glutBitmapString and glutBitmapLength expect (unsigned char *) rather than (char *)
[freeglut] / src / freeglut_menu.c
1 /*
2  * freeglut_menu.c
3  *
4  * Pull-down menu creation and handling.
5  *
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
8  * Creation date: Thu Dec 16 1999
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #ifdef HAVE_CONFIG_H
29 #include "config.h"
30 #endif
31
32 #include "../include/GL/freeglut.h"
33 #include "freeglut_internal.h"
34
35 /* -- DEFINITIONS ---------------------------------------------------------- */
36
37 /*
38  * FREEGLUT_MENU_FONT can be any freeglut bitmapped font.
39  * (Stroked fonts would not be out of the question, but we'd need to alter
40  *  code, since GLUT (hence freeglut) does not quite unify stroked and
41  *  bitmapped font handling.)
42  * Old UNIX/X11 GLUT (BSD, UNIX, IRIX, LINUX, HPUX, ...) used a system
43  * font best approximated by an 18-pixel HELVETICA, I think.  MS-WINDOWS
44  * GLUT used something closest to the 8x13 fixed-width font.  (Old
45  * GLUT apparently uses host-system menus rather than building its own.
46  * freeglut is building its own menus from scratch.)
47  *
48  * FREEGLUT_MENU_HEIGHT gives the height of ONE menu box.  This should be
49  * the distances between two adjacent menu entries.  It should scale
50  * automatically with the font choice, so you needn't alter it---unless you
51  * use a stroked font.
52  *
53  * FREEGLUT_MENU_BORDER says how many pixels to allow around the edge of a
54  * menu.  (It also seems to be the same as the number of pixels used as
55  * a border around *items* to separate them from neighbors.  John says
56  * that that wasn't the original intent...if not, perhaps we need another
57  * symbolic constant, FREEGLUT_MENU_ITEM_BORDER, or such.)
58  */
59 #if TARGET_HOST_WIN32
60 #define  FREEGLUT_MENU_FONT    GLUT_BITMAP_8_BY_13
61 #else
62 #define  FREEGLUT_MENU_FONT    GLUT_BITMAP_HELVETICA_18
63 #endif
64
65 #define  FREEGLUT_MENU_HEIGHT  (glutBitmapHeight(FREEGLUT_MENU_FONT) + \
66                                 FREEGLUT_MENU_BORDER)
67 #define  FREEGLUT_MENU_BORDER   2
68
69
70 /*
71  * These variables are for rendering the freeglut menu items.
72  *
73  * The choices are fore- and background, with and without h for Highlighting.
74  * Old GLUT appeared to be system-dependant for its colors (sigh) so we are
75  * too.  These variables should be stuffed into global state and initialized
76  * via the glutInit*() system.
77  */
78 #if TARGET_HOST_WIN32
79 static float menu_pen_fore  [4] = {0.0f,  0.0f,  0.0f,  1.0f};
80 static float menu_pen_back  [4] = {0.85f, 0.85f, 0.85f, 1.0f};
81 static float menu_pen_hfore [4] = {1.0f,  1.0f,  1.0f,  1.0f};
82 static float menu_pen_hback [4] = {0.15f, 0.15f, 0.45f, 1.0f};
83 #else
84 static float menu_pen_fore  [4] = {0.0f,  0.0f,  0.0f,  1.0f};
85 static float menu_pen_back  [4] = {0.70f, 0.70f, 0.70f, 1.0f};
86 static float menu_pen_hfore [4] = {0.0f,  0.0f,  0.0f,  1.0f};
87 static float menu_pen_hback [4] = {1.0f,  1.0f,  1.0f,  1.0f};
88 #endif
89
90 /* -- PRIVATE FUNCTIONS ---------------------------------------------------- */
91
92 /*
93  * Private function to find a menu entry by index
94  */
95 static SFG_MenuEntry *fghFindMenuEntry( SFG_Menu* menu, int index )
96 {
97     SFG_MenuEntry *entry;
98     int i = 1;
99
100     for( entry = (SFG_MenuEntry *)menu->Entries.First;
101          entry;
102          entry = (SFG_MenuEntry *)entry->Node.Next )
103     {
104         if( i == index )
105             break;
106         ++i;
107     }
108
109     return entry;
110 }
111
112 /*
113  * Private function to check for the current menu/sub menu activity state
114  */
115 static GLboolean fghCheckMenuStatus( SFG_Window* window, SFG_Menu* menu )
116 {
117     SFG_MenuEntry* menuEntry;
118     int x, y;
119
120     /*
121      * First of all check any of the active sub menus...
