Fixed <sys/time.h> / <time.h> handling as suggested by the autoconf
[freeglut] / src / freeglut_internal.h
1 /*
2  * freeglut_internal.h
3  *
4  * The freeglut library private include file.
5  *
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
8  * Creation date: Thu Dec 2 1999
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #ifndef  FREEGLUT_INTERNAL_H
29 #define  FREEGLUT_INTERNAL_H
30
31 #ifdef HAVE_CONFIG_H
32 #    include "config.h"
33 #endif
34
35 /* XXX Update these for each release! */
36 #define  VERSION_MAJOR 2
37 #define  VERSION_MINOR 2
38 #define  VERSION_PATCH 0
39
40 /* Freeglut is meant to be available under all Unix/X11 and Win32 platforms. */
41 #if defined(_WIN32_WCE)
42 #   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    0
43 #   define  TARGET_HOST_WIN32       0
44 #   define  TARGET_HOST_WINCE       1
45 #elif defined(_MSC_VER) || defined(__CYGWIN__) || defined(__MINGW32__)
46 #   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    0
47 #   define  TARGET_HOST_WIN32       1
48 #   define  TARGET_HOST_WINCE       0
49 #else
50 #   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    1
51 #   define  TARGET_HOST_WIN32       0
52 #   define  TARGET_HOST_WINCE       0
53 #endif
54
55 #define  FREEGLUT_MAX_MENUS         3
56
57 /* Somehow all Win32 include headers depend on this one: */
58 #if TARGET_HOST_WIN32
59 #include <windows.h>
60 #include <windowsx.h>
61 #include <mmsystem.h>
62 #include <TCHAR.H>
63 #endif
64
65 #if defined(_MSC_VER)
66 #define strdup   _strdup
67 #endif
68
69 /* Those files should be available on every platform. */
70 #include <GL/gl.h>
71 #include <GL/glu.h>
72 #include <stdio.h>
73 #include <string.h>
74 #include <math.h>
75 #include <stdlib.h>
76 #include <stdarg.h>
77 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
78 #include <unistd.h>
79 #    if TIME_WITH_SYS_TIME
80 #        include <sys/time.h>
81 #        include <time.h>
82 #    else
83 #        if HAVE_SYS_TIME_H
84 #            include <sys/time.h>
85 #        else
86 #            include <time.h>
87 #        endif
88 #    endif
89 #endif
90
91 /* The system-dependant include files should go here: */
92 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
93     #include <GL/glx.h>
94     #include <X11/Xlib.h>
95     #include <X11/Xatom.h>
96     #include <X11/keysym.h>
97
98     #ifdef HAVE_X11_EXTENSIONS_XF86VMODE_H
99     #include <X11/extensions/xf86vmode.h>
100     #endif
101 #endif
102
103 /* Microsoft VisualC++ 5.0's <math.h> does not define the PI */
104 #ifndef M_PI
105 #    define  M_PI  3.14159265358979323846
106 #endif
107
108 #ifndef TRUE
109 #    define  TRUE  1
110 #endif
111
112 #ifndef FALSE
113 #    define  FALSE  0
114 #endif
115
116 /* -- GLOBAL TYPE DEFINITIONS ---------------------------------------------- */
117
118 /* Freeglut callbacks type definitions */
119 typedef void (* FGCBDisplay       )( void );
120 typedef void (* FGCBReshape       )( int, int );
121 typedef void (* FGCBVisibility    )( int );
122 typedef void (* FGCBKeyboard      )( unsigned char, int, int );
123 typedef void (* FGCBSpecial       )( int, int, int );
124 typedef void (* FGCBMouse         )( int, int, int, int );
125 typedef void (* FGCBMouseWheel    )( int, int, int, int );
126 typedef void (* FGCBMotion        )( int, int );
127 typedef void (* FGCBPassive       )( int, int );
128 typedef void (* FGCBEntry         )( int );
129 typedef void (* FGCBWindowStatus  )( int );
130 typedef void (* FGCBSelect        )( int, int, int );
131 typedef void (* FGCBJoystick      )( unsigned int, int, int, int );
132 typedef void (* FGCBKeyboardUp    )( unsigned char, int, int );
133 typedef void (* FGCBSpecialUp     )( int, int, int );
134 typedef void (* FGCBOverlayDisplay)( void );
