Combined EnterNotify and LeaveNotify event processing in the UNIX_X11
[freeglut] / src / freeglut_main.c
1 /*
2  * freeglut_main.c
3  *
4  * The windows message processing methods.
5  *
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
8  * Creation date: Fri Dec 3 1999
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #ifdef HAVE_CONFIG_H
29 #include "config.h"
30 #endif
31
32 #include "../include/GL/freeglut.h"
33 #include "freeglut_internal.h"
34
35 #include <limits.h>
36 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
37 #include <sys/types.h>
38 #include <sys/time.h>
39 #include <unistd.h>
40 #include <errno.h>
41 #include <sys/stat.h>
42 #elif TARGET_HOST_WIN32
43 #endif
44
45 #ifndef MAX
46 #define MAX(a,b) (((a)>(b)) ? (a) : (b))
47 #endif
48
49 #ifndef MIN
50 #define MIN(a,b) (((a)<(b)) ? (a) : (b))
51 #endif
52
53
54 /*
55  * TODO BEFORE THE STABLE RELEASE:
56  *
57  * There are some issues concerning window redrawing under X11, and maybe
58  * some events are not handled. The Win32 version lacks some more features,
59  * but seems acceptable for not demanding purposes.
60  *
61  * Need to investigate why the X11 version breaks out with an error when
62  * closing a window (using the window manager, not glutDestroyWindow)...
63  */
64
65 /* -- PRIVATE FUNCTIONS ---------------------------------------------------- */
66
67 /*
68  * Calls a window's redraw method. This is used when
69  * a redraw is forced by the incoming window messages.
70  *
71  * XXX We can/should make a "unified" window handle type so that
72  * XXX the function headers don't need this silly #ifdef junk.
73  * XXX Make the type, say, {fgWindow}.  On UNIX_X11, this is
74  * XXX {Window}.  On WIN32, it is {HWND}.  Then do the #ifdef
75  * XXX junk *once* in "freeglut_internal.h".
76  */
77 static void fghRedrawWindowByHandle
78 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
79     ( Window handle )
80 #elif TARGET_HOST_WIN32
81     ( HWND handle )
82 #endif
83 {
84     SFG_Window* window = fgWindowByHandle( handle );
85     freeglut_return_if_fail( window != NULL );
86
87     /*
88      * XXX Other than clearing the Redisplay flag or not,
89      * XXX we may as well rely on the INVOK_WCB() doing this
90      * XXX pointer-check.
91      * XXX
92      * XXX If we do not invoke the display because the pointer
93      * XXX is not defined (should never happen, really), then
94      * XXX we may enter an infinite busy-loop trying to update
95      * XXX the window.  Similarly, if we skip because the window
96      * XXX is not visible.  However, if the window becomes visible
97      * XXX at a later time, the window should get its callback
98      * XXX invoked.  I would recommend removing the first check,
99      * XXX and making the second check only affect whether the
100      * XXX callback is invoked---but always clear the flag, if
101      * XXX the {window} pointer is defined.
102      */
103     freeglut_return_if_fail( FETCH_WCB( *window, Display ) );
104     freeglut_return_if_fail( window->State.Visible == TRUE );
105
106     window->State.Redisplay = FALSE;
107     INVOKE_WCB( *window, Display, ( ) );
108 }
109
110 /*
111  * Handle a window configuration change. When no reshape
112  * callback is hooked, the viewport size is updated to
113  * match the new window size.
114  */
115 static void fghReshapeWindowByHandle
116 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
117     ( Window handle, int width, int height )
118 #elif TARGET_HOST_WIN32
119     ( HWND handle, int width, int height )
120 #endif
121 {
122     SFG_Window *current_window = fgStructure.Window;
123
124     SFG_Window* window = fgWindowByHandle( handle );
125     freeglut_return_if_fail( window != NULL );
126
127     if( !( FETCH_WCB( *window, Reshape ) ) )
128     {
129         fgSetWindow( window );
130         glViewport( 0, 0, width, height );
131     }
132     else
133         INVOKE_WCB( *window, Reshape, ( width, height ) );
134
135     /*
136      * Force a window redraw.  In Windows at least this is only a partial
137      * solution:  if the window is increasing in size in either dimension,
138      * the already-drawn part does not get drawn again and things look funny.
139      * But without this we get this bad behaviour whenever we resize the
140      * window.
141      */
142     window->State.Redisplay = TRUE;
143
144     if( window->IsMenu )
145         fgSetWindow( current_window );
146 }
147
148 /*
149  * A static helper function to execute display callback for a window
150  */
151 static void fghcbDisplayWindow( SFG_Window *window, SFG_Enumerator *enumerator )
152 {
153 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
154     /*
155      * XXX Do we need/want to check the callback pointer here?
156      * XXX INVOKE_WCB() will check for us.  Arguably, the
157      * XXX Redisplay status flag should be cleared regardless
158      * XXX of any concern but that {window} is a valid pointer
159      * XXX (which this function is assuming anyway).
160      * XXX Especially since old GLUT wouldn't even enter its main
161      * XXX loop if you didn't have a display callback defined...
162      */
163     if( ( FETCH_WCB( *window, Display ) ) &&
164         ( window->State.Redisplay == TRUE ) &&
165         ( window->State.Visible == TRUE ) )
166     {
167         SFG_Window *current_window = fgStructure.Window ;
168
169         window->State.Redisplay = FALSE;
170         INVOKE_WCB( *window, Display, ( ) );
171         fgSetWindow( current_window );
172     }
173
174 #elif TARGET_HOST_WIN32
175
176     if( window->State.NeedToResize )
177     {
178         SFG_Window *current_window = fgStructure.Window;
179
180         fgSetWindow( window );
181
182         fghReshapeWindowByHandle( 
183             window->Window.Handle,
184             glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH ),
185             glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT )
186         );
187
188         window->State.NeedToResize = FALSE;
189         fgSetWindow ( current_window );
190     }
191
192     /*
193      * XXX See above comment about the Redisplay flag...
194      */
195     if( ( FETCH_WCB( *window, Display ) ) &&
196         ( window->State.Redisplay == TRUE ) &&
197         ( window->State.Visible == TRUE ) )
198     {
199         window->State.Redisplay = FALSE;
200
201         RedrawWindow(
202             window->Window.Handle, NULL, NULL, 
203             RDW_NOERASE | RDW_INTERNALPAINT | RDW_INVALIDATE | RDW_UPDATENOW
204         );
205     }
206
207 #endif
208
209     fgEnumSubWindows( window, fghcbDisplayWindow, enumerator );
210 }
211
212 /*
213  * Make all windows perform a display call
214  */
215 static void fghDisplayAll( void )
216 {
217     SFG_Enumerator enumerator;
218
219     enumerator.found = FALSE;
220     enumerator.data  =  NULL;
221
222     fgEnumWindows( fghcbDisplayWindow, &enumerator );
223 }
224
225 /*
226  * Window enumerator callback to check for the joystick polling code
227  */
228 static void fghcbCheckJoystickPolls( SFG_Window *window,
229                                      SFG_Enumerator *enumerator )
230 {
231     long int checkTime = fgElapsedTime( );
232
233     if( window->State.JoystickLastPoll + window->State.JoystickPollRate <=
234         checkTime )
235     {
236         fgJoystickPollWindow( window );
237         window->State.JoystickLastPoll = checkTime;
238     }
239
240     fgEnumSubWindows( window, fghcbCheckJoystickPolls, enumerator );
241 }
242
243 /*
244  * Check all windows for joystick polling
245  */
246 static void fghCheckJoystickPolls( void )
247 {
248     SFG_Enumerator enumerator;
249
250     enumerator.found = FALSE;
251     enumerator.data  =  NULL;
252
253     fgEnumWindows( fghcbCheckJoystickPolls, &enumerator );
254 }
255
256 /*
257  * Check the global timers
258  */
259 static void fghCheckTimers( void )
260 {
261     long checkTime = fgElapsedTime( );
262     SFG_Timer *timer, *next;
263     SFG_List timedOut;
264
265     fgListInit(&timedOut);
266
267     for( timer = (SFG_Timer *)fgState.Timers.First;
268          timer;
269          timer = (SFG_Timer *)next )
270     {
271         next = (SFG_Timer *)timer->Node.Next;
272
273         if( timer->TriggerTime <= checkTime )
274         {
275             fgListRemove( &fgState.Timers, &timer->Node );
276             fgListAppend( &timedOut, &timer->Node );
277         }
278     }
279
280     /*
281      * Now feel free to execute all the hooked and timed out timer callbacks
282      * And delete the timed out timers...