122      */
123     for( menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menu->Entries.First;
124          menuEntry;
125          menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menuEntry->Node.Next )
126     {
127         if( menuEntry->SubMenu && menuEntry->IsActive )
128         {
129             /*
130              * OK, have the sub-menu checked, too. If it returns GL_TRUE, it
131              * will mean that it caught the mouse cursor and we do not need
132              * to regenerate the activity list, and so our parents do...
133              */
134             GLboolean return_status = fghCheckMenuStatus( window,
135                                                           menuEntry->SubMenu );
136
137             /*
138              * Reactivate the submenu as the checkMenuStatus may have turned
139              * it off if the mouse is in its parent menu entry.
140              */
141             menuEntry->SubMenu->IsActive = GL_TRUE;
142             if ( return_status )
143                 return GL_TRUE;
144         }
145     }
146
147     /*
148      * That much about our sub menus, let's get to checking the current menu:
149      */
150     x = window->State.MouseX;
151     y = window->State.MouseY;
152
153     for( menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menu->Entries.First;
154          menuEntry;
155          menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menuEntry->Node.Next )
156         menuEntry->IsActive = GL_FALSE;
157
158     menu->IsActive = GL_FALSE;
159
160     /*
161      * Check if the mouse cursor is contained within the current menu box
162      */
163     if( ( x >= FREEGLUT_MENU_BORDER ) &&
164         ( x < menu->Width  - FREEGLUT_MENU_BORDER ) &&
165         ( y >= FREEGLUT_MENU_BORDER ) &&
166         ( y < menu->Height - FREEGLUT_MENU_BORDER ) &&
167         ( window == menu->Window ) )
168     {
169         int menuID = ( y - FREEGLUT_MENU_BORDER ) / FREEGLUT_MENU_HEIGHT;
170
171         /*
172          * The mouse cursor is somewhere over our box, check it out.
173          */
174         menuEntry = fghFindMenuEntry( menu, menuID + 1 );
175         assert( menuEntry );
176
177         menuEntry->IsActive = GL_TRUE;
178         menuEntry->Ordinal = menuID;
179
180         /*
181          * If this is not the same as the last active menu entry, deactivate
182          * the previous entry.  Specifically, if the previous active entry
183          * was a submenu then deactivate it.
184          */
185         if( menu->ActiveEntry && ( menuEntry != menu->ActiveEntry ) )
186             if( menu->ActiveEntry->SubMenu )
187                 fgDeactivateSubMenu( menu->ActiveEntry );
188
189         menu->ActiveEntry = menuEntry;
190         menu->IsActive = GL_TRUE;
191
192         /*
193          * OKi, we have marked that entry as active, but it would be also
194          * nice to have its contents updated, in case it's a sub menu.
195          * Also, ignore the return value of the check function:
196          */
197         if( menuEntry->SubMenu )
198         {
199             if ( ! menuEntry->SubMenu->IsActive )
200             {
201                 SFG_Window *current_window = fgStructure.Window;
202
203                 /*
204                  * Set up the initial menu position now...
205                  */
206                 menuEntry->SubMenu->IsActive = GL_TRUE;
207
208                 /*
209                  * Set up the initial submenu position now:
210                  */
211                 menuEntry->SubMenu->X = menu->X + menu->Width;
212                 menuEntry->SubMenu->Y = menu->Y +
213                     menuEntry->Ordinal * FREEGLUT_MENU_HEIGHT;
214
215                 if( menuEntry->SubMenu->X + menuEntry->SubMenu->Width >
216                     glutGet( GLUT_SCREEN_WIDTH ) )
217                     menