XF86 game mode fixes, context sharing option. (John Fay)
[freeglut] / src / freeglut_main.c
1 /*
2  * freeglut_main.c
3  *
4  * The windows message processing methods.
5  *
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
8  * Creation date: Fri Dec 3 1999
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #ifdef HAVE_CONFIG_H
29 #include "config.h"
30 #endif
31
32 #define  G_LOG_DOMAIN  "freeglut-main"
33
34 #include "../include/GL/freeglut.h"
35 #include "freeglut_internal.h"
36
37 /*
38  * TODO BEFORE THE STABLE RELEASE:
39  *
40  * There are some issues concerning window redrawing under X11, and maybe
41  * some events are not handled. The Win32 version lacks some more features,
42  * but seems acceptable for not demanding purposes.
43  *
44  * Need to investigate why the X11 version breaks out with an error when
45  * closing a window (using the window manager, not glutDestroyWindow)...
46  */
47
48 /* -- PRIVATE FUNCTIONS ---------------------------------------------------- */
49
50 /*
51  * Calls a window's redraw method. This is used when
52  * a redraw is forced by the incoming window messages.
53  */
54
55 static void fghRedrawWindowByHandle
56 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
57     ( Window handle )
58 #elif TARGET_HOST_WIN32
59     ( HWND handle )
60 #endif
61 {
62     /*
63      * Find the window we have to redraw...
64      */
65     SFG_Window* window = fgWindowByHandle( handle );
66     freeglut_return_if_fail( window != NULL );
67
68     /*
69      * Check if there is a display callback hooked to it
70      */
71     freeglut_return_if_fail( window->Callbacks.Display != NULL );
72
73     /*
74      * Return if the window is not visible
75      */
76     freeglut_return_if_fail( window->State.Visible == TRUE );
77
78     /*
79      * Set the window as the current one.
80      */
81     fgSetWindow( window );
82
83     /*
84      * Do not exagerate with the redisplaying
85      */
86     window->State.Redisplay = FALSE;
87
88     /*
89      * Have the callback executed now. The buffers should
90      * be swapped by the glutSwapBuffers() execution inside
91      * the callback itself.
92      */
93
94     window->Callbacks.Display();
95 }
96
97 /*
98  * Handle a window configuration change. When no reshape
99  * callback is hooked, the viewport size is updated to
100  * match the new window size.
101  */
102 static void fghReshapeWindowByHandle
103 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
104     ( Window handle, int width, int height )
105 #elif TARGET_HOST_WIN32
106     ( HWND handle, int width, int height )
107 #endif
108 {
109     /*
110      * Find the window that received the reshape event
111      */
112     SFG_Window* window = fgWindowByHandle( handle );
113     freeglut_return_if_fail( window != NULL );
114
115     /*
116      * Remember about setting the current window...
117      */
118     fgSetWindow( window );
119
120     /*
121      * Check if there is a reshape callback hooked
122      */
123     if( window->Callbacks.Reshape != NULL )
124     {
125         /*
126          * OKi, have it called immediately
127          */
128         window->Callbacks.Reshape( width, height );
129     }
130     else
131     {
132         /*
133          * Otherwise just resize the viewport
134          */
135         glViewport( 0, 0, width, height );
136     }
137
138     /*
139      * Force a window redraw.  In Windows at least this is only a partial solution:  if the
140      * window is increasing in size in either dimension, the already-drawn part does not get
141      * drawn again and things look funny.  But without this we get this bad behaviour whenever
142      * we resize the window.
143      */
144     window->State.Redisplay = TRUE ;
145 }
146
147 /*
148  * A static helper function to execute display callback for a window
149  */
150 static void fghcbDisplayWindow( SFG_Window *window, SFG_Enumerator *enumerator )
151 {
152 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
153     /*
154      * Check if there is an idle callback hooked
155      */
156     if( (window->Callbacks.Display != NULL) &&
157         (window->State.Redisplay == TRUE) &&
158         (window->State.Visible == TRUE) )
159     {
160         /*
161          * OKi, this is the case: have the window set as the current one
162          */
163         fgSetWindow( window );
164
165         /*
166          * Do not exagerate with the redisplaying
167          */
168         window->State.Redisplay = FALSE;
169
170         /*
171          * And execute the display callback immediately after
172          */
173         window->Callbacks.Display();
174     }
175
176 #elif TARGET_HOST_WIN32
177
178     /*
179      * Do we need to explicitly resize the window?
180      */
181     if( window->State.NeedToResize )
182     {
183         fgSetWindow( window );
184
185         fghReshapeWindowByHandle( 
186             window->Window.Handle,
187             glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH ),
188             glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT )
189         );
190
191         /*
192          * Never ever do that again:
193          */
194         window->State.NeedToResize = FALSE;
195     }
196
197     /*
198      * This is done in a bit different way under Windows
199      */
200     if( (window->Callbacks.Display != NULL) &&
201         (window->State.Redisplay == TRUE) &&
202         (window->State.Visible == TRUE) )
203     {
204       /*
205        * Do not exagerate with the redisplaying
206        */
207       window->State.Redisplay = FALSE;
208
209       RedrawWindow( 
210         window->Window.Handle, NULL, NULL, 
211         RDW_NOERASE | RDW_INTERNALPAINT | RDW_INVALIDATE | RDW_UPDATENOW
212         );
213     }
214
215 #endif
216
217     /*
218      * Process this window's children (if any)
219      */
220     fgEnumSubWindows( window, fghcbDisplayWindow, enumerator );
221 }
222
223 /*
224  * Make all windows perform a display call
225  */
226 static void fghDisplayAll( void )
227 {
228     SFG_Enumerator enumerator;
229
230     /*
231      * Uses a method very similiar for fgWindowByHandle...
232      */
233     enumerator.found = FALSE;
234     enumerator.data  =  NULL;
235
236     /*
237      * Start the enumeration now:
238      */
239     fgEnumWindows( fghcbDisplayWindow, &enumerator );
240 }
241
242 /*
243  * Window enumerator callback to check for the joystick polling code
244  */
245 static void fghcbCheckJoystickPolls( SFG_Window *window, SFG_Enumerator *enumerator )
246 {
247     long int checkTime = fgElapsedTime();
248
249     /*
250      * Check if actually need to do the poll for the currently enumerated window:
251      */
252     if( window->State.JoystickLastPoll + window->State.JoystickPollRate >= checkTime )
253     {
254         /*
255          * Yeah, that's it. Poll the joystick...
256          */
257         fgJoystickPollWindow( window );
258
259         /*
260          * ...and reset the polling counters:
261          */
262         window->State.JoystickLastPoll = checkTime;
263     }
264
265     /*
266      * Process this window's children (if any)
267      */
268     fgEnumSubWindows( window, fghcbCheckJoystickPolls, enumerator );
269 }
270
271 /*
272  * Check all windows for joystick polling
273  */
274 static void fghCheckJoystickPolls( void )
275 {
276     SFG_Enumerator enumerator;
277
278     /*
279      * Uses a method very similiar for fgWindowByHandle...
