4df16bf7e08bbb96f9a48ef1f2dd4cd81a37b0b4
[freeglut] / src / freeglut_main.c
1 /*
2  * freeglut_main.c
3  *
4  * The windows message processing methods.
5  *
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
8  * Creation date: Fri Dec 3 1999
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #ifdef HAVE_CONFIG_H
29 #include "config.h"
30 #endif
31
32 #define  G_LOG_DOMAIN  "freeglut-main"
33
34 #include "../include/GL/freeglut.h"
35 #include "freeglut_internal.h"
36
37 /*
38  * TODO BEFORE THE STABLE RELEASE:
39  *
40  * There are some issues concerning window redrawing under X11, and maybe
41  * some events are not handled. The Win32 version lacks some more features,
42  * but seems acceptable for not demanding purposes.
43  *
44  * Need to investigate why the X11 version breaks out with an error when
45  * closing a window (using the window manager, not glutDestroyWindow)...
46  */
47
48 /* -- PRIVATE FUNCTIONS ---------------------------------------------------- */
49
50 /*
51  * Calls a window's redraw method. This is used when
52  * a redraw is forced by the incoming window messages.
53  */
54
55 static void fghRedrawWindowByHandle
56 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
57     ( Window handle )
58 #elif TARGET_HOST_WIN32
59     ( HWND handle )
60 #endif
61 {
62     /*
63      * Find the window we have to redraw...
64      */
65     SFG_Window* window = fgWindowByHandle( handle );
66     freeglut_return_if_fail( window != NULL );
67
68     /*
69      * Check if there is a display callback hooked to it
70      */
71     freeglut_return_if_fail( window->Callbacks.Display != NULL );
72
73     /*
74      * Return if the window is not visible
75      */
76     freeglut_return_if_fail( window->State.Visible == TRUE );
77
78     /*
79      * Set the window as the current one.
80      */
81     fgSetWindow( window );
82
83     /*
84      * Do not exagerate with the redisplaying
85      */
86     window->State.Redisplay = FALSE;
87
88     /*
89      * Have the callback executed now. The buffers should
90      * be swapped by the glutSwapBuffers() execution inside
91      * the callback itself.
92      */
93
94     window->Callbacks.Display();
95 }
96
97 /*
98  * Handle a window configuration change. When no reshape
99  * callback is hooked, the viewport size is updated to
100  * match the new window size.
101  */
102 static void fghReshapeWindowByHandle
103 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
104     ( Window handle, int width, int height )
105 #elif TARGET_HOST_WIN32
106     ( HWND handle, int width, int height )
107 #endif
108 {
109     /*
110      * Find the window that received the reshape event
111      */
112     SFG_Window* window = fgWindowByHandle( handle );
113     freeglut_return_if_fail( window != NULL );
114
115     /*
116      * Remember about setting the current window...
117      */
118     fgSetWindow( window );
119
120     /*
121      * Check if there is a reshape callback hooked
122      */
123     if( window->Callbacks.Reshape != NULL )
124     {
125         /*
126          * OKi, have it called immediately
127          */
128         window->Callbacks.Reshape( width, height );
129     }
130     else
131     {
132         /*
133          * Otherwise just resize the viewport
134          */
135         glViewport( 0, 0, width, height );
136     }
137
138     /*
139      * Force a window redraw.  In Windows at least this is only a partial solution:  if the
140      * window is increasing in size in either dimension, the already-drawn part does not get
141      * drawn again and things look funny.  But without this we get this bad behaviour whenever
142      * we resize the window.
143      */
144     window->State.Redisplay = TRUE ;
145 }
146
147 /*
148  * A static helper function to execute display callback for a window
149  */
150 static void fghcbDisplayWindow( SFG_Window *window, SFG_Enumerator *enumerator )
151 {
152 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
153     /*
154      * Check if there is an idle callback hooked
155      */
156     if( (window->Callbacks.Display != NULL) &&
157         (window->State.Redisplay == TRUE) &&
158         (window->State.Visible == TRUE) )
159     {
160         /*
161          * OKi, this is the case: have the window set as the current one
162          */
163         fgSetWindow( window );
164
165         /*
166          * Do not exagerate with the redisplaying
167          */
168         window->State.Redisplay = FALSE;
169
170         /*
171          * And execute the display callback immediately after
172          */
173         window->Callbacks.Display();
174     }
175
176 #elif TARGET_HOST_WIN32
177
178     /*
179      * Do we need to explicitly resize the window?
180      */
181     if( window->State.NeedToResize )
182     {
183         fgSetWindow( window );
184
185         fghReshapeWindowByHandle( 
186             window->Window.Handle,
187             glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH ),
188             glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT )
189         );
190
191         /*
192          * Never ever do that again:
193          */
194         window->State.NeedToResize = FALSE;
195     }
196
197     /*
198      * This is done in a bit different way under Windows
199      */
200     if( (window->Callbacks.Display != NULL) &&
201         (window->State.Redisplay == TRUE) &&
202         (window->State.Visible == TRUE) )
203     {
204       /*
205        * Do not exagerate with the redisplaying
206        */
207       window->State.Redisplay = FALSE;
208
209       RedrawWindow( 
210         window->Window.Handle, NULL, NULL, 
211         RDW_NOERASE | RDW_INTERNALPAINT | RDW_INVALIDATE | RDW_UPDATENOW
212         );
213     }
214
215 #endif
216
217     /*
218      * Process this window's children (if any)
219      */
220     fgEnumSubWindows( window, fghcbDisplayWindow, enumerator );
221 }
222
223 /*
224  * Make all windows perform a display call
225  */
226 static void fghDisplayAll( void )
227 {
228     SFG_Enumerator enumerator;
229
230     /*
231      * Uses a method very similiar for fgWindowByHandle...
232      */
233     enumerator.found = FALSE;
234     enumerator.data  =  NULL;
235
236     /*
237      * Start the enumeration now:
238      */
239     fgEnumWindows( fghcbDisplayWindow, &enumerator );
240 }
241
242 /*
243  * Window enumerator callback to check for the joystick polling code
244  */
245 static void fghcbCheckJoystickPolls( SFG_Window *window, SFG_Enumerator *enumerator )
246 {
247     long int checkTime = fgElapsedTime();
248
249     /*
250      * Check if actually need to do the poll for the currently enumerated window:
251      */
252     if( window->State.JoystickLastPoll + window->State.JoystickPollRate >= checkTime )
253     {
254         /*
255          * Yeah, that's it. Poll the joystick...
256          */
257         fgJoystickPollWindow( window );
258
259         /*
260          * ...and reset the polling counters:
261          */
262         window->State.JoystickLastPoll = checkTime;
263     }
264
265     /*
266      * Process this window's children (if any)
267      */
268     fgEnumSubWindows( window, fghcbCheckJoystickPolls, enumerator );
269 }
270
271 /*
272  * Check all windows for joystick polling
273  */
274 static void fghCheckJoystickPolls( void )
275 {
276     SFG_Enumerator enumerator;
277
278     /*
279      * Uses a method very similiar for fgWindowByHandle...
