Removing an unused variable
[freeglut] / src / freeglut_internal.h
1 /*
2  * freeglut_internal.h
3  *
4  * The freeglut library private include file.
5  *
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
8  * Creation date: Thu Dec 2 1999
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #ifndef  FREEGLUT_INTERNAL_H
29 #define  FREEGLUT_INTERNAL_H
30
31 #if HAVE_CONFIG_H
32 #    include "config.h"
33 #endif
34
35 /* XXX Update these for each release! */
36 #define  VERSION_MAJOR 2
37 #define  VERSION_MINOR 2
38 #define  VERSION_PATCH 0
39
40 /* Freeglut is meant to be available under all Unix/X11 and Win32 platforms. */
41 #if defined(_WIN32_WCE)
42 #   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    0
43 #   define  TARGET_HOST_WIN32       0
44 #   define  TARGET_HOST_WINCE       1
45 #elif defined(_MSC_VER) || defined(__CYGWIN__) || defined(__MINGW32__)
46 #   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    0
47 #   define  TARGET_HOST_WIN32       1
48 #   define  TARGET_HOST_WINCE       0
49 #else
50 #   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    1
51 #   define  TARGET_HOST_WIN32       0
52 #   define  TARGET_HOST_WINCE       0
53 #endif
54
55 #define  FREEGLUT_MAX_MENUS         3
56
57 /* Somehow all Win32 include headers depend on this one: */
58 #if TARGET_HOST_WIN32
59 #include <windows.h>
60 #include <windowsx.h>
61 #include <mmsystem.h>
62 #include <TCHAR.H>
63 #endif
64
65 #if defined(_MSC_VER)
66 #define strdup   _strdup
67 #endif
68
69 /* Those files should be available on every platform. */
70 #include <GL/gl.h>
71 #include <GL/glu.h>
72 #include <stdio.h>
73 #include <string.h>
74 #include <math.h>
75 #include <stdlib.h>
76 #if HAVE_SYS_TYPES_H
77 #    include <sys/types.h>
78 #endif
79 #if HAVE_UNISTD_H
80 #    include <unistd.h>
81 #endif
82 #if TIME_WITH_SYS_TIME
83 #    include <sys/time.h>
84 #    include <time.h>
85 #else
86 #    if HAVE_SYS_TIME_H
87 #        include <sys/time.h>
88 #    else
89 #        include <time.h>
90 #    endif
91 #endif
92
93 /* The system-dependant include files should go here: */
94 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
95     #include <GL/glx.h>
96     #include <X11/Xlib.h>
97     #include <X11/Xatom.h>
98     #include <X11/keysym.h>
99
100     #ifdef HAVE_X11_EXTENSIONS_XF86VMODE_H
101     #include <X11/extensions/xf86vmode.h>
102     #endif
103 #endif
104
105 /* Microsoft VisualC++ 5.0's <math.h> does not define the PI */
106 #ifndef M_PI
107 #    define  M_PI  3.14159265358979323846
108 #endif
109
110 #ifndef TRUE
111 #    define  TRUE  1
112 #endif
113
114 #ifndef FALSE
115 #    define  FALSE  0
116 #endif
117
118 /* -- GLOBAL TYPE DEFINITIONS ---------------------------------------------- */
119
120 /* Freeglut callbacks type definitions */
121 typedef void (* FGCBDisplay       )( void );
122 typedef void (* FGCBReshape       )( int, int );
123 typedef void (* FGCBVisibility    )( int );
124 typedef void (* FGCBKeyboard      )( unsigned char, int, int );
125 typedef void (* FGCBSpecial       )( int, int, int );
126 typedef void (* FGCBMouse         )( int, int, int, int );
127 typedef void (* FGCBMouseWheel    )( int, int, int, int );
128 typedef void (* FGCBMotion        )( int, int );
129 typedef void (* FGCBPassive       )( int, int );
130 typedef void (* FGCBEntry         )( int );
131 typedef void (* FGCBWindowStatus  )( int );
132 typedef void (* FGCBSelect        )( int, int, int );
133 typedef void (* FGCBJoystick      )( unsigned int, int, int, int );
134 typedef void (* FGCBKeyboardUp    )( unsigned char, int, int );
135 typedef void (* FGCBSpecialUp     )( int, int, int );
136 typedef void (* FGCBOverlayDisplay)( void );
137 typedef void (* FGCBSpaceMotion   )( int, int, int );
138 typedef void (* FGCBSpaceRotation )( int, int, int );
139 typedef void (* FGCBSpaceButton   )( int, int );
140 typedef void (* FGCBDials         )( int, int );
141 typedef void (* FGCBButtonBox     )( int, int );
142 typedef void (* FGCBTabletMotion  )( int, int );
143 typedef void (* FGCBTabletButton  )( int, int, int, int );
144 typedef void (* FGCBDestroy       )( void );
145
146 /* The global callbacks type definitions */
147 typedef void (* FGCBIdle          )( void );
148 typedef void (* FGCBTimer         )( int );
149 typedef void (* FGCBMenuState     )( int );
150 typedef void (* FGCBMenuStatus    )( int, int, int );
151
152 /* The callback used when creating/using menus */
153 typedef void (* FGCBMenu          )( int );
154
155
156 /* A list structure */
157 typedef struct tagSFG_List SFG_List;
158 struct tagSFG_List
159 {
160     void *First;
161     void *Last;
162 };
163
164 /* A list node structure */
165 typedef struct tagSFG_Node SFG_Node;
166 struct tagSFG_Node
167 {
168     void *Next;
169     void *Prev;
170 };
171
172 /* A helper structure holding two ints and a boolean */
173 typedef struct tagSFG_XYUse SFG_XYUse;
174 struct tagSFG_XYUse
175 {
176     GLint           X, Y;               /* The two integers...               */
177     GLboolean       Use;                /* ...and a single boolean.          */
178 };
179
180 /* A helper structure holding a timeval and a boolean */
181 typedef struct tagSFG_Time SFG_Time;
182 struct tagSFG_Time
183 {
184 #if TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
185     DWORD Value;
186 #else
187     struct timeval  Value;
188 #endif
189     GLboolean       Set;
190 };
191
192 /*
193  * An enumeration containing the state of the GLUT execution:
194  * initializing, running, or stopping
195  */
196 typedef enum
197 {
198   GLUT_EXEC_STATE_INIT,
199   GLUT_EXEC_STATE_RUNNING,
200   GLUT_EXEC_STATE_STOP
201 } fgExecutionState ;
202
203 /* This structure holds different freeglut settings */
204 typedef struct tagSFG_State SFG_State;
205 struct tagSFG_State
206 {
207     SFG_XYUse        Position;             /* The default windows' position  */
208     SFG_XYUse        Size;                 /* The default windows' size      */
209     unsigned int     DisplayMode;          /* Display mode for new windows   */
210
211     GLboolean        Initialised;          /* freeglut has been initialised  */
212
213     int              DirectContext;        /* Direct rendering state         */
214
215     GLboolean        ForceIconic;          /* New top windows are iconified  */
216     GLboolean        UseCurrentContext;    /* New windows share with current */
217
218     GLboolean        GLDebugSwitch;        /* OpenGL state debugging switch  */
219     GLboolean        XSyncSwitch;          /* X11 sync protocol switch       */
220
221     int              KeyRepeat;            /* Global key repeat mode.        */
222     int              Modifiers;            /* Current ALT/SHIFT/CTRL state   */
223
224     GLuint           FPSInterval;          /* Interval between FPS printfs   */
225     GLuint           SwapCount;            /* Count of glutSwapBuffer calls  */
226     GLuint           SwapTime;             /* Time of last SwapBuffers       */
227
228     SFG_Time         Time;                 /* Time that glutInit was called  */
229     SFG_List         Timers;               /* The freeglut timer hooks       */
230     SFG_List         FreeTimers;           /* The unused timer hooks         */
231
232     FGCBIdle         IdleCallback;         /* The global idle callback       */
233
234     int              ActiveMenus;          /* Num. of currently active menus */
235     FGCBMenuState    MenuStateCallback;    /* Menu callbacks are global      */
