Fixed a bug in the menu callback behavior. Menus were not setting the
[freeglut] / src / freeglut_main.c
1 /*
2  * freeglut_main.c
3  *
4  * The windows message processing methods.
5  *
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
8  * Creation date: Fri Dec 3 1999
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #ifdef HAVE_CONFIG_H
29 #include "config.h"
30 #endif
31
32 #define  G_LOG_DOMAIN  "freeglut-main"
33
34 #include "../include/GL/freeglut.h"
35 #include "freeglut_internal.h"
36
37 #include <limits.h>
38 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
39 #include <sys/types.h>
40 #include <sys/time.h>
41 #include <unistd.h>
42 #include <errno.h>
43 #include <sys/stat.h>
44 #elif TARGET_HOST_WIN32
45 #endif
46
47 #ifndef MAX
48 #define MAX(a,b) (((a)>(b)) ? (a) : (b))
49 #endif
50
51 #ifndef MIN
52 #define MIN(a,b) (((a)<(b)) ? (a) : (b))
53 #endif
54
55
56 /*
57  * TODO BEFORE THE STABLE RELEASE:
58  *
59  * There are some issues concerning window redrawing under X11, and maybe
60  * some events are not handled. The Win32 version lacks some more features,
61  * but seems acceptable for not demanding purposes.
62  *
63  * Need to investigate why the X11 version breaks out with an error when
64  * closing a window (using the window manager, not glutDestroyWindow)...
65  */
66
67 /* -- PRIVATE FUNCTIONS ---------------------------------------------------- */
68
69 /*
70  * Calls a window's redraw method. This is used when
71  * a redraw is forced by the incoming window messages.
72  */
73
74 static void fghRedrawWindowByHandle
75 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
76     ( Window handle )
77 #elif TARGET_HOST_WIN32
78     ( HWND handle )
79 #endif
80 {
81     /*
82      * Find the window we have to redraw...
83      */
84     SFG_Window* window = fgWindowByHandle( handle );
85     freeglut_return_if_fail( window != NULL );
86
87     /*
88      * Check if there is a display callback hooked to it
89      */
90     freeglut_return_if_fail( window->Callbacks.Display != NULL );
91
92     /*
93      * Return if the window is not visible
94      */
95     freeglut_return_if_fail( window->State.Visible == TRUE );
96
97     /*
98      * Set the window as the current one.
99      */
100     fgSetWindow( window );
101
102     /*
103      * Do not exagerate with the redisplaying
104      */
105     window->State.Redisplay = FALSE;
106
107     /*
108      * Have the callback executed now. The buffers should
109      * be swapped by the glutSwapBuffers() execution inside
110      * the callback itself.
111      */
112
113     window->Callbacks.Display();
114 }
115
116 /*
117  * Handle a window configuration change. When no reshape
118  * callback is hooked, the viewport size is updated to
119  * match the new window size.
120  */
121 static void fghReshapeWindowByHandle
122 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
123     ( Window handle, int width, int height )
124 #elif TARGET_HOST_WIN32
125     ( HWND handle, int width, int height )
126 #endif
127 {
128   SFG_Window *current_window = fgStructure.Window ;
129
130     /*
131      * Find the window that received the reshape event
132      */
133     SFG_Window* window = fgWindowByHandle( handle );
134     freeglut_return_if_fail( window != NULL );
135
136     /*
137      * Remember about setting the current window...
138      */
139     fgSetWindow( window );
140
141     /*
142      * Check if there is a reshape callback hooked
143      */
144     if( window->Callbacks.Reshape != NULL )
145     {
146         /*
147          * OKi, have it called immediately
148          */
149         window->Callbacks.Reshape( width, height );
150     }
151     else
152     {
153         /*
154          * Otherwise just resize the viewport
155          */
156         glViewport( 0, 0, width, height );
157     }
158
159     /*
160      * Force a window redraw.  In Windows at least this is only a partial solution:  if the
161      * window is increasing in size in either dimension, the already-drawn part does not get
162      * drawn again and things look funny.  But without this we get this bad behaviour whenever
163      * we resize the window.
164      */
165     window->State.Redisplay = TRUE ;
166
167     /*
168      * If this is a menu, restore the active window
169      */
170     if ( window->IsMenu )
171       fgSetWindow ( current_window ) ;
172 }
173
174 /*
175  * A static helper function to execute display callback for a window
176  */
177 static void fghcbDisplayWindow( SFG_Window *window, SFG_Enumerator *enumerator )
178 {
179 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
180     /*
181      * Check if there is an idle callback hooked
182      */
183     if( (window->Callbacks.Display != NULL) &&
184         (window->State.Redisplay == TRUE) &&
185         (window->State.Visible == TRUE) )
186     {
187         SFG_Window *current_window = fgStructure.Window ;
188
189         /*
190          * OKi, this is the case: have the window set as the current one
191          */
192         fgSetWindow( window );
193
194         /*
195          * Do not exagerate with the redisplaying
196          */
197         window->State.Redisplay = FALSE;
198
199         /*
200          * And execute the display callback immediately after
201          */
202         window->Callbacks.Display();
203
204         fgSetWindow ( current_window ) ;
205     }
206
207 #elif TARGET_HOST_WIN32
208
209     /*
210      * Do we need to explicitly resize the window?
211      */
212     if( window->State.NeedToResize )
213     {
214         SFG_Window *current_window = fgStructure.Window ;
215
216         fgSetWindow( window );
217
218         fghReshapeWindowByHandle( 
219             window->Window.Handle,
220             glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH ),
221             glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT )
222         );
223
224         /*
225          * Never ever do that again:
226          */
227         window->State.NeedToResize = FALSE;
228
229         fgSetWindow ( current_window ) ;
230     }
231
232     /*
233      * This is done in a bit different way under Windows
234      */
235     if( (window->Callbacks.Display != NULL) &&
236         (window->State.Redisplay == TRUE) &&
237         (window->State.Visible == TRUE) )
238     {
239       /*
240        * Do not exagerate with the redisplaying
241        */
242       window->State.Redisplay = FALSE;
243
244       RedrawWindow( 
245         window->Window.Handle, NULL, NULL, 
246         RDW_NOERASE | RDW_INTERNALPAINT | RDW_INVALIDATE | RDW_UPDATENOW
247         );
248     }
249
250 #endif
251
252     /*
253      * Process this window's children (if any)
254      */
255     fgEnumSubWindows( window, fghcbDisplayWindow, enumerator );
256 }
257
258 /*
259  * Make all windows perform a display call
260  */
261 static void fghDisplayAll( void )
262 {
263     SFG_Enumerator enumerator;
264
265     /*
266      * Uses a method very similiar for fgWindowByHandle...
267      */
268     enumerator.found = FALSE;
269     enumerator.data  =  NULL;
270
271     /*
272      * Start the enumeration now:
273      */
274     fgEnumWindows( fghcbDisplayWindow, &enumerator );
275 }
276
277 /*
278  * Window enumerator callback to check for the joystick polling code
279  */
280 static void fghcbCheckJoystickPolls( SFG_Window *window, SFG_Enumerator *enumerator )
281 {
282     long int checkTime = fgElapsedTime();
283
284     /*
285      * Check if actually need to do the poll for the currently enumerated window:
286      */
287     if( window->State.JoystickLastPoll + window->State.JoystickPollRate <= checkTime )
288     {
289         /*
290          * Yeah, that's it. Poll the joystick...
291          */
292         fgJoystickPollWindow( window );
293
294         /*
295          * ...and reset the polling counters:
296          */
297         window->State.JoystickLastPoll = checkTime;
298     }
299
300     /*
301      * Process this window's children (if any)
302      */
303     fgEnumSubWindows( window, fghcbCheckJoystickPolls, enumerator );
304 }
305
306 /*
307  * Check all windows for joystick polling
308  */
309 static void fghCheckJoystickPolls( void )
310 {
311     SFG_Enumerator enumerator;
312
313     /*
314      * Uses a method very similiar for fgWindowByHandle...
