bfa4fc7e09c281bf0d736ef33ba89a7f6630faa4
[freeglut] / src / freeglut_main.c
1 /*
2  * freeglut_main.c
3  *
4  * The windows message processing methods.
5  *
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
8  * Creation date: Fri Dec 3 1999
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #ifdef HAVE_CONFIG_H
29 #include "config.h"
30 #endif
31
32 #include "../include/GL/freeglut.h"
33 #include "freeglut_internal.h"
34
35 #include <limits.h>
36 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
37 #include <sys/types.h>
38 #include <sys/time.h>
39 #include <unistd.h>
40 #include <errno.h>
41 #include <sys/stat.h>
42 #elif TARGET_HOST_WIN32
43 #endif
44
45 #ifndef MAX
46 #define MAX(a,b) (((a)>(b)) ? (a) : (b))
47 #endif
48
49 #ifndef MIN
50 #define MIN(a,b) (((a)<(b)) ? (a) : (b))
51 #endif
52
53
54 /*
55  * TODO BEFORE THE STABLE RELEASE:
56  *
57  * There are some issues concerning window redrawing under X11, and maybe
58  * some events are not handled. The Win32 version lacks some more features,
59  * but seems acceptable for not demanding purposes.
60  *
61  * Need to investigate why the X11 version breaks out with an error when
62  * closing a window (using the window manager, not glutDestroyWindow)...
63  */
64
65 /* -- PRIVATE FUNCTIONS ---------------------------------------------------- */
66
67 /*
68  * Calls a window's redraw method. This is used when
69  * a redraw is forced by the incoming window messages.
70  *
71  * XXX We can/should make a "unified" window handle type so that
72  * XXX the function headers don't need this silly #ifdef junk.
73  * XXX Make the type, say, {fgWindow}.  On UNIX_X11, this is
74  * XXX {Window}.  On WIN32, it is {HWND}.  Then do the #ifdef
75  * XXX junk *once* in "freeglut_internal.h".
76  */
77 static void fghRedrawWindowByHandle
78 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
79     ( Window handle )
80 #elif TARGET_HOST_WIN32
81     ( HWND handle )
82 #endif
83 {
84     SFG_Window* window = fgWindowByHandle( handle );
85     freeglut_return_if_fail( window != NULL );
86
87     /*
88      * XXX Other than clearing the Redisplay flag or not,
89      * XXX we may as well rely on the INVOK_WCB() doing this
90      * XXX pointer-check.
91      * XXX
92      * XXX If we do not invoke the display because the pointer
93      * XXX is not defined (should never happen, really), then
94      * XXX we may enter an infinite busy-loop trying to update
95      * XXX the window.  Similarly, if we skip because the window
96      * XXX is not visible.  However, if the window becomes visible
97      * XXX at a later time, the window should get its callback
98      * XXX invoked.  I would recommend removing the first check,
99      * XXX and making the second check only affect whether the
100      * XXX callback is invoked---but always clear the flag, if
101      * XXX the {window} pointer is defined.
102      */
103     freeglut_return_if_fail( FETCH_WCB( *window, Display ) );
104     freeglut_return_if_fail( window->State.Visible == TRUE );
105
106     window->State.Redisplay = FALSE;
107     INVOKE_WCB( *window, Display, ( ) );
108 }
109
110 /*
111  * Handle a window configuration change. When no reshape
112  * callback is hooked, the viewport size is updated to
113  * match the new window size.
114  */
115 static void fghReshapeWindowByHandle
116 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
117     ( Window handle, int width, int height )
118 #elif TARGET_HOST_WIN32
119     ( HWND handle, int width, int height )
120 #endif
121 {
122     SFG_Window *current_window = fgStructure.Window;
123
124     SFG_Window* window = fgWindowByHandle( handle );
125     freeglut_return_if_fail( window != NULL );
126
127     if( !( FETCH_WCB( *window, Reshape ) ) )
128     {
129         fgSetWindow( window );
130         glViewport( 0, 0, width, height );
131     }
132     else
133         INVOKE_WCB( *window, Reshape, ( width, height ) );
134
135     /*
136      * Force a window redraw.  In Windows at least this is only a partial
137      * solution:  if the window is increasing in size in either dimension,
138      * the already-drawn part does not get drawn again and things look funny.
139      * But without this we get this bad behaviour whenever we resize the
140      * window.
141      */
142     window->State.Redisplay = TRUE;
143
144     if( window->IsMenu )
145         fgSetWindow( current_window );
146 }
147
148 /*
149  * A static helper function to execute display callback for a window
150  */
151 static void fghcbDisplayWindow( SFG_Window *window, SFG_Enumerator *enumerator )
152 {
153 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
154     /*
155      * XXX Do we need/want to check the callback pointer here?
156      * XXX INVOKE_WCB() will check for us.  Arguably, the
157      * XXX Redisplay status flag should be cleared regardless
158      * XXX of any concern but that {window} is a valid pointer
159      * XXX (which this function is assuming anyway).
160      * XXX Especially since old GLUT wouldn't even enter its main
161      * XXX loop if you didn't have a display callback defined...
162      */
163     if( ( FETCH_WCB( *window, Display ) ) &&
164         ( window->State.Redisplay == TRUE ) &&
165         ( window->State.Visible == TRUE ) )
166     {
167         SFG_Window *current_window = fgStructure.Window ;
168
169         window->State.Redisplay = FALSE;
170         INVOKE_WCB( *window, Display, ( ) );
171         fgSetWindow( current_window );
172     }
173
174 #elif TARGET_HOST_WIN32
175
176     if( window->State.NeedToResize )
177     {
178         SFG_Window *current_window = fgStructure.Window;
179
180         fgSetWindow( window );
181
182         fghReshapeWindowByHandle( 
183             window->Window.Handle,
184             glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH ),
185             glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT )
186         );
187
188         window->State.NeedToResize = FALSE;
189         fgSetWindow ( current_window );
190     }
191
192     /*
193      * XXX See above comment about the Redisplay flag...
194      */
195     if( ( FETCH_WCB( *window, Display ) ) &&
196         ( window->State.Redisplay == TRUE ) &&
197         ( window->State.Visible == TRUE ) )
198     {
199         window->State.Redisplay = FALSE;
200
201         RedrawWindow(
202             window->Window.Handle, NULL, NULL, 
203             RDW_NOERASE | RDW_INTERNALPAINT | RDW_INVALIDATE | RDW_UPDATENOW
204         );
205     }
206
207 #endif
208
209     fgEnumSubWindows( window, fghcbDisplayWindow, enumerator );
210 }
211
212 /*
213  * Make all windows perform a display call
214  */
215 static void fghDisplayAll( void )
216 {
217     SFG_Enumerator enumerator;
218
219     enumerator.found = FALSE;
220     enumerator.data  =  NULL;
221
222     fgEnumWindows( fghcbDisplayWindow, &enumerator );
223 }
224
225 /*
226  * Window enumerator callback to check for the joystick polling code
227  */
228 static void fghcbCheckJoystickPolls( SFG_Window *window,
229                                      SFG_Enumerator *enumerator )
230 {
231     long int checkTime = fgElapsedTime( );
232
233     if( window->State.JoystickLastPoll + window->State.JoystickPollRate <=
234         checkTime )
235     {
236         fgJoystickPollWindow( window );
237         window->State.JoystickLastPoll = checkTime;
238     }
239
240     fgEnumSubWindows( window, fghcbCheckJoystickPolls, enumerator );
241 }
242
243 /*
244  * Check all windows for joystick polling
245  */
246 static void fghCheckJoystickPolls( void )
247 {
248     SFG_Enumerator enumerator;
249
250     enumerator.found = FALSE;
251     enumerator.data  =  NULL;
252
253     fgEnumWindows( fghcbCheckJoystickPolls, &enumerator );
254 }
255
256 /*
257  * Check the global timers
258  */
259 static void fghCheckTimers( void )
260 {
261     long checkTime = fgElapsedTime( );
262     SFG_Timer *timer, *next;
263     SFG_List timedOut;
264
265     fgListInit(&timedOut);
266
267     for( timer = (SFG_Timer *)fgState.Timers.First;
268          timer;
269          timer = (SFG_Timer *)next )
270     {
271         next = (SFG_Timer *)timer->Node.Next;
272
273         if( timer->TriggerTime <= checkTime )
274         {
275             fgListRemove( &fgState.Timers, &timer->Node );
276             fgListAppend( &timedOut, &timer->Node );
277         }
278     }
279
280     /*
281      * Now feel free to execute all the hooked and timed out timer callbacks
282      * And delete the timed out timers...