280      */
281     enumerator.found = FALSE;
282     enumerator.data  =  NULL;
283
284     /*
285      * Start the enumeration now:
286      */
287     fgEnumWindows( fghcbCheckJoystickPolls, &enumerator );
288 }
289
290 /*
291  * Check the global timers
292  */
293 static void fghCheckTimers( void )
294 {
295     long checkTime = fgElapsedTime();
296     SFG_Timer *timer, *next;
297     SFG_List timedOut;
298
299     fgListInit(&timedOut);
300
301     /*
302      * For every timer that is waiting for triggering
303      */
304     for( timer = fgState.Timers.First; timer; timer = next )
305     {
306         next = timer->Node.Next;
307
308         /*
309          * Check for the timeout:
310          */
311         if( timer->TriggerTime <= checkTime )
312         {
313             /*
314              * Add the timer to the timed out timers list
315              */
316             fgListRemove( &fgState.Timers, &timer->Node );
317             fgListAppend( &timedOut, &timer->Node );
318         }
319     }
320
321     /*
322      * Now feel free to execute all the hooked and timed out timer callbacks
323      * And delete the timed out timers...
324      */
325     while ( (timer = timedOut.First) )
326     {
327         if( timer->Callback != NULL )
328             timer->Callback( timer->ID );
329         fgListRemove( &timedOut, &timer->Node );
330         free( timer );
331     }
332 }
333
334
335 /*
336  * Elapsed Time
337  */
338 long fgElapsedTime( void )
339 {
340 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
341         struct timeval now;
342         long elapsed;
343
344         gettimeofday( &now, NULL );
345
346         elapsed = (now.tv_usec - fgState.Time.Value.tv_usec) / 1000;
347         elapsed += (now.tv_sec - fgState.Time.Value.tv_sec) * 1000;
348
349         return( elapsed );
350 #elif TARGET_HOST_WIN32
351   return (timeGetTime() - fgState.Time.Value);
352 #endif
353 }
354
355 /*
356  * Error Messages.
357  */
358 void fgError( const char *fmt, ... )
359 {
360     va_list ap;
361
362     va_start( ap, fmt );
363
364     fprintf( stderr, "freeglut: ");
365     vfprintf( stderr, fmt, ap );
366     fprintf( stderr, "\n" );
367
368     va_end( ap );
369
370     exit( 1 );
371 }
372
373 void fgWarning( const char *fmt, ... )
374 {
375     va_list ap;
376
377     va_start( ap, fmt );
378
379     fprintf( stderr, "freeglut: ");
380     vfprintf( stderr, fmt, ap );
381     fprintf( stderr, "\n" );
382
383     va_end( ap );
384 }
385
386 /*
387  * Clean up on exit
388  */
389 static void fgCleanUpGlutsMess( void ) 
390 {
391   int i;
392
393   i = 0;
394
395   if ( fgStructure.Windows.First != NULL ) 
396   {
397     SFG_Window *win = fgStructure.Windows.First ;
398     glEnd();
399     glFinish();
400     glFlush();
401     while ( win != NULL )
402     {
403       SFG_Window *temp_win = win->Node.Next ;
404       fgDestroyWindow ( win, FALSE ) ;
405       win = temp_win ;
406     }
407   }
408
409 #if 0
410   /* these are pointers to external handles */
411
412   __glutWindowListSize    = 0;
413   __glutStaleWindowList   = NULL;
414   __glutWindowList        = NULL;
415   __glutCurrentWindow     = NULL;
416
417   /* make sure we no longer have a GL context */
418
419   if ( wglGetCurrentContext() != NULL ) 
420   {
421     wglDeleteContext( wglGetCurrentContext() );
422   }
423
424   hInstance = GetModuleHandle(NULL);
425   UnregisterClass( classname, hInstance );
426
427   /* clean up allocated timer memory */
428
429   tList = __glutTimerList;
430   i = 0;
431
432   while ( __glutTimerList ) 
433   {
434     i++;
435     tList = __glutTimerList;
436     
437     if ( __glutTimerList )
438       __glutTimerList = __glutTimerList->next;
439
440     if ( tList )
441       free( tList );
442   }
443 #endif
444 }
445
446
447 /* -- INTERFACE FUNCTIONS -------------------------------------------------- */
448
449 /*
450  * Executes a single iteration in the freeglut processing loop.
451  */
452 void FGAPIENTRY glutMainLoopEvent( void )
453 {
454 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
455   SFG_Window* window;
456   XEvent event;
457   int modifiers;
458
459   /*
460    * This code was repeated constantly, so here it goes into a definition:
461    */
462 # define GETWINDOW(a) window = fgWindowByHandle( event.a.window );if( window == NULL ) break;
463 # define GETMOUSE(a) window->State.MouseX = event.a.x; window->State.MouseY = event.a.y;
464
465   /*
466    * Make sure the display has been created etc.
467    */
468   freeglut_assert_ready;
469
470   /*
471    * Do we have any event messages pending?
472    */
473   if( XPending( fgDisplay.Display ) )
474   {
475     /*
476      * Grab the next event to be processed...
477      */
478     XNextEvent( fgDisplay.Display, &event );
479
480     /*
481      * Check the event's type
482      */
483     switch( event.type )
484     {
485     case CreateNotify:
486       /*
487        * The window creation confirmation
488        */
489       break;
490
491     case DestroyNotify:
492       /*
493        * This is sent to confirm the XDestroyWindow call.
494        */
495       /*
496        * Call the window closure callback, remove from the structure, etc.
497        */
498 /*      fgAddToWindowDestroyList ( window, FALSE ); */
499
500       break;
501
502     case ClientMessage:
503       /*
504        * Destroy the window when the WM_DELETE_WINDOW message arrives
505        */
506       if( (Atom) event.xclient.data.l[ 0 ] == fgDisplay.DeleteWindow )
507       {
508         GETWINDOW( xclient ); 
509
510         /*
511          * Call the XWindows functions to close the window
512          */
513         fgCloseWindow ( window ) ;
514
515         /*
516          * Call the window closure callback, remove from the structure, etc.
517          */
518         fgAddToWindowDestroyList ( window, FALSE );
519       }
520       break;
521
522     case UnmapNotify:
523       /*
524        * A window of ours has been unmapped...
525        */
526       break;
527
528     case Expose:
529       /*
530        * We are too dumb to process partial exposes...
531        */
532       if( event.xexpose.count == 0 )
533           fghRedrawWindowByHandle( event.xexpose.window );
534       break;
535
536     case ConfigureNotify:
537       /*
538        * The window gets resized
539        */
540       fghReshapeWindowByHandle(
541           event.xconfigure.window,
542           event.xconfigure.width,
543           event.xconfigure.height
544       );
545       break;
546
547     case MappingNotify:
548       /*
549        * Have the client's keyboard knowledge updated (xlib.ps,
550        * page 206, says that's a good thing to do)
551        */
552       XRefreshKeyboardMapping( (XMappingEvent *) &event );
553       break;
554
555     case VisibilityNotify:
556       {
557         /*
558          * The window's visiblity might have changed
559          */
560         GETWINDOW( xvisibility ); 
561
562         /*
563          * Break now if no window status callback has been hooked to that window
564          */
565         if( window->Callbacks.WindowStatus == NULL )
566             break;
567
568         /*
569          * We're going to send a callback to a window. Make it current.
570          */
571         fgSetWindow( window );
572
573         /*
574          * Sending this event, the X server can notify us that the window has just
575          * acquired one of the three possible visibility states: VisibilityUnobscured,
576          * VisibilityPartiallyObscured or VisibilityFullyObscured
577          */
578         switch( event.xvisibility.state )
579         {
580         case VisibilityUnobscured:
581           /*
582            * We are fully visible...