315      */
316     enumerator.found = FALSE;
317     enumerator.data  =  NULL;
318
319     /*
320      * Start the enumeration now:
321      */
322     fgEnumWindows( fghcbCheckJoystickPolls, &enumerator );
323 }
324
325 /*
326  * Check the global timers
327  */
328 static void fghCheckTimers( void )
329 {
330     long checkTime = fgElapsedTime();
331     SFG_Timer *timer, *next;
332     SFG_List timedOut;
333
334     fgListInit(&timedOut);
335
336     /*
337      * For every timer that is waiting for triggering
338      */
339     for( timer = (SFG_Timer *)fgState.Timers.First; timer; timer = (SFG_Timer *)next )
340     {
341               next = (SFG_Timer *)timer->Node.Next;
342
343         /*
344          * Check for the timeout:
345          */
346         if( timer->TriggerTime <= checkTime )
347         {
348             /*
349              * Add the timer to the timed out timers list
350              */
351                   fgListRemove( &fgState.Timers, &timer->Node );
352             fgListAppend( &timedOut, &timer->Node );
353         }
354     }
355
356     /*
357      * Now feel free to execute all the hooked and timed out timer callbacks
358      * And delete the timed out timers...
359      */
360     while ( (timer = (SFG_Timer *)timedOut.First) )
361     {
362         if( timer->Callback != NULL )
363             timer->Callback( timer->ID );
364         fgListRemove( &timedOut, &timer->Node );
365         free( timer );
366     }
367 }
368
369
370 /*
371  * Elapsed Time
372  */
373 long fgElapsedTime( void )
374 {
375 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
376         struct timeval now;
377         long elapsed;
378
379         gettimeofday( &now, NULL );
380
381         elapsed = (now.tv_usec - fgState.Time.Value.tv_usec) / 1000;
382         elapsed += (now.tv_sec - fgState.Time.Value.tv_sec) * 1000;
383
384         return( elapsed );
385 #elif TARGET_HOST_WIN32
386   return (timeGetTime() - fgState.Time.Value);
387 #endif
388 }
389
390 /*
391  * Error Messages.
392  */
393 void fgError( const char *fmt, ... )
394 {
395     va_list ap;
396
397     va_start( ap, fmt );
398
399     fprintf( stderr, "freeglut: ");
400     vfprintf( stderr, fmt, ap );
401     fprintf( stderr, "\n" );
402
403     va_end( ap );
404
405     exit( 1 );
406 }
407
408 void fgWarning( const char *fmt, ... )
409 {
410     va_list ap;
411
412     va_start( ap, fmt );
413
414     fprintf( stderr, "freeglut: ");
415     vfprintf( stderr, fmt, ap );
416     fprintf( stderr, "\n" );
417
418     va_end( ap );
419 }
420
421 /*
422  * Indicates whether Joystick events are being used by ANY window.
423  *
424  * The current mechanism is to walk all of the windows and ask if
425  * there is a joystick callback.  Certainly in some cases, maybe
426  * in all cases, the joystick is attached to the system and accessed
427  * from ONE point by GLUT/freeglut, so this is not the right way,
428  * in general, to do this.  However, the Joystick code is segregated
429  * in its own little world, so we can't access the information that
430  * we need in order to do that nicely.
431  *
432  * Some alternatives:
433  *  * Store Joystick data into freeglut global state.
434  *  * Provide NON-static functions or data from Joystick *.c file.
435  *
436  * Basically, the RIGHT way to do this requires knowing something
437  * about the Joystick.  Right now, the Joystick code is behind
438  * an opaque wall.
439  *
440  */
441 static void fgCheckJoystickCallback( SFG_Window* w, SFG_Enumerator* e)
442 {
443     if( w->Callbacks.Joystick )
444     {
445         e->found = TRUE;
446         e->data = w;
447     }
448     fgEnumSubWindows( w, fgCheckJoystickCallback, e );
449 }
450 static int fgHaveJoystick( void )
451 {
452     SFG_Enumerator enumerator;
453     enumerator.found = FALSE;
454     enumerator.data = NULL;
455     fgEnumWindows( fgCheckJoystickCallback, &enumerator );
456     return !!enumerator.data;
457 }
458 static void fgHavePendingRedisplaysCallback( SFG_Window* w, SFG_Enumerator* e)
459 {
460     if( w->State.Redisplay )
461     {
462         e->found = TRUE;
463         e->data = w;
464     }
465     fgEnumSubWindows( w, fgHavePendingRedisplaysCallback, e );
466 }       
467 static int fgHavePendingRedisplays (void)
468 {
469     SFG_Enumerator enumerator;
470     enumerator.found = FALSE;
471     enumerator.data = NULL;
472     fgEnumWindows( fgHavePendingRedisplaysCallback, &enumerator );
473     return !!enumerator.data;
474 }
475 /*
476  * Indicates whether there are any outstanding timers.
477  */
478 static int fgHaveTimers( void )
479 {
480     return !!fgState.Timers.First;
481 }
482 /*
483  * Returns the number of GLUT ticks (milliseconds) till the next timer event.
484  */
485 static long fgNextTimer( void )
486 {
487     long now = fgElapsedTime();
488     long ret = INT_MAX;
489     SFG_Timer *timer;
490
491     for( timer = (SFG_Timer *)fgState.Timers.First;
492          timer;
493          timer = (SFG_Timer *)timer->Node.Next )
494         ret = MIN( ret, MAX( 0, (timer->TriggerTime) - now ) );
495
496     return ret;
497 }
498 /*
499  * Does the magic required to relinquish the CPU until something interesting
500  * happens.
501  */
502 static void fgSleepForEvents( void )
503 {
504 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
505     fd_set fdset;
506     int err;
507     int socket;
508     struct timeval wait;
509     long msec;    
510     
511     if( fgState.IdleCallback ||
512         fgHavePendingRedisplays() )
513         return;
514     socket = ConnectionNumber( fgDisplay.Display );
515     FD_ZERO( &fdset );
516     FD_SET( socket, &fdset );
517     
518     msec = fgNextTimer();
519     if( fgHaveJoystick() )
520         msec = MIN( msec, 10 );
521     
522     wait.tv_sec = msec / 1000;
523     wait.tv_usec = (msec % 1000) * 1000;
524     err = select( socket+1, &fdset, NULL, NULL, &wait );
525
526     if( -1 == err )
527         printf( "freeglut select() error: %d\n", errno );
528     
529 #elif TARGET_HOST_WIN32
530 #endif
531 }
532
533 /* -- INTERFACE FUNCTIONS -------------------------------------------------- */
534
535 /*
536  * Executes a single iteration in the freeglut processing loop.
537  */
538 void FGAPIENTRY glutMainLoopEvent( void )
539 {
540 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
541   SFG_Window* window;
542   XEvent event;
543   int modifiers;
544
545   /*
546    * This code was repeated constantly, so here it goes into a definition:
547    */
548 # define GETWINDOW(a) window = fgWindowByHandle( event.a.window );if( window == NULL ) break;
549 # define GETMOUSE(a) window->State.MouseX = event.a.x; window->State.MouseY = event.a.y;
550
551   /*
552    * Make sure the display has been created etc.
553    */
554   freeglut_assert_ready;
555
556   /*
557    * Do we have any event messages pending?
558    */
559   while( XPending( fgDisplay.Display ) )
560   {
561     /*
562      * Grab the next event to be processed...
563      */
564     XNextEvent( fgDisplay.Display, &event );
565
566     /*
567      * Check the event's type
568      */
569     switch( event.type )
570     {
571     case CreateNotify:
572       /*
573        * The window creation confirmation
574        */
575       break;
576
577     case DestroyNotify:
578       /*
579        * This is sent to confirm the XDestroyWindow call.
580        */
581       /*
582        * Call the window closure callback, remove from the structure, etc.
583        */
584 /*      fgAddToWindowDestroyList ( window, FALSE ); */
585
586       break;
587
588     case ClientMessage:
589       /*
590        * Destroy the window when the WM_DELETE_WINDOW message arrives
591        */
592       if( (Atom) event.xclient.data.l[ 0 ] == fgDisplay.DeleteWindow )
593       {
594         GETWINDOW( xclient ); 
595
596         /*
597          * Call the XWindows functions to close the window
598          */
599         fgCloseWindow ( window ) ;
600
601         /*
602          * Call the window closure callback, remove from the structure, etc.
603          */
604         fgAddToWindowDestroyList ( window, FALSE );
605       }
606       break;
607
608     case UnmapNotify:
609       /*
610        * A window of ours has been unmapped...
611        */
612       break;
613
614     case Expose:
615       /*
616        * We are too dumb to process partial exposes...
