Fixed the buglet about failing to report the program's name on error-
[freeglut] / src / freeglut_internal.h
1 /*
2  * freeglut_internal.h
3  *
4  * The freeglut library private include file.
5  *
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
8  * Creation date: Thu Dec 2 1999
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #ifndef  FREEGLUT_INTERNAL_H
29 #define  FREEGLUT_INTERNAL_H
30
31 /* XXX Update these for each release! */
32 #define  VERSION_MAJOR 2
33 #define  VERSION_MINOR 0
34 #define  VERSION_PATCH 0 
35
36 /*
37  * Freeglut is meant to be available under all Unix/X11 and Win32 platforms.
38  */
39 #if !defined(_WIN32)
40 #   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    1
41 #   define  TARGET_HOST_WIN32       0
42 #else
43 #   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    0
44 #   define  TARGET_HOST_WIN32       1
45 #endif
46
47 #define  FREEGLUT_MAX_MENUS         3
48 #define  FREEGLUT_DEBUG             1
49
50 #if FREEGLUT_DEBUG
51     #undef   G_DISABLE_ASSERT
52     #undef   G_DISABLE_CHECKS
53 #else
54     #define  G_DISABLE_ASSERT
55     #define  G_DISABLE_CHECKS
56 #endif
57
58 /*
59  * Somehow all Win32 include headers depend on this one:
60  */
61 #if TARGET_HOST_WIN32
62 #include <windows.h>
63 #include <windowsx.h>
64
65 #define strdup   _strdup
66 #endif
67
68 /*
69  * Those files should be available on every platform.
70  */
71 #include <GL/gl.h>
72 #include <GL/glu.h>
73 #include <stdio.h>
74 #include <string.h>
75 #include <math.h>
76 #include <stdlib.h>
77 #include <assert.h>
78 #include <stdarg.h>
79 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
80 #include <sys/time.h>
81 #endif
82
83 /*
84  * The system-dependant include files should go here:
85  */
86 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
87     #include <GL/glx.h>
88     #include <X11/Xlib.h>
89     #include <X11/Xatom.h>
90     #include <X11/keysym.h>
91
92     #ifdef HAVE_X11_EXTENSIONS_XF86VMODE_H
93     #include <X11/extensions/xf86vmode.h>
94     #endif
95 #endif
96
97 /*
98  * Microsoft VisualC++ 5.0's <math.h> does not define the PI
99  */
100 #ifndef M_PI
101 #    define  M_PI  3.14159265358979323846
102 #endif
103
104 #ifndef TRUE
105 #    define  TRUE  1
106 #endif
107
108 #ifndef FALSE
109 #    define  FALSE  0
110 #endif
111
112 /* -- GLOBAL TYPE DEFINITIONS ---------------------------------------------- */
113
114 /*
115  * Freeglut callbacks type definitions
116  */
117 typedef void (* FGCBdisplay       )( void );
118 typedef void (* FGCBreshape       )( int, int );
119 typedef void (* FGCBvisibility    )( int );
120 typedef void (* FGCBkeyboard      )( unsigned char, int, int );
121 typedef void (* FGCBspecial       )( int, int, int );
122 typedef void (* FGCBmouse         )( int, int, int, int );
123 typedef void (* FGCBmotion        )( int, int );
124 typedef void (* FGCBpassive       )( int, int );
125 typedef void (* FGCBentry         )( int );
126 typedef void (* FGCBwindowStatus  )( int );
127 typedef void (* FGCBselect        )( int, int, int );
128 typedef void (* FGCBjoystick      )( unsigned int, int, int, int );
129 typedef void (* FGCBkeyboardUp    )( unsigned char, int, int );
130 typedef void (* FGCBspecialUp     )( int, int, int );
131 typedef void (* FGCBoverlayDisplay)( void );
132 typedef void (* FGCBspaceMotion   )( int, int, int );
133 typedef void (* FGCBspaceRotate   )( int, int, int );
134 typedef void (* FGCBspaceButton   )( int, int );
135 typedef void (* FGCBdials         )( int, int );
136 typedef void (* FGCBbuttonBox     )( int, int );
137 typedef void (* FGCBtabletMotion  )( int, int );
138 typedef void (* FGCBtabletButton  )( int, int, int, int );
139 typedef void (* FGCBdestroy       )( void );
140
141 /*
142  * The global callbacks type definitions
143  */
144 typedef void (* FGCBidle          )( void );
145 typedef void (* FGCBtimer         )( int );
146 typedef void (* FGCBmenuState     )( int );
147 typedef void (* FGCBmenuStatus    )( int, int, int );
148
149 /*
150  * The callback used when creating/using menus
151  */
152 typedef void (* FGCBmenu          )( int );