135 typedef void (* FGCBSpaceMotion   )( int, int, int );
136 typedef void (* FGCBSpaceRotation )( int, int, int );
137 typedef void (* FGCBSpaceButton   )( int, int );
138 typedef void (* FGCBDials         )( int, int );
139 typedef void (* FGCBButtonBox     )( int, int );
140 typedef void (* FGCBTabletMotion  )( int, int );
141 typedef void (* FGCBTabletButton  )( int, int, int, int );
142 typedef void (* FGCBDestroy       )( void );
143
144 /* The global callbacks type definitions */
145 typedef void (* FGCBIdle          )( void );
146 typedef void (* FGCBTimer         )( int );
147 typedef void (* FGCBMenuState     )( int );
148 typedef void (* FGCBMenuStatus    )( int, int, int );
149
150 /* The callback used when creating/using menus */
151 typedef void (* FGCBMenu          )( int );
152
153
154 /* A list structure */
155 typedef struct tagSFG_List SFG_List;
156 struct tagSFG_List
157 {
158     void *First;
159     void *Last;
160 };
161
162 /* A list node structure */
163 typedef struct tagSFG_Node SFG_Node;
164 struct tagSFG_Node
165 {
166     void *Next;
167     void *Prev;
168 };
169
170 /* A helper structure holding two ints and a boolean */
171 typedef struct tagSFG_XYUse SFG_XYUse;
172 struct tagSFG_XYUse
173 {
174     GLint           X, Y;               /* The two integers...               */
175     GLboolean       Use;                /* ...and a single boolean.          */
176 };
177
178 /* A helper structure holding a timeval and a boolean */
179 typedef struct tagSFG_Time SFG_Time;
180 struct tagSFG_Time
181 {
182 #if TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
183     DWORD Value;
184 #else
185     struct timeval  Value;
186 #endif
187     GLboolean       Set;
188 };
189
190 /*
191  * An enumeration containing the state of the GLUT execution:
192  * initializing, running, or stopping
193  */
194 typedef enum
195 {
196   GLUT_EXEC_STATE_INIT,
197   GLUT_EXEC_STATE_RUNNING,
198   GLUT_EXEC_STATE_STOP
199 } fgExecutionState ;
200
201 /* This structure holds different freeglut settings */
202 typedef struct tagSFG_State SFG_State;
203 struct tagSFG_State
204 {
205     SFG_XYUse        Position;             /* The default windows' position  */
206     SFG_XYUse        Size;                 /* The default windows' size      */
207     unsigned int     DisplayMode;          /* Display mode for new windows   */
208
209     GLboolean        Initialised;          /* freeglut has been initialised  */
210
211     int              DirectContext;        /* Direct rendering state         */
212
213     GLboolean        ForceIconic;          /* New top windows are iconified  */
214     GLboolean        UseCurrentContext;    /* New windows share with current */
215
216     GLboolean        GLDebugSwitch;        /* OpenGL state debugging switch  */
217     GLboolean        XSyncSwitch;          /* X11 sync protocol switch       */
218
219     int              KeyRepeat;            /* Global key repeat mode.        */
220     int              Modifiers;            /* Current ALT/SHIFT/CTRL state   */
221
222     GLuint           FPSInterval;          /* Interval between FPS printfs   */
223     GLuint           SwapCount;            /* Count of glutSwapBuffer calls  */
224     GLuint           SwapTime;             /* Time of last SwapBuffers       */
225
226     SFG_Time         Time;                 /* Time that glutInit was called  */
227     SFG_List         Timers;               /* The freeglut timer hooks       */
228     SFG_List         FreeTimers;           /* The unused timer hooks         */
229
230     FGCBIdle         IdleCallback;         /* The global idle callback       */
231
232     int              ActiveMenus;          /* Num. of currently active menus */
233     FGCBMenuState    MenuStateCallback;    /* Menu callbacks are global      */
