Hrm. I misunderstood the purpose of {window->State.Width} and
[freeglut] / src / freeglut_internal.h
1 /*
2  * freeglut_internal.h
3  *
4  * The freeglut library private include file.
5  *
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
8  * Creation date: Thu Dec 2 1999
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #ifndef  FREEGLUT_INTERNAL_H
29 #define  FREEGLUT_INTERNAL_H
30
31 /* XXX Update these for each release! */
32 #define  VERSION_MAJOR 2
33 #define  VERSION_MINOR 0
34 #define  VERSION_PATCH 2 
35
36 /*
37  * Freeglut is meant to be available under all Unix/X11 and Win32 platforms.
38  */
39 #if !defined(_WIN32)
40 #   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    1
41 #   define  TARGET_HOST_WIN32       0
42 #else
43 #   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    0
44 #   define  TARGET_HOST_WIN32       1
45 #endif
46
47 #define  FREEGLUT_MAX_MENUS         3
48 #define  FREEGLUT_DEBUG             1
49
50 #if FREEGLUT_DEBUG
51     #undef   G_DISABLE_ASSERT
52     #undef   G_DISABLE_CHECKS
53 #else
54     #define  G_DISABLE_ASSERT
55     #define  G_DISABLE_CHECKS
56 #endif
57
58 /*
59  * Somehow all Win32 include headers depend on this one:
60  */
61 #if TARGET_HOST_WIN32
62 #include <windows.h>
63 #include <windowsx.h>
64
65 #define strdup   _strdup
66 #endif
67
68 /*
69  * Those files should be available on every platform.
70  */
71 #include <GL/gl.h>
72 #include <GL/glu.h>
73 #include <stdio.h>
74 #include <string.h>
75 #include <math.h>
76 #include <stdlib.h>
77 #include <assert.h>
78 #include <stdarg.h>
79 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
80 #include <unistd.h>
81 #include <sys/time.h>
82 #endif
83
84 /*
85  * The system-dependant include files should go here:
86  */
87 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
88     #include <GL/glx.h>
89     #include <X11/Xlib.h>
90     #include <X11/Xatom.h>
91     #include <X11/keysym.h>
92
93     #ifdef HAVE_X11_EXTENSIONS_XF86VMODE_H
94     #include <X11/extensions/xf86vmode.h>
95     #endif
96 #endif
97
98 /*
99  * Microsoft VisualC++ 5.0's <math.h> does not define the PI
100  */
101 #ifndef M_PI
102 #    define  M_PI  3.14159265358979323846
103 #endif
104
105 #ifndef TRUE
106 #    define  TRUE  1
107 #endif
108
109 #ifndef FALSE
110 #    define  FALSE  0
111 #endif
112
113 /* -- GLOBAL TYPE DEFINITIONS ---------------------------------------------- */
114
115 /*
116  * Freeglut callbacks type definitions
117  */
118 typedef void (* FGCBDisplay       )( void );
119 typedef void (* FGCBReshape       )( int, int );
120 typedef void (* FGCBVisibility    )( int );
121 typedef void (* FGCBKeyboard      )( unsigned char, int, int );
122 typedef void (* FGCBSpecial       )( int, int, int );
123 typedef void (* FGCBMouse         )( int, int, int, int );
124 typedef void (* FGCBMouseWheel    )( int, int, int, int );
125 typedef void (* FGCBMotion        )( int, int );
126 typedef void (* FGCBPassive       )( int, int );
127 typedef void (* FGCBEntry         )( int );
128 typedef void (* FGCBWindowStatus  )( int );
129 typedef void (* FGCBSelect        )( int, int, int );
130 typedef void (* FGCBJoystick      )( unsigned int, int, int, int );
131 typedef void (* FGCBKeyboardUp    )( unsigned char, int, int );
132 typedef void (* FGCBSpecialUp     )( int, int, int );
133 typedef void (* FGCBOverlayDisplay)( void );
134 typedef void (* FGCBSpaceMotion   )( int, int, int );
135 typedef void (* FGCBSpaceRotation )( int, int, int );
136 typedef void (* FGCBSpaceButton   )( int, int );
137 typedef void (* FGCBDials         )( int, int );
138 typedef void (* FGCBButtonBox     )( int, int );
139 typedef void (* FGCBTabletMotion  )( int, int );
140 typedef void (* FGCBTabletButton  )( int, int, int, int );
141 typedef void (* FGCBDestroy       )( void );
142
143 /*
144  * The global callbacks type definitions
145  */
