Improved <sys/typed.h> / <unistd.h> handling as suggested by the
[freeglut] / src / freeglut_internal.h
1 /*
2  * freeglut_internal.h
3  *
4  * The freeglut library private include file.
5  *
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
8  * Creation date: Thu Dec 2 1999
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #ifndef  FREEGLUT_INTERNAL_H
29 #define  FREEGLUT_INTERNAL_H
30
31 #ifdef HAVE_CONFIG_H
32 #    include "config.h"
33 #endif
34
35 /* XXX Update these for each release! */
36 #define  VERSION_MAJOR 2
37 #define  VERSION_MINOR 2
38 #define  VERSION_PATCH 0
39
40 /* Freeglut is meant to be available under all Unix/X11 and Win32 platforms. */
41 #if defined(_WIN32_WCE)
42 #   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    0
43 #   define  TARGET_HOST_WIN32       0
44 #   define  TARGET_HOST_WINCE       1
45 #elif defined(_MSC_VER) || defined(__CYGWIN__) || defined(__MINGW32__)
46 #   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    0
47 #   define  TARGET_HOST_WIN32       1
48 #   define  TARGET_HOST_WINCE       0
49 #else
50 #   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    1
51 #   define  TARGET_HOST_WIN32       0
52 #   define  TARGET_HOST_WINCE       0
53 #endif
54
55 #define  FREEGLUT_MAX_MENUS         3
56
57 /* Somehow all Win32 include headers depend on this one: */
58 #if TARGET_HOST_WIN32
59 #include <windows.h>
60 #include <windowsx.h>
61 #include <mmsystem.h>
62 #include <TCHAR.H>
63 #endif
64
65 #if defined(_MSC_VER)
66 #define strdup   _strdup
67 #endif
68
69 /* Those files should be available on every platform. */
70 #include <GL/gl.h>
71 #include <GL/glu.h>
72 #include <stdio.h>
73 #include <string.h>
74 #include <math.h>
75 #include <stdlib.h>
76 #include <stdarg.h>
77 #if HAVE_SYS_TYPES_H
78 #    include <sys/types.h>
79 #endif
80 #if HAVE_UNISTD_H
81 #    include <unistd.h>
82 #endif
83 #if TIME_WITH_SYS_TIME
84 #    include <sys/time.h>
85 #    include <time.h>
86 #else
87 #    if HAVE_SYS_TIME_H
88 #        include <sys/time.h>
89 #    else
90 #        include <time.h>
91 #    endif
92 #endif
93
94 /* The system-dependant include files should go here: */
95 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
96     #include <GL/glx.h>
97     #include <X11/Xlib.h>
98     #include <X11/Xatom.h>
99     #include <X11/keysym.h>
100
101     #ifdef HAVE_X11_EXTENSIONS_XF86VMODE_H
102     #include <X11/extensions/xf86vmode.h>
103     #endif
104 #endif
105
106 /* Microsoft VisualC++ 5.0's <math.h> does not define the PI */
107 #ifndef M_PI
108 #    define  M_PI  3.14159265358979323846
109 #endif
110
111 #ifndef TRUE
112 #    define  TRUE  1
113 #endif
114
115 #ifndef FALSE
116 #    define  FALSE  0
117 #endif
118
119 /* -- GLOBAL TYPE DEFINITIONS ---------------------------------------------- */
120
121 /* Freeglut callbacks type definitions */
122 typedef void (* FGCBDisplay       )( void );
123 typedef void (* FGCBReshape       )( int, int );
124 typedef void (* FGCBVisibility    )( int );
125 typedef void (* FGCBKeyboard      )( unsigned char, int, int );
126 typedef void (* FGCBSpecial       )( int, int, int );
127 typedef void (* FGCBMouse         )( int, int, int, int );
128 typedef void (* FGCBMouseWheel    )( int, int, int, int );
129 typedef void (* FGCBMotion        )( int, int );
130 typedef void (* FGCBPassive       )( int, int );
131 typedef void (* FGCBEntry         )( int );
132 typedef void (* FGCBWindowStatus  )( int );
133 typedef void (* FGCBSelect        )( int, int, int );
134 typedef void (* FGCBJoystick      )( unsigned int, int, int, int );
135 typedef void (* FGCBKeyboardUp    )( unsigned char, int, int );
136 typedef void (* FGCBSpecialUp     )( int, int, int );
137 typedef void (* FGCBOverlayDisplay)( void );