617        */
618       if( event.xexpose.count == 0 )
619           fghRedrawWindowByHandle( event.xexpose.window );
620       break;
621
622     case ConfigureNotify:
623       /*
624        * The window gets resized
625        */
626       fghReshapeWindowByHandle(
627           event.xconfigure.window,
628           event.xconfigure.width,
629           event.xconfigure.height
630       );
631       break;
632
633     case MappingNotify:
634       /*
635        * Have the client's keyboard knowledge updated (xlib.ps,
636        * page 206, says that's a good thing to do)
637        */
638       XRefreshKeyboardMapping( (XMappingEvent *) &event );
639       break;
640
641     case VisibilityNotify:
642       {
643         /*
644          * The window's visiblity might have changed
645          */
646         GETWINDOW( xvisibility ); 
647
648         /*
649          * Break now if no window status callback has been hooked to that window
650          */
651         if( window->Callbacks.WindowStatus == NULL )
652             break;
653
654         /*
655          * We're going to send a callback to a window. Make it current.
656          */
657         fgSetWindow( window );
658
659         /*
660          * Sending this event, the X server can notify us that the window has just
661          * acquired one of the three possible visibility states: VisibilityUnobscured,
662          * VisibilityPartiallyObscured or VisibilityFullyObscured
663          */
664         switch( event.xvisibility.state )
665         {
666         case VisibilityUnobscured:
667           /*
668            * We are fully visible...
669            */
670           window->Callbacks.WindowStatus( GLUT_FULLY_RETAINED );
671           window->State.Visible = TRUE;
672           break;
673
674         case VisibilityPartiallyObscured:
675           /*
676            * The window is partially visible
677            */
678           window->Callbacks.WindowStatus( GLUT_PARTIALLY_RETAINED );
679           window->State.Visible = TRUE;
680           break;
681
682         case VisibilityFullyObscured:
683           /*
684            * The window is totally obscured
685            */
686           window->Callbacks.WindowStatus( GLUT_FULLY_COVERED );
687           window->State.Visible = FALSE;
688           break;
689         }
690       }
691       break;
692
693     case EnterNotify:
694       {
695         /*
696          * Mouse is over one of our windows
697          */
698         GETWINDOW( xcrossing ); GETMOUSE( xcrossing );
699
700         /*
701          * Is there an entry callback hooked to the window?
702          */
703         if( window->Callbacks.Entry != NULL )
704         {
705           /*
706            * Set the current window
707            */
708           fgSetWindow ( window ) ;
709
710           /*
711            * Yeah. Notify the window about having the mouse cursor over
712            */
713           window->Callbacks.Entry( GLUT_ENTERED );
714         }
715       }
716       break;
717
718     case LeaveNotify:
719       {
720         /*
721          * Mouse is no longer over one of our windows
722          */
723         GETWINDOW( xcrossing ); GETMOUSE( xcrossing );
724
725         /*
726          * Is there an entry callback hooked to the window?
727          */
728         if( window->Callbacks.Entry != NULL )
729         {
730           /*
731            * Set the current window
732            */
733           fgSetWindow ( window ) ;
734
735           /*
736            * Yeah. Notify the window about having the mouse cursor over
737            */
738           window->Callbacks.Entry( GLUT_LEFT );
739         }
740       }
741       break;
742
743     case MotionNotify:
744       {
745         /*
746          * The mouse cursor was moved...
747          */
748         GETWINDOW( xmotion ); GETMOUSE( xmotion );
749
750         /*
751          * Fallback if there's an active menu hooked to this window
752          */
753         if( window->ActiveMenu != NULL )
754         {
755                         if ( window == window->ActiveMenu->ParentWindow )
756                         {
757                                 window->ActiveMenu->Window->State.MouseX = event.xmotion.x_root - window->ActiveMenu->X ;
758                                 window->ActiveMenu->Window->State.MouseY = event.xmotion.y_root - window->ActiveMenu->Y ;
759             }
760
761             /*
762              * Let's make the window redraw as a result of the mouse motion.
763              */
764             window->ActiveMenu->Window->State.Redisplay = TRUE ;
765
766             /*
767              * Since the window is a menu, make the parent window current
768              */
769             fgSetWindow ( window->ActiveMenu->ParentWindow ) ;
770
771             break;  /* I think this should stay in -- an active menu should absorb the mouse motion */
772         }
773
774         /*
775          * What kind of a movement was it?
776          */
777         if( (event.xmotion.state & Button1Mask) || (event.xmotion.state & Button2Mask) ||
778             (event.xmotion.state & Button3Mask) || (event.xmotion.state & Button4Mask) ||
779             (event.xmotion.state & Button5Mask) )
780         {
781           /*
782            * A mouse button was pressed during the movement...
783            * Is there a motion callback hooked to the window?
784            */
785           if( window->Callbacks.Motion != NULL )
786           {
787             /*
788              * Set the current window
789              */
790             fgSetWindow ( window ) ;
791
792             /*
793              * Yup. Have it executed immediately
794              */
795             window->Callbacks.Motion( event.xmotion.x, event.xmotion.y );
796           }
797         }
798         else
799         {
800           /*
801            * Otherwise it was a passive movement...
802            */
803           if( window->Callbacks.Passive != NULL )
804           {
805             /*
806              * Set the current window
807              */
808             fgSetWindow ( window ) ;
809
810             /*
811              * That's right, and there is a passive callback, too.
812              */
813             window->Callbacks.Passive( event.xmotion.x, event.xmotion.y );
814           }
815         }
816       }
817       break;
818
819     case ButtonRelease:
820     case ButtonPress:
821       {
822         GLboolean pressed = TRUE ;
823         int button;
824
825         if ( event.type == ButtonRelease ) pressed = FALSE ;
826
827         /*
828          * A mouse button has been pressed or released. Traditionally,
829          * break if the window was found within the freeglut structures.
830          */
831         GETWINDOW( xbutton ); GETMOUSE( xbutton );
832
833         /*
834          * An X button (at least in XFree86) is numbered from 1.
835          * A GLUT button is numbered from 0.
836          * Old GLUT passed through buttons other than just the first
837          * three, though it only gave symbolic names and official
838          * support to the first three.
839          *
840          */
841         button = event.xbutton.button - 1;
842
843         /*
844          * Do not execute the application's mouse callback if a menu is hooked to this button.
845          * In that case an appropriate private call should be generated.
846          * Near as I can tell, this is the menu behaviour:
847          *  - Down-click the menu button, menu not active:  activate the menu with its upper left-hand corner at the mouse location.
848          *  - Down-click any button outside the menu, menu active:  deactivate the menu
849          *  - Down-click any button inside the menu, menu active:  select the menu entry and deactivate the menu
850          *  - Up-click the menu button, menu not active:  nothing happens
851          *  - Up-click the menu button outside the menu, menu active:  nothing happens
852          *  - Up-click the menu button inside the menu, menu active:  select the menu entry and deactivate the menu
853          */
854         if ( window->ActiveMenu != NULL )  /* Window has an active menu, it absorbs any mouse click */
855         {
856                 if ( window == window->ActiveMenu->ParentWindow )
857                 {
858                         window->ActiveMenu->Window->State.MouseX = event.xbutton.x_root - window->ActiveMenu->X ;
859                         window->ActiveMenu->Window->State.MouseY = event.xbutton.y_root - window->ActiveMenu->Y ;
860                 }
861
862           if ( fgCheckActiveMenu ( window->ActiveMenu->Window, window->ActiveMenu ) == TRUE )  /* Inside the menu, invoke the callback and deactivate the menu*/
863           {
864             /* Save the current window and menu and set the current window to the window whose menu this is */
865             SFG_Window *save_window = fgStructure.Window ;
866             SFG_Menu *save_menu = fgStructure.Menu ;
867             SFG_Window *parent_window = window->ActiveMenu->ParentWindow ;
868             fgSetWindow ( parent_window ) ;
869             fgStructure.Menu = window->ActiveMenu ;
870
871             /* Execute the menu callback */
872             fgExecuteMenuCallback ( window->ActiveMenu ) ;
873             fgDeactivateMenu ( parent_window ) ;
874
875             /* Restore the current window and menu */
876             fgSetWindow ( save_window ) ;
877             fgStructure.Menu = save_menu ;
878           }
879           else  /* Outside the menu, deactivate the menu if it's a downclick */
880           {
881             if ( pressed == TRUE ) fgDeactivateMenu ( window->ActiveMenu->ParentWindow ) ;
882           }
883
884           /*
885            * Let's make the window redraw as a result of the mouse click and menu activity.