583            */
584           window->Callbacks.WindowStatus( GLUT_FULLY_RETAINED );
585           window->State.Visible = TRUE;
586           break;
587
588         case VisibilityPartiallyObscured:
589           /*
590            * The window is partially visible
591            */
592           window->Callbacks.WindowStatus( GLUT_PARTIALLY_RETAINED );
593           window->State.Visible = TRUE;
594           break;
595
596         case VisibilityFullyObscured:
597           /*
598            * The window is totally obscured
599            */
600           window->Callbacks.WindowStatus( GLUT_FULLY_COVERED );
601           window->State.Visible = FALSE;
602           break;
603         }
604       }
605       break;
606
607     case EnterNotify:
608       {
609         /*
610          * Mouse is over one of our windows
611          */
612         GETWINDOW( xcrossing ); GETMOUSE( xcrossing );
613
614         /*
615          * Is there an entry callback hooked to the window?
616          */
617         if( window->Callbacks.Entry != NULL )
618         {
619           /*
620            * Yeah. Notify the window about having the mouse cursor over
621            */
622           window->Callbacks.Entry( GLUT_ENTERED );
623         }
624       }
625       break;
626
627     case LeaveNotify:
628       {
629         /*
630          * Mouse is no longer over one of our windows
631          */
632         GETWINDOW( xcrossing ); GETMOUSE( xcrossing );
633
634         /*
635          * Is there an entry callback hooked to the window?
636          */
637         if( window->Callbacks.Entry != NULL )
638         {
639           /*
640            * Yeah. Notify the window about having the mouse cursor over
641            */
642           window->Callbacks.Entry( GLUT_LEFT );
643         }
644       }
645       break;
646
647     case MotionNotify:
648       {
649         /*
650          * The mouse cursor was moved...
651          */
652         GETWINDOW( xmotion ); GETMOUSE( xmotion );
653
654         /*
655          * Fallback if there's an active menu hooked to this window
656          */
657         if( window->ActiveMenu != NULL )
658         {
659             /*
660              * Let's make the window redraw as a result of the mouse motion.
661              */
662             if ( window->IsMenu ) window->State.Redisplay = TRUE ;
663
664             break;
665         }
666
667         /*
668          * What kind of a movement was it?
669          */
670         if( (event.xmotion.state & Button1Mask) || (event.xmotion.state & Button2Mask) ||
671             (event.xmotion.state & Button3Mask) || (event.xmotion.state & Button4Mask) ||
672             (event.xmotion.state & Button5Mask) )
673         {
674           /*
675            * A mouse button was pressed during the movement...
676            * Is there a motion callback hooked to the window?
677            */
678           if( window->Callbacks.Motion != NULL )
679           {
680             /*
681              * Set the current window
682              */
683             fgStructure.Window = window ;
684
685             /*
686              * Yup. Have it executed immediately
687              */
688             window->Callbacks.Motion( event.xmotion.x, event.xmotion.y );
689           }
690         }
691         else
692         {
693           /*
694            * Otherwise it was a passive movement...
695            */
696           if( window->Callbacks.Passive != NULL )
697           {
698             /*
699              * Set the current window
700              */
701             fgStructure.Window = window ;
702
703             /*
704              * That's right, and there is a passive callback, too.
705              */
706             window->Callbacks.Passive( event.xmotion.x, event.xmotion.y );
707           }
708         }
709       }
710       break;
711
712     case ButtonRelease:
713     case ButtonPress:
714       {
715         GLboolean pressed = TRUE ;
716         int button;
717
718         if ( event.type == ButtonRelease ) pressed = FALSE ;
719
720         /*
721          * A mouse button has been pressed or released. Traditionally,
722          * break if the window was found within the freeglut structures.
723          */
724         GETWINDOW( xbutton ); GETMOUSE( xbutton );
725
726         /*
727          * GLUT API assumes that you can't have more than three mouse buttons, so:
728          */
729         switch( event.xbutton.button )
730         {
731         /*
732          * WARNING: this might be wrong, if we only have two mouse buttons,
733          *          Button2 might mean the right button, isn't that right?
734          */
735         case Button1:   button = GLUT_LEFT_BUTTON;   break;
736         case Button2:   button = GLUT_MIDDLE_BUTTON; break;
737         case Button3:   button = GLUT_RIGHT_BUTTON;  break;
738         default:        button = -1;                 break;
739         }
740
741         /*
742          * Skip the unwanted mouse buttons...
743          */
744         if( button == -1 )
745           break;
746
747         /*
748          * Do not execute the application's mouse callback if a menu is hooked to this button.
749          * In that case an appropriate private call should be generated.
750          * Near as I can tell, this is the menu behaviour:
751          *  - Down-click the menu button, menu not active:  activate the menu with its upper left-hand corner at the mouse location.
752          *  - Down-click any button outside the menu, menu active:  deactivate the menu
753          *  - Down-click any button inside the menu, menu active:  select the menu entry and deactivate the menu
754          *  - Up-click the menu button, menu not active:  nothing happens
755          *  - Up-click the menu button outside the menu, menu active:  nothing happens
756          *  - Up-click the menu button inside the menu, menu active:  select the menu entry and deactivate the menu
757          */
758         if ( window->ActiveMenu != NULL )  /* Window has an active menu, it absorbs any mouse click */
759         {
760           if ( fgCheckActiveMenu ( window, window->ActiveMenu ) == TRUE )  /* Inside the menu, invoke the callback and deactivate the menu*/
761           {
762             /* Save the current window and menu and set the current window to the window whose menu this is */
763             SFG_Window *save_window = fgStructure.Window ;
764             SFG_Menu *save_menu = fgStructure.Menu ;
765             fgSetWindow ( window ) ;
766             fgStructure.Menu = window->ActiveMenu ;
767
768             /* Execute the menu callback */
769             fgExecuteMenuCallback ( window->ActiveMenu ) ;
770             fgDeactivateMenu ( window->ActiveMenu->ParentWindow ) ;
771
772             /* Restore the current window and menu */
773             fgSetWindow ( save_window ) ;
774             fgStructure.Menu = save_menu ;
775           }
776           else  /* Outside the menu, deactivate the menu if it's a downclick */
777           {
778             if ( pressed == TRUE ) fgDeactivateMenu ( window->ActiveMenu->ParentWindow ) ;
779           }
780
781           break ;
782         }
783
784         /*
785          * No active menu, let's check whether we need to activate one.
786          */
787         if ( ( window->Menu[ button ] != NULL ) && ( pressed == TRUE ) )
788         {
789           /*
790            * Set the current window
791            */
792           fgSetWindow( window );
793
794           /*
795            * Activate the appropriate menu structure...
796            */
797           fgActivateMenu( window, button );
798
799           break;
800         }
801
802         /*
803          * Check if there is a mouse callback hooked to the window
804          */
805         if( fgStructure.Window->Callbacks.Mouse == NULL )
806           break;
807
808         /*
809          * Set the current window
810          */
811         fgSetWindow( window );
812
813         /*
814          * Remember the current modifiers state
815          */
816         modifiers = 0;
817         if (event.xbutton.state & (ShiftMask|LockMask))
818           modifiers |= GLUT_ACTIVE_SHIFT;
819         if (event.xbutton.state & ControlMask)
820           modifiers |= GLUT_ACTIVE_CTRL;
821         if (event.xbutton.state & Mod1Mask)
822           modifiers |= GLUT_ACTIVE_ALT;
823         fgStructure.Window->State.Modifiers = modifiers;
824
825         /*
826          * Finally execute the mouse callback
827          */
828         fgStructure.Window->Callbacks.Mouse(
829             button,
830             event.type == ButtonPress ? GLUT_DOWN : GLUT_UP,
831             event.xbutton.x,
832             event.xbutton.y
833         );
834
835         /*
836          * Trash the modifiers state
837          */
838         fgStructure.Window->State.Modifiers = 0xffffffff;
839       }
840       break;
841
842     case KeyRelease:
843     case KeyPress:
844       {
845         FGCBkeyboard keyboard_cb;
846         FGCBspecial special_cb;
847
848         /*
849          * A key has been pressed, find the window that had the focus:
850          */
851         GETWINDOW( xkey ); GETMOUSE( xkey );
852
853         if( event.type == KeyPress )
854         {
855           keyboard_cb = window->Callbacks.Keyboard;
856           special_cb = window->Callbacks.Special;
857         }
858         else
859         {
860           keyboard_cb = window->Callbacks.KeyboardUp;
861           special_cb = window->Callbacks.SpecialUp;
862         }
863
864         /*
865          * Is there a keyboard/special callback hooked for this window?