138 typedef void (* FGCBSpaceMotion   )( int, int, int );
139 typedef void (* FGCBSpaceRotation )( int, int, int );
140 typedef void (* FGCBSpaceButton   )( int, int );
141 typedef void (* FGCBDials         )( int, int );
142 typedef void (* FGCBButtonBox     )( int, int );
143 typedef void (* FGCBTabletMotion  )( int, int );
144 typedef void (* FGCBTabletButton  )( int, int, int, int );
145 typedef void (* FGCBDestroy       )( void );
146
147 /* The global callbacks type definitions */
148 typedef void (* FGCBIdle          )( void );
149 typedef void (* FGCBTimer         )( int );
150 typedef void (* FGCBMenuState     )( int );
151 typedef void (* FGCBMenuStatus    )( int, int, int );
152
153 /* The callback used when creating/using menus */
154 typedef void (* FGCBMenu          )( int );
155
156
157 /* A list structure */
158 typedef struct tagSFG_List SFG_List;
159 struct tagSFG_List
160 {
161     void *First;
162     void *Last;
163 };
164
165 /* A list node structure */
166 typedef struct tagSFG_Node SFG_Node;
167 struct tagSFG_Node
168 {
169     void *Next;
170     void *Prev;
171 };
172
173 /* A helper structure holding two ints and a boolean */
174 typedef struct tagSFG_XYUse SFG_XYUse;
175 struct tagSFG_XYUse
176 {
177     GLint           X, Y;               /* The two integers...               */
178     GLboolean       Use;                /* ...and a single boolean.          */
179 };
180
181 /* A helper structure holding a timeval and a boolean */
182 typedef struct tagSFG_Time SFG_Time;
183 struct tagSFG_Time
184 {
185 #if TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
186     DWORD Value;
187 #else
188     struct timeval  Value;
189 #endif
190     GLboolean       Set;
191 };
192
193 /*
194  * An enumeration containing the state of the GLUT execution:
195  * initializing, running, or stopping
196  */
197 typedef enum
198 {
199   GLUT_EXEC_STATE_INIT,
200   GLUT_EXEC_STATE_RUNNING,
201   GLUT_EXEC_STATE_STOP
202 } fgExecutionState ;
203
204 /* This structure holds different freeglut settings */
205 typedef struct tagSFG_State SFG_State;
206 struct tagSFG_State
207 {
208     SFG_XYUse        Position;             /* The default windows' position  */
209     SFG_XYUse        Size;                 /* The default windows' size      */
210     unsigned int     DisplayMode;          /* Display mode for new windows   */
211
212     GLboolean        Initialised;          /* freeglut has been initialised  */
213
214     int              DirectContext;        /* Direct rendering state         */
215
216     GLboolean        ForceIconic;          /* New top windows are iconified  */
217     GLboolean        UseCurrentContext;    /* New windows share with current */
218
219     GLboolean        GLDebugSwitch;        /* OpenGL state debugging switch  */
220     GLboolean        XSyncSwitch;          /* X11 sync protocol switch       */
221
222     int              KeyRepeat;            /* Global key repeat mode.        */
223     int              Modifiers;            /* Current ALT/SHIFT/CTRL state   */
224
225     GLuint           FPSInterval;          /* Interval between FPS printfs   */
226     GLuint           SwapCount;            /* Count of glutSwapBuffer calls  */
227     GLuint           SwapTime;             /* Time of last SwapBuffers       */
228
229     SFG_Time         Time;                 /* Time that glutInit was called  */
230     SFG_List         Timers;               /* The freeglut timer hooks       */
231     SFG_List         FreeTimers;           /* The unused timer hooks         */
232
233     FGCBIdle         IdleCallback;         /* The global idle callback       */
234
235     int              ActiveMenus;          /* Num. of currently active menus */
236     FGCBMenuState    MenuStateCallback;    /* Menu callbacks are global      */
