Extracted some common code to a subroutine, in glutMainLoopEvent().
[freeglut] / src / freeglut_main.c
1 /*
2  * freeglut_main.c
3  *
4  * The windows message processing methods.
5  *
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
8  * Creation date: Fri Dec 3 1999
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #ifdef HAVE_CONFIG_H
29 #include "config.h"
30 #endif
31
32 #define  G_LOG_DOMAIN  "freeglut-main"
33
34 #include "../include/GL/freeglut.h"
35 #include "freeglut_internal.h"
36
37 #include <limits.h>
38 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
39 #include <sys/types.h>
40 #include <sys/time.h>
41 #include <unistd.h>
42 #include <errno.h>
43 #include <sys/stat.h>
44 #elif TARGET_HOST_WIN32
45 #endif
46
47 #ifndef MAX
48 #define MAX(a,b) (((a)>(b)) ? (a) : (b))
49 #endif
50
51 #ifndef MIN
52 #define MIN(a,b) (((a)<(b)) ? (a) : (b))
53 #endif
54
55
56 /*
57  * TODO BEFORE THE STABLE RELEASE:
58  *
59  * There are some issues concerning window redrawing under X11, and maybe
60  * some events are not handled. The Win32 version lacks some more features,
61  * but seems acceptable for not demanding purposes.
62  *
63  * Need to investigate why the X11 version breaks out with an error when
64  * closing a window (using the window manager, not glutDestroyWindow)...
65  */
66
67 /* -- PRIVATE FUNCTIONS ---------------------------------------------------- */
68
69 /*
70  * Calls a window's redraw method. This is used when
71  * a redraw is forced by the incoming window messages.
72  *
73  * XXX We can/should make a "unified" window handle type so that
74  * XXX the function headers don't need this silly #ifdef junk.
75  * XXX Make the type, say, {fgWindow}.  On UNIX_X11, this is
76  * XXX {Window}.  On WIN32, it is {HWND}.  Then do the #ifdef
77  * XXX junk *once* in "freeglut_internal.h".
78  */
79 static void fghRedrawWindowByHandle
80 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
81     ( Window handle )
82 #elif TARGET_HOST_WIN32
83     ( HWND handle )
84 #endif
85 {
86     SFG_Window* window = fgWindowByHandle( handle );
87     freeglut_return_if_fail( window != NULL );
88     freeglut_return_if_fail( window->Callbacks.Display != NULL );
89     freeglut_return_if_fail( window->State.Visible == TRUE );
90
91     fgSetWindow( window );
92     window->State.Redisplay = FALSE;
93     window->Callbacks.Display();
94 }
95
96 /*
97  * Handle a window configuration change. When no reshape
98  * callback is hooked, the viewport size is updated to
99  * match the new window size.
100  */
101 static void fghReshapeWindowByHandle
102 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
103     ( Window handle, int width, int height )
104 #elif TARGET_HOST_WIN32
105     ( HWND handle, int width, int height )
106 #endif
107 {
108     SFG_Window *current_window = fgStructure.Window ;
109
110     SFG_Window* window = fgWindowByHandle( handle );
111     freeglut_return_if_fail( window != NULL );
112
113     fgSetWindow( window );
114     if( window->Callbacks.Reshape != NULL )
115         window->Callbacks.Reshape( width, height );
116     else
117         glViewport( 0, 0, width, height );
118
119     /*
120      * Force a window redraw.  In Windows at least this is only a partial
121      * solution:  if the window is increasing in size in either dimension,
122      * the already-drawn part does not get drawn again and things look funny.
123      * But without this we get this bad behaviour whenever we resize the
124      * window.
125      */
126     window->State.Redisplay = TRUE ;
127
128     if( window->IsMenu )
129         fgSetWindow( current_window ) ;
130 }
131
132 /*
133  * A static helper function to execute display callback for a window
134  */
135 static void fghcbDisplayWindow( SFG_Window *window, SFG_Enumerator *enumerator )
136 {
137 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
138     if( (window->Callbacks.Display != NULL) &&
139         (window->State.Redisplay == TRUE) &&
140         (window->State.Visible == TRUE) )
141     {
142         SFG_Window *current_window = fgStructure.Window ;
143
144         fgSetWindow( window );
145         window->State.Redisplay = FALSE;
146         window->Callbacks.Display();
147         fgSetWindow( current_window ) ;
148     }
149
150 #elif TARGET_HOST_WIN32
151
152     if( window->State.NeedToResize )
153     {
154         SFG_Window *current_window = fgStructure.Window ;
155
156         fgSetWindow( window );
157
158         fghReshapeWindowByHandle( 
159             window->Window.Handle,
160             glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH ),
161             glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT )
162         );
163
164         window->State.NeedToResize = FALSE;
165         fgSetWindow ( current_window ) ;
166     }
167
168     if( (window->Callbacks.Display != NULL) &&
169         (window->State.Redisplay == TRUE) &&
170         (window->State.Visible == TRUE) )
171     {
172         window->State.Redisplay = FALSE;
173
174         RedrawWindow( 
175             window->Window.Handle, NULL, NULL, 
176             RDW_NOERASE | RDW_INTERNALPAINT | RDW_INVALIDATE | RDW_UPDATENOW
177         );
178     }
179
180 #endif
181
182     fgEnumSubWindows( window, fghcbDisplayWindow, enumerator );
183 }
184
185 /*
186  * Make all windows perform a display call
187  */
188 static void fghDisplayAll( void )
189 {
190     SFG_Enumerator enumerator;
191
192     enumerator.found = FALSE;
193     enumerator.data  =  NULL;
194
195     fgEnumWindows( fghcbDisplayWindow, &enumerator );
196 }
197
198 /*
199  * Window enumerator callback to check for the joystick polling code
200  */
201 static void fghcbCheckJoystickPolls( SFG_Window *window,
202                                      SFG_Enumerator *enumerator )
203 {
204     long int checkTime = fgElapsedTime();
205
206     if( window->State.JoystickLastPoll + window->State.JoystickPollRate <=
207         checkTime )
208     {
209         fgJoystickPollWindow( window );
210         window->State.JoystickLastPoll = checkTime;
211     }
212
213     fgEnumSubWindows( window, fghcbCheckJoystickPolls, enumerator );
214 }
215
216 /*
217  * Check all windows for joystick polling
218  */
219 static void fghCheckJoystickPolls( void )
220 {
221     SFG_Enumerator enumerator;
222
223     enumerator.found = FALSE;
224     enumerator.data  =  NULL;
225
226     fgEnumWindows( fghcbCheckJoystickPolls, &enumerator );
227 }
228
229 /*
230  * Check the global timers
231  */
232 static void fghCheckTimers( void )
233 {
234     long checkTime = fgElapsedTime();
235     SFG_Timer *timer, *next;
236     SFG_List timedOut;
237
238     fgListInit(&timedOut);
239
240     for( timer = (SFG_Timer *)fgState.Timers.First;
241          timer;
242          timer = (SFG_Timer *)next )
243     {
244         next = (SFG_Timer *)timer->Node.Next;
245
246         if( timer->TriggerTime <= checkTime )
247         {
248             fgListRemove( &fgState.Timers, &timer->Node );
249             fgListAppend( &timedOut, &timer->Node );
250         }
251     }
252
253     /*
254      * Now feel free to execute all the hooked and timed out timer callbacks
255      * And delete the timed out timers...
