Added an "XXX" earmark for post-release contemplation. (The point is
[freeglut] / src / freeglut_main.c
1 /*
2  * freeglut_main.c
3  *
4  * The windows message processing methods.
5  *
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
8  * Creation date: Fri Dec 3 1999
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #ifdef HAVE_CONFIG_H
29 #include "config.h"
30 #endif
31
32 #include "../include/GL/freeglut.h"
33 #include "freeglut_internal.h"
34
35 #include <limits.h>
36 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
37 #include <sys/types.h>
38 #include <sys/time.h>
39 #include <unistd.h>
40 #include <errno.h>
41 #include <sys/stat.h>
42 #elif TARGET_HOST_WIN32
43 #endif
44
45 #ifndef MAX
46 #define MAX(a,b) (((a)>(b)) ? (a) : (b))
47 #endif
48
49 #ifndef MIN
50 #define MIN(a,b) (((a)<(b)) ? (a) : (b))
51 #endif
52
53
54 /*
55  * TODO BEFORE THE STABLE RELEASE:
56  *
57  * There are some issues concerning window redrawing under X11, and maybe
58  * some events are not handled. The Win32 version lacks some more features,
59  * but seems acceptable for not demanding purposes.
60  *
61  * Need to investigate why the X11 version breaks out with an error when
62  * closing a window (using the window manager, not glutDestroyWindow)...
63  */
64
65 /* -- PRIVATE FUNCTIONS ---------------------------------------------------- */
66
67 /*
68  * Handle a window configuration change. When no reshape
69  * callback is hooked, the viewport size is updated to
70  * match the new window size.
71  */
72 static void fghReshapeWindowByHandle ( SFG_WindowHandleType handle,
73                                        int width, int height )
74 {
75     SFG_Window *current_window = fgStructure.Window;
76
77     SFG_Window* window = fgWindowByHandle( handle );
78     freeglut_return_if_fail( window != NULL );
79
80
81 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
82
83     XResizeWindow( fgDisplay.Display, window->Window.Handle,
84                    width, height );
85     XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */
86
87 #elif TARGET_HOST_WIN32
88
89     {
90         RECT winRect;
91         int x, y;
92
93         GetWindowRect( window->Window.Handle, &winRect );
94         x = winRect.left;
95         y = winRect.top;
96
97         if ( window->Parent == NULL )
98         {
99             /*
100              * Adjust the size of the window to allow for the size of the
101              * frame, if we are not a menu
102              */
103             if ( ! window->IsMenu )
104             {
105                 width += GetSystemMetrics( SM_CXSIZEFRAME ) * 2;
106                 height += GetSystemMetrics( SM_CYSIZEFRAME ) * 2 +
107                     GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );
108             }
109         }
110         else
111         {
112             GetWindowRect( window->Parent->Window.Handle,
113                            &winRect );
114             x -= winRect.left + GetSystemMetrics( SM_CXSIZEFRAME );
115             y -= winRect.top + GetSystemMetrics( SM_CYSIZEFRAME ) +
116                 GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );
117         }
118
119         MoveWindow(
120             window->Window.Handle,
121             x,
122             y,
123             width,
124             height,
125             TRUE
126         );
127     }
128
129     if( FETCH_WCB( *window, Reshape ) )
130         INVOKE_WCB( *window, Reshape, ( width, height ) );
131     else
132     {
133         fgSetWindow( window );
134         glViewport( 0, 0, width, height );
135     }
136
137 #endif
138
139     /*
140      * Force a window redraw.  In Windows at least this is only a partial
141      * solution:  if the window is increasing in size in either dimension,
142      * the already-drawn part does not get drawn again and things look funny.
143      * But without this we get this bad behaviour whenever we resize the
144      * window.
145      */
146     window->State.Redisplay = GL_TRUE;
147
148     if( window->IsMenu )
149         fgSetWindow( current_window );
150 }
151
152 /*
153  * Calls a window's redraw method. This is used when
154  * a redraw is forced by the incoming window messages.
155  */
156 static void fghRedrawWindowByHandle ( SFG_WindowHandleType handle )
157 {
158     SFG_Window* window = fgWindowByHandle( handle );
159     freeglut_return_if_fail( window );
160     freeglut_return_if_fail( FETCH_WCB ( *window, Display ) );
161
162     window->State.Redisplay = GL_FALSE;
163
164     freeglut_return_if_fail( window->State.Visible );
165
166     if( window->State.NeedToResize )
167     {
168         SFG_Window *current_window = fgStructure.Window;
169
170         fgSetWindow( window );
171
172         fghReshapeWindowByHandle( 
173             window->Window.Handle,
174             window->State.Width,
175             window->State.Height
176         );
177
178         window->State.NeedToResize = GL_FALSE;
179         fgSetWindow ( current_window );
180     }
181
182     INVOKE_WCB( *window, Display, ( ) );
183 }
184
185 /*
186  * A static helper function to execute display callback for a window
187  */
188 static void fghcbDisplayWindow( SFG_Window *window,
189                                 SFG_Enumerator *enumerator )
190 {
191     if( window->State.Redisplay &&
192         window->State.Visible )
193     {
194         /*
195          * XXX Resizing should *not* depend upon whether there
196          * XXX is a pending redisplay flag, as far as I can tell.
197          * XXX
198          * XXX Note, too, that the {NeedToResize} flag is a little
199          * XXX fuzzy in its meaning, since for WIN32, this also
200          * XXX means "we need to tell the application that the window has
201          * XXX changed size", while in X11, it only means "we need
202          * XXX to ask the window system to resize the window.
203          * XXX Splitting the flag's meaning might be desirable, but
204          * XXX that could complicate the code more.  (On X11, the
205          * XXX user callback is called as soon as the event is
206          * XXX discovered, but resizing the window is postponed
207          * XXX until after other events.)