866          */
867         if( (keyboard_cb != NULL) || (special_cb != NULL) )
868         {
869           XComposeStatus composeStatus;
870           char asciiCode[ 32 ];
871           KeySym keySym;
872           int len;
873
874           /*
875            * Check for the ASCII/KeySym codes associated with the event:
876            */
877           len = XLookupString( &event.xkey, asciiCode, sizeof(asciiCode), &keySym, &composeStatus );
878
879           /*
880            * Get ready to calling the keyboard/special callbacks
881            */
882           fgSetWindow( window );
883
884           /*
885            * GLUT API tells us to have two separate callbacks...
886            */
887           if( len > 0 )
888           {
889             /*
890              * ...one for the ASCII translateable keypresses...
891              */
892             if( keyboard_cb != NULL )
893             {
894               /*
895                * Remember the current modifiers state
896                */
897               modifiers = 0;
898               if (event.xkey.state & (ShiftMask|LockMask))
899                   modifiers |= GLUT_ACTIVE_SHIFT;
900               if (event.xkey.state & ControlMask)
901                   modifiers |= GLUT_ACTIVE_CTRL;
902               if (event.xkey.state & Mod1Mask)
903                   modifiers |= GLUT_ACTIVE_ALT;
904               window->State.Modifiers = modifiers;
905
906               /*
907                * Execute the callback
908                */
909               keyboard_cb( asciiCode[ 0 ], event.xkey.x, event.xkey.y );
910
911               /*
912                * Trash the modifiers state
913                */
914               window->State.Modifiers = 0xffffffff;
915             }
916           }
917           else
918           {
919             int special = -1;
920
921             /*
922              * ...and one for all the others, which need to be translated to GLUT_KEY_Xs...
923              */
924             switch( keySym )
925             {
926             /*
927              * First the function keys come:
928              */
929             case XK_F1:     special = GLUT_KEY_F1;     break;
930             case XK_F2:     special = GLUT_KEY_F2;     break;
931             case XK_F3:     special = GLUT_KEY_F3;     break;
932             case XK_F4:     special = GLUT_KEY_F4;     break;
933             case XK_F5:     special = GLUT_KEY_F5;     break;
934             case XK_F6:     special = GLUT_KEY_F6;     break;
935             case XK_F7:     special = GLUT_KEY_F7;     break;
936             case XK_F8:     special = GLUT_KEY_F8;     break;
937             case XK_F9:     special = GLUT_KEY_F9;     break;
938             case XK_F10:    special = GLUT_KEY_F10;    break;
939             case XK_F11:    special = GLUT_KEY_F11;    break;
940             case XK_F12:    special = GLUT_KEY_F12;    break;
941
942             /*
943              * Then the arrows and stuff:
944              */
945             case XK_Left:   special = GLUT_KEY_LEFT;   break;
946             case XK_Right:  special = GLUT_KEY_RIGHT;  break;
947             case XK_Up:     special = GLUT_KEY_UP;     break;
948             case XK_Down:   special = GLUT_KEY_DOWN;   break;
949
950             case XK_KP_Prior:
951             case XK_Prior:  special = GLUT_KEY_PAGE_UP; break;
952             case XK_KP_Next:
953             case XK_Next:   special = GLUT_KEY_PAGE_DOWN; break;
954             case XK_KP_Home:
955             case XK_Home:   special = GLUT_KEY_HOME;   break;
956             case XK_KP_End:
957             case XK_End:    special = GLUT_KEY_END;    break;
958             case XK_KP_Insert:
959             case XK_Insert: special = GLUT_KEY_INSERT; break;
960             }
961
962             /*
963              * Execute the callback (if one has been specified),
964              * given that the special code seems to be valid...
965              */
966             if( (special_cb != NULL) && (special != -1) )
967             {
968               /*
969                * Remember the current modifiers state
970                */
971               modifiers = 0;
972               if (event.xkey.state & (ShiftMask|LockMask))
973                 modifiers |= GLUT_ACTIVE_SHIFT;
974               if (event.xkey.state & ControlMask)
975                 modifiers |= GLUT_ACTIVE_CTRL;
976               if (event.xkey.state & Mod1Mask)
977                 modifiers |= GLUT_ACTIVE_ALT;
978               window->State.Modifiers = modifiers;
979
980               special_cb( special, event.xkey.x, event.xkey.y );
981
982               /*
983                * Trash the modifiers state
984                */
985               window->State.Modifiers = 0xffffffff;
986             }
987           }
988         }
989       }
990       break;
991     }
992   }
993   else
994   {
995     /*
996      * Have all the timers checked.
997      */
998     fghCheckTimers();
999
1000     /*
1001      * Poll the joystick and notify all windows that want to be notified...
1002      */
1003     fghCheckJoystickPolls();
1004
1005     /*
1006      * No messages in the queue, which means we are idling...
1007      * Don't call this if there is a menu active
1008      */
1009     if( ( fgState.IdleCallback != NULL ) && ( fgState.ActiveMenus == 0 ) )
1010         fgState.IdleCallback();
1011
1012     /*
1013      * Remember about displaying all the windows that have
1014      * been marked for a redisplay (possibly in the idle call):
1015      */
1016     fghDisplayAll();
1017   }
1018
1019 #elif TARGET_HOST_WIN32
1020
1021   MSG stMsg;
1022
1023   /*
1024    * The windows processing is considerably smaller
1025    */
1026   if( PeekMessage( &stMsg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE ) )
1027   {
1028     /*
1029      * Grab the message now, checking for WM_QUIT
1030      */
1031     if( GetMessage( &stMsg, NULL, 0, 0 ) == 0 )
1032       fgState.ExecState = GLUT_EXEC_STATE_STOP ;
1033
1034     /*
1035      * Translate virtual-key messages and send them to the window...
1036      */
1037     TranslateMessage( &stMsg );
1038     DispatchMessage( &stMsg );
1039   }
1040   else
1041   {
1042     /*
1043      * Have all the timers checked.
1044      */
1045     fghCheckTimers();
1046
1047     /*
1048      * Poll the joystick and notify all windows that want to be notified...
1049      */
1050     fghCheckJoystickPolls();
1051
1052     /*
1053      * No messages in the queue, which means we are idling...
1054      * Don't call this if there is a menu active
1055      */
1056     if( ( fgState.IdleCallback != NULL ) && ( fgState.ActiveMenus == 0 ) )
1057       fgState.IdleCallback();
1058
1059     /*
1060      * Remember about displaying all the windows that have
1061      * been marked for a redisplay (possibly in the idle call):
1062      */
1063     fghDisplayAll();
1064   }
1065 #endif
1066
1067     /* 
1068      * If an event caused a window to be closed, do the actual closing here
1069      */
1070     fgCloseWindows () ;
1071 }
1072
1073 /*
1074  * Enters the freeglut processing loop. Stays until the "ExecState" changes to "GLUT_EXEC_STATE_STOP".
1075  */
1076 void FGAPIENTRY glutMainLoop( void )
1077 {
1078 #if TARGET_HOST_WIN32
1079   SFG_Window *window = fgStructure.Windows.First ;
1080 #endif
1081
1082   /*
1083    * Make sure the display has been created etc.