237     FGCBMenuStatus   MenuStatusCallback;
238
239     SFG_XYUse        GameModeSize;         /* Game mode screen's dimensions  */
240     int              GameModeDepth;        /* The pixel depth for game mode  */
241     int              GameModeRefresh;      /* The refresh rate for game mode */
242
243     int              ActionOnWindowClose; /* Action when user closes window  */
244
245     fgExecutionState ExecState;           /* Used for GLUT termination       */
246     char            *ProgramName;         /* Name of the invoking program    */
247     GLboolean        JoysticksInitialised;  /* Only initialize if application calls for them */
248 };
249
250 /* The structure used by display initialization in freeglut_init.c */
251 typedef struct tagSFG_Display SFG_Display;
252 struct tagSFG_Display
253 {
254 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
255     Display*        Display;            /* The display we are being run in.  */
256     int             Screen;             /* The screen we are about to use.   */
257     Window          RootWindow;         /* The screen's root window.         */
258     int             Connection;         /* The display's connection number   */
259     Atom            DeleteWindow;       /* The window deletion atom          */
260
261 #ifdef X_XF86VidModeGetModeLine
262     /*
263      * XF86VidMode may be compilable even if it fails at runtime.  Therefore,
264      * the validity of the VidMode has to be tracked
265      */
266     int             DisplayModeValid;   /* Flag that indicates runtime status*/
267     XF86VidModeModeLine DisplayMode;    /* Current screen's display settings */
268     int             DisplayModeClock;   /* The display mode's refresh rate   */
269     int             DisplayViewPortX;   /* saved X location of the viewport  */
270     int             DisplayViewPortY;   /* saved Y location of the viewport  */
271     int             DisplayPointerX;    /* saved X location of the pointer   */
272     int             DisplayPointerY;    /* saved Y location of the pointer   */
273
274 #endif
275
276 #elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
277     HINSTANCE        Instance;          /* The application's instance        */
278     DEVMODE         DisplayMode;        /* Desktop's display settings        */
279
280 #endif
281
282     int             ScreenWidth;        /* The screen's width in pixels      */
283     int             ScreenHeight;       /* The screen's height in pixels     */
284     int             ScreenWidthMM;      /* The screen's width in milimeters  */
285     int             ScreenHeightMM;     /* The screen's height in milimeters */
286 };
287
288
289 /* The user can create any number of timer hooks */
290 typedef struct tagSFG_Timer SFG_Timer;
291 struct tagSFG_Timer
292 {
293     SFG_Node        Node;
294     int             ID;                 /* The timer ID integer              */
295     FGCBTimer       Callback;           /* The timer callback                */
296     long            TriggerTime;        /* The timer trigger time            */
297 };
298
299 /*
300  * Make "freeglut" window handle and context types so that we don't need so
301  * much conditionally-compiled code later in the library.
302  */
303 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
304
305 typedef Window     SFG_WindowHandleType ;
306 typedef GLXContext SFG_WindowContextType ;
307
308 #elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
309
310 typedef HWND    SFG_WindowHandleType ;
311 typedef HGLRC   SFG_WindowContextType ;
312
313 #endif
314
315 /*
316  * A window and its OpenGL context. The contents of this structure
317  * are highly dependant on the target operating system we aim at...