208          */
209         if( window->State.NeedToResize )
210         {
211             SFG_Window *current_window = fgStructure.Window;
212
213             fgSetWindow( window );
214
215             fghReshapeWindowByHandle( 
216                 window->Window.Handle,
217                 window->State.Width,
218                 window->State.Height
219             );
220
221             window->State.NeedToResize = GL_FALSE;
222             fgSetWindow ( current_window );
223         }
224
225         window->State.Redisplay = GL_FALSE;
226
227 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
228         {
229             SFG_Window *current_window = fgStructure.Window;
230
231             INVOKE_WCB( *window, Display, ( ) );
232             fgSetWindow( current_window );
233         }
234 #elif TARGET_HOST_WIN32
235         RedrawWindow(
236             window->Window.Handle, NULL, NULL, 
237             RDW_NOERASE | RDW_INTERNALPAINT | RDW_INVALIDATE | RDW_UPDATENOW
238         );
239 #endif
240     }
241
242     fgEnumSubWindows( window, fghcbDisplayWindow, enumerator );
243 }
244
245 /*
246  * Make all windows perform a display call
247  */
248 static void fghDisplayAll( void )
249 {
250     SFG_Enumerator enumerator;
251
252     enumerator.found = GL_FALSE;
253     enumerator.data  =  NULL;
254
255     fgEnumWindows( fghcbDisplayWindow, &enumerator );
256 }
257
258 /*
259  * Window enumerator callback to check for the joystick polling code
260  */
261 static void fghcbCheckJoystickPolls( SFG_Window *window,
262                                      SFG_Enumerator *enumerator )
263 {
264     long int checkTime = fgElapsedTime( );
265
266     if( window->State.JoystickLastPoll + window->State.JoystickPollRate <=
267         checkTime )
268     {
269         fgJoystickPollWindow( window );
270         window->State.JoystickLastPoll = checkTime;
271     }
272
273     fgEnumSubWindows( window, fghcbCheckJoystickPolls, enumerator );
274 }
275
276 /*
277  * Check all windows for joystick polling
278  */
279 static void fghCheckJoystickPolls( void )
280 {
281     SFG_Enumerator enumerator;
282
283     enumerator.found = GL_FALSE;
284     enumerator.data  =  NULL;
285
286     fgEnumWindows( fghcbCheckJoystickPolls, &enumerator );
287 }
288
289 /*
290  * Check the global timers
291  */
292 static void fghCheckTimers( void )
293 {
294     long checkTime = fgElapsedTime( );
295     SFG_Timer *timer;
296
297     while( timer = fgState.Timers.First )
298     {
299         if( timer->TriggerTime > checkTime )
300             break;
301
302         fgListRemove( &fgState.Timers, &timer->Node );
303         fgListAppend( &fgState.FreeTimers, &timer->Node );
304
305         timer->Callback( timer->ID );
306     }
307 }
308
309 /*
310  * Elapsed Time
311  */
312 long fgElapsedTime( void )
313 {
314     if ( fgState.Time.Set )
315     {
316 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
317         struct timeval now;
318         long elapsed;
319
320         gettimeofday( &now, NULL );
321
322         elapsed = (now.tv_usec - fgState.Time.Value.tv_usec) / 1000;
323         elapsed += (now.tv_sec - fgState.Time.Value.tv_sec) * 1000;
324
325         return elapsed;
326 #elif TARGET_HOST_WIN32
327         return timeGetTime() - fgState.Time.Value;
328 #endif
329     }
330     else
331     {
332 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
333         gettimeofday( &fgState.Time.Value, NULL );
334 #elif TARGET_HOST_WIN32
335         fgState.Time.Value = timeGetTime ();
336 #endif
337         fgState.Time.Set = GL_TRUE ;
338
339         return 0 ;
340     }
341 }
342
343 /*
344  * Error Messages.
345  */
346 void fgError( const char *fmt, ... )
347 {
348     va_list ap;
349
350     va_start( ap, fmt );
351
352     fprintf( stderr, "freeglut ");
353     if( fgState.ProgramName )
354         fprintf (stderr, "(%s): ", fgState.ProgramName);
355     vfprintf( stderr, fmt, ap );
356     fprintf( stderr, "\n" );
357
358     va_end( ap );
359
360     if ( fgState.Initialised )
361         fgDeinitialize ();
362
363     exit( 1 );
364 }
365
366 void fgWarning( const char *fmt, ... )
367 {
368     va_list ap;
369
370     va_start( ap, fmt );
371
372     fprintf( stderr, "freeglut ");
373     if( fgState.ProgramName )
374         fprintf( stderr, "(%s): ", fgState.ProgramName );
375     vfprintf( stderr, fmt, ap );
376     fprintf( stderr, "\n" );
377
378     va_end( ap );
379 }
380
381 /*
382  * Indicates whether Joystick events are being used by ANY window.
383  *
384  * The current mechanism is to walk all of the windows and ask if
385  * there is a joystick callback.  Certainly in some cases, maybe
386  * in all cases, the joystick is attached to the system and accessed
387  * from ONE point by GLUT/freeglut, so this is not the right way,
388  * in general, to do this.  However, the Joystick code is segregated
389  * in its own little world, so we can't access the information that
390  * we need in order to do that nicely.
391  *
392  * Some alternatives:
393  *  * Store Joystick data into freeglut global state.
394  *  * Provide NON-static functions or data from Joystick *.c file.
395  *
396  * Basically, the RIGHT way to do this requires knowing something
397  * about the Joystick.  Right now, the Joystick code is behind
398  * an opaque wall.
399  *
400  */
401 static void fgCheckJoystickCallback( SFG_Window* w, SFG_Enumerator* e)
402 {
403     if( FETCH_WCB( *w, Joystick ) )
404     {
405         e->found = GL_TRUE;
406         e->data = w;
407     }
408     fgEnumSubWindows( w, fgCheckJoystickCallback, e );
409 }
410 static int fgHaveJoystick( void )
411 {
412     SFG_Enumerator enumerator;
413     enumerator.found = GL_FALSE;
414     enumerator.data = NULL;
415     fgEnumWindows( fgCheckJoystickCallback, &enumerator );
416     return !!enumerator.data;
417 }
418 static void fgHavePendingRedisplaysCallback( SFG_Window* w, SFG_Enumerator* e)
419 {
420     if( w->State.Redisplay )
421     {
422         e->found = GL_TRUE;
423         e->data = w;
424     }
425     fgEnumSubWindows( w, fgHavePendingRedisplaysCallback, e );
426 }        
427 static int fgHavePendingRedisplays (void)
428 {
429     SFG_Enumerator enumerator;
430     enumerator.found = GL_FALSE;
431     enumerator.data = NULL;
432     fgEnumWindows( fgHavePendingRedisplaysCallback, &enumerator );
433     return !!enumerator.data;
434 }
435 /*
436  * Returns the number of GLUT ticks (milliseconds) till the next timer event.
437  */
438 static long fgNextTimer( void )
439 {
440     long ret = INT_MAX;
441     SFG_Timer *timer = fgState.Timers.First;
442
443     if( timer )
444         ret = timer->TriggerTime - fgElapsedTime();
445     if( ret < 0 )
446         ret = 0;
447
448     return ret;
449 }
450 /*
451  * Does the magic required to relinquish the CPU until something interesting
452  * happens.
453  */
454 static void fgSleepForEvents( void )
455 {
456 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
457     fd_set fdset;
458     int err;
459     int socket;
460     struct timeval wait;
461     long msec;    
462     
463     if( fgState.IdleCallback || fgHavePendingRedisplays( ) )
464         return;
465     socket = ConnectionNumber( fgDisplay.Display );
466     FD_ZERO( &fdset );
467     FD_SET( socket, &fdset );
468     
469     msec = fgNextTimer( );
470     if( fgHaveJoystick( ) )
471         msec = MIN( msec, 10 );
472
473     wait.tv_sec = msec / 1000;
474     wait.tv_usec = (msec % 1000) * 1000;
475     err = select( socket+1, &fdset, NULL, NULL, &wait );
476
477     if( -1 == err )
478         fgWarning ( "freeglut select() error: %d\n", errno );
479     
480 #elif TARGET_HOST_WIN32
481 #endif
482 }
483
484 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
485 /*
486  * Returns GLUT modifier mask for an XEvent.
487  */
488 int fgGetXModifiers( XEvent *event )
489 {
490     int ret = 0;
491
492     if( event->xkey.state & ( ShiftMask | LockMask ) )
493         ret |= GLUT_ACTIVE_SHIFT;
494     if( event->xkey.state & ControlMask )
495         ret |= GLUT_ACTIVE_CTRL;
496     if( event->xkey.state & Mod1Mask )
497         ret |= GLUT_ACTIVE_ALT;
498     
499     return ret;
500 }
501 #endif
502
503
504 /* -- INTERFACE FUNCTIONS -------------------------------------------------- */
505
506 /*
507  * Executes a single iteration in the freeglut processing loop.