283      */
284     while ( (timer = (SFG_Timer *)timedOut.First) )
285     {
286         if( timer->Callback != NULL )
287             timer->Callback( timer->ID );
288         fgListRemove( &timedOut, &timer->Node );
289         free( timer );
290     }
291 }
292
293
294 /*
295  * Elapsed Time
296  */
297 long fgElapsedTime( void )
298 {
299     if (fgState.Time.Set)
300     {
301 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
302         struct timeval now;
303         long elapsed;
304     
305         gettimeofday( &now, NULL );
306     
307         elapsed = (now.tv_usec - fgState.Time.Value.tv_usec) / 1000;
308         elapsed += (now.tv_sec - fgState.Time.Value.tv_sec) * 1000;
309     
310         return elapsed;
311 #elif TARGET_HOST_WIN32
312         return timeGetTime() - fgState.Time.Value;
313 #endif
314     }
315     else
316     {
317 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
318         gettimeofday( &fgState.Time.Value, NULL );
319 #elif TARGET_HOST_WIN32
320         fgState.Time.Value = timeGetTime( );
321 #endif
322         fgState.Time.Set = TRUE;
323     }
324 }
325
326 /*
327  * Error Messages.
328  */
329 void fgError( const char *fmt, ... )
330 {
331     va_list ap;
332
333     va_start( ap, fmt );
334
335     fprintf( stderr, "freeglut ");
336     if( fgState.ProgramName )
337         fprintf (stderr, "(%s): ", fgState.ProgramName);
338     vfprintf( stderr, fmt, ap );
339     fprintf( stderr, "\n" );
340
341     va_end( ap );
342
343     if ( fgState.Initalized )
344         fgDeinitialize( );
345
346     exit( 1 );
347 }
348
349 void fgWarning( const char *fmt, ... )
350 {
351     va_list ap;
352
353     va_start( ap, fmt );
354
355     fprintf( stderr, "freeglut ");
356     if( fgState.ProgramName )
357         fprintf( stderr, "(%s): ", fgState.ProgramName );
358     vfprintf( stderr, fmt, ap );
359     fprintf( stderr, "\n" );
360
361     va_end( ap );
362 }
363
364 /*
365  * Indicates whether Joystick events are being used by ANY window.
366  *
367  * The current mechanism is to walk all of the windows and ask if
368  * there is a joystick callback.  Certainly in some cases, maybe
369  * in all cases, the joystick is attached to the system and accessed
370  * from ONE point by GLUT/freeglut, so this is not the right way,
371  * in general, to do this.  However, the Joystick code is segregated
372  * in its own little world, so we can't access the information that
373  * we need in order to do that nicely.
374  *
375  * Some alternatives:
376  *  * Store Joystick data into freeglut global state.
377  *  * Provide NON-static functions or data from Joystick *.c file.
378  *
379  * Basically, the RIGHT way to do this requires knowing something
380  * about the Joystick.  Right now, the Joystick code is behind
381  * an opaque wall.
382  *
383  */
384 static void fgCheckJoystickCallback( SFG_Window* w, SFG_Enumerator* e)
385 {
386     if( FETCH_WCB( *w, Joystick ) )
387     {
388         e->found = TRUE;
389         e->data = w;
390     }
391     fgEnumSubWindows( w, fgCheckJoystickCallback, e );
392 }
393 static int fgHaveJoystick( void )
394 {
395     SFG_Enumerator enumerator;
396     enumerator.found = FALSE;
397     enumerator.data = NULL;
398     fgEnumWindows( fgCheckJoystickCallback, &enumerator );
399     return !!enumerator.data;
400 }
401 static void fgHavePendingRedisplaysCallback( SFG_Window* w, SFG_Enumerator* e)
402 {
403     if( w->State.Redisplay )
404     {
405         e->found = TRUE;
406         e->data = w;
407     }
408     fgEnumSubWindows( w, fgHavePendingRedisplaysCallback, e );
409 }        
410 static int fgHavePendingRedisplays (void)
411 {
412     SFG_Enumerator enumerator;
413     enumerator.found = FALSE;
414     enumerator.data = NULL;
415     fgEnumWindows( fgHavePendingRedisplaysCallback, &enumerator );
416     return !!enumerator.data;
417 }
418 /*
419  * Indicates whether there are any outstanding timers.
420  */
421 static int fgHaveTimers( void )
422 {
423     return !!fgState.Timers.First;
424 }
425 /*
426  * Returns the number of GLUT ticks (milliseconds) till the next timer event.
427  */
428 static long fgNextTimer( void )
429 {
430     long now = fgElapsedTime();
431     long ret = INT_MAX;
432     SFG_Timer *timer;
433
434     for( timer = (SFG_Timer *)fgState.Timers.First;
435          timer;
436          timer = (SFG_Timer *)timer->Node.Next )
437         ret = MIN( ret, MAX( 0, (timer->TriggerTime) - now ) );
438
439     return ret;
440 }
441 /*
442  * Does the magic required to relinquish the CPU until something interesting
443  * happens.
444  */
445 static void fgSleepForEvents( void )
446 {
447 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
448     fd_set fdset;
449     int err;
450     int socket;
451     struct timeval wait;
452     long msec;    
453     
454     if( fgState.IdleCallback || fgHavePendingRedisplays( ) )
455         return;
456     socket = ConnectionNumber( fgDisplay.Display );
457     FD_ZERO( &fdset );
458     FD_SET( socket, &fdset );
459     
460     msec = fgNextTimer( );
461     if( fgHaveJoystick( ) )
462         msec = MIN( msec, 10 );
463     
464     wait.tv_sec = msec / 1000;
465     wait.tv_usec = (msec % 1000) * 1000;
466     err = select( socket+1, &fdset, NULL, NULL, &wait );
467
468     if( -1 == err )
469         printf( "freeglut select() error: %d\n", errno );
470     
471 #elif TARGET_HOST_WIN32
472 #endif
473 }
474
475 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
476 /*
477  * Returns GLUT modifier mask for an XEvent.
478  */
479 int fgGetXModifiers( XEvent *event )
480 {
481     int ret = 0;
482
483     if( event->xkey.state & ( ShiftMask | LockMask ) )
484         ret |= GLUT_ACTIVE_SHIFT;
485     if( event->xkey.state & ControlMask )
486         ret |= GLUT_ACTIVE_CTRL;
487     if( event->xkey.state & Mod1Mask )
488         ret |= GLUT_ACTIVE_ALT;
489     
490     return ret;
491 }
492 #endif
493
494
495 /* -- INTERFACE FUNCTIONS -------------------------------------------------- */
496
497 /*
498  * Executes a single iteration in the freeglut processing loop.