886            */
887           window->State.Redisplay = TRUE ;
888
889           break ;
890         }
891
892         /*
893          * No active menu, let's check whether we need to activate one.
894          */
895         if (( 0 <= button ) && ( 2 >= button ) &&
896             ( window->Menu[ button ] != NULL ) && ( pressed == TRUE ) )
897         {
898           /*
899            * Let's make the window redraw as a result of the mouse click.
900            */
901           window->State.Redisplay = TRUE ;
902
903           /*
904            * Set the current window
905            */
906           fgSetWindow( window );
907
908           /*
909            * Activate the appropriate menu structure...
910            */
911           fgActivateMenu( window, button );
912
913           break;
914         }
915
916         /*
917          * Check if there is a mouse callback hooked to the window
918          */
919         if( window->Callbacks.Mouse == NULL )
920           break;
921
922         /*
923          * Set the current window
924          */
925         fgSetWindow ( window );
926
927         /*
928          * Remember the current modifiers state
929          */
930         modifiers = 0;
931         if (event.xbutton.state & (ShiftMask|LockMask))
932           modifiers |= GLUT_ACTIVE_SHIFT;
933         if (event.xbutton.state & ControlMask)
934           modifiers |= GLUT_ACTIVE_CTRL;
935         if (event.xbutton.state & Mod1Mask)
936           modifiers |= GLUT_ACTIVE_ALT;
937         fgStructure.Window->State.Modifiers = modifiers;
938
939         /*
940          * Finally execute the mouse callback
941          */
942         fgStructure.Window->Callbacks.Mouse(
943             button,
944             event.type == ButtonPress ? GLUT_DOWN : GLUT_UP,
945             event.xbutton.x,
946             event.xbutton.y
947         );
948
949         /*
950          * Trash the modifiers state
951          */
952         fgStructure.Window->State.Modifiers = 0xffffffff;
953       }
954       break;
955
956     case KeyRelease:
957     case KeyPress:
958       {
959         FGCBkeyboard keyboard_cb;
960         FGCBspecial special_cb;
961
962         /*
963          * A key has been pressed, find the window that had the focus:
964          */
965         GETWINDOW( xkey ); GETMOUSE( xkey );
966
967         if( event.type == KeyPress )
968         {
969           keyboard_cb = window->Callbacks.Keyboard;
970           special_cb = window->Callbacks.Special;
971         }
972         else
973         {
974           keyboard_cb = window->Callbacks.KeyboardUp;
975           special_cb = window->Callbacks.SpecialUp;
976         }
977
978         /*
979          * Is there a keyboard/special callback hooked for this window?
980          */
981         if( (keyboard_cb != NULL) || (special_cb != NULL) )
982         {
983           XComposeStatus composeStatus;
984           char asciiCode[ 32 ];
985           KeySym keySym;
986           int len;
987
988           /*
989            * Check for the ASCII/KeySym codes associated with the event:
990            */
991           len = XLookupString( &event.xkey, asciiCode, sizeof(asciiCode), &keySym, &composeStatus );
992
993           /*
994            * GLUT API tells us to have two separate callbacks...
995            */
996           if( len > 0 )
997           {
998             /*
999              * ...one for the ASCII translateable keypresses...
1000              */
1001             if( keyboard_cb != NULL )
1002             {
1003               /*
1004                * Set the current window
1005                */
1006               fgSetWindow( window );
1007
1008               /*
1009                * Remember the current modifiers state
1010                */
1011               modifiers = 0;
1012               if (event.xkey.state & (ShiftMask|LockMask))
1013                   modifiers |= GLUT_ACTIVE_SHIFT;
1014               if (event.xkey.state & ControlMask)
1015                   modifiers |= GLUT_ACTIVE_CTRL;
1016               if (event.xkey.state & Mod1Mask)
1017                   modifiers |= GLUT_ACTIVE_ALT;
1018               window->State.Modifiers = modifiers;
1019
1020               /*
1021                * Execute the callback
1022                */
1023               keyboard_cb( asciiCode[ 0 ], event.xkey.x, event.xkey.y );
1024
1025               /*
1026                * Trash the modifiers state
1027                */
1028               window->State.Modifiers = 0xffffffff;
1029             }
1030           }
1031           else
1032           {
1033             int special = -1;
1034
1035             /*
1036              * ...and one for all the others, which need to be translated to GLUT_KEY_Xs...
1037              */
1038             switch( keySym )
1039             {
1040             /*
1041              * First the function keys come:
1042              */
1043             case XK_F1:     special = GLUT_KEY_F1;     break;
1044             case XK_F2:     special = GLUT_KEY_F2;     break;
1045             case XK_F3:     special = GLUT_KEY_F3;     break;
1046             case XK_F4:     special = GLUT_KEY_F4;     break;
1047             case XK_F5:     special = GLUT_KEY_F5;     break;
1048             case XK_F6:     special = GLUT_KEY_F6;     break;
1049             case XK_F7:     special = GLUT_KEY_F7;     break;
1050             case XK_F8:     special = GLUT_KEY_F8;     break;
1051             case XK_F9:     special = GLUT_KEY_F9;     break;
1052             case XK_F10:    special = GLUT_KEY_F10;    break;
1053             case XK_F11:    special = GLUT_KEY_F11;    break;
1054             case XK_F12:    special = GLUT_KEY_F12;    break;
1055
1056             /*
1057              * Then the arrows and stuff:
1058              */
1059             case XK_Left:   special = GLUT_KEY_LEFT;   break;
1060             case XK_Right:  special = GLUT_KEY_RIGHT;  break;
1061             case XK_Up:     special = GLUT_KEY_UP;     break;
1062             case XK_Down:   special = GLUT_KEY_DOWN;   break;
1063
1064             case XK_KP_Prior:
1065             case XK_Prior:  special = GLUT_KEY_PAGE_UP; break;
1066             case XK_KP_Next:
1067             case XK_Next:   special = GLUT_KEY_PAGE_DOWN; break;
1068             case XK_KP_Home:
1069             case XK_Home:   special = GLUT_KEY_HOME;   break;
1070             case XK_KP_End:
1071             case XK_End:    special = GLUT_KEY_END;    break;
1072             case XK_KP_Insert:
1073             case XK_Insert: special = GLUT_KEY_INSERT; break;
1074             }
1075
1076             /*
1077              * Execute the callback (if one has been specified),
1078              * given that the special code seems to be valid...
1079              */
1080             if( (special_cb != NULL) && (special != -1) )
1081             {
1082               /*
1083                * Set the current window
1084                */
1085               fgSetWindow( window );
1086
1087               /*
1088                * Remember the current modifiers state
1089                */
1090               modifiers = 0;
1091               if (event.xkey.state & (ShiftMask|LockMask))
1092                 modifiers |= GLUT_ACTIVE_SHIFT;
1093               if (event.xkey.state & ControlMask)
1094                 modifiers |= GLUT_ACTIVE_CTRL;
1095               if (event.xkey.state & Mod1Mask)
1096                 modifiers |= GLUT_ACTIVE_ALT;
1097               window->State.Modifiers = modifiers;
1098
1099               special_cb( special, event.xkey.x, event.xkey.y );
1100
1101               /*
1102                * Trash the modifiers state
1103                */
1104               window->State.Modifiers = 0xffffffff;
1105             }
1106           }
1107         }
1108       }
1109       break;
1110     }
1111   }
1112
1113   {
1114     /*
1115      * Have all the timers checked.
1116      */
1117     fghCheckTimers();
1118
1119     /*
1120      * Poll the joystick and notify all windows that want to be notified...
1121      */
1122     fghCheckJoystickPolls();
1123
1124     /*
1125      * No messages in the queue, which means we are idling...
1126      */
1127     if( fgState.IdleCallback != NULL )
1128         fgState.IdleCallback();
1129
1130     /*
1131      * Remember about displaying all the windows that have
1132      * been marked for a redisplay (possibly in the idle call):
1133      */
1134     fghDisplayAll();
1135   }
1136
1137 #elif TARGET_HOST_WIN32
1138
1139   MSG stMsg;
1140
1141   /*
1142    * The windows processing is considerably smaller
1143    */
1144   while( PeekMessage( &stMsg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE ) )
1145   {
1146     /*
1147      * Grab the message now, checking for WM_QUIT
1148      */
1149     if( GetMessage( &stMsg, NULL, 0, 0 ) == 0 )
1150       fgState.ExecState = GLUT_EXEC_STATE_STOP ;
1151
1152     /*
1153      * Translate virtual-key messages and send them to the window...