508  */
509 void FGAPIENTRY glutMainLoopEvent( void )
510 {
511 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
512     SFG_Window* window;
513     XEvent event;
514
515     /*
516      * This code was repeated constantly, so here it goes into a definition:
517      */
518 #define GETWINDOW(a)                             \
519     window = fgWindowByHandle( event.a.window ); \
520     if( window == NULL )                         \
521         break;
522
523 #define GETMOUSE(a)                              \
524     window->State.MouseX = event.a.x;            \
525     window->State.MouseY = event.a.y;
526
527     freeglut_assert_ready;
528
529     while( XPending( fgDisplay.Display ) )
530     {
531         XNextEvent( fgDisplay.Display, &event );
532
533         switch( event.type )
534         {
535         case ClientMessage:
536             /*
537              * Destroy the window when the WM_DELETE_WINDOW message arrives
538              */
539             if( (Atom) event.xclient.data.l[ 0 ] == fgDisplay.DeleteWindow )
540             {
541                 GETWINDOW( xclient ); 
542
543                 fgDestroyWindow ( window );
544
545                 if( fgState.ActionOnWindowClose == GLUT_ACTION_EXIT )
546                 {
547                     fgDeinitialize( );
548                     exit( 0 );
549                 }
550
551                 fgState.ExecState = GLUT_EXEC_STATE_STOP;
552                 return;
553             }
554             break;
555
556             /*
557              * CreateNotify causes a configure-event so that sub-windows are
558              * handled compatibly with GLUT.  Otherwise, your sub-windows
559              * (in freeglut only) will not get an initial reshape event,
560              * which can break things.
561              *
562              * XXX NOTE that it is possible that you will more than one Reshape
563              * XXX event for your top-level window, but something like this
564              * XXX appears to be required for compatbility.
565              *
566              * GLUT presumably does this because it generally tries to treat
567              * sub-windows the same as windows.
568              */
569         case CreateNotify:
570         case ConfigureNotify:
571             GETWINDOW( xconfigure );
572             {
573                 int width = event.xconfigure.width;
574                 int height = event.xconfigure.height;
575
576                 GETWINDOW( xconfigure );
577                 if( FETCH_WCB( *window, Reshape ) )
578                     INVOKE_WCB( *window, Reshape, ( width, height ) );
579                 else
580                 {
581                     fgSetWindow( window );
582                     glViewport( 0, 0, width, height );
583                 }
584             }
585             break;
586
587         case DestroyNotify:
588             /*
589              * This is sent to confirm the XDestroyWindow call.
590              * XXX WHY is this commented out?  Should we re-enable it?
591              */
592             /* fgAddToWindowDestroyList ( window ); */
593             break;
594
595         case Expose:
596             /*
597              * We are too dumb to process partial exposes...
598              * XXX Well, we could do it.  However, it seems to only
599              * XXX be potentially useful for single-buffered (since
600              * XXX double-buffered does not respect viewport when we
601              * XXX do a buffer-swap).
602              */
603             if( event.xexpose.count == 0 )
604                 fghRedrawWindowByHandle( event.xexpose.window );
605             break;
606
607         case MapNotify:
608         case UnmapNotify:
609             /*
610              * If we never do anything with this, can we just not ask to
611              * get these messages?
612              */
613             break;
614
615         case MappingNotify:
616             /*
617              * Have the client's keyboard knowledge updated (xlib.ps,
618              * page 206, says that's a good thing to do)
619              */
620             XRefreshKeyboardMapping( (XMappingEvent *) &event );
621             break;
622
623         case VisibilityNotify:
624         {
625             GETWINDOW( xvisibility ); 
626             if( ! FETCH_WCB( *window, WindowStatus ) )
627                 break;
628             fgSetWindow( window );
629
630             /*
631              * Sending this event, the X server can notify us that the window
632              * has just acquired one of the three possible visibility states:
633              * VisibilityUnobscured, VisibilityPartiallyObscured or
634              * VisibilityFullyObscured
635              */
636             switch( event.xvisibility.state )
637             {
638             case VisibilityUnobscured:
639                 INVOKE_WCB( *window, WindowStatus, ( GLUT_FULLY_RETAINED ) );
640                 window->State.Visible = GL_TRUE;
641                 break;
642                 
643             case VisibilityPartiallyObscured:
644                 INVOKE_WCB( *window, WindowStatus,
645                             ( GLUT_PARTIALLY_RETAINED ) );
646                 window->State.Visible = GL_TRUE;
647                 break;
648                 
649             case VisibilityFullyObscured:
650                 INVOKE_WCB( *window, WindowStatus, ( GLUT_FULLY_COVERED ) );
651                 window->State.Visible = GL_FALSE;
652                 break;
653
654             default:
655                 fgWarning( "Uknown X visibility state: %d",
656                            event.xvisibility.state );
657                 break;
658             }
659         }
660         break;
661
662         case EnterNotify:
663         case LeaveNotify:
664             GETWINDOW( xcrossing );
665             GETMOUSE( xcrossing );
666             INVOKE_WCB( *window, Entry, ( ( EnterNotify == event.type ) ?
667                                           GLUT_ENTERED :
668                                           GLUT_LEFT ) );
669             break;
670
671         case MotionNotify:
672         {
673             GETWINDOW( xmotion );
674             GETMOUSE( xmotion );
675
676             if( window->ActiveMenu )
677             {
678                 if( window == window->ActiveMenu->ParentWindow )
679                 {
680                     window->ActiveMenu->Window->State.MouseX =
681                         event.xmotion.x_root - window->ActiveMenu->X;
682                     window->ActiveMenu->Window->State.MouseY =
683                         event.xmotion.y_root - window->ActiveMenu->Y;
684                 }
685                 window->ActiveMenu->Window->State.Redisplay = GL_TRUE ;
686                 fgSetWindow( window->ActiveMenu->ParentWindow );
687
688                 break;
689             }
690
691             /*
692              * XXX For more than 5 buttons, just check {event.xmotion.state},
693              * XXX rather than a host of bit-masks?
694              */
695 #define BUTTON_MASK \
696   ( Button1Mask | Button2Mask | Button3Mask | Button4Mask | Button5Mask )
697             if ( event.xmotion.state & BUTTON_MASK )
698                 INVOKE_WCB( *window, Motion, ( event.xmotion.x,
699                                                event.xmotion.y ) );
700             else
701                 INVOKE_WCB( *window, Passive, ( event.xmotion.x,
702                                                 event.xmotion.y ) );
703         }
704         break;
705
706         case ButtonRelease:
707         case ButtonPress:
708         {
709             GLboolean pressed = GL_TRUE;
710             int button;
711
712             if( event.type == ButtonRelease )
713                 pressed = GL_FALSE ;
714
715             /*
716              * A mouse button has been pressed or released. Traditionally,
717              * break if the window was found within the freeglut structures.
718              */
719             GETWINDOW( xbutton );
720             GETMOUSE( xbutton );
721           
722             /*
723              * An X button (at least in XFree86) is numbered from 1.
724              * A GLUT button is numbered from 0.
725              * Old GLUT passed through buttons other than just the first
726              * three, though it only gave symbolic names and official
727              * support to the first three.
728              */
729             button = event.xbutton.button - 1;
730
731             /*
732              * XXX This comment is replicated in the WIN32 section and
733              * XXX maybe also in the menu code.  Can we move the info
734              * XXX to one central place and *reference* it from here?
735              *
736              * Do not execute the application's mouse callback if a menu
737              * is hooked to this button.  In that case an appropriate
738              * private call should be generated.
739              * Near as I can tell, this is the menu behaviour:
740              *  - Down-click the menu button, menu not active:  activate
741              *    the menu with its upper left-hand corner at the mouse
742              *    location.