499  */
500 void FGAPIENTRY glutMainLoopEvent( void )
501 {
502 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
503     SFG_Window* window;
504     XEvent event;
505
506     /*
507      * This code was repeated constantly, so here it goes into a definition:
508      */
509 #define GETWINDOW(a)                             \
510     window = fgWindowByHandle( event.a.window ); \
511     if( window == NULL )                         \
512         break;
513
514 #define GETMOUSE(a)                              \
515     window->State.MouseX = event.a.x;            \
516     window->State.MouseY = event.a.y;
517
518     freeglut_assert_ready;
519
520     while( XPending( fgDisplay.Display ) )
521     {
522         XNextEvent( fgDisplay.Display, &event );
523
524         switch( event.type )
525         {
526         case ClientMessage:
527             /*
528              * Destroy the window when the WM_DELETE_WINDOW message arrives
529              */
530             if( (Atom) event.xclient.data.l[ 0 ] == fgDisplay.DeleteWindow )
531             {
532                 GETWINDOW( xclient ); 
533
534                 fgCloseWindow ( window ) ;
535                 fgAddToWindowDestroyList ( window, FALSE );
536             }
537             break;
538
539             /*
540              * CreateNotify causes a configure-event so that sub-windows are
541              * handled compatibly with GLUT.  Otherwise, your sub-windows
542              * (in freeglut only) will not get an initial reshape event,
543              * which can break things.
544              *
545              * XXX NOTE that it is possible that you will more than one Reshape
546              * XXX event for your top-level window, but something like this
547              * XXX appears to be required for compatbility.
548              *
549              * GLUT presumably does this because it generally tries to treat
550              * sub-windows the same as windows.
551              */
552         case CreateNotify:
553         case ConfigureNotify:
554             fghReshapeWindowByHandle(
555                 event.xconfigure.window,
556                 event.xconfigure.width,
557                 event.xconfigure.height
558             );
559             break;
560
561         case DestroyNotify:
562             /*
563              * This is sent to confirm the XDestroyWindow call.
564              * XXX WHY is this commented out?  Should we re-enable it?
565              */
566             /* fgAddToWindowDestroyList ( window, FALSE ); */
567             break;
568
569         case Expose:
570             /*
571              * We are too dumb to process partial exposes...
572              * XXX Well, we could do it.  However, it seems to only
573              * XXX be potentially useful for single-buffered (since
574              * XXX double-buffered does not respect viewport when we
575              * XXX do a buffer-swap).
576              */
577             if( event.xexpose.count == 0 )
578                 fghRedrawWindowByHandle( event.xexpose.window );
579             break;
580
581         case MapNotify:
582         case UnmapNotify:
583             /*
584              * If we never do anything with this, can we just not ask to
585              * get these messages?
586              */
587             break;
588
589         case MappingNotify:
590             /*
591              * Have the client's keyboard knowledge updated (xlib.ps,
592              * page 206, says that's a good thing to do)
593              */
594             XRefreshKeyboardMapping( (XMappingEvent *) &event );
595             break;
596
597         case VisibilityNotify:
598         {
599             GETWINDOW( xvisibility ); 
600             if( ! FETCH_WCB( *window, WindowStatus ) )
601                 break;
602             fgSetWindow( window );
603
604             /*
605              * Sending this event, the X server can notify us that the window
606              * has just acquired one of the three possible visibility states:
607              * VisibilityUnobscured, VisibilityPartiallyObscured or
608              * VisibilityFullyObscured
609              */
610             switch( event.xvisibility.state )
611             {
612             case VisibilityUnobscured:
613                 INVOKE_WCB( *window, WindowStatus, ( GLUT_FULLY_RETAINED ) );
614                 window->State.Visible = TRUE;
615                 break;
616                 
617             case VisibilityPartiallyObscured:
618                 INVOKE_WCB( *window, WindowStatus,
619                             ( GLUT_PARTIALLY_RETAINED ) );
620                 window->State.Visible = TRUE;
621                 break;
622                 
623             case VisibilityFullyObscured:
624                 INVOKE_WCB( *window, WindowStatus, ( GLUT_FULLY_COVERED ) );
625                 window->State.Visible = FALSE;
626                 break;
627
628             default:
629                 fgWarning( "Uknown X visibility state: %d",
630                            event.xvisibility.state );
631                 break;
632             }
633         }
634         break;
635
636         case EnterNotify:
637         case LeaveNotify:
638             GETWINDOW( xcrossing );
639             GETMOUSE( xcrossing );
640             INVOKE_WCB( *window, Entry, ( ( EnterNotify == event.type ) ?
641                                           GLUT_ENTERED :
642                                           GLUT_LEFT ) );
643             break;
644
645         case MotionNotify:
646         {
647             GETWINDOW( xmotion );
648             GETMOUSE( xmotion );
649
650             if( window->ActiveMenu )
651             {
652                 if( window == window->ActiveMenu->ParentWindow )
653                 {
654                     window->ActiveMenu->Window->State.MouseX =
655                         event.xmotion.x_root - window->ActiveMenu->X;
656                     window->ActiveMenu->Window->State.MouseY =
657                         event.xmotion.y_root - window->ActiveMenu->Y;
658                 }
659                 window->ActiveMenu->Window->State.Redisplay = TRUE ;
660                 fgSetWindow( window->ActiveMenu->ParentWindow ) ;
661
662                 break;
663             }
664
665             /*
666              * XXX For more than 5 buttons, just check {event.xmotion.state},
667              * XXX rather than a host of bit-masks?
668              */
669             if( (event.xmotion.state & Button1Mask) ||
670                 (event.xmotion.state & Button2Mask) ||
671                 (event.xmotion.state & Button3Mask) ||
672                 (event.xmotion.state & Button4Mask) ||
673                 (event.xmotion.state & Button5Mask) )
674                 INVOKE_WCB( *window, Motion, ( event.xmotion.x,
675                                                event.xmotion.y ) );
676             else
677                 INVOKE_WCB( *window, Passive, ( event.xmotion.x,
678                                                 event.xmotion.y ) );
679         }
680         break;
681
682         case ButtonRelease:
683         case ButtonPress:
684         {
685             GLboolean pressed = TRUE;
686             int button;
687
688             if( event.type == ButtonRelease )
689                 pressed = FALSE ;
690
691             /*
692              * A mouse button has been pressed or released. Traditionally,
693              * break if the window was found within the freeglut structures.
694              */
695             GETWINDOW( xbutton );
696             GETMOUSE( xbutton );
697           
698             /*
699              * An X button (at least in XFree86) is numbered from 1.
700              * A GLUT button is numbered from 0.
701              * Old GLUT passed through buttons other than just the first
702              * three, though it only gave symbolic names and official
703              * support to the first three.
704              */
705             button = event.xbutton.button - 1;
706
707             /*
708              * XXX This comment is replicated in the WIN32 section and
709              * XXX maybe also in the menu code.  Can we move the info
710              * XXX to one central place and *reference* it from here?
711              *
712              * Do not execute the application's mouse callback if a menu
713              * is hooked to this button.  In that case an appropriate
714              * private call should be generated.
715              * Near as I can tell, this is the menu behaviour:
716              *  - Down-click the menu button, menu not active:  activate
717              *    the menu with its upper left-hand corner at the mouse
718              *    location.