283      */
284     while ( (timer = (SFG_Timer *)timedOut.First) )
285     {
286         if( timer->Callback != NULL )
287             timer->Callback( timer->ID );
288         fgListRemove( &timedOut, &timer->Node );
289         free( timer );
290     }
291 }
292
293
294 /*
295  * Elapsed Time
296  */
297 long fgElapsedTime( void )
298 {
299 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
300     struct timeval now;
301     long elapsed;
302     
303     gettimeofday( &now, NULL );
304     
305     elapsed = (now.tv_usec - fgState.Time.Value.tv_usec) / 1000;
306     elapsed += (now.tv_sec - fgState.Time.Value.tv_sec) * 1000;
307     
308     return elapsed;
309 #elif TARGET_HOST_WIN32
310     return timeGetTime() - fgState.Time.Value;
311 #endif
312 }
313
314 /*
315  * Error Messages.
316  */
317 void fgError( const char *fmt, ... )
318 {
319     va_list ap;
320
321     va_start( ap, fmt );
322
323     fprintf( stderr, "freeglut ");
324     if( fgState.ProgramName )
325         fprintf (stderr, "(%s): ", fgState.ProgramName);
326     vfprintf( stderr, fmt, ap );
327     fprintf( stderr, "\n" );
328
329     va_end( ap );
330
331     exit( 1 );
332 }
333
334 void fgWarning( const char *fmt, ... )
335 {
336     va_list ap;
337
338     va_start( ap, fmt );
339
340     fprintf( stderr, "freeglut ");
341     if( fgState.ProgramName )
342         fprintf( stderr, "(%s): ", fgState.ProgramName );
343     vfprintf( stderr, fmt, ap );
344     fprintf( stderr, "\n" );
345
346     va_end( ap );
347 }
348
349 /*
350  * Indicates whether Joystick events are being used by ANY window.
351  *
352  * The current mechanism is to walk all of the windows and ask if
353  * there is a joystick callback.  Certainly in some cases, maybe
354  * in all cases, the joystick is attached to the system and accessed
355  * from ONE point by GLUT/freeglut, so this is not the right way,
356  * in general, to do this.  However, the Joystick code is segregated
357  * in its own little world, so we can't access the information that
358  * we need in order to do that nicely.
359  *
360  * Some alternatives:
361  *  * Store Joystick data into freeglut global state.
362  *  * Provide NON-static functions or data from Joystick *.c file.
363  *
364  * Basically, the RIGHT way to do this requires knowing something
365  * about the Joystick.  Right now, the Joystick code is behind
366  * an opaque wall.
367  *
368  */
369 static void fgCheckJoystickCallback( SFG_Window* w, SFG_Enumerator* e)
370 {
371     if( FETCH_WCB( *w, Joystick ) )
372     {
373         e->found = TRUE;
374         e->data = w;
375     }
376     fgEnumSubWindows( w, fgCheckJoystickCallback, e );
377 }
378 static int fgHaveJoystick( void )
379 {
380     SFG_Enumerator enumerator;
381     enumerator.found = FALSE;
382     enumerator.data = NULL;
383     fgEnumWindows( fgCheckJoystickCallback, &enumerator );
384     return !!enumerator.data;
385 }
386 static void fgHavePendingRedisplaysCallback( SFG_Window* w, SFG_Enumerator* e)
387 {
388     if( w->State.Redisplay )
389     {
390         e->found = TRUE;
391         e->data = w;
392     }
393     fgEnumSubWindows( w, fgHavePendingRedisplaysCallback, e );
394 }        
395 static int fgHavePendingRedisplays (void)
396 {
397     SFG_Enumerator enumerator;
398     enumerator.found = FALSE;
399     enumerator.data = NULL;
400     fgEnumWindows( fgHavePendingRedisplaysCallback, &enumerator );
401     return !!enumerator.data;
402 }
403 /*
404  * Indicates whether there are any outstanding timers.
405  */
406 static int fgHaveTimers( void )
407 {
408     return !!fgState.Timers.First;
409 }
410 /*
411  * Returns the number of GLUT ticks (milliseconds) till the next timer event.
412  */
413 static long fgNextTimer( void )
414 {
415     long now = fgElapsedTime();
416     long ret = INT_MAX;
417     SFG_Timer *timer;
418
419     for( timer = (SFG_Timer *)fgState.Timers.First;
420          timer;
421          timer = (SFG_Timer *)timer->Node.Next )
422         ret = MIN( ret, MAX( 0, (timer->TriggerTime) - now ) );
423
424     return ret;
425 }
426 /*
427  * Does the magic required to relinquish the CPU until something interesting
428  * happens.
429  */
430 static void fgSleepForEvents( void )
431 {
432 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
433     fd_set fdset;
434     int err;
435     int socket;
436     struct timeval wait;
437     long msec;    
438     
439     if( fgState.IdleCallback || fgHavePendingRedisplays( ) )
440         return;
441     socket = ConnectionNumber( fgDisplay.Display );
442     FD_ZERO( &fdset );
443     FD_SET( socket, &fdset );
444     
445     msec = fgNextTimer( );
446     if( fgHaveJoystick( ) )
447         msec = MIN( msec, 10 );
448     
449     wait.tv_sec = msec / 1000;
450     wait.tv_usec = (msec % 1000) * 1000;
451     err = select( socket+1, &fdset, NULL, NULL, &wait );
452
453     if( -1 == err )
454         printf( "freeglut select() error: %d\n", errno );
455     
456 #elif TARGET_HOST_WIN32
457 #endif
458 }
459
460 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
461 /*
462  * Returns GLUT modifier mask for an XEvent.
463  */
464 int fgGetXModifiers( XEvent *event )
465 {
466     int ret = 0;
467
468     if( event->xkey.state & ( ShiftMask | LockMask ) )
469         ret |= GLUT_ACTIVE_SHIFT;
470     if( event->xkey.state & ControlMask )
471         ret |= GLUT_ACTIVE_CTRL;
472     if( event->xkey.state & Mod1Mask )
473         ret |= GLUT_ACTIVE_ALT;
474     
475     return ret;
476 }
477 #endif
478
479
480 /* -- INTERFACE FUNCTIONS -------------------------------------------------- */
481
482 /*
483  * Executes a single iteration in the freeglut processing loop.