318  */
319 typedef struct tagSFG_Context SFG_Context;
320 struct tagSFG_Context
321 {
322     SFG_WindowHandleType  Handle;    /* The window's handle                 */
323     SFG_WindowContextType Context;   /* The window's OpenGL/WGL context     */
324
325 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
326     XVisualInfo*    VisualInfo;      /* The window's visual information     */
327     Pixmap          Pixmap;          /* Used for offscreen rendering        */
328     /* GLXPixmap      GLXPixMap; */  /* Used for offscreen rendering        */
329 #elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
330     HDC             Device;          /* The window's device context         */
331 #endif
332
333     int             DoubleBuffered;  /* Treat the window as double-buffered */
334 };
335
336 /* Window's state description. This structure should be kept portable. */
337 typedef struct tagSFG_WindowState SFG_WindowState;
338 struct tagSFG_WindowState
339 {
340     int             Width;              /* Window's width in pixels          */
341     int             Height;             /* The same about the height         */
342     int             OldWidth;           /* Window width from before a resize */
343     int             OldHeight;          /*   "    height  "    "    "   "    */
344
345     GLboolean       Redisplay;          /* Do we have to redisplay?          */
346     GLboolean       Visible;            /* Is the window visible now         */
347
348     int             Cursor;             /* The currently selected cursor     */
349
350     long            JoystickPollRate;   /* The joystick polling rate         */
351     long            JoystickLastPoll;   /* When the last poll happened       */
352
353     int             MouseX, MouseY;     /* The most recent mouse position    */
354
355     GLboolean       IgnoreKeyRepeat;    /* Whether to ignore key repeat.     */
356     GLboolean       KeyRepeating;       /* Currently in repeat mode          */
357
358     GLboolean       IsGameMode;         /* Is this the game mode window?     */
359     GLboolean       NeedToResize;       /* Do we need to resize the window?  */
360 };
361
362
363 /*
364  * SET_WCB() is used as:
365  *
366  *     SET_WCB( window, Visibility, func );
367  *
368  * ...where {window} is the freeglut window to set the callback,
369  *          {Visibility} is the window-specific callback to set,
370  *          {func} is a function-pointer.
371  *
372  * Originally, {FETCH_WCB( ... ) = func} was rather sloppily used,
373  * but this can cause warnings because the FETCH_WCB() macro type-
374  * casts its result, and a type-cast value shouldn't be an lvalue.
375  *
376  * The {if( FETCH_WCB( ... ) != func )} test is to do type-checking
377  * and for no other reason.  Since it's hidden in the macro, the
378  * ugliness is felt to be rather benign.
379  */
380 #define SET_WCB(window,cbname,func)                            \
381 do                                                             \
382 {                                                              \
383     if( FETCH_WCB( window, cbname ) != func )                  \
384         (((window).CallBacks[CB_ ## cbname]) = (void *) func); \
385 } while( 0 )                                                   \
386
387 /*
388  * FETCH_WCB() is used as:
389  *
390  *     FETCH_WCB( window, Visibility );
391  *
392  * ...where {window} is the freeglut window to fetch the callback from,
393  *          {Visibility} is the window-specific callback to fetch.
394  *
395  * The result is correctly type-cast to the callback function pointer
396  * type.
397  */
398 #define FETCH_WCB(window,cbname) \
399     ((FGCB ## cbname)((window).CallBacks[CB_ ## cbname]))
400
401 /*
402  * INVOKE_WCB() is used as:
403  *
404  *     INVOKE_WCB( window, Visibility, ( status ) );
405  *
406  * ...where {window} is the freeglut window,
407  *          {Visibility} is the window-specific callback,
408  *          {(status)} is the parameter list.
409  *
410  * The callback is invoked as:
411  *
412  *    callback( status );
413  *
414  * ...so the parentheses are REQUIRED in the {arg_list}.
415  *
416  * NOTE that it does a sanity-check and also sets the
417  * current window.