719              *  - Down-click any button outside the menu, menu active:
720              *    deactivate the menu
721              *  - Down-click any button inside the menu, menu active:
722              *    select the menu entry and deactivate the menu
723              *  - Up-click the menu button, menu not active:  nothing happens
724              *  - Up-click the menu button outside the menu, menu active:
725              *    nothing happens
726              *  - Up-click the menu button inside the menu, menu active:
727              *    select the menu entry and deactivate the menu
728              */
729             /* Window has an active menu, it absorbs any mouse click */
730             if( window->ActiveMenu )
731             {
732                 if( window == window->ActiveMenu->ParentWindow )
733                 {
734                     window->ActiveMenu->Window->State.MouseX =
735                         event.xbutton.x_root - window->ActiveMenu->X;
736                     window->ActiveMenu->Window->State.MouseY =
737                         event.xbutton.y_root - window->ActiveMenu->Y;
738                 }
739               
740                 /* In the menu, invoke the callback and deactivate the menu*/
741                 if( fgCheckActiveMenu( window->ActiveMenu->Window,
742                                        window->ActiveMenu ) == TRUE )
743                 {
744                     /*
745                      * Save the current window and menu and set the current
746                      * window to the window whose menu this is
747                      */
748                     SFG_Window *save_window = fgStructure.Window;
749                     SFG_Menu *save_menu = fgStructure.Menu;
750                     SFG_Window *parent_window =
751                         window->ActiveMenu->ParentWindow;
752                     fgSetWindow( parent_window );
753                     fgStructure.Menu = window->ActiveMenu;
754
755                     /* Execute the menu callback */
756                     fgExecuteMenuCallback( window->ActiveMenu );
757                     fgDeactivateMenu( parent_window );
758
759                     /* Restore the current window and menu */
760                     fgSetWindow( save_window );
761                     fgStructure.Menu = save_menu;
762                 }
763                 else if( pressed )
764                     /*
765                      * Outside the menu, deactivate if it's a downclick
766                      * XXX This isn't enough.  A downclick outside of
767                      * XXX the interior of our freeglut windows should also
768                      * XXX deactivate the menu.  This is more complicated.
769                      */
770                     fgDeactivateMenu( window->ActiveMenu->ParentWindow );
771               
772                 window->State.Redisplay = TRUE;
773                 break;
774             }
775
776             /*
777              * No active menu, let's check whether we need to activate one.
778              */
779             if( ( 0 <= button ) &&
780                 ( 2 >= button ) &&
781                 ( window->Menu[ button ] ) &&
782                 pressed )
783             {
784                 window->State.Redisplay = TRUE;
785                 fgSetWindow( window );
786                 fgActivateMenu( window, button );
787                 break;
788             }
789
790             /*
791              * Check if there is a mouse or mouse wheel callback hooked to the
792              * window
793              */
794             if( ! FETCH_WCB( *window, Mouse ) &&
795                 ! FETCH_WCB( *window, MouseWheel ) )
796                 break;
797
798             /*
799              * XXX Why don't we use {window}?  Other code here does...
800              */
801             fgStructure.Window->State.Modifiers = fgGetXModifiers( &event );
802
803             /*
804              * Finally execute the mouse or mouse wheel callback
805              *
806              * XXX Use a symbolic constant, *not* "4"!
807              */
808             if( ( button < 3 ) || ( ! FETCH_WCB( *window, MouseWheel ) ) )
809                 INVOKE_WCB( *window, Mouse, ( button,
810                                               pressed ? GLUT_DOWN : GLUT_UP,
811                                               event.xbutton.x,
812                                               event.xbutton.y )
813                 );
814             else
815             {
816                 /*
817                  * Map 4 and 5 to wheel zero; EVEN to +1, ODD to -1
818                  *  "  6 and 7 "    "   one; ...
819                  *
820                  * XXX This *should* be behind some variables/macros,
821                  * XXX since the order and numbering isn't certain
822                  * XXX See XFree86 configuration docs (even back in the
823                  * XXX 3.x days, and especially with 4.x).
824                  *
825                  * XXX Note that {button} has already been decremeted
826                  * XXX in mapping from X button numbering to GLUT.
827                  */
828                 int wheel_number = (button - 3) / 2;
829                 int direction = -1;
830                 if( button % 2 )
831                     direction = 1;
832                 
833                 if( pressed )
834                     INVOKE_WCB( *window, MouseWheel, ( wheel_number,
835                                                        direction,
836                                                        event.xbutton.x,
837                                                        event.xbutton.y )
838                     );
839             }
840
841             /*
842              * Trash the modifiers state
843              */
844             fgStructure.Window->State.Modifiers = 0xffffffff;
845         }
846         break;
847
848         case KeyRelease:
849         case KeyPress:
850         {
851             FGCBKeyboard keyboard_cb;
852             FGCBSpecial special_cb;
853
854             GETWINDOW( xkey );
855             GETMOUSE( xkey );
856
857             if( event.type == KeyPress )
858             {
859                 keyboard_cb = FETCH_WCB( *window, Keyboard );
860                 special_cb  = FETCH_WCB( *window, Special  );
861             }
862             else
863             {
864                 keyboard_cb = FETCH_WCB( *window, KeyboardUp );
865                 special_cb  = FETCH_WCB( *window, SpecialUp  );
866             }
867
868             /*
869              * Is there a keyboard/special callback hooked for this window?
870              */
871             if( keyboard_cb || special_cb )
872             {
873                 XComposeStatus composeStatus;
874                 char asciiCode[ 32 ];
875                 KeySym keySym;
876                 int len;
877
878                 /*
879                  * Check for the ASCII/KeySym codes associated with the event:
880                  */
881                 len = XLookupString( &event.xkey, asciiCode, sizeof(asciiCode),
882                                      &keySym, &composeStatus );
883
884                 /*
885                  * GLUT API tells us to have two separate callbacks...
886                  */
887                 if( len > 0 )
888                 {
889                     /*
890                      * ...one for the ASCII translateable keypresses...
891                      */
892                     if( keyboard_cb )
893                     {
894                         fgSetWindow( window );
895                         window->State.Modifiers = fgGetXModifiers( &event );
896                         keyboard_cb( asciiCode[ 0 ],
897                                      event.xkey.x, event.xkey.y );
898                         window->State.Modifiers = 0xffffffff;
899                     }
900                 }
901                 else
902                 {
903                     int special = -1;
904
905                     /*
906                      * ...and one for all the others, which need to be
907                      * translated to GLUT_KEY_Xs...
908                      */
909                     switch( keySym )
910                     {
911                     case XK_F1:     special = GLUT_KEY_F1;     break;
912                     case XK_F2:     special = GLUT_KEY_F2;     break;
913                     case XK_F3:     special = GLUT_KEY_F3;     break;
914                     case XK_F4:     special = GLUT_KEY_F4;     break;
915                     case XK_F5:     special = GLUT_KEY_F5;     break;
916                     case XK_F6:     special = GLUT_KEY_F6;     break;
917                     case XK_F7:     special = GLUT_KEY_F7;     break;
918                     case XK_F8:     special = GLUT_KEY_F8;     break;
919                     case XK_F9:     special = GLUT_KEY_F9;     break;
920                     case XK_F10:    special = GLUT_KEY_F10;    break;
921                     case XK_F11:    special = GLUT_KEY_F11;    break;
922                     case XK_F12:    special = GLUT_KEY_F12;    break;
923
924                     case XK_Left:   special = GLUT_KEY_LEFT;   break;
925                     case XK_Right:  special = GLUT_KEY_RIGHT;  break;
926                     case XK_Up:     special = GLUT_KEY_UP;     break;
927                     case XK_Down:   special = GLUT_KEY_DOWN;   break;
928
929                     case XK_KP_Prior:
930                     case XK_Prior:  special = GLUT_KEY_PAGE_UP; break;
931                     case XK_KP_Next:
932                     case XK_Next:   special = GLUT_KEY_PAGE_DOWN; break;
933                     case XK_KP_Home:
934                     case XK_Home:   special = GLUT_KEY_HOME;   break;
935                     case XK_KP_End:
936                     case XK_End:    special = GLUT_KEY_END;    break;
937                     case XK_KP_Insert:
938                     case XK_Insert: special = GLUT_KEY_INSERT; break;
939                     }
940
941                     /*
942                      * Execute the callback (if one has been specified),
943                      * given that the special code seems to be valid...
