Replace TRUE with GL_TRUE and FALSE with GL_FALSE where the type is
[freeglut] / src / freeglut_internal.h
1 /*
2  * freeglut_internal.h
3  *
4  * The freeglut library private include file.
5  *
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
8  * Creation date: Thu Dec 2 1999
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #ifndef  FREEGLUT_INTERNAL_H
29 #define  FREEGLUT_INTERNAL_H
30
31 /* XXX Update these for each release! */
32 #define  VERSION_MAJOR 2
33 #define  VERSION_MINOR 0
34 #define  VERSION_PATCH 0 
35
36 /*
37  * Freeglut is meant to be available under all Unix/X11 and Win32 platforms.
38  */
39 #if !defined(_WIN32)
40 #   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    1
41 #   define  TARGET_HOST_WIN32       0
42 #else
43 #   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    0
44 #   define  TARGET_HOST_WIN32       1
45 #endif
46
47 #define  FREEGLUT_MAX_MENUS         3
48 #define  FREEGLUT_DEBUG             1
49
50 #if FREEGLUT_DEBUG
51     #undef   G_DISABLE_ASSERT
52     #undef   G_DISABLE_CHECKS
53 #else
54     #define  G_DISABLE_ASSERT
55     #define  G_DISABLE_CHECKS
56 #endif
57
58 /*
59  * Somehow all Win32 include headers depend on this one:
60  */
61 #if TARGET_HOST_WIN32
62 #include <windows.h>
63 #include <windowsx.h>
64
65 #define strdup   _strdup
66 #endif
67
68 /*
69  * Those files should be available on every platform.
70  */
71 #include <GL/gl.h>
72 #include <GL/glu.h>
73 #include <stdio.h>
74 #include <string.h>
75 #include <math.h>
76 #include <stdlib.h>
77 #include <assert.h>
78 #include <stdarg.h>
79 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
80 #include <sys/time.h>
81 #endif
82
83 /*
84  * The system-dependant include files should go here:
85  */
86 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
87     #include <GL/glx.h>
88     #include <X11/Xlib.h>
89     #include <X11/Xatom.h>
90     #include <X11/keysym.h>
91
92     #ifdef HAVE_X11_EXTENSIONS_XF86VMODE_H
93     #include <X11/extensions/xf86vmode.h>
94     #endif
95 #endif
96
97 /*
98  * Microsoft VisualC++ 5.0's <math.h> does not define the PI
99  */
100 #ifndef M_PI
101 #    define  M_PI  3.14159265358979323846
102 #endif
103
104 #ifndef TRUE
105 #    define  TRUE  1
106 #endif
107
108 #ifndef FALSE
109 #    define  FALSE  0
110 #endif
111
112 /* -- GLOBAL TYPE DEFINITIONS ---------------------------------------------- */
113
114 /*
115  * Freeglut callbacks type definitions
116  */
117 typedef void (* FGCBDisplay       )( void );
118 typedef void (* FGCBReshape       )( int, int );
119 typedef void (* FGCBVisibility    )( int );
120 typedef void (* FGCBKeyboard      )( unsigned char, int, int );
121 typedef void (* FGCBSpecial       )( int, int, int );
122 typedef void (* FGCBMouse         )( int, int, int, int );
123 typedef void (* FGCBMouseWheel    )( int, int, int, int );
124 typedef void (* FGCBMotion        )( int, int );
125 typedef void (* FGCBPassive       )( int, int );
126 typedef void (* FGCBEntry         )( int );
127 typedef void (* FGCBWindowStatus  )( int );
128 typedef void (* FGCBSelect        )( int, int, int );
129 typedef void (* FGCBJoystick      )( unsigned int, int, int, int );
130 typedef void (* FGCBKeyboardUp    )( unsigned char, int, int );
131 typedef void (* FGCBSpecialUp     )( int, int, int );
132 typedef void (* FGCBOverlayDisplay)( void );
133 typedef void (* FGCBSpaceMotion   )( int, int, int );
134 typedef void (* FGCBSpaceRotation )( int, int, int );
135 typedef void (* FGCBSpaceButton   )( int, int );
136 typedef void (* FGCBDials         )( int, int );
137 typedef void (* FGCBButtonBox     )( int, int );
138 typedef void (* FGCBTabletMotion  )( int, int );
139 typedef void (* FGCBTabletButton  )( int, int, int, int );
140 typedef void (* FGCBDestroy       )( void );
141
142 /*
143  * The global callbacks type definitions
144  */
145 typedef void (* FGCBIdle          )( void );
146 typedef void (* FGCBTimer         )( int );
147 typedef void (* FGCBMenuState     )( int );
148 typedef void (* FGCBMenuStatus    )( int, int, int );
149
150 /*
151  * The callback used when creating/using menus
152  */
153 typedef void (* FGCBMenu          )( int );
154
155
156 /*