280      */
281     enumerator.found = FALSE;
282     enumerator.data  =  NULL;
283
284     /*
285      * Start the enumeration now:
286      */
287     fgEnumWindows( fghcbCheckJoystickPolls, &enumerator );
288 }
289
290 /*
291  * Check the global timers
292  */
293 static void fghCheckTimers( void )
294 {
295     long checkTime = fgElapsedTime();
296     SFG_Timer *timer, *next;
297     SFG_List timedOut;
298
299     fgListInit(&timedOut);
300
301     /*
302      * For every timer that is waiting for triggering
303      */
304     for( timer = fgState.Timers.First; timer; timer = next )
305     {
306         next = timer->Node.Next;
307
308         /*
309          * Check for the timeout:
310          */
311         if( timer->TriggerTime <= checkTime )
312         {
313             /*
314              * Add the timer to the timed out timers list
315              */
316             fgListRemove( &fgState.Timers, &timer->Node );
317             fgListAppend( &timedOut, &timer->Node );
318         }
319     }
320
321     /*
322      * Now feel free to execute all the hooked and timed out timer callbacks
323      * And delete the timed out timers...
324      */
325     while ( (timer = timedOut.First) )
326     {
327         if( timer->Callback != NULL )
328             timer->Callback( timer->ID );
329         fgListRemove( &timedOut, &timer->Node );
330         free( timer );
331     }
332 }
333
334
335 /*
336  * Elapsed Time
337  */
338 long fgElapsedTime( void )
339 {
340 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
341         struct timeval now;
342         long elapsed;
343
344         gettimeofday( &now, NULL );
345
346         elapsed = (now.tv_usec - fgState.Time.Value.tv_usec) / 1000;
347         elapsed += (now.tv_sec - fgState.Time.Value.tv_sec) * 1000;
348
349         return( elapsed );
350 #elif TARGET_HOST_WIN32
351   return (timeGetTime() - fgState.Time.Value);
352 #endif
353 }
354
355 /*
356  * Error Messages.
357  */
358 void fgError( const char *fmt, ... )
359 {
360     va_list ap;
361
362     va_start( ap, fmt );
363
364     fprintf( stderr, "freeglut: ");
365     vfprintf( stderr, fmt, ap );
366     fprintf( stderr, "\n" );
367
368     va_end( ap );
369
370     exit( 1 );
371 }
372
373 void fgWarning( const char *fmt, ... )
374 {
375     va_list ap;
376
377     va_start( ap, fmt );
378
379     fprintf( stderr, "freeglut: ");
380     vfprintf( stderr, fmt, ap );
381     fprintf( stderr, "\n" );
382
383     va_end( ap );
384 }
385
386 /*
387  * Clean up on exit
388  */
389 static void fgCleanUpGlutsMess( void ) 
390 {
391   int i;
392
393   i = 0;
394
395   if ( fgStructure.Windows.First != NULL ) 
396   {
397     SFG_Window *win = fgStructure.Windows.First ;
398     glEnd();
399     glFinish();
400     glFlush();
401     while ( win != NULL )
402     {
403       SFG_Window *temp_win = win->Node.Next ;
404       fgDestroyWindow ( win, FALSE ) ;
405       win = temp_win ;
406     }
407   }
408
409 #if 0
410   /* these are pointers to external handles */
411
412   __glutWindowListSize    = 0;
413   __glutStaleWindowList   = NULL;
414   __glutWindowList        = NULL;
415   __glutCurrentWindow     = NULL;
416
417   /* make sure we no longer have a GL context */
418
419   if ( wglGetCurrentContext() != NULL ) 
420   {
421     wglDeleteContext( wglGetCurrentContext() );
422   }
423
424   hInstance = GetModuleHandle(NULL);
425   UnregisterClass( classname, hInstance );
426
427   /* clean up allocated timer memory */
428
429   tList = __glutTimerList;
430   i = 0;
431
432   while ( __glutTimerList ) 
433   {
434     i++;
435     tList = __glutTimerList;
436     
437     if ( __glutTimerList )
438       __glutTimerList = __glutTimerList->next;
439
440     if ( tList )
441       free( tList );
442   }
443 #endif
444 }
445
446
447 /* -- INTERFACE FUNCTIONS -------------------------------------------------- */
448
449 /*
450  * Executes a single iteration in the freeglut processing loop.
451  */
452 void FGAPIENTRY glutMainLoopEvent( void )
453 {
454 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
455   SFG_Window* window;
456   XEvent event;
457   int modifiers;
458
459   /*
460    * This code was repeated constantly, so here it goes into a definition:
461    */
462 # define GETWINDOW(a) window = fgWindowByHandle( event.a.window );if( window == NULL ) break;
463 # define GETMOUSE(a) window->State.MouseX = event.a.x; window->State.MouseY = event.a.y;
464
465   /*
466    * Make sure the display has been created etc.
467    */
468   freeglut_assert_ready;
469
470   /*
471    * Do we have any event messages pending?
472    */
473   if( XPending( fgDisplay.Display ) )
474   {
475     /*
476      * Grab the next event to be processed...
477      */
478     XNextEvent( fgDisplay.Display, &event );
479     window = fgWindowByHandle ( event.xany.window ) ;
480
481     /*
482      * Check the event's type
483      */
484     switch( event.type )
485     {
486     case CreateNotify:
487       /*
488        * The window creation confirmation
489        */
490       break;
491
492     case DestroyNotify:
493       /*
494        * This is sent to confirm the XDestroyWindow call.
495        */
496       /*
497        * Call the window closure callback, remove from the structure, etc.
498        */
499       fgStructure.Window = window ;
500 /*      fgAddToWindowDestroyList ( window, FALSE ); */
501
502       break;
503
504     case ClientMessage:
505       /*
506        * Destroy the window when the WM_DELETE_WINDOW message arrives
507        */
508       if( (Atom) event.xclient.data.l[ 0 ] == fgDisplay.DeleteWindow )
509       {
510         fgStructure.Window = window ;
511
512         /*
513          * Call the XWindows functions to close the window
514          */
515         fgCloseWindow ( window ) ;
516
517         /*
518          * Call the window closure callback, remove from the structure, etc.
519          */
520         fgAddToWindowDestroyList ( window, FALSE );
521       }
522       break;
523
524     case UnmapNotify:
525       /*
526        * A window of ours has been unmapped...
527        */
528       break;
529
530     case Expose:
531       /*
532        * We are too dumb to process partial exposes...
533        */
534       if( event.xexpose.count == 0 )
535           fghRedrawWindowByHandle( window->Window.Handle );
536       break;
537
538     case ConfigureNotify:
539       /*
540        * The window gets resized
541        */
542       fghReshapeWindowByHandle(
543           event.xconfigure.window,
544           event.xconfigure.width,
545           event.xconfigure.height
546       );
547       break;
548
549     case MappingNotify:
550       /*
551        * Have the client's keyboard knowledge updated (xlib.ps,
552        * page 206, says that's a good thing to do)
553        */
554       XRefreshKeyboardMapping( (XMappingEvent *) &event );
555       break;
556
557     case VisibilityNotify:
558       {
559         /*
560          * The window's visiblity might have changed
561          */
562         /*
563          * Break now if no window status callback has been hooked to that window
564          */
565         if( window->Callbacks.WindowStatus == NULL )
566             break;
567
568         /*
569          * We're going to send a callback to a window. Make it current.
570          */
571         fgSetWindow( window );
572
573         /*
574          * Sending this event, the X server can notify us that the window has just
575          * acquired one of the three possible visibility states: VisibilityUnobscured,
576          * VisibilityPartiallyObscured or VisibilityFullyObscured
577          */
578         switch( event.xvisibility.state )
579         {
580         case VisibilityUnobscured:
581           /*
582            * We are fully visible...