944                      */
945                     if( special_cb && (special != -1) )
946                     {
947                         fgSetWindow( window );
948                         window->State.Modifiers = fgGetXModifiers( &event );
949                         special_cb( special, event.xkey.x, event.xkey.y );
950                         window->State.Modifiers = 0xffffffff;
951                     }
952                 }
953             }
954         }
955         break;
956
957         case ReparentNotify:
958             break; /* XXX Should disable this event */
959
960         default:
961             fgWarning ("Unknown X event type: %d", event.type);
962             break;
963         }
964     }
965
966 #elif TARGET_HOST_WIN32
967
968     MSG stMsg;
969
970     while( PeekMessage( &stMsg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE ) )
971     {
972         if( GetMessage( &stMsg, NULL, 0, 0 ) == 0 )
973             fgState.ExecState = GLUT_EXEC_STATE_STOP ;
974
975         TranslateMessage( &stMsg );
976         DispatchMessage( &stMsg );
977     }
978 #endif
979
980     fghCheckTimers( );
981     fghCheckJoystickPolls( );
982     fghDisplayAll( );
983
984     fgCloseWindows( );
985 }
986
987 /*
988  * Enters the freeglut processing loop.
989  * Stays until the "ExecState" changes to "GLUT_EXEC_STATE_STOP".
990  */
991 void FGAPIENTRY glutMainLoop( void )
992 {
993 #if TARGET_HOST_WIN32
994     SFG_Window *window = (SFG_Window *)fgStructure.Windows.First ;
995 #endif
996
997     freeglut_assert_ready;
998
999 #if TARGET_HOST_WIN32
1000     /*
1001      * Processing before the main loop:  If there is a window which is open and
1002      * which has a visibility callback, call it.  I know this is an ugly hack,
1003      * but I'm not sure what else to do about it.  Ideally we should leave
1004      * something uninitialized in the create window code and initialize it in
1005      * the main loop, and have that initialization create a "WM_ACTIVATE"
1006      * message.  Then we would put the visibility callback code in the
1007      * "case WM_ACTIVATE" block below.         - John Fay -- 10/24/02
1008      */
1009     while( window )
1010     {
1011         if ( FETCH_WCB( *window, Visibility ) )
1012         {
1013             SFG_Window *current_window = fgStructure.Window ;
1014
1015             INVOKE_WCB( *window, Visibility, ( window->State.Visible ) );
1016             fgSetWindow( current_window );
1017         }
1018         
1019         window = (SFG_Window *)window->Node.Next ;
1020     }
1021 #endif
1022
1023     fgState.ExecState = GLUT_EXEC_STATE_RUNNING ;
1024     while( fgState.ExecState == GLUT_EXEC_STATE_RUNNING )
1025     {
1026         glutMainLoopEvent( );
1027
1028         if( fgStructure.Windows.First == NULL )
1029             fgState.ExecState = GLUT_EXEC_STATE_STOP;
1030         else
1031         {
1032             if( fgState.IdleCallback )
1033                 fgState.IdleCallback( );
1034
1035             fgSleepForEvents();
1036         }
1037     }
1038
1039     {
1040         fgExecutionState execState = fgState.ExecState;
1041         
1042         /*
1043          * When this loop terminates, destroy the display, state and structure
1044          * of a freeglut session, so that another glutInit() call can happen
1045          */
1046         fgDeinitialize( );
1047
1048         if( execState == GLUT_ACTION_EXIT )
1049             exit( 0 ) ;
1050     }
1051 }
1052
1053 /*
1054  * Leaves the freeglut processing loop.
1055  */
1056 void FGAPIENTRY glutLeaveMainLoop( void )
1057 {
1058     fgState.ExecState = GLUT_EXEC_STATE_STOP ;
1059 }
1060
1061
1062 #if TARGET_HOST_WIN32
1063 /*
1064  * Determine a GLUT modifer mask based on MS-WINDOWS system info.
1065  */
1066 int fgGetWin32Modifiers (void)
1067 {
1068     return
1069         ( ( ( GetKeyState( VK_LSHIFT   ) < 0 ) ||
1070             ( GetKeyState( VK_RSHIFT   ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_SHIFT : 0 ) |
1071         ( ( ( GetKeyState( VK_LCONTROL ) < 0 ) ||
1072             ( GetKeyState( VK_RCONTROL ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_CTRL  : 0 ) |
1073         ( ( ( GetKeyState( VK_LMENU    ) < 0 ) ||
1074             ( GetKeyState( VK_RMENU    ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_ALT   : 0 );
1075 }
1076
1077 /*
1078  * The window procedure for handling Win32 events
1079  */
1080 LRESULT CALLBACK fgWindowProc( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam,
1081                                LPARAM lParam )
1082 {
1083     SFG_Window* window = fgWindowByHandle( hWnd );
1084     PAINTSTRUCT ps;
1085     LONG lRet = 1;
1086
1087     if ( ( window == NULL ) && ( uMsg != WM_CREATE ) )
1088       return( DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam ) );
1089
1090     /* printf ( "Window %3d message <%04x> %12d %12d\n", window?window->ID:0,
1091              uMsg, wParam, lParam ); */
1092     switch( uMsg )
1093     {
1094     case WM_CREATE:
1095         /*
1096          * The window structure is passed as the creation structure paramter...
1097          */
1098         window = (SFG_Window *) (((LPCREATESTRUCT) lParam)->lpCreateParams);
1099         assert( window != NULL );
1100
1101         window->Window.Handle = hWnd;
1102         window->Window.Device = GetDC( hWnd );
1103         if( fgState.BuildingAMenu )
1104         {
1105             unsigned int current_DisplayMode = fgState.DisplayMode;
1106             fgState.DisplayMode = GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH;
1107             fgSetupPixelFormat( window, FALSE, PFD_MAIN_PLANE );
1108             fgState.DisplayMode = current_DisplayMode;
1109
1110             if( fgStructure.MenuContext )
1111                 wglMakeCurrent( window->Window.Device,
1112                                 fgStructure.MenuContext->Context ) ;
1113             else
1114             {
1115                 fgStructure.MenuContext =
1116                     (SFG_MenuContext *)malloc( sizeof(SFG_MenuContext) );
1117                 fgStructure.MenuContext->Context =
1118                     wglCreateContext( window->Window.Device );
1119             }
1120
1121             /* window->Window.Context = wglGetCurrentContext () ;   */
1122             window->Window.Context = wglCreateContext( window->Window.Device );
1123         }
1124         else
1125         {
1126             fgSetupPixelFormat( window, FALSE, PFD_MAIN_PLANE );
1127
1128             if( fgState.UseCurrentContext != TRUE )
1129                 window->Window.Context =
1130                     wglCreateContext( window->Window.Device );
1131             else
1132             {
1133                 window->Window.Context = wglGetCurrentContext( );
1134                 if( ! window->Window.Context )
1135                     window->Window.Context =
1136                         wglCreateContext( window->Window.Device );
1137             }
1138         }
1139
1140         window->State.NeedToResize = TRUE;
1141         ReleaseDC( window->Window.Handle, window->Window.Device );
1142         break;
1143
1144     case WM_SIZE:
1145         /*
1146          * We got resized... But check if the window has been already added...
1147          */
1148         fghReshapeWindowByHandle( hWnd, LOWORD(lParam), HIWORD(lParam) );
1149         break;
1150 #if 0
1151     case WM_SETFOCUS: 
1152         printf("WM_SETFOCUS: %p\n", window );
1153         lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1154         break;
1155
1156     case WM_ACTIVATE: 
1157         if (LOWORD(wParam) != WA_INACTIVE)
1158         {
1159             /* glutSetCursor( fgStructure.Window->State.Cursor ); */
1160             printf("WM_ACTIVATE: glutSetCursor( %p, %d)\n", window,
1161                    window->State.Cursor );
1162             glutSetCursor( window->State.Cursor );
1163         }
1164
1165         lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1166         break;
1167 #endif
1168
1169     case WM_SETCURSOR: 
1170         /*
1171          * Windows seems to need reminding to erase the cursor for NONE.