743              *  - Down-click any button outside the menu, menu active:
744              *    deactivate the menu
745              *  - Down-click any button inside the menu, menu active:
746              *    select the menu entry and deactivate the menu
747              *  - Up-click the menu button, menu not active:  nothing happens
748              *  - Up-click the menu button outside the menu, menu active:
749              *    nothing happens
750              *  - Up-click the menu button inside the menu, menu active:
751              *    select the menu entry and deactivate the menu
752              */
753             /* Window has an active menu, it absorbs any mouse click */
754             if( window->ActiveMenu )
755             {
756                 if( window == window->ActiveMenu->ParentWindow )
757                 {
758                     window->ActiveMenu->Window->State.MouseX =
759                         event.xbutton.x_root - window->ActiveMenu->X;
760                     window->ActiveMenu->Window->State.MouseY =
761                         event.xbutton.y_root - window->ActiveMenu->Y;
762                 }
763               
764                 /* In the menu, invoke the callback and deactivate the menu*/
765                 if( fgCheckActiveMenu( window->ActiveMenu->Window,
766                                        window->ActiveMenu ) )
767                 {
768                     /*
769                      * Save the current window and menu and set the current
770                      * window to the window whose menu this is
771                      */
772                     SFG_Window *save_window = fgStructure.Window;
773                     SFG_Menu *save_menu = fgStructure.Menu;
774                     SFG_Window *parent_window =
775                         window->ActiveMenu->ParentWindow;
776                     fgSetWindow( parent_window );
777                     fgStructure.Menu = window->ActiveMenu;
778
779                     /* Execute the menu callback */
780                     fgExecuteMenuCallback( window->ActiveMenu );
781                     fgDeactivateMenu( parent_window );
782
783                     /* Restore the current window and menu */
784                     fgSetWindow( save_window );
785                     fgStructure.Menu = save_menu;
786                 }
787                 else if( pressed )
788                     /*
789                      * Outside the menu, deactivate if it's a downclick
790                      * XXX This isn't enough.  A downclick outside of
791                      * XXX the interior of our freeglut windows should also
792                      * XXX deactivate the menu.  This is more complicated.
793                      */
794                     fgDeactivateMenu( window->ActiveMenu->ParentWindow );
795               
796                 window->State.Redisplay = GL_TRUE;
797                 break;
798             }
799
800             /*
801              * No active menu, let's check whether we need to activate one.
802              */
803             if( ( 0 <= button ) &&
804                 ( FREEGLUT_MAX_MENUS > button ) &&
805                 ( window->Menu[ button ] ) &&
806                 pressed )
807             {
808                 window->State.Redisplay = GL_TRUE;
809                 fgSetWindow( window );
810                 fgActivateMenu( window, button );
811                 break;
812             }
813
814             /*
815              * Check if there is a mouse or mouse wheel callback hooked to the
816              * window
817              */
818             if( ! FETCH_WCB( *window, Mouse ) &&
819                 ! FETCH_WCB( *window, MouseWheel ) )
820                 break;
821
822             fgState.Modifiers = fgGetXModifiers( &event );
823
824             /*
825              * Finally execute the mouse or mouse wheel callback
826              *
827              * XXX Use a symbolic constant, *not* "4"!
828              */
829             if( ( button < 3 ) || ( ! FETCH_WCB( *window, MouseWheel ) ) )
830                 INVOKE_WCB( *window, Mouse, ( button,
831                                               pressed ? GLUT_DOWN : GLUT_UP,
832                                               event.xbutton.x,
833                                               event.xbutton.y )
834                 );
835             else
836             {
837                 /*
838                  * Map 4 and 5 to wheel zero; EVEN to +1, ODD to -1
839                  *  "  6 and 7 "    "   one; ...
840                  *
841                  * XXX This *should* be behind some variables/macros,
842                  * XXX since the order and numbering isn't certain
843                  * XXX See XFree86 configuration docs (even back in the
844                  * XXX 3.x days, and especially with 4.x).
845                  *
846                  * XXX Note that {button} has already been decremeted
847                  * XXX in mapping from X button numbering to GLUT.
848                  */
849                 int wheel_number = (button - 3) / 2;
850                 int direction = -1;
851                 if( button % 2 )
852                     direction = 1;
853                 
854                 if( pressed )
855                     INVOKE_WCB( *window, MouseWheel, ( wheel_number,
856                                                        direction,
857                                                        event.xbutton.x,
858                                                        event.xbutton.y )
859                     );
860             }
861
862             /*
863              * Trash the modifiers state
864              */
865             fgState.Modifiers = 0xffffffff;
866         }
867         break;
868
869         case KeyRelease:
870         case KeyPress:
871         {
872             FGCBKeyboard keyboard_cb;
873             FGCBSpecial special_cb;
874
875             GETWINDOW( xkey );
876             GETMOUSE( xkey );
877
878             if( event.type == KeyPress )
879             {
880                 keyboard_cb = FETCH_WCB( *window, Keyboard );
881                 special_cb  = FETCH_WCB( *window, Special  );
882             }
883             else
884             {
885                 keyboard_cb = FETCH_WCB( *window, KeyboardUp );
886                 special_cb  = FETCH_WCB( *window, SpecialUp  );
887             }
888
889             /*
890              * Is there a keyboard/special callback hooked for this window?
891              */
892             if( keyboard_cb || special_cb )
893             {
894                 XComposeStatus composeStatus;
895                 char asciiCode[ 32 ];
896                 KeySym keySym;
897                 int len;
898
899                 /*
900                  * Check for the ASCII/KeySym codes associated with the event:
901                  */
902                 len = XLookupString( &event.xkey, asciiCode, sizeof(asciiCode),
903                                      &keySym, &composeStatus
904                 );
905
906                 /*
907                  * GLUT API tells us to have two separate callbacks...
908                  */
909                 if( len > 0 )
910                 {
911                     /*
912                      * ...one for the ASCII translateable keypresses...
913                      */
914                     if( keyboard_cb )
915                     {
916                         fgSetWindow( window );
917                         fgState.Modifiers = fgGetXModifiers( &event );
918                         keyboard_cb( asciiCode[ 0 ],
919                                      event.xkey.x, event.xkey.y
920                         );
921                         fgState.Modifiers = 0xffffffff;
922                     }
923                 }
924                 else
925                 {
926                     int special = -1;
927
928                     /*
929                      * ...and one for all the others, which need to be
930                      * translated to GLUT_KEY_Xs...
931                      */
932                     switch( keySym )
933                     {
934                     case XK_F1:     special = GLUT_KEY_F1;     break;
935                     case XK_F2:     special = GLUT_KEY_F2;     break;
936                     case XK_F3:     special = GLUT_KEY_F3;     break;
937                     case XK_F4:     special = GLUT_KEY_F4;     break;
938                     case XK_F5:     special = GLUT_KEY_F5;     break;
939                     case XK_F6:     special = GLUT_KEY_F6;     break;
940                     case XK_F7:     special = GLUT_KEY_F7;     break;
941                     case XK_F8:     special = GLUT_KEY_F8;     break;
942                     case XK_F9:     special = GLUT_KEY_F9;     break;
943                     case XK_F10:    special = GLUT_KEY_F10;    break;
944                     case XK_F11:    special = GLUT_KEY_F11;    break;
945                     case XK_F12:    special = GLUT_KEY_F12;    break;
946
947                     case XK_Left:   special = GLUT_KEY_LEFT;   break;
948                     case XK_Right:  special = GLUT_KEY_RIGHT;  break;
949                     case XK_Up:     special = GLUT_KEY_UP;     break;
950                     case XK_Down:   special = GLUT_KEY_DOWN;   break;
951
952                     case XK_KP_Prior:
953                     case XK_Prior:  special = GLUT_KEY_PAGE_UP; break;
954                     case XK_KP_Next:
955                     case XK_Next:   special = GLUT_KEY_PAGE_DOWN; break;
956                     case XK_KP_Home:
957                     case XK_Home:   special = GLUT_KEY_HOME;   break;
958                     case XK_KP_End:
959                     case XK_End:    special = GLUT_KEY_END;    break;
960                     case XK_KP_Insert:
961                     case XK_Insert: special = GLUT_KEY_INSERT; break;
962                     }
963
964                     /*
965                      * Execute the callback (if one has been specified),
966                      * given that the special code seems to be valid...