484  */
485 void FGAPIENTRY glutMainLoopEvent( void )
486 {
487 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
488     SFG_Window* window;
489     XEvent event;
490
491     /*
492      * This code was repeated constantly, so here it goes into a definition:
493      */
494 #define GETWINDOW(a)                             \
495     window = fgWindowByHandle( event.a.window ); \
496     if( window == NULL )                         \
497         break;
498
499 #define GETMOUSE(a)                              \
500     window->State.MouseX = event.a.x;            \
501     window->State.MouseY = event.a.y;
502
503     freeglut_assert_ready;
504
505     while( XPending( fgDisplay.Display ) )
506     {
507         XNextEvent( fgDisplay.Display, &event );
508
509         switch( event.type )
510         {
511         case DestroyNotify:
512             /*
513              * This is sent to confirm the XDestroyWindow call.
514              * XXX WHY is this commented out?  Should we re-enable it?
515              */
516             /* fgAddToWindowDestroyList ( window, FALSE ); */
517             break;
518
519         case ClientMessage:
520             /*
521              * Destroy the window when the WM_DELETE_WINDOW message arrives
522              */
523             if( (Atom) event.xclient.data.l[ 0 ] == fgDisplay.DeleteWindow )
524             {
525                 GETWINDOW( xclient ); 
526
527                 fgCloseWindow ( window ) ;
528                 fgAddToWindowDestroyList ( window, FALSE );
529             }
530             break;
531
532         case MapNotify:
533         case UnmapNotify:
534             /*
535              * If we never do anything with this, can we just not ask to
536              * get these messages?
537              */
538             break;
539
540         case Expose:
541             /*
542              * We are too dumb to process partial exposes...
543              * XXX Well, we could do it.  However, it seems to only
544              * XXX be potentially useful for single-buffered (since
545              * XXX double-buffered does not respect viewport when we
546              * XXX do a buffer-swap).
547              */
548             if( event.xexpose.count == 0 )
549                 fghRedrawWindowByHandle( event.xexpose.window );
550             break;
551
552             /*
553              * CreateNotify causes a configure-event so that sub-windows are
554              * handled compatibly with GLUT.  Otherwise, your sub-windows
555              * (in freeglut only) will not get an initial reshape event,
556              * which can break things.
557              *
558              * XXX NOTE that it is possible that you will more than one Reshape
559              * XXX event for your top-level window, but something like this
560              * XXX appears to be required for compatbility.
561              *
562              * GLUT presumably does this because it generally tries to treat
563              * sub-windows the same as windows.
564              */
565         case CreateNotify:
566         case ConfigureNotify:
567             fghReshapeWindowByHandle(
568                 event.xconfigure.window,
569                 event.xconfigure.width,
570                 event.xconfigure.height
571             );
572             break;
573
574         case MappingNotify:
575             /*
576              * Have the client's keyboard knowledge updated (xlib.ps,
577              * page 206, says that's a good thing to do)
578              */
579             XRefreshKeyboardMapping( (XMappingEvent *) &event );
580             break;
581
582         case VisibilityNotify:
583         {
584             GETWINDOW( xvisibility ); 
585             if( ! FETCH_WCB( *window, WindowStatus ) )
586                 break;
587             fgSetWindow( window );
588
589             /*
590              * Sending this event, the X server can notify us that the window
591              * has just acquired one of the three possible visibility states:
592              * VisibilityUnobscured, VisibilityPartiallyObscured or
593              * VisibilityFullyObscured
594              */
595             switch( event.xvisibility.state )
596             {
597             case VisibilityUnobscured:
598                 INVOKE_WCB( *window, WindowStatus, ( GLUT_FULLY_RETAINED ) );
599                 window->State.Visible = TRUE;
600                 break;
601                 
602             case VisibilityPartiallyObscured:
603                 INVOKE_WCB( *window, WindowStatus,
604                             ( GLUT_PARTIALLY_RETAINED ) );
605                 window->State.Visible = TRUE;
606                 break;
607                 
608             case VisibilityFullyObscured:
609                 INVOKE_WCB( *window, WindowStatus, ( GLUT_FULLY_COVERED ) );
610                 window->State.Visible = FALSE;
611                 break;
612
613             default:
614                 fgWarning( "Uknown X visibility state: %d",
615                            event.xvisibility.state );
616                 break;
617             }
618         }
619         break;
620
621         case EnterNotify:
622         case LeaveNotify:
623             GETWINDOW( xcrossing );
624             GETMOUSE( xcrossing );
625             INVOKE_WCB( *window, Entry, ( ( EnterNotify == event.type ) ?
626                                           GLUT_ENTERED :
627                                           GLUT_LEFT ) );
628             break;
629
630         case MotionNotify:
631         {
632             GETWINDOW( xmotion );
633             GETMOUSE( xmotion );
634
635             if( window->ActiveMenu )
636             {
637                 if( window == window->ActiveMenu->ParentWindow )
638                 {
639                     window->ActiveMenu->Window->State.MouseX =
640                         event.xmotion.x_root - window->ActiveMenu->X;
641                     window->ActiveMenu->Window->State.MouseY =
642                         event.xmotion.y_root - window->ActiveMenu->Y;
643                 }
644                 window->ActiveMenu->Window->State.Redisplay = TRUE ;
645                 fgSetWindow( window->ActiveMenu->ParentWindow ) ;
646
647                 break;
648             }
649
650             /*
651              * XXX For more than 5 buttons, just check {event.xmotion.state},
652              * XXX rather than a host of bit-masks?
653              */
654             if( (event.xmotion.state & Button1Mask) ||
655                 (event.xmotion.state & Button2Mask) ||
656                 (event.xmotion.state & Button3Mask) ||
657                 (event.xmotion.state & Button4Mask) ||
658                 (event.xmotion.state & Button5Mask) )
659             {
660                 INVOKE_WCB( *window, Motion, ( event.xmotion.x,
661                                                event.xmotion.y ) );
662             }
663             else
664             {
665                 INVOKE_WCB( *window, Passive, ( event.xmotion.x,
666                                                 event.xmotion.y ) );
667             }
668         }
669         break;
670
671         case ButtonRelease:
672         case ButtonPress:
673         {
674             GLboolean pressed = TRUE;
675             int button;
676
677             if( event.type == ButtonRelease )
678                 pressed = FALSE ;
679
680             /*
681              * A mouse button has been pressed or released. Traditionally,
682              * break if the window was found within the freeglut structures.
683              */
684             GETWINDOW( xbutton );
685             GETMOUSE( xbutton );
686           
687             /*
688              * An X button (at least in XFree86) is numbered from 1.
689              * A GLUT button is numbered from 0.
690              * Old GLUT passed through buttons other than just the first
691              * three, though it only gave symbolic names and official
692              * support to the first three.
693              */
694             button = event.xbutton.button - 1;
695
696             /*
697              * XXX This comment is replicated in the WIN32 section and
698              * XXX maybe also in the menu code.  Can we move the info
699              * XXX to one central place and *reference* it from here?
700              *
701              * Do not execute the application's mouse callback if a menu
702              * is hooked to this button.  In that case an appropriate
703              * private call should be generated.
704              * Near as I can tell, this is the menu behaviour:
705              *  - Down-click the menu button, menu not active:  activate
706              *    the menu with its upper left-hand corner at the mouse
707              *    location.