153
154
155 /*
156  * A list structure
157  */
158 typedef struct tagSFG_List SFG_List;
159 struct tagSFG_List
160 {
161     void *First;
162     void *Last;
163 };
164
165 /*
166  * A list node structure
167  */
168 typedef struct tagSFG_Node SFG_Node;
169 struct tagSFG_Node
170 {
171     void *Next;
172     void *Prev;
173 };
174
175 /*
176  * A helper structure holding two ints and a boolean
177  */
178 typedef struct tagSFG_XYUse SFG_XYUse;
179 struct tagSFG_XYUse
180 {
181     GLint           X, Y;               /* The two integers...               */
182     GLboolean       Use;                /* ...and a single boolean.          */
183 };
184
185 /*
186  * A helper structure holding a timeval and a boolean
187  */
188 typedef struct tagSFG_Time SFG_Time;
189 struct tagSFG_Time
190 {
191 #ifdef WIN32
192     DWORD Value;
193 #else
194     struct timeval  Value;
195 #endif
196     GLboolean       Set;
197 };
198
199 /*
200  * An enumeration containing the state of the GLUT execution:  initializing, running, or stopping
201  */
202 typedef enum {
203   GLUT_EXEC_STATE_INIT,
204   GLUT_EXEC_STATE_RUNNING,
205   GLUT_EXEC_STATE_STOP
206 } fgExecutionState ;
207
208 /*
209  * This structure holds different freeglut settings
210  */
211 typedef struct tagSFG_State SFG_State;
212 struct tagSFG_State
213 {
214     SFG_XYUse        Position;             /* The default windows' position     */
215     SFG_XYUse        Size;                 /* The default windows' size         */
216     unsigned int     DisplayMode;          /* The display mode for new windows  */
217
218     GLboolean        ForceDirectContext;   /* Should we force direct contexts?  */
219     GLboolean        TryDirectContext;     /* What about giving a try to?       */
220
221     GLboolean        ForceIconic;          /* All new top windows are iconified */
222     GLboolean        UseCurrentContext;    /* New windows use current window's rendering context */
223
224     GLboolean        GLDebugSwitch;        /* OpenGL state debugging switch     */
225     GLboolean        XSyncSwitch;          /* X11 sync protocol switch          */
226
227     GLboolean        IgnoreKeyRepeat;      /* Whether to ignore key repeat...   */
228
229     GLuint           FPSInterval;          /* Interval between FPS printfs      */
230     GLuint           SwapCount;            /* Count of glutSwapBuffer calls     */
231     GLuint           SwapTime;             /* Time of last SwapBuffers          */
232
233     SFG_Time         Time;                 /* The time that glutInit was called */
234     SFG_List         Timers;               /* The freeglut timer hooks          */
235
236     FGCBidle         IdleCallback;         /* The global idle callback          */
237
238     GLboolean        BuildingAMenu;        /* True if we are presently making a menu */
239     int              ActiveMenus;          /* Number of currently active menus  */
240     FGCBmenuState    MenuStateCallback;    /* Menu callbacks are global         */
241     FGCBmenuStatus   MenuStatusCallback;
242
243     SFG_XYUse        GameModeSize;         /* The game mode screen's dimensions */
244     int              GameModeDepth;        /* The pixel depth for game mode     */
245     int              GameModeRefresh;      /* The refresh rate for game mode    */
246
247     int              ActionOnWindowClose;  /* Action when user clicks "x" on window header bar */
248     fgExecutionState ExecState;           /* Current state of the GLUT execution */
249     char                *ProgramName;
250 };
251
252 /*
253  * The structure used by display initialization in freeglut_init.c
254  */
255 typedef struct tagSFG_Display SFG_Display;
256 struct tagSFG_Display
257 {
258 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
259     Display*        Display;            /* The display we are being run in.  */
260     int             Screen;             /* The screen we are about to use.   */
261     Window          RootWindow;         /* The screen's root window.         */
262     int             Connection;         /* The display's connection number   */