967                      */
968                     if( special_cb && (special != -1) )
969                     {
970                         fgSetWindow( window );
971                         fgState.Modifiers = fgGetXModifiers( &event );
972                         special_cb( special, event.xkey.x, event.xkey.y );
973                         fgState.Modifiers = 0xffffffff;
974                     }
975                 }
976             }
977         }
978         break;
979
980         case ReparentNotify:
981             break; /* XXX Should disable this event */
982
983         default:
984             fgWarning ("Unknown X event type: %d", event.type);
985             break;
986         }
987     }
988
989 #elif TARGET_HOST_WIN32
990
991     MSG stMsg;
992
993     while( PeekMessage( &stMsg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE ) )
994     {
995         if( GetMessage( &stMsg, NULL, 0, 0 ) == 0 )
996         {
997             if( fgState.ActionOnWindowClose == GLUT_ACTION_EXIT )
998             {
999                 fgDeinitialize( );
1000                 exit( 0 );
1001             }
1002             fgState.ExecState = GLUT_EXEC_STATE_STOP;
1003             return;
1004         }
1005
1006         TranslateMessage( &stMsg );
1007         DispatchMessage( &stMsg );
1008     }
1009 #endif
1010
1011     if( fgState.Timers.First )
1012         fghCheckTimers( );
1013     fghCheckJoystickPolls( );
1014     fghDisplayAll( );
1015
1016     fgCloseWindows( );
1017 }
1018
1019 /*
1020  * Enters the freeglut processing loop.
1021  * Stays until the "ExecState" changes to "GLUT_EXEC_STATE_STOP".
1022  */
1023 void FGAPIENTRY glutMainLoop( void )
1024 {
1025 #if TARGET_HOST_WIN32
1026     SFG_Window *window = (SFG_Window *)fgStructure.Windows.First ;
1027 #endif
1028
1029     freeglut_assert_ready;
1030
1031 #if TARGET_HOST_WIN32
1032     /*
1033      * Processing before the main loop:  If there is a window which is open and
1034      * which has a visibility callback, call it.  I know this is an ugly hack,
1035      * but I'm not sure what else to do about it.  Ideally we should leave
1036      * something uninitialized in the create window code and initialize it in
1037      * the main loop, and have that initialization create a "WM_ACTIVATE"
1038      * message.  Then we would put the visibility callback code in the
1039      * "case WM_ACTIVATE" block below.         - John Fay -- 10/24/02
1040      */
1041     while( window )
1042     {
1043         if ( FETCH_WCB( *window, Visibility ) )
1044         {
1045             SFG_Window *current_window = fgStructure.Window ;
1046
1047             INVOKE_WCB( *window, Visibility, ( window->State.Visible ) );
1048             fgSetWindow( current_window );
1049         }
1050         
1051         window = (SFG_Window *)window->Node.Next ;
1052     }
1053 #endif
1054
1055     fgState.ExecState = GLUT_EXEC_STATE_RUNNING ;
1056     while( fgState.ExecState == GLUT_EXEC_STATE_RUNNING )
1057     {
1058         glutMainLoopEvent( );
1059
1060         if( fgStructure.Windows.First == NULL )
1061             fgState.ExecState = GLUT_EXEC_STATE_STOP;
1062         else
1063         {
1064             if( fgState.IdleCallback )
1065                 fgState.IdleCallback( );
1066
1067             fgSleepForEvents();
1068         }
1069     }
1070
1071     /*
1072      * When this loop terminates, destroy the display, state and structure
1073      * of a freeglut session, so that another glutInit() call can happen
1074      */
1075     fgDeinitialize( );
1076 }
1077
1078 /*
1079  * Leaves the freeglut processing loop.
1080  */
1081 void FGAPIENTRY glutLeaveMainLoop( void )
1082 {
1083     fgState.ExecState = GLUT_EXEC_STATE_STOP ;
1084 }
1085
1086
1087 #if TARGET_HOST_WIN32
1088 /*
1089  * Determine a GLUT modifer mask based on MS-WINDOWS system info.
1090  */
1091 int fgGetWin32Modifiers (void)
1092 {
1093     return
1094         ( ( ( GetKeyState( VK_LSHIFT   ) < 0 ) ||
1095             ( GetKeyState( VK_RSHIFT   ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_SHIFT : 0 ) |
1096         ( ( ( GetKeyState( VK_LCONTROL ) < 0 ) ||
1097             ( GetKeyState( VK_RCONTROL ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_CTRL  : 0 ) |
1098         ( ( ( GetKeyState( VK_LMENU    ) < 0 ) ||
1099             ( GetKeyState( VK_RMENU    ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_ALT   : 0 );
1100 }
1101
1102 /*
1103  * The window procedure for handling Win32 events
1104  */
1105 LRESULT CALLBACK fgWindowProc( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam,
1106                                LPARAM lParam )
1107 {
1108     SFG_Window* window = fgWindowByHandle( hWnd );
1109     PAINTSTRUCT ps;
1110     LONG lRet = 1;
1111
1112     if ( ( window == NULL ) && ( uMsg != WM_CREATE ) )
1113       return DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1114
1115     /* printf ( "Window %3d message <%04x> %12d %12d\n", window?window->ID:0,
1116              uMsg, wParam, lParam ); */
1117     switch( uMsg )
1118     {
1119     case WM_CREATE:
1120         /*
1121          * The window structure is passed as the creation structure paramter...
1122          */
1123         window = (SFG_Window *) (((LPCREATESTRUCT) lParam)->lpCreateParams);
1124         assert( window != NULL );
1125
1126         window->Window.Handle = hWnd;
1127         window->Window.Device = GetDC( hWnd );
1128         if( window->IsMenu )
1129         {
1130             unsigned int current_DisplayMode = fgState.DisplayMode;
1131             fgState.DisplayMode = GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH;
1132             fgSetupPixelFormat( window, GL_FALSE, PFD_MAIN_PLANE );
1133             fgState.DisplayMode = current_DisplayMode;
1134
1135             if( fgStructure.MenuContext )
1136                 wglMakeCurrent( window->Window.Device,
1137                                 fgStructure.MenuContext->Context
1138                 );
1139             else
1140             {
1141                 fgStructure.MenuContext =
1142                     (SFG_MenuContext *)malloc( sizeof(SFG_MenuContext) );
1143                 fgStructure.MenuContext->Context =
1144                     wglCreateContext( window->Window.Device );
1145             }
1146
1147             /* window->Window.Context = wglGetCurrentContext ();   */
1148             window->Window.Context = wglCreateContext( window->Window.Device );
1149         }
1150         else
1151         {
1152             fgSetupPixelFormat( window, GL_FALSE, PFD_MAIN_PLANE );
1153
1154             if( ! fgState.UseCurrentContext )
1155                 window->Window.Context =
1156                     wglCreateContext( window->Window.Device );
1157             else
1158             {
1159                 window->Window.Context = wglGetCurrentContext( );
1160                 if( ! window->Window.Context )
1161                     window->Window.Context =
1162                         wglCreateContext( window->Window.Device );
1163             }
1164         }
1165
1166         window->State.NeedToResize = GL_TRUE;
1167         window->State.Width  = fgState.Size.X;
1168         window->State.Height = fgState.Size.Y;
1169
1170         ReleaseDC( window->Window.Handle, window->Window.Device );
1171         break;
1172
1173     case WM_SIZE:
1174         /*
1175          * We got resized... But check if the window has been already added...