1172          */
1173 #if 0
1174         if ((LOWORD(lParam) == HTCLIENT) &&
1175             (fgStructure.Window->State.Cursor == GLUT_CURSOR_NONE))
1176           SetCursor( NULL );
1177 #else
1178
1179         /* Set the cursor AND change it for this window class. */
1180 #define MAP_CURSOR(a,b)                 \
1181     case a:                             \
1182     SetCursor( LoadCursor( NULL, b ) ); \
1183     break;
1184
1185         /* Nuke the cursor AND change it for this window class. */
1186 #define ZAP_CURSOR(a,b) \
1187     case a:             \
1188     SetCursor( NULL );  \
1189     break;
1190
1191         if( LOWORD( lParam ) == HTCLIENT )
1192             switch( window->State.Cursor )
1193             {
1194                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW, IDC_ARROW     );
1195                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW,  IDC_ARROW     );
1196                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_INFO,        IDC_HELP      );
1197                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_DESTROY,     IDC_CROSS     );
1198                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_HELP,        IDC_HELP      );
1199                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_CYCLE,       IDC_SIZEALL   );
1200                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_SPRAY,       IDC_CROSS     );
1201                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_WAIT,        IDC_WAIT      );
1202                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_TEXT,        IDC_UPARROW   );
1203                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_CROSSHAIR,   IDC_CROSS     );
1204                 /* MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_NONE,        IDC_NO         ); */
1205                 ZAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_NONE,        NULL          );
1206
1207             default:
1208                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_UP_DOWN,     IDC_ARROW     );
1209             }
1210 #endif
1211         else
1212             lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1213         break;
1214
1215     case WM_SHOWWINDOW:
1216         window->State.Visible = TRUE;
1217         window->State.Redisplay = TRUE;
1218         break;
1219
1220     case WM_PAINT:
1221         /* Turn on the visibility in case it was turned off somehow */
1222         window->State.Visible = GL_TRUE;
1223         BeginPaint( hWnd, &ps );
1224         fghRedrawWindowByHandle( hWnd );
1225         EndPaint( hWnd, &ps );
1226         break;
1227
1228     case WM_CLOSE:
1229         /*
1230          * Make sure we don't close a window with current context active
1231          */
1232         if( fgStructure.Window == window )
1233         {
1234             int used = FALSE ;
1235             SFG_Window *iter ;
1236
1237             wglMakeCurrent( NULL, NULL );
1238             /*
1239              * Step through the list of windows.  If the rendering context
1240              * is not being used by another window, then we delete it.
1241              */
1242             for( iter = (SFG_Window *)fgStructure.Windows.First;
1243                  iter;
1244                  iter = (SFG_Window *)iter->Node.Next )
1245             {
1246                 if( ( iter->Window.Context == window->Window.Context ) &&
1247                     ( iter != window ) )
1248                     used = TRUE;
1249             }
1250
1251             if( used == FALSE )
1252                 wglDeleteContext( window->Window.Context );
1253         }
1254
1255         /*
1256          * Put on a linked list of windows to be removed after all the
1257          * callbacks have returned
1258          */
1259         fgAddToWindowDestroyList( window, FALSE );
1260         DestroyWindow( hWnd );
1261         break;
1262
1263     case WM_DESTROY:
1264         /*
1265          * The window already got destroyed, so don't bother with it.
1266          */
1267         return 0;
1268
1269     case WM_MOUSEMOVE:
1270     {
1271         window->State.MouseX = LOWORD( lParam );
1272         window->State.MouseY = HIWORD( lParam );
1273         
1274         if ( window->ActiveMenu )
1275         {
1276             window->State.Redisplay = TRUE;
1277             fgSetWindow ( window->ActiveMenu->ParentWindow );
1278             break;
1279         }
1280
1281         window->State.Modifiers = fgGetWin32Modifiers( );
1282
1283         if( ( wParam & MK_LBUTTON ) ||
1284             ( wParam & MK_MBUTTON ) ||
1285             ( wParam & MK_RBUTTON ) )
1286             INVOKE_WCB( *window, Motion, ( window->State.MouseX,
1287                                            window->State.MouseY ) );
1288         else
1289             INVOKE_WCB( *window, Passive, ( window->State.MouseX,
1290                                             window->State.MouseY ) );
1291
1292         window->State.Modifiers = 0xffffffff;
1293     }
1294     break;
1295
1296     case WM_LBUTTONDOWN:
1297     case WM_MBUTTONDOWN:
1298     case WM_RBUTTONDOWN:
1299     case WM_LBUTTONUP:
1300     case WM_MBUTTONUP:
1301     case WM_RBUTTONUP:
1302     {
1303         GLboolean pressed = TRUE;
1304         int button;
1305
1306         window->State.MouseX = LOWORD( lParam );
1307         window->State.MouseY = HIWORD( lParam );
1308
1309         switch( uMsg )
1310         {
1311         case WM_LBUTTONDOWN:
1312             pressed = TRUE;  button = GLUT_LEFT_BUTTON;   break;
1313         case WM_MBUTTONDOWN:
1314             pressed = TRUE;  button = GLUT_MIDDLE_BUTTON; break;
1315         case WM_RBUTTONDOWN:
1316             pressed = TRUE;  button = GLUT_RIGHT_BUTTON;  break;
1317         case WM_LBUTTONUP:
1318             pressed = FALSE; button = GLUT_LEFT_BUTTON;   break;
1319         case WM_MBUTTONUP:
1320             pressed = FALSE; button = GLUT_MIDDLE_BUTTON; break;
1321         case WM_RBUTTONUP:
1322             pressed = FALSE; button = GLUT_RIGHT_BUTTON;  break;
1323         default:
1324             pressed = FALSE; button = -1;                 break;
1325         }
1326
1327         if( GetSystemMetrics( SM_SWAPBUTTON ) )
1328             if( button == GLUT_LEFT_BUTTON )
1329                 button = GLUT_RIGHT_BUTTON;
1330             else if( button == GLUT_RIGHT_BUTTON )
1331                 button = GLUT_LEFT_BUTTON;
1332
1333         if( button == -1 )
1334             return DefWindowProc( hWnd, uMsg, lParam, wParam );
1335
1336         /*
1337          * Do not execute the application's mouse callback if a
1338          * menu is hooked to this button.
1339          * In that case an appropriate private call should be generated.
1340          * Near as I can tell, this is the menu behaviour:
1341          *  - Down-click the menu button, menu not active:  activate
1342          *    the menu with its upper left-hand corner at the mouse location.