263     Atom            DeleteWindow;       /* The window deletion atom          */
264
265 #ifdef X_XF86VidModeGetModeLine
266     /*
267      * XF86VidMode may be compilable even if it fails at runtime.  Therefore,
268      * the validity of the VidMode has to be tracked
269      */
270     int             DisplayModeValid;   /* Flag that indicates runtime status*/
271     XF86VidModeModeLine DisplayMode;    /* Current screen's display settings */
272     int             DisplayModeClock;   /* The display mode's refresh rate   */
273     int             DisplayViewPortX;   /* saved X location of the viewport  */
274     int             DisplayViewPortY;   /* saved Y location of the viewport  */
275     int             DisplayPointerX;    /* saved X location of the pointer   */
276     int             DisplayPointerY;    /* saved Y location of the pointer   */
277
278 #endif
279
280 #elif TARGET_HOST_WIN32
281     HINSTANCE        Instance;          /* The application's instance        */
282     DEVMODE         DisplayMode;        /* Desktop's display settings        */
283
284 #endif
285
286     int             ScreenWidth;        /* The screen's width in pixels      */
287     int             ScreenHeight;       /* The screen's height in pixels     */
288     int             ScreenWidthMM;      /* The screen's width in milimeters  */
289     int             ScreenHeightMM;     /* The screen's height in milimeters */
290 };
291
292
293 /*
294  * The user can create any number of timer hooks
295  */
296 typedef struct tagSFG_Timer SFG_Timer;
297 struct tagSFG_Timer
298 {
299     SFG_Node        Node;
300     int             ID;                 /* The timer ID integer              */
301     FGCBtimer       Callback;           /* The timer callback                */
302     long            TriggerTime;        /* The timer trigger time            */
303 };
304
305 /*
306  * A window and its OpenGL context. The contents of this structure
307  * are highly dependant on the target operating system we aim at...
308  */
309 typedef struct tagSFG_Context SFG_Context;
310 struct tagSFG_Context
311 {
312 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
313     Window          Handle;             /* The window's handle                 */
314     GLXContext      Context;            /* The OpenGL context                  */
315     XVisualInfo*    VisualInfo;         /* The window's visual information     */
316
317 #elif TARGET_HOST_WIN32
318     HWND            Handle;             /* The window's handle                 */
319     HDC             Device;             /* The window's device context         */
320     HGLRC           Context;            /* The window's WGL context            */
321
322 #endif
323
324     int             DoubleBuffered;     /* Treat the window as double-buffered */
325 };
326
327 /*
328  * Window's state description. This structure should be kept portable.
329  */
330 typedef struct tagSFG_WindowState SFG_WindowState;
331 struct tagSFG_WindowState
332 {
333     int             Width;              /* Window's width in pixels          */
334     int             Height;             /* The same about the height         */
335
336     GLboolean       Redisplay;          /* Do we have to redisplay?          */
337     GLboolean       Visible;            /* Is the window visible now         */
338
339     int             Cursor;             /* The currently selected cursor     */
340     int             Modifiers;          /* The current ALT/SHIFT/CTRL state  */
341
342     long            JoystickPollRate;   /* The joystick polling rate         */
343     long            JoystickLastPoll;   /* When the last poll has happened   */
344
345     int             MouseX, MouseY;     /* The most recent mouse position    */
346
347     GLboolean       IsGameMode;         /* Is this the game mode window?     */
348
349 #if TARGET_HOST_WIN32
350     GLboolean       NeedToResize;       /* Do we need to explicitly resize?  */
351 #endif
352 };
353
354 /*
355  * The window callbacks the user can supply us with. Should be kept portable.