583            */
584           window->Callbacks.WindowStatus( GLUT_FULLY_RETAINED );
585           window->State.Visible = TRUE;
586           break;
587
588         case VisibilityPartiallyObscured:
589           /*
590            * The window is partially visible
591            */
592           window->Callbacks.WindowStatus( GLUT_PARTIALLY_RETAINED );
593           window->State.Visible = TRUE;
594           break;
595
596         case VisibilityFullyObscured:
597           /*
598            * The window is totally obscured
599            */
600           window->Callbacks.WindowStatus( GLUT_FULLY_COVERED );
601           window->State.Visible = FALSE;
602           break;
603         }
604       }
605       break;
606
607     case EnterNotify:
608       {
609         /*
610          * Mouse is over one of our windows
611          */
612         GETMOUSE( xcrossing );
613
614         /*
615          * Is there an entry callback hooked to the window?
616          */
617         if( window->Callbacks.Entry != NULL )
618         {
619           /*
620            * Yeah. Notify the window about having the mouse cursor over
621            */
622           window->Callbacks.Entry( GLUT_ENTERED );
623         }
624       }
625       break;
626
627     case LeaveNotify:
628       {
629         /*
630          * Mouse is no longer over one of our windows
631          */
632         GETMOUSE( xcrossing );
633
634         /*
635          * Is there an entry callback hooked to the window?
636          */
637         if( window->Callbacks.Entry != NULL )
638         {
639           /*
640            * Yeah. Notify the window about having the mouse cursor over
641            */
642           window->Callbacks.Entry( GLUT_LEFT );
643         }
644       }
645       break;
646
647     case MotionNotify:
648       {
649         /*
650          * The mouse cursor was moved...
651          */
652         GETMOUSE( xmotion );
653
654         /*
655          * Set the current window
656          */
657         fgStructure.Window = window ;
658
659         /*
660          * What kind of a movement was it?
661          */
662         if( (event.xmotion.state & Button1Mask) || (event.xmotion.state & Button2Mask) ||
663             (event.xmotion.state & Button3Mask) || (event.xmotion.state & Button4Mask) ||
664             (event.xmotion.state & Button5Mask) )
665         {
666           /*
667            * A mouse button was pressed during the movement...
668            * Is there a motion callback hooked to the window?
669            */
670           if( window->Callbacks.Motion != NULL )
671           {
672             /*
673              * Yup. Have it executed immediately
674              */
675             window->Callbacks.Motion( event.xmotion.x, event.xmotion.y );
676           }
677         }
678         else
679         {
680           /*
681            * Otherwise it was a passive movement...
682            */
683           if( window->Callbacks.Passive != NULL )
684           {
685             /*
686              * That's right, and there is a passive callback, too.
687              */
688             window->Callbacks.Passive( event.xmotion.x, event.xmotion.y );
689           }
690         }
691       }
692       break;
693
694     case ButtonRelease:
695     case ButtonPress:
696       {
697         GLboolean pressed = TRUE ;
698         int button;
699
700         if ( event.type == ButtonRelease ) pressed = FALSE ;
701
702         /*
703          * A mouse button has been pressed or released. Traditionally,
704          * break if the window was found within the freeglut structures.
705          */
706         GETMOUSE( xbutton );
707
708         /*
709          * GLUT API assumes that you can't have more than three mouse buttons, so:
710          */
711         switch( event.xbutton.button )
712         {
713         /*
714          * WARNING: this might be wrong, if we only have two mouse buttons,
715          *          Button2 might mean the right button, isn't that right?
716          */
717         case Button1:   button = GLUT_LEFT_BUTTON;   break;
718         case Button2:   button = GLUT_MIDDLE_BUTTON; break;
719         case Button3:   button = GLUT_RIGHT_BUTTON;  break;
720         default:        button = -1;                 break;
721         }
722
723         /*
724          * Skip the unwanted mouse buttons...
725          */
726         if( button == -1 )
727           break;
728
729         /*
730          * Do not execute the application's mouse callback if a menu is hooked to this button.
731          * In that case an appropriate private call should be generated.
732          * Near as I can tell, this is the menu behaviour:
733          *  - Down-click the menu button, menu not active:  activate the menu with its upper left-hand corner at the mouse location.
734          *  - Down-click any button outside the menu, menu active:  deactivate the menu
735          *  - Down-click any button inside the menu, menu active:  select the menu entry and deactivate the menu
736          *  - Up-click the menu button, menu not active:  nothing happens
737          *  - Up-click the menu button outside the menu, menu active:  nothing happens
738          *  - Up-click the menu button inside the menu, menu active:  select the menu entry and deactivate the menu
739          */
740         if ( window->ActiveMenu != NULL )  /* Window has an active menu, it absorbs any mouse click */
741         {
742           if ( fgCheckActiveMenu ( window, window->ActiveMenu ) == TRUE )  /* Inside the menu, invoke the callback and deactivate the menu*/
743           {
744             /* Save the current window and menu and set the current window to the window whose menu this is */
745             SFG_Window *save_window = fgStructure.Window ;
746             SFG_Menu *save_menu = fgStructure.Menu ;
747             fgSetWindow ( window ) ;
748             fgStructure.Menu = window->ActiveMenu ;
749
750             /* Execute the menu callback */
751             fgExecuteMenuCallback ( window->ActiveMenu ) ;
752             fgDeactivateMenu ( window ) ;
753
754             /* Restore the current window and menu */
755             fgSetWindow ( save_window ) ;
756             fgStructure.Menu = save_menu ;
757           }
758           else  /* Outside the menu, deactivate the menu if it's a downclick */
759           {
760             if ( pressed == TRUE ) fgDeactivateMenu ( window ) ;
761           }
762
763           /*
764            * Let's make the window redraw as a result of the mouse click and menu activity.
765            */
766           window->State.Redisplay = TRUE ;
767
768           break ;
769         }
770
771         /*
772          * No active menu, let's check whether we need to activate one.
773          */
774         if ( ( window->Menu[ button ] != NULL ) && ( pressed == TRUE ) )
775         {
776           /*
777            * Let's make the window redraw as a result of the mouse click.
778            */
779           window->State.Redisplay = TRUE ;
780
781           /*
782            * Activate the appropriate menu structure...
783            */
784           fgActivateMenu( window, button );
785
786           break;
787         }
788
789         /*
790          * Check if there is a mouse callback hooked to the window
791          */
792         if( window->Callbacks.Mouse == NULL )
793           break;
794
795         /*
796          * Set the current window
797          */
798         fgSetWindow( window );
799
800         /*
801          * Remember the current modifiers state
802          */
803         modifiers = 0;
804         if (event.xbutton.state & (ShiftMask|LockMask))
805           modifiers |= GLUT_ACTIVE_SHIFT;
806         if (event.xbutton.state & ControlMask)
807           modifiers |= GLUT_ACTIVE_CTRL;
808         if (event.xbutton.state & Mod1Mask)
809           modifiers |= GLUT_ACTIVE_ALT;
810         window->State.Modifiers = modifiers;
811
812         /*
813          * Finally execute the mouse callback
814          */
815         window->Callbacks.Mouse(
816             button,
817             event.type == ButtonPress ? GLUT_DOWN : GLUT_UP,
818             event.xbutton.x,
819             event.xbutton.y
820         );
821
822         /*
823          * Trash the modifiers state
824          */
825         window->State.Modifiers = 0xffffffff;
826       }
827       break;
828
829     case KeyRelease:
830     case KeyPress:
831       {
832         FGCBkeyboard keyboard_cb;
833         FGCBspecial special_cb;
834
835         /*
836          * A key has been pressed, find the window that had the focus:
837          */
838         GETMOUSE( xkey );
839
840         if( event.type == KeyPress )
841         {
842           keyboard_cb = window->Callbacks.Keyboard;
843           special_cb = window->Callbacks.Special;
844         }
845         else
846         {
847           keyboard_cb = window->Callbacks.KeyboardUp;
848           special_cb = window->Callbacks.SpecialUp;
849         }
850
851         /*
852          * Is there a keyboard/special callback hooked for this window?