1343          *  - Down-click any button outside the menu, menu active:
1344          *    deactivate the menu
1345          *  - Down-click any button inside the menu, menu active:
1346          *    select the menu entry and deactivate the menu
1347          *  - Up-click the menu button, menu not active:  nothing happens
1348          *  - Up-click the menu button outside the menu, menu active:
1349          *    nothing happens
1350          *  - Up-click the menu button inside the menu, menu active:
1351          *    select the menu entry and deactivate the menu
1352          */
1353         /* Window has an active menu, it absorbs any mouse click */
1354         if( window->ActiveMenu )
1355         {
1356             /* Inside the menu, invoke the callback and deactivate the menu*/
1357             if( fgCheckActiveMenu( window, window->ActiveMenu ) == TRUE )
1358             {
1359                 /*
1360                  * Save the current window and menu and set the current
1361                  * window to the window whose menu this is
1362                  */
1363                 SFG_Window *save_window = fgStructure.Window;
1364                 SFG_Menu *save_menu = fgStructure.Menu;
1365                 SFG_Window *parent_window = window->ActiveMenu->ParentWindow;
1366                 fgSetWindow( parent_window );
1367                 fgStructure.Menu = window->ActiveMenu;
1368
1369                 /* Execute the menu callback */
1370                 fgExecuteMenuCallback( window->ActiveMenu );
1371                 fgDeactivateMenu( parent_window );
1372
1373                 /* Restore the current window and menu */
1374                 fgSetWindow( save_window );
1375                 fgStructure.Menu = save_menu;
1376             }
1377             else  /* Out of menu, deactivate the menu if it's a downclick */
1378             {
1379                 if( pressed == TRUE )
1380                     fgDeactivateMenu( window->ActiveMenu->ParentWindow );
1381             }
1382
1383             /*
1384              * Let's make the window redraw as a result of the mouse
1385              * click and menu activity.
1386              */
1387             if( ! window->IsMenu )
1388                 window->State.Redisplay = TRUE;
1389
1390             break;
1391         }
1392
1393         if ( ( window->Menu[ button ] ) && ( pressed == TRUE ) )
1394         {
1395             window->State.Redisplay = TRUE;
1396             fgSetWindow( window );
1397             fgActivateMenu( window, button );
1398
1399             break;
1400         }
1401
1402         if( ! FETCH_WCB( *window, Mouse ) )
1403             break;
1404
1405         fgSetWindow( window );
1406         fgStructure.Window->State.Modifiers = fgGetWin32Modifiers( );
1407
1408         INVOKE_WCB(
1409             *window, Mouse,
1410             ( button,
1411               pressed == TRUE ? GLUT_DOWN : GLUT_UP,
1412               window->State.MouseX,
1413               window->State.MouseY
1414             )
1415         );
1416
1417         fgStructure.Window->State.Modifiers = 0xffffffff;
1418     }
1419     break;
1420
1421     case 0x020a:
1422         /* Should be WM_MOUSEWHEEL but my compiler doesn't recognize it */
1423     {
1424         int wheel_number = LOWORD( wParam );
1425         /* THIS IS SPECULATIVE -- John Fay, 10/2/03 */
1426         short ticks = ( short )HIWORD( wParam ) / 120;
1427         /* Should be WHEEL_DELTA instead of 120 */
1428         int direction = 1;
1429
1430         if( ticks < 0 )
1431         {
1432             direction = -1;
1433             ticks = -ticks;
1434         }
1435
1436         /*
1437          * The mouse cursor has moved. Remember the new mouse cursor's position
1438          */
1439         /*        window->State.MouseX = LOWORD( lParam ); */
1440         /* Need to adjust by window position, */
1441         /*        window->State.MouseY = HIWORD( lParam ); */
1442         /* change "lParam" to other parameter */
1443
1444         if( ! FETCH_WCB( *window, MouseWheel ) &&
1445             ! FETCH_WCB( *window, Mouse ) )
1446             break;
1447
1448         fgSetWindow( window );
1449         fgStructure.Window->State.Modifiers = fgGetWin32Modifiers( );
1450
1451         while( ticks-- )
1452             if( FETCH_WCB( *window, MouseWheel ) )
1453                 INVOKE_WCB( *window, MouseWheel,
1454                             ( wheel_number,
1455                               direction,
1456                               window->State.MouseX,
1457                               window->State.MouseY
1458                             )
1459                 );
1460             else  /* No mouse wheel, call the mouse button callback twice */
1461             {
1462                 /*
1463                  * XXX The below assumes that you have no more than 3 mouse
1464                  * XXX buttons.  Sorry.
1465                  */
1466                 int button = wheel_number*2 + 4;
1467                 if( direction > 0 )
1468                     ++button;
1469                 INVOKE_WCB( *window, Mouse,
1470                             ( button, GLUT_DOWN,
1471                               window->State.MouseX, window->State.MouseY )
1472                 );
1473                 INVOKE_WCB( *window, Mouse,
1474                             ( button, GLUT_UP,
1475                               window->State.MouseX, window->State.MouseX )
1476                 );
1477             }
1478
1479         fgStructure.Window->State.Modifiers = 0xffffffff;
1480     }
1481     break ;
1482
1483     case WM_SYSKEYDOWN:
1484     case WM_KEYDOWN:
1485     {
1486         int keypress = -1;
1487         POINT mouse_pos ;
1488
1489         if( fgState.IgnoreKeyRepeat && (lParam & KF_REPEAT) )
1490             break;
1491
1492         /*
1493          * Remember the current modifiers state. This is done here in order 
1494          * to make sure the VK_DELETE keyboard callback is executed properly.
1495          */
1496         window->State.Modifiers = fgGetWin32Modifiers( );
1497
1498         GetCursorPos( &mouse_pos );
1499         ScreenToClient( window->Window.Handle, &mouse_pos );
1500
1501         window->State.MouseX = mouse_pos.x;
1502         window->State.MouseY = mouse_pos.y;
1503
1504         /*
1505          * Convert the Win32 keystroke codes to GLUTtish way
1506          */
1507 #       define KEY(a,b) case a: keypress = b; break;
1508
1509         switch( wParam )
1510         {
1511             KEY( VK_F1,     GLUT_KEY_F1        );
1512             KEY( VK_F2,     GLUT_KEY_F2        );
1513             KEY( VK_F3,     GLUT_KEY_F3        );
1514             KEY( VK_F4,     GLUT_KEY_F4        );
1515             KEY( VK_F5,     GLUT_KEY_F5        );
1516             KEY( VK_F6,     GLUT_KEY_F6        );
1517             KEY( VK_F7,     GLUT_KEY_F7        );
1518             KEY( VK_F8,     GLUT_KEY_F8        );
1519             KEY( VK_F9,     GLUT_KEY_F9        );
1520             KEY( VK_F10,    GLUT_KEY_F10       );
1521             KEY( VK_F11,    GLUT_KEY_F11       );
1522             KEY( VK_F12,    GLUT_KEY_F12       );
1523             KEY( VK_PRIOR,  GLUT_KEY_PAGE_UP   );
1524             KEY( VK_NEXT,   GLUT_KEY_PAGE_DOWN );
1525             KEY( VK_HOME,   GLUT_KEY_HOME      );
1526             KEY( VK_END,    GLUT_KEY_END       );
1527             KEY( VK_LEFT,   GLUT_KEY_LEFT      );
1528             KEY( VK_UP,     GLUT_KEY_UP        );
1529             KEY( VK_RIGHT,  GLUT_KEY_RIGHT     );
1530             KEY( VK_DOWN,   GLUT_KEY_DOWN      );
1531             KEY( VK_INSERT, GLUT_KEY_INSERT    );
1532
1533         case VK_DELETE:
1534             /*
1535              * The delete key should be treated as an ASCII keypress:
1536              */
1537             INVOKE_WCB( *window, Keyboard,
1538                         ( 127, window->State.MouseX, window->State.MouseY )
1539             );
1540         }
1541
1542         if( keypress != -1 )
1543             INVOKE_WCB( *window, Special,
1544                         ( keypress,
1545                           window->State.MouseX, window->State.MouseY )
1546             );
1547
1548         window->State.Modifiers = 0xffffffff;
1549     }
1550     break;
1551
1552     case WM_SYSKEYUP:
1553     case WM_KEYUP:
1554     {
1555         int keypress = -1;
1556         POINT mouse_pos;
1557
1558         /*
1559          * Remember the current modifiers state. This is done here in order 
1560          * to make sure the VK_DELETE keyboard callback is executed properly.