234     FGCBMenuStatus   MenuStatusCallback;
235
236     SFG_XYUse        GameModeSize;         /* Game mode screen's dimensions  */
237     int              GameModeDepth;        /* The pixel depth for game mode  */
238     int              GameModeRefresh;      /* The refresh rate for game mode */
239
240     int              ActionOnWindowClose; /* Action when user closes window  */
241
242     fgExecutionState ExecState;           /* Used for GLUT termination       */
243     char            *ProgramName;         /* Name of the invoking program    */
244     GLboolean        JoysticksInitialised;  /* Only initialize if application calls for them */
245 };
246
247 /* The structure used by display initialization in freeglut_init.c */
248 typedef struct tagSFG_Display SFG_Display;
249 struct tagSFG_Display
250 {
251 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
252     Display*        Display;            /* The display we are being run in.  */
253     int             Screen;             /* The screen we are about to use.   */
254     Window          RootWindow;         /* The screen's root window.         */
255     int             Connection;         /* The display's connection number   */
256     Atom            DeleteWindow;       /* The window deletion atom          */
257
258 #ifdef X_XF86VidModeGetModeLine
259     /*
260      * XF86VidMode may be compilable even if it fails at runtime.  Therefore,
261      * the validity of the VidMode has to be tracked
262      */
263     int             DisplayModeValid;   /* Flag that indicates runtime status*/
264     XF86VidModeModeLine DisplayMode;    /* Current screen's display settings */
265     int             DisplayModeClock;   /* The display mode's refresh rate   */
266     int             DisplayViewPortX;   /* saved X location of the viewport  */
267     int             DisplayViewPortY;   /* saved Y location of the viewport  */
268     int             DisplayPointerX;    /* saved X location of the pointer   */
269     int             DisplayPointerY;    /* saved Y location of the pointer   */
270
271 #endif
272
273 #elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
274     HINSTANCE        Instance;          /* The application's instance        */
275     DEVMODE         DisplayMode;        /* Desktop's display settings        */
276
277 #endif
278
279     int             ScreenWidth;        /* The screen's width in pixels      */
280     int             ScreenHeight;       /* The screen's height in pixels     */
281     int             ScreenWidthMM;      /* The screen's width in milimeters  */
282     int             ScreenHeightMM;     /* The screen's height in milimeters */
283 };
284
285
286 /* The user can create any number of timer hooks */
287 typedef struct tagSFG_Timer SFG_Timer;
288 struct tagSFG_Timer
289 {
290     SFG_Node        Node;
291     int             ID;                 /* The timer ID integer              */
292     FGCBTimer       Callback;           /* The timer callback                */
293     long            TriggerTime;        /* The timer trigger time            */
294 };
295
296 /*
297  * Make "freeglut" window handle and context types so that we don't need so
298  * much conditionally-compiled code later in the library.
299  */
300 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
301
302 typedef Window     SFG_WindowHandleType ;
303 typedef GLXContext SFG_WindowContextType ;
304
305 #elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
306
307 typedef HWND    SFG_WindowHandleType ;
308 typedef HGLRC   SFG_WindowContextType ;
309
310 #endif
311
312 /*
313  * A window and its OpenGL context. The contents of this structure
314  * are highly dependant on the target operating system we aim at...