157  * A list structure
158  */
159 typedef struct tagSFG_List SFG_List;
160 struct tagSFG_List
161 {
162     void *First;
163     void *Last;
164 };
165
166 /*
167  * A list node structure
168  */
169 typedef struct tagSFG_Node SFG_Node;
170 struct tagSFG_Node
171 {
172     void *Next;
173     void *Prev;
174 };
175
176 /*
177  * A helper structure holding two ints and a boolean
178  */
179 typedef struct tagSFG_XYUse SFG_XYUse;
180 struct tagSFG_XYUse
181 {
182     GLint           X, Y;               /* The two integers...               */
183     GLboolean       Use;                /* ...and a single boolean.          */
184 };
185
186 /*
187  * A helper structure holding a timeval and a boolean
188  */
189 typedef struct tagSFG_Time SFG_Time;
190 struct tagSFG_Time
191 {
192 #ifdef WIN32
193     DWORD Value;
194 #else
195     struct timeval  Value;
196 #endif
197     GLboolean       Set;
198 };
199
200 /*
201  * An enumeration containing the state of the GLUT execution:
202  * initializing, running, or stopping
203  */
204 typedef enum
205 {
206     GLUT_EXEC_STATE_INIT,
207     GLUT_EXEC_STATE_RUNNING,
208     GLUT_EXEC_STATE_STOP
209 } fgExecutionState;
210
211 /*
212  * This structure holds different freeglut settings
213  */
214 typedef struct tagSFG_State SFG_State;
215 struct tagSFG_State
216 {
217     SFG_XYUse        Position;             /* The default windows' position  */
218     SFG_XYUse        Size;                 /* The default windows' size      */
219     unsigned int     DisplayMode;          /* Display mode for new windows   */
220
221     GLboolean        Initalized;           /* Freeglut has been initalized   */
222
223     GLboolean        ForceDirectContext;   /* Force direct rendering?        */
224     GLboolean        TryDirectContext;     /* What about giving a try to?    */
225
226     GLboolean        ForceIconic;          /* New top windows are iconified  */
227     GLboolean        UseCurrentContext;    /* New windows share with current */
228
229     GLboolean        GLDebugSwitch;        /* OpenGL state debugging switch  */
230     GLboolean        XSyncSwitch;          /* X11 sync protocol switch       */
231
232     GLboolean        IgnoreKeyRepeat;      /* Whether to ignore key repeat.  */
233
234     GLuint           FPSInterval;          /* Interval between FPS printfs   */
235     GLuint           SwapCount;            /* Count of glutSwapBuffer calls  */
236     GLuint           SwapTime;             /* Time of last SwapBuffers       */
237
238     SFG_Time         Time;                 /* Time that glutInit was called  */
239     SFG_List         Timers;               /* The freeglut timer hooks       */
240
241     FGCBIdle         IdleCallback;         /* The global idle callback       */
242
243     GLboolean        BuildingAMenu;        /* Are we presently making a menu */
244     int              ActiveMenus;          /* Num. of currently active menus */
245     FGCBMenuState    MenuStateCallback;    /* Menu callbacks are global      */
246     FGCBMenuStatus   MenuStatusCallback;
247
248     SFG_XYUse        GameModeSize;         /* Game mode screen's dimensions  */
249     int              GameModeDepth;        /* The pixel depth for game mode  */
250     int              GameModeRefresh;      /* The refresh rate for game mode */
251
252     int              ActionOnWindowClose; /* Action when user closes window  */
253
254     fgExecutionState ExecState;           /* Used for GLUT termination       */
255     char            *ProgramName;         /* Name of the invoking program    */
256 };
257
258 /*
259  * The structure used by display initialization in freeglut_init.c
260  */
261 typedef struct tagSFG_Display SFG_Display;
262 struct tagSFG_Display
263 {
264 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
265     Display*        Display;            /* The display we are being run in.  */
266     int             Screen;             /* The screen we are about to use.   */
267     Window          RootWindow;         /* The screen's root window.         */
268     int             Connection;         /* The display's connection number   */