256      */
257     while ( (timer = (SFG_Timer *)timedOut.First) )
258     {
259         if( timer->Callback != NULL )
260             timer->Callback( timer->ID );
261         fgListRemove( &timedOut, &timer->Node );
262         free( timer );
263     }
264 }
265
266
267 /*
268  * Elapsed Time
269  */
270 long fgElapsedTime( void )
271 {
272 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
273     struct timeval now;
274     long elapsed;
275     
276     gettimeofday( &now, NULL );
277     
278     elapsed = (now.tv_usec - fgState.Time.Value.tv_usec) / 1000;
279     elapsed += (now.tv_sec - fgState.Time.Value.tv_sec) * 1000;
280     
281     return( elapsed );
282 #elif TARGET_HOST_WIN32
283     return (timeGetTime() - fgState.Time.Value);
284 #endif
285 }
286
287 /*
288  * Error Messages.
289  */
290 void fgError( const char *fmt, ... )
291 {
292     va_list ap;
293
294     va_start( ap, fmt );
295
296     fprintf( stderr, "freeglut ");
297     if( fgState.ProgramName )
298         fprintf (stderr, "(%s): ", fgState.ProgramName);
299     vfprintf( stderr, fmt, ap );
300     fprintf( stderr, "\n" );
301
302     va_end( ap );
303
304     exit( 1 );
305 }
306
307 void fgWarning( const char *fmt, ... )
308 {
309     va_list ap;
310
311     va_start( ap, fmt );
312
313     fprintf( stderr, "freeglut ");
314     if( fgState.ProgramName )
315         fprintf( stderr, "(%s): ", fgState.ProgramName );
316     vfprintf( stderr, fmt, ap );
317     fprintf( stderr, "\n" );
318
319     va_end( ap );
320 }
321
322 /*
323  * Indicates whether Joystick events are being used by ANY window.
324  *
325  * The current mechanism is to walk all of the windows and ask if
326  * there is a joystick callback.  Certainly in some cases, maybe
327  * in all cases, the joystick is attached to the system and accessed
328  * from ONE point by GLUT/freeglut, so this is not the right way,
329  * in general, to do this.  However, the Joystick code is segregated
330  * in its own little world, so we can't access the information that
331  * we need in order to do that nicely.
332  *
333  * Some alternatives:
334  *  * Store Joystick data into freeglut global state.
335  *  * Provide NON-static functions or data from Joystick *.c file.
336  *
337  * Basically, the RIGHT way to do this requires knowing something
338  * about the Joystick.  Right now, the Joystick code is behind
339  * an opaque wall.
340  *
341  */
342 static void fgCheckJoystickCallback( SFG_Window* w, SFG_Enumerator* e)
343 {
344     if( w->Callbacks.Joystick )
345     {
346         e->found = TRUE;
347         e->data = w;
348     }
349     fgEnumSubWindows( w, fgCheckJoystickCallback, e );
350 }
351 static int fgHaveJoystick( void )
352 {
353     SFG_Enumerator enumerator;
354     enumerator.found = FALSE;
355     enumerator.data = NULL;
356     fgEnumWindows( fgCheckJoystickCallback, &enumerator );
357     return !!enumerator.data;
358 }
359 static void fgHavePendingRedisplaysCallback( SFG_Window* w, SFG_Enumerator* e)
360 {
361     if( w->State.Redisplay )
362     {
363         e->found = TRUE;
364         e->data = w;
365     }
366     fgEnumSubWindows( w, fgHavePendingRedisplaysCallback, e );
367 }        
368 static int fgHavePendingRedisplays (void)
369 {
370     SFG_Enumerator enumerator;
371     enumerator.found = FALSE;
372     enumerator.data = NULL;
373     fgEnumWindows( fgHavePendingRedisplaysCallback, &enumerator );
374     return !!enumerator.data;
375 }
376 /*
377  * Indicates whether there are any outstanding timers.
378  */
379 static int fgHaveTimers( void )
380 {
381     return !!fgState.Timers.First;
382 }
383 /*
384  * Returns the number of GLUT ticks (milliseconds) till the next timer event.
385  */
386 static long fgNextTimer( void )
387 {
388     long now = fgElapsedTime();
389     long ret = INT_MAX;
390     SFG_Timer *timer;
391
392     for( timer = (SFG_Timer *)fgState.Timers.First;
393          timer;
394          timer = (SFG_Timer *)timer->Node.Next )
395         ret = MIN( ret, MAX( 0, (timer->TriggerTime) - now ) );
396
397     return ret;
398 }
399 /*
400  * Does the magic required to relinquish the CPU until something interesting
401  * happens.
402  */
403 static void fgSleepForEvents( void )
404 {
405 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
406     fd_set fdset;
407     int err;
408     int socket;
409     struct timeval wait;
410     long msec;    
411     
412     if( fgState.IdleCallback ||
413         fgHavePendingRedisplays() )
414         return;
415     socket = ConnectionNumber( fgDisplay.Display );
416     FD_ZERO( &fdset );
417     FD_SET( socket, &fdset );
418     
419     msec = fgNextTimer();
420     if( fgHaveJoystick() )
421         msec = MIN( msec, 10 );
422     
423     wait.tv_sec = msec / 1000;
424     wait.tv_usec = (msec % 1000) * 1000;
425     err = select( socket+1, &fdset, NULL, NULL, &wait );
426
427     if( -1 == err )
428         printf( "freeglut select() error: %d\n", errno );
429     
430 #elif TARGET_HOST_WIN32
431 #endif
432 }
433
434 /*
435  * Returns GLUT modifier mask for an XEvent.
436  */
437 int fgGetXModifiers(XEvent *event)
438 {
439     int ret = 0;
440
441     if( event->xkey.state & ( ShiftMask | LockMask ) )
442         ret |= GLUT_ACTIVE_SHIFT;
443     if( event->xkey.state & ControlMask )
444         ret |= GLUT_ACTIVE_CTRL;
445     if( event->xkey.state & Mod1Mask )
446         ret |= GLUT_ACTIVE_ALT;
447     
448     return ret;
449 }
450
451
452 /* -- INTERFACE FUNCTIONS -------------------------------------------------- */
453
454 /*
455  * Executes a single iteration in the freeglut processing loop.
456  */
457 void FGAPIENTRY glutMainLoopEvent( void )
458 {
459 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
460     SFG_Window* window;
461     XEvent event;
462
463     /*
464      * This code was repeated constantly, so here it goes into a definition:
465      */
466 #define GETWINDOW(a)                             \
467     window = fgWindowByHandle( event.a.window ); \
468     if( window == NULL )                         \
469         break;
470
471 #define GETMOUSE(a)                              \
472     window->State.MouseX = event.a.x;            \
473     window->State.MouseY = event.a.y;
474
475     freeglut_assert_ready;
476
477     while( XPending( fgDisplay.Display ) )
478     {
479         XNextEvent( fgDisplay.Display, &event );
480
481         switch( event.type )
482         {
483         case DestroyNotify:
484             /*
485              * This is sent to confirm the XDestroyWindow call.
486              * XXX WHY is this commented out?  Should we re-enable it?
487              */
488             /* fgAddToWindowDestroyList ( window, FALSE ); */
489             break;
490
491         case ClientMessage:
492             /*
493              * Destroy the window when the WM_DELETE_WINDOW message arrives
494              */
495             if( (Atom) event.xclient.data.l[ 0 ] == fgDisplay.DeleteWindow )
496             {
497                 GETWINDOW( xclient ); 
498
499                 fgCloseWindow ( window ) ;
500                 fgAddToWindowDestroyList ( window, FALSE );
501             }
502             break;
503
504         case MapNotify:
505         case UnmapNotify:
506             /*
507              * If we never do anything with this, can we just not ask to
508              * get these messages?
509              */
510             break;
511
512         case Expose:
513             /*
514              * We are too dumb to process partial exposes...