315  */
316 typedef struct tagSFG_Context SFG_Context;
317 struct tagSFG_Context
318 {
319     SFG_WindowHandleType  Handle;    /* The window's handle                 */
320     SFG_WindowContextType Context;   /* The window's OpenGL/WGL context     */
321
322 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
323     XVisualInfo*    VisualInfo;      /* The window's visual information     */
324     Pixmap          Pixmap;          /* Used for offscreen rendering        */
325     /* GLXPixmap      GLXPixMap; */  /* Used for offscreen rendering        */
326 #elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
327     HDC             Device;          /* The window's device context         */
328 #endif
329
330     int             DoubleBuffered;  /* Treat the window as double-buffered */
331 };
332
333 /* Window's state description. This structure should be kept portable. */
334 typedef struct tagSFG_WindowState SFG_WindowState;
335 struct tagSFG_WindowState
336 {
337     int             Width;              /* Window's width in pixels          */
338     int             Height;             /* The same about the height         */
339     int             OldWidth;           /* Window width from before a resize */
340     int             OldHeight;          /*   "    height  "    "    "   "    */
341
342     GLboolean       Redisplay;          /* Do we have to redisplay?          */
343     GLboolean       Visible;            /* Is the window visible now         */
344
345     int             Cursor;             /* The currently selected cursor     */
346
347     long            JoystickPollRate;   /* The joystick polling rate         */
348     long            JoystickLastPoll;   /* When the last poll happened       */
349
350     int             MouseX, MouseY;     /* The most recent mouse position    */
351
352     GLboolean       IgnoreKeyRepeat;    /* Whether to ignore key repeat.     */
353     GLboolean       KeyRepeating;       /* Currently in repeat mode          */
354
355     GLboolean       IsGameMode;         /* Is this the game mode window?     */
356     GLboolean       NeedToResize;       /* Do we need to resize the window?  */
357 };
358
359
360 /*
361  * SET_WCB() is used as:
362  *
363  *     SET_WCB( window, Visibility, func );
364  *
365  * ...where {window} is the freeglut window to set the callback,
366  *          {Visibility} is the window-specific callback to set,
367  *          {func} is a function-pointer.
368  *
369  * Originally, {FETCH_WCB( ... ) = func} was rather sloppily used,
370  * but this can cause warnings because the FETCH_WCB() macro type-
371  * casts its result, and a type-cast value shouldn't be an lvalue.
372  *
373  * The {if( FETCH_WCB( ... ) != func )} test is to do type-checking
374  * and for no other reason.  Since it's hidden in the macro, the
375  * ugliness is felt to be rather benign.
376  */
377 #define SET_WCB(window,cbname,func)                            \
378 do                                                             \
379 {                                                              \
380     if( FETCH_WCB( window, cbname ) != func )                  \
381         (((window).CallBacks[CB_ ## cbname]) = (void *) func); \
382 } while( 0 )                                                   \
383
384 /*
385  * FETCH_WCB() is used as:
386  *
387  *     FETCH_WCB( window, Visibility );
388  *
389  * ...where {window} is the freeglut window to fetch the callback from,
390  *          {Visibility} is the window-specific callback to fetch.
391  *
392  * The result is correctly type-cast to the callback function pointer
393  * type.
394  */
395 #define FETCH_WCB(window,cbname) \
396     ((FGCB ## cbname)((window).CallBacks[CB_ ## cbname]))
397
398 /*
399  * INVOKE_WCB() is used as:
400  *
401  *     INVOKE_WCB( window, Visibility, ( status ) );
402  *
403  * ...where {window} is the freeglut window,
404  *          {Visibility} is the window-specific callback,
405  *          {(status)} is the parameter list.
406  *
407  * The callback is invoked as:
408  *
409  *    callback( status );
410  *
411  * ...so the parentheses are REQUIRED in the {arg_list}.
412  *
413  * NOTE that it does a sanity-check and also sets the
414  * current window.
