Added OpenGL 3.0 context creation API entries
[freeglut] / src / freeglut_internal.h
1 /*
2  * freeglut_internal.h
3  *
4  * The freeglut library private include file.
5  *
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
8  * Creation date: Thu Dec 2 1999
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #ifndef  FREEGLUT_INTERNAL_H
29 #define  FREEGLUT_INTERNAL_H
30
31 #if HAVE_CONFIG_H
32 #    include "config.h"
33 #endif
34
35 /* XXX Update these for each release! */
36 #define  VERSION_MAJOR 2
37 #define  VERSION_MINOR 4
38 #define  VERSION_PATCH 0
39
40 /* Freeglut is intended to function under all Unix/X11 and Win32 platforms. */
41 /* XXX: Don't all MS-Windows compilers (except Cygwin) have _WIN32 defined?
42  * XXX: If so, remove the first set of defined()'s below.
43  */
44 #if defined(_MSC_VER) || defined(__WATCOMC__) || defined(__MINGW32__) \
45     || defined(_WIN32) || defined(_WIN32_WCE) \
46     || ( defined(__CYGWIN__) && defined(X_DISPLAY_MISSING) )
47 #   define  TARGET_HOST_MS_WINDOWS 1
48
49 #elif defined(__posix__) || defined(__unix__) || defined(__linux__)
50 #   define  TARGET_HOST_POSIX_X11  1
51
52 /* FIXME: no Macintosh support?
53 #if ...
54 #   define  TARGET_HOST_MAC_OSX    1
55 #else
56 #   error "Unrecognized target host!"
57 */
58 #endif
59
60 #ifndef TARGET_HOST_MS_WINDOWS
61 #   define  TARGET_HOST_MS_WINDOWS 0
62 #endif
63
64 #ifndef  TARGET_HOST_POSIX_X11
65 #   define  TARGET_HOST_POSIX_X11  0
66 #endif
67
68 #ifndef  TARGET_HOST_MAC_OSX
69 #   define  TARGET_HOST_MAC_OSX    0
70 #endif
71
72 /* -- FIXED CONFIGURATION LIMITS ------------------------------------------- */
73
74 #define  FREEGLUT_MAX_MENUS         3
75
76 /* -- PLATFORM-SPECIFIC INCLUDES ------------------------------------------- */
77
78 /* All Win32 headers depend on the huge Windows.h recursive include.
79  * Note: Let's use proper case for MS-Win headers. Even though it's
80  * not required due to case insensitivity, it's a good habit to keep
81  * because the cross-platform includes are case sensitive.
82  */
83 #if TARGET_HOST_MS_WINDOWS && !defined(_WIN32_WCE)
84 #    include <Windows.h>
85 #    include <WindowsX.h>
86 #    include <MMSystem.h>
87 /* CYGWIN does not have tchar.h, but has TEXT(x), defined in winnt.h. */
88 #    ifndef __CYGWIN__
89 #      include <tchar.h>
90 #    else
91 #      define _TEXT(x) TEXT(x)
92 #      define _T(x)    TEXT(x)
93 #    endif
94
95 #elif TARGET_HOST_POSIX_X11
96 #    include <GL/glx.h>
97 #    include <X11/Xlib.h>
98 #    include <X11/Xatom.h>
99 #    include <X11/keysym.h>
100 #    include <X11/extensions/XInput.h>
101 #    ifdef HAVE_X11_EXTENSIONS_XF86VMODE_H
102 #        include <X11/extensions/xf86vmode.h>
103 #    endif
104
105 #endif
106
107 /* These files should be available on every platform. */
108 #include <stdio.h>
109 #include <string.h>
110 #include <math.h>
111 #include <stdlib.h>
112
113 /* These are included based on autoconf directives. */
114 #if HAVE_SYS_TYPES_H
115 #    include <sys/types.h>
116 #endif
117 #if HAVE_UNISTD_H
118 #    include <unistd.h>
119 #endif
120 #if TIME_WITH_SYS_TIME
121 #    include <sys/time.h>
122 #    include <time.h>
123 #elif HAVE_SYS_TIME_H
124 #    include <sys/time.h>
125 #else
126 #    include <time.h>
127 #endif
128
129 /* -- AUTOCONF HACKS --------------------------------------------------------*/
130
131 /* XXX: Update autoconf to avoid these.
132  * XXX: Are non-POSIX platforms intended not to use autoconf?
133  * If so, perhaps there should be a config_guess.h for them. Alternatively,
134  * config guesses could be placed above, just after the config.h exclusion.
