SFG_Window* fgWindowByID( int windowID );
763
764 /*
765  * Looks up a menu given its ID. This is easier that fgWindowByXXX
766  * as all menus are placed in a single doubly linked list...
767  */
768 SFG_Menu* fgMenuByID( int menuID );
769
770 /*
771  * The menu activation and deactivation the code. This is the meat
772  * of the menu user interface handling code...
773  */
774 void fgActivateMenu( SFG_Window* window, int button );
775 void fgExecuteMenuCallback( SFG_Menu* menu );
776 GLboolean fgCheckActiveMenu ( SFG_Window *window, SFG_Menu *menu );
777 void fgDeactivateMenu( SFG_Window *window );
778 void fgDeactivateSubMenu( SFG_MenuEntry *menuEntry );
779
780 /*
781  * This function gets called just before the buffers swap, so that
782  * freeglut can display the pull-down menus via OpenGL. The function
783  * is defined in freeglut_menu.c file.
784  */
785 void fgDisplayMenu( void );
786
787 /*
788  * Display the mouse cursor using OpenGL calls. The function
789  * is defined in freeglut_cursor.c file.
790  */
791 void fgDisplayCursor( void );
792
793 /*
794  * Elapsed time as per glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME).
795  */
796 long fgElapsedTime( void );
797
798 /*
799  * List functions
800  */
801 void fgListInit(SFG_List *list);
802 void fgListAppend(SFG_List *list, SFG_Node *node);
803 void fgListRemove(SFG_List *list, SFG_Node *node);
804 int fgListLength(SFG_List *list);
805
806 /*
807  * Error Messages functions
808  */
809 void fgError( const char *fmt, ... );
810 void fgWarning( const char *fmt, ... );
811
812 #endif /* FREEGLUT_INTERNAL_H */
813
814 /*** END OF FILE ***/