269     Atom            DeleteWindow;       /* The window deletion atom          */
270
271 #ifdef X_XF86VidModeGetModeLine
272     /*
273      * XF86VidMode may be compilable even if it fails at runtime.  Therefore,
274      * the validity of the VidMode has to be tracked
275      */
276     int             DisplayModeValid;   /* Flag that indicates runtime status*/
277     XF86VidModeModeLine DisplayMode;    /* Current screen's display settings */
278     int             DisplayModeClock;   /* The display mode's refresh rate   */
279     int             DisplayViewPortX;   /* saved X location of the viewport  */
280     int             DisplayViewPortY;   /* saved Y location of the viewport  */
281     int             DisplayPointerX;    /* saved X location of the pointer   */
282     int             DisplayPointerY;    /* saved Y location of the pointer   */
283
284 #endif
285
286 #elif TARGET_HOST_WIN32
287     HINSTANCE        Instance;          /* The application's instance        */
288     DEVMODE         DisplayMode;        /* Desktop's display settings        */
289
290 #endif
291
292     int             ScreenWidth;        /* The screen's width in pixels      */
293     int             ScreenHeight;       /* The screen's height in pixels     */
294     int             ScreenWidthMM;      /* The screen's width in milimeters  */
295     int             ScreenHeightMM;     /* The screen's height in milimeters */
296 };
297
298
299 /*
300  * The user can create any number of timer hooks
301  */
302 typedef struct tagSFG_Timer SFG_Timer;
303 struct tagSFG_Timer
304 {
305     SFG_Node        Node;
306     int             ID;                 /* The timer ID integer              */
307     FGCBTimer       Callback;           /* The timer callback                */
308     long            TriggerTime;        /* The timer trigger time            */
309 };
310
311 /*
312  * A window and its OpenGL context. The contents of this structure
313  * are highly dependant on the target operating system we aim at...
314  */
315 typedef struct tagSFG_Context SFG_Context;
316 struct tagSFG_Context
317 {
318 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
319     Window          Handle;          /* The window's handle                 */
320     GLXContext      Context;         /* The OpenGL context                  */
321     XVisualInfo*    VisualInfo;      /* The window's visual information     */
322
323 #elif TARGET_HOST_WIN32
324     HWND            Handle;          /* The window's handle                 */
325     HDC             Device;          /* The window's device context         */
326     HGLRC           Context;         /* The window's WGL context            */
327
328 #endif
329
330     int             DoubleBuffered;  /* Treat the window as double-buffered */
331 };
332
333 /*
334  * Window's state description. This structure should be kept portable.
335  */
336 typedef struct tagSFG_WindowState SFG_WindowState;
337 struct tagSFG_WindowState
338 {
339     int             Width;              /* Window's width in pixels          */
340     int             Height;             /* The same about the height         */
341
342     GLboolean       Redisplay;          /* Do we have to redisplay?          */
343     GLboolean       Visible;            /* Is the window visible now         */
344
345     int             Cursor;             /* The currently selected cursor     */
346     int             Modifiers;          /* The current ALT/SHIFT/CTRL state  */
347
348     long            JoystickPollRate;   /* The joystick polling rate         */
349     long            JoystickLastPoll;   /* When the last poll has happened   */
350
351     int             MouseX, MouseY;     /* The most recent mouse position    */
352
353     GLboolean       IsGameMode;         /* Is this the game mode window?     */
354
355 #if TARGET_HOST_WIN32
356     GLboolean       NeedToResize;       /* Do we need to explicitly resize?  */
357 #endif
358 };
359
360
361 /*
362  * FETCH_WCB() is used as:
363  *
364  *     FETCH_WCB( window, Visibility );
365  *
366  * ...where {window} is the freeglut window to fetch the callback from,
367  *          {Visibility} is the window-specific callback to fetch.