135  */
136 #if defined(__FreeBSD__) || defined(__NetBSD__)
137 #    define HAVE_USB_JS 1
138 #    if defined(__NetBSD__) || ( defined(__FreeBSD__) && __FreeBSD_version >= 500000)
139 #        define HAVE_USBHID_H 1
140 #    endif
141 #endif
142
143 #if TARGET_HOST_MS_WINDOWS
144 #    define  HAVE_VPRINTF 1
145 #endif
146
147 #if !defined(HAVE_VPRINTF) && !defined(HAVE_DOPRNT)
148 /* XXX warning directive here? */
149 #    define  HAVE_VPRINTF 1
150 #endif
151
152 /* MinGW may lack a prototype for ChangeDisplaySettingsEx() (depending on the version?) */
153 #if TARGET_HOST_MS_WINDOWS && !defined(ChangeDisplaySettingsEx)
154 LONG WINAPI ChangeDisplaySettingsExA(LPCSTR,LPDEVMODEA,HWND,DWORD,LPVOID);
155 LONG WINAPI ChangeDisplaySettingsExW(LPCWSTR,LPDEVMODEW,HWND,DWORD,LPVOID);
156 #    ifdef UNICODE
157 #        define ChangeDisplaySettingsEx ChangeDisplaySettingsExW
158 #    else
159 #        define ChangeDisplaySettingsEx ChangeDisplaySettingsExA
160 #    endif
161 #endif
162
163 #if defined(_MSC_VER) || defined(__WATCOMC__)
164 /* strdup() is non-standard, for all but POSIX-2001 */
165 #define strdup   _strdup
166 #endif
167
168 /* M_PI is non-standard (defined by BSD, not ISO-C) */
169 #ifndef M_PI
170 #    define  M_PI  3.14159265358979323846
171 #endif
172
173 #ifndef TRUE
174 #    define  TRUE  1
175 #endif
176
177 #ifndef FALSE
178 #    define  FALSE  0
179 #endif
180
181 /* General defines */
182
183 #define INVALID_MODIFIERS 0xffffffff
184
185 /* -- GLOBAL TYPE DEFINITIONS ---------------------------------------------- */
186
187 /* Freeglut callbacks type definitions */
188 typedef void (* FGCBDisplay       )( void );
189 typedef void (* FGCBReshape       )( int, int );
190 typedef void (* FGCBVisibility    )( int );
191 typedef void (* FGCBKeyboard      )( unsigned char, int, int );
192 typedef void (* FGCBSpecial       )( int, int, int );
193 typedef void (* FGCBMouse         )( int, int, int, int );
194 typedef void (* FGCBMouseWheel    )( int, int, int, int );
195 typedef void (* FGCBMotion        )( int, int );
196 typedef void (* FGCBPassive       )( int, int );
197 typedef void (* FGCBEntry         )( int );
198 typedef void (* FGCBWindowStatus  )( int );
199 typedef void (* FGCBSelect        )( int, int, int );
200 typedef void (* FGCBJoystick      )( unsigned int, int, int, int );
201 typedef void (* FGCBKeyboardUp    )( unsigned char, int, int );
202 typedef void (* FGCBSpecialUp     )( int, int, int );
203 typedef void (* FGCBOverlayDisplay)( void );
204 typedef void (* FGCBSpaceMotion   )( int, int, int );
205 typedef void (* FGCBSpaceRotation )( int, int, int );
206 typedef void (* FGCBSpaceButton   )( int, int );
207 typedef void (* FGCBDials         )( int, int );
208 typedef void (* FGCBButtonBox     )( int, int );
209 typedef void (* FGCBTabletMotion  )( int, int );
210 typedef void (* FGCBTabletButton  )( int, int, int, int );
211 typedef void (* FGCBDestroy       )( void );
212
213 /* The global callbacks type definitions */
214 typedef void (* FGCBIdle          )( void );
215 typedef void (* FGCBTimer         )( int );
216 typedef void (* FGCBMenuState     )( int );
217 typedef void (* FGCBMenuStatus    )( int, int, int );
218
219 /* The callback used when creating/using menus */
220 typedef void (* FGCBMenu          )( int );
221
222
223 /* A list structure */
224 typedef struct tagSFG_List SFG_List;
225 struct tagSFG_List
226 {
227     void *First;
228     void *Last;
229 };
230
231 /* A list node structure */
232 typedef struct tagSFG_Node SFG_Node;
233 struct tagSFG_Node
234 {
235     void *Next;
236     void *Prev;
237 };
238
239 /* A helper structure holding two ints and a boolean */
240 typedef struct tagSFG_XYUse SFG_XYUse;
241 struct tagSFG_XYUse
242 {
243     GLint           X, Y;               /* The two integers...               */
244     GLboolean       Use;                /* ...and a single boolean.          */
245 };
246
247 /*
248  * An enumeration containing the state of the GLUT execution:
249  * initializing, running, or stopping
250  */
251 typedef enum
252 {
253   GLUT_EXEC_STATE_INIT,
254   GLUT_EXEC_STATE_RUNNING,
255   GLUT_EXEC_STATE_STOP
256 } fgExecutionState ;
257
258 /* This structure holds different freeglut settings */
259 typedef struct tagSFG_State SFG_State;
260 struct tagSFG_State
261 {
262     SFG_XYUse        Position;             /* The default windows' position  */
263     SFG_XYUse        Size;                 /* The default windows' size      */
264     unsigned int     DisplayMode;          /* Display mode for new windows   */
265
266     GLboolean        Initialised;          /* freeglut has been initialised  */
267
268     int              DirectContext;        /* Direct rendering state         */
269
270     GLboolean        ForceIconic;          /* New top windows are iconified  */
271     GLboolean        UseCurrentContext;    /* New windows share with current */
272
273     GLboolean        GLDebugSwitch;        /* OpenGL state debugging switch  */