515              * XXX Well, we could do it.  However, it seems to only
516              * XXX be potentially useful for single-buffered (since
517              * XXX double-buffered does not respect viewport when we
518              * XXX do a buffer-swap).
519              */
520             if( event.xexpose.count == 0 )
521                 fghRedrawWindowByHandle( event.xexpose.window );
522             break;
523
524             /*
525              * CreateNotify causes a configure-event so that sub-windows are
526              * handled compatibly with GLUT.  Otherwise, your sub-windows
527              * (in freeglut only) will not get an initial reshape event,
528              * which can break things.
529              *
530              * XXX NOTE that it is possible that you will more than one Reshape
531              * XXX event for your top-level window, but something like this
532              * XXX appears to be required for compatbility.
533              *
534              * GLUT presumably does this because it generally tries to treat
535              * sub-windows the same as windows.
536              */
537         case CreateNotify:
538         case ConfigureNotify:
539             fghReshapeWindowByHandle(
540                 event.xconfigure.window,
541                 event.xconfigure.width,
542                 event.xconfigure.height
543             );
544             break;
545
546         case MappingNotify:
547             /*
548              * Have the client's keyboard knowledge updated (xlib.ps,
549              * page 206, says that's a good thing to do)
550              */
551             XRefreshKeyboardMapping( (XMappingEvent *) &event );
552             break;
553
554         case VisibilityNotify:
555         {
556             GETWINDOW( xvisibility ); 
557             if( window->Callbacks.WindowStatus == NULL )
558                 break;
559             fgSetWindow( window );
560
561             /*
562              * Sending this event, the X server can notify us that the window
563              * has just acquired one of the three possible visibility states:
564              * VisibilityUnobscured, VisibilityPartiallyObscured or
565              * VisibilityFullyObscured
566              */
567             switch( event.xvisibility.state )
568             {
569             case VisibilityUnobscured:
570                 window->Callbacks.WindowStatus( GLUT_FULLY_RETAINED );
571                 window->State.Visible = TRUE;
572                 break;
573                 
574             case VisibilityPartiallyObscured:
575                 window->Callbacks.WindowStatus( GLUT_PARTIALLY_RETAINED );
576                 window->State.Visible = TRUE;
577                 break;
578                 
579             case VisibilityFullyObscured:
580                 window->Callbacks.WindowStatus( GLUT_FULLY_COVERED );
581                 window->State.Visible = FALSE;
582                 break;
583
584             default:
585                 fgWarning( "Uknown X visibility state: %d",
586                            event.xvisibility.state );
587                 break;
588             }
589         }
590         break;
591
592         case EnterNotify:
593         {
594             GETWINDOW( xcrossing );
595             GETMOUSE( xcrossing );
596             if( window->Callbacks.Entry )
597             {
598                 fgSetWindow( window ) ;
599                 window->Callbacks.Entry( GLUT_ENTERED );
600             }
601         }
602         break;
603
604         case LeaveNotify:
605         {
606             GETWINDOW( xcrossing );
607             GETMOUSE( xcrossing );
608             if( window->Callbacks.Entry )
609             {
610                 fgSetWindow( window ) ;
611                 window->Callbacks.Entry( GLUT_LEFT );
612             }
613         }
614         break;
615
616         case MotionNotify:
617         {
618             GETWINDOW( xmotion );
619             GETMOUSE( xmotion );
620
621             if( window->ActiveMenu )
622             {
623                 if( window == window->ActiveMenu->ParentWindow )
624                 {
625                     window->ActiveMenu->Window->State.MouseX =
626                         event.xmotion.x_root - window->ActiveMenu->X;
627                     window->ActiveMenu->Window->State.MouseY =
628                         event.xmotion.y_root - window->ActiveMenu->Y;
629                 }
630                 window->ActiveMenu->Window->State.Redisplay = TRUE ;
631                 fgSetWindow( window->ActiveMenu->ParentWindow ) ;
632
633                 break;
634             }
635
636             /*
637              * XXX For more than 5 buttons, just check {event.xmotion.state},
638              * XXX rather than a host of bit-masks?
639              */
640             if( (event.xmotion.state & Button1Mask) ||
641                 (event.xmotion.state & Button2Mask) ||
642                 (event.xmotion.state & Button3Mask) ||
643                 (event.xmotion.state & Button4Mask) ||
644                 (event.xmotion.state & Button5Mask) )
645             {
646                 /*
647                  * A mouse button was pressed during the movement...
648                  * Is there a motion callback hooked to the window?
649                  */
650                 if( window->Callbacks.Motion )
651                 {
652                     fgSetWindow ( window ) ;
653                     window->Callbacks.Motion( event.xmotion.x,
654                                               event.xmotion.y );
655                 }
656             }
657             else if( window->Callbacks.Passive )
658             {
659                 fgSetWindow ( window ) ;
660                 window->Callbacks.Passive( event.xmotion.x, event.xmotion.y );
661             }
662         }
663         break;
664
665         case ButtonRelease:
666         case ButtonPress:
667         {
668             GLboolean pressed = TRUE;
669             int button;
670
671             if( event.type == ButtonRelease )
672                 pressed = FALSE ;
673
674             /*
675              * A mouse button has been pressed or released. Traditionally,
676              * break if the window was found within the freeglut structures.
677              */
678             GETWINDOW( xbutton );
679             GETMOUSE( xbutton );
680           
681             /*
682              * An X button (at least in XFree86) is numbered from 1.
683              * A GLUT button is numbered from 0.
684              * Old GLUT passed through buttons other than just the first
685              * three, though it only gave symbolic names and official
686              * support to the first three.
687              */
688             button = event.xbutton.button - 1;
689
690             /*
691              * Do not execute the application's mouse callback if a menu
692              * is hooked to this button.  In that case an appropriate
693              * private call should be generated.
694              * Near as I can tell, this is the menu behaviour:
695              *  - Down-click the menu button, menu not active:  activate
696              *    the menu with its upper left-hand corner at the mouse
697              *    location.
698              *  - Down-click any button outside the menu, menu active:
699              *    deactivate the menu
700              *  - Down-click any button inside the menu, menu active:
701              *    select the menu entry and deactivate the menu
702              *  - Up-click the menu button, menu not active:  nothing happens
703              *  - Up-click the menu button outside the menu, menu active:
704              *    nothing happens
705              *  - Up-click the menu button inside the menu, menu active:
706              *    select the menu entry and deactivate the menu
707              */
708             /* Window has an active menu, it absorbs any mouse click */
709             if( window->ActiveMenu )
710             {
711                 if( window == window->ActiveMenu->ParentWindow )
712                 {
713                     window->ActiveMenu->Window->State.MouseX =
714                         event.xbutton.x_root - window->ActiveMenu->X;
715                     window->ActiveMenu->Window->State.MouseY =
716                         event.xbutton.y_root - window->ActiveMenu->Y;
717                 }
718               
719                 /* In the menu, invoke the callback and deactivate the menu*/
720                 if( fgCheckActiveMenu( window->ActiveMenu->Window,
721                                        window->ActiveMenu ) == TRUE )
722                 {
723                     /*
724                      * Save the current window and menu and set the current
725                      * window to the window whose menu this is
726                      */
727                     SFG_Window *save_window = fgStructure.Window;
728                     SFG_Menu *save_menu = fgStructure.Menu;
729                     SFG_Window *parent_window =
730                         window->ActiveMenu->ParentWindow;
731                     fgSetWindow( parent_window );
732                     fgStructure.Menu = window->ActiveMenu;
733
734                     /* Execute the menu callback */
735                     fgExecuteMenuCallback( window->ActiveMenu );
736                     fgDeactivateMenu( parent_window );
737
738                     /* Restore the current window and menu */
739                     fgSetWindow( save_window );
740                     fgStructure.Menu = save_menu;
741                 }
742                 else if( pressed )
743                     /*
744                      * Outside the menu, deactivate if it's a downclick
745                      * XXX This isn't enough.  A downclick outside of
746                      * XXX the interior of our freeglut windows should also
747                      * XXX deactivate the menu.  This is more complicated.