1084    */
1085   freeglut_assert_ready;
1086
1087 #if TARGET_HOST_WIN32
1088   /*
1089    * Processing before the main loop:  If there is a window which is open and which
1090    * has a visibility callback, call it.  I know this is an ugly hack, but I'm not sure
1091    * what else to do about it.  Ideally we should leave something uninitialized in the
1092    * create window code and initialize it in the main loop, and have that initialization
1093    * create a "WM_ACTIVATE" message.  Then we would put the visibility callback code in
1094    * the "case WM_ACTIVATE" block below.         - John Fay -- 10/24/02
1095    */
1096   while ( window != NULL )
1097   {
1098     if ( window->Callbacks.Visibility != NULL )
1099       window->Callbacks.Visibility ( window->State.Visible ) ;
1100
1101     window = window->Node.Next ;
1102   }
1103 #endif
1104
1105   /*
1106    * Set freeglut to be running
1107    */
1108   fgState.ExecState = GLUT_EXEC_STATE_RUNNING ;
1109
1110   /*
1111    * Enter the main loop itself.  Inside the loop, process events and check for loop exit.
1112    */
1113   while ( fgState.ExecState == GLUT_EXEC_STATE_RUNNING )
1114   {
1115     glutMainLoopEvent () ;
1116
1117     /*
1118      * If there are no more windows open, stop execution
1119      */
1120     if ( fgStructure.Windows.First == NULL )
1121       fgState.ExecState = GLUT_EXEC_STATE_STOP ;
1122   }
1123
1124
1125   /*
1126    * If we got here by the user closing a window or by the application closing down, there may still be windows open.
1127    */
1128   fgCleanUpGlutsMess () ;
1129
1130   /*
1131    * Check whether we return to the calling program or simply exit
1132    */
1133   if ( fgState.ActionOnWindowClose == GLUT_ACTION_EXIT )
1134     exit ( 0 ) ;
1135
1136   /*
1137    * When this loop terminates, destroy the display, state and structure
1138    * of a freeglut session, so that another glutInit() call can happen
1139    */
1140   fgDeinitialize();
1141 }
1142
1143 /*
1144  * Leaves the freeglut processing loop.
1145  */
1146 void FGAPIENTRY glutLeaveMainLoop( void )
1147 {
1148   fgState.ExecState = GLUT_EXEC_STATE_STOP ;
1149 }
1150
1151 /*
1152  * The window procedure for handling Win32 events
1153  */
1154 #if TARGET_HOST_WIN32
1155 LRESULT CALLBACK fgWindowProc( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
1156 {
1157     SFG_Window* window = fgWindowByHandle( hWnd );
1158     PAINTSTRUCT ps;
1159     LONG lRet = 1;
1160
1161     if ( ( window == NULL ) && ( uMsg != WM_CREATE ) )
1162       return( DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam ) );
1163
1164 /*    printf ( "Window %3d message <%04x> %12d %12d\n", window?window->ID:0, uMsg, wParam, lParam ) ; */
1165     /*
1166      * Check what type of message are we receiving
1167      */
1168     switch( uMsg )
1169     {
1170     case WM_CREATE:
1171         /*
1172          * The window structure is passed as the creation structure paramter...
1173          */
1174         window = (SFG_Window *) (((LPCREATESTRUCT) lParam)->lpCreateParams);
1175         assert( window != NULL );
1176
1177         /*
1178          * We can safely store the window's handle now:
1179          */
1180         window->Window.Handle = hWnd;
1181
1182         /*
1183          * Get the window's device context
1184          */
1185         window->Window.Device = GetDC( hWnd );
1186
1187         /*
1188          * Create or get the OpenGL rendering context now
1189          */
1190         if ( fgState.BuildingAMenu )
1191         {
1192           /*
1193            * Setup the pixel format of our window
1194            */
1195           unsigned int current_DisplayMode = fgState.DisplayMode ;
1196           fgState.DisplayMode = GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH ;
1197           fgSetupPixelFormat( window, FALSE, PFD_MAIN_PLANE );
1198           fgState.DisplayMode = current_DisplayMode ;
1199
1200           /*
1201            * If there isn't already an OpenGL rendering context for menu windows, make one
1202            */
1203           if ( !fgStructure.MenuContext )
1204           {
1205             fgStructure.MenuContext = (SFG_MenuContext *)malloc ( sizeof(SFG_MenuContext) ) ;
1206             fgStructure.MenuContext->Context = wglCreateContext( window->Window.Device );
1207           }
1208           else
1209             wglMakeCurrent ( window->Window.Device, fgStructure.MenuContext->Context ) ;
1210
1211 /*          window->Window.Context = wglGetCurrentContext () ;   */
1212           window->Window.Context = wglCreateContext( window->Window.Device );
1213         }
1214         else
1215         {
1216           /*
1217            * Setup the pixel format of our window
1218            */
1219           fgSetupPixelFormat( window, FALSE, PFD_MAIN_PLANE );
1220
1221           if ( fgState.UseCurrentContext == TRUE )
1222           {
1223             window->Window.Context = wglGetCurrentContext();
1224             if ( ! window->Window.Context )
1225               window->Window.Context = wglCreateContext( window->Window.Device );
1226           }
1227           else
1228             window->Window.Context = wglCreateContext( window->Window.Device );
1229         }
1230
1231         /*
1232          * Still, we'll be needing to explicitly resize the window
1233          */
1234         window->State.NeedToResize = TRUE;
1235
1236         /*
1237          * Finally, have the window's device context released
1238          */
1239         ReleaseDC( window->Window.Handle, window->Window.Device );
1240         break;
1241
1242     case WM_SIZE:
1243         /*
1244          * We got resized... But check if the window has been already added...
1245          */
1246         fghReshapeWindowByHandle( hWnd, LOWORD(lParam), HIWORD(lParam) );
1247         break;
1248 #if 0
1249     case WM_SETFOCUS: 
1250         printf("WM_SETFOCUS: %p\n", window );
1251         lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1252         break;
1253
1254     case WM_ACTIVATE: 
1255         if (LOWORD(wParam) != WA_INACTIVE)
1256         {
1257           /* glutSetCursor( fgStructure.Window->State.Cursor ); */
1258                 printf("WM_ACTIVATE: glutSetCursor( %p, %d)\n", window, window->State.Cursor );
1259
1260           glutSetCursor( window->State.Cursor );
1261         }
1262
1263         lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1264         break;
1265 #endif
1266
1267     case WM_SETCURSOR: 
1268         /*
1269          * Windows seems to need reminding to erase the cursor for NONE.
1270          */
1271 #if 0
1272         if ((LOWORD(lParam) == HTCLIENT) &&
1273             (fgStructure.Window->State.Cursor == GLUT_CURSOR_NONE))
1274           SetCursor( NULL );
1275 #else
1276         /* Set the cursor AND change it for this window class. */
1277 #       define MAP_CURSOR(a,b) case a: SetCursor( LoadCursor( NULL, b ) ); \
1278         break;
1279         /* Nuke the cursor AND change it for this window class. */
1280 #       define ZAP_CURSOR(a,b) case a: SetCursor( NULL ); \
1281         break;
1282
1283         if (LOWORD(lParam) == HTCLIENT)
1284           switch( window->State.Cursor )
1285           {
1286                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW, IDC_ARROW     );
1287                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW,  IDC_ARROW     );
1288                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_INFO,        IDC_HELP      );
1289                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_DESTROY,     IDC_CROSS     );
1290                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_HELP,        IDC_HELP      );
1291                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_CYCLE,       IDC_SIZEALL   );
1292                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_SPRAY,       IDC_CROSS     );
1293                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_WAIT,            IDC_WAIT      );
1294                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_TEXT,        IDC_UPARROW   );
1295                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_CROSSHAIR,   IDC_CROSS     );
1296                 /* MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_NONE,        IDC_NO             ); */
1297                 ZAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_NONE,        NULL          );
1298
1299                 default:
1300                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_UP_DOWN,     IDC_ARROW     );
1301           }
1302 #endif
1303         else
1304           lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1305         break;
1306
1307     case WM_SHOWWINDOW:
1308         /*
1309          * We are now Visible!