274     GLboolean        XSyncSwitch;          /* X11 sync protocol switch       */
275
276     int              KeyRepeat;            /* Global key repeat mode.        */
277     int              Modifiers;            /* Current ALT/SHIFT/CTRL state   */
278
279     GLuint           FPSInterval;          /* Interval between FPS printfs   */
280     GLuint           SwapCount;            /* Count of glutSwapBuffer calls  */
281     GLuint           SwapTime;             /* Time of last SwapBuffers       */
282
283     unsigned long    Time;                 /* Time that glutInit was called  */
284     SFG_List         Timers;               /* The freeglut timer hooks       */
285     SFG_List         FreeTimers;           /* The unused timer hooks         */
286
287     FGCBIdle         IdleCallback;         /* The global idle callback       */
288
289     int              ActiveMenus;          /* Num. of currently active menus */
290     FGCBMenuState    MenuStateCallback;    /* Menu callbacks are global      */
291     FGCBMenuStatus   MenuStatusCallback;
292
293     SFG_XYUse        GameModeSize;         /* Game mode screen's dimensions  */
294     int              GameModeDepth;        /* The pixel depth for game mode  */
295     int              GameModeRefresh;      /* The refresh rate for game mode */
296
297     int              ActionOnWindowClose; /* Action when user closes window  */
298
299     fgExecutionState ExecState;           /* Used for GLUT termination       */
300     char            *ProgramName;         /* Name of the invoking program    */
301     GLboolean        JoysticksInitialised;  /* Only initialize if application calls for them */
302     GLboolean        InputDevsInitialised;  /* Only initialize if application calls for them */
303
304     int              AuxiliaryBufferNumber;  /* Number of auxiliary buffers */
305     int              SampleNumber;         /*  Number of samples per pixel  */
306
307     int              MajorVersion;         /* Major OpenGL context version  */
308     int              MinorVersion;         /* Minor OpenGL context version  */
309     int              ContextFlags;         /* OpenGL context flags          */
310 };
311
312 /* The structure used by display initialization in freeglut_init.c */
313 typedef struct tagSFG_Display SFG_Display;
314 struct tagSFG_Display
315 {
316 #if TARGET_HOST_POSIX_X11
317     Display*        Display;            /* The display we are being run in.  */
318     int             Screen;             /* The screen we are about to use.   */
319     Window          RootWindow;         /* The screen's root window.         */
320     int             Connection;         /* The display's connection number   */
321     Atom            DeleteWindow;       /* The window deletion atom          */
322     Atom            State;              /* The state atom                    */
323     Atom            StateFullScreen;    /* The full screen atom              */
324
325 #ifdef X_XF86VidModeGetModeLine
326     /*
327      * XF86VidMode may be compilable even if it fails at runtime.  Therefore,
328      * the validity of the VidMode has to be tracked
329      */
330     int             DisplayModeValid;   /* Flag that indicates runtime status*/
331     XF86VidModeModeLine DisplayMode;    /* Current screen's display settings */
332     int             DisplayModeClock;   /* The display mode's refresh rate   */
333     int             DisplayViewPortX;   /* saved X location of the viewport  */
334     int             DisplayViewPortY;   /* saved Y location of the viewport  */
335     int             DisplayPointerX;    /* saved X location of the pointer   */
336     int             DisplayPointerY;    /* saved Y location of the pointer   */
337
338 #endif /* X_XF86VidModeGetModeLine */
339
340 #elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
341     HINSTANCE        Instance;          /* The application's instance        */
342     DEVMODE         DisplayMode;        /* Desktop's display settings        */
343
344 #endif
345
346     int             ScreenWidth;        /* The screen's width in pixels      */
347     int             ScreenHeight;       /* The screen's height in pixels     */
348     int             ScreenWidthMM;      /* The screen's width in milimeters  */
349     int             ScreenHeightMM;     /* The screen's height in milimeters */
350 };
351
352
353 /* The user can create any number of timer hooks */
354 typedef struct tagSFG_Timer SFG_Timer;
355 struct tagSFG_Timer
356 {
357     SFG_Node        Node;
358     int             ID;                 /* The timer ID integer              */
359     FGCBTimer       Callback;           /* The timer callback                */
360     long            TriggerTime;        /* The timer trigger time            */
361 };
362
363 /*
364  * Make "freeglut" window handle and context types so that we don't need so
365  * much conditionally-compiled code later in the library.