236     FGCBMenuStatus   MenuStatusCallback;
237
238     SFG_XYUse        GameModeSize;         /* Game mode screen's dimensions  */
239     int              GameModeDepth;        /* The pixel depth for game mode  */
240     int              GameModeRefresh;      /* The refresh rate for game mode */
241
242     int              ActionOnWindowClose; /* Action when user closes window  */
243
244     fgExecutionState ExecState;           /* Used for GLUT termination       */
245     char            *ProgramName;         /* Name of the invoking program    */
246     GLboolean        JoysticksInitialised;  /* Only initialize if application calls for them */
247 };
248
249 /* The structure used by display initialization in freeglut_init.c */
250 typedef struct tagSFG_Display SFG_Display;
251 struct tagSFG_Display
252 {
253 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
254     Display*        Display;            /* The display we are being run in.  */
255     int             Screen;             /* The screen we are about to use.   */
256     Window          RootWindow;         /* The screen's root window.         */
257     int             Connection;         /* The display's connection number   */
258     Atom            DeleteWindow;       /* The window deletion atom          */
259
260 #ifdef X_XF86VidModeGetModeLine
261     /*
262      * XF86VidMode may be compilable even if it fails at runtime.  Therefore,
263      * the validity of the VidMode has to be tracked
264      */
265     int             DisplayModeValid;   /* Flag that indicates runtime status*/
266     XF86VidModeModeLine DisplayMode;    /* Current screen's display settings */
267     int             DisplayModeClock;   /* The display mode's refresh rate   */
268     int             DisplayViewPortX;   /* saved X location of the viewport  */
269     int             DisplayViewPortY;   /* saved Y location of the viewport  */
270     int             DisplayPointerX;    /* saved X location of the pointer   */
271     int             DisplayPointerY;    /* saved Y location of the pointer   */
272
273 #endif
274
275 #elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
276     HINSTANCE        Instance;          /* The application's instance        */
277     DEVMODE         DisplayMode;        /* Desktop's display settings        */
278
279 #endif
280
281     int             ScreenWidth;        /* The screen's width in pixels      */
282     int             ScreenHeight;       /* The screen's height in pixels     */
283     int             ScreenWidthMM;      /* The screen's width in milimeters  */
284     int             ScreenHeightMM;     /* The screen's height in milimeters */
285 };
286
287
288 /* The user can create any number of timer hooks */
289 typedef struct tagSFG_Timer SFG_Timer;
290 struct tagSFG_Timer
291 {
292     SFG_Node        Node;
293     int             ID;                 /* The timer ID integer              */
294     FGCBTimer       Callback;           /* The timer callback                */
295     long            TriggerTime;        /* The timer trigger time            */
296 };
297
298 /*
299  * Make "freeglut" window handle and context types so that we don't need so
300  * much conditionally-compiled code later in the library.
301  */
302 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
303
304 typedef Window     SFG_WindowHandleType ;
305 typedef GLXContext SFG_WindowContextType ;
306
307 #elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
308
309 typedef HWND    SFG_WindowHandleType ;
310 typedef HGLRC   SFG_WindowContextType ;
311
312 #endif
313
314 /*
315  * A window and its OpenGL context. The contents of this structure
316  * are highly dependant on the target operating system we aim at...