1154      */
1155     TranslateMessage( &stMsg );
1156     DispatchMessage( &stMsg );
1157   }
1158
1159   {
1160     /*
1161      * Have all the timers checked.
1162      */
1163     fghCheckTimers();
1164
1165     /*
1166      * Poll the joystick and notify all windows that want to be notified...
1167      */
1168     fghCheckJoystickPolls();
1169
1170     /*
1171      * No messages in the queue, which means we are idling...
1172      */
1173     if( fgState.IdleCallback != NULL )
1174       fgState.IdleCallback();
1175
1176     /*
1177      * Remember about displaying all the windows that have
1178      * been marked for a redisplay (possibly in the idle call):
1179      */
1180     fghDisplayAll();
1181   }
1182 #endif
1183
1184     /* 
1185      * If an event caused a window to be closed, do the actual closing here
1186      */
1187     fgCloseWindows () ;
1188 }
1189
1190 /*
1191  * Enters the freeglut processing loop. Stays until the "ExecState" changes to "GLUT_EXEC_STATE_STOP".
1192  */
1193 void FGAPIENTRY glutMainLoop( void )
1194 {
1195 #if TARGET_HOST_WIN32
1196   SFG_Window *window = (SFG_Window *)fgStructure.Windows.First ;
1197 #endif
1198
1199   /*
1200    * Make sure the display has been created etc.
1201    */
1202   freeglut_assert_ready;
1203
1204 #if TARGET_HOST_WIN32
1205   /*
1206    * Processing before the main loop:  If there is a window which is open and which
1207    * has a visibility callback, call it.  I know this is an ugly hack, but I'm not sure
1208    * what else to do about it.  Ideally we should leave something uninitialized in the
1209    * create window code and initialize it in the main loop, and have that initialization
1210    * create a "WM_ACTIVATE" message.  Then we would put the visibility callback code in
1211    * the "case WM_ACTIVATE" block below.         - John Fay -- 10/24/02
1212    */
1213   while ( window != NULL )
1214   {
1215     if ( window->Callbacks.Visibility != NULL )
1216     {
1217       SFG_Window *current_window = fgStructure.Window ;
1218
1219       /*
1220        * Set the current window
1221        */
1222       fgSetWindow( window );
1223
1224       window->Callbacks.Visibility ( window->State.Visible ) ;
1225
1226       /*
1227        * Restore the current window
1228        */
1229       fgSetWindow( current_window );
1230     }
1231
1232     window = (SFG_Window *)window->Node.Next ;
1233   }
1234 #endif
1235
1236   /*
1237    * Set freeglut to be running
1238    */
1239   fgState.ExecState = GLUT_EXEC_STATE_RUNNING ;
1240
1241   /*
1242    * Enter the main loop itself.  Inside the loop, process events and check for loop exit.
1243    */
1244   while ( fgState.ExecState == GLUT_EXEC_STATE_RUNNING )
1245   {
1246     glutMainLoopEvent () ;
1247
1248     /*
1249      * If there are no more windows open, stop execution
1250      */
1251     if ( fgStructure.Windows.First == NULL )
1252       fgState.ExecState = GLUT_EXEC_STATE_STOP ;
1253     else
1254       fgSleepForEvents();
1255   }
1256
1257   {
1258     fgExecutionState execState = fgState.ActionOnWindowClose;
1259
1260     /*
1261      * When this loop terminates, destroy the display, state and structure
1262      * of a freeglut session, so that another glutInit() call can happen
1263      */
1264     fgDeinitialize();
1265
1266     /*
1267      * Check whether we return to the calling program or simply exit
1268      */
1269     if ( execState == GLUT_ACTION_EXIT )
1270       exit ( 0 ) ;
1271   }
1272 }
1273
1274 /*
1275  * Leaves the freeglut processing loop.
1276  */
1277 void FGAPIENTRY glutLeaveMainLoop( void )
1278 {
1279   fgState.ExecState = GLUT_EXEC_STATE_STOP ;
1280 }
1281
1282 /*
1283  * The window procedure for handling Win32 events
1284  */
1285 #if TARGET_HOST_WIN32
1286 LRESULT CALLBACK fgWindowProc( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
1287 {
1288     SFG_Window* window = fgWindowByHandle( hWnd );
1289     PAINTSTRUCT ps;
1290     LONG lRet = 1;
1291
1292     if ( ( window == NULL ) && ( uMsg != WM_CREATE ) )
1293       return( DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam ) );
1294
1295 /*    printf ( "Window %3d message <%04x> %12d %12d\n", window?window->ID:0, uMsg, wParam, lParam ) ; */
1296     /*
1297      * Check what type of message are we receiving
1298      */
1299     switch( uMsg )
1300     {
1301     case WM_CREATE:
1302         /*
1303          * The window structure is passed as the creation structure paramter...
1304          */
1305         window = (SFG_Window *) (((LPCREATESTRUCT) lParam)->lpCreateParams);
1306         assert( window != NULL );
1307
1308         /*
1309          * We can safely store the window's handle now:
1310          */
1311         window->Window.Handle = hWnd;
1312
1313         /*
1314          * Get the window's device context
1315          */
1316         window->Window.Device = GetDC( hWnd );
1317
1318         /*
1319          * Create or get the OpenGL rendering context now
1320          */
1321         if ( fgState.BuildingAMenu )
1322         {
1323           /*
1324            * Setup the pixel format of our window
1325            */
1326           unsigned int current_DisplayMode = fgState.DisplayMode ;
1327           fgState.DisplayMode = GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH ;
1328           fgSetupPixelFormat( window, FALSE, PFD_MAIN_PLANE );
1329           fgState.DisplayMode = current_DisplayMode ;
1330
1331           /*
1332            * If there isn't already an OpenGL rendering context for menu windows, make one
1333            */
1334           if ( !fgStructure.MenuContext )
1335           {
1336             fgStructure.MenuContext = (SFG_MenuContext *)malloc ( sizeof(SFG_MenuContext) ) ;
1337             fgStructure.MenuContext->Context = wglCreateContext( window->Window.Device );
1338           }
1339           else
1340             wglMakeCurrent ( window->Window.Device, fgStructure.MenuContext->Context ) ;
1341
1342 /*          window->Window.Context = wglGetCurrentContext () ;   */
1343           window->Window.Context = wglCreateContext( window->Window.Device );
1344         }
1345         else
1346         {
1347           /*
1348            * Setup the pixel format of our window
1349            */
1350           fgSetupPixelFormat( window, FALSE, PFD_MAIN_PLANE );
1351
1352           if ( fgState.UseCurrentContext == TRUE )
1353           {
1354             window->Window.Context = wglGetCurrentContext();
1355             if ( ! window->Window.Context )
1356               window->Window.Context = wglCreateContext( window->Window.Device );
1357           }
1358           else
1359             window->Window.Context = wglCreateContext( window->Window.Device );
1360         }
1361
1362         /*
1363          * Still, we'll be needing to explicitly resize the window
1364          */
1365         window->State.NeedToResize = TRUE;
1366
1367         /*
1368          * Finally, have the window's device context released
1369          */
1370         ReleaseDC( window->Window.Handle, window->Window.Device );
1371         break;
1372
1373     case WM_SIZE:
1374         /*
1375          * We got resized... But check if the window has been already added...
1376          */
1377         fghReshapeWindowByHandle( hWnd, LOWORD(lParam), HIWORD(lParam) );
1378         break;
1379 #if 0
1380     case WM_SETFOCUS: 
1381         printf("WM_SETFOCUS: %p\n", window );
1382         lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1383         break;
1384
1385     case WM_ACTIVATE: 
1386         if (LOWORD(wParam) != WA_INACTIVE)
1387         {
1388           /* glutSetCursor( fgStructure.Window->State.Cursor ); */
1389                 printf("WM_ACTIVATE: glutSetCursor( %p, %d)\n", window, window->State.Cursor );
1390
1391           glutSetCursor( window->State.Cursor );
1392         }
1393
1394         lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1395         break;
1396 #endif
1397
1398     case WM_SETCURSOR: 
1399         /*
1400          * Windows seems to need reminding to erase the cursor for NONE.