748                      */
749                     fgDeactivateMenu( window->ActiveMenu->ParentWindow );
750               
751                 window->State.Redisplay = TRUE;
752                 break;
753             }
754
755             /*
756              * No active menu, let's check whether we need to activate one.
757              */
758             if( ( 0 <= button ) &&
759                 ( 2 >= button ) &&
760                 ( window->Menu[ button ] ) &&
761                 pressed )
762             {
763                 window->State.Redisplay = TRUE;
764                 fgSetWindow( window );
765                 fgActivateMenu( window, button );
766                 break;
767             }
768
769             /*
770              * Check if there is a mouse or mouse wheel callback hooked to the
771              * window
772              */
773             if( ( window->Callbacks.Mouse == NULL ) &&
774                 ( window->Callbacks.MouseWheel == NULL ) )
775                 break;
776
777             fgSetWindow( window );
778
779             /*
780              * XXX Why don't we use {window}?  Other code here does...
781              */
782             fgStructure.Window->State.Modifiers = fgGetXModifiers( &event );
783
784             /*
785              * Finally execute the mouse or mouse wheel callback
786              *
787              * XXX Use a symbolic constant, *not* "4"!
788              */
789             if( ( button < 4 ) || ( !( window->Callbacks.MouseWheel ) ) )
790             {
791                 if( window->Callbacks.Mouse )
792                     fgStructure.Window->Callbacks.Mouse(
793                         button,
794                         event.type == ButtonPress ? GLUT_DOWN : GLUT_UP,
795                         event.xbutton.x,
796                         event.xbutton.y
797                     );
798             }
799             else
800             {
801                 if( ( button >= 4 ) && window->Callbacks.MouseWheel )
802                 {
803                     /*
804                      * Map 4 and 5 to wheel zero; EVEN to +1, ODD to -1
805                      *  "  6 and 7 "    "   one; ...
806                      *
807                      * XXX This *should* be behind some variables/macros,
808                      * XXX since the order and numbering isn't certain
809                      * XXX See XFree86 configuration docs (even back in the
810                      * XXX 3.x days, and especially with 4.x).
811                      */
812                     int wheel_number = (button - 4) / 2;
813                     int direction = (button & 1)*2 - 1;
814
815                     if( ButtonPress )
816                         fgStructure.Window->Callbacks.MouseWheel(
817                             wheel_number,
818                             direction,
819                             event.xbutton.x,
820                             event.xbutton.y
821                         );
822                 }
823             }
824
825             /*
826              * Trash the modifiers state
827              */
828             fgStructure.Window->State.Modifiers = 0xffffffff;
829             break;
830         }
831
832         case KeyRelease:
833         case KeyPress:
834         {
835             FGCBkeyboard keyboard_cb;
836             FGCBspecial special_cb;
837
838             GETWINDOW( xkey );
839             GETMOUSE( xkey );
840
841             if( event.type == KeyPress )
842             {
843                 keyboard_cb = window->Callbacks.Keyboard;
844                 special_cb = window->Callbacks.Special;
845             }
846             else
847             {
848                 keyboard_cb = window->Callbacks.KeyboardUp;
849                 special_cb = window->Callbacks.SpecialUp;
850             }
851
852             /*
853              * Is there a keyboard/special callback hooked for this window?
854              */
855             if( keyboard_cb || special_cb )
856             {
857                 XComposeStatus composeStatus;
858                 char asciiCode[ 32 ];
859                 KeySym keySym;
860                 int len;
861
862                 /*
863                  * Check for the ASCII/KeySym codes associated with the event:
864                  */
865                 len = XLookupString( &event.xkey, asciiCode, sizeof(asciiCode),
866                                      &keySym, &composeStatus );
867
868                 /*
869                  * GLUT API tells us to have two separate callbacks...
870                  */
871                 if( len > 0 )
872                 {
873                     /*
874                      * ...one for the ASCII translateable keypresses...
875                      */
876                     if( keyboard_cb )
877                     {
878                         fgSetWindow( window );
879                         window->State.Modifiers = fgGetXModifiers( &event );
880                         keyboard_cb( asciiCode[ 0 ],
881                                      event.xkey.x, event.xkey.y );
882                         window->State.Modifiers = 0xffffffff;
883                     }
884                 }
885                 else
886                 {
887                     int special = -1;
888
889                     /*
890                      * ...and one for all the others, which need to be
891                      * translated to GLUT_KEY_Xs...
892                      */
893                     switch( keySym )
894                     {
895                     case XK_F1:     special = GLUT_KEY_F1;     break;
896                     case XK_F2:     special = GLUT_KEY_F2;     break;
897                     case XK_F3:     special = GLUT_KEY_F3;     break;
898                     case XK_F4:     special = GLUT_KEY_F4;     break;
899                     case XK_F5:     special = GLUT_KEY_F5;     break;
900                     case XK_F6:     special = GLUT_KEY_F6;     break;
901                     case XK_F7:     special = GLUT_KEY_F7;     break;
902                     case XK_F8:     special = GLUT_KEY_F8;     break;
903                     case XK_F9:     special = GLUT_KEY_F9;     break;
904                     case XK_F10:    special = GLUT_KEY_F10;    break;
905                     case XK_F11:    special = GLUT_KEY_F11;    break;
906                     case XK_F12:    special = GLUT_KEY_F12;    break;
907
908                     case XK_Left:   special = GLUT_KEY_LEFT;   break;
909                     case XK_Right:  special = GLUT_KEY_RIGHT;  break;
910                     case XK_Up:     special = GLUT_KEY_UP;     break;
911                     case XK_Down:   special = GLUT_KEY_DOWN;   break;
912
913                     case XK_KP_Prior:
914                     case XK_Prior:  special = GLUT_KEY_PAGE_UP; break;
915                     case XK_KP_Next:
916                     case XK_Next:   special = GLUT_KEY_PAGE_DOWN; break;
917                     case XK_KP_Home:
918                     case XK_Home:   special = GLUT_KEY_HOME;   break;
919                     case XK_KP_End:
920                     case XK_End:    special = GLUT_KEY_END;    break;
921                     case XK_KP_Insert:
922                     case XK_Insert: special = GLUT_KEY_INSERT; break;
923                     }
924
925                     /*
926                      * Execute the callback (if one has been specified),
927                      * given that the special code seems to be valid...
928                      */
929                     if( special_cb && (special != -1) )
930                     {
931                         fgSetWindow( window );
932                         window->State.Modifiers = fgGetXModifiers( &event );
933                         special_cb( special, event.xkey.x, event.xkey.y );
934                         window->State.Modifiers = 0xffffffff;
935                     }
936                 }
937             }
938         }
939         break;
940
941         default:
942             fgWarning ("Unknown X event type: %d", event.type);
943             break;
944         }
945     }
946
947 #elif TARGET_HOST_WIN32
948
949     MSG stMsg;
950
951     while( PeekMessage( &stMsg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE ) )
952     {
953         if( GetMessage( &stMsg, NULL, 0, 0 ) == 0 )
954             fgState.ExecState = GLUT_EXEC_STATE_STOP ;
955
956         TranslateMessage( &stMsg );
957         DispatchMessage( &stMsg );
958     }
959 #endif
960
961     fghCheckTimers( );
962     fghCheckJoystickPolls( );
963     fghDisplayAll( );
964
965     fgCloseWindows( );
966 }
967
968 /*
969  * Enters the freeglut processing loop.