415  *
416  */
417 #define INVOKE_WCB(window,cbname,arg_list)    \
418 do                                            \
419 {                                             \
420     if( FETCH_WCB( window, cbname ) )         \
421     {                                         \
422         fgSetWindow( &window );               \
423         FETCH_WCB( window, cbname ) arg_list; \
424     }                                         \
425 } while( 0 )
426
427 /*
428  * The window callbacks the user can supply us with. Should be kept portable.
429  *
430  * This enumeration provides the freeglut CallBack numbers.
431  * The symbolic constants are indices into a window's array of
432  * function callbacks.  The names are formed by splicing a common
433  * prefix onto the callback's base name.  (This was originally
434  * done so that an early stage of development could live side-by-
435  * side with the old callback code.  The old callback code used
436  * the bare callback's name as a structure member, so I used a
437  * prefix for the array index name.)
438  *
439  * XXX For consistancy, perhaps the prefix should match the
440  * XXX FETCH* and INVOKE* macro suffices.  I.e., WCB_, rather than
441  * XXX CB_.
442  */
443 enum
444 {
445     CB_Display,
446     CB_Reshape,
447     CB_Keyboard,
448     CB_KeyboardUp,
449     CB_Special,
450     CB_SpecialUp,
451     CB_Mouse,
452     CB_MouseWheel,
453     CB_Motion,
454     CB_Passive,
455     CB_Entry,
456     CB_Visibility,
457     CB_WindowStatus,
458     CB_Joystick,
459     CB_Destroy,
460
461     /* Presently ignored */
462     CB_Select,
463     CB_OverlayDisplay,
464     CB_SpaceMotion,
465     CB_SpaceRotation,
466     CB_SpaceButton,
467     CB_Dials,
468     CB_ButtonBox,
469     CB_TabletMotion,
470     CB_TabletButton,
471
472     /* Always make this the LAST one */
473     TOTAL_CALLBACKS
474 };
475
476
477 /* This structure holds the OpenGL rendering context for all the menu windows */
478 typedef struct tagSFG_MenuContext SFG_MenuContext;
479 struct tagSFG_MenuContext
480 {
481 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
482     XVisualInfo*        VisualInfo;       /* The window's visual information */
483 #endif
484
485     SFG_WindowContextType Context;        /* The menu window's WGL context   */
486 };
487
488 /* This structure describes a menu */
489 typedef struct tagSFG_Window SFG_Window;
490 typedef struct tagSFG_MenuEntry SFG_MenuEntry;
491 typedef struct tagSFG_Menu SFG_Menu;
492 struct tagSFG_Menu
493 {
494     SFG_Node            Node;
495     void               *UserData;     /* User data passed back at callback   */
496     int                 ID;           /* The global menu ID                  */
497     SFG_List            Entries;      /* The menu entries list               */
498     FGCBMenu            Callback;     /* The menu callback                   */
499     FGCBDestroy         Destroy;      /* Destruction callback                */
500     GLboolean           IsActive;     /* Is the menu selected?               */
501     int                 Width;        /* Menu box width in pixels            */
502     int                 Height;       /* Menu box height in pixels           */
503     int                 X, Y;         /* Menu box raster position            */
504
505     SFG_MenuEntry      *ActiveEntry;  /* Currently active entry in the menu  */
506     SFG_Window         *Window;       /* Window for menu                     */
507     SFG_Window         *ParentWindow; /* Window in which the menu is defined */
508 };
509
510 /* This is a menu entry */
511 struct tagSFG_MenuEntry
512 {
513     SFG_Node            Node;
514     int                 ID;                     /* The menu entry ID (local) */
515     int                 Ordinal;                /* The menu's ordinal number */
516     char*               Text;                   /* The text to be displayed  */
517     SFG_Menu*           SubMenu;                /* Optional sub-menu tree    */
518     GLboolean           IsActive;               /* Is the entry highlighted? */
519     int                 Width;                  /* Label's width in pixels   */
520 };
521
522 /*
523  * A window, making part of freeglut windows hierarchy.