418  *
419  */
420 #define INVOKE_WCB(window,cbname,arg_list)    \
421 do                                            \
422 {                                             \
423     if( FETCH_WCB( window, cbname ) )         \
424     {                                         \
425         fgSetWindow( &window );               \
426         FETCH_WCB( window, cbname ) arg_list; \
427     }                                         \
428 } while( 0 )
429
430 /*
431  * The window callbacks the user can supply us with. Should be kept portable.
432  *
433  * This enumeration provides the freeglut CallBack numbers.
434  * The symbolic constants are indices into a window's array of
435  * function callbacks.  The names are formed by splicing a common
436  * prefix onto the callback's base name.  (This was originally
437  * done so that an early stage of development could live side-by-
438  * side with the old callback code.  The old callback code used
439  * the bare callback's name as a structure member, so I used a
440  * prefix for the array index name.)
441  *
442  * XXX For consistancy, perhaps the prefix should match the
443  * XXX FETCH* and INVOKE* macro suffices.  I.e., WCB_, rather than
444  * XXX CB_.
445  */
446 enum
447 {
448     CB_Display,
449     CB_Reshape,
450     CB_Keyboard,
451     CB_KeyboardUp,
452     CB_Special,
453     CB_SpecialUp,
454     CB_Mouse,
455     CB_MouseWheel,
456     CB_Motion,
457     CB_Passive,
458     CB_Entry,
459     CB_Visibility,
460     CB_WindowStatus,
461     CB_Joystick,
462     CB_Destroy,
463
464     /* Presently ignored */
465     CB_Select,
466     CB_OverlayDisplay,
467     CB_SpaceMotion,
468     CB_SpaceRotation,
469     CB_SpaceButton,
470     CB_Dials,
471     CB_ButtonBox,
472     CB_TabletMotion,
473     CB_TabletButton,
474
475     /* Always make this the LAST one */
476     TOTAL_CALLBACKS
477 };
478
479
480 /* This structure holds the OpenGL rendering context for all the menu windows */
481 typedef struct tagSFG_MenuContext SFG_MenuContext;
482 struct tagSFG_MenuContext
483 {
484 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
485     XVisualInfo*        VisualInfo;       /* The window's visual information */
486 #endif
487
488     SFG_WindowContextType Context;        /* The menu window's WGL context   */
489 };
490
491 /* This structure describes a menu */
492 typedef struct tagSFG_Window SFG_Window;
493 typedef struct tagSFG_MenuEntry SFG_MenuEntry;
494 typedef struct tagSFG_Menu SFG_Menu;
495 struct tagSFG_Menu
496 {
497     SFG_Node            Node;
498     void               *UserData;     /* User data passed back at callback   */
499     int                 ID;           /* The global menu ID                  */
500     SFG_List            Entries;      /* The menu entries list               */
501     FGCBMenu            Callback;     /* The menu callback                   */
502     FGCBDestroy         Destroy;      /* Destruction callback                */
503     GLboolean           IsActive;     /* Is the menu selected?               */
504     int                 Width;        /* Menu box width in pixels            */
505     int                 Height;       /* Menu box height in pixels           */
506     int                 X, Y;         /* Menu box raster position            */
507
508     SFG_MenuEntry      *ActiveEntry;  /* Currently active entry in the menu  */
509     SFG_Window         *Window;       /* Window for menu                     */
510     SFG_Window         *ParentWindow; /* Window in which the menu is defined */
511 };
512
513 /* This is a menu entry */
514 struct tagSFG_MenuEntry
515 {
516     SFG_Node            Node;
517     int                 ID;                     /* The menu entry ID (local) */
518     int                 Ordinal;                /* The menu's ordinal number */
519     char*               Text;                   /* The text to be displayed  */
520     SFG_Menu*           SubMenu;                /* Optional sub-menu tree    */
521     GLboolean           IsActive;               /* Is the entry highlighted? */
522     int                 Width;                  /* Label's width in pixels   */
523 };
524
525 /*
526  * A window, making part of freeglut windows hierarchy.