366  */
367 #if TARGET_HOST_POSIX_X11
368
369 typedef Window     SFG_WindowHandleType ;
370 typedef GLXContext SFG_WindowContextType ;
371
372 #elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
373
374 typedef HWND    SFG_WindowHandleType ;
375 typedef HGLRC   SFG_WindowContextType ;
376
377 #endif
378
379 /*
380  * A window and its OpenGL context. The contents of this structure
381  * are highly dependant on the target operating system we aim at...
382  */
383 typedef struct tagSFG_Context SFG_Context;
384 struct tagSFG_Context
385 {
386     SFG_WindowHandleType  Handle;    /* The window's handle                 */
387     SFG_WindowContextType Context;   /* The window's OpenGL/WGL context     */
388
389 #if TARGET_HOST_POSIX_X11
390     GLXFBConfig*    FBConfig;        /* The window's FBConfig               */
391 #elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
392     HDC             Device;          /* The window's device context         */
393 #endif
394
395     int             DoubleBuffered;  /* Treat the window as double-buffered */
396 };
397
398 /* Window's state description. This structure should be kept portable. */
399 typedef struct tagSFG_WindowState SFG_WindowState;
400 struct tagSFG_WindowState
401 {
402     int             Width;              /* Window's width in pixels          */
403     int             Height;             /* The same about the height         */
404     int             OldWidth;           /* Window width from before a resize */
405     int             OldHeight;          /*   "    height  "    "    "   "    */
406
407     GLboolean       Redisplay;          /* Do we have to redisplay?          */
408     GLboolean       Visible;            /* Is the window visible now         */
409
410     int             Cursor;             /* The currently selected cursor     */
411
412     long            JoystickPollRate;   /* The joystick polling rate         */
413     long            JoystickLastPoll;   /* When the last poll happened       */
414
415     int             MouseX, MouseY;     /* The most recent mouse position    */
416
417     GLboolean       IgnoreKeyRepeat;    /* Whether to ignore key repeat.     */
418     GLboolean       KeyRepeating;       /* Currently in repeat mode          */
419
420     GLboolean       NeedToResize;       /* Do we need to resize the window?  */
421 };
422
423
424 /*
425  * A generic function pointer.  We should really use the GLUTproc type
426  * defined in freeglut_ext.h, but if we include that header in this file
427  * a bunch of other stuff (font-related) blows up!
428  */
429 typedef void (*SFG_Proc)();
430
431
432 /*
433  * SET_WCB() is used as:
434  *
435  *     SET_WCB( window, cbname, func );
436  *
437  * ...where {window} is the freeglut window to set the callback,
438  *          {cbname} is the window-specific callback to set,
439  *          {func} is a function-pointer.
440  *
441  * Originally, {FETCH_WCB( ... ) = func} was rather sloppily used,
442  * but this can cause warnings because the FETCH_WCB() macro type-
443  * casts its result, and a type-cast value shouldn't be an lvalue.
444  *
445  * The {if( FETCH_WCB( ... ) != func )} test is to do type-checking
446  * and for no other reason.  Since it's hidden in the macro, the
447  * ugliness is felt to be rather benign.