146 typedef void (* FGCBIdle          )( void );
147 typedef void (* FGCBTimer         )( int );
148 typedef void (* FGCBMenuState     )( int );
149 typedef void (* FGCBMenuStatus    )( int, int, int );
150
151 /*
152  * The callback used when creating/using menus
153  */
154 typedef void (* FGCBMenu          )( int );
155
156
157 /*
158  * A list structure
159  */
160 typedef struct tagSFG_List SFG_List;
161 struct tagSFG_List
162 {
163     void *First;
164     void *Last;
165 };
166
167 /*
168  * A list node structure
169  */
170 typedef struct tagSFG_Node SFG_Node;
171 struct tagSFG_Node
172 {
173     void *Next;
174     void *Prev;
175 };
176
177 /*
178  * A helper structure holding two ints and a boolean
179  */
180 typedef struct tagSFG_XYUse SFG_XYUse;
181 struct tagSFG_XYUse
182 {
183     GLint           X, Y;               /* The two integers...               */
184     GLboolean       Use;                /* ...and a single boolean.          */
185 };
186
187 /*
188  * A helper structure holding a timeval and a boolean
189  */
190 typedef struct tagSFG_Time SFG_Time;
191 struct tagSFG_Time
192 {
193 #ifdef WIN32
194     DWORD Value;
195 #else
196     struct timeval  Value;
197 #endif
198     GLboolean       Set;
199 };
200
201 /*
202  * An enumeration containing the state of the GLUT execution:
203  * initializing, running, or stopping
204  */
205 typedef enum
206 {
207   GLUT_EXEC_STATE_INIT,
208   GLUT_EXEC_STATE_RUNNING,
209   GLUT_EXEC_STATE_STOP
210 } fgExecutionState ;
211
212 /*
213  * This structure holds different freeglut settings
214  */
215 typedef struct tagSFG_State SFG_State;
216 struct tagSFG_State
217 {
218     SFG_XYUse        Position;             /* The default windows' position  */
219     SFG_XYUse        Size;                 /* The default windows' size      */
220     unsigned int     DisplayMode;          /* Display mode for new windows   */
221
222     GLboolean        Initialised;          /* freeglut has been initialised  */
223
224     GLboolean        ForceDirectContext;   /* Force direct rendering?        */
225     GLboolean        TryDirectContext;     /* What about giving a try to?    */
226
227     GLboolean        ForceIconic;          /* New top windows are iconified  */
228     GLboolean        UseCurrentContext;    /* New windows share with current */
229
230     GLboolean        GLDebugSwitch;        /* OpenGL state debugging switch  */
231     GLboolean        XSyncSwitch;          /* X11 sync protocol switch       */
232
233     GLboolean        IgnoreKeyRepeat;      /* Whether to ignore key repeat.  */
234     int              Modifiers;            /* Current ALT/SHIFT/CTRL state   */
235
236     GLuint           FPSInterval;          /* Interval between FPS printfs   */
237     GLuint           SwapCount;            /* Count of glutSwapBuffer calls  */
238     GLuint           SwapTime;             /* Time of last SwapBuffers       */
239
240     SFG_Time         Time;                 /* Time that glutInit was called  */
241     SFG_List         Timers;               /* The freeglut timer hooks       */
242     SFG_List         FreeTimers;           /* The unused timer hooks         */
243
244     FGCBIdle         IdleCallback;         /* The global idle callback       */
245
246     int              ActiveMenus;          /* Num. of currently active menus */
247     FGCBMenuState    MenuStateCallback;    /* Menu callbacks are global      */
248     FGCBMenuStatus   MenuStatusCallback;
249
250     SFG_XYUse        GameModeSize;         /* Game mode screen's dimensions  */
251     int              GameModeDepth;        /* The pixel depth for game mode  */
252     int              GameModeRefresh;      /* The refresh rate for game mode */
253
254     int              ActionOnWindowClose; /* Action when user closes window  */
255