368  *
369  * The result is correctly type-cast to the callback function pointer
370  * type.
371  */
372 #define FETCH_WCB(window,cbname) \
373     ((FGCB ## cbname)((window).CallBacks[CB_ ## cbname]))
374
375 /*
376  * INVOKE_WCB() is used as:
377  *
378  *     INVOKE_WCB( window, Visibility, ( status ) );
379  *
380  * ...where {window} is the freeglut window,
381  *          {Visibility} is the window-specific callback,
382  *          {(status)} is the parameter list.
383  *
384  * The callback is invoked as:
385  *
386  *    callback( status );
387  *
388  * ...so the parentheses are REQUIRED in the {arg_list}.
389  *
390  * NOTE that it does a sanity-check and also sets the
391  * current window.
392  *
393  */
394 #define INVOKE_WCB(window,cbname,arg_list)    \
395 do                                            \
396 {                                             \
397     if( FETCH_WCB( window, cbname ) )         \
398     {                                         \
399         fgSetWindow( &window );               \
400         FETCH_WCB( window, cbname ) arg_list; \
401     }                                         \
402 } while( 0 )
403
404 /*
405  * The window callbacks the user can supply us with. Should be kept portable.
406  *
407  * This enumeration provides the freeglut CallBack numbers.
408  * The symbolic constants are indices into a window's array of
409  * function callbacks.  The names are formed by splicing a common
410  * prefix onto the callback's base name.  (This was originally
411  * done so that an early stage of development could live side-by-
412  * side with the old callback code.  The old callback code used
413  * the bare callback's name as a structure member, so I used a
414  * prefix for the array index name.)
415  *
416  * XXX For consistancy, perhaps the prefix should match the
417  * XXX FETCH* and INVOKE* macro suffices.  I.e., WCB_, rather than
418  * XXX CB_.
419  */
420 enum
421 {
422     CB_Display,
423     CB_Reshape,
424     CB_Keyboard,
425     CB_KeyboardUp,
426     CB_Special,
427     CB_SpecialUp,
428     CB_Mouse,
429     CB_MouseWheel,
430     CB_Motion,
431     CB_Passive,
432     CB_Entry,
433     CB_Visibility,
434     CB_WindowStatus,
435     CB_Joystick,
436     CB_Destroy,
437
438     /* Presently ignored */
439     CB_Select,
440     CB_OverlayDisplay,
441     CB_SpaceMotion,
442     CB_SpaceRotation,
443     CB_SpaceButton,
444     CB_Dials,
445     CB_ButtonBox,
446     CB_TabletMotion,
447     CB_TabletButton,
448     
449     /* Always make this the LAST one */
450     TOTAL_CALLBACKS
451 };
452
453
454 /*
455  * This structure holds the OpenGL rendering context for all the menu windows
456  */
457 typedef struct tagSFG_MenuContext SFG_MenuContext;
458 struct tagSFG_MenuContext
459 {
460 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
461     GLXContext          Context;          /* The menu OpenGL context         */
462     XVisualInfo*        VisualInfo;       /* The window's visual information */
463 #elif TARGET_HOST_WIN32
464     HGLRC               Context;          /* The menu window's WGL context   */
465 #endif
466
467 };
468
469 /*
470  * This structure describes a menu
471  */
472 typedef struct tagSFG_Window SFG_Window;
473 typedef struct tagSFG_MenuEntry SFG_MenuEntry;
474 typedef struct tagSFG_Menu SFG_Menu;
475 struct tagSFG_Menu
476 {
477     SFG_Node            Node;
478     void               *UserData;     /* User data passed back at callback   */
479     int                 ID;           /* The global menu ID                  */
480     SFG_List            Entries;      /* The menu entries list               */
481     FGCBMenu            Callback;     /* The menu callback                   */