356  */
357 typedef struct tagSFG_WindowCallbacks SFG_WindowCallbacks;
358 struct tagSFG_WindowCallbacks
359 {
360     /*
361      * Following callbacks are fully supported right now
362      * and are ready to be tested for GLUT conformance:
363      */
364     FGCBdisplay         Display;
365     FGCBreshape         Reshape;
366     FGCBkeyboard        Keyboard;
367     FGCBkeyboardUp      KeyboardUp;
368     FGCBspecial         Special;
369     FGCBspecialUp       SpecialUp;
370     FGCBmouse           Mouse;
371     FGCBmotion          Motion;
372     FGCBpassive         Passive;
373     FGCBentry           Entry;
374     FGCBvisibility      Visibility;
375     FGCBwindowStatus    WindowStatus;
376     FGCBjoystick        Joystick;
377     FGCBdestroy         Destroy;
378
379     /*
380      * Those callbacks are being ignored for the moment
381      */
382     FGCBselect          Select;
383     FGCBoverlayDisplay  OverlayDisplay;
384     FGCBspaceMotion     SpaceMotion;
385     FGCBspaceRotate     SpaceRotation;
386     FGCBspaceButton     SpaceButton;
387     FGCBdials           Dials;
388     FGCBbuttonBox       ButtonBox;
389     FGCBtabletMotion    TabletMotion;
390     FGCBtabletButton    TabletButton;
391 };
392
393 /*
394  * This structure holds the OpenGL rendering context for all the menu windows
395  */
396 typedef struct tagSFG_MenuContext SFG_MenuContext;
397 struct tagSFG_MenuContext
398 {
399 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
400     GLXContext          Context;                /* The menu OpenGL context   */
401     XVisualInfo*        VisualInfo;             /* The window's visual information */
402 #elif TARGET_HOST_WIN32
403     HGLRC               Context;                /* The menu window's WGL context    */
404 #endif
405
406 };
407
408 /*
409  * This structure describes a menu
410  */
411 typedef struct tagSFG_Window SFG_Window;
412 typedef struct tagSFG_MenuEntry SFG_MenuEntry;
413 typedef struct tagSFG_Menu SFG_Menu;
414 struct tagSFG_Menu
415 {
416     SFG_Node            Node;
417     void               *UserData ;              /* A. Donev:  User data passed back at callback */
418     int                 ID;                     /* The global menu ID        */
419     SFG_List            Entries;                /* The menu entries list     */
420     FGCBmenu            Callback;               /* The menu callback         */
421     FGCBdestroy         Destroy;                /* A. Donev:  Destruction callback         */
422     GLboolean           IsActive;               /* Is the menu selected?     */
423     int                 Width;                  /* Menu box width in pixels  */
424     int                 Height;                 /* Menu box height in pixels */
425     int                 X, Y;                   /* Menu box raster position  */
426
427     SFG_MenuEntry      *ActiveEntry ;           /* Currently active entry in the menu */
428     SFG_Window         *Window ;                /* OpenGL window for menu    */
429     SFG_Window         *ParentWindow ;          /* OpenGL window in which the menu is defined */
430 };
431
432 /*
433  * This is a menu entry
434  */
435 struct tagSFG_MenuEntry
436 {
437     SFG_Node            Node;
438     int                 ID;                     /* The menu entry ID (local) */
439     int                 Ordinal;                /* The menu's ordinal number */
440     char*               Text;                   /* The text to be displayed  */
441     SFG_Menu*           SubMenu;                /* Optional sub-menu tree    */
442     GLboolean           IsActive;               /* Is the entry highlighted? */
443     int                 Width;                  /* Label's width in pixels   */
444 };
445
446 /*
447  * A window, making part of freeglut windows hierarchy. Should be kept portable.
448  */
449 struct tagSFG_Window
450 {
451     SFG_Node            Node;
452     int                 ID;                     /* Window's ID number        */
453
454     SFG_Context         Window;                 /* Window and OpenGL context */
455     SFG_WindowState     State;                  /* The window state          */
456     SFG_WindowCallbacks Callbacks;              /* The window callbacks      */
457     void               *UserData ;              /* A. Donev:  A pointer to user data used in rendering */
458
459     SFG_Menu*       Menu[ FREEGLUT_MAX_MENUS ]; /* Menus appended to window  */
460     SFG_Menu*       ActiveMenu;                 /* The window's active menu  */
461
462     SFG_Window*         Parent;                 /* The parent to this window */
463     SFG_List            Children;               /* The subwindows d.l. list  */
464
465     GLboolean           IsMenu;                 /* Set to 1 if we are a menu */
466 };
467
468 /*
469  * A linked list structure of windows
470  */
471 typedef struct tagSFG_WindowList SFG_WindowList ;
472 struct tagSFG_WindowList
473 {
474   SFG_Window *window ;
475   GLboolean needToClose ;
476   SFG_WindowList *next ;
477 } ;
478
479 /*
480  * This holds information about all the windows, menus etc.
481  */
482 typedef struct tagSFG_Structure SFG_Structure;
483 struct tagSFG_Structure
484 {
485     SFG_List            Windows;                /* The global windows list   */
486     SFG_List            Menus;                  /* The global menus list     */
487
488     SFG_Window*         Window;                 /* The currently active win. */
489     SFG_Menu*           Menu;                   /* Same, but menu...         */
490
491     SFG_MenuContext*    MenuContext;            /* OpenGL rendering context for menus */
492
493     SFG_Window*         GameMode;               /* The game mode window      */
494
495     int                 WindowID;               /* The new current window ID */
496     int                 MenuID;                 /* The new current menu ID   */
497 };
498
499 /*
500  * This structure is used for the enumeration purposes.