708              *  - Down-click any button outside the menu, menu active:
709              *    deactivate the menu
710              *  - Down-click any button inside the menu, menu active:
711              *    select the menu entry and deactivate the menu
712              *  - Up-click the menu button, menu not active:  nothing happens
713              *  - Up-click the menu button outside the menu, menu active:
714              *    nothing happens
715              *  - Up-click the menu button inside the menu, menu active:
716              *    select the menu entry and deactivate the menu
717              */
718             /* Window has an active menu, it absorbs any mouse click */
719             if( window->ActiveMenu )
720             {
721                 if( window == window->ActiveMenu->ParentWindow )
722                 {
723                     window->ActiveMenu->Window->State.MouseX =
724                         event.xbutton.x_root - window->ActiveMenu->X;
725                     window->ActiveMenu->Window->State.MouseY =
726                         event.xbutton.y_root - window->ActiveMenu->Y;
727                 }
728               
729                 /* In the menu, invoke the callback and deactivate the menu*/
730                 if( fgCheckActiveMenu( window->ActiveMenu->Window,
731                                        window->ActiveMenu ) == TRUE )
732                 {
733                     /*
734                      * Save the current window and menu and set the current
735                      * window to the window whose menu this is
736                      */
737                     SFG_Window *save_window = fgStructure.Window;
738                     SFG_Menu *save_menu = fgStructure.Menu;
739                     SFG_Window *parent_window =
740                         window->ActiveMenu->ParentWindow;
741                     fgSetWindow( parent_window );
742                     fgStructure.Menu = window->ActiveMenu;
743
744                     /* Execute the menu callback */
745                     fgExecuteMenuCallback( window->ActiveMenu );
746                     fgDeactivateMenu( parent_window );
747
748                     /* Restore the current window and menu */
749                     fgSetWindow( save_window );
750                     fgStructure.Menu = save_menu;
751                 }
752                 else if( pressed )
753                     /*
754                      * Outside the menu, deactivate if it's a downclick
755                      * XXX This isn't enough.  A downclick outside of
756                      * XXX the interior of our freeglut windows should also
757                      * XXX deactivate the menu.  This is more complicated.
758                      */
759                     fgDeactivateMenu( window->ActiveMenu->ParentWindow );
760               
761                 window->State.Redisplay = TRUE;
762                 break;
763             }
764
765             /*
766              * No active menu, let's check whether we need to activate one.
767              */
768             if( ( 0 <= button ) &&
769                 ( 2 >= button ) &&
770                 ( window->Menu[ button ] ) &&
771                 pressed )
772             {
773                 window->State.Redisplay = TRUE;
774                 fgSetWindow( window );
775                 fgActivateMenu( window, button );
776                 break;
777             }
778
779             /*
780              * Check if there is a mouse or mouse wheel callback hooked to the
781              * window
782              */
783             if( ! FETCH_WCB( *window, Mouse ) &&
784                 ! FETCH_WCB( *window, MouseWheel ) )
785                 break;
786
787             /*
788              * XXX Why don't we use {window}?  Other code here does...
789              */
790             fgStructure.Window->State.Modifiers = fgGetXModifiers( &event );
791
792             /*
793              * Finally execute the mouse or mouse wheel callback
794              *
795              * XXX Use a symbolic constant, *not* "4"!
796              */
797             if( ( button < 3 ) || ( ! FETCH_WCB( *window, MouseWheel ) ) )
798             {
799                 INVOKE_WCB( *window, Mouse, ( button,
800                                               pressed ? GLUT_DOWN : GLUT_UP,
801                                               event.xbutton.x,
802                                               event.xbutton.y )
803                 );
804             }
805             else
806             {
807                 /*
808                  * Map 4 and 5 to wheel zero; EVEN to +1, ODD to -1
809                  *  "  6 and 7 "    "   one; ...
810                  *
811                  * XXX This *should* be behind some variables/macros,
812                  * XXX since the order and numbering isn't certain
813                  * XXX See XFree86 configuration docs (even back in the
814                  * XXX 3.x days, and especially with 4.x).
815                  *
816                  * XXX Note that {button} has already been decremeted
817                  * XXX in mapping from X button numbering to GLUT.
818                  */
819                 int wheel_number = (button - 3) / 2;
820                 int direction = -1;
821                 if( button % 2 )
822                     direction = 1;
823                 
824                 if( pressed )
825                     INVOKE_WCB( *window, MouseWheel, ( wheel_number,
826                                                        direction,
827                                                        event.xbutton.x,
828                                                        event.xbutton.y )
829                     );
830             }
831
832             /*
833              * Trash the modifiers state
834              */
835             fgStructure.Window->State.Modifiers = 0xffffffff;
836         }
837         break;
838
839         case KeyRelease:
840         case KeyPress:
841         {
842             FGCBKeyboard keyboard_cb;
843             FGCBSpecial special_cb;
844
845             GETWINDOW( xkey );
846             GETMOUSE( xkey );
847
848             if( event.type == KeyPress )
849             {
850                 keyboard_cb = FETCH_WCB( *window, Keyboard );
851                 special_cb  = FETCH_WCB( *window, Special  );
852             }
853             else
854             {
855                 keyboard_cb = FETCH_WCB( *window, KeyboardUp );
856                 special_cb  = FETCH_WCB( *window, SpecialUp  );
857             }
858
859             /*
860              * Is there a keyboard/special callback hooked for this window?
861              */
862             if( keyboard_cb || special_cb )
863             {
864                 XComposeStatus composeStatus;
865                 char asciiCode[ 32 ];
866                 KeySym keySym;
867                 int len;
868
869                 /*
870                  * Check for the ASCII/KeySym codes associated with the event:
871                  */
872                 len = XLookupString( &event.xkey, asciiCode, sizeof(asciiCode),
873                                      &keySym, &composeStatus );
874
875                 /*
876                  * GLUT API tells us to have two separate callbacks...
877                  */
878                 if( len > 0 )
879                 {
880                     /*
881                      * ...one for the ASCII translateable keypresses...
882                      */
883                     if( keyboard_cb )
884                     {
885                         fgSetWindow( window );
886                         window->State.Modifiers = fgGetXModifiers( &event );
887                         keyboard_cb( asciiCode[ 0 ],
888                                      event.xkey.x, event.xkey.y );
889                         window->State.Modifiers = 0xffffffff;
890                     }
891                 }
892                 else
893                 {
894                     int special = -1;
895
896                     /*
897                      * ...and one for all the others, which need to be
898                      * translated to GLUT_KEY_Xs...
899                      */
900                     switch( keySym )
901                     {
902                     case XK_F1:     special = GLUT_KEY_F1;     break;
903                     case XK_F2:     special = GLUT_KEY_F2;     break;
904                     case XK_F3:     special = GLUT_KEY_F3;     break;
905                     case XK_F4:     special = GLUT_KEY_F4;     break;
906                     case XK_F5:     special = GLUT_KEY_F5;     break;
907                     case XK_F6:     special = GLUT_KEY_F6;     break;
908                     case XK_F7:     special = GLUT_KEY_F7;     break;
909                     case XK_F8:     special = GLUT_KEY_F8;     break;
910                     case XK_F9:     special = GLUT_KEY_F9;     break;
911                     case XK_F10:    special = GLUT_KEY_F10;    break;
912                     case XK_F11:    special = GLUT_KEY_F11;    break;
913                     case XK_F12:    special = GLUT_KEY_F12;    break;
914
915                     case XK_Left:   special = GLUT_KEY_LEFT;   break;
916                     case XK_Right:  special = GLUT_KEY_RIGHT;  break;
917                     case XK_Up:     special = GLUT_KEY_UP;     break;
918                     case XK_Down:   special = GLUT_KEY_DOWN;   break;
919
920                     case XK_KP_Prior:
921                     case XK_Prior:  special = GLUT_KEY_PAGE_UP; break;
922                     case XK_KP_Next:
923                     case XK_Next:   special = GLUT_KEY_PAGE_DOWN; break;
924                     case XK_KP_Home:
925                     case XK_Home:   special = GLUT_KEY_HOME;   break;
926                     case XK_KP_End:
927                     case XK_End:    special = GLUT_KEY_END;    break;
928                     case XK_KP_Insert:
929                     case XK_Insert: special = GLUT_KEY_INSERT; break;
930                     }
931
932                     /*
933                      * Execute the callback (if one has been specified),
934                      * given that the special code seems to be valid...