317  */
318 typedef struct tagSFG_Context SFG_Context;
319 struct tagSFG_Context
320 {
321     SFG_WindowHandleType  Handle;    /* The window's handle                 */
322     SFG_WindowContextType Context;   /* The window's OpenGL/WGL context     */
323
324 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
325     XVisualInfo*    VisualInfo;      /* The window's visual information     */
326 #elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
327     HDC             Device;          /* The window's device context         */
328 #endif
329
330     int             DoubleBuffered;  /* Treat the window as double-buffered */
331 };
332
333 /* Window's state description. This structure should be kept portable. */
334 typedef struct tagSFG_WindowState SFG_WindowState;
335 struct tagSFG_WindowState
336 {
337     int             Width;              /* Window's width in pixels          */
338     int             Height;             /* The same about the height         */
339     int             OldWidth;           /* Window width from before a resize */
340     int             OldHeight;          /*   "    height  "    "    "   "    */
341
342     GLboolean       Redisplay;          /* Do we have to redisplay?          */
343     GLboolean       Visible;            /* Is the window visible now         */
344
345     int             Cursor;             /* The currently selected cursor     */
346
347     long            JoystickPollRate;   /* The joystick polling rate         */
348     long            JoystickLastPoll;   /* When the last poll happened       */
349
350     int             MouseX, MouseY;     /* The most recent mouse position    */
351
352     GLboolean       IgnoreKeyRepeat;    /* Whether to ignore key repeat.     */
353     GLboolean       KeyRepeating;       /* Currently in repeat mode          */
354
355     GLboolean       IsGameMode;         /* Is this the game mode window?     */
356     GLboolean       NeedToResize;       /* Do we need to resize the window?  */
357 };
358
359
360 /*
361  * A generic function pointer.  We should really use the GLUTproc type
362  * defined in freeglut_ext.h, but if we include that header in this file
363  * a bunch of other stuff (font-related) blows up!
364  */
365 typedef void (*SFG_Proc)();
366
367
368 /*
369  * SET_WCB() is used as:
370  *
371  *     SET_WCB( window, cbname, func );
372  *
373  * ...where {window} is the freeglut window to set the callback,
374  *          {cbname} is the window-specific callback to set,
375  *          {func} is a function-pointer.
376  *
377  * Originally, {FETCH_WCB( ... ) = func} was rather sloppily used,
378  * but this can cause warnings because the FETCH_WCB() macro type-
379  * casts its result, and a type-cast value shouldn't be an lvalue.
380  *
381  * The {if( FETCH_WCB( ... ) != func )} test is to do type-checking
382  * and for no other reason.  Since it's hidden in the macro, the
383  * ugliness is felt to be rather benign.
384  */
385 #define SET_WCB(window,cbname,func)                            \
386 do                                                             \
387 {                                                              \
388     if( FETCH_WCB( window, cbname ) != func )                  \
389         (((window).CallBacks[CB_ ## cbname]) = (SFG_Proc) func); \
390 } while( 0 )
391
392 /*
393  * FETCH_WCB() is used as:
394  *
395  *     FETCH_WCB( window, cbname );
396  *
397  * ...where {window} is the freeglut window to fetch the callback from,
398  *          {cbname} is the window-specific callback to fetch.
399  *
400  * The result is correctly type-cast to the callback function pointer
401  * type.
402  */
403 #define FETCH_WCB(window,cbname) \
404     ((window).CallBacks[CB_ ## cbname])
405
406 /*
407  * INVOKE_WCB() is used as:
408  *
409  *     INVOKE_WCB( window, cbname, ( arg_list ) );
410  *
411  * ...where {window} is the freeglut window,
412  *          {cbname} is the window-specific callback to be invoked,
413  *          {(arg_list)} is the parameter list.
414  *
415  * The callback is invoked as:
416  *
417  *    callback( arg_list );
418  *
419  * ...so the parentheses are REQUIRED in the {arg_list}.
420  *
421  * NOTE that it does a sanity-check and also sets the
422  * current window.