448  */
449 #define SET_WCB(window,cbname,func)                            \
450 do                                                             \
451 {                                                              \
452     if( FETCH_WCB( window, cbname ) != (SFG_Proc)(func) )      \
453         (((window).CallBacks[CB_ ## cbname]) = (SFG_Proc)(func)); \
454 } while( 0 )
455
456 /*
457  * FETCH_WCB() is used as:
458  *
459  *     FETCH_WCB( window, cbname );
460  *
461  * ...where {window} is the freeglut window to fetch the callback from,
462  *          {cbname} is the window-specific callback to fetch.
463  *
464  * The result is correctly type-cast to the callback function pointer
465  * type.
466  */
467 #define FETCH_WCB(window,cbname) \
468     ((window).CallBacks[CB_ ## cbname])
469
470 /*
471  * INVOKE_WCB() is used as:
472  *
473  *     INVOKE_WCB( window, cbname, ( arg_list ) );
474  *
475  * ...where {window} is the freeglut window,
476  *          {cbname} is the window-specific callback to be invoked,
477  *          {(arg_list)} is the parameter list.
478  *
479  * The callback is invoked as:
480  *
481  *    callback( arg_list );
482  *
483  * ...so the parentheses are REQUIRED in the {arg_list}.
484  *
485  * NOTE that it does a sanity-check and also sets the
486  * current window.
487  *
488  */
489 #if TARGET_HOST_MS_WINDOWS && !defined(_WIN32_WCE) /* FIXME: also WinCE? */
490 #define INVOKE_WCB(window,cbname,arg_list)    \
491 do                                            \
492 {                                             \
493     if( FETCH_WCB( window, cbname ) )         \
494     {                                         \
495         FGCB ## cbname func = (FGCB ## cbname)(FETCH_WCB( window, cbname )); \
496         fgSetWindow( &window );               \
497         func arg_list;                        \
498     }                                         \
499 } while( 0 )
500 #else
501 #define INVOKE_WCB(window,cbname,arg_list)    \
502 do                                            \
503 {                                             \
504     if( FETCH_WCB( window, cbname ) )         \
505     {                                         \
506         fgSetWindow( &window );               \
507         ((FGCB ## cbname)FETCH_WCB( window, cbname )) arg_list; \
508     }                                         \
509 } while( 0 )
510 #endif
511
512 /*
513  * The window callbacks the user can supply us with. Should be kept portable.
514  *
515  * This enumeration provides the freeglut CallBack numbers.
516  * The symbolic constants are indices into a window's array of
517  * function callbacks.  The names are formed by splicing a common
518  * prefix onto the callback's base name.  (This was originally
519  * done so that an early stage of development could live side-by-
520  * side with the old callback code.  The old callback code used
521  * the bare callback's name as a structure member, so I used a
522  * prefix for the array index name.)
523  *
524  * XXX For consistancy, perhaps the prefix should match the
525  * XXX FETCH* and INVOKE* macro suffices.  I.e., WCB_, rather than
526  * XXX CB_.
527  */
528 enum
529 {
530     CB_Display,
531     CB_Reshape,
532     CB_Keyboard,
533     CB_KeyboardUp,
534     CB_Special,
535     CB_SpecialUp,
536     CB_Mouse,
537     CB_MouseWheel,
538     CB_Motion,
539     CB_Passive,
540     CB_Entry,
541     CB_Visibility,
542     CB_WindowStatus,
543     CB_Joystick,
544     CB_Destroy,
545
546     /* Presently ignored */
547     CB_Select,
548     CB_OverlayDisplay,
549     CB_SpaceMotion,
550     CB_SpaceRotation,
551     CB_SpaceButton,
552     CB_Dials,
553     CB_ButtonBox,
554     CB_TabletMotion,
555     CB_TabletButton,
556
557     /* Always make this the LAST one */
558     TOTAL_CALLBACKS
559 };
560
561
562 /* This structure holds the OpenGL rendering context for all the menu windows */
563 typedef struct tagSFG_MenuContext SFG_MenuContext;
564 struct tagSFG_MenuContext
565 {
566     SFG_WindowContextType MContext;       /* The menu window's WGL context   */
567 };
568
569 /* This structure describes a menu */
570 typedef struct tagSFG_Window SFG_Window;
571 typedef struct tagSFG_MenuEntry SFG_MenuEntry;
572 typedef struct tagSFG_Menu SFG_Menu;
573 struct tagSFG_Menu
574 {
575     SFG_Node            Node;
576     void               *UserData;     /* User data passed back at callback   */
577     int                 ID;           /* The global menu ID                  */
578     SFG_List            Entries;      /* The menu entries list               */
579     FGCBMenu            Callback;     /* The menu callback                   */
580     FGCBDestroy         Destroy;      /* Destruction callback                */
581     GLboolean           IsActive;     /* Is the menu selected?               */
582     int                 Width;        /* Menu box width in pixels            */
583     int                 Height;       /* Menu box height in pixels           */
584     int                 X, Y;         /* Menu box raster position            */
585
586     SFG_MenuEntry      *ActiveEntry;  /* Currently active entry in the menu  */
587     SFG_Window         *Window;       /* Window for menu                     */
588     SFG_Window         *ParentWindow; /* Window in which the menu is invoked */
589 };
590
591 /* This is a menu entry */
592 struct tagSFG_MenuEntry
593 {
594     SFG_Node            Node;
595     int                 ID;                     /* The menu entry ID (local) */
596     int                 Ordinal;                /* The menu's ordinal number */
597     char*               Text;                   /* The text to be displayed  */
598     SFG_Menu*           SubMenu;                /* Optional sub-menu tree    */
599     GLboolean           IsActive;               /* Is the entry highlighted? */
600     int                 Width;                  /* Label's width in pixels   */
601 };
602
603 /*
604  * A window, making part of freeglut windows hierarchy.