1401          */
1402 #if 0
1403         if ((LOWORD(lParam) == HTCLIENT) &&
1404             (fgStructure.Window->State.Cursor == GLUT_CURSOR_NONE))
1405           SetCursor( NULL );
1406 #else
1407         /* Set the cursor AND change it for this window class. */
1408 #       define MAP_CURSOR(a,b) case a: SetCursor( LoadCursor( NULL, b ) ); \
1409         break;
1410         /* Nuke the cursor AND change it for this window class. */
1411 #       define ZAP_CURSOR(a,b) case a: SetCursor( NULL ); \
1412         break;
1413
1414         if (LOWORD(lParam) == HTCLIENT)
1415           switch( window->State.Cursor )
1416           {
1417                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW, IDC_ARROW     );
1418                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW,  IDC_ARROW     );
1419                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_INFO,        IDC_HELP      );
1420                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_DESTROY,     IDC_CROSS     );
1421                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_HELP,        IDC_HELP      );
1422                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_CYCLE,       IDC_SIZEALL   );
1423                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_SPRAY,       IDC_CROSS     );
1424                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_WAIT,            IDC_WAIT      );
1425                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_TEXT,        IDC_UPARROW   );
1426                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_CROSSHAIR,   IDC_CROSS     );
1427                 /* MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_NONE,        IDC_NO             ); */
1428                 ZAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_NONE,        NULL          );
1429
1430                 default:
1431                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_UP_DOWN,     IDC_ARROW     );
1432           }
1433 #endif
1434         else
1435           lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1436         break;
1437
1438     case WM_SHOWWINDOW:
1439         /*
1440          * We are now Visible!
1441          */
1442         window->State.Visible = TRUE;
1443         window->State.Redisplay = TRUE;
1444         break;
1445
1446     case WM_PAINT:
1447         /*
1448          * Start the painting job
1449          */
1450
1451         BeginPaint( hWnd, &ps );
1452
1453         /*
1454          * Call the engine's main frame drawing method
1455          */
1456         fghRedrawWindowByHandle( hWnd );
1457
1458         /*
1459          * End the painting job, release the device context
1460          */
1461         EndPaint( hWnd, &ps );
1462         break;
1463
1464     case WM_CLOSE:
1465         /*
1466          * Make sure we don't close a window with current context active
1467          */
1468         if( fgStructure.Window == window )
1469         {
1470           int used = FALSE ;
1471           SFG_Window *iter ;
1472
1473             wglMakeCurrent( NULL, NULL );
1474             /* Step through the list of windows.  If the rendering context is notbeing used
1475              * by another window, then we delete it.
1476              */
1477             for ( iter = (SFG_Window *)fgStructure.Windows.First; iter; iter = (SFG_Window *)iter->Node.Next )
1478             {
1479               if ( ( iter->Window.Context == window->Window.Context ) && ( iter != window ) )
1480                 used = TRUE ;
1481             }
1482
1483             if ( used == FALSE ) wglDeleteContext( window->Window.Context );
1484         }
1485
1486         /*
1487          * Put on a linked list of windows to be removed after all the callbacks have returned
1488          */
1489         fgAddToWindowDestroyList ( window, FALSE ) ;
1490
1491         /*
1492          * Proceed with the window destruction
1493          */
1494         DestroyWindow( hWnd );
1495         break;
1496
1497     case WM_DESTROY:
1498         /*
1499          * The window already got destroyed, so don't bother with it.
1500          */
1501         return( 0 );
1502
1503     case WM_MOUSEMOVE:
1504     {
1505         /*
1506          * The mouse cursor has moved. Remember the new mouse cursor's position
1507          */
1508         window->State.MouseX = LOWORD( lParam );
1509         window->State.MouseY = HIWORD( lParam );
1510
1511         /*
1512          * Fallback if there's an active menu hooked to this window
1513          */
1514         if ( window->ActiveMenu != NULL )
1515         {
1516             /*
1517              * Let's make the window redraw as a result of the mouse motion.
1518              */
1519             window->State.Redisplay = TRUE ;
1520
1521             /*
1522              * Since the window is a menu, make the parent window current
1523              */
1524             fgSetWindow ( window->ActiveMenu->ParentWindow ) ;
1525
1526             break;
1527         }
1528
1529         /*
1530          * Remember the current modifiers state.
1531          */
1532         window->State.Modifiers = 
1533             ( ( (GetKeyState( VK_LSHIFT   ) < 0 ) || ( GetKeyState( VK_RSHIFT   ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_SHIFT : 0 ) |
1534             ( ( (GetKeyState( VK_LCONTROL ) < 0 ) || ( GetKeyState( VK_RCONTROL ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_CTRL  : 0 ) |
1535             ( ( (GetKeyState( VK_LMENU    ) < 0 ) || ( GetKeyState( VK_RMENU    ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_ALT   : 0 );
1536
1537         /*
1538          * Check if any of the mouse buttons is pressed...
1539          */
1540         if( (wParam & MK_LBUTTON) || (wParam & MK_MBUTTON) || (wParam & MK_RBUTTON) )
1541         {
1542             /*
1543              * Yeah, indeed. We need to use the motion callback then:
1544              */
1545             if( window->Callbacks.Motion != NULL )
1546             {
1547                 /*
1548                  * Make sure the current window is set...
1549                  */
1550                 fgSetWindow( window );
1551
1552                 /*
1553                  * Execute the active mouse motion callback now
1554                  */
1555                 window->Callbacks.Motion( window->State.MouseX, window->State.MouseY );
1556             }
1557         }
1558         else
1559         {
1560             /*
1561              * All mouse buttons are up, execute the passive mouse motion callback
1562              */
1563             if( window->Callbacks.Passive != NULL )
1564             {
1565                 /*
1566                  * Make sure the current window is set
1567                  */
1568                 fgSetWindow( window );
1569
1570                 /*
1571                  * Execute the passive mouse motion callback
1572                  */
1573                 window->Callbacks.Passive( window->State.MouseX, window->State.MouseY );
1574             }
1575         }
1576
1577         /*
1578          * Thrash the current modifiers state now
1579          */
1580         window->State.Modifiers = 0xffffffff;
1581     }
1582     break;
1583
1584     case WM_LBUTTONDOWN:
1585     case WM_MBUTTONDOWN:
1586     case WM_RBUTTONDOWN:
1587     case WM_LBUTTONUP:
1588     case WM_MBUTTONUP:
1589     case WM_RBUTTONUP:
1590     {
1591         GLboolean pressed = TRUE;
1592         int button;
1593
1594         /*
1595          * The mouse cursor has moved. Remember the new mouse cursor's position
1596          */
1597         window->State.MouseX = LOWORD( lParam );
1598         window->State.MouseY = HIWORD( lParam );
1599
1600         /*
1601          * We're curious about the GLUT API button name...
1602          */
1603         switch( uMsg )
1604         {
1605         case WM_LBUTTONDOWN: pressed = TRUE;  button = GLUT_LEFT_BUTTON;   break;
1606         case WM_MBUTTONDOWN: pressed = TRUE;  button = GLUT_MIDDLE_BUTTON; break;
1607         case WM_RBUTTONDOWN: pressed = TRUE;  button = GLUT_RIGHT_BUTTON;  break;
1608         case WM_LBUTTONUP:   pressed = FALSE; button = GLUT_LEFT_BUTTON;   break;
1609         case WM_MBUTTONUP:   pressed = FALSE; button = GLUT_MIDDLE_BUTTON; break;
1610         case WM_RBUTTONUP:   pressed = FALSE; button = GLUT_RIGHT_BUTTON;  break;
1611         default:             pressed = FALSE; button = -1;                 break;
1612         }
1613
1614         /*
1615          * The left and right mouse buttons might have been swapped...
1616          */
1617         if( GetSystemMetrics( SM_SWAPBUTTON ) )
1618             if( button == GLUT_LEFT_BUTTON ) button = GLUT_RIGHT_BUTTON;
1619             else if( button == GLUT_RIGHT_BUTTON ) button = GLUT_LEFT_BUTTON;
1620
1621         /*
1622          * Hey, what's up with you?