527  * Should be kept portable.
528  */
529 struct tagSFG_Window
530 {
531     SFG_Node            Node;
532     int                 ID;                     /* Window's ID number        */
533
534     SFG_Context         Window;                 /* Window and OpenGL context */
535     SFG_WindowState     State;                  /* The window state          */
536     void         *CallBacks[ TOTAL_CALLBACKS ]; /* Array of window callbacks */
537     void               *UserData ;              /* For use by user           */
538
539     SFG_Menu*       Menu[ FREEGLUT_MAX_MENUS ]; /* Menus appended to window  */
540     SFG_Menu*       ActiveMenu;                 /* The window's active menu  */
541
542     SFG_Window*         Parent;                 /* The parent to this window */
543     SFG_List            Children;               /* The subwindows d.l. list  */
544
545     GLboolean           IsMenu;                 /* Set to 1 if we are a menu */
546 };
547
548
549 /* A linked list structure of windows */
550 typedef struct tagSFG_WindowList SFG_WindowList ;
551 struct tagSFG_WindowList
552 {
553     SFG_Node node;
554     SFG_Window *window ;
555 };
556
557 /* This holds information about all the windows, menus etc. */
558 typedef struct tagSFG_Structure SFG_Structure;
559 struct tagSFG_Structure
560 {
561     SFG_List        Windows;      /* The global windows list            */
562     SFG_List        Menus;        /* The global menus list              */
563     SFG_List        WindowsToDestroy;
564
565     SFG_Window*     Window;       /* The currently active win.          */
566     SFG_Menu*       Menu;         /* Same, but menu...                  */
567
568     SFG_MenuContext* MenuContext; /* OpenGL rendering context for menus */
569
570     SFG_Window*      GameMode;    /* The game mode window               */
571
572     int              WindowID;    /* The new current window ID          */
573     int              MenuID;      /* The new current menu ID            */
574 };
575
576 /*
577  * This structure is used for the enumeration purposes.
578  * You can easily extend its functionalities by declaring
579  * a structure containing enumerator's contents and custom
580  * data, then casting its pointer to (SFG_Enumerator *).
581  */
582 typedef struct tagSFG_Enumerator SFG_Enumerator;
583 struct tagSFG_Enumerator
584 {
585     GLboolean   found;                          /* Used to terminate search  */
586     void*       data;                           /* Custom data pointer       */
587 };
588 typedef void (* FGCBenumerator  )( SFG_Window *, SFG_Enumerator * );
589
590 /* The bitmap font structure */
591 typedef struct tagSFG_Font SFG_Font;
592 struct tagSFG_Font
593 {
594     char*           Name;         /* The source font name             */
595     int             Quantity;     /* Number of chars in font          */
596     int             Height;       /* Height of the characters         */
597     const GLubyte** Characters;   /* The characters mapping           */
598
599     float           xorig, yorig; /* Relative origin of the character */
600 };
601
602 /* The stroke font structures */
603
604 typedef struct tagSFG_StrokeVertex SFG_StrokeVertex;
605 struct tagSFG_StrokeVertex
606 {
607     GLfloat         X, Y;
608 };
609
610 typedef struct tagSFG_StrokeStrip SFG_StrokeStrip;
611 struct tagSFG_StrokeStrip
612 {
613     int             Number;
614     const SFG_StrokeVertex* Vertices;
615 };
616
617 typedef struct tagSFG_StrokeChar SFG_StrokeChar;
618 struct tagSFG_StrokeChar
619 {
620     GLfloat         Right;
621     int             Number;
622     const SFG_StrokeStrip* Strips;
623 };
624
625 typedef struct tagSFG_StrokeFont SFG_StrokeFont;
626 struct tagSFG_StrokeFont
627 {
628     char*           Name;                       /* The source font name      */
629     int             Quantity;                   /* Number of chars in font   */
630     GLfloat         Height;                     /* Height of the characters  */