605  * Should be kept portable.
606  *
607  * NOTE that ActiveMenu is set to menu itself if the window is a menu.
608  */
609 struct tagSFG_Window
610 {
611     SFG_Node            Node;
612     int                 ID;                     /* Window's ID number        */
613
614     SFG_Context         Window;                 /* Window and OpenGL context */
615     SFG_WindowState     State;                  /* The window state          */
616     SFG_Proc            CallBacks[ TOTAL_CALLBACKS ]; /* Array of window callbacks */
617     void               *UserData ;              /* For use by user           */
618
619     SFG_Menu*       Menu[ FREEGLUT_MAX_MENUS ]; /* Menus appended to window  */
620     SFG_Menu*       ActiveMenu;                 /* The window's active menu  */
621
622     SFG_Window*         Parent;                 /* The parent to this window */
623     SFG_List            Children;               /* The subwindows d.l. list  */
624
625     GLboolean           IsMenu;                 /* Set to 1 if we are a menu */
626 };
627
628
629 /* A linked list structure of windows */
630 typedef struct tagSFG_WindowList SFG_WindowList ;
631 struct tagSFG_WindowList
632 {
633     SFG_Node node;
634     SFG_Window *window ;
635 };
636
637 /* This holds information about all the windows, menus etc. */
638 typedef struct tagSFG_Structure SFG_Structure;
639 struct tagSFG_Structure
640 {
641     SFG_List        Windows;         /* The global windows list            */
642     SFG_List        Menus;           /* The global menus list              */
643     SFG_List        WindowsToDestroy;
644
645     SFG_Window*     CurrentWindow;   /* The currently set window          */
646     SFG_Menu*       CurrentMenu;     /* Same, but menu...                 */
647
648     SFG_MenuContext* MenuContext;    /* OpenGL rendering context for menus */
649
650     SFG_Window*      GameModeWindow; /* The game mode window               */
651
652     int              WindowID;       /* The new current window ID          */
653     int              MenuID;         /* The new current menu ID            */
654 };
655
656 /*
657  * This structure is used for the enumeration purposes.
658  * You can easily extend its functionalities by declaring
659  * a structure containing enumerator's contents and custom
660  * data, then casting its pointer to (SFG_Enumerator *).