1623          */
1624         if( button == -1 )
1625             return( DefWindowProc( hWnd, uMsg, lParam, wParam ) );
1626
1627         /*
1628          * Do not execute the application's mouse callback if a menu is hooked to this button.
1629          * In that case an appropriate private call should be generated.
1630          * Near as I can tell, this is the menu behaviour:
1631          *  - Down-click the menu button, menu not active:  activate the menu with its upper left-hand corner at the mouse location.
1632          *  - Down-click any button outside the menu, menu active:  deactivate the menu
1633          *  - Down-click any button inside the menu, menu active:  select the menu entry and deactivate the menu
1634          *  - Up-click the menu button, menu not active:  nothing happens
1635          *  - Up-click the menu button outside the menu, menu active:  nothing happens
1636          *  - Up-click the menu button inside the menu, menu active:  select the menu entry and deactivate the menu
1637          */
1638         if ( window->ActiveMenu != NULL )  /* Window has an active menu, it absorbs any mouse click */
1639         {
1640           if ( fgCheckActiveMenu ( window, window->ActiveMenu ) == TRUE )  /* Inside the menu, invoke the callback and deactivate the menu*/
1641           {
1642             /* Save the current window and menu and set the current window to the window whose menu this is */
1643             SFG_Window *save_window = fgStructure.Window ;
1644             SFG_Menu *save_menu = fgStructure.Menu ;
1645             SFG_Window *parent_window = window->ActiveMenu->ParentWindow ;
1646             fgSetWindow ( parent_window ) ;
1647             fgStructure.Menu = window->ActiveMenu ;
1648
1649             /* Execute the menu callback */
1650             fgExecuteMenuCallback ( window->ActiveMenu ) ;
1651             fgDeactivateMenu ( parent_window ) ;
1652
1653             /* Restore the current window and menu */
1654             fgSetWindow ( save_window ) ;
1655             fgStructure.Menu = save_menu ;
1656           }
1657           else  /* Outside the menu, deactivate the menu if it's a downclick */
1658           {
1659             if ( pressed == TRUE ) fgDeactivateMenu ( window->ActiveMenu->ParentWindow ) ;
1660           }
1661
1662           /*
1663            * Let's make the window redraw as a result of the mouse click and menu activity.
1664            */
1665           if ( ! window->IsMenu ) window->State.Redisplay = TRUE ;
1666
1667           break ;
1668         }
1669
1670         /*
1671          * No active menu, let's check whether we need to activate one.
1672          */
1673         if ( ( window->Menu[ button ] != NULL ) && ( pressed == TRUE ) )
1674         {
1675             /*
1676              * Let's make the window redraw as a result of the mouse click.
1677              */
1678             window->State.Redisplay = TRUE ;
1679
1680             /*
1681              * Set the current window
1682              */
1683             fgSetWindow( window );
1684
1685             /*
1686              * Activate the appropriate menu structure...
1687              */
1688             fgActivateMenu( window, button );
1689
1690             break;
1691         }
1692
1693         /*
1694          * Check if there is a mouse callback hooked to the window
1695          */
1696         if( window->Callbacks.Mouse == NULL )
1697             break;
1698
1699         /*
1700          * Set the current window
1701          */
1702         fgSetWindow ( window );
1703
1704         /*
1705          * Remember the current modifiers state.
1706          */
1707         fgStructure.Window->State.Modifiers = 
1708             ( ( (GetKeyState( VK_LSHIFT   ) < 0 ) || ( GetKeyState( VK_RSHIFT   ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_SHIFT : 0 ) |
1709             ( ( (GetKeyState( VK_LCONTROL ) < 0 ) || ( GetKeyState( VK_RCONTROL ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_CTRL  : 0 ) |
1710             ( ( (GetKeyState( VK_LMENU    ) < 0 ) || ( GetKeyState( VK_RMENU    ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_ALT   : 0 );
1711
1712         /*
1713          * Finally execute the mouse callback
1714          */
1715         window->Callbacks.Mouse(
1716             button,
1717             pressed == TRUE ? GLUT_DOWN : GLUT_UP,
1718             window->State.MouseX,
1719             window->State.MouseY
1720         );
1721
1722         /*
1723          * Trash the modifiers state
1724          */
1725         fgStructure.Window->State.Modifiers = 0xffffffff;
1726     }
1727     break;
1728
1729     case WM_SYSKEYDOWN:
1730     case WM_KEYDOWN:
1731     {
1732         int keypress = -1;
1733         POINT mouse_pos ;
1734
1735         /*
1736          * Ignore the automatic key repetition if needed:
1737          */
1738         if( fgState.IgnoreKeyRepeat && (lParam & KF_REPEAT) )
1739             break;
1740
1741         /*
1742          * Remember the current modifiers state. This is done here in order 
1743          * to make sure the VK_DELETE keyboard callback is executed properly.
1744          */
1745         window->State.Modifiers = 
1746             ( ( (GetKeyState( VK_LSHIFT   ) < 0 ) || ( GetKeyState( VK_RSHIFT   ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_SHIFT : 0 ) |
1747             ( ( (GetKeyState( VK_LCONTROL ) < 0 ) || ( GetKeyState( VK_RCONTROL ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_CTRL  : 0 ) |
1748             ( ( (GetKeyState( VK_LMENU    ) < 0 ) || ( GetKeyState( VK_RMENU    ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_ALT   : 0 );
1749
1750         /*
1751          * Set the mouse position
1752          */
1753         GetCursorPos ( &mouse_pos ) ;
1754         ScreenToClient ( window->Window.Handle, &mouse_pos ) ;
1755
1756         window->State.MouseX = mouse_pos.x ;
1757         window->State.MouseY = mouse_pos.y ;
1758
1759         /*
1760          * Convert the Win32 keystroke codes to GLUTtish way
1761          */
1762 #       define KEY(a,b) case a: keypress = b; break;
1763
1764         switch( wParam )
1765         {
1766             /*
1767              * Most of the special characters can be handled automagically...
1768              */
1769             KEY( VK_F1,     GLUT_KEY_F1        ); KEY( VK_F2,     GLUT_KEY_F2        );
1770             KEY( VK_F3,     GLUT_KEY_F3        ); KEY( VK_F4,     GLUT_KEY_F4        );
1771             KEY( VK_F5,     GLUT_KEY_F5        ); KEY( VK_F6,     GLUT_KEY_F6        );
1772             KEY( VK_F7,     GLUT_KEY_F7        ); KEY( VK_F8,     GLUT_KEY_F8        );
1773             KEY( VK_F9,     GLUT_KEY_F9        ); KEY( VK_F10,    GLUT_KEY_F10       );
1774             KEY( VK_F11,    GLUT_KEY_F11       ); KEY( VK_F12,    GLUT_KEY_F12       );
1775             KEY( VK_PRIOR,  GLUT_KEY_PAGE_UP   ); KEY( VK_NEXT,   GLUT_KEY_PAGE_DOWN );
1776             KEY( VK_HOME,   GLUT_KEY_HOME      ); KEY( VK_END,    GLUT_KEY_END       );
1777             KEY( VK_LEFT,   GLUT_KEY_LEFT      ); KEY( VK_UP,     GLUT_KEY_UP        );
1778             KEY( VK_RIGHT,  GLUT_KEY_RIGHT     ); KEY( VK_DOWN,   GLUT_KEY_DOWN      );
1779             KEY( VK_INSERT, GLUT_KEY_INSERT    );
1780
1781             /*
1782              * ...yet there is a small exception we need to have handled...
1783              */
1784             case VK_DELETE:
1785                 /*
1786                  * The delete key should be treated as an ASCII keypress:
1787                  */
1788                 if( window->Callbacks.Keyboard != NULL )
1789                 {
1790                     fgSetWindow( window );
1791                     window->Callbacks.Keyboard( 127, window->State.MouseX, window->State.MouseY );
1792                 }
1793         }
1794
1795         /*
1796          * Execute the special callback, if present, given the conversion was a success:
1797          */
1798         if( (keypress != -1) && (window->Callbacks.Special != NULL) )
1799         {
1800             /*
1801              * Set the current window
1802              */
1803             fgSetWindow( window );
1804
1805             /*
1806              * Have the special callback executed:
1807              */
1808             window->Callbacks.Special( keypress, window->State.MouseX, window->State.MouseY );
1809         }
1810
1811         /*
1812          * Thrash the modifiers register now
1813          */
1814         window->State.Modifiers = 0xffffffff;
1815     }
1816     break;
1817
1818     case WM_SYSKEYUP:
1819     case WM_KEYUP:
1820     {
1821         int keypress = -1;
1822         POINT mouse_pos ;
1823
1824         /*
1825          * Remember the current modifiers state. This is done here in order 
1826          * to make sure the VK_DELETE keyboard callback is executed properly.