256     fgExecutionState ExecState;           /* Used for GLUT termination       */
257     char            *ProgramName;         /* Name of the invoking program    */
258 };
259
260 /*
261  * The structure used by display initialization in freeglut_init.c
262  */
263 typedef struct tagSFG_Display SFG_Display;
264 struct tagSFG_Display
265 {
266 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
267     Display*        Display;            /* The display we are being run in.  */
268     int             Screen;             /* The screen we are about to use.   */
269     Window          RootWindow;         /* The screen's root window.         */
270     int             Connection;         /* The display's connection number   */
271     Atom            DeleteWindow;       /* The window deletion atom          */
272
273 #ifdef X_XF86VidModeGetModeLine
274     /*
275      * XF86VidMode may be compilable even if it fails at runtime.  Therefore,
276      * the validity of the VidMode has to be tracked
277      */
278     int             DisplayModeValid;   /* Flag that indicates runtime status*/
279     XF86VidModeModeLine DisplayMode;    /* Current screen's display settings */
280     int             DisplayModeClock;   /* The display mode's refresh rate   */
281     int             DisplayViewPortX;   /* saved X location of the viewport  */
282     int             DisplayViewPortY;   /* saved Y location of the viewport  */
283     int             DisplayPointerX;    /* saved X location of the pointer   */
284     int             DisplayPointerY;    /* saved Y location of the pointer   */
285
286 #endif
287
288 #elif TARGET_HOST_WIN32
289     HINSTANCE        Instance;          /* The application's instance        */
290     DEVMODE         DisplayMode;        /* Desktop's display settings        */
291
292 #endif
293
294     int             ScreenWidth;        /* The screen's width in pixels      */
295     int             ScreenHeight;       /* The screen's height in pixels     */
296     int             ScreenWidthMM;      /* The screen's width in milimeters  */
297     int             ScreenHeightMM;     /* The screen's height in milimeters */
298 };
299
300
301 /*
302  * The user can create any number of timer hooks
303  */
304 typedef struct tagSFG_Timer SFG_Timer;
305 struct tagSFG_Timer
306 {
307     SFG_Node        Node;
308     int             ID;                 /* The timer ID integer              */
309     FGCBTimer       Callback;           /* The timer callback                */
310     long            TriggerTime;        /* The timer trigger time            */
311 };
312
313 /*
314  * Make "freeglut" window handle and context types so that we don't need so
315  * much conditionally-compiled code later in the library.
316  */
317 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
318
319 typedef Window     SFG_WindowHandleType ;
320 typedef GLXContext SFG_WindowContextType ;
321
322 #elif TARGET_HOST_WIN32
323
324 typedef HWND    SFG_WindowHandleType ;
325 typedef HGLRC   SFG_WindowContextType ;
326
327 #endif
328
329 /*
330  * A window and its OpenGL context. The contents of this structure
331  * are highly dependant on the target operating system we aim at...
332  */
333 typedef struct tagSFG_Context SFG_Context;
334 struct tagSFG_Context
335 {
336     SFG_WindowHandleType  Handle;    /* The window's handle                 */
337     SFG_WindowContextType Context;   /* The window's OpenGL/WGL context     */
338
339 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
340     XVisualInfo*    VisualInfo;      /* The window's visual information     */
341 #elif TARGET_HOST_WIN32
342     HDC             Device;          /* The window's device context         */
343 #endif
344
345     int             DoubleBuffered;  /* Treat the window as double-buffered */
346 };
347
348 /*
349  * Window's state description. This structure should be kept portable.