631     const SFG_StrokeChar** Characters;          /* The characters mapping    */
632 };
633
634 /* -- GLOBAL VARIABLES EXPORTS --------------------------------------------- */
635
636 /* Freeglut display related stuff (initialized once per session) */
637 extern SFG_Display fgDisplay;
638
639 /* Freeglut internal structure */
640 extern SFG_Structure fgStructure;
641
642 /* The current freeglut settings */
643 extern SFG_State fgState;
644
645
646 /* -- PRIVATE FUNCTION DECLARATIONS ---------------------------------------- */
647
648 /*
649  * A call to this function makes us sure that the Display and Structure
650  * subsystems have been properly initialized and are ready to be used
651  */
652 #define  FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED( string )               \
653   if ( ! fgState.Initialised )                                    \
654   {                                                               \
655     fgError ( " ERROR:  Function <%s> called"                     \
656               " without first calling 'glutInit'.", (string) ) ;  \
657   }
658
659 #define  FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT_IF_NOT_INITIALISED( string )  \
660   if ( ! fgState.Initialised )                                      \
661   {                                                                 \
662     fgError ( " ERROR:  Internal <%s> function called"              \
663               " without first calling 'glutInit'.", (string) ) ;    \
664   }
665
666 #define  FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT( cond, string, function )  \
667   if ( ! ( cond ) )                                              \
668   {                                                              \
669     fgError ( " ERROR:  Internal error <%s> in function %s",     \
670               (string), (function) ) ;                           \
671   }
672
673 /*
674  * Following definitions are somewhat similiar to GLib's,
675  * but do not generate any log messages:
676  */
677 #define  freeglut_return_if_fail( expr ) \
678     if( !(expr) )                        \
679         return;
680 #define  freeglut_return_val_if_fail( expr, val ) \
681     if( !(expr) )                                 \
682         return val ;
683
684 /*
685  * A call to those macros assures us that there is a current
686  * window set, respectively:
687  */
688 #define  FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW( string )                   \
689   if ( ! fgStructure.Window )                                   \
690   {                                                             \
691     fgError ( " ERROR:  Function <%s> called"                   \
692               " with no current window defined.", (string) ) ;  \
693   }
694
695 /*
696  * The deinitialize function gets called on glutMainLoop() end. It should clean up
697  * everything inside of the freeglut
698  */
699 void fgDeinitialize( void );
700
701 /*
702  * Those two functions are used to create/destroy the freeglut internal
703  * structures. This actually happens when calling glutInit() and when
704  * quitting the glutMainLoop() (which actually happens, when all windows
705  * have been closed).
706  */
707 void fgCreateStructure( void );
708 void fgDestroyStructure( void );
709
710 /* A helper function to check if a display mode is possible to use */
711 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
712 XVisualInfo* fgChooseVisual( void );
713 #endif
714
715 /* The window procedure for Win32 events handling */
716 #if TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
717 LRESULT CALLBACK fgWindowProc( HWND hWnd, UINT uMsg,
718                                WPARAM wParam, LPARAM lParam );
719 GLboolean fgSetupPixelFormat( SFG_Window* window, GLboolean checkOnly,
720                               unsigned char layer_type );
721 #endif
722
723 /*
724  * Window creation, opening, closing and destruction.
725  * Also CallBack clearing/initialization.
726  * Defined in freeglut_structure.c, freeglut_window.c.