1310          */
1311         window->State.Visible = TRUE;
1312         window->State.Redisplay = TRUE;
1313         break;
1314
1315     case WM_PAINT:
1316         /*
1317          * Start the painting job
1318          */
1319
1320         BeginPaint( hWnd, &ps );
1321
1322         /*
1323          * Call the engine's main frame drawing method
1324          */
1325         fghRedrawWindowByHandle( hWnd );
1326
1327         /*
1328          * End the painting job, release the device context
1329          */
1330         EndPaint( hWnd, &ps );
1331         break;
1332
1333     case WM_CLOSE:
1334         /*
1335          * Make sure we don't close a window with current context active
1336          */
1337         if( fgStructure.Window == window )
1338         {
1339           int used = FALSE ;
1340           SFG_Window *iter ;
1341
1342             wglMakeCurrent( NULL, NULL );
1343             /* Step through the list of windows.  If the rendering context is notbeing used
1344              * by another window, then we delete it.
1345              */
1346             for ( iter = fgStructure.Windows.First; iter; iter = iter->Node.Next )
1347             {
1348               if ( ( iter->Window.Context == window->Window.Context ) && ( iter != window ) )
1349                 used = TRUE ;
1350             }
1351
1352             if ( used == FALSE ) wglDeleteContext( window->Window.Context );
1353         }
1354
1355         /*
1356          * Put on a linked list of windows to be removed after all the callbacks have returned
1357          */
1358         fgAddToWindowDestroyList ( window, FALSE ) ;
1359
1360         /*
1361          * Proceed with the window destruction
1362          */
1363         DestroyWindow( hWnd );
1364         break;
1365
1366     case WM_DESTROY:
1367         /*
1368          * The window already got destroyed, so don't bother with it.
1369          */
1370         return( 0 );
1371
1372     case WM_MOUSEMOVE:
1373     {
1374         /*
1375          * The mouse cursor has moved. Remember the new mouse cursor's position
1376          */
1377         window->State.MouseX = LOWORD( lParam );
1378         window->State.MouseY = HIWORD( lParam );
1379
1380         /*
1381          * Fallback if there's an active menu hooked to this window
1382          */
1383         if ( window->ActiveMenu != NULL )
1384         {
1385             /*
1386              * Let's make the window redraw as a result of the mouse motion.
1387              */
1388             if ( window->IsMenu ) window->State.Redisplay = TRUE ;
1389
1390             break;
1391         }
1392
1393         /*
1394          * Remember the current modifiers state.
1395          */
1396         window->State.Modifiers = 
1397             ( ( (GetKeyState( VK_LSHIFT   ) < 0 ) || ( GetKeyState( VK_RSHIFT   ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_SHIFT : 0 ) |
1398             ( ( (GetKeyState( VK_LCONTROL ) < 0 ) || ( GetKeyState( VK_RCONTROL ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_CTRL  : 0 ) |
1399             ( ( (GetKeyState( VK_LMENU    ) < 0 ) || ( GetKeyState( VK_RMENU    ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_ALT   : 0 );
1400
1401         /*
1402          * Check if any of the mouse buttons is pressed...
1403          */
1404         if( (wParam & MK_LBUTTON) || (wParam & MK_MBUTTON) || (wParam & MK_RBUTTON) )
1405         {
1406             /*
1407              * Yeah, indeed. We need to use the motion callback then:
1408              */
1409             if( window->Callbacks.Motion != NULL )
1410             {
1411                 /*
1412                  * Make sure the current window is set...
1413                  */
1414                 fgSetWindow( window );
1415
1416                 /*
1417                  * Execute the active mouse motion callback now
1418                  */
1419                 window->Callbacks.Motion( window->State.MouseX, window->State.MouseY );
1420             }
1421         }
1422         else
1423         {
1424             /*
1425              * All mouse buttons are up, execute the passive mouse motion callback
1426              */
1427             if( window->Callbacks.Passive != NULL )
1428             {
1429                 /*
1430                  * Make sure the current window is set
1431                  */
1432                 fgSetWindow( window );
1433
1434                 /*
1435                  * Execute the passive mouse motion callback
1436                  */
1437                 window->Callbacks.Passive( window->State.MouseX, window->State.MouseY );
1438             }
1439         }
1440
1441         /*
1442          * Thrash the current modifiers state now
1443          */
1444         window->State.Modifiers = 0xffffffff;
1445     }
1446     break;
1447
1448     case WM_LBUTTONDOWN:
1449     case WM_MBUTTONDOWN:
1450     case WM_RBUTTONDOWN:
1451     case WM_LBUTTONUP:
1452     case WM_MBUTTONUP:
1453     case WM_RBUTTONUP:
1454     {
1455         GLboolean pressed = TRUE;
1456         int button;
1457
1458         /*
1459          * The mouse cursor has moved. Remember the new mouse cursor's position
1460          */
1461         window->State.MouseX = LOWORD( lParam );
1462         window->State.MouseY = HIWORD( lParam );
1463
1464         /*
1465          * We're curious about the GLUT API button name...
1466          */
1467         switch( uMsg )
1468         {
1469         case WM_LBUTTONDOWN: pressed = TRUE;  button = GLUT_LEFT_BUTTON;   break;
1470         case WM_MBUTTONDOWN: pressed = TRUE;  button = GLUT_MIDDLE_BUTTON; break;
1471         case WM_RBUTTONDOWN: pressed = TRUE;  button = GLUT_RIGHT_BUTTON;  break;
1472         case WM_LBUTTONUP:   pressed = FALSE; button = GLUT_LEFT_BUTTON;   break;
1473         case WM_MBUTTONUP:   pressed = FALSE; button = GLUT_MIDDLE_BUTTON; break;
1474         case WM_RBUTTONUP:   pressed = FALSE; button = GLUT_RIGHT_BUTTON;  break;
1475         default:             pressed = FALSE; button = -1;                 break;
1476         }
1477
1478         /*
1479          * The left and right mouse buttons might have been swapped...
1480          */
1481         if( GetSystemMetrics( SM_SWAPBUTTON ) )
1482             if( button == GLUT_LEFT_BUTTON ) button = GLUT_RIGHT_BUTTON;
1483             else if( button == GLUT_RIGHT_BUTTON ) button = GLUT_LEFT_BUTTON;
1484
1485         /*
1486          * Hey, what's up with you?
1487          */
1488         if( button == -1 )
1489             return( DefWindowProc( hWnd, uMsg, lParam, wParam ) );
1490
1491         /*
1492          * Do not execute the application's mouse callback if a menu is hooked to this button.
1493          * In that case an appropriate private call should be generated.
1494          * Near as I can tell, this is the menu behaviour:
1495          *  - Down-click the menu button, menu not active:  activate the menu with its upper left-hand corner at the mouse location.