350  */
351 typedef struct tagSFG_WindowState SFG_WindowState;
352 struct tagSFG_WindowState
353 {
354     int             Width;              /* Window's width in pixels          */
355     int             Height;             /* The same about the height         */
356     int             OldWidth;           /* Window width from before a resize */
357     int             OldHeight;          /*   "    height  "    "    "   "    */
358
359     GLboolean       Redisplay;          /* Do we have to redisplay?          */
360     GLboolean       Visible;            /* Is the window visible now         */
361
362     int             Cursor;             /* The currently selected cursor     */
363
364     long            JoystickPollRate;   /* The joystick polling rate         */
365     long            JoystickLastPoll;   /* When the last poll has happened   */
366
367     int             MouseX, MouseY;     /* The most recent mouse position    */
368
369     GLboolean       IsGameMode;         /* Is this the game mode window?     */
370
371     GLboolean       NeedToResize;       /* Do we need to resize the window?  */
372 };
373
374
375 /*
376  * FETCH_WCB() is used as:
377  *
378  *     FETCH_WCB( window, Visibility );
379  *
380  * ...where {window} is the freeglut window to fetch the callback from,
381  *          {Visibility} is the window-specific callback to fetch.
382  *
383  * The result is correctly type-cast to the callback function pointer
384  * type.
385  */
386 #define FETCH_WCB(window,cbname) \
387     ((FGCB ## cbname)((window).CallBacks[CB_ ## cbname]))
388
389 /*
390  * INVOKE_WCB() is used as:
391  *
392  *     INVOKE_WCB( window, Visibility, ( status ) );
393  *
394  * ...where {window} is the freeglut window,
395  *          {Visibility} is the window-specific callback,
396  *          {(status)} is the parameter list.
397  *
398  * The callback is invoked as:
399  *
400  *    callback( status );
401  *
402  * ...so the parentheses are REQUIRED in the {arg_list}.
403  *
404  * NOTE that it does a sanity-check and also sets the
405  * current window.
406  *
407  */
408 #define INVOKE_WCB(window,cbname,arg_list)    \
409 do                                            \
410 {                                             \
411     if( FETCH_WCB( window, cbname ) )         \
412     {                                         \
413         fgSetWindow( &window );               \
414         FETCH_WCB( window, cbname ) arg_list; \
415     }                                         \
416 } while( 0 )
417
418 /*
419  * The window callbacks the user can supply us with. Should be kept portable.
420  *
421  * This enumeration provides the freeglut CallBack numbers.
422  * The symbolic constants are indices into a window's array of
423  * function callbacks.  The names are formed by splicing a common
424  * prefix onto the callback's base name.  (This was originally
425  * done so that an early stage of development could live side-by-
426  * side with the old callback code.  The old callback code used
427  * the bare callback's name as a structure member, so I used a
428  * prefix for the array index name.)
429  *
430  * XXX For consistancy, perhaps the prefix should match the
431  * XXX FETCH* and INVOKE* macro suffices.  I.e., WCB_, rather than
432  * XXX CB_.
433  */
434 enum
435 {
436     CB_Display,
437     CB_Reshape,
438     CB_Keyboard,
439     CB_KeyboardUp,
440     CB_Special,
441     CB_SpecialUp,
442     CB_Mouse,
443     CB_MouseWheel,
444     CB_Motion,
445     CB_Passive,
446     CB_Entry,
447     CB_Visibility,
448     CB_WindowStatus,
449     CB_Joystick,
450     CB_Destroy,
451
452     /* Presently ignored */
453     CB_Select,
454     CB_OverlayDisplay,
455     CB_SpaceMotion,
456     CB_SpaceRotation,
457     CB_SpaceButton,
458     CB_Dials,
459     CB_ButtonBox,
460     CB_TabletMotion,
461     CB_TabletButton,
462     
463     /* Always make this the LAST one */
464     TOTAL_CALLBACKS
465 };
466
467
468 /*
469  * This structure holds the OpenGL rendering context for all the menu windows
470  */
471 typedef struct tagSFG_MenuContext SFG_MenuContext;
472 struct tagSFG_MenuContext
473 {
474 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
475     XVisualInfo*        VisualInfo;       /* The window's visual information */
476 #endif