935                      */
936                     if( special_cb && (special != -1) )
937                     {
938                         fgSetWindow( window );
939                         window->State.Modifiers = fgGetXModifiers( &event );
940                         special_cb( special, event.xkey.x, event.xkey.y );
941                         window->State.Modifiers = 0xffffffff;
942                     }
943                 }
944             }
945         }
946         break;
947
948         case ReparentNotify:
949             break; /* XXX Should disable this event */
950
951         default:
952             fgWarning ("Unknown X event type: %d", event.type);
953             break;
954         }
955     }
956
957 #elif TARGET_HOST_WIN32
958
959     MSG stMsg;
960
961     while( PeekMessage( &stMsg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE ) )
962     {
963         if( GetMessage( &stMsg, NULL, 0, 0 ) == 0 )
964             fgState.ExecState = GLUT_EXEC_STATE_STOP ;
965
966         TranslateMessage( &stMsg );
967         DispatchMessage( &stMsg );
968     }
969 #endif
970
971     fghCheckTimers( );
972     fghCheckJoystickPolls( );
973     fghDisplayAll( );
974
975     fgCloseWindows( );
976 }
977
978 /*
979  * Enters the freeglut processing loop.
980  * Stays until the "ExecState" changes to "GLUT_EXEC_STATE_STOP".
981  */
982 void FGAPIENTRY glutMainLoop( void )
983 {
984 #if TARGET_HOST_WIN32
985     SFG_Window *window = (SFG_Window *)fgStructure.Windows.First ;
986 #endif
987
988     freeglut_assert_ready;
989
990 #if TARGET_HOST_WIN32
991     /*
992      * Processing before the main loop:  If there is a window which is open and
993      * which has a visibility callback, call it.  I know this is an ugly hack,
994      * but I'm not sure what else to do about it.  Ideally we should leave
995      * something uninitialized in the create window code and initialize it in
996      * the main loop, and have that initialization create a "WM_ACTIVATE"
997      * message.  Then we would put the visibility callback code in the
998      * "case WM_ACTIVATE" block below.         - John Fay -- 10/24/02
999      */
1000     while( window )
1001     {
1002         if ( FETCH_WCB( *window, Visibility ) )
1003         {
1004             SFG_Window *current_window = fgStructure.Window ;
1005
1006             INVOKE_WCB( *window, Visibility, ( window->State.Visible ) );
1007             fgSetWindow( current_window );
1008         }
1009         
1010         window = (SFG_Window *)window->Node.Next ;
1011     }
1012 #endif
1013
1014     fgState.ExecState = GLUT_EXEC_STATE_RUNNING ;
1015     while( fgState.ExecState == GLUT_EXEC_STATE_RUNNING )
1016     {
1017         glutMainLoopEvent( );
1018
1019         if( fgStructure.Windows.First == NULL )
1020             fgState.ExecState = GLUT_EXEC_STATE_STOP;
1021         else
1022         {
1023             if( fgState.IdleCallback )
1024                 fgState.IdleCallback( );
1025
1026             fgSleepForEvents();
1027         }
1028     }
1029
1030     {
1031         fgExecutionState execState = fgState.ExecState;
1032         
1033         /*
1034          * When this loop terminates, destroy the display, state and structure
1035          * of a freeglut session, so that another glutInit() call can happen
1036          */
1037         fgDeinitialize( );
1038
1039         if( execState == GLUT_ACTION_EXIT )
1040             exit( 0 ) ;
1041     }
1042 }
1043
1044 /*
1045  * Leaves the freeglut processing loop.
1046  */
1047 void FGAPIENTRY glutLeaveMainLoop( void )
1048 {
1049     fgState.ExecState = GLUT_EXEC_STATE_STOP ;
1050 }
1051
1052
1053 #if TARGET_HOST_WIN32
1054 /*
1055  * Determine a GLUT modifer mask based on MS-WINDOWS system info.
1056  */
1057 int fgGetWin32Modifiers (void)
1058 {
1059     return
1060         ( ( ( GetKeyState( VK_LSHIFT   ) < 0 ) ||
1061             ( GetKeyState( VK_RSHIFT   ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_SHIFT : 0 ) |
1062         ( ( ( GetKeyState( VK_LCONTROL ) < 0 ) ||
1063             ( GetKeyState( VK_RCONTROL ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_CTRL  : 0 ) |
1064         ( ( ( GetKeyState( VK_LMENU    ) < 0 ) ||
1065             ( GetKeyState( VK_RMENU    ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_ALT   : 0 );
1066 }
1067
1068 /*
1069  * The window procedure for handling Win32 events
1070  */
1071 LRESULT CALLBACK fgWindowProc( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam,
1072                                LPARAM lParam )
1073 {
1074     SFG_Window* window = fgWindowByHandle( hWnd );
1075     PAINTSTRUCT ps;
1076     LONG lRet = 1;
1077
1078     if ( ( window == NULL ) && ( uMsg != WM_CREATE ) )
1079       return( DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam ) );
1080
1081     /* printf ( "Window %3d message <%04x> %12d %12d\n", window?window->ID:0,
1082              uMsg, wParam, lParam ); */
1083     switch( uMsg )
1084     {
1085     case WM_CREATE:
1086         /*
1087          * The window structure is passed as the creation structure paramter...
1088          */
1089         window = (SFG_Window *) (((LPCREATESTRUCT) lParam)->lpCreateParams);
1090         assert( window != NULL );
1091
1092         window->Window.Handle = hWnd;
1093         window->Window.Device = GetDC( hWnd );
1094         if( fgState.BuildingAMenu )
1095         {
1096             unsigned int current_DisplayMode = fgState.DisplayMode;
1097             fgState.DisplayMode = GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH;
1098             fgSetupPixelFormat( window, FALSE, PFD_MAIN_PLANE );
1099             fgState.DisplayMode = current_DisplayMode;
1100
1101             if( fgStructure.MenuContext )
1102                 wglMakeCurrent( window->Window.Device,
1103                                 fgStructure.MenuContext->Context ) ;
1104             else
1105             {
1106                 fgStructure.MenuContext =
1107                     (SFG_MenuContext *)malloc( sizeof(SFG_MenuContext) );
1108                 fgStructure.MenuContext->Context =
1109                     wglCreateContext( window->Window.Device );
1110             }
1111
1112             /* window->Window.Context = wglGetCurrentContext () ;   */
1113             window->Window.Context = wglCreateContext( window->Window.Device );
1114         }
1115         else
1116         {
1117             fgSetupPixelFormat( window, FALSE, PFD_MAIN_PLANE );
1118
1119             if( fgState.UseCurrentContext != TRUE )
1120                 window->Window.Context =
1121                     wglCreateContext( window->Window.Device );
1122             else
1123             {
1124                 window->Window.Context = wglGetCurrentContext( );
1125                 if( ! window->Window.Context )
1126                     window->Window.Context =
1127                         wglCreateContext( window->Window.Device );
1128             }
1129         }
1130
1131         window->State.NeedToResize = TRUE;
1132         ReleaseDC( window->Window.Handle, window->Window.Device );
1133         break;
1134
1135     case WM_SIZE:
1136         /*
1137          * We got resized... But check if the window has been already added...