1496          *  - Down-click any button outside the menu, menu active:  deactivate the menu
1497          *  - Down-click any button inside the menu, menu active:  select the menu entry and deactivate the menu
1498          *  - Up-click the menu button, menu not active:  nothing happens
1499          *  - Up-click the menu button outside the menu, menu active:  nothing happens
1500          *  - Up-click the menu button inside the menu, menu active:  select the menu entry and deactivate the menu
1501          */
1502         if ( window->ActiveMenu != NULL )  /* Window has an active menu, it absorbs any mouse click */
1503         {
1504           if ( fgCheckActiveMenu ( window, window->ActiveMenu ) == TRUE )  /* Inside the menu, invoke the callback and deactivate the menu*/
1505           {
1506             /* Save the current window and menu and set the current window to the window whose menu this is */
1507             SFG_Window *save_window = fgStructure.Window ;
1508             SFG_Menu *save_menu = fgStructure.Menu ;
1509             fgSetWindow ( window ) ;
1510             fgStructure.Menu = window->ActiveMenu ;
1511
1512             /* Execute the menu callback */
1513             fgExecuteMenuCallback ( window->ActiveMenu ) ;
1514             fgDeactivateMenu ( window->ActiveMenu->ParentWindow ) ;
1515
1516             /* Restore the current window and menu */
1517             fgSetWindow ( save_window ) ;
1518             fgStructure.Menu = save_menu ;
1519           }
1520           else  /* Outside the menu, deactivate the menu if it's a downclick */
1521           {
1522             if ( pressed == TRUE ) fgDeactivateMenu ( window->ActiveMenu->ParentWindow ) ;
1523           }
1524
1525           break ;
1526         }
1527
1528         /*
1529          * No active menu, let's check whether we need to activate one.
1530          */
1531         if ( ( window->Menu[ button ] != NULL ) && ( pressed == TRUE ) )
1532         {
1533             /*
1534              * Set the current window
1535              */
1536             fgSetWindow( window );
1537
1538             /*
1539              * Activate the appropriate menu structure...
1540              */
1541             fgActivateMenu( window, button );
1542
1543             break;
1544         }
1545
1546         /*
1547          * Check if there is a mouse callback hooked to the window
1548          */
1549         if( fgStructure.Window->Callbacks.Mouse == NULL )
1550             break;
1551
1552         /*
1553          * Set the current window
1554          */
1555         fgSetWindow( window );
1556
1557         /*
1558          * Remember the current modifiers state.
1559          */
1560         fgStructure.Window->State.Modifiers = 
1561             ( ( (GetKeyState( VK_LSHIFT   ) < 0 ) || ( GetKeyState( VK_RSHIFT   ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_SHIFT : 0 ) |
1562             ( ( (GetKeyState( VK_LCONTROL ) < 0 ) || ( GetKeyState( VK_RCONTROL ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_CTRL  : 0 ) |
1563             ( ( (GetKeyState( VK_LMENU    ) < 0 ) || ( GetKeyState( VK_RMENU    ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_ALT   : 0 );
1564
1565         /*
1566          * Finally execute the mouse callback
1567          */
1568         fgStructure.Window->Callbacks.Mouse(
1569             button,
1570             pressed == TRUE ? GLUT_DOWN : GLUT_UP,
1571             window->State.MouseX,
1572             window->State.MouseY
1573         );
1574
1575         /*
1576          * Trash the modifiers state
1577          */
1578         fgStructure.Window->State.Modifiers = 0xffffffff;
1579     }
1580     break;
1581
1582     case WM_SYSKEYDOWN:
1583     case WM_KEYDOWN:
1584     {
1585         int keypress = -1;
1586         POINT mouse_pos ;
1587
1588         /*
1589          * Ignore the automatic key repetition if needed:
1590          */
1591         if( fgState.IgnoreKeyRepeat && (lParam & KF_REPEAT) )
1592             break;
1593
1594         /*
1595          * Set the current window
1596          */
1597         fgSetWindow( window );
1598
1599         /*
1600          * Remember the current modifiers state. This is done here in order 
1601          * to make sure the VK_DELETE keyboard callback is executed properly.
1602          */
1603         window->State.Modifiers = 
1604             ( ( (GetKeyState( VK_LSHIFT   ) < 0 ) || ( GetKeyState( VK_RSHIFT   ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_SHIFT : 0 ) |
1605             ( ( (GetKeyState( VK_LCONTROL ) < 0 ) || ( GetKeyState( VK_RCONTROL ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_CTRL  : 0 ) |
1606             ( ( (GetKeyState( VK_LMENU    ) < 0 ) || ( GetKeyState( VK_RMENU    ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_ALT   : 0 );
1607
1608         /*
1609          * Set the mouse position
1610          */
1611         GetCursorPos ( &mouse_pos ) ;
1612         ScreenToClient ( window->Window.Handle, &mouse_pos ) ;
1613
1614         window->State.MouseX = mouse_pos.x ;
1615         window->State.MouseY = mouse_pos.y ;
1616
1617         /*
1618          * Convert the Win32 keystroke codes to GLUTtish way
1619          */
1620 #       define KEY(a,b) case a: keypress = b; break;
1621
1622         switch( wParam )
1623         {
1624             /*
1625              * Most of the special characters can be handled automagically...
1626              */
1627             KEY( VK_F1,     GLUT_KEY_F1        ); KEY( VK_F2,     GLUT_KEY_F2        );
1628             KEY( VK_F3,     GLUT_KEY_F3        ); KEY( VK_F4,     GLUT_KEY_F4        );
1629             KEY( VK_F5,     GLUT_KEY_F5        ); KEY( VK_F6,     GLUT_KEY_F6        );
1630             KEY( VK_F7,     GLUT_KEY_F7        ); KEY( VK_F8,     GLUT_KEY_F8        );
1631             KEY( VK_F9,     GLUT_KEY_F9        ); KEY( VK_F10,    GLUT_KEY_F10       );
1632             KEY( VK_F11,    GLUT_KEY_F11       ); KEY( VK_F12,    GLUT_KEY_F12       );
1633             KEY( VK_PRIOR,  GLUT_KEY_PAGE_UP   ); KEY( VK_NEXT,   GLUT_KEY_PAGE_DOWN );
1634             KEY( VK_HOME,   GLUT_KEY_HOME      ); KEY( VK_END,    GLUT_KEY_END       );
1635             KEY( VK_LEFT,   GLUT_KEY_LEFT      ); KEY( VK_UP,     GLUT_KEY_UP        );
1636             KEY( VK_RIGHT,  GLUT_KEY_RIGHT     ); KEY( VK_DOWN,   GLUT_KEY_DOWN      );
1637             KEY( VK_INSERT, GLUT_KEY_INSERT    );
1638
1639             /*
1640              * ...yet there is a small exception we need to have handled...
1641              */
1642             case VK_DELETE:
1643                 /*
1644                  * The delete key should be treated as an ASCII keypress:
1645                  */
1646                 if( window->Callbacks.Keyboard != NULL )
1647                     window->Callbacks.Keyboard( 127, window->State.MouseX, window->State.MouseY );
1648         }
1649
1650         /*
1651          * Execute the special callback, if present, given the conversion was a success:
1652          */
1653         if( (keypress != -1) && (window->Callbacks.Special != NULL) )
1654         {
1655             /*
1656              * Have the special callback executed:
1657              */
1658             window->Callbacks.Special( keypress, window->State.MouseX, window->State.MouseY );
1659         }
1660
1661         /*
1662          * Thrash the modifiers register now
1663          */
1664         window->State.Modifiers = 0xffffffff;
1665     }
1666     break;
1667
1668     case WM_SYSKEYUP:
1669     case WM_KEYUP:
1670     {
1671         int keypress = -1;
1672         POINT mouse_pos ;
1673
1674         /*
1675          * Set the current window
1676          */
1677         fgSetWindow( window );
1678
1679         /*
1680          * Remember the current modifiers state. This is done here in order 
1681          * to make sure the VK_DELETE keyboard callback is executed properly.