501  * You can easily extend its functionalities by declaring
502  * a structure containing enumerator's contents and custom
503  * data, then casting its pointer to (SFG_Enumerator *).
504  */
505 typedef struct tagSFG_Enumerator SFG_Enumerator;
506 struct tagSFG_Enumerator
507 {
508     GLboolean   found;                          /* Used to terminate search  */
509     void*       data;                           /* Custom data pointer       */
510 };
511 typedef void (* FGCBenumerator  )( SFG_Window *, SFG_Enumerator * );
512
513 /*
514  * The bitmap font structure
515  */
516 typedef struct tagSFG_Font SFG_Font;
517 struct tagSFG_Font
518 {
519     char*           Name;                       /* The source font name      */
520     int             Quantity;                   /* Number of chars in font   */
521     int             Height;                     /* Height of the characters  */
522     const GLubyte** Characters;                 /* The characters mapping    */
523
524     float           xorig, yorig ;              /* The origin of the character relative to the draw location */
525 };
526
527 /*
528  * The stroke font structures
529  */
530
531 typedef struct tagSFG_StrokeVertex SFG_StrokeVertex;
532 struct tagSFG_StrokeVertex
533 {
534     GLfloat         X, Y;
535 };
536
537 typedef struct tagSFG_StrokeStrip SFG_StrokeStrip;
538 struct tagSFG_StrokeStrip
539 {
540     int             Number;
541     const SFG_StrokeVertex* Vertices;
542 };
543
544 typedef struct tagSFG_StrokeChar SFG_StrokeChar;
545 struct tagSFG_StrokeChar
546 {
547     GLfloat         Right;
548     int             Number;
549     const SFG_StrokeStrip* Strips;
550 };
551
552 typedef struct tagSFG_StrokeFont SFG_StrokeFont;
553 struct tagSFG_StrokeFont
554 {
555     char*           Name;                       /* The source font name      */
556     int             Quantity;                   /* Number of chars in font   */
557     GLfloat         Height;                     /* Height of the characters  */
558     const SFG_StrokeChar** Characters;          /* The characters mapping    */
559 };
560
561 /* -- GLOBAL VARIABLES EXPORTS --------------------------------------------- */
562
563 /*
564  * Freeglut display related stuff (initialized once per session)
565  */
566 extern SFG_Display fgDisplay;
567
568 /*
569  * Freeglut internal structure
570  */
571 extern SFG_Structure fgStructure;
572
573 /*
574  * The current freeglut settings
575  */
576 extern SFG_State fgState;
577
578
579 /* -- PRIVATE FUNCTION DECLARATIONS ---------------------------------------- */
580
581 /*
582  * A call to this function makes us sure that the Display and Structure
583  * subsystems have been properly initialized and are ready to be used
584  */
585 #define  freeglut_assert_ready                      assert( fgState.Time.Set );
586
587 /*
588  * Following definitions are somewhat similiar to GLib's,
589  * but do not generate any log messages:
590  */
591 #define  freeglut_return_if_fail( expr )            if( !(expr) ) return;
592 #define  freeglut_return_val_if_fail( expr, val )   if( !(expr) ) return( val );
593
594 /*
595  * A call to those macros assures us that there is a current
596  * window and menu set, respectively:
597  */
598 #define  freeglut_assert_window                     assert( fgStructure.Window != NULL );
599 #define  freeglut_assert_menu                       assert( fgStructure.Menu != NULL );
600
601 /*
602  * The initialize and deinitialize functions get called on glutInit()
603  * and glutMainLoop() end respectively. They should create/clean up
604  * everything inside of the freeglut
605  */
606 void fgInitialize( const char* displayName );
607 void fgDeinitialize( void );
608
609 /*
610  * Those two functions are used to create/destroy the freeglut internal
611  * structures. This actually happens when calling glutInit() and when
612  * quitting the glutMainLoop() (which actually happens, when all windows
613  * have been closed).
614  */
615 void fgCreateStructure( void );
616 void fgDestroyStructure( void );
617
618 /*
619  * A helper function to check if a display mode is possible to use
620  */
621 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
622 XVisualInfo* fgChooseVisual( void );
623 #endif
624
625 /*
626  * The window procedure for Win32 events handling
627  */
628 #if TARGET_HOST_WIN32
629 LRESULT CALLBACK fgWindowProc( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam );
630 GLboolean fgSetupPixelFormat( SFG_Window* window, GLboolean checkOnly, unsigned char layer_type );
631 #endif
632
633 /*
634  * Window creation, opening, closing and destruction.