970  * Stays until the "ExecState" changes to "GLUT_EXEC_STATE_STOP".
971  */
972 void FGAPIENTRY glutMainLoop( void )
973 {
974 #if TARGET_HOST_WIN32
975     SFG_Window *window = (SFG_Window *)fgStructure.Windows.First ;
976 #endif
977
978     freeglut_assert_ready;
979
980 #if TARGET_HOST_WIN32
981     /*
982      * Processing before the main loop:  If there is a window which is open and
983      * which has a visibility callback, call it.  I know this is an ugly hack,
984      * but I'm not sure what else to do about it.  Ideally we should leave
985      * something uninitialized in the create window code and initialize it in
986      * the main loop, and have that initialization create a "WM_ACTIVATE"
987      * message.  Then we would put the visibility callback code in the
988      * "case WM_ACTIVATE" block below.         - John Fay -- 10/24/02
989      */
990     while( window )
991     {
992         if ( window->Callbacks.Visibility )
993         {
994             SFG_Window *current_window = fgStructure.Window ;
995
996             fgSetWindow( window );
997             window->Callbacks.Visibility ( window->State.Visible ) ;
998             fgSetWindow( current_window );
999         }
1000         
1001         window = (SFG_Window *)window->Node.Next ;
1002     }
1003 #endif
1004
1005     fgState.ExecState = GLUT_EXEC_STATE_RUNNING ;
1006     while( fgState.ExecState == GLUT_EXEC_STATE_RUNNING )
1007     {
1008         glutMainLoopEvent( );
1009
1010         if( fgStructure.Windows.First == NULL )
1011             fgState.ExecState = GLUT_EXEC_STATE_STOP;
1012         else
1013         {
1014             if( fgState.IdleCallback )
1015                 fgState.IdleCallback( );
1016
1017             fgSleepForEvents();
1018         }
1019     }
1020
1021     {
1022         fgExecutionState execState = fgState.ActionOnWindowClose;
1023         
1024         /*
1025          * When this loop terminates, destroy the display, state and structure
1026          * of a freeglut session, so that another glutInit() call can happen
1027          */
1028         fgDeinitialize( );
1029
1030         if( execState == GLUT_ACTION_EXIT )
1031             exit( 0 ) ;
1032     }
1033 }
1034
1035 /*
1036  * Leaves the freeglut processing loop.
1037  */
1038 void FGAPIENTRY glutLeaveMainLoop( void )
1039 {
1040     fgState.ExecState = GLUT_EXEC_STATE_STOP ;
1041 }
1042
1043 /*
1044  * The window procedure for handling Win32 events
1045  */
1046 #if TARGET_HOST_WIN32
1047 LRESULT CALLBACK fgWindowProc( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam,
1048                                LPARAM lParam )
1049 {
1050     SFG_Window* window = fgWindowByHandle( hWnd );
1051     PAINTSTRUCT ps;
1052     LONG lRet = 1;
1053
1054     if ( ( window == NULL ) && ( uMsg != WM_CREATE ) )
1055       return( DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam ) );
1056
1057     /* printf ( "Window %3d message <%04x> %12d %12d\n", window?window->ID:0,
1058              uMsg, wParam, lParam ); */
1059     switch( uMsg )
1060     {
1061     case WM_CREATE:
1062         /*
1063          * The window structure is passed as the creation structure paramter...
1064          */
1065         window = (SFG_Window *) (((LPCREATESTRUCT) lParam)->lpCreateParams);
1066         assert( window != NULL );
1067
1068         window->Window.Handle = hWnd;
1069         window->Window.Device = GetDC( hWnd );
1070         if( fgState.BuildingAMenu )
1071         {
1072           unsigned int current_DisplayMode = fgState.DisplayMode;
1073           fgState.DisplayMode = GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH;
1074           fgSetupPixelFormat( window, FALSE, PFD_MAIN_PLANE );
1075           fgState.DisplayMode = current_DisplayMode;
1076
1077           if( fgStructure.MenuContext )
1078               wglMakeCurrent( window->Window.Device,
1079                               fgStructure.MenuContext->Context ) ;
1080           else
1081           {
1082               fgStructure.MenuContext =
1083                   (SFG_MenuContext *)malloc( sizeof(SFG_MenuContext) );
1084               fgStructure.MenuContext->Context =
1085                   wglCreateContext( window->Window.Device );
1086           }
1087
1088           /* window->Window.Context = wglGetCurrentContext () ;   */
1089           window->Window.Context = wglCreateContext( window->Window.Device );
1090         }
1091         else
1092         {
1093             fgSetupPixelFormat( window, FALSE, PFD_MAIN_PLANE );
1094
1095             if( fgState.UseCurrentContext != TRUE )
1096                 window->Window.Context =
1097                     wglCreateContext( window->Window.Device );
1098             else
1099             {
1100                 window->Window.Context = wglGetCurrentContext( );
1101                 if( ! window->Window.Context )
1102                     window->Window.Context =
1103                         wglCreateContext( window->Window.Device );
1104             }
1105         }
1106
1107         window->State.NeedToResize = TRUE;
1108         ReleaseDC( window->Window.Handle, window->Window.Device );
1109         break;
1110
1111     case WM_SIZE:
1112         /*
1113          * We got resized... But check if the window has been already added...
1114          */
1115         fghReshapeWindowByHandle( hWnd, LOWORD(lParam), HIWORD(lParam) );
1116         break;
1117 #if 0
1118     case WM_SETFOCUS: 
1119         printf("WM_SETFOCUS: %p\n", window );
1120         lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1121         break;
1122
1123     case WM_ACTIVATE: 
1124         if (LOWORD(wParam) != WA_INACTIVE)
1125         {
1126             /* glutSetCursor( fgStructure.Window->State.Cursor ); */
1127             printf("WM_ACTIVATE: glutSetCursor( %p, %d)\n", window,
1128                    window->State.Cursor );
1129
1130             glutSetCursor( window->State.Cursor );
1131         }
1132
1133         lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1134         break;
1135 #endif
1136
1137     case WM_SETCURSOR: 
1138         /*
1139          * Windows seems to need reminding to erase the cursor for NONE.
1140          */
1141 #if 0
1142         if ((LOWORD(lParam) == HTCLIENT) &&
1143             (fgStructure.Window->State.Cursor == GLUT_CURSOR_NONE))
1144           SetCursor( NULL );
1145 #else
1146         /* Set the cursor AND change it for this window class. */
1147 #        define MAP_CURSOR(a,b) case a: SetCursor( LoadCursor( NULL, b ) ); \
1148         break;
1149         /* Nuke the cursor AND change it for this window class. */
1150 #        define ZAP_CURSOR(a,b) case a: SetCursor( NULL ); \
1151         break;
1152
1153         if( LOWORD( lParam ) == HTCLIENT )
1154           switch( window->State.Cursor )
1155           {
1156               MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW, IDC_ARROW     );
1157               MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW,  IDC_ARROW     );
1158               MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_INFO,        IDC_HELP      );
1159               MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_DESTROY,     IDC_CROSS     );
1160               MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_HELP,        IDC_HELP           );
1161               MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_CYCLE,       IDC_SIZEALL   );
1162               MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_SPRAY,       IDC_CROSS     );
1163               MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_WAIT,                 IDC_WAIT      );
1164               MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_TEXT,        IDC_UPARROW   );
1165               MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_CROSSHAIR,   IDC_CROSS     );
1166               /* MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_NONE,        IDC_NO                   ); */
1167               ZAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_NONE,        NULL           );
1168
1169           default:
1170               MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_UP_DOWN,     IDC_ARROW     );
1171           }
1172 #endif
1173         else
1174             lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1175         break;
1176
1177     case WM_SHOWWINDOW:
1178         window->State.Visible = TRUE;
1179         window->State.Redisplay = TRUE;
1180         break;
1181
1182     case WM_PAINT:
1183         BeginPaint( hWnd, &ps );
1184         fghRedrawWindowByHandle( hWnd );
1185         EndPaint( hWnd, &ps );
1186         break;
1187
1188     case WM_CLOSE:
1189         /*
1190          * Make sure we don't close a window with current context active
1191          */
1192         if( fgStructure.Window == window )
1193         {
1194             int used = FALSE ;
1195             SFG_Window *iter ;
1196
1197             wglMakeCurrent( NULL, NULL );
1198             /*
1199              * Step through the list of windows.  If the rendering context
1200              * is not being used by another window, then we delete it.