1827          */
1828         window->State.Modifiers = 
1829             ( ( (GetKeyState( VK_LSHIFT   ) < 0 ) || ( GetKeyState( VK_RSHIFT   ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_SHIFT : 0 ) |
1830             ( ( (GetKeyState( VK_LCONTROL ) < 0 ) || ( GetKeyState( VK_RCONTROL ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_CTRL  : 0 ) |
1831             ( ( (GetKeyState( VK_LMENU    ) < 0 ) || ( GetKeyState( VK_RMENU    ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_ALT   : 0 );
1832
1833         /*
1834          * Set the mouse position
1835          */
1836         GetCursorPos ( &mouse_pos ) ;
1837         ScreenToClient ( window->Window.Handle, &mouse_pos ) ;
1838
1839         window->State.MouseX = mouse_pos.x ;
1840         window->State.MouseY = mouse_pos.y ;
1841
1842         /*
1843          * Convert the Win32 keystroke codes to GLUTtish way.  "KEY(a,b)" was defined under "WM_KEYDOWN"
1844          */
1845
1846         switch( wParam )
1847         {
1848           /*
1849            * Most of the special characters can be handled automagically...
1850            */
1851           KEY( VK_F1,     GLUT_KEY_F1        ); KEY( VK_F2,     GLUT_KEY_F2        );
1852           KEY( VK_F3,     GLUT_KEY_F3        ); KEY( VK_F4,     GLUT_KEY_F4        );
1853           KEY( VK_F5,     GLUT_KEY_F5        ); KEY( VK_F6,     GLUT_KEY_F6        );
1854           KEY( VK_F7,     GLUT_KEY_F7        ); KEY( VK_F8,     GLUT_KEY_F8        );
1855           KEY( VK_F9,     GLUT_KEY_F9        ); KEY( VK_F10,    GLUT_KEY_F10       );
1856           KEY( VK_F11,    GLUT_KEY_F11       ); KEY( VK_F12,    GLUT_KEY_F12       );
1857           KEY( VK_PRIOR,  GLUT_KEY_PAGE_UP   ); KEY( VK_NEXT,   GLUT_KEY_PAGE_DOWN );
1858           KEY( VK_HOME,   GLUT_KEY_HOME      ); KEY( VK_END,    GLUT_KEY_END       );
1859           KEY( VK_LEFT,   GLUT_KEY_LEFT      ); KEY( VK_UP,     GLUT_KEY_UP        );
1860           KEY( VK_RIGHT,  GLUT_KEY_RIGHT     ); KEY( VK_DOWN,   GLUT_KEY_DOWN      );
1861           KEY( VK_INSERT, GLUT_KEY_INSERT    );
1862
1863           /*
1864            * ...yet there is a small exception we need to have handled...
1865            */
1866           case VK_DELETE:
1867             /*
1868              * The delete key should be treated as an ASCII keypress:
1869              */
1870             if( window->Callbacks.KeyboardUp != NULL )
1871             {
1872                 fgSetWindow ( window ) ;
1873                 window->Callbacks.KeyboardUp( 127, window->State.MouseX, window->State.MouseY );
1874             }
1875
1876             break ;
1877           default:
1878             {
1879               /*
1880                * Call the KeyboardUp callback for a regular character if there is one.
1881                */
1882               BYTE state[ 256 ];
1883               WORD code[ 2 ];
1884
1885               GetKeyboardState(state);
1886
1887               if ( ToAscii( wParam, 0, state, code, 0 ) == 1 )
1888                 wParam=code[ 0 ];
1889
1890               if( window->Callbacks.KeyboardUp != NULL )
1891               {
1892                 /*
1893                  * Set the current window
1894                  */
1895                 fgSetWindow( window );
1896
1897                 window->Callbacks.KeyboardUp( (char)wParam, window->State.MouseX, window->State.MouseY );
1898               }
1899             }
1900         }
1901
1902         /*
1903          * Execute the special callback, if present, given the conversion was a success:
1904          */
1905         if( (keypress != -1) && (window->Callbacks.SpecialUp != NULL) )
1906         {
1907             /*
1908              * Set the current window
1909              */
1910             fgSetWindow( window );
1911
1912             /*
1913              * Have the special callback executed:
1914              */
1915             window->Callbacks.SpecialUp( keypress, window->State.MouseX, window->State.MouseY );
1916         }
1917
1918         /*
1919          * Thrash the modifiers register now
1920          */
1921         window->State.Modifiers = 0xffffffff;
1922     }
1923     break;
1924
1925     case WM_SYSCHAR:
1926     case WM_CHAR:
1927     {
1928         /*
1929          * Ignore the automatic key repetition if needed:
1930          */
1931         if( fgState.IgnoreKeyRepeat && (lParam & KF_REPEAT) )
1932             break;
1933
1934         /*
1935          * Clear to go with the keyboard callback, if registered:
1936          */
1937         if( window->Callbacks.Keyboard != NULL )
1938         {
1939             /*
1940              * Set the current window
1941              */
1942             fgSetWindow( window );
1943
1944             /*
1945              * Remember the current modifiers state
1946              */
1947             window->State.Modifiers = 
1948                 ( ( (GetKeyState( VK_LSHIFT   ) < 0 ) || ( GetKeyState( VK_RSHIFT   ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_SHIFT : 0 ) |
1949                 ( ( (GetKeyState( VK_LCONTROL ) < 0 ) || ( GetKeyState( VK_RCONTROL ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_CTRL  : 0 ) |
1950                 ( ( (GetKeyState( VK_LMENU    ) < 0 ) || ( GetKeyState( VK_RMENU    ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_ALT   : 0 );
1951
1952             /*
1953              * Have the special callback executed:
1954              */
1955             window->Callbacks.Keyboard( (char)wParam, window->State.MouseX, window->State.MouseY );
1956
1957             /*
1958              * Thrash the modifiers register now
1959              */
1960             window->State.Modifiers = 0xffffffff;
1961         }
1962     }
1963     break;
1964
1965     case WM_CAPTURECHANGED :  /* User has finished resizing the window, force a redraw */
1966       if ( window->Callbacks.Display )
1967       {
1968         /*
1969          * Set the current window
1970          */
1971         fgSetWindow( window );
1972
1973         window->Callbacks.Display () ;
1974       }
1975
1976 /*      lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam ) ; */
1977       break ;
1978
1979       /*
1980        * Other messages that I have seen and which are not handled already
1981        */
1982     case WM_SETTEXT :  /* 0x000c */
1983       lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );  /* Pass it on to "DefWindowProc" to set the window text */
1984       break ;
1985
1986     case WM_GETTEXT :  /* 0x000d */
1987       /* Ideally we would copy the title of the window into "lParam" */
1988 /*      strncpy ( (char *)lParam, "Window Title", wParam ) ;
1989       lRet = ( wParam > 12 ) ? 12 : wParam ;  */ /* the number of characters copied */
1990       lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1991       break ;
1992
1993     case WM_GETTEXTLENGTH :  /* 0x000e */
1994       /* Ideally we would get the length of the title of the window */
1995       lRet = 12 ;  /* the number of characters in "Window Title\0" (see above) */
1996       break ;
1997
1998     case WM_ERASEBKGND :  /* 0x0014 */
1999       lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
2000       break ;
2001
2002     case WM_SYNCPAINT :  /* 0x0088 */
2003       /* Another window has moved, need to update this one */
2004       window->State.Redisplay = TRUE ;
2005       lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );  /* Help screen says this message must be passed to "DefWindowProc" */
2006       break ;
2007
2008     case WM_NCPAINT :  /* 0x0085 */
2009       /* Need to update the border of this window */
2010       lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );  /* Pass it on to "DefWindowProc" to repaint a standard border */
2011       break ;
2012
2013     default:
2014         /*
2015          * Handle unhandled messages
2016          */
2017         lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
2018         break;
2019     }
2020
2021     return( lRet );
2022 }
2023 #endif
2024
2025 /*** END OF FILE ***/