423  *
424  */
425 #if TARGET_HOST_WIN32
426 #define INVOKE_WCB(window,cbname,arg_list)    \
427 do                                            \
428 {                                             \
429     if( FETCH_WCB( window, cbname ) )         \
430     {                                         \
431         FGCB ## cbname func = (FGCB ## cbname)(FETCH_WCB( window, cbname )); \
432         fgSetWindow( &window );               \
433         func arg_list;                        \
434     }                                         \
435 } while( 0 )
436 #else
437 #define INVOKE_WCB(window,cbname,arg_list)    \
438 do                                            \
439 {                                             \
440     if( FETCH_WCB( window, cbname ) )         \
441     {                                         \
442         fgSetWindow( &window );               \
443         ((FGCB ## cbname)FETCH_WCB( window, cbname )) arg_list; \
444     }                                         \
445 } while( 0 )
446 #endif
447
448 /*
449  * The window callbacks the user can supply us with. Should be kept portable.
450  *
451  * This enumeration provides the freeglut CallBack numbers.
452  * The symbolic constants are indices into a window's array of
453  * function callbacks.  The names are formed by splicing a common
454  * prefix onto the callback's base name.  (This was originally
455  * done so that an early stage of development could live side-by-
456  * side with the old callback code.  The old callback code used
457  * the bare callback's name as a structure member, so I used a
458  * prefix for the array index name.)
459  *
460  * XXX For consistancy, perhaps the prefix should match the
461  * XXX FETCH* and INVOKE* macro suffices.  I.e., WCB_, rather than
462  * XXX CB_.
463  */
464 enum
465 {
466     CB_Display,
467     CB_Reshape,
468     CB_Keyboard,
469     CB_KeyboardUp,
470     CB_Special,
471     CB_SpecialUp,
472     CB_Mouse,
473     CB_MouseWheel,
474     CB_Motion,
475     CB_Passive,
476     CB_Entry,
477     CB_Visibility,
478     CB_WindowStatus,
479     CB_Joystick,
480     CB_Destroy,
481
482     /* Presently ignored */
483     CB_Select,
484     CB_OverlayDisplay,
485     CB_SpaceMotion,
486     CB_SpaceRotation,
487     CB_SpaceButton,
488     CB_Dials,
489     CB_ButtonBox,
490     CB_TabletMotion,
491     CB_TabletButton,
492
493     /* Always make this the LAST one */
494     TOTAL_CALLBACKS
495 };
496
497
498 /* This structure holds the OpenGL rendering context for all the menu windows */
499 typedef struct tagSFG_MenuContext SFG_MenuContext;
500 struct tagSFG_MenuContext
501 {
502 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
503     XVisualInfo*        VisualInfo;       /* The window's visual information */
504 #endif
505
506     SFG_WindowContextType Context;        /* The menu window's WGL context   */
507 };
508
509 /* This structure describes a menu */
510 typedef struct tagSFG_Window SFG_Window;
511 typedef struct tagSFG_MenuEntry SFG_MenuEntry;
512 typedef struct tagSFG_Menu SFG_Menu;
513 struct tagSFG_Menu
514 {
515     SFG_Node            Node;
516     void               *UserData;     /* User data passed back at callback   */
517     int                 ID;           /* The global menu ID                  */
518     SFG_List            Entries;      /* The menu entries list               */
519     FGCBMenu            Callback;     /* The menu callback                   */
520     FGCBDestroy         Destroy;      /* Destruction callback                */
521     GLboolean           IsActive;     /* Is the menu selected?               */
522     int                 Width;        /* Menu box width in pixels            */
523     int                 Height;       /* Menu box height in pixels           */
524     int                 X, Y;         /* Menu box raster position            */
525
526     SFG_MenuEntry      *ActiveEntry;  /* Currently active entry in the menu  */
527     SFG_Window         *Window;       /* Window for menu                     */
528     SFG_Window         *ParentWindow; /* Window in which the menu is invoked */
529 };
530
531 /* This is a menu entry */
532 struct tagSFG_MenuEntry
533 {
534     SFG_Node            Node;
535     int                 ID;                     /* The menu entry ID (local) */
536     int                 Ordinal;                /* The menu's ordinal number */
537     char*               Text;                   /* The text to be displayed  */
538     SFG_Menu*           SubMenu;                /* Optional sub-menu tree    */
539     GLboolean           IsActive;               /* Is the entry highlighted? */
540     int                 Width;                  /* Label's width in pixels   */
541 };
542
543 /*
544  * A window, making part of freeglut windows hierarchy.