1682          */
1683         window->State.Modifiers = 
1684             ( ( (GetKeyState( VK_LSHIFT   ) < 0 ) || ( GetKeyState( VK_RSHIFT   ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_SHIFT : 0 ) |
1685             ( ( (GetKeyState( VK_LCONTROL ) < 0 ) || ( GetKeyState( VK_RCONTROL ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_CTRL  : 0 ) |
1686             ( ( (GetKeyState( VK_LMENU    ) < 0 ) || ( GetKeyState( VK_RMENU    ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_ALT   : 0 );
1687
1688         /*
1689          * Set the mouse position
1690          */
1691         GetCursorPos ( &mouse_pos ) ;
1692         ScreenToClient ( window->Window.Handle, &mouse_pos ) ;
1693
1694         window->State.MouseX = mouse_pos.x ;
1695         window->State.MouseY = mouse_pos.y ;
1696
1697         /*
1698          * Convert the Win32 keystroke codes to GLUTtish way.  "KEY(a,b)" was defined under "WM_KEYDOWN"
1699          */
1700
1701         switch( wParam )
1702         {
1703           /*
1704            * Most of the special characters can be handled automagically...
1705            */
1706           KEY( VK_F1,     GLUT_KEY_F1        ); KEY( VK_F2,     GLUT_KEY_F2        );
1707           KEY( VK_F3,     GLUT_KEY_F3        ); KEY( VK_F4,     GLUT_KEY_F4        );
1708           KEY( VK_F5,     GLUT_KEY_F5        ); KEY( VK_F6,     GLUT_KEY_F6        );
1709           KEY( VK_F7,     GLUT_KEY_F7        ); KEY( VK_F8,     GLUT_KEY_F8        );
1710           KEY( VK_F9,     GLUT_KEY_F9        ); KEY( VK_F10,    GLUT_KEY_F10       );
1711           KEY( VK_F11,    GLUT_KEY_F11       ); KEY( VK_F12,    GLUT_KEY_F12       );
1712           KEY( VK_PRIOR,  GLUT_KEY_PAGE_UP   ); KEY( VK_NEXT,   GLUT_KEY_PAGE_DOWN );
1713           KEY( VK_HOME,   GLUT_KEY_HOME      ); KEY( VK_END,    GLUT_KEY_END       );
1714           KEY( VK_LEFT,   GLUT_KEY_LEFT      ); KEY( VK_UP,     GLUT_KEY_UP        );
1715           KEY( VK_RIGHT,  GLUT_KEY_RIGHT     ); KEY( VK_DOWN,   GLUT_KEY_DOWN      );
1716           KEY( VK_INSERT, GLUT_KEY_INSERT    );
1717
1718           /*
1719            * ...yet there is a small exception we need to have handled...
1720            */
1721           case VK_DELETE:
1722             /*
1723              * The delete key should be treated as an ASCII keypress:
1724              */
1725             if( window->Callbacks.KeyboardUp != NULL )
1726                 window->Callbacks.KeyboardUp( 127, window->State.MouseX, window->State.MouseY );
1727
1728             break ;
1729           default:
1730             {
1731               /*
1732                * Call the KeyboardUp callback for a regular character if there is one.
1733                */
1734               BYTE state[ 256 ];
1735               WORD code[ 2 ];
1736
1737               GetKeyboardState(state);
1738
1739               if ( ToAscii( wParam, 0, state, code, 0 ) == 1 )
1740                 wParam=code[ 0 ];
1741
1742               if( window->Callbacks.KeyboardUp != NULL )
1743                 window->Callbacks.KeyboardUp( (char)wParam, window->State.MouseX, window->State.MouseY );
1744             }
1745         }
1746
1747         /*
1748          * Execute the special callback, if present, given the conversion was a success:
1749          */
1750         if( (keypress != -1) && (window->Callbacks.SpecialUp != NULL) )
1751         {
1752             /*
1753              * Have the special callback executed:
1754              */
1755             window->Callbacks.SpecialUp( keypress, window->State.MouseX, window->State.MouseY );
1756         }
1757
1758         /*
1759          * Thrash the modifiers register now
1760          */
1761         window->State.Modifiers = 0xffffffff;
1762     }
1763     break;
1764
1765     case WM_SYSCHAR:
1766     case WM_CHAR:
1767     {
1768         /*
1769          * Ignore the automatic key repetition if needed:
1770          */
1771         if( fgState.IgnoreKeyRepeat && (lParam & KF_REPEAT) )
1772             break;
1773
1774         /*
1775          * Clear to go with the keyboard callback, if registered:
1776          */
1777         if( window->Callbacks.Keyboard != NULL )
1778         {
1779             /*
1780              * Remember the current modifiers state
1781              */
1782             window->State.Modifiers = 
1783                 ( ( (GetKeyState( VK_LSHIFT   ) < 0 ) || ( GetKeyState( VK_RSHIFT   ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_SHIFT : 0 ) |
1784                 ( ( (GetKeyState( VK_LCONTROL ) < 0 ) || ( GetKeyState( VK_RCONTROL ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_CTRL  : 0 ) |
1785                 ( ( (GetKeyState( VK_LMENU    ) < 0 ) || ( GetKeyState( VK_RMENU    ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_ALT   : 0 );
1786
1787             /*
1788              * Have the special callback executed:
1789              */
1790             window->Callbacks.Keyboard( (char)wParam, window->State.MouseX, window->State.MouseY );
1791
1792             /*
1793              * Thrash the modifiers register now
1794              */
1795             window->State.Modifiers = 0xffffffff;
1796         }
1797     }
1798     break;
1799
1800     case WM_CAPTURECHANGED :  /* User has finished resizing the window, force a redraw */
1801       if ( window->Callbacks.Display )
1802         window->Callbacks.Display () ;
1803
1804 /*      lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam ) ; */
1805       break ;
1806
1807       /*
1808        * Other messages that I have seen and which are not handled already
1809        */
1810     case WM_SETTEXT :  /* 0x000c */
1811       lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );  /* Pass it on to "DefWindowProc" to set the window text */
1812       break ;
1813
1814     case WM_GETTEXT :  /* 0x000d */
1815       /* Ideally we would copy the title of the window into "lParam" */
1816 /*      strncpy ( (char *)lParam, "Window Title", wParam ) ;
1817       lRet = ( wParam > 12 ) ? 12 : wParam ;  */ /* the number of characters copied */
1818       lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1819       break ;
1820
1821     case WM_GETTEXTLENGTH :  /* 0x000e */
1822       /* Ideally we would get the length of the title of the window */
1823       lRet = 12 ;  /* the number of characters in "Window Title\0" (see above) */
1824       break ;
1825
1826     case WM_ERASEBKGND :  /* 0x0014 */
1827       lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1828       break ;
1829
1830     case WM_SYNCPAINT :  /* 0x0088 */
1831       /* Another window has moved, need to update this one */
1832       window->State.Redisplay = TRUE ;
1833       lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );  /* Help screen says this message must be passed to "DefWindowProc" */
1834       break ;
1835
1836     case WM_NCPAINT :  /* 0x0085 */
1837       /* Need to update the border of this window */
1838       lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );  /* Pass it on to "DefWindowProc" to repaint a standard border */
1839       break ;
1840
1841     default:
1842         /*
1843          * Handle unhandled messages
1844          */
1845         lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1846         break;
1847     }
1848
1849     return( lRet );
1850 }
1851 #endif
1852
1853 /*** END OF FILE ***/