635  * Defined in freeglut_structure.c, freeglut_window.c.
636  */
637 SFG_Window* fgCreateWindow( SFG_Window* parent, const char* title, int x, int y, int w, int h, GLboolean gameMode );
638 void        fgSetWindow ( SFG_Window *window ) ;
639 void        fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title, int x, int y, int w, int h, GLboolean gameMode, int isSubWindow );
640 void        fgCloseWindow( SFG_Window* window );
641 void        fgAddToWindowDestroyList ( SFG_Window* window, GLboolean needToClose ) ;
642 void        fgCloseWindows () ;
643 void        fgDestroyWindow( SFG_Window* window, GLboolean needToClose );
644
645 /*
646  * Menu creation and destruction. Defined in freeglut_structure.c
647  */
648 SFG_Menu*   fgCreateMenu( FGCBmenu menuCallback );
649 void        fgDestroyMenu( SFG_Menu* menu );
650
651 /*
652  * Joystick device management functions, defined in freeglut_joystick.c
653  */
654 void        fgJoystickInit( int ident );
655 void        fgJoystickClose( void );
656 void        fgJoystickPollWindow( SFG_Window* window );
657
658 /*
659  * Helper function to enumerate through all registered windows
660  * and one to enumerate all of a window's subwindows...
661  *
662  * The GFunc callback for those functions will be defined as:
663  *
664  *      void enumCallback( gpointer window, gpointer enumerator );
665  *
666  * where window is the enumerated (sub)window pointer (SFG_Window *),
667  * and userData is the a custom user-supplied pointer. Functions
668  * are defined and exported from freeglut_structure.c file.
669  */
670 void fgEnumWindows( FGCBenumerator enumCallback, SFG_Enumerator* enumerator );
671 void fgEnumSubWindows( SFG_Window* window, FGCBenumerator enumCallback, SFG_Enumerator* enumerator );
672
673 /*
674  * fgWindowByHandle returns a (SFG_Window *) value pointing to the
675  * first window in the queue matching the specified window handle.
676  * The function is defined in freeglut_structure.c file.
677  */
678 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
679     SFG_Window* fgWindowByHandle( Window hWindow );
680 #elif TARGET_HOST_WIN32
681
682     SFG_Window* fgWindowByHandle( HWND hWindow );
683 #endif
684
685 /*
686  * This function is similiar to the previous one, except it is
687  * looking for a specified (sub)window identifier. The function
688  * is defined in freeglut_structure.c file.
689  */
690 SFG_Window* fgWindowByID( int windowID );
691
692 /*
693  * Looks up a menu given its ID. This is easier that fgWindowByXXX
694  * as all menus are placed in a single doubly linked list...
695  */
696 SFG_Menu* fgMenuByID( int menuID );
697
698 /*
699  * The menu activation and deactivation the code. This is the meat
700  * of the menu user interface handling code...
701  */
702 void fgActivateMenu( SFG_Window* window, int button );
703 void fgExecuteMenuCallback( SFG_Menu* menu ) ;
704 GLboolean fgCheckActiveMenu ( SFG_Window *window, SFG_Menu *menu ) ;
705 void fgDeactivateMenu( SFG_Window *window );
706 void fgDeactivateSubMenu( SFG_MenuEntry *menuEntry );
707
708 /*
709  * This function gets called just before the buffers swap, so that
710  * freeglut can display the pull-down menus via OpenGL. The function
711  * is defined in freeglut_menu.c file.
712  */
713 void fgDisplayMenu( void );
714
715 /*
716  * Display the mouse cursor using OpenGL calls. The function
717  * is defined in freeglut_cursor.c file.
718  */
719 void fgDisplayCursor( void );
720
721 /*
722  * Elapsed time as per glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME).
723  */
724 long fgElapsedTime( void );
725
726 /*
727  * List functions
728  */
729 void fgListInit(SFG_List *list);
730 void fgListAppend(SFG_List *list, SFG_Node *node);
731 void fgListRemove(SFG_List *list, SFG_Node *node);
732 int fgListLength(SFG_List *list);
733
734 /*
735  * Error Messages functions
736  */
737 void fgError( const char *fmt, ... );
738 void fgWarning( const char *fmt, ... );
739
740 #endif /* FREEGLUT_INTERNAL_H */
741
742 /*** END OF FILE ***/