1561          */
1562         window->State.Modifiers = fgGetWin32Modifiers( );
1563
1564         GetCursorPos( &mouse_pos );
1565         ScreenToClient( window->Window.Handle, &mouse_pos );
1566
1567         window->State.MouseX = mouse_pos.x;
1568         window->State.MouseY = mouse_pos.y;
1569
1570         /*
1571          * Convert the Win32 keystroke codes to GLUTtish way.
1572          * "KEY(a,b)" was defined under "WM_KEYDOWN"
1573          */
1574
1575         switch( wParam )
1576         {
1577             KEY( VK_F1,     GLUT_KEY_F1        );
1578             KEY( VK_F2,     GLUT_KEY_F2        );
1579             KEY( VK_F3,     GLUT_KEY_F3        );
1580             KEY( VK_F4,     GLUT_KEY_F4        );
1581             KEY( VK_F5,     GLUT_KEY_F5        );
1582             KEY( VK_F6,     GLUT_KEY_F6        );
1583             KEY( VK_F7,     GLUT_KEY_F7        );
1584             KEY( VK_F8,     GLUT_KEY_F8        );
1585             KEY( VK_F9,     GLUT_KEY_F9        );
1586             KEY( VK_F10,    GLUT_KEY_F10       );
1587             KEY( VK_F11,    GLUT_KEY_F11       );
1588             KEY( VK_F12,    GLUT_KEY_F12       );
1589             KEY( VK_PRIOR,  GLUT_KEY_PAGE_UP   );
1590             KEY( VK_NEXT,   GLUT_KEY_PAGE_DOWN );
1591             KEY( VK_HOME,   GLUT_KEY_HOME      );
1592             KEY( VK_END,    GLUT_KEY_END       );
1593             KEY( VK_LEFT,   GLUT_KEY_LEFT      );
1594             KEY( VK_UP,     GLUT_KEY_UP        );
1595             KEY( VK_RIGHT,  GLUT_KEY_RIGHT     );
1596             KEY( VK_DOWN,   GLUT_KEY_DOWN      );
1597             KEY( VK_INSERT, GLUT_KEY_INSERT    );
1598
1599           case VK_DELETE:
1600               /*
1601                * The delete key should be treated as an ASCII keypress:
1602                */
1603               INVOKE_WCB( *window, KeyboardUp,
1604                           ( 127, window->State.MouseX, window->State.MouseY )
1605               );
1606               break;
1607
1608         default:
1609         {
1610             BYTE state[ 256 ];
1611             WORD code[ 2 ];
1612             
1613             GetKeyboardState( state );
1614             
1615             if( ToAscii( wParam, 0, state, code, 0 ) == 1 )
1616                 wParam=code[ 0 ];
1617
1618             INVOKE_WCB( *window, KeyboardUp,
1619                         ( (char)wParam,
1620                           window->State.MouseX, window->State.MouseY )
1621             );
1622         }
1623         }
1624
1625         if( keypress != -1 )
1626             INVOKE_WCB( *window, SpecialUp,
1627                         ( keypress,
1628                           window->State.MouseX, window->State.MouseY )
1629             );
1630
1631         window->State.Modifiers = 0xffffffff;
1632     }
1633     break;
1634
1635     case WM_SYSCHAR:
1636     case WM_CHAR:
1637     {
1638         if( fgState.IgnoreKeyRepeat && (lParam & KF_REPEAT) )
1639             break;
1640
1641         /*
1642          * XXX INVOKE_WCB() takes care of the callback-pointer check.
1643          * XXX We could just uncoditionally find/trash the Modifiers
1644          * XXX and get rid of the "if( ... ) {" and "}".  Unconditinal
1645          * XXX code is simpler code.  (^&
1646          */
1647         if( FETCH_WCB( *window, Keyboard ) )
1648         {
1649             window->State.Modifiers = fgGetWin32Modifiers( );
1650             INVOKE_WCB( *window, Keyboard,
1651                         ( (char)wParam,
1652                           window->State.MouseX, window->State.MouseY )
1653             );
1654             window->State.Modifiers = 0xffffffff;
1655         }
1656     }
1657     break;
1658
1659     case WM_CAPTURECHANGED:
1660         /* User has finished resizing the window, force a redraw */
1661         INVOKE_WCB( *window, Display, ( ) );
1662
1663         /*lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam ) ; */
1664         break;
1665
1666         /*
1667          * Other messages that I have seen and which are not handled already
1668          */
1669     case WM_SETTEXT:  /* 0x000c */
1670         lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1671         /* Pass it on to "DefWindowProc" to set the window text */
1672         break;
1673
1674     case WM_GETTEXT:  /* 0x000d */
1675         /* Ideally we would copy the title of the window into "lParam" */
1676         /* strncpy ( (char *)lParam, "Window Title", wParam );
1677            lRet = ( wParam > 12 ) ? 12 : wParam;  */
1678         /* the number of characters copied */
1679         lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1680         break;
1681
1682     case WM_GETTEXTLENGTH:  /* 0x000e */
1683         /* Ideally we would get the length of the title of the window */
1684         lRet = 12;
1685         /* the number of characters in "Window Title\0" (see above) */
1686         break;
1687
1688     case WM_ERASEBKGND:  /* 0x0014 */
1689         lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1690         break;
1691
1692     case WM_SYNCPAINT:  /* 0x0088 */
1693         /* Another window has moved, need to update this one */
1694         window->State.Redisplay = TRUE;
1695         lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1696         /* Help screen says this message must be passed to "DefWindowProc" */
1697         break;
1698
1699     case WM_NCPAINT:  /* 0x0085 */
1700       /* Need to update the border of this window */
1701         lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1702         /* Pass it on to "DefWindowProc" to repaint a standard border */
1703         break;
1704
1705     case WM_SYSCOMMAND :  /* 0x0112 */
1706         {
1707           /*
1708            * We have received a system command message.  Try to act on it.
1709            * The commands are passed in through the "lParam" parameter:
1710            * Clicking on a corner to resize the window gives a "F004" message
1711            * but this is not defined in my header file.
1712            */
1713             switch ( lParam )
1714             {
1715             case SC_SIZE       :
1716                 break ;
1717
1718             case SC_MOVE       :
1719                 break ;
1720
1721             case SC_MINIMIZE   :
1722                 /* User has clicked on the "-" to minimize the window */
1723                 /* Turn off the visibility */
1724                 window->State.Visible = GL_FALSE ;
1725
1726                 break ;
1727
1728             case SC_MAXIMIZE   :
1729                 break ;
1730
1731             case SC_NEXTWINDOW :
1732                 break ;
1733
1734             case SC_PREVWINDOW :
1735                 break ;
1736
1737             case SC_CLOSE      :
1738                 /* Followed very closely by a WM_CLOSE message */
1739                 break ;
1740
1741             case SC_VSCROLL    :
1742                 break ;
1743
1744             case SC_HSCROLL    :
1745                 break ;
1746
1747             case SC_MOUSEMENU  :
1748                 break ;
1749
1750             case SC_KEYMENU    :
1751                 break ;
1752
1753             case SC_ARRANGE    :
1754                 break ;
1755
1756             case SC_RESTORE    :
1757                 break ;
1758
1759             case SC_TASKLIST   :
1760                 break ;
1761
1762             case SC_SCREENSAVE :
1763                 break ;
1764
1765             case SC_HOTKEY     :
1766                 break ;
1767             }
1768         }
1769
1770         /* We need to pass the message on to the operating system as well */
1771         lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1772         break;
1773
1774     default:
1775         /*
1776          * Handle unhandled messages
1777          */
1778         lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1779         break;
1780     }
1781
1782     return lRet;
1783 }
1784 #endif
1785
1786 /*** END OF FILE ***/