853          */
854         if( (keyboard_cb != NULL) || (special_cb != NULL) )
855         {
856           XComposeStatus composeStatus;
857           char asciiCode[ 32 ];
858           KeySym keySym;
859           int len;
860
861           /*
862            * Check for the ASCII/KeySym codes associated with the event:
863            */
864           len = XLookupString( &event.xkey, asciiCode, sizeof(asciiCode), &keySym, &composeStatus );
865
866           /*
867            * Get ready to calling the keyboard/special callbacks
868            */
869           fgSetWindow( window );
870
871           /*
872            * GLUT API tells us to have two separate callbacks...
873            */
874           if( len > 0 )
875           {
876             /*
877              * ...one for the ASCII translateable keypresses...
878              */
879             if( keyboard_cb != NULL )
880             {
881               /*
882                * Remember the current modifiers state
883                */
884               modifiers = 0;
885               if (event.xkey.state & (ShiftMask|LockMask))
886                   modifiers |= GLUT_ACTIVE_SHIFT;
887               if (event.xkey.state & ControlMask)
888                   modifiers |= GLUT_ACTIVE_CTRL;
889               if (event.xkey.state & Mod1Mask)
890                   modifiers |= GLUT_ACTIVE_ALT;
891               window->State.Modifiers = modifiers;
892
893               /*
894                * Execute the callback
895                */
896               keyboard_cb( asciiCode[ 0 ], event.xkey.x, event.xkey.y );
897
898               /*
899                * Trash the modifiers state
900                */
901               window->State.Modifiers = 0xffffffff;
902             }
903           }
904           else
905           {
906             int special = -1;
907
908             /*
909              * ...and one for all the others, which need to be translated to GLUT_KEY_Xs...
910              */
911             switch( keySym )
912             {
913             /*
914              * First the function keys come:
915              */
916             case XK_F1:     special = GLUT_KEY_F1;     break;
917             case XK_F2:     special = GLUT_KEY_F2;     break;
918             case XK_F3:     special = GLUT_KEY_F3;     break;
919             case XK_F4:     special = GLUT_KEY_F4;     break;
920             case XK_F5:     special = GLUT_KEY_F5;     break;
921             case XK_F6:     special = GLUT_KEY_F6;     break;
922             case XK_F7:     special = GLUT_KEY_F7;     break;
923             case XK_F8:     special = GLUT_KEY_F8;     break;
924             case XK_F9:     special = GLUT_KEY_F9;     break;
925             case XK_F10:    special = GLUT_KEY_F10;    break;
926             case XK_F11:    special = GLUT_KEY_F11;    break;
927             case XK_F12:    special = GLUT_KEY_F12;    break;
928
929             /*
930              * Then the arrows and stuff:
931              */
932             case XK_Left:   special = GLUT_KEY_LEFT;   break;
933             case XK_Right:  special = GLUT_KEY_RIGHT;  break;
934             case XK_Up:     special = GLUT_KEY_UP;     break;
935             case XK_Down:   special = GLUT_KEY_DOWN;   break;
936
937             case XK_KP_Prior:
938             case XK_Prior:  special = GLUT_KEY_PAGE_UP; break;
939             case XK_KP_Next:
940             case XK_Next:   special = GLUT_KEY_PAGE_DOWN; break;
941             case XK_KP_Home:
942             case XK_Home:   special = GLUT_KEY_HOME;   break;
943             case XK_KP_End:
944             case XK_End:    special = GLUT_KEY_END;    break;
945             case XK_KP_Insert:
946             case XK_Insert: special = GLUT_KEY_INSERT; break;
947             }
948
949             /*
950              * Execute the callback (if one has been specified),
951              * given that the special code seems to be valid...
952              */
953             if( (special_cb != NULL) && (special != -1) )
954             {
955               /*
956                * Remember the current modifiers state
957                */
958               modifiers = 0;
959               if (event.xkey.state & (ShiftMask|LockMask))
960                 modifiers |= GLUT_ACTIVE_SHIFT;
961               if (event.xkey.state & ControlMask)
962                 modifiers |= GLUT_ACTIVE_CTRL;
963               if (event.xkey.state & Mod1Mask)
964                 modifiers |= GLUT_ACTIVE_ALT;
965               window->State.Modifiers = modifiers;
966
967               special_cb( special, event.xkey.x, event.xkey.y );
968
969               /*
970                * Trash the modifiers state
971                */
972               window->State.Modifiers = 0xffffffff;
973             }
974           }
975         }
976       }
977       break;
978     }
979   }
980   else
981   {
982     /*
983      * Have all the timers checked.
984      */
985     fghCheckTimers();
986
987     /*
988      * Poll the joystick and notify all windows that want to be notified...
989      */
990     fghCheckJoystickPolls();
991
992     /*
993      * No messages in the queue, which means we are idling...
994      */
995     if( fgState.IdleCallback != NULL )
996         fgState.IdleCallback();
997
998     /*
999      * Remember about displaying all the windows that have
1000      * been marked for a redisplay (possibly in the idle call):
1001      */
1002     fghDisplayAll();
1003   }
1004
1005 #elif TARGET_HOST_WIN32
1006
1007   MSG stMsg;
1008
1009   /*
1010    * The windows processing is considerably smaller
1011    */
1012   if( PeekMessage( &stMsg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE ) )
1013   {
1014     /*
1015      * Grab the message now, checking for WM_QUIT
1016      */
1017     if( GetMessage( &stMsg, NULL, 0, 0 ) == 0 )
1018       fgState.ExecState = GLUT_EXEC_STATE_STOP ;
1019
1020     /*
1021      * Translate virtual-key messages and send them to the window...
1022      */
1023     TranslateMessage( &stMsg );
1024     DispatchMessage( &stMsg );
1025   }
1026   else
1027   {
1028     /*
1029      * Have all the timers checked.
1030      */
1031     fghCheckTimers();
1032
1033     /*
1034      * Poll the joystick and notify all windows that want to be notified...
1035      */
1036     fghCheckJoystickPolls();
1037
1038     /*
1039      * No messages in the queue, which means we are idling...
1040      */
1041     if( fgState.IdleCallback != NULL )
1042       fgState.IdleCallback();
1043
1044     /*
1045      * Remember about displaying all the windows that have
1046      * been marked for a redisplay (possibly in the idle call):
1047      */
1048     fghDisplayAll();
1049   }
1050 #endif
1051 }
1052
1053 /*
1054  * Enters the freeglut processing loop. Stays until the "ExecState" changes to "GLUT_EXEC_STATE_STOP".