1201              */
1202             for( iter = (SFG_Window *)fgStructure.Windows.First;
1203                  iter;
1204                  iter = (SFG_Window *)iter->Node.Next )
1205             {
1206                 if( ( iter->Window.Context == window->Window.Context ) &&
1207                     ( iter != window ) )
1208                     used = TRUE;
1209             }
1210
1211             if( used == FALSE )
1212                 wglDeleteContext( window->Window.Context );
1213         }
1214
1215         /*
1216          * Put on a linked list of windows to be removed after all the
1217          * callbacks have returned
1218          */
1219         fgAddToWindowDestroyList( window, FALSE ) ;
1220         DestroyWindow( hWnd );
1221         break;
1222
1223     case WM_DESTROY:
1224         /*
1225          * The window already got destroyed, so don't bother with it.
1226          */
1227         return( 0 );
1228
1229     case WM_MOUSEMOVE:
1230     {
1231         window->State.MouseX = LOWORD( lParam );
1232         window->State.MouseY = HIWORD( lParam );
1233         
1234         if ( window->ActiveMenu )
1235         {
1236             window->State.Redisplay = TRUE ;
1237
1238             /*
1239              * Since the window is a menu, make the parent window current
1240              */
1241             fgSetWindow ( window->ActiveMenu->ParentWindow ) ;
1242
1243             break;
1244         }
1245
1246         window->State.Modifiers = 
1247             ( ( ( GetKeyState( VK_LSHIFT   ) < 0 ) ||
1248                 ( GetKeyState( VK_RSHIFT   ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_SHIFT : 0 ) |
1249             ( ( ( GetKeyState( VK_LCONTROL ) < 0 ) ||
1250                 ( GetKeyState( VK_RCONTROL ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_CTRL  : 0 ) |
1251             ( ( ( GetKeyState( VK_LMENU    ) < 0 ) ||
1252                 ( GetKeyState( VK_RMENU    ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_ALT   : 0 );
1253
1254         if( ( wParam & MK_LBUTTON ) ||
1255             ( wParam & MK_MBUTTON ) ||
1256             ( wParam & MK_RBUTTON ) )
1257         {
1258             if( window->Callbacks.Motion )
1259             {
1260                 fgSetWindow( window );
1261                 window->Callbacks.Motion( window->State.MouseX,
1262                                           window->State.MouseY );
1263             }
1264         }
1265         else
1266         {
1267             if( window->Callbacks.Passive )
1268             {
1269                 fgSetWindow( window );
1270                 window->Callbacks.Passive( window->State.MouseX,
1271                                            window->State.MouseY );
1272             }
1273         }
1274
1275         window->State.Modifiers = 0xffffffff;
1276     }
1277     break;
1278
1279     case WM_LBUTTONDOWN:
1280     case WM_MBUTTONDOWN:
1281     case WM_RBUTTONDOWN:
1282     case WM_LBUTTONUP:
1283     case WM_MBUTTONUP:
1284     case WM_RBUTTONUP:
1285     {
1286         GLboolean pressed = TRUE;
1287         int button;
1288
1289         window->State.MouseX = LOWORD( lParam );
1290         window->State.MouseY = HIWORD( lParam );
1291
1292         switch( uMsg )
1293         {
1294         case WM_LBUTTONDOWN:
1295             pressed = TRUE;  button = GLUT_LEFT_BUTTON;   break;
1296         case WM_MBUTTONDOWN:
1297             pressed = TRUE;  button = GLUT_MIDDLE_BUTTON; break;
1298         case WM_RBUTTONDOWN:
1299             pressed = TRUE;  button = GLUT_RIGHT_BUTTON;  break;
1300         case WM_LBUTTONUP:
1301             pressed = FALSE; button = GLUT_LEFT_BUTTON;   break;
1302         case WM_MBUTTONUP:
1303             pressed = FALSE; button = GLUT_MIDDLE_BUTTON; break;
1304         case WM_RBUTTONUP:
1305             pressed = FALSE; button = GLUT_RIGHT_BUTTON;  break;
1306         default:
1307             pressed = FALSE; button = -1;                 break;
1308         }
1309
1310         if( GetSystemMetrics( SM_SWAPBUTTON ) )
1311             if( button == GLUT_LEFT_BUTTON )
1312                 button = GLUT_RIGHT_BUTTON;
1313             else if( button == GLUT_RIGHT_BUTTON )
1314                 button = GLUT_LEFT_BUTTON;
1315
1316         if( button == -1 )
1317             return DefWindowProc( hWnd, uMsg, lParam, wParam );
1318
1319         /*
1320          * Do not execute the application's mouse callback if a
1321          * menu is hooked to this button.
1322          * In that case an appropriate private call should be generated.
1323          * Near as I can tell, this is the menu behaviour:
1324          *  - Down-click the menu button, menu not active:  activate
1325          *    the menu with its upper left-hand corner at the mouse location.
1326          *  - Down-click any button outside the menu, menu active:
1327          *    deactivate the menu
1328          *  - Down-click any button inside the menu, menu active:
1329          *    select the menu entry and deactivate the menu
1330          *  - Up-click the menu button, menu not active:  nothing happens
1331          *  - Up-click the menu button outside the menu, menu active:
1332          *    nothing happens
1333          *  - Up-click the menu button inside the menu, menu active:
1334          *    select the menu entry and deactivate the menu
1335          */
1336         /* Window has an active menu, it absorbs any mouse click */
1337         if( window->ActiveMenu )
1338         {
1339             /* Inside the menu, invoke the callback and deactivate the menu*/
1340             if( fgCheckActiveMenu( window, window->ActiveMenu ) == TRUE )
1341             {
1342                 /*
1343                  * Save the current window and menu and set the current
1344                  * window to the window whose menu this is
1345                  */
1346                 SFG_Window *save_window = fgStructure.Window;
1347                 SFG_Menu *save_menu = fgStructure.Menu;
1348                 SFG_Window *parent_window = window->ActiveMenu->ParentWindow;
1349                 fgSetWindow( parent_window );
1350                 fgStructure.Menu = window->ActiveMenu;
1351
1352                 /* Execute the menu callback */
1353                 fgExecuteMenuCallback( window->ActiveMenu );
1354                 fgDeactivateMenu( parent_window );
1355
1356                 /* Restore the current window and menu */
1357                 fgSetWindow( save_window );
1358                 fgStructure.Menu = save_menu;
1359             }
1360             else  /* Out of menu, deactivate the menu if it's a downclick */
1361             {
1362                 if( pressed == TRUE )
1363                     fgDeactivateMenu( window->ActiveMenu->ParentWindow );
1364             }
1365
1366             /*
1367              * Let's make the window redraw as a result of the mouse
1368              * click and menu activity.