477
478     SFG_WindowContextType Context;        /* The menu window's WGL context   */
479 };
480
481 /*
482  * This structure describes a menu
483  */
484 typedef struct tagSFG_Window SFG_Window;
485 typedef struct tagSFG_MenuEntry SFG_MenuEntry;
486 typedef struct tagSFG_Menu SFG_Menu;
487 struct tagSFG_Menu
488 {
489     SFG_Node            Node;
490     void               *UserData;     /* User data passed back at callback   */
491     int                 ID;           /* The global menu ID                  */
492     SFG_List            Entries;      /* The menu entries list               */
493     FGCBMenu            Callback;     /* The menu callback                   */
494     FGCBDestroy         Destroy;      /* Destruction callback                */
495     GLboolean           IsActive;     /* Is the menu selected?               */
496     int                 Width;        /* Menu box width in pixels            */
497     int                 Height;       /* Menu box height in pixels           */
498     int                 X, Y;         /* Menu box raster position            */
499
500     SFG_MenuEntry      *ActiveEntry;  /* Currently active entry in the menu  */
501     SFG_Window         *Window;       /* Window for menu                     */
502     SFG_Window         *ParentWindow; /* Window in which the menu is defined */
503 };
504
505 /*
506  * This is a menu entry
507  */
508 struct tagSFG_MenuEntry
509 {
510     SFG_Node            Node;
511     int                 ID;                     /* The menu entry ID (local) */
512     int                 Ordinal;                /* The menu's ordinal number */
513     char*               Text;                   /* The text to be displayed  */
514     SFG_Menu*           SubMenu;                /* Optional sub-menu tree    */
515     GLboolean           IsActive;               /* Is the entry highlighted? */
516     int                 Width;                  /* Label's width in pixels   */
517 };
518
519 /*
520  * A window, making part of freeglut windows hierarchy.
521  * Should be kept portable.
522  */
523 struct tagSFG_Window
524 {
525     SFG_Node            Node;
526     int                 ID;                     /* Window's ID number        */
527
528     SFG_Context         Window;                 /* Window and OpenGL context */
529     SFG_WindowState     State;                  /* The window state          */
530     void         *CallBacks[ TOTAL_CALLBACKS ]; /* Array of window callbacks */
531     void               *UserData ;              /* For use by user           */
532
533     SFG_Menu*       Menu[ FREEGLUT_MAX_MENUS ]; /* Menus appended to window  */
534     SFG_Menu*       ActiveMenu;                 /* The window's active menu  */
535
536     SFG_Window*         Parent;                 /* The parent to this window */
537     SFG_List            Children;               /* The subwindows d.l. list  */
538
539     GLboolean           IsMenu;                 /* Set to 1 if we are a menu */
540 };
541
542
543 /*
544  * A linked list structure of windows
545  */
546 typedef struct tagSFG_WindowList SFG_WindowList ;
547 struct tagSFG_WindowList
548 {
549     SFG_Window *window ;
550     SFG_WindowList *next ;
551 };
552
553 /*
554  * This holds information about all the windows, menus etc.
555  */
556 typedef struct tagSFG_Structure SFG_Structure;
557 struct tagSFG_Structure
558 {
559     SFG_List        Windows;      /* The global windows list            */
560     SFG_List        Menus;        /* The global menus list              */
561
562     SFG_Window*     Window;       /* The currently active win.          */
563     SFG_Menu*       Menu;         /* Same, but menu...                  */
564
565     SFG_MenuContext* MenuContext; /* OpenGL rendering context for menus */
566
567     SFG_Window*      GameMode;    /* The game mode window               */
568
569     int              WindowID;    /* The new current window ID          */
570     int              MenuID;      /* The new current menu ID            */
571 };
572
573 /*
574  * This structure is used for the enumeration purposes.
575  * You can easily extend its functionalities by declaring
576  * a structure containing enumerator's contents and custom
577  * data, then casting its pointer to (SFG_Enumerator *).