1055  */
1056 void FGAPIENTRY glutMainLoop( void )
1057 {
1058 #if TARGET_HOST_WIN32
1059   SFG_Window *window = fgStructure.Windows.First ;
1060 #endif
1061
1062   /*
1063    * Make sure the display has been created etc.
1064    */
1065   freeglut_assert_ready;
1066
1067 #if TARGET_HOST_WIN32
1068   /*
1069    * Processing before the main loop:  If there is a window which is open and which
1070    * has a visibility callback, call it.  I know this is an ugly hack, but I'm not sure
1071    * what else to do about it.  Ideally we should leave something uninitialized in the
1072    * create window code and initialize it in the main loop, and have that initialization
1073    * create a "WM_ACTIVATE" message.  Then we would put the visibility callback code in
1074    * the "case WM_ACTIVATE" block below.         - John Fay -- 10/24/02
1075    */
1076   while ( window != NULL )
1077   {
1078     if ( window->Callbacks.Visibility != NULL )
1079       window->Callbacks.Visibility ( window->State.Visible ) ;
1080
1081     window = window->Node.Next ;
1082   }
1083 #endif
1084
1085   /*
1086    * Set freeglut to be running
1087    */
1088   fgState.ExecState = GLUT_EXEC_STATE_RUNNING ;
1089
1090   /*
1091    * Enter the main loop itself.  Inside the loop, process events and check for loop exit.
1092    */
1093   while ( fgState.ExecState == GLUT_EXEC_STATE_RUNNING )
1094   {
1095     glutMainLoopEvent () ;
1096
1097     /*
1098      * If an event caused a window to be closed, do the actual closing here
1099      */
1100     fgCloseWindows () ;
1101
1102     /*
1103      * If there are no more windows open, stop execution
1104      */
1105     if ( fgStructure.Windows.First == NULL )
1106       fgState.ExecState = GLUT_EXEC_STATE_STOP ;
1107   }
1108
1109
1110   /*
1111    * If we got here by the user closing a window or by the application closing down, there may still be windows open.
1112    */
1113   fgCleanUpGlutsMess () ;
1114
1115   /*
1116    * Check whether we return to the calling program or simply exit
1117    */
1118   if ( fgState.ActionOnWindowClose == GLUT_ACTION_EXIT )
1119     exit ( 0 ) ;
1120
1121   /*
1122    * When this loop terminates, destroy the display, state and structure
1123    * of a freeglut session, so that another glutInit() call can happen
1124    */
1125   fgDeinitialize();
1126 }
1127
1128 /*
1129  * Leaves the freeglut processing loop.
1130  */
1131 void FGAPIENTRY glutLeaveMainLoop( void )
1132 {
1133   fgState.ExecState = GLUT_EXEC_STATE_STOP ;
1134 }
1135
1136 /*
1137  * The window procedure for handling Win32 events
1138  */
1139 #if TARGET_HOST_WIN32
1140 LRESULT CALLBACK fgWindowProc( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
1141 {
1142     SFG_Window* window = fgWindowByHandle( hWnd );
1143     PAINTSTRUCT ps;
1144     LONG lRet = 1;
1145
1146     if ( ( window == NULL ) && ( uMsg != WM_CREATE ) )
1147       return( DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam ) );
1148
1149 /*    printf ( "Window %3d message <%04x> %12d %12d\n", window?window->ID:0, uMsg, wParam, lParam ) ; */
1150     /*
1151      * Check what type of message are we receiving
1152      */
1153     switch( uMsg )
1154     {
1155     case WM_CREATE:
1156         /*
1157          * The window structure is passed as the creation structure paramter...
1158          */
1159         window = (SFG_Window *) (((LPCREATESTRUCT) lParam)->lpCreateParams);
1160         assert( window != NULL );
1161
1162         /*
1163          * We can safely store the window's handle now:
1164          */
1165         window->Window.Handle = hWnd;
1166
1167         /*
1168          * Get the window's device context
1169          */
1170         window->Window.Device = GetDC( hWnd );
1171
1172         /*
1173          * Setup the pixel format of our window
1174          */
1175         fgSetupPixelFormat( window, FALSE, PFD_MAIN_PLANE );
1176
1177         /*
1178          * Create or get the OpenGL rendering context now
1179          */
1180         if ( fgState.UseCurrentContext == TRUE )
1181           window->Window.Context = wglGetCurrentContext();
1182         else
1183           window->Window.Context = wglCreateContext( window->Window.Device );
1184
1185         /*
1186          * Still, we'll be needing to explicitly resize the window
1187          */
1188         window->State.NeedToResize = TRUE;
1189
1190         /*
1191          * Finally, have the window's device context released
1192          */
1193         ReleaseDC( window->Window.Handle, window->Window.Device );
1194         break;
1195
1196     case WM_SIZE:
1197         /*
1198          * We got resized... But check if the window has been already added...
1199          */
1200         fghReshapeWindowByHandle( hWnd, LOWORD(lParam), HIWORD(lParam) );
1201         break;
1202 #if 0
1203     case WM_SETFOCUS: 
1204         printf("WM_SETFOCUS: %p\n", window );
1205         lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1206         break;
1207
1208     case WM_ACTIVATE: 
1209         if (LOWORD(wParam) != WA_INACTIVE)
1210         {
1211           /* glutSetCursor( fgStructure.Window->State.Cursor ); */
1212                 printf("WM_ACTIVATE: glutSetCursor( %p, %d)\n", window, window->State.Cursor );
1213
1214           glutSetCursor( window->State.Cursor );
1215         }
1216
1217         lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1218         break;
1219 #endif
1220
1221     case WM_SETCURSOR: 
1222         /*
1223          * Windows seems to need reminding to erase the cursor for NONE.
1224          */
1225 #if 0
1226         if ((LOWORD(lParam) == HTCLIENT) &&
1227             (fgStructure.Window->State.Cursor == GLUT_CURSOR_NONE))
1228           SetCursor( NULL );
1229 #else
1230         /* Set the cursor AND change it for this window class. */
1231 #       define MAP_CURSOR(a,b) case a: SetCursor( LoadCursor( NULL, b ) ); \
1232         break;
1233         /* Nuke the cursor AND change it for this window class. */
1234 #       define ZAP_CURSOR(a,b) case a: SetCursor( NULL ); \
1235         break;
1236
1237         if (LOWORD(lParam) == HTCLIENT)
1238           switch( window->State.Cursor )
1239           {
1240                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW, IDC_ARROW     );
1241                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW,  IDC_ARROW     );
1242                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_INFO,        IDC_HELP      );
1243                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_DESTROY,     IDC_CROSS     );
1244                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_HELP,        IDC_HELP      );
1245                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_CYCLE,       IDC_SIZEALL   );
1246                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_SPRAY,       IDC_CROSS     );
1247                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_WAIT,            IDC_WAIT      );
1248                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_TEXT,        IDC_UPARROW   );
1249                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_CROSSHAIR,   IDC_CROSS     );
1250                 /* MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_NONE,        IDC_NO             ); */
1251                 ZAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_NONE,        NULL          );
1252
1253                 default:
1254                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_UP_DOWN,     IDC_ARROW     );
1255           }
1256 #endif
1257         else
1258           lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1259         break;
1260
1261     case WM_SHOWWINDOW:
1262         /*
1263          * We are now Visible!