1369              */
1370             if( ! window->IsMenu )
1371                 window->State.Redisplay = TRUE;
1372
1373             break;
1374         }
1375
1376         if ( ( window->Menu[ button ] != NULL ) && ( pressed == TRUE ) )
1377         {
1378             window->State.Redisplay = TRUE;
1379             fgSetWindow( window );
1380             fgActivateMenu( window, button );
1381
1382             break;
1383         }
1384
1385         if( window->Callbacks.Mouse == NULL )
1386             break;
1387
1388         fgSetWindow( window );
1389
1390         fgStructure.Window->State.Modifiers = 
1391             ( ( ( GetKeyState( VK_LSHIFT   ) < 0 ) ||
1392                 ( GetKeyState( VK_RSHIFT   ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_SHIFT : 0 ) |
1393             ( ( ( GetKeyState( VK_LCONTROL ) < 0 ) ||
1394                 ( GetKeyState( VK_RCONTROL ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_CTRL  : 0 ) |
1395             ( ( ( GetKeyState( VK_LMENU    ) < 0 ) ||
1396                 ( GetKeyState( VK_RMENU    ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_ALT   : 0 );
1397
1398         window->Callbacks.Mouse(
1399             button,
1400             pressed == TRUE ? GLUT_DOWN : GLUT_UP,
1401             window->State.MouseX,
1402             window->State.MouseY
1403         );
1404
1405         fgStructure.Window->State.Modifiers = 0xffffffff;
1406     }
1407     break;
1408
1409     case 0x020a:
1410         /* Should be WM_MOUSEWHEEL but my compiler doesn't recognize it */
1411     {
1412         int wheel_number = LOWORD( lParam );
1413         /* THIS IS SPECULATIVE -- John Fay, 10/2/03 */
1414         int ticks = HIWORD( lParam ) / 120;
1415         /* Should be WHEEL_DELTA instead of 120 */
1416         int direction = 1;
1417
1418         if( ticks < 0 )
1419         {
1420             direction = -1;
1421             ticks = -ticks;
1422         }
1423
1424         /*
1425          * The mouse cursor has moved. Remember the new mouse cursor's position
1426          */
1427         /*        window->State.MouseX = LOWORD( lParam ); */
1428         /* Need to adjust by window position, */
1429         /*        window->State.MouseY = HIWORD( lParam ); */
1430         /* change "lParam" to other parameter */
1431
1432         if( ( window->Callbacks.MouseWheel == NULL ) &&
1433             ( window->Callbacks.Mouse == NULL ) )
1434             break;
1435
1436         fgSetWindow( window );
1437         fgStructure.Window->State.Modifiers = 
1438             ( ( ( GetKeyState( VK_LSHIFT   ) < 0 ) ||
1439                 ( GetKeyState( VK_RSHIFT   ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_SHIFT : 0 ) |
1440             ( ( ( GetKeyState( VK_LCONTROL ) < 0 ) ||
1441                 ( GetKeyState( VK_RCONTROL ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_CTRL  : 0 ) |
1442             ( ( ( GetKeyState( VK_LMENU    ) < 0 ) ||
1443                 ( GetKeyState( VK_RMENU    ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_ALT   : 0 );
1444
1445         while( ticks-- )
1446             if( window->Callbacks.MouseWheel )
1447                 window->Callbacks.MouseWheel(
1448                     wheel_number,
1449                     direction,
1450                     window->State.MouseX,
1451                     window->State.MouseY
1452                 );
1453             else  /* No mouse wheel, call the mouse button callback twice */
1454             {
1455                 /*
1456                  * XXX The below assumes that you have no more than 3 mouse
1457                  * XXX buttons.  Sorry.
1458                  */
1459                 int button = wheel_number*2 + 4;
1460                 button += (1 + direction)/2;
1461                 window->Callbacks.Mouse( button, GLUT_DOWN,
1462                                          window->State.MouseX,
1463                                          window->State.MouseY ) ;
1464                 window->Callbacks.Mouse( button, GLUT_UP,
1465                                          window->State.MouseX,
1466                                          window->State.MouseY ) ;
1467             }
1468
1469         fgStructure.Window->State.Modifiers = 0xffffffff;
1470     }
1471     break ;
1472
1473     case WM_SYSKEYDOWN:
1474     case WM_KEYDOWN:
1475     {
1476         int keypress = -1;
1477         POINT mouse_pos ;
1478
1479         if( fgState.IgnoreKeyRepeat && (lParam & KF_REPEAT) )
1480             break;
1481
1482         /*
1483          * Remember the current modifiers state. This is done here in order 
1484          * to make sure the VK_DELETE keyboard callback is executed properly.
1485          */
1486         window->State.Modifiers = 
1487             ( ( ( GetKeyState( VK_LSHIFT   ) < 0 ) ||
1488                 ( GetKeyState( VK_RSHIFT   ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_SHIFT : 0 ) |
1489             ( ( ( GetKeyState( VK_LCONTROL ) < 0 ) ||
1490                 ( GetKeyState( VK_RCONTROL ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_CTRL  : 0 ) |
1491             ( ( ( GetKeyState( VK_LMENU    ) < 0 ) ||
1492                 ( GetKeyState( VK_RMENU    ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_ALT   : 0 );
1493
1494         GetCursorPos( &mouse_pos );
1495         ScreenToClient( window->Window.Handle, &mouse_pos );
1496
1497         window->State.MouseX = mouse_pos.x;
1498         window->State.MouseY = mouse_pos.y;
1499
1500         /*
1501          * Convert the Win32 keystroke codes to GLUTtish way
1502          */
1503 #       define KEY(a,b) case a: keypress = b; break;
1504
1505         switch( wParam )
1506         {
1507             KEY( VK_F1,     GLUT_KEY_F1        );
1508             KEY( VK_F2,     GLUT_KEY_F2        );
1509             KEY( VK_F3,     GLUT_KEY_F3        );
1510             KEY( VK_F4,     GLUT_KEY_F4        );
1511             KEY( VK_F5,     GLUT_KEY_F5        );
1512             KEY( VK_F6,     GLUT_KEY_F6        );
1513             KEY( VK_F7,     GLUT_KEY_F7        );
1514             KEY( VK_F8,     GLUT_KEY_F8        );
1515             KEY( VK_F9,     GLUT_KEY_F9        );
1516             KEY( VK_F10,    GLUT_KEY_F10       );
1517             KEY( VK_F11,    GLUT_KEY_F11       );
1518             KEY( VK_F12,    GLUT_KEY_F12       );
1519             KEY( VK_PRIOR,  GLUT_KEY_PAGE_UP   );
1520             KEY( VK_NEXT,   GLUT_KEY_PAGE_DOWN );
1521             KEY( VK_HOME,   GLUT_KEY_HOME      );
1522             KEY( VK_END,    GLUT_KEY_END       );
1523             KEY( VK_LEFT,   GLUT_KEY_LEFT      );
1524             KEY( VK_UP,     GLUT_KEY_UP        );
1525             KEY( VK_RIGHT,  GLUT_KEY_RIGHT     );
1526             KEY( VK_DOWN,   GLUT_KEY_DOWN      );
1527             KEY( VK_INSERT, GLUT_KEY_INSERT    );
1528
1529         case VK_DELETE:
1530             /*
1531              * The delete key should be treated as an ASCII keypress:
1532              */
1533             if( window->Callbacks.Keyboard )
1534             {
1535                 fgSetWindow( window );
1536                 window->Callbacks.Keyboard( 127, window->State.MouseX,
1537                                             window->State.MouseY );
1538             }
1539         }
1540
1541         if( ( keypress != -1 ) && window->Callbacks.Special )
1542         {
1543             fgSetWindow( window );
1544             window->Callbacks.Special( keypress, window->State.MouseX,
1545                                        window->State.MouseY );
1546         }
1547
1548         window->State.Modifiers = 0xffffffff;
1549     }
1550     break;
1551
1552     case WM_SYSKEYUP:
1553     case WM_KEYUP:
1554     {
1555         int keypress = -1;
1556         POINT mouse_pos ;
1557
1558         /*
1559          * Remember the current modifiers state. This is done here in order 
1560          * to make sure the VK_DELETE keyboard callback is executed properly.