1138          */
1139         fghReshapeWindowByHandle( hWnd, LOWORD(lParam), HIWORD(lParam) );
1140         break;
1141 #if 0
1142     case WM_SETFOCUS: 
1143         printf("WM_SETFOCUS: %p\n", window );
1144         lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1145         break;
1146
1147     case WM_ACTIVATE: 
1148         if (LOWORD(wParam) != WA_INACTIVE)
1149         {
1150             /* glutSetCursor( fgStructure.Window->State.Cursor ); */
1151             printf("WM_ACTIVATE: glutSetCursor( %p, %d)\n", window,
1152                    window->State.Cursor );
1153             glutSetCursor( window->State.Cursor );
1154         }
1155
1156         lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1157         break;
1158 #endif
1159
1160     case WM_SETCURSOR: 
1161         /*
1162          * Windows seems to need reminding to erase the cursor for NONE.
1163          */
1164 #if 0
1165         if ((LOWORD(lParam) == HTCLIENT) &&
1166             (fgStructure.Window->State.Cursor == GLUT_CURSOR_NONE))
1167           SetCursor( NULL );
1168 #else
1169
1170         /* Set the cursor AND change it for this window class. */
1171 #define MAP_CURSOR(a,b)                 \
1172     case a:                             \
1173     SetCursor( LoadCursor( NULL, b ) ); \
1174     break;
1175
1176         /* Nuke the cursor AND change it for this window class. */
1177 #define ZAP_CURSOR(a,b) \
1178     case a:             \
1179     SetCursor( NULL );  \
1180     break;
1181
1182         if( LOWORD( lParam ) == HTCLIENT )
1183             switch( window->State.Cursor )
1184             {
1185                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW, IDC_ARROW     );
1186                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW,  IDC_ARROW     );
1187                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_INFO,        IDC_HELP      );
1188                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_DESTROY,     IDC_CROSS     );
1189                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_HELP,        IDC_HELP      );
1190                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_CYCLE,       IDC_SIZEALL   );
1191                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_SPRAY,       IDC_CROSS     );
1192                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_WAIT,        IDC_WAIT      );
1193                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_TEXT,        IDC_UPARROW   );
1194                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_CROSSHAIR,   IDC_CROSS     );
1195                 /* MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_NONE,        IDC_NO         ); */
1196                 ZAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_NONE,        NULL          );
1197
1198             default:
1199                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_UP_DOWN,     IDC_ARROW     );
1200             }
1201 #endif
1202         else
1203             lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1204         break;
1205
1206     case WM_SHOWWINDOW:
1207         window->State.Visible = TRUE;
1208         window->State.Redisplay = TRUE;
1209         break;
1210
1211     case WM_PAINT:
1212         BeginPaint( hWnd, &ps );
1213         fghRedrawWindowByHandle( hWnd );
1214         EndPaint( hWnd, &ps );
1215         break;
1216
1217     case WM_CLOSE:
1218         /*
1219          * Make sure we don't close a window with current context active
1220          */
1221         if( fgStructure.Window == window )
1222         {
1223             int used = FALSE ;
1224             SFG_Window *iter ;
1225
1226             wglMakeCurrent( NULL, NULL );
1227             /*
1228              * Step through the list of windows.  If the rendering context
1229              * is not being used by another window, then we delete it.
1230              */
1231             for( iter = (SFG_Window *)fgStructure.Windows.First;
1232                  iter;
1233                  iter = (SFG_Window *)iter->Node.Next )
1234             {
1235                 if( ( iter->Window.Context == window->Window.Context ) &&
1236                     ( iter != window ) )
1237                     used = TRUE;
1238             }
1239
1240             if( used == FALSE )
1241                 wglDeleteContext( window->Window.Context );
1242         }
1243
1244         /*
1245          * Put on a linked list of windows to be removed after all the
1246          * callbacks have returned
1247          */
1248         fgAddToWindowDestroyList( window, FALSE );
1249         DestroyWindow( hWnd );
1250         break;
1251
1252     case WM_DESTROY:
1253         /*
1254          * The window already got destroyed, so don't bother with it.
1255          */
1256         return 0;
1257
1258     case WM_MOUSEMOVE:
1259     {
1260         window->State.MouseX = LOWORD( lParam );
1261         window->State.MouseY = HIWORD( lParam );
1262         
1263         if ( window->ActiveMenu )
1264         {
1265             window->State.Redisplay = TRUE;
1266             fgSetWindow ( window->ActiveMenu->ParentWindow );
1267             break;
1268         }
1269
1270         window->State.Modifiers = fgGetWin32Modifiers( );
1271
1272         if( ( wParam & MK_LBUTTON ) ||
1273             ( wParam & MK_MBUTTON ) ||
1274             ( wParam & MK_RBUTTON ) )
1275         {
1276             INVOKE_WCB( *window, Motion, ( window->State.MouseX,
1277                                            window->State.MouseY ) );
1278         }
1279         else
1280         {
1281             INVOKE_WCB( *window, Passive, ( window->State.MouseX,
1282                                             window->State.MouseY ) );
1283         }
1284
1285         window->State.Modifiers = 0xffffffff;
1286     }
1287     break;
1288
1289     case WM_LBUTTONDOWN:
1290     case WM_MBUTTONDOWN:
1291     case WM_RBUTTONDOWN:
1292     case WM_LBUTTONUP:
1293     case WM_MBUTTONUP:
1294     case WM_RBUTTONUP:
1295     {
1296         GLboolean pressed = TRUE;
1297         int button;
1298
1299         window->State.MouseX = LOWORD( lParam );
1300         window->State.MouseY = HIWORD( lParam );
1301
1302         switch( uMsg )
1303         {
1304         case WM_LBUTTONDOWN:
1305             pressed = TRUE;  button = GLUT_LEFT_BUTTON;   break;
1306         case WM_MBUTTONDOWN:
1307             pressed = TRUE;  button = GLUT_MIDDLE_BUTTON; break;
1308         case WM_RBUTTONDOWN:
1309             pressed = TRUE;  button = GLUT_RIGHT_BUTTON;  break;
1310         case WM_LBUTTONUP:
1311             pressed = FALSE; button = GLUT_LEFT_BUTTON;   break;
1312         case WM_MBUTTONUP:
1313             pressed = FALSE; button = GLUT_MIDDLE_BUTTON; break;
1314         case WM_RBUTTONUP:
1315             pressed = FALSE; button = GLUT_RIGHT_BUTTON;  break;
1316         default:
1317             pressed = FALSE; button = -1;                 break;
1318         }
1319
1320         if( GetSystemMetrics( SM_SWAPBUTTON ) )
1321             if( button == GLUT_LEFT_BUTTON )
1322                 button = GLUT_RIGHT_BUTTON;
1323             else if( button == GLUT_RIGHT_BUTTON )
1324                 button = GLUT_LEFT_BUTTON;
1325
1326         if( button == -1 )
1327             return DefWindowProc( hWnd, uMsg, lParam, wParam );
1328
1329         /*
1330          * Do not execute the application's mouse callback if a
1331          * menu is hooked to this button.