545  * Should be kept portable.
546  */
547 struct tagSFG_Window
548 {
549     SFG_Node            Node;
550     int                 ID;                     /* Window's ID number        */
551
552     SFG_Context         Window;                 /* Window and OpenGL context */
553     SFG_WindowState     State;                  /* The window state          */
554     SFG_Proc            CallBacks[ TOTAL_CALLBACKS ]; /* Array of window callbacks */
555     void               *UserData ;              /* For use by user           */
556
557     SFG_Menu*       Menu[ FREEGLUT_MAX_MENUS ]; /* Menus appended to window  */
558     SFG_Menu*       ActiveMenu;                 /* The window's active menu  */
559
560     SFG_Window*         Parent;                 /* The parent to this window */
561     SFG_List            Children;               /* The subwindows d.l. list  */
562
563     GLboolean           IsMenu;                 /* Set to 1 if we are a menu */
564 };
565
566
567 /* A linked list structure of windows */
568 typedef struct tagSFG_WindowList SFG_WindowList ;
569 struct tagSFG_WindowList
570 {
571     SFG_Node node;
572     SFG_Window *window ;
573 };
574
575 /* This holds information about all the windows, menus etc. */
576 typedef struct tagSFG_Structure SFG_Structure;
577 struct tagSFG_Structure
578 {
579     SFG_List        Windows;      /* The global windows list            */
580     SFG_List        Menus;        /* The global menus list              */
581     SFG_List        WindowsToDestroy;
582
583     SFG_Window*     CurrentWindow; /* The currently set window          */
584     SFG_Menu*       CurrentMenu;   /* Same, but menu...                 */
585
586     SFG_MenuContext* MenuContext; /* OpenGL rendering context for menus */
587
588     SFG_Window*      GameMode;    /* The game mode window               */
589
590     int              WindowID;    /* The new current window ID          */
591     int              MenuID;      /* The new current menu ID            */
592 };
593
594 /*
595  * This structure is used for the enumeration purposes.
596  * You can easily extend its functionalities by declaring
597  * a structure containing enumerator's contents and custom
598  * data, then casting its pointer to (SFG_Enumerator *).
599  */
600 typedef struct tagSFG_Enumerator SFG_Enumerator;
601 struct tagSFG_Enumerator
602 {
603     GLboolean   found;                          /* Used to terminate search  */
604     void*       data;                           /* Custom data pointer       */
605 };
606 typedef void (* FGCBenumerator  )( SFG_Window *, SFG_Enumerator * );
607
608 /* The bitmap font structure */
609 typedef struct tagSFG_Font SFG_Font;
610 struct tagSFG_Font
611 {
612     char*           Name;         /* The source font name             */
613     int             Quantity;     /* Number of chars in font          */
614     int             Height;       /* Height of the characters         */
615     const GLubyte** Characters;   /* The characters mapping           */
616
617     float           xorig, yorig; /* Relative origin of the character */
618 };
619
620 /* The stroke font structures */
621
622 typedef struct tagSFG_StrokeVertex SFG_StrokeVertex;
623 struct tagSFG_StrokeVertex
624 {
625     GLfloat         X, Y;
626 };
627
628 typedef struct tagSFG_StrokeStrip SFG_StrokeStrip;
629 struct tagSFG_StrokeStrip
630 {
631     int             Number;
632     const SFG_StrokeVertex* Vertices;
633 };
634
635 typedef struct tagSFG_StrokeChar SFG_StrokeChar;
636 struct tagSFG_StrokeChar
637 {
638     GLfloat         Right;
639     int             Number;
640     const SFG_StrokeStrip* Strips;
641 };
642
643 typedef struct tagSFG_StrokeFont SFG_StrokeFont;
644 struct tagSFG_StrokeFont
645 {
646     char*           Name;                       /* The source font name      */
647     int             Quantity;                   /* Number of chars in font   */
648     GLfloat         Height;                     /* Height of the characters  */