1561          */
1562         window->State.Modifiers = 
1563             ( ( ( GetKeyState( VK_LSHIFT   ) < 0 ) ||
1564                 ( GetKeyState( VK_RSHIFT   ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_SHIFT : 0 ) |
1565             ( ( ( GetKeyState( VK_LCONTROL ) < 0 ) ||
1566                 ( GetKeyState( VK_RCONTROL ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_CTRL  : 0 ) |
1567             ( ( ( GetKeyState( VK_LMENU    ) < 0 ) ||
1568                 ( GetKeyState( VK_RMENU    ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_ALT   : 0 );
1569
1570         GetCursorPos( &mouse_pos );
1571         ScreenToClient( window->Window.Handle, &mouse_pos );
1572
1573         window->State.MouseX = mouse_pos.x;
1574         window->State.MouseY = mouse_pos.y;
1575
1576         /*
1577          * Convert the Win32 keystroke codes to GLUTtish way.
1578          * "KEY(a,b)" was defined under "WM_KEYDOWN"
1579          */
1580
1581         switch( wParam )
1582         {
1583             KEY( VK_F1,     GLUT_KEY_F1        );
1584             KEY( VK_F2,     GLUT_KEY_F2        );
1585             KEY( VK_F3,     GLUT_KEY_F3        );
1586             KEY( VK_F4,     GLUT_KEY_F4        );
1587             KEY( VK_F5,     GLUT_KEY_F5        );
1588             KEY( VK_F6,     GLUT_KEY_F6        );
1589             KEY( VK_F7,     GLUT_KEY_F7        );
1590             KEY( VK_F8,     GLUT_KEY_F8        );
1591             KEY( VK_F9,     GLUT_KEY_F9        );
1592             KEY( VK_F10,    GLUT_KEY_F10       );
1593             KEY( VK_F11,    GLUT_KEY_F11       );
1594             KEY( VK_F12,    GLUT_KEY_F12       );
1595             KEY( VK_PRIOR,  GLUT_KEY_PAGE_UP   );
1596             KEY( VK_NEXT,   GLUT_KEY_PAGE_DOWN );
1597             KEY( VK_HOME,   GLUT_KEY_HOME      );
1598             KEY( VK_END,    GLUT_KEY_END       );
1599             KEY( VK_LEFT,   GLUT_KEY_LEFT      );
1600             KEY( VK_UP,     GLUT_KEY_UP        );
1601             KEY( VK_RIGHT,  GLUT_KEY_RIGHT     );
1602             KEY( VK_DOWN,   GLUT_KEY_DOWN      );
1603             KEY( VK_INSERT, GLUT_KEY_INSERT    );
1604
1605           case VK_DELETE:
1606               /*
1607                * The delete key should be treated as an ASCII keypress:
1608                */
1609               if( window->Callbacks.KeyboardUp )
1610               {
1611                   fgSetWindow( window );
1612                   window->Callbacks.KeyboardUp( 127, window->State.MouseX,
1613                                                 window->State.MouseY );
1614               }
1615               
1616               break;
1617
1618         default:
1619         {
1620             BYTE state[ 256 ];
1621             WORD code[ 2 ];
1622             
1623             GetKeyboardState( state );
1624             
1625             if( ToAscii( wParam, 0, state, code, 0 ) == 1 )
1626                 wParam=code[ 0 ];
1627
1628             if( window->Callbacks.KeyboardUp )
1629             {
1630                 fgSetWindow( window );
1631                 window->Callbacks.KeyboardUp( (char)wParam,
1632                                               window->State.MouseX,
1633                                               window->State.MouseY );
1634             }
1635         }
1636         }
1637
1638         if( (keypress != -1) && window->Callbacks.SpecialUp )
1639         {
1640             fgSetWindow( window );
1641             window->Callbacks.SpecialUp( keypress, window->State.MouseX,
1642                                          window->State.MouseY );
1643         }
1644
1645         window->State.Modifiers = 0xffffffff;
1646     }
1647     break;
1648
1649     case WM_SYSCHAR:
1650     case WM_CHAR:
1651     {
1652         if( fgState.IgnoreKeyRepeat && (lParam & KF_REPEAT) )
1653             break;
1654
1655         if( window->Callbacks.Keyboard )
1656         {
1657             fgSetWindow( window );
1658             window->State.Modifiers = 
1659                 ( ( ( GetKeyState( VK_LSHIFT   ) < 0 ) ||
1660                     ( GetKeyState( VK_RSHIFT   ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_SHIFT : 0 ) |
1661                 ( ( ( GetKeyState( VK_LCONTROL ) < 0 ) ||
1662                     ( GetKeyState( VK_RCONTROL ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_CTRL  : 0 ) |
1663                 ( ( ( GetKeyState( VK_LMENU    ) < 0 ) ||
1664                     ( GetKeyState( VK_RMENU    ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_ALT   : 0 );
1665
1666             window->Callbacks.Keyboard( (char)wParam, window->State.MouseX,
1667                                         window->State.MouseY );
1668             window->State.Modifiers = 0xffffffff;
1669         }
1670     }
1671     break;
1672
1673     case WM_CAPTURECHANGED:
1674         /* User has finished resizing the window, force a redraw */
1675         if( window->Callbacks.Display )
1676         {
1677             fgSetWindow( window );
1678
1679             window->Callbacks.Display( );
1680         }
1681
1682         /*lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam ) ; */
1683         break;
1684
1685         /*
1686          * Other messages that I have seen and which are not handled already
1687          */
1688     case WM_SETTEXT:  /* 0x000c */
1689         lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1690         /* Pass it on to "DefWindowProc" to set the window text */
1691         break;
1692
1693     case WM_GETTEXT:  /* 0x000d */
1694         /* Ideally we would copy the title of the window into "lParam" */
1695         /* strncpy ( (char *)lParam, "Window Title", wParam );
1696            lRet = ( wParam > 12 ) ? 12 : wParam;  */
1697         /* the number of characters copied */
1698         lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1699         break;
1700
1701     case WM_GETTEXTLENGTH:  /* 0x000e */
1702         /* Ideally we would get the length of the title of the window */
1703         lRet = 12;
1704         /* the number of characters in "Window Title\0" (see above) */
1705         break;
1706
1707     case WM_ERASEBKGND:  /* 0x0014 */
1708         lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1709         break;
1710
1711     case WM_SYNCPAINT:  /* 0x0088 */
1712         /* Another window has moved, need to update this one */
1713         window->State.Redisplay = TRUE;
1714         lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1715         /* Help screen says this message must be passed to "DefWindowProc" */
1716         break;
1717
1718     case WM_NCPAINT:  /* 0x0085 */
1719       /* Need to update the border of this window */
1720         lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1721         /* Pass it on to "DefWindowProc" to repaint a standard border */
1722         break;
1723
1724     default:
1725         /*
1726          * Handle unhandled messages
1727          */
1728         lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1729         break;
1730     }
1731
1732     return lRet ;
1733 }
1734 #endif
1735
1736 /*** END OF FILE ***/