1332          * In that case an appropriate private call should be generated.
1333          * Near as I can tell, this is the menu behaviour:
1334          *  - Down-click the menu button, menu not active:  activate
1335          *    the menu with its upper left-hand corner at the mouse location.
1336          *  - Down-click any button outside the menu, menu active:
1337          *    deactivate the menu
1338          *  - Down-click any button inside the menu, menu active:
1339          *    select the menu entry and deactivate the menu
1340          *  - Up-click the menu button, menu not active:  nothing happens
1341          *  - Up-click the menu button outside the menu, menu active:
1342          *    nothing happens
1343          *  - Up-click the menu button inside the menu, menu active:
1344          *    select the menu entry and deactivate the menu
1345          */
1346         /* Window has an active menu, it absorbs any mouse click */
1347         if( window->ActiveMenu )
1348         {
1349             /* Inside the menu, invoke the callback and deactivate the menu*/
1350             if( fgCheckActiveMenu( window, window->ActiveMenu ) == TRUE )
1351             {
1352                 /*
1353                  * Save the current window and menu and set the current
1354                  * window to the window whose menu this is
1355                  */
1356                 SFG_Window *save_window = fgStructure.Window;
1357                 SFG_Menu *save_menu = fgStructure.Menu;
1358                 SFG_Window *parent_window = window->ActiveMenu->ParentWindow;
1359                 fgSetWindow( parent_window );
1360                 fgStructure.Menu = window->ActiveMenu;
1361
1362                 /* Execute the menu callback */
1363                 fgExecuteMenuCallback( window->ActiveMenu );
1364                 fgDeactivateMenu( parent_window );
1365
1366                 /* Restore the current window and menu */
1367                 fgSetWindow( save_window );
1368                 fgStructure.Menu = save_menu;
1369             }
1370             else  /* Out of menu, deactivate the menu if it's a downclick */
1371             {
1372                 if( pressed == TRUE )
1373                     fgDeactivateMenu( window->ActiveMenu->ParentWindow );
1374             }
1375
1376             /*
1377              * Let's make the window redraw as a result of the mouse
1378              * click and menu activity.
1379              */
1380             if( ! window->IsMenu )
1381                 window->State.Redisplay = TRUE;
1382
1383             break;
1384         }
1385
1386         if ( ( window->Menu[ button ] ) && ( pressed == TRUE ) )
1387         {
1388             window->State.Redisplay = TRUE;
1389             fgSetWindow( window );
1390             fgActivateMenu( window, button );
1391
1392             break;
1393         }
1394
1395         if( ! FETCH_WCB( *window, Mouse ) )
1396             break;
1397
1398         fgSetWindow( window );
1399         fgStructure.Window->State.Modifiers = fgGetWin32Modifiers( );
1400
1401         INVOKE_WCB(
1402             *window, Mouse,
1403             ( button,
1404               pressed == TRUE ? GLUT_DOWN : GLUT_UP,
1405               window->State.MouseX,
1406               window->State.MouseY
1407             )
1408         );
1409
1410         fgStructure.Window->State.Modifiers = 0xffffffff;
1411     }
1412     break;
1413
1414     case 0x020a:
1415         /* Should be WM_MOUSEWHEEL but my compiler doesn't recognize it */
1416     {
1417         int wheel_number = LOWORD( wParam );
1418         /* THIS IS SPECULATIVE -- John Fay, 10/2/03 */
1419         short ticks = HIWORD( wParam ) / 120;
1420         /* Should be WHEEL_DELTA instead of 120 */
1421         int direction = 1;
1422
1423         if( ticks < 0 )
1424         {
1425             direction = -1;
1426             ticks = -ticks;
1427         }
1428
1429         /*
1430          * The mouse cursor has moved. Remember the new mouse cursor's position
1431          */
1432         /*        window->State.MouseX = LOWORD( lParam ); */
1433         /* Need to adjust by window position, */
1434         /*        window->State.MouseY = HIWORD( lParam ); */
1435         /* change "lParam" to other parameter */
1436
1437         if( ! FETCH_WCB( *window, MouseWheel ) &&
1438             ! FETCH_WCB( *window, Mouse ) )
1439             break;
1440
1441         fgSetWindow( window );
1442         fgStructure.Window->State.Modifiers = fgGetWin32Modifiers( );
1443
1444         while( ticks-- )
1445             if( FETCH_WCB( *window, MouseWheel ) )
1446             {
1447                 INVOKE_WCB( *window, MouseWheel,
1448                             ( wheel_number,
1449                               direction,
1450                               window->State.MouseX,
1451                               window->State.MouseY
1452                             )
1453                 );
1454             }
1455             else  /* No mouse wheel, call the mouse button callback twice */
1456             {
1457                 /*
1458                  * XXX The below assumes that you have no more than 3 mouse
1459                  * XXX buttons.  Sorry.
1460                  */
1461                 int button = wheel_number*2 + 4;
1462                 if( direction > 0 )
1463                     ++button;
1464                 INVOKE_WCB( *window, Mouse,
1465                             ( button, GLUT_DOWN,
1466                               window->State.MouseX, window->State.MouseY )
1467                 );
1468                 INVOKE_WCB( *window, Mouse,
1469                             ( button, GLUT_UP,
1470                               window->State.MouseX, window->State.MouseX )
1471                 );
1472             }
1473
1474         fgStructure.Window->State.Modifiers = 0xffffffff;
1475     }
1476     break ;
1477
1478     case WM_SYSKEYDOWN:
1479     case WM_KEYDOWN:
1480     {
1481         int keypress = -1;
1482         POINT mouse_pos ;
1483
1484         if( fgState.IgnoreKeyRepeat && (lParam & KF_REPEAT) )
1485             break;
1486
1487         /*
1488          * Remember the current modifiers state. This is done here in order 
1489          * to make sure the VK_DELETE keyboard callback is executed properly.