578  */
579 typedef struct tagSFG_Enumerator SFG_Enumerator;
580 struct tagSFG_Enumerator
581 {
582     GLboolean   found;                          /* Used to terminate search  */
583     void*       data;                           /* Custom data pointer       */
584 };
585 typedef void (* FGCBenumerator  )( SFG_Window *, SFG_Enumerator * );
586
587 /*
588  * The bitmap font structure
589  */
590 typedef struct tagSFG_Font SFG_Font;
591 struct tagSFG_Font
592 {
593     char*           Name;         /* The source font name             */
594     int             Quantity;     /* Number of chars in font          */
595     int             Height;       /* Height of the characters         */
596     const GLubyte** Characters;   /* The characters mapping           */
597
598     float           xorig, yorig; /* Relative origin of the character */
599 };
600
601 /*
602  * The stroke font structures
603  */
604
605 typedef struct tagSFG_StrokeVertex SFG_StrokeVertex;
606 struct tagSFG_StrokeVertex
607 {
608     GLfloat         X, Y;
609 };
610
611 typedef struct tagSFG_StrokeStrip SFG_StrokeStrip;
612 struct tagSFG_StrokeStrip
613 {
614     int             Number;
615     const SFG_StrokeVertex* Vertices;
616 };
617
618 typedef struct tagSFG_StrokeChar SFG_StrokeChar;
619 struct tagSFG_StrokeChar
620 {
621     GLfloat         Right;
622     int             Number;
623     const SFG_StrokeStrip* Strips;
624 };
625
626 typedef struct tagSFG_StrokeFont SFG_StrokeFont;
627 struct tagSFG_StrokeFont
628 {
629     char*           Name;                       /* The source font name      */
630     int             Quantity;                   /* Number of chars in font   */
631     GLfloat         Height;                     /* Height of the characters  */
632     const SFG_StrokeChar** Characters;          /* The characters mapping    */
633 };
634
635 /* -- GLOBAL VARIABLES EXPORTS --------------------------------------------- */
636
637 /*
638  * Freeglut display related stuff (initialized once per session)
639  */
640 extern SFG_Display fgDisplay;
641
642 /*
643  * Freeglut internal structure
644  */
645 extern SFG_Structure fgStructure;
646
647 /*
648  * The current freeglut settings
649  */
650 extern SFG_State fgState;
651
652
653 /* -- PRIVATE FUNCTION DECLARATIONS ---------------------------------------- */
654
655 /*
656  * A call to this function makes us sure that the Display and Structure
657  * subsystems have been properly initialized and are ready to be used
658  */
659 #define  freeglut_assert_ready  assert( fgState.Initialised );
660
661 /*
662  * Following definitions are somewhat similiar to GLib's,
663  * but do not generate any log messages:
664  */
665 #define  freeglut_return_if_fail( expr ) \
666     if( !(expr) )                        \
667         return;
668 #define  freeglut_return_val_if_fail( expr, val ) \
669     if( !(expr) )                                 \
670         return val ;
671
672 /*
673  * A call to those macros assures us that there is a current
674  * window and menu set, respectively:
675  */
676 #define  freeglut_assert_window assert( fgStructure.Window != NULL );
677 #define  freeglut_assert_menu   assert( fgStructure.Menu != NULL );
678
679 /*
680  * The initialize and deinitialize functions get called on glutInit()
681  * and glutMainLoop() end respectively. They should create/clean up
682  * everything inside of the freeglut
683  */
684 void fgInitialize( const char* displayName );
685 void fgDeinitialize( void );
686
687 /*
688  * Those two functions are used to create/destroy the freeglut internal
689  * structures. This actually happens when calling glutInit() and when
690  * quitting the glutMainLoop() (which actually happens, when all windows
691  * have been closed).
692  */
693 void fgCreateStructure( void );
694 void fgDestroyStructure( void );
695
696 /*
697  * A helper function to check if a display mode is possible to use
698  */
699 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
700 XVisualInfo* fgChooseVisual( void );
701 #endif
702
703 /*
704  * The window procedure for Win32 events handling
705  */
706 #if TARGET_HOST_WIN32
707 LRESULT CALLBACK fgWindowProc( HWND hWnd, UINT uMsg,
708                                WPARAM wParam, LPARAM lParam );
709 GLboolean fgSetupPixelFormat( SFG_Window* window, GLboolean checkOnly,
710                               unsigned char layer_type );
711 #endif
712
713 /*
714  * Window creation, opening, closing and destruction.
715  * Also CallBack clearing/initialization.
716  * Defined in freeglut_structure.c, freeglut_window.c.