1264          */
1265         window->State.Visible = TRUE;
1266         window->State.Redisplay = TRUE;
1267         break;
1268
1269     case WM_PAINT:
1270         /*
1271          * Start the painting job
1272          */
1273
1274         BeginPaint( hWnd, &ps );
1275
1276         /*
1277          * Call the engine's main frame drawing method
1278          */
1279         fghRedrawWindowByHandle( hWnd );
1280
1281         /*
1282          * End the painting job, release the device context
1283          */
1284         EndPaint( hWnd, &ps );
1285         break;
1286
1287     case WM_CLOSE:
1288         /*
1289          * Make sure we don't close a window with current context active
1290          */
1291         if( fgStructure.Window == window )
1292         {
1293           int used = FALSE ;
1294           SFG_Window *iter ;
1295
1296             wglMakeCurrent( NULL, NULL );
1297             /* Step through the list of windows.  If the rendering context is notbeing used
1298              * by another window, then we delete it.
1299              */
1300             for ( iter = fgStructure.Windows.First; iter; iter = iter->Node.Next )
1301             {
1302               if ( ( iter->Window.Context == window->Window.Context ) && ( iter != window ) )
1303                 used = TRUE ;
1304             }
1305
1306             if ( used == FALSE ) wglDeleteContext( window->Window.Context );
1307         }
1308
1309         /*
1310          * Put on a linked list of windows to be removed after all the callbacks have returned
1311          */
1312         fgAddToWindowDestroyList ( window, FALSE ) ;
1313
1314         /*
1315          * Proceed with the window destruction
1316          */
1317         DestroyWindow( hWnd );
1318         break;
1319
1320     case WM_DESTROY:
1321         /*
1322          * The window already got destroyed, so don't bother with it.
1323          */
1324         return( 0 );
1325
1326     case WM_MOUSEMOVE:
1327     {
1328         /*
1329          * The mouse cursor has moved. Remember the new mouse cursor's position
1330          */
1331         window->State.MouseX = LOWORD( lParam );
1332         window->State.MouseY = HIWORD( lParam );
1333
1334         /*
1335          * Fallback if there's an active menu hooked to this window
1336          */
1337         if( window->ActiveMenu != NULL )
1338         {
1339             /*
1340              * Let's make the window redraw as a result of the mouse motion.
1341              */
1342             window->State.Redisplay = TRUE ;
1343
1344             break;
1345         }
1346
1347         /*
1348          * Remember the current modifiers state.
1349          */
1350         window->State.Modifiers = 
1351             ( ( (GetKeyState( VK_LSHIFT   ) < 0 ) || ( GetKeyState( VK_RSHIFT   ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_SHIFT : 0 ) |
1352             ( ( (GetKeyState( VK_LCONTROL ) < 0 ) || ( GetKeyState( VK_RCONTROL ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_CTRL  : 0 ) |
1353             ( ( (GetKeyState( VK_LMENU    ) < 0 ) || ( GetKeyState( VK_RMENU    ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_ALT   : 0 );
1354
1355         /*
1356          * Check if any of the mouse buttons is pressed...
1357          */
1358         if( (wParam & MK_LBUTTON) || (wParam & MK_MBUTTON) || (wParam & MK_RBUTTON) )
1359         {
1360             /*
1361              * Yeah, indeed. We need to use the motion callback then:
1362              */
1363             if( window->Callbacks.Motion != NULL )
1364             {
1365                 /*
1366                  * Make sure the current window is set...
1367                  */
1368                 fgSetWindow( window );
1369
1370                 /*
1371                  * Execute the active mouse motion callback now
1372                  */
1373                 window->Callbacks.Motion( window->State.MouseX, window->State.MouseY );
1374             }
1375         }
1376         else
1377         {
1378             /*
1379              * All mouse buttons are up, execute the passive mouse motion callback
1380              */
1381             if( window->Callbacks.Passive != NULL )
1382             {
1383                 /*
1384                  * Make sure the current window is set
1385                  */
1386                 fgSetWindow( window );
1387
1388                 /*
1389                  * Execute the passive mouse motion callback
1390                  */
1391                 window->Callbacks.Passive( window->State.MouseX, window->State.MouseY );
1392             }
1393         }
1394
1395         /*
1396          * Thrash the current modifiers state now
1397          */
1398         window->State.Modifiers = 0xffffffff;
1399     }
1400     break;
1401
1402     case WM_LBUTTONDOWN:
1403     case WM_MBUTTONDOWN:
1404     case WM_RBUTTONDOWN:
1405     case WM_LBUTTONUP:
1406     case WM_MBUTTONUP:
1407     case WM_RBUTTONUP:
1408     {
1409         GLboolean pressed = TRUE;
1410         int button;
1411
1412         /*
1413          * The mouse cursor has moved. Remember the new mouse cursor's position
1414          */
1415         window->State.MouseX = LOWORD( lParam );
1416         window->State.MouseY = HIWORD( lParam );
1417
1418         /*
1419          * We're curious about the GLUT API button name...
1420          */
1421         switch( uMsg )
1422         {
1423         case WM_LBUTTONDOWN: pressed = TRUE;  button = GLUT_LEFT_BUTTON;   break;
1424         case WM_MBUTTONDOWN: pressed = TRUE;  button = GLUT_MIDDLE_BUTTON; break;
1425         case WM_RBUTTONDOWN: pressed = TRUE;  button = GLUT_RIGHT_BUTTON;  break;
1426         case WM_LBUTTONUP:   pressed = FALSE; button = GLUT_LEFT_BUTTON;   break;
1427         case WM_MBUTTONUP:   pressed = FALSE; button = GLUT_MIDDLE_BUTTON; break;
1428         case WM_RBUTTONUP:   pressed = FALSE; button = GLUT_RIGHT_BUTTON;  break;
1429         default:             pressed = FALSE; button = -1;                 break;
1430         }
1431
1432         /*
1433          * The left and right mouse buttons might have been swapped...
1434          */
1435         if( GetSystemMetrics( SM_SWAPBUTTON ) )
1436             if( button == GLUT_LEFT_BUTTON ) button = GLUT_RIGHT_BUTTON;
1437             else if( button == GLUT_RIGHT_BUTTON ) button = GLUT_LEFT_BUTTON;
1438
1439         /*
1440          * Hey, what's up with you?
1441          */
1442         if( button == -1 )
1443             return( DefWindowProc( hWnd, uMsg, lParam, wParam ) );
1444
1445         /*
1446          * Do not execute the application's mouse callback if a menu is hooked to this button.
1447          * In that case an appropriate private call should be generated.
1448          * Near as I can tell, this is the menu behaviour:
1449          *  - Down-click the menu button, menu not active:  activate the menu with its upper left-hand corner at the mouse location.