524  * Should be kept portable.
525  */
526 struct tagSFG_Window
527 {
528     SFG_Node            Node;
529     int                 ID;                     /* Window's ID number        */
530
531     SFG_Context         Window;                 /* Window and OpenGL context */
532     SFG_WindowState     State;                  /* The window state          */
533     void         *CallBacks[ TOTAL_CALLBACKS ]; /* Array of window callbacks */
534     void               *UserData ;              /* For use by user           */
535
536     SFG_Menu*       Menu[ FREEGLUT_MAX_MENUS ]; /* Menus appended to window  */
537     SFG_Menu*       ActiveMenu;                 /* The window's active menu  */
538
539     SFG_Window*         Parent;                 /* The parent to this window */
540     SFG_List            Children;               /* The subwindows d.l. list  */
541
542     GLboolean           IsMenu;                 /* Set to 1 if we are a menu */
543 };
544
545
546 /* A linked list structure of windows */
547 typedef struct tagSFG_WindowList SFG_WindowList ;
548 struct tagSFG_WindowList
549 {
550     SFG_Node node;
551     SFG_Window *window ;
552 };
553
554 /* This holds information about all the windows, menus etc. */
555 typedef struct tagSFG_Structure SFG_Structure;
556 struct tagSFG_Structure
557 {
558     SFG_List        Windows;      /* The global windows list            */
559     SFG_List        Menus;        /* The global menus list              */
560     SFG_List        WindowsToDestroy;
561
562     SFG_Window*     Window;       /* The currently active win.          */
563     SFG_Menu*       Menu;         /* Same, but menu...                  */
564
565     SFG_MenuContext* MenuContext; /* OpenGL rendering context for menus */
566
567     SFG_Window*      GameMode;    /* The game mode window               */
568
569     int              WindowID;    /* The new current window ID          */
570     int              MenuID;      /* The new current menu ID            */
571 };
572
573 /*
574  * This structure is used for the enumeration purposes.
575  * You can easily extend its functionalities by declaring
576  * a structure containing enumerator's contents and custom
577  * data, then casting its pointer to (SFG_Enumerator *).
578  */
579 typedef struct tagSFG_Enumerator SFG_Enumerator;
580 struct tagSFG_Enumerator
581 {
582     GLboolean   found;                          /* Used to terminate search  */
583     void*       data;                           /* Custom data pointer       */
584 };
585 typedef void (* FGCBenumerator  )( SFG_Window *, SFG_Enumerator * );
586
587 /* The bitmap font structure */
588 typedef struct tagSFG_Font SFG_Font;
589 struct tagSFG_Font
590 {
591     char*           Name;         /* The source font name             */
592     int             Quantity;     /* Number of chars in font          */
593     int             Height;       /* Height of the characters         */
594     const GLubyte** Characters;   /* The characters mapping           */
595
596     float           xorig, yorig; /* Relative origin of the character */
597 };
598
599 /* The stroke font structures */
600
601 typedef struct tagSFG_StrokeVertex SFG_StrokeVertex;
602 struct tagSFG_StrokeVertex
603 {
604     GLfloat         X, Y;
605 };
606
607 typedef struct tagSFG_StrokeStrip SFG_StrokeStrip;
608 struct tagSFG_StrokeStrip
609 {
610     int             Number;
611     const SFG_StrokeVertex* Vertices;
612 };
613
614 typedef struct tagSFG_StrokeChar SFG_StrokeChar;
615 struct tagSFG_StrokeChar
616 {
617     GLfloat         Right;
618     int             Number;
619     const SFG_StrokeStrip* Strips;
620 };
621
622 typedef struct tagSFG_StrokeFont SFG_StrokeFont;
623 struct tagSFG_StrokeFont
624 {
625     char*           Name;                       /* The source font name      */
626     int             Quantity;                   /* Number of chars in font   */
627     GLfloat         Height;                     /* Height of the characters  */