482     FGCBDestroy         Destroy;      /* Destruction callback                */
483     GLboolean           IsActive;     /* Is the menu selected?               */
484     int                 Width;        /* Menu box width in pixels            */
485     int                 Height;       /* Menu box height in pixels           */
486     int                 X, Y;         /* Menu box raster position            */
487
488     SFG_MenuEntry      *ActiveEntry;  /* Currently active entry in the menu  */
489     SFG_Window         *Window;       /* Window for menu                     */
490     SFG_Window         *ParentWindow; /* Window in which the menu is defined */
491 };
492
493 /*
494  * This is a menu entry
495  */
496 struct tagSFG_MenuEntry
497 {
498     SFG_Node            Node;
499     int                 ID;                     /* The menu entry ID (local) */
500     int                 Ordinal;                /* The menu's ordinal number */
501     char*               Text;                   /* The text to be displayed  */
502     SFG_Menu*           SubMenu;                /* Optional sub-menu tree    */
503     GLboolean           IsActive;               /* Is the entry highlighted? */
504     int                 Width;                  /* Label's width in pixels   */
505 };
506
507 /*
508  * A window, making part of freeglut windows hierarchy.
509  * Should be kept portable.
510  */
511 struct tagSFG_Window
512 {
513     SFG_Node            Node;
514     int                 ID;                     /* Window's ID number        */
515
516     SFG_Context         Window;                 /* Window and OpenGL context */
517     SFG_WindowState     State;                  /* The window state          */
518     void         *CallBacks[ TOTAL_CALLBACKS ]; /* Array of window callbacks */
519     void               *UserData ;              /* For use by user           */
520
521     SFG_Menu*       Menu[ FREEGLUT_MAX_MENUS ]; /* Menus appended to window  */
522     SFG_Menu*       ActiveMenu;                 /* The window's active menu  */
523
524     SFG_Window*         Parent;                 /* The parent to this window */
525     SFG_List            Children;               /* The subwindows d.l. list  */
526
527     GLboolean           IsMenu;                 /* Set to 1 if we are a menu */
528 };
529
530
531 /*
532  * A linked list structure of windows
533  */
534 typedef struct tagSFG_WindowList SFG_WindowList;
535 struct tagSFG_WindowList
536 {
537     SFG_Window *window;
538     GLboolean needToClose;
539     SFG_WindowList *next;
540 };
541
542 /*
543  * This holds information about all the windows, menus etc.
544  */
545 typedef struct tagSFG_Structure SFG_Structure;
546 struct tagSFG_Structure
547 {
548     SFG_List        Windows;      /* The global windows list            */
549     SFG_List        Menus;        /* The global menus list              */
550
551     SFG_Window*     Window;       /* The currently active win.          */
552     SFG_Menu*       Menu;         /* Same, but menu...                  */
553
554     SFG_MenuContext* MenuContext; /* OpenGL rendering context for menus */
555
556     SFG_Window*      GameMode;    /* The game mode window               */
557
558     int              WindowID;    /* The new current window ID          */
559     int              MenuID;      /* The new current menu ID            */
560 };
561
562 /*
563  * This structure is used for the enumeration purposes.
564  * You can easily extend its functionalities by declaring
565  * a structure containing enumerator's contents and custom
566  * data, then casting its pointer to (SFG_Enumerator *).