717  */
718 SFG_Window* fgCreateWindow( SFG_Window* parent, const char* title,
719                             int x, int y, int w, int h,
720                             GLboolean gameMode, GLboolean isMenu );
721 void        fgSetWindow ( SFG_Window *window );
722 void        fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
723                           int x, int y, int w, int h, GLboolean gameMode,
724                           GLboolean isSubWindow );
725 void        fgCloseWindow( SFG_Window* window );
726 void        fgAddToWindowDestroyList ( SFG_Window* window );
727 void        fgCloseWindows ();
728 void        fgDestroyWindow( SFG_Window* window );
729 void        fgClearCallBacks( SFG_Window *window );
730
731 /*
732  * Menu creation and destruction. Defined in freeglut_structure.c
733  */
734 SFG_Menu*   fgCreateMenu( FGCBMenu menuCallback );
735 void        fgDestroyMenu( SFG_Menu* menu );
736
737 /*
738  * Joystick device management functions, defined in freeglut_joystick.c
739  */
740 void        fgJoystickInit( int ident );
741 void        fgJoystickClose( void );
742 void        fgJoystickPollWindow( SFG_Window* window );
743
744 /*
745  * Helper function to enumerate through all registered windows
746  * and one to enumerate all of a window's subwindows...
747  *
748  * The GFunc callback for those functions will be defined as:
749  *
750  *      void enumCallback( gpointer window, gpointer enumerator );
751  *
752  * where window is the enumerated (sub)window pointer (SFG_Window *),
753  * and userData is the a custom user-supplied pointer. Functions
754  * are defined and exported from freeglut_structure.c file.
755  */
756 void fgEnumWindows( FGCBenumerator enumCallback, SFG_Enumerator* enumerator );
757 void fgEnumSubWindows( SFG_Window* window, FGCBenumerator enumCallback,
758                        SFG_Enumerator* enumerator );
759
760 /*
761  * fgWindowByHandle returns a (SFG_Window *) value pointing to the
762  * first window in the queue matching the specified window handle.
763  * The function is defined in freeglut_structure.c file.
764  */
765 SFG_Window* fgWindowByHandle( SFG_WindowHandleType hWindow );
766
767 /*
768  * This function is similiar to the previous one, except it is
769  * looking for a specified (sub)window identifier. The function
770  * is defined in freeglut_structure.c file.
771  */
772 SFG_Window* fgWindowByID( int windowID );
773
774 /*
775  * Looks up a menu given its ID. This is easier than fgWindowByXXX
776  * as all menus are placed in a single doubly linked list...
777  */
778 SFG_Menu* fgMenuByID( int menuID );
779
780 /*
781  * The menu activation and deactivation the code. This is the meat
782  * of the menu user interface handling code...
783  */
784 void fgActivateMenu( SFG_Window* window, int button );
785 void fgExecuteMenuCallback( SFG_Menu* menu );
786 GLboolean fgCheckActiveMenu ( SFG_Window *window, SFG_Menu *menu );
787 void fgDeactivateMenu( SFG_Window *window );
788 void fgDeactivateSubMenu( SFG_MenuEntry *menuEntry );
789
790 /*
791  * This function gets called just before the buffers swap, so that
792  * freeglut can display the pull-down menus via OpenGL. The function
793  * is defined in freeglut_menu.c file.
794  */
795 void fgDisplayMenu( void );
796
797 /*
798  * Display the mouse cursor using OpenGL calls. The function
799  * is defined in freeglut_cursor.c file.
800  */
801 void fgDisplayCursor( void );
802
803 /*
804  * Elapsed time as per glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME).
805  */
806 long fgElapsedTime( void );
807
808 /*
809  * List functions
810  */
811 void fgListInit(SFG_List *list);
812 void fgListAppend(SFG_List *list, SFG_Node *node);
813 void fgListRemove(SFG_List *list, SFG_Node *node);
814 int fgListLength(SFG_List *list);
815 void fgListInsert(SFG_List *list, SFG_Node *next, SFG_Node *node);
816
817 /*
818  * Error Messages functions
819  */
820 void fgError( const char *fmt, ... );
821 void fgWarning( const char *fmt, ... );
822
823 #endif /* FREEGLUT_INTERNAL_H */
824
825 /*** END OF FILE ***/