1176          */
1177         window->State.NeedToResize = GL_TRUE;
1178         window->State.Width  = LOWORD(lParam);
1179         window->State.Height = HIWORD(lParam);
1180         break;
1181 #if 0
1182     case WM_SETFOCUS: 
1183         printf("WM_SETFOCUS: %p\n", window );
1184         lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1185         break;
1186
1187     case WM_ACTIVATE: 
1188         if (LOWORD(wParam) != WA_INACTIVE)
1189         {
1190             /* glutSetCursor( fgStructure.Window->State.Cursor ); */
1191             printf("WM_ACTIVATE: glutSetCursor( %p, %d)\n", window,
1192                    window->State.Cursor );
1193             glutSetCursor( window->State.Cursor );
1194         }
1195
1196         lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1197         break;
1198 #endif
1199
1200         /*
1201          * XXX Why not re-use some common code with the glutSetCursor()
1202          * XXX function (or perhaps invoke glutSetCursor())?
1203          * XXX That is, why are we duplicating code, here, from
1204          * XXX glutSetCursor()?  The WIN32 code should be able to just
1205          * XXX call glutSetCurdsor() instead of defining two macros
1206          * XXX and implementing a nested case in-line.
1207          */
1208     case WM_SETCURSOR: 
1209         /* Set the cursor AND change it for this window class. */
1210 #define MAP_CURSOR(a,b)                 \
1211     case a:                             \
1212     SetCursor( LoadCursor( NULL, b ) ); \
1213     break;
1214
1215         /* Nuke the cursor AND change it for this window class. */
1216 #define ZAP_CURSOR(a,b) \
1217     case a:             \
1218     SetCursor( NULL );  \
1219     break;
1220
1221         if( LOWORD( lParam ) == HTCLIENT )
1222             switch( window->State.Cursor )
1223             {
1224                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW, IDC_ARROW     );
1225                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW,  IDC_ARROW     );
1226                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_INFO,        IDC_HELP      );
1227                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_DESTROY,     IDC_CROSS     );
1228                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_HELP,        IDC_HELP      );
1229                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_CYCLE,       IDC_SIZEALL   );
1230                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_SPRAY,       IDC_CROSS     );
1231                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_WAIT,        IDC_WAIT      );
1232                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_TEXT,        IDC_UPARROW   );
1233                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_CROSSHAIR,   IDC_CROSS     );
1234                 /* MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_NONE,        IDC_NO         ); */
1235                 ZAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_NONE,        NULL          );
1236
1237             default:
1238                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_UP_DOWN,     IDC_ARROW     );
1239             }
1240         else
1241             lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1242         break;
1243
1244     case WM_SHOWWINDOW:
1245         window->State.Visible = GL_TRUE;
1246         window->State.Redisplay = GL_TRUE;
1247         break;
1248
1249     case WM_PAINT:
1250         /* Turn on the visibility in case it was turned off somehow */
1251         window->State.Visible = GL_TRUE;
1252         BeginPaint( hWnd, &ps );
1253         fghRedrawWindowByHandle( hWnd );
1254         EndPaint( hWnd, &ps );
1255         break;
1256
1257     case WM_CLOSE:
1258         fgDestroyWindow ( window );
1259         if ( fgState.ActionOnWindowClose != GLUT_ACTION_CONTINUE_EXECUTION )
1260             PostQuitMessage(0);
1261         break;
1262
1263     case WM_DESTROY:
1264         /*
1265          * The window already got destroyed, so don't bother with it.
1266          */
1267         return 0;
1268
1269     case WM_MOUSEMOVE:
1270     {
1271         window->State.MouseX = LOWORD( lParam );
1272         window->State.MouseY = HIWORD( lParam );
1273         
1274         if ( window->ActiveMenu )
1275         {
1276             window->State.Redisplay = GL_TRUE;
1277             fgSetWindow ( window->ActiveMenu->ParentWindow );
1278             break;
1279         }
1280
1281         fgState.Modifiers = fgGetWin32Modifiers( );
1282
1283         if( ( wParam & MK_LBUTTON ) ||
1284             ( wParam & MK_MBUTTON ) ||
1285             ( wParam & MK_RBUTTON ) )
1286             INVOKE_WCB( *window, Motion, ( window->State.MouseX,
1287                                            window->State.MouseY ) );
1288         else
1289             INVOKE_WCB( *window, Passive, ( window->State.MouseX,
1290                                             window->State.MouseY ) );
1291
1292         fgState.Modifiers = 0xffffffff;
1293     }
1294     break;
1295
1296     case WM_LBUTTONDOWN:
1297     case WM_MBUTTONDOWN:
1298     case WM_RBUTTONDOWN:
1299     case WM_LBUTTONUP:
1300     case WM_MBUTTONUP:
1301     case WM_RBUTTONUP:
1302     {
1303         GLboolean pressed = GL_TRUE;
1304         int button;
1305
1306         window->State.MouseX = LOWORD( lParam );
1307         window->State.MouseY = HIWORD( lParam );
1308
1309         switch( uMsg )
1310         {
1311         case WM_LBUTTONDOWN:
1312             pressed = GL_TRUE;
1313             button = GLUT_LEFT_BUTTON;
1314             break;
1315         case WM_MBUTTONDOWN:
1316             pressed = GL_TRUE;
1317             button = GLUT_MIDDLE_BUTTON;
1318             break;
1319         case WM_RBUTTONDOWN:
1320             pressed = GL_TRUE;
1321             button = GLUT_RIGHT_BUTTON;
1322             break;
1323         case WM_LBUTTONUP:
1324             pressed = GL_FALSE;
1325             button = GLUT_LEFT_BUTTON;
1326             break;
1327         case WM_MBUTTONUP:
1328             pressed = GL_FALSE;
1329             button = GLUT_MIDDLE_BUTTON;
1330             break;
1331         case WM_RBUTTONUP:
1332             pressed = GL_FALSE;
1333             button = GLUT_RIGHT_BUTTON;
1334             break;
1335         default:
1336             pressed = GL_FALSE;
1337             button = -1;
1338             break;
1339         }
1340
1341         if( GetSystemMetrics( SM_SWAPBUTTON ) )
1342             if( button == GLUT_LEFT_BUTTON )
1343                 button = GLUT_RIGHT_BUTTON;
1344             else if( button == GLUT_RIGHT_BUTTON )
1345                 button = GLUT_LEFT_BUTTON;
1346
1347         if( button == -1 )
1348             return DefWindowProc( hWnd, uMsg, lParam, wParam );
1349
1350         /*
1351          * XXX This comment is duplicated in two other spots.
1352          * XXX Can we centralize it?
1353          *
1354          * Do not execute the application's mouse callback if a
1355          * menu is hooked to this button.
1356          * In that case an appropriate private call should be generated.
1357          * Near as I can tell, this is the menu behaviour:
1358          *  - Down-click the menu button, menu not active:  activate
1359          *    the menu with its upper left-hand corner at the mouse location.