727  */
728 SFG_Window* fgCreateWindow( SFG_Window* parent, const char* title,
729                             int x, int y, int w, int h,
730                             GLboolean gameMode, GLboolean isMenu );
731 void        fgSetWindow ( SFG_Window *window );
732 void        fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
733                           int x, int y, int w, int h, GLboolean gameMode,
734                           GLboolean isSubWindow );
735 void        fgCloseWindow( SFG_Window* window );
736 void        fgAddToWindowDestroyList ( SFG_Window* window );
737 void        fgCloseWindows ();
738 void        fgDestroyWindow( SFG_Window* window );
739
740 /* Menu creation and destruction. Defined in freeglut_structure.c */
741 SFG_Menu*   fgCreateMenu( FGCBMenu menuCallback );
742 void        fgDestroyMenu( SFG_Menu* menu );
743
744 /* Joystick device management functions, defined in freeglut_joystick.c */
745 int         fgJoystickDetect( void );
746 void        fgInitialiseJoysticks( void );
747 void        fgJoystickClose( void );
748 void        fgJoystickPollWindow( SFG_Window* window );
749
750 /* More joystick functions.  Should these go into the API?  */
751 int  glutJoystickGetNumAxes( int ident );
752 int  glutJoystickGetNumButtons( int ident );
753 int  glutJoystickNotWorking( int ident );
754
755 /*
756  * Helper function to enumerate through all registered windows
757  * and one to enumerate all of a window's subwindows...
758  *
759  * The GFunc callback for those functions will be defined as:
760  *
761  *      void enumCallback( gpointer window, gpointer enumerator );
762  *
763  * where window is the enumerated (sub)window pointer (SFG_Window *),
764  * and userData is the a custom user-supplied pointer. Functions
765  * are defined and exported from freeglut_structure.c file.
766  */
767 void fgEnumWindows( FGCBenumerator enumCallback, SFG_Enumerator* enumerator );
768 void fgEnumSubWindows( SFG_Window* window, FGCBenumerator enumCallback,
769                        SFG_Enumerator* enumerator );
770
771 /*
772  * fgWindowByHandle returns a (SFG_Window *) value pointing to the
773  * first window in the queue matching the specified window handle.
774  * The function is defined in freeglut_structure.c file.
775  */
776 SFG_Window* fgWindowByHandle( SFG_WindowHandleType hWindow );
777
778 /*
779  * This function is similiar to the previous one, except it is
780  * looking for a specified (sub)window identifier. The function
781  * is defined in freeglut_structure.c file.
782  */
783 SFG_Window* fgWindowByID( int windowID );
784
785 /*
786  * Looks up a menu given its ID. This is easier than fgWindowByXXX
787  * as all menus are placed in a single doubly linked list...
788  */
789 SFG_Menu* fgMenuByID( int menuID );
790
791 /*
792  * The menu activation and deactivation the code. This is the meat
793  * of the menu user interface handling code...
794  */
795 void fgActivateMenu( SFG_Window* window, int button );
796 GLboolean fgCheckActiveMenu ( SFG_Window *window, int button, GLboolean pressed,
797                               int mouse_x, int mouse_y );
798 void fgDeactivateMenu( SFG_Window *window );
799 void fgDeactivateSubMenu( SFG_MenuEntry *menuEntry );
800
801 /*
802  * This function gets called just before the buffers swap, so that
803  * freeglut can display the pull-down menus via OpenGL. The function
804  * is defined in freeglut_menu.c file.
805  */
806 void fgDisplayMenu( void );
807
808 /*
809  * Display the mouse cursor using OpenGL calls. The function
810  * is defined in freeglut_cursor.c file.
811  */
812 void fgDisplayCursor( void );
813
814 /* Elapsed time as per glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME). */
815 long fgElapsedTime( void );
816
817 /* List functions */
818 void fgListInit(SFG_List *list);
819 void fgListAppend(SFG_List *list, SFG_Node *node);
820 void fgListRemove(SFG_List *list, SFG_Node *node);
821 int fgListLength(SFG_List *list);
822 void fgListInsert(SFG_List *list, SFG_Node *next, SFG_Node *node);
823
824 /* Error Message functions */
825 void fgError( const char *fmt, ... );
826 void fgWarning( const char *fmt, ... );
827
828 #endif /* FREEGLUT_INTERNAL_H */
829
830 /*** END OF FILE ***/