649     const SFG_StrokeChar** Characters;          /* The characters mapping    */
650 };
651
652 /* -- GLOBAL VARIABLES EXPORTS --------------------------------------------- */
653
654 /* Freeglut display related stuff (initialized once per session) */
655 extern SFG_Display fgDisplay;
656
657 /* Freeglut internal structure */
658 extern SFG_Structure fgStructure;
659
660 /* The current freeglut settings */
661 extern SFG_State fgState;
662
663
664 /* -- PRIVATE FUNCTION DECLARATIONS ---------------------------------------- */
665
666 /*
667  * A call to this function makes us sure that the Display and Structure
668  * subsystems have been properly initialized and are ready to be used
669  */
670 #define  FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED( string )               \
671   if ( ! fgState.Initialised )                                    \
672   {                                                               \
673     fgError ( " ERROR:  Function <%s> called"                     \
674               " without first calling 'glutInit'.", (string) ) ;  \
675   }
676
677 #define  FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT_IF_NOT_INITIALISED( string )  \
678   if ( ! fgState.Initialised )                                      \
679   {                                                                 \
680     fgError ( " ERROR:  Internal <%s> function called"              \
681               " without first calling 'glutInit'.", (string) ) ;    \
682   }
683
684 #define  FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT( cond, string, function )  \
685   if ( ! ( cond ) )                                              \
686   {                                                              \
687     fgError ( " ERROR:  Internal error <%s> in function %s",     \
688               (string), (function) ) ;                           \
689   }
690
691 /*
692  * Following definitions are somewhat similiar to GLib's,
693  * but do not generate any log messages:
694  */
695 #define  freeglut_return_if_fail( expr ) \
696     if( !(expr) )                        \
697         return;
698 #define  freeglut_return_val_if_fail( expr, val ) \
699     if( !(expr) )                                 \
700         return val ;
701
702 /*
703  * A call to those macros assures us that there is a current
704  * window set, respectively:
705  */
706 #define  FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW( string )                   \
707   if ( ! fgStructure.CurrentWindow )                            \
708   {                                                             \
709     fgError ( " ERROR:  Function <%s> called"                   \
710               " with no current window defined.", (string) ) ;  \
711   }
712
713 /*
714  * The deinitialize function gets called on glutMainLoop() end. It should clean up
715  * everything inside of the freeglut
716  */
717 void fgDeinitialize( void );
718
719 /*
720  * Those two functions are used to create/destroy the freeglut internal
721  * structures. This actually happens when calling glutInit() and when
722  * quitting the glutMainLoop() (which actually happens, when all windows
723  * have been closed).
724  */
725 void fgCreateStructure( void );
726 void fgDestroyStructure( void );
727
728 /* A helper function to check if a display mode is possible to use */
729 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
730 XVisualInfo* fgChooseVisual( void );
731 #endif
732
733 /* The window procedure for Win32 events handling */
734 #if TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
735 LRESULT CALLBACK fgWindowProc( HWND hWnd, UINT uMsg,
736                                WPARAM wParam, LPARAM lParam );
737 GLboolean fgSetupPixelFormat( SFG_Window* window, GLboolean checkOnly,
738                               unsigned char layer_type );
739 #endif
740
741 /*
742  * Window creation, opening, closing and destruction.
743  * Also CallBack clearing/initialization.
744  * Defined in freeglut_structure.c, freeglut_window.c.