1450          *  - Down-click any button outside the menu, menu active:  deactivate the menu
1451          *  - Down-click any button inside the menu, menu active:  select the menu entry and deactivate the menu
1452          *  - Up-click the menu button, menu not active:  nothing happens
1453          *  - Up-click the menu button outside the menu, menu active:  nothing happens
1454          *  - Up-click the menu button inside the menu, menu active:  select the menu entry and deactivate the menu
1455          */
1456         if ( window->ActiveMenu != NULL )  /* Window has an active menu, it absorbs any mouse click */
1457         {
1458           if ( fgCheckActiveMenu ( window, window->ActiveMenu ) == TRUE )  /* Inside the menu, invoke the callback and deactivate the menu*/
1459           {
1460             /* Save the current window and menu and set the current window to the window whose menu this is */
1461             SFG_Window *save_window = fgStructure.Window ;
1462             SFG_Menu *save_menu = fgStructure.Menu ;
1463             fgSetWindow ( window ) ;
1464             fgStructure.Menu = window->ActiveMenu ;
1465
1466             /* Execute the menu callback */
1467             fgExecuteMenuCallback ( window->ActiveMenu ) ;
1468             fgDeactivateMenu ( window ) ;
1469
1470             /* Restore the current window and menu */
1471             fgSetWindow ( save_window ) ;
1472             fgStructure.Menu = save_menu ;
1473           }
1474           else  /* Outside the menu, deactivate the menu if it's a downclick */
1475           {
1476             if ( pressed == TRUE ) fgDeactivateMenu ( window ) ;
1477           }
1478
1479           /*
1480            * Let's make the window redraw as a result of the mouse click and menu activity.
1481            */
1482           window->State.Redisplay = TRUE ;
1483
1484           break ;
1485         }
1486
1487         /*
1488          * No active menu, let's check whether we need to activate one.
1489          */
1490         if ( ( window->Menu[ button ] != NULL ) && ( pressed == TRUE ) )
1491         {
1492             /*
1493              * Let's make the window redraw as a result of the mouse click.
1494              */
1495             window->State.Redisplay = TRUE ;
1496
1497             /*
1498              * Activate the appropriate menu structure...
1499              */
1500             fgActivateMenu( window, button );
1501
1502             break;
1503         }
1504
1505         /*
1506          * Check if there is a mouse callback hooked to the window
1507          */
1508         if( window->Callbacks.Mouse == NULL )
1509             break;
1510
1511         /*
1512          * Set the current window
1513          */
1514         fgSetWindow( window );
1515
1516         /*
1517          * Remember the current modifiers state.
1518          */
1519         window->State.Modifiers = 
1520             ( ( (GetKeyState( VK_LSHIFT   ) < 0 ) || ( GetKeyState( VK_RSHIFT   ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_SHIFT : 0 ) |
1521             ( ( (GetKeyState( VK_LCONTROL ) < 0 ) || ( GetKeyState( VK_RCONTROL ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_CTRL  : 0 ) |
1522             ( ( (GetKeyState( VK_LMENU    ) < 0 ) || ( GetKeyState( VK_RMENU    ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_ALT   : 0 );
1523
1524         /*
1525          * Finally execute the mouse callback
1526          */
1527         window->Callbacks.Mouse(
1528             button,
1529             pressed == TRUE ? GLUT_DOWN : GLUT_UP,
1530             window->State.MouseX,
1531             window->State.MouseY
1532         );
1533
1534         /*
1535          * Trash the modifiers state
1536          */
1537         window->State.Modifiers = 0xffffffff;
1538     }
1539     break;
1540
1541     case WM_SYSKEYDOWN:
1542     case WM_KEYDOWN:
1543     {
1544         int keypress = -1;
1545         POINT mouse_pos ;
1546
1547         /*
1548          * Ignore the automatic key repetition if needed:
1549          */
1550         if( fgState.IgnoreKeyRepeat && (lParam & KF_REPEAT) )
1551             break;
1552
1553         /*
1554          * Set the current window
1555          */
1556         fgSetWindow( window );
1557
1558         /*
1559          * Remember the current modifiers state. This is done here in order 
1560          * to make sure the VK_DELETE keyboard callback is executed properly.
1561          */
1562         window->State.Modifiers = 
1563             ( ( (GetKeyState( VK_LSHIFT   ) < 0 ) || ( GetKeyState( VK_RSHIFT   ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_SHIFT : 0 ) |
1564             ( ( (GetKeyState( VK_LCONTROL ) < 0 ) || ( GetKeyState( VK_RCONTROL ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_CTRL  : 0 ) |
1565             ( ( (GetKeyState( VK_LMENU    ) < 0 ) || ( GetKeyState( VK_RMENU    ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_ALT   : 0 );
1566
1567         /*
1568          * Set the mouse position
1569          */
1570         GetCursorPos ( &mouse_pos ) ;
1571         ScreenToClient ( window->Window.Handle, &mouse_pos ) ;
1572
1573         window->State.MouseX = mouse_pos.x ;
1574         window->State.MouseY = mouse_pos.y ;
1575
1576         /*
1577          * Convert the Win32 keystroke codes to GLUTtish way
1578          */
1579 #       define KEY(a,b) case a: keypress = b; break;
1580
1581         switch( wParam )
1582         {
1583             /*
1584              * Most of the special characters can be handled automagically...
1585              */
1586             KEY( VK_F1,     GLUT_KEY_F1        ); KEY( VK_F2,     GLUT_KEY_F2        );
1587             KEY( VK_F3,     GLUT_KEY_F3        ); KEY( VK_F4,     GLUT_KEY_F4        );
1588             KEY( VK_F5,     GLUT_KEY_F5        ); KEY( VK_F6,     GLUT_KEY_F6        );
1589             KEY( VK_F7,     GLUT_KEY_F7        ); KEY( VK_F8,     GLUT_KEY_F8        );
1590             KEY( VK_F9,     GLUT_KEY_F9        ); KEY( VK_F10,    GLUT_KEY_F10       );
1591             KEY( VK_F11,    GLUT_KEY_F11       ); KEY( VK_F12,    GLUT_KEY_F12       );
1592             KEY( VK_PRIOR,  GLUT_KEY_PAGE_UP   ); KEY( VK_NEXT,   GLUT_KEY_PAGE_DOWN );
1593             KEY( VK_HOME,   GLUT_KEY_HOME      ); KEY( VK_END,    GLUT_KEY_END       );
1594             KEY( VK_LEFT,   GLUT_KEY_LEFT      ); KEY( VK_UP,     GLUT_KEY_UP        );
1595             KEY( VK_RIGHT,  GLUT_KEY_RIGHT     ); KEY( VK_DOWN,   GLUT_KEY_DOWN      );
1596             KEY( VK_INSERT, GLUT_KEY_INSERT    );
1597
1598             /*
1599              * ...yet there is a small exception we need to have handled...
1600              */
1601             case VK_DELETE:
1602                 /*
1603                  * The delete key should be treated as an ASCII keypress:
1604                  */
1605                 if( window->Callbacks.Keyboard != NULL )
1606                     window->Callbacks.Keyboard( 127, window->State.MouseX, window->State.MouseY );
1607         }
1608
1609         /*
1610          * Execute the special callback, if present, given the conversion was a success:
1611          */
1612         if( (keypress != -1) && (window->Callbacks.Special != NULL) )
1613         {
1614             /*
1615              * Have the special callback executed:
1616              */
1617             window->Callbacks.Special( keypress, window->State.MouseX, window->State.MouseY );
1618         }
1619
1620         /*
1621          * Thrash the modifiers register now
1622          */
1623         window->State.Modifiers = 0xffffffff;
1624     }
1625     break;
1626
1627     case WM_SYSKEYUP:
1628     case WM_KEYUP:
1629     {
1630         int keypress = -1;
1631         POINT mouse_pos ;
1632
1633         /*
1634          * Set the current window
1635          */
1636         fgSetWindow( window );
1637
1638         /*
1639          * Remember the current modifiers state. This is done here in order 
1640          * to make sure the VK_DELETE keyboard callback is executed properly.