628     const SFG_StrokeChar** Characters;          /* The characters mapping    */
629 };
630
631 /* -- GLOBAL VARIABLES EXPORTS --------------------------------------------- */
632
633 /* Freeglut display related stuff (initialized once per session) */
634 extern SFG_Display fgDisplay;
635
636 /* Freeglut internal structure */
637 extern SFG_Structure fgStructure;
638
639 /* The current freeglut settings */
640 extern SFG_State fgState;
641
642
643 /* -- PRIVATE FUNCTION DECLARATIONS ---------------------------------------- */
644
645 /*
646  * A call to this function makes us sure that the Display and Structure
647  * subsystems have been properly initialized and are ready to be used
648  */
649 #define  FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED( string )               \
650   if ( ! fgState.Initialised )                                    \
651   {                                                               \
652     fgError ( " ERROR:  Function <%s> called"                     \
653               " without first calling 'glutInit'.", (string) ) ;  \
654   }
655
656 #define  FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT_IF_NOT_INITIALISED( string )  \
657   if ( ! fgState.Initialised )                                      \
658   {                                                                 \
659     fgError ( " ERROR:  Internal <%s> function called"              \
660               " without first calling 'glutInit'.", (string) ) ;    \
661   }
662
663 #define  FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT( cond, string, function )  \
664   if ( ! ( cond ) )                                              \
665   {                                                              \
666     fgError ( " ERROR:  Internal error <%s> in function %s",     \
667               (string), (function) ) ;                           \
668   }
669
670 /*
671  * Following definitions are somewhat similiar to GLib's,
672  * but do not generate any log messages:
673  */
674 #define  freeglut_return_if_fail( expr ) \
675     if( !(expr) )                        \
676         return;
677 #define  freeglut_return_val_if_fail( expr, val ) \
678     if( !(expr) )                                 \
679         return val ;
680
681 /*
682  * A call to those macros assures us that there is a current
683  * window set, respectively:
684  */
685 #define  FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW( string )                   \
686   if ( ! fgStructure.Window )                                   \
687   {                                                             \
688     fgError ( " ERROR:  Function <%s> called"                   \
689               " with no current window defined.", (string) ) ;  \
690   }
691
692 /*
693  * The deinitialize function gets called on glutMainLoop() end. It should clean up
694  * everything inside of the freeglut
695  */
696 void fgDeinitialize( void );
697
698 /*
699  * Those two functions are used to create/destroy the freeglut internal
700  * structures. This actually happens when calling glutInit() and when
701  * quitting the glutMainLoop() (which actually happens, when all windows
702  * have been closed).
703  */
704 void fgCreateStructure( void );
705 void fgDestroyStructure( void );
706
707 /* A helper function to check if a display mode is possible to use */
708 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
709 XVisualInfo* fgChooseVisual( void );
710 #endif
711
712 /* The window procedure for Win32 events handling */
713 #if TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
714 LRESULT CALLBACK fgWindowProc( HWND hWnd, UINT uMsg,
715                                WPARAM wParam, LPARAM lParam );
716 GLboolean fgSetupPixelFormat( SFG_Window* window, GLboolean checkOnly,
717                               unsigned char layer_type );
718 #endif
719
720 /*
721  * Window creation, opening, closing and destruction.
722  * Also CallBack clearing/initialization.
723  * Defined in freeglut_structure.c, freeglut_window.c.