1360          *  - Down-click any button outside the menu, menu active:
1361          *    deactivate the menu
1362          *  - Down-click any button inside the menu, menu active:
1363          *    select the menu entry and deactivate the menu
1364          *  - Up-click the menu button, menu not active:  nothing happens
1365          *  - Up-click the menu button outside the menu, menu active:
1366          *    nothing happens
1367          *  - Up-click the menu button inside the menu, menu active:
1368          *    select the menu entry and deactivate the menu
1369          */
1370         /* Window has an active menu, it absorbs any mouse click */
1371         if( window->ActiveMenu )
1372         {
1373             /* Outside the menu, deactivate the menu if it's a downclick */
1374             if( ! fgCheckActiveMenu( window, window->ActiveMenu ) )
1375             {
1376                 if( pressed )
1377                     fgDeactivateMenu( window->ActiveMenu->ParentWindow );
1378             }
1379             else  /* In menu, invoke the callback and deactivate the menu*/
1380             {
1381                 /*
1382                  * Save the current window and menu and set the current
1383                  * window to the window whose menu this is
1384                  */
1385                 SFG_Window *save_window = fgStructure.Window;
1386                 SFG_Menu *save_menu = fgStructure.Menu;
1387                 SFG_Window *parent_window = window->ActiveMenu->ParentWindow;
1388                 fgSetWindow( parent_window );
1389                 fgStructure.Menu = window->ActiveMenu;
1390
1391                 /* Execute the menu callback */
1392                 fgExecuteMenuCallback( window->ActiveMenu );
1393                 fgDeactivateMenu( parent_window );
1394
1395                 /* Restore the current window and menu */
1396                 fgSetWindow( save_window );
1397                 fgStructure.Menu = save_menu;
1398             }
1399
1400             /*
1401              * Let's make the window redraw as a result of the mouse
1402              * click and menu activity.
1403              */
1404             if( ! window->IsMenu )
1405                 window->State.Redisplay = GL_TRUE;
1406
1407             break;
1408         }
1409
1410         if ( window->Menu[ button ] && pressed )
1411         {
1412             window->State.Redisplay = GL_TRUE;
1413             fgSetWindow( window );
1414             fgActivateMenu( window, button );
1415
1416             break;
1417         }
1418
1419         if( ! FETCH_WCB( *window, Mouse ) )
1420             break;
1421
1422         fgSetWindow( window );
1423         fgState.Modifiers = fgGetWin32Modifiers( );
1424
1425         INVOKE_WCB(
1426             *window, Mouse,
1427             ( button,
1428               pressed ? GLUT_DOWN : GLUT_UP,
1429               window->State.MouseX,
1430               window->State.MouseY
1431             )
1432         );
1433
1434         fgState.Modifiers = 0xffffffff;
1435     }
1436     break;
1437
1438     case 0x020a:
1439         /* Should be WM_MOUSEWHEEL but my compiler doesn't recognize it */
1440     {
1441         /*
1442          * XXX THIS IS SPECULATIVE -- John Fay, 10/2/03
1443          * XXX Should use WHEEL_DELTA instead of 120
1444          */
1445         int wheel_number = LOWORD( wParam );
1446         short ticks = ( short )HIWORD( wParam ) / 120;
1447         int direction = 1;
1448
1449         if( ticks < 0 )
1450         {
1451             direction = -1;
1452             ticks = -ticks;
1453         }
1454
1455         /*
1456          * The mouse cursor has moved. Remember the new mouse cursor's position
1457          */
1458         /*        window->State.MouseX = LOWORD( lParam ); */
1459         /* Need to adjust by window position, */
1460         /*        window->State.MouseY = HIWORD( lParam ); */
1461         /* change "lParam" to other parameter */
1462
1463         if( ! FETCH_WCB( *window, MouseWheel ) &&
1464             ! FETCH_WCB( *window, Mouse ) )
1465             break;
1466
1467         fgSetWindow( window );
1468         fgState.Modifiers = fgGetWin32Modifiers( );
1469
1470         while( ticks-- )
1471             if( FETCH_WCB( *window, MouseWheel ) )
1472                 INVOKE_WCB( *window, MouseWheel,
1473                             ( wheel_number,
1474                               direction,
1475                               window->State.MouseX,
1476                               window->State.MouseY
1477                             )
1478                 );
1479             else  /* No mouse wheel, call the mouse button callback twice */
1480             {
1481                 /*
1482                  * XXX The below assumes that you have no more than 3 mouse
1483                  * XXX buttons.  Sorry.
1484                  */
1485                 int button = wheel_number*2 + 4;
1486                 if( direction > 0 )
1487                     ++button;
1488                 INVOKE_WCB( *window, Mouse,
1489                             ( button, GLUT_DOWN,
1490                               window->State.MouseX, window->State.MouseY )
1491                 );
1492                 INVOKE_WCB( *window, Mouse,
1493                             ( button, GLUT_UP,
1494                               window->State.MouseX, window->State.MouseX )
1495                 );
1496             }
1497
1498         fgState.Modifiers = 0xffffffff;
1499     }
1500     break ;
1501
1502     case WM_SYSKEYDOWN:
1503     case WM_KEYDOWN:
1504     {
1505         int keypress = -1;
1506         POINT mouse_pos ;
1507
1508         if( fgState.IgnoreKeyRepeat && (lParam & KF_REPEAT) )
1509             break;
1510
1511         /*
1512          * Remember the current modifiers state. This is done here in order 
1513          * to make sure the VK_DELETE keyboard callback is executed properly.
1514          */
1515         fgState.Modifiers = fgGetWin32Modifiers( );
1516
1517         GetCursorPos( &mouse_pos );
1518         ScreenToClient( window->Window.Handle, &mouse_pos );
1519
1520         window->State.MouseX = mouse_pos.x;
1521         window->State.MouseY = mouse_pos.y;
1522
1523         /*
1524          * Convert the Win32 keystroke codes to GLUTtish way
1525          */
1526 #       define KEY(a,b) case a: keypress = b; break;
1527
1528         switch( wParam )
1529         {
1530             KEY( VK_F1,     GLUT_KEY_F1        );
1531             KEY( VK_F2,     GLUT_KEY_F2        );
1532             KEY( VK_F3,     GLUT_KEY_F3        );
1533             KEY( VK_F4,     GLUT_KEY_F4        );
1534             KEY( VK_F5,     GLUT_KEY_F5        );
1535             KEY( VK_F6,     GLUT_KEY_F6        );
1536             KEY( VK_F7,     GLUT_KEY_F7        );
1537             KEY( VK_F8,     GLUT_KEY_F8        );
1538             KEY( VK_F9,     GLUT_KEY_F9        );
1539             KEY( VK_F10,    GLUT_KEY_F10       );
1540             KEY( VK_F11,    GLUT_KEY_F11       );
1541             KEY( VK_F12,    GLUT_KEY_F12       );
1542             KEY( VK_PRIOR,  GLUT_KEY_PAGE_UP   );
1543             KEY( VK_NEXT,   GLUT_KEY_PAGE_DOWN );
1544             KEY( VK_HOME,   GLUT_KEY_HOME      );
1545             KEY( VK_END,    GLUT_KEY_END       );
1546             KEY( VK_LEFT,   GLUT_KEY_LEFT      );
1547             KEY( VK_UP,     GLUT_KEY_UP        );
1548             KEY( VK_RIGHT,  GLUT_KEY_RIGHT     );
1549             KEY( VK_DOWN,   GLUT_KEY_DOWN      );
1550             KEY( VK_INSERT, GLUT_KEY_INSERT    );
1551
1552         case VK_DELETE:
1553             /*
1554              * The delete key should be treated as an ASCII keypress:
1555              */
1556             INVOKE_WCB( *window, Keyboard,
1557                         ( 127, window->State.MouseX, window->State.MouseY )
1558             );
1559         }
1560
1561         if( keypress != -1 )
1562             INVOKE_WCB( *window, Special,
1563                         ( keypress,
1564                           window->State.MouseX, window->State.MouseY )
1565             );
1566
1567         fgState.Modifiers = 0xffffffff;
1568     }
1569     break;
1570
1571     case WM_SYSKEYUP:
1572     case WM_KEYUP:
1573     {
1574         int keypress = -1;
1575         POINT mouse_pos;
1576
1577         /*
1578          * Remember the current modifiers state. This is done here in order 
1579          * to make sure the VK_DELETE keyboard callback is executed properly.