745  */
746 SFG_Window* fgCreateWindow( SFG_Window* parent, const char* title,
747                             int x, int y, int w, int h,
748                             GLboolean gameMode, GLboolean isMenu );
749 void        fgSetWindow ( SFG_Window *window );
750 void        fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
751                           int x, int y, int w, int h, GLboolean gameMode,
752                           GLboolean isSubWindow );
753 void        fgCloseWindow( SFG_Window* window );
754 void        fgAddToWindowDestroyList ( SFG_Window* window );
755 void        fgCloseWindows ();
756 void        fgDestroyWindow( SFG_Window* window );
757
758 /* Menu creation and destruction. Defined in freeglut_structure.c */
759 SFG_Menu*   fgCreateMenu( FGCBMenu menuCallback );
760 void        fgDestroyMenu( SFG_Menu* menu );
761
762 /* Joystick device management functions, defined in freeglut_joystick.c */
763 int         fgJoystickDetect( void );
764 void        fgInitialiseJoysticks( void );
765 void        fgJoystickClose( void );
766 void        fgJoystickPollWindow( SFG_Window* window );
767
768 /* More joystick functions.  Should these go into the API?  */
769 int  glutJoystickGetNumAxes( int ident );
770 int  glutJoystickGetNumButtons( int ident );
771 int  glutJoystickNotWorking( int ident );
772
773 /* Setting the cursor for a given window */
774 void fgSetCursor ( SFG_Window *window, int cursorID );
775
776 /*
777  * Helper function to enumerate through all registered windows
778  * and one to enumerate all of a window's subwindows...
779  *
780  * The GFunc callback for those functions will be defined as:
781  *
782  *      void enumCallback( gpointer window, gpointer enumerator );
783  *
784  * where window is the enumerated (sub)window pointer (SFG_Window *),
785  * and userData is the a custom user-supplied pointer. Functions
786  * are defined and exported from freeglut_structure.c file.
787  */
788 void fgEnumWindows( FGCBenumerator enumCallback, SFG_Enumerator* enumerator );
789 void fgEnumSubWindows( SFG_Window* window, FGCBenumerator enumCallback,
790                        SFG_Enumerator* enumerator );
791
792 /*
793  * fgWindowByHandle returns a (SFG_Window *) value pointing to the
794  * first window in the queue matching the specified window handle.
795  * The function is defined in freeglut_structure.c file.
796  */
797 SFG_Window* fgWindowByHandle( SFG_WindowHandleType hWindow );
798
799 /*
800  * This function is similiar to the previous one, except it is
801  * looking for a specified (sub)window identifier. The function
802  * is defined in freeglut_structure.c file.
803  */
804 SFG_Window* fgWindowByID( int windowID );
805
806 /*
807  * Looks up a menu given its ID. This is easier than fgWindowByXXX
808  * as all menus are placed in a single doubly linked list...
809  */
810 SFG_Menu* fgMenuByID( int menuID );
811
812 /*
813  * The menu activation and deactivation the code. This is the meat
814  * of the menu user interface handling code...
815  */
816 GLboolean fgCheckActiveMenu ( SFG_Window *window, int button, GLboolean pressed,
817                               int mouse_x, int mouse_y );
818 void fgDeactivateMenu( SFG_Window *window );
819
820 /*
821  * This function gets called just before the buffers swap, so that
822  * freeglut can display the pull-down menus via OpenGL. The function
823  * is defined in freeglut_menu.c file.
824  */
825 void fgDisplayMenu( void );
826
827 /* Elapsed time as per glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME). */
828 long fgElapsedTime( void );
829
830 /* List functions */
831 void fgListInit(SFG_List *list);
832 void fgListAppend(SFG_List *list, SFG_Node *node);
833 void fgListRemove(SFG_List *list, SFG_Node *node);
834 int fgListLength(SFG_List *list);
835 void fgListInsert(SFG_List *list, SFG_Node *next, SFG_Node *node);
836
837 /* Error Message functions */
838 void fgError( const char *fmt, ... );
839 void fgWarning( const char *fmt, ... );
840
841 #endif /* FREEGLUT_INTERNAL_H */
842
843 /*** END OF FILE ***/