567  */
568 typedef struct tagSFG_Enumerator SFG_Enumerator;
569 struct tagSFG_Enumerator
570 {
571     GLboolean   found;                          /* Used to terminate search  */
572     void*       data;                           /* Custom data pointer       */
573 };
574 typedef void (* FGCBenumerator  )( SFG_Window *, SFG_Enumerator * );
575
576 /*
577  * The bitmap font structure
578  */
579 typedef struct tagSFG_Font SFG_Font;
580 struct tagSFG_Font
581 {
582     char*           Name;         /* The source font name             */
583     int             Quantity;     /* Number of chars in font          */
584     int             Height;       /* Height of the characters         */
585     const GLubyte** Characters;   /* The characters mapping           */
586
587     float           xorig, yorig; /* Relative origin of the character */
588 };
589
590 /*
591  * The stroke font structures
592  */
593
594 typedef struct tagSFG_StrokeVertex SFG_StrokeVertex;
595 struct tagSFG_StrokeVertex
596 {
597     GLfloat         X, Y;
598 };
599
600 typedef struct tagSFG_StrokeStrip SFG_StrokeStrip;
601 struct tagSFG_StrokeStrip
602 {
603     int             Number;
604     const SFG_StrokeVertex* Vertices;
605 };
606
607 typedef struct tagSFG_StrokeChar SFG_StrokeChar;
608 struct tagSFG_StrokeChar
609 {
610     GLfloat         Right;
611     int             Number;
612     const SFG_StrokeStrip* Strips;
613 };
614
615 typedef struct tagSFG_StrokeFont SFG_StrokeFont;
616 struct tagSFG_StrokeFont
617 {
618     char*           Name;                       /* The source font name      */
619     int             Quantity;                   /* Number of chars in font   */
620     GLfloat         Height;                     /* Height of the characters  */
621     const SFG_StrokeChar** Characters;          /* The characters mapping    */
622 };
623
624 /* -- GLOBAL VARIABLES EXPORTS --------------------------------------------- */
625
626 /*
627  * Freeglut display related stuff (initialized once per session)
628  */
629 extern SFG_Display fgDisplay;
630
631 /*
632  * Freeglut internal structure
633  */
634 extern SFG_Structure fgStructure;
635
636 /*
637  * The current freeglut settings
638  */
639 extern SFG_State fgState;
640
641
642 /* -- PRIVATE FUNCTION DECLARATIONS ---------------------------------------- */
643
644 /*
645  * A call to this function makes us sure that the Display and Structure
646  * subsystems have been properly initialized and are ready to be used
647  */
648 #define  freeglut_assert_ready  assert( fgState.Initalized );
649
650 /*
651  * Following definitions are somewhat similiar to GLib's,
652  * but do not generate any log messages:
653  */
654 #define  freeglut_return_if_fail( expr ) \
655     if( !(expr) )                        \
656         return;
657 #define  freeglut_return_val_if_fail( expr, val ) \
658     if( !(expr) )                                 \
659         return val;
660
661 /*
662  * A call to those macros assures us that there is a current
663  * window and menu set, respectively:
664  */
665 #define  freeglut_assert_window assert( fgStructure.Window != NULL );
666 #define  freeglut_assert_menu   assert( fgStructure.Menu != NULL );
667
668 /*
669  * The initialize and deinitialize functions get called on glutInit()
670  * and glutMainLoop() end respectively. They should create/clean up
671  * everything inside of the freeglut
672  */
673 void fgInitialize( const char* displayName );
674 void fgDeinitialize( void );
675
676 /*
677  * Those two functions are used to create/destroy the freeglut internal
678  * structures. This actually happens when calling glutInit() and when
679  * quitting the glutMainLoop() (which actually happens, when all windows
680  * have been closed).
681  */
682 void fgCreateStructure( void );
683 void fgDestroyStructure( void );
684
685 /*
686  * A helper function to check if a display mode is possible to use
687  */
688 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
689 XVisualInfo* fgChooseVisual( void );
690 #endif
691
692 /*
693  * The window procedure for Win32 events handling
694  */
695 #if TARGET_HOST_WIN32
696 LRESULT CALLBACK fgWindowProc( HWND hWnd, UINT uMsg,
697                                WPARAM wParam, LPARAM lParam );
698 GLboolean fgSetupPixelFormat( SFG_Window* window, GLboolean checkOnly,
699                               unsigned char layer_type );
700 #endif
701
702 /*
703  * Window creation, opening, closing and destruction.
704  * Also CallBack clearing/initialization.
705  * Defined in freeglut_structure.c, freeglut_window.c.