1490          */
1491         window->State.Modifiers = fgGetWin32Modifiers( );
1492
1493         GetCursorPos( &mouse_pos );
1494         ScreenToClient( window->Window.Handle, &mouse_pos );
1495
1496         window->State.MouseX = mouse_pos.x;
1497         window->State.MouseY = mouse_pos.y;
1498
1499         /*
1500          * Convert the Win32 keystroke codes to GLUTtish way
1501          */
1502 #       define KEY(a,b) case a: keypress = b; break;
1503
1504         switch( wParam )
1505         {
1506             KEY( VK_F1,     GLUT_KEY_F1        );
1507             KEY( VK_F2,     GLUT_KEY_F2        );
1508             KEY( VK_F3,     GLUT_KEY_F3        );
1509             KEY( VK_F4,     GLUT_KEY_F4        );
1510             KEY( VK_F5,     GLUT_KEY_F5        );
1511             KEY( VK_F6,     GLUT_KEY_F6        );
1512             KEY( VK_F7,     GLUT_KEY_F7        );
1513             KEY( VK_F8,     GLUT_KEY_F8        );
1514             KEY( VK_F9,     GLUT_KEY_F9        );
1515             KEY( VK_F10,    GLUT_KEY_F10       );
1516             KEY( VK_F11,    GLUT_KEY_F11       );
1517             KEY( VK_F12,    GLUT_KEY_F12       );
1518             KEY( VK_PRIOR,  GLUT_KEY_PAGE_UP   );
1519             KEY( VK_NEXT,   GLUT_KEY_PAGE_DOWN );
1520             KEY( VK_HOME,   GLUT_KEY_HOME      );
1521             KEY( VK_END,    GLUT_KEY_END       );
1522             KEY( VK_LEFT,   GLUT_KEY_LEFT      );
1523             KEY( VK_UP,     GLUT_KEY_UP        );
1524             KEY( VK_RIGHT,  GLUT_KEY_RIGHT     );
1525             KEY( VK_DOWN,   GLUT_KEY_DOWN      );
1526             KEY( VK_INSERT, GLUT_KEY_INSERT    );
1527
1528         case VK_DELETE:
1529             /*
1530              * The delete key should be treated as an ASCII keypress:
1531              */
1532             INVOKE_WCB( *window, Keyboard,
1533                         ( 127, window->State.MouseX, window->State.MouseY )
1534             );
1535         }
1536
1537         if( keypress != -1 )
1538             INVOKE_WCB( *window, Special,
1539                         ( keypress,
1540                           window->State.MouseX, window->State.MouseY )
1541             );
1542
1543         window->State.Modifiers = 0xffffffff;
1544     }
1545     break;
1546
1547     case WM_SYSKEYUP:
1548     case WM_KEYUP:
1549     {
1550         int keypress = -1;
1551         POINT mouse_pos;
1552
1553         /*
1554          * Remember the current modifiers state. This is done here in order 
1555          * to make sure the VK_DELETE keyboard callback is executed properly.
1556          */
1557         window->State.Modifiers = fgGetWin32Modifiers( );
1558
1559         GetCursorPos( &mouse_pos );
1560         ScreenToClient( window->Window.Handle, &mouse_pos );
1561
1562         window->State.MouseX = mouse_pos.x;
1563         window->State.MouseY = mouse_pos.y;
1564
1565         /*
1566          * Convert the Win32 keystroke codes to GLUTtish way.
1567          * "KEY(a,b)" was defined under "WM_KEYDOWN"
1568          */
1569
1570         switch( wParam )
1571         {
1572             KEY( VK_F1,     GLUT_KEY_F1        );
1573             KEY( VK_F2,     GLUT_KEY_F2        );
1574             KEY( VK_F3,     GLUT_KEY_F3        );
1575             KEY( VK_F4,     GLUT_KEY_F4        );
1576             KEY( VK_F5,     GLUT_KEY_F5        );
1577             KEY( VK_F6,     GLUT_KEY_F6        );
1578             KEY( VK_F7,     GLUT_KEY_F7        );
1579             KEY( VK_F8,     GLUT_KEY_F8        );
1580             KEY( VK_F9,     GLUT_KEY_F9        );
1581             KEY( VK_F10,    GLUT_KEY_F10       );
1582             KEY( VK_F11,    GLUT_KEY_F11       );
1583             KEY( VK_F12,    GLUT_KEY_F12       );
1584             KEY( VK_PRIOR,  GLUT_KEY_PAGE_UP   );
1585             KEY( VK_NEXT,   GLUT_KEY_PAGE_DOWN );
1586             KEY( VK_HOME,   GLUT_KEY_HOME      );
1587             KEY( VK_END,    GLUT_KEY_END       );
1588             KEY( VK_LEFT,   GLUT_KEY_LEFT      );
1589             KEY( VK_UP,     GLUT_KEY_UP        );
1590             KEY( VK_RIGHT,  GLUT_KEY_RIGHT     );
1591             KEY( VK_DOWN,   GLUT_KEY_DOWN      );
1592             KEY( VK_INSERT, GLUT_KEY_INSERT    );
1593
1594           case VK_DELETE:
1595               /*
1596                * The delete key should be treated as an ASCII keypress:
1597                */
1598               INVOKE_WCB( *window, KeyboardUp,
1599                           ( 127, window->State.MouseX, window->State.MouseY )
1600               );
1601               break;
1602
1603         default:
1604         {
1605             BYTE state[ 256 ];
1606             WORD code[ 2 ];
1607             
1608             GetKeyboardState( state );
1609             
1610             if( ToAscii( wParam, 0, state, code, 0 ) == 1 )
1611                 wParam=code[ 0 ];
1612
1613             INVOKE_WCB( *window, KeyboardUp,
1614                         ( (char)wParam,
1615                           window->State.MouseX, window->State.MouseY )
1616             );
1617         }
1618         }
1619
1620         if( keypress != -1 )
1621             INVOKE_WCB( *window, SpecialUp,
1622                         ( keypress,
1623                           window->State.MouseX, window->State.MouseY )
1624             );
1625
1626         window->State.Modifiers = 0xffffffff;
1627     }
1628     break;
1629
1630     case WM_SYSCHAR:
1631     case WM_CHAR:
1632     {
1633         if( fgState.IgnoreKeyRepeat && (lParam & KF_REPEAT) )
1634             break;
1635
1636         /*
1637          * XXX INVOKE_WCB() takes care of the callback-pointer check.
1638          * XXX We could just uncoditionally find/trash the Modifiers
1639          * XXX and get rid of the "if( ... ) {" and "}".  Unconditinal
1640          * XXX code is simpler code.  (^&
1641          */
1642         if( FETCH_WCB( *window, Keyboard ) )
1643         {
1644             window->State.Modifiers = fgGetWin32Modifiers( );
1645             INVOKE_WCB( *window, Keyboard,
1646                         ( (char)wParam,
1647                           window->State.MouseX, window->State.MouseY )
1648             );
1649             window->State.Modifiers = 0xffffffff;
1650         }
1651     }
1652     break;
1653
1654     case WM_CAPTURECHANGED:
1655         /* User has finished resizing the window, force a redraw */
1656         INVOKE_WCB( *window, Display, ( ) );
1657
1658         /*lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam ) ; */
1659         break;
1660
1661         /*
1662          * Other messages that I have seen and which are not handled already
1663          */
1664     case WM_SETTEXT:  /* 0x000c */
1665         lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1666         /* Pass it on to "DefWindowProc" to set the window text */
1667         break;
1668
1669     case WM_GETTEXT:  /* 0x000d */
1670         /* Ideally we would copy the title of the window into "lParam" */
1671         /* strncpy ( (char *)lParam, "Window Title", wParam );
1672            lRet = ( wParam > 12 ) ? 12 : wParam;  */
1673         /* the number of characters copied */
1674         lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1675         break;
1676
1677     case WM_GETTEXTLENGTH:  /* 0x000e */
1678         /* Ideally we would get the length of the title of the window */
1679         lRet = 12;
1680         /* the number of characters in "Window Title\0" (see above) */
1681         break;
1682
1683     case WM_ERASEBKGND:  /* 0x0014 */
1684         lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1685         break;
1686
1687     case WM_SYNCPAINT:  /* 0x0088 */
1688         /* Another window has moved, need to update this one */
1689         window->State.Redisplay = TRUE;
1690         lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1691         /* Help screen says this message must be passed to "DefWindowProc" */
1692         break;
1693
1694     case WM_NCPAINT:  /* 0x0085 */
1695       /* Need to update the border of this window */
1696         lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1697         /* Pass it on to "DefWindowProc" to repaint a standard border */
1698         break;
1699
1700     default:
1701         /*
1702          * Handle unhandled messages
1703          */
1704         lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1705         break;
1706     }
1707
1708     return lRet;
1709 }
1710 #endif
1711
1712 /*** END OF FILE ***/