661  */
662 typedef struct tagSFG_Enumerator SFG_Enumerator;
663 struct tagSFG_Enumerator
664 {
665     GLboolean   found;                          /* Used to terminate search  */
666     void*       data;                           /* Custom data pointer       */
667 };
668 typedef void (* FGCBenumerator  )( SFG_Window *, SFG_Enumerator * );
669
670 /* The bitmap font structure */
671 typedef struct tagSFG_Font SFG_Font;
672 struct tagSFG_Font
673 {
674     char*           Name;         /* The source font name             */
675     int             Quantity;     /* Number of chars in font          */
676     int             Height;       /* Height of the characters         */
677     const GLubyte** Characters;   /* The characters mapping           */
678
679     float           xorig, yorig; /* Relative origin of the character */
680 };
681
682 /* The stroke font structures */
683
684 typedef struct tagSFG_StrokeVertex SFG_StrokeVertex;
685 struct tagSFG_StrokeVertex
686 {
687     GLfloat         X, Y;
688 };
689
690 typedef struct tagSFG_StrokeStrip SFG_StrokeStrip;
691 struct tagSFG_StrokeStrip
692 {
693     int             Number;
694     const SFG_StrokeVertex* Vertices;
695 };
696
697 typedef struct tagSFG_StrokeChar SFG_StrokeChar;
698 struct tagSFG_StrokeChar
699 {
700     GLfloat         Right;
701     int             Number;
702     const SFG_StrokeStrip* Strips;
703 };
704
705 typedef struct tagSFG_StrokeFont SFG_StrokeFont;
706 struct tagSFG_StrokeFont
707 {
708     char*           Name;                       /* The source font name      */
709     int             Quantity;                   /* Number of chars in font   */
710     GLfloat         Height;                     /* Height of the characters  */
711     const SFG_StrokeChar** Characters;          /* The characters mapping    */
712 };
713
714 /* -- GLOBAL VARIABLES EXPORTS --------------------------------------------- */
715
716 /* Freeglut display related stuff (initialized once per session) */
717 extern SFG_Display fgDisplay;
718
719 /* Freeglut internal structure */
720 extern SFG_Structure fgStructure;
721
722 /* The current freeglut settings */
723 extern SFG_State fgState;
724
725
726 /* -- PRIVATE FUNCTION DECLARATIONS ---------------------------------------- */
727
728 /*
729  * A call to this function makes us sure that the Display and Structure
730  * subsystems have been properly initialized and are ready to be used
731  */
732 #define  FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED( string )               \
733   if ( ! fgState.Initialised )                                    \
734   {                                                               \
735     fgError ( " ERROR:  Function <%s> called"                     \
736               " without first calling 'glutInit'.", (string) ) ;  \
737   }
738
739 #define  FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT_IF_NOT_INITIALISED( string )  \
740   if ( ! fgState.Initialised )                                      \
741   {                                                                 \
742     fgError ( " ERROR:  Internal <%s> function called"              \
743               " without first calling 'glutInit'.", (string) ) ;    \
744   }
745
746 #define  FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT( cond, string, function )  \
747   if ( ! ( cond ) )                                              \
748   {                                                              \
749     fgError ( " ERROR:  Internal error <%s> in function %s",     \
750               (string), (function) ) ;                           \
751   }
752
753 /*
754  * Following definitions are somewhat similiar to GLib's,
755  * but do not generate any log messages:
756  */
757 #define  freeglut_return_if_fail( expr ) \
758     if( !(expr) )                        \
759         return;
760 #define  freeglut_return_val_if_fail( expr, val ) \
761     if( !(expr) )                                 \
762         return val ;
763
764 /*
765  * A call to those macros assures us that there is a current
766  * window set, respectively:
767  */
768 #define  FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW( string )                   \
769   if ( ! fgStructure.CurrentWindow )                            \
770   {                                                             \
771     fgError ( " ERROR:  Function <%s> called"                   \
772               " with no current window defined.", (string) ) ;  \
773   }
774
775 /*
776  * The deinitialize function gets called on glutMainLoop() end. It should clean up
777  * everything inside of the freeglut
778  */
779 void fgDeinitialize( void );
780
781 /*
782  * Those two functions are used to create/destroy the freeglut internal
783  * structures. This actually happens when calling glutInit() and when
784  * quitting the glutMainLoop() (which actually happens, when all windows
785  * have been closed).
786  */
787 void fgCreateStructure( void );
788 void fgDestroyStructure( void );
789
790 /* A helper function to check if a display mode is possible to use */
791 #if TARGET_HOST_POSIX_X11
792 GLXFBConfig* fgChooseFBConfig( void );
793 #endif
794
795 /* The window procedure for Win32 events handling */
796 #if TARGET_HOST_MS_WINDOWS
797 LRESULT CALLBACK fgWindowProc( HWND hWnd, UINT uMsg,
798                                WPARAM wParam, LPARAM lParam );
799 GLboolean fgSetupPixelFormat( SFG_Window* window, GLboolean checkOnly,
800                               unsigned char layer_type );
801 #endif
802
803 /*
804  * Window creation, opening, closing and destruction.
805  * Also CallBack clearing/initialization.
806  * Defined in freeglut_structure.c, freeglut_window.c.