1641          */
1642         window->State.Modifiers = 
1643             ( ( (GetKeyState( VK_LSHIFT   ) < 0 ) || ( GetKeyState( VK_RSHIFT   ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_SHIFT : 0 ) |
1644             ( ( (GetKeyState( VK_LCONTROL ) < 0 ) || ( GetKeyState( VK_RCONTROL ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_CTRL  : 0 ) |
1645             ( ( (GetKeyState( VK_LMENU    ) < 0 ) || ( GetKeyState( VK_RMENU    ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_ALT   : 0 );
1646
1647         /*
1648          * Set the mouse position
1649          */
1650         GetCursorPos ( &mouse_pos ) ;
1651         ScreenToClient ( window->Window.Handle, &mouse_pos ) ;
1652
1653         window->State.MouseX = mouse_pos.x ;
1654         window->State.MouseY = mouse_pos.y ;
1655
1656         /*
1657          * Convert the Win32 keystroke codes to GLUTtish way.  "KEY(a,b)" was defined under "WM_KEYDOWN"
1658          */
1659
1660         switch( wParam )
1661         {
1662           /*
1663            * Most of the special characters can be handled automagically...
1664            */
1665           KEY( VK_F1,     GLUT_KEY_F1        ); KEY( VK_F2,     GLUT_KEY_F2        );
1666           KEY( VK_F3,     GLUT_KEY_F3        ); KEY( VK_F4,     GLUT_KEY_F4        );
1667           KEY( VK_F5,     GLUT_KEY_F5        ); KEY( VK_F6,     GLUT_KEY_F6        );
1668           KEY( VK_F7,     GLUT_KEY_F7        ); KEY( VK_F8,     GLUT_KEY_F8        );
1669           KEY( VK_F9,     GLUT_KEY_F9        ); KEY( VK_F10,    GLUT_KEY_F10       );
1670           KEY( VK_F11,    GLUT_KEY_F11       ); KEY( VK_F12,    GLUT_KEY_F12       );
1671           KEY( VK_PRIOR,  GLUT_KEY_PAGE_UP   ); KEY( VK_NEXT,   GLUT_KEY_PAGE_DOWN );
1672           KEY( VK_HOME,   GLUT_KEY_HOME      ); KEY( VK_END,    GLUT_KEY_END       );
1673           KEY( VK_LEFT,   GLUT_KEY_LEFT      ); KEY( VK_UP,     GLUT_KEY_UP        );
1674           KEY( VK_RIGHT,  GLUT_KEY_RIGHT     ); KEY( VK_DOWN,   GLUT_KEY_DOWN      );
1675           KEY( VK_INSERT, GLUT_KEY_INSERT    );
1676
1677           /*
1678            * ...yet there is a small exception we need to have handled...
1679            */
1680           case VK_DELETE:
1681             /*
1682              * The delete key should be treated as an ASCII keypress:
1683              */
1684             if( window->Callbacks.KeyboardUp != NULL )
1685                 window->Callbacks.KeyboardUp( 127, window->State.MouseX, window->State.MouseY );
1686
1687             break ;
1688           default:
1689             {
1690               /*
1691                * Call the KeyboardUp callback for a regular character if there is one.
1692                */
1693               BYTE state[ 256 ];
1694               WORD code[ 2 ];
1695
1696               GetKeyboardState(state);
1697
1698               if ( ToAscii( wParam, 0, state, code, 0 ) == 1 )
1699                 wParam=code[ 0 ];
1700
1701               if( window->Callbacks.KeyboardUp != NULL )
1702                 window->Callbacks.KeyboardUp( (char)wParam, window->State.MouseX, window->State.MouseY );
1703             }
1704         }
1705
1706         /*
1707          * Execute the special callback, if present, given the conversion was a success:
1708          */
1709         if( (keypress != -1) && (window->Callbacks.SpecialUp != NULL) )
1710         {
1711             /*
1712              * Have the special callback executed:
1713              */
1714             window->Callbacks.SpecialUp( keypress, window->State.MouseX, window->State.MouseY );
1715         }
1716
1717         /*
1718          * Thrash the modifiers register now
1719          */
1720         window->State.Modifiers = 0xffffffff;
1721     }
1722     break;
1723
1724     case WM_SYSCHAR:
1725     case WM_CHAR:
1726     {
1727         /*
1728          * Ignore the automatic key repetition if needed:
1729          */
1730         if( fgState.IgnoreKeyRepeat && (lParam & KF_REPEAT) )
1731             break;
1732
1733         /*
1734          * Clear to go with the keyboard callback, if registered:
1735          */
1736         if( window->Callbacks.Keyboard != NULL )
1737         {
1738             /*
1739              * Remember the current modifiers state
1740              */
1741             window->State.Modifiers = 
1742                 ( ( (GetKeyState( VK_LSHIFT   ) < 0 ) || ( GetKeyState( VK_RSHIFT   ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_SHIFT : 0 ) |
1743                 ( ( (GetKeyState( VK_LCONTROL ) < 0 ) || ( GetKeyState( VK_RCONTROL ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_CTRL  : 0 ) |
1744                 ( ( (GetKeyState( VK_LMENU    ) < 0 ) || ( GetKeyState( VK_RMENU    ) < 0 )) ? GLUT_ACTIVE_ALT   : 0 );
1745
1746             /*
1747              * Have the special callback executed:
1748              */
1749             window->Callbacks.Keyboard( (char)wParam, window->State.MouseX, window->State.MouseY );
1750
1751             /*
1752              * Thrash the modifiers register now
1753              */
1754             window->State.Modifiers = 0xffffffff;
1755         }
1756     }
1757     break;
1758
1759     case WM_CAPTURECHANGED :  /* User has finished resizing the window, force a redraw */
1760       if ( window->Callbacks.Display )
1761         window->Callbacks.Display () ;
1762
1763 /*      lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam ) ; */
1764       break ;
1765
1766       /*
1767        * Other messages that I have seen and which are not handled already
1768        */
1769     case WM_SETTEXT :  /* 0x000c */
1770       lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );  /* Pass it on to "DefWindowProc" to set the window text */
1771       break ;
1772
1773     case WM_GETTEXT :  /* 0x000d */
1774       /* Ideally we would copy the title of the window into "lParam" */
1775 /*      strncpy ( (char *)lParam, "Window Title", wParam ) ;
1776       lRet = ( wParam > 12 ) ? 12 : wParam ;  */ /* the number of characters copied */
1777       lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1778       break ;
1779
1780     case WM_GETTEXTLENGTH :  /* 0x000e */
1781       /* Ideally we would get the length of the title of the window */
1782       lRet = 12 ;  /* the number of characters in "Window Title\0" (see above) */
1783       break ;
1784
1785     case WM_ERASEBKGND :  /* 0x0014 */
1786       lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1787       break ;
1788
1789     case WM_SYNCPAINT :  /* 0x0088 */
1790       /* Another window has moved, need to update this one */
1791       window->State.Redisplay = TRUE ;
1792       lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );  /* Help screen says this message must be passed to "DefWindowProc" */
1793       break ;
1794
1795     case WM_NCPAINT :  /* 0x0085 */
1796       /* Need to update the border of this window */
1797       lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );  /* Pass it on to "DefWindowProc" to repaint a standard border */
1798       break ;
1799
1800     default:
1801         /*
1802          * Handle unhandled messages
1803          */
1804         lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
1805         break;
1806     }
1807
1808     return( lRet );
1809 }
1810 #endif
1811
1812 /*** END OF FILE ***/