724  */
725 SFG_Window* fgCreateWindow( SFG_Window* parent, const char* title,
726                             int x, int y, int w, int h,
727                             GLboolean gameMode, GLboolean isMenu );
728 void        fgSetWindow ( SFG_Window *window );
729 void        fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
730                           int x, int y, int w, int h, GLboolean gameMode,
731                           GLboolean isSubWindow );
732 void        fgCloseWindow( SFG_Window* window );
733 void        fgAddToWindowDestroyList ( SFG_Window* window );
734 void        fgCloseWindows ();
735 void        fgDestroyWindow( SFG_Window* window );
736
737 /* Menu creation and destruction. Defined in freeglut_structure.c */
738 SFG_Menu*   fgCreateMenu( FGCBMenu menuCallback );
739 void        fgDestroyMenu( SFG_Menu* menu );
740
741 /* Joystick device management functions, defined in freeglut_joystick.c */
742 int         fgJoystickDetect( void );
743 void        fgInitialiseJoysticks( void );
744 void        fgJoystickClose( void );
745 void        fgJoystickPollWindow( SFG_Window* window );
746
747 /* More joystick functions.  Should these go into the API?  */
748 int  glutJoystickGetNumAxes( int ident );
749 int  glutJoystickGetNumButtons( int ident );
750 int  glutJoystickNotWorking( int ident );
751
752 /*
753  * Helper function to enumerate through all registered windows
754  * and one to enumerate all of a window's subwindows...
755  *
756  * The GFunc callback for those functions will be defined as:
757  *
758  *      void enumCallback( gpointer window, gpointer enumerator );
759  *
760  * where window is the enumerated (sub)window pointer (SFG_Window *),
761  * and userData is the a custom user-supplied pointer. Functions
762  * are defined and exported from freeglut_structure.c file.
763  */
764 void fgEnumWindows( FGCBenumerator enumCallback, SFG_Enumerator* enumerator );
765 void fgEnumSubWindows( SFG_Window* window, FGCBenumerator enumCallback,
766                        SFG_Enumerator* enumerator );
767
768 /*
769  * fgWindowByHandle returns a (SFG_Window *) value pointing to the
770  * first window in the queue matching the specified window handle.
771  * The function is defined in freeglut_structure.c file.
772  */
773 SFG_Window* fgWindowByHandle( SFG_WindowHandleType hWindow );
774
775 /*
776  * This function is similiar to the previous one, except it is
777  * looking for a specified (sub)window identifier. The function
778  * is defined in freeglut_structure.c file.
779  */
780 SFG_Window* fgWindowByID( int windowID );
781
782 /*
783  * Looks up a menu given its ID. This is easier than fgWindowByXXX
784  * as all menus are placed in a single doubly linked list...
785  */
786 SFG_Menu* fgMenuByID( int menuID );
787
788 /*
789  * The menu activation and deactivation the code. This is the meat
790  * of the menu user interface handling code...
791  */
792 void fgActivateMenu( SFG_Window* window, int button );
793 GLboolean fgCheckActiveMenu ( SFG_Window *window, int button, GLboolean pressed,
794                               int mouse_x, int mouse_y );
795 void fgDeactivateMenu( SFG_Window *window );
796 void fgDeactivateSubMenu( SFG_MenuEntry *menuEntry );
797
798 /*
799  * This function gets called just before the buffers swap, so that
800  * freeglut can display the pull-down menus via OpenGL. The function
801  * is defined in freeglut_menu.c file.
802  */
803 void fgDisplayMenu( void );
804
805 /*
806  * Display the mouse cursor using OpenGL calls. The function
807  * is defined in freeglut_cursor.c file.
808  */
809 void fgDisplayCursor( void );
810
811 /* Elapsed time as per glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME). */
812 long fgElapsedTime( void );
813
814 /* List functions */
815 void fgListInit(SFG_List *list);
816 void fgListAppend(SFG_List *list, SFG_Node *node);
817 void fgListRemove(SFG_List *list, SFG_Node *node);
818 int fgListLength(SFG_List *list);
819 void fgListInsert(SFG_List *list, SFG_Node *next, SFG_Node *node);
820
821 /* Error Message functions */
822 void fgError( const char *fmt, ... );
823 void fgWarning( const char *fmt, ... );
824
825 #endif /* FREEGLUT_INTERNAL_H */
826
827 /*** END OF FILE ***/