807  */
808 SFG_Window* fgCreateWindow( SFG_Window* parent, const char* title,
809                             GLboolean positionUse, int x, int y,
810                             GLboolean sizeUse, int w, int h,
811                             GLboolean gameMode, GLboolean isMenu );
812 void        fgSetWindow ( SFG_Window *window );
813 void        fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
814                           GLboolean positionUse, int x, int y,
815                           GLboolean sizeUse, int w, int h,
816                           GLboolean gameMode, GLboolean isSubWindow );
817 void        fgCloseWindow( SFG_Window* window );
818 void        fgAddToWindowDestroyList ( SFG_Window* window );
819 void        fgCloseWindows ();
820 void        fgDestroyWindow( SFG_Window* window );
821
822 /* Menu creation and destruction. Defined in freeglut_structure.c */
823 SFG_Menu*   fgCreateMenu( FGCBMenu menuCallback );
824 void        fgDestroyMenu( SFG_Menu* menu );
825
826 /* Joystick device management functions, defined in freeglut_joystick.c */
827 int         fgJoystickDetect( void );
828 void        fgInitialiseJoysticks( void );
829 void        fgJoystickClose( void );
830 void        fgJoystickPollWindow( SFG_Window* window );
831
832 /* InputDevice Initialisation and Closure */
833 int         fgInputDeviceDetect( void );
834 void        fgInitialiseInputDevices( void );
835 void        fgInputDeviceClose( void );
836
837 /* Setting the cursor for a given window */
838 void fgSetCursor ( SFG_Window *window, int cursorID );
839
840 /*
841  * Helper function to enumerate through all registered windows
842  * and one to enumerate all of a window's subwindows...
843  *
844  * The GFunc callback for those functions will be defined as:
845  *
846  *      void enumCallback( gpointer window, gpointer enumerator );
847  *
848  * where window is the enumerated (sub)window pointer (SFG_Window *),
849  * and userData is the a custom user-supplied pointer. Functions
850  * are defined and exported from freeglut_structure.c file.
851  */
852 void fgEnumWindows( FGCBenumerator enumCallback, SFG_Enumerator* enumerator );
853 void fgEnumSubWindows( SFG_Window* window, FGCBenumerator enumCallback,
854                        SFG_Enumerator* enumerator );
855
856 /*
857  * fgWindowByHandle returns a (SFG_Window *) value pointing to the
858  * first window in the queue matching the specified window handle.
859  * The function is defined in freeglut_structure.c file.
860  */
861 SFG_Window* fgWindowByHandle( SFG_WindowHandleType hWindow );
862
863 /*
864  * This function is similiar to the previous one, except it is
865  * looking for a specified (sub)window identifier. The function
866  * is defined in freeglut_structure.c file.
867  */
868 SFG_Window* fgWindowByID( int windowID );
869
870 /*
871  * Looks up a menu given its ID. This is easier than fgWindowByXXX
872  * as all menus are placed in a single doubly linked list...
873  */
874 SFG_Menu* fgMenuByID( int menuID );
875
876 /*
877  * The menu activation and deactivation the code. This is the meat
878  * of the menu user interface handling code...
879  */
880 void fgUpdateMenuHighlight ( SFG_Menu *menu );
881 GLboolean fgCheckActiveMenu ( SFG_Window *window, int button, GLboolean pressed,
882                               int mouse_x, int mouse_y );
883 void fgDeactivateMenu( SFG_Window *window );
884
885 /*
886  * This function gets called just before the buffers swap, so that
887  * freeglut can display the pull-down menus via OpenGL. The function
888  * is defined in freeglut_menu.c file.
889  */
890 void fgDisplayMenu( void );
891
892 /* Elapsed time as per glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME). */
893 long fgElapsedTime( void );
894
895 /* System time in milliseconds */
896 long unsigned fgSystemTime(void);
897
898 /* List functions */
899 void fgListInit(SFG_List *list);
900 void fgListAppend(SFG_List *list, SFG_Node *node);
901 void fgListRemove(SFG_List *list, SFG_Node *node);
902 int fgListLength(SFG_List *list);
903 void fgListInsert(SFG_List *list, SFG_Node *next, SFG_Node *node);
904
905 /* Error Message functions */
906 void fgError( const char *fmt, ... );
907 void fgWarning( const char *fmt, ... );
908
909 /*
910  * Check if "hint" is present in "property" for "window".  See freeglut_init.c
911  */
912 #if TARGET_HOST_POSIX_X11
913 int fgHintPresent(Window window, Atom property, Atom hint);
914 #endif
915
916 SFG_Proc fghGetProcAddress( const char *procName );
917
918 #endif /* FREEGLUT_INTERNAL_H */
919
920 /*** END OF FILE ***/