706  */
707 SFG_Window* fgCreateWindow( SFG_Window* parent, const char* title,
708                             int x, int y, int w, int h, GLboolean gameMode );
709 void        fgSetWindow ( SFG_Window *window );
710 void        fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
711                           int x, int y, int w, int h, GLboolean gameMode,
712                           GLboolean isSubWindow );
713 void        fgCloseWindow( SFG_Window* window );
714 void        fgAddToWindowDestroyList ( SFG_Window* window,
715                                        GLboolean needToClose );
716 void        fgCloseWindows( );
717 void        fgDestroyWindow( SFG_Window* window, GLboolean needToClose );
718 void        fgClearCallBacks( SFG_Window *window );
719
720 /*
721  * Menu creation and destruction. Defined in freeglut_structure.c
722  */
723 SFG_Menu*   fgCreateMenu( FGCBMenu menuCallback );
724 void        fgDestroyMenu( SFG_Menu* menu );
725
726 /*
727  * Joystick device management functions, defined in freeglut_joystick.c
728  */
729 void        fgJoystickInit( int ident );
730 void        fgJoystickClose( void );
731 void        fgJoystickPollWindow( SFG_Window* window );
732
733 /*
734  * Helper function to enumerate through all registered windows
735  * and one to enumerate all of a window's subwindows...
736  *
737  * The GFunc callback for those functions will be defined as:
738  *
739  *      void enumCallback( gpointer window, gpointer enumerator );
740  *
741  * where window is the enumerated (sub)window pointer (SFG_Window *),
742  * and userData is the a custom user-supplied pointer. Functions
743  * are defined and exported from freeglut_structure.c file.
744  */
745 void fgEnumWindows( FGCBenumerator enumCallback, SFG_Enumerator* enumerator );
746 void fgEnumSubWindows( SFG_Window* window, FGCBenumerator enumCallback,
747                        SFG_Enumerator* enumerator );
748
749 /*
750  * fgWindowByHandle returns a (SFG_Window *) value pointing to the
751  * first window in the queue matching the specified window handle.
752  * The function is defined in freeglut_structure.c file.
753  */
754 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
755     SFG_Window* fgWindowByHandle( Window hWindow );
756 #elif TARGET_HOST_WIN32
757     SFG_Window* fgWindowByHandle( HWND hWindow );
758 #endif
759
760 /*
761  * This function is similiar to the previous one, except it is
762  * looking for a specified (sub)window identifier. The function
763  * is defined in freeglut_structure.c file.
764  */
765 SFG_Window* fgWindowByID( int windowID );
766
767 /*
768  * Looks up a menu given its ID. This is easier that fgWindowByXXX
769  * as all menus are placed in a single doubly linked list...
770  */
771 SFG_Menu* fgMenuByID( int menuID );
772
773 /*
774  * The menu activation and deactivation the code. This is the meat
775  * of the menu user interface handling code...
776  */
777 void fgActivateMenu( SFG_Window* window, int button );
778 void fgExecuteMenuCallback( SFG_Menu* menu );
779 GLboolean fgCheckActiveMenu ( SFG_Window *window, SFG_Menu *menu );
780 void fgDeactivateMenu( SFG_Window *window );
781 void fgDeactivateSubMenu( SFG_MenuEntry *menuEntry );
782
783 /*
784  * This function gets called just before the buffers swap, so that
785  * freeglut can display the pull-down menus via OpenGL. The function
786  * is defined in freeglut_menu.c file.
787  */
788 void fgDisplayMenu( void );
789
790 /*
791  * Display the mouse cursor using OpenGL calls. The function
792  * is defined in freeglut_cursor.c file.
793  */
794 void fgDisplayCursor( void );
795
796 /*
797  * Elapsed time as per glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME).
798  */
799 long fgElapsedTime( void );
800
801 /*
802  * List functions
803  */
804 void fgListInit(SFG_List *list);
805 void fgListAppend(SFG_List *list, SFG_Node *node);
806 void fgListRemove(SFG_List *list, SFG_Node *node);
807 int fgListLength(SFG_List *list);
808
809 /*
810  * Error Messages functions
811  */
812 void fgError( const char *fmt, ... );
813 void fgWarning( const char *fmt, ... );
814
815 #endif /* FREEGLUT_INTERNAL_H */
816
817 /*** END OF FILE ***/