1580          */
1581         fgState.Modifiers = fgGetWin32Modifiers( );
1582
1583         GetCursorPos( &mouse_pos );
1584         ScreenToClient( window->Window.Handle, &mouse_pos );
1585
1586         window->State.MouseX = mouse_pos.x;
1587         window->State.MouseY = mouse_pos.y;
1588
1589         /*
1590          * Convert the Win32 keystroke codes to GLUTtish way.
1591          * "KEY(a,b)" was defined under "WM_KEYDOWN"
1592          */
1593
1594         switch( wParam )
1595         {
1596             KEY( VK_F1,     GLUT_KEY_F1        );
1597             KEY( VK_F2,     GLUT_KEY_F2        );
1598             KEY( VK_F3,     GLUT_KEY_F3        );
1599             KEY( VK_F4,     GLUT_KEY_F4        );
1600             KEY( VK_F5,     GLUT_KEY_F5        );
1601             KEY( VK_F6,     GLUT_KEY_F6        );
1602             KEY( VK_F7,     GLUT_KEY_F7        );
1603             KEY( VK_F8,     GLUT_KEY_F8        );
1604             KEY( VK_F9,     GLUT_KEY_F9        );
1605             KEY( VK_F10,    GLUT_KEY_F10       );
1606             KEY( VK_F11,    GLUT_KEY_F11       );
1607             KEY( VK_F12,    GLUT_KEY_F12       );
1608             KEY( VK_PRIOR,  GLUT_KEY_PAGE_UP   );
1609             KEY( VK_NEXT,   GLUT_KEY_PAGE_DOWN );
1610             KEY( VK_HOME,   GLUT_KEY_HOME      );
1611             KEY( VK_END,    GLUT_KEY_END       );
1612             KEY( VK_LEFT,   GLUT_KEY_LEFT      );
1613             KEY( VK_UP,     GLUT_KEY_UP        );
1614             KEY( VK_RIGHT,  GLUT_KEY_RIGHT     );
1615             KEY( VK_DOWN,   GLUT_KEY_DOWN      );
1616             KEY( VK_INSERT, GLUT_KEY_INSERT    );
1617
1618           case VK_DELETE:
1619               /*
1620                * The delete key should be treated as an ASCII keypress:
1621                */
1622               INVOKE_WCB( *window, KeyboardUp,
1623                           ( 127, window->State.MouseX, window->State.MouseY )
1624               );
1625               break;
1626
1627         default:
1628         {
1629             BYTE state[ 256 ];
1630             WORD code[ 2 ];
1631             
1632             GetKeyboardState( state );
1633             
1634             if( ToAscii( wParam, 0, state, code, 0 ) == 1 )
1635                 wParam=code[ 0 ];
1636
1637             INVOKE_WCB( *window, KeyboardUp,
1638                         ( (char)wParam,
1639                           window->State.MouseX, window->State.MouseY )
1640             );
1641         }
1642         }
1643
1644         if( keypress != -1 )
1645             INVOKE_WCB( *window, SpecialUp,
1646                         ( keypress,
1647                           window->State.MouseX, window->State.MouseY )
1648             );
1649
1650         fgState.Modifiers = 0xffffffff;
1651     }
1652     break;
1653
1654     case WM_SYSCHAR:
1655     case WM_CHAR:
1656     {
1657         if( fgState.IgnoreKeyRepeat && (lParam & KF_REPEAT) )
1658             break;
1659
1660         fgState.Modifiers = fgGetWin32Modifiers( );
1661         INVOKE_WCB( *window, Keyboard,
1662                     ( (char)wParam,
1663                       window->State.MouseX, window->State.MouseY )
1664         );
1665         fgState.Modifiers = 0xffffffff;
1666     }
1667     break;
1668
1669     case WM_CAPTURECHANGED:
1670         /* User has finished resizing the window, force a redraw */
1671         INVOKE_WCB( *window, Display, ( ) );
1672
1673         /*lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam ); */
1674         break;
1675
1676         /*
1677          * Other messages that I have seen and which are not handled already
1678          */
1679     case WM_SETTEXT:  /* 0x000c */
1680         lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1681         /* Pass it on to "DefWindowProc" to set the window text */
1682         break;
1683
1684     case WM_GETTEXT:  /* 0x000d */
1685         /* Ideally we would copy the title of the window into "lParam" */
1686         /* strncpy ( (char *)lParam, "Window Title", wParam );
1687            lRet = ( wParam > 12 ) ? 12 : wParam;  */
1688         /* the number of characters copied */
1689         lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1690         break;
1691
1692     case WM_GETTEXTLENGTH:  /* 0x000e */
1693         /* Ideally we would get the length of the title of the window */
1694         lRet = 12;
1695         /* the number of characters in "Window Title\0" (see above) */
1696         break;
1697
1698     case WM_ERASEBKGND:  /* 0x0014 */
1699         lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1700         break;
1701
1702     case WM_SYNCPAINT:  /* 0x0088 */
1703         /* Another window has moved, need to update this one */
1704         window->State.Redisplay = GL_TRUE;
1705         lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1706         /* Help screen says this message must be passed to "DefWindowProc" */
1707         break;
1708
1709     case WM_NCPAINT:  /* 0x0085 */
1710       /* Need to update the border of this window */
1711         lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1712         /* Pass it on to "DefWindowProc" to repaint a standard border */
1713         break;
1714
1715     case WM_SYSCOMMAND :  /* 0x0112 */
1716         {
1717           /*
1718            * We have received a system command message.  Try to act on it.
1719            * The commands are passed in through the "lParam" parameter:
1720            * Clicking on a corner to resize the window gives a "F004" message
1721            * but this is not defined in my header file.
1722            */
1723             switch ( lParam )
1724             {
1725             case SC_SIZE       :
1726                 break ;
1727
1728             case SC_MOVE       :
1729                 break ;
1730
1731             case SC_MINIMIZE   :
1732                 /* User has clicked on the "-" to minimize the window */
1733                 /* Turn off the visibility */
1734                 window->State.Visible = GL_FALSE ;
1735
1736                 break ;
1737
1738             case SC_MAXIMIZE   :
1739                 break ;
1740
1741             case SC_NEXTWINDOW :
1742                 break ;
1743
1744             case SC_PREVWINDOW :
1745                 break ;
1746
1747             case SC_CLOSE      :
1748                 /* Followed very closely by a WM_CLOSE message */
1749                 break ;
1750
1751             case SC_VSCROLL    :
1752                 break ;
1753
1754             case SC_HSCROLL    :
1755                 break ;
1756
1757             case SC_MOUSEMENU  :
1758                 break ;
1759
1760             case SC_KEYMENU    :
1761                 break ;
1762
1763             case SC_ARRANGE    :
1764                 break ;
1765
1766             case SC_RESTORE    :
1767                 break ;
1768
1769             case SC_TASKLIST   :
1770                 break ;
1771
1772             case SC_SCREENSAVE :
1773                 break ;
1774
1775             case SC_HOTKEY     :
1776                 break ;
1777             }
1778         }
1779
1780         /* We need to pass the message on to the operating system as well */
1781         lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1782         break;
1783
1784     default:
1785         /*
1786          * Handle unhandled messages
1787          */
1788         lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1789         break;
1790     }
1791
1792     return lRet;
1793 }
1794 #endif
1795
1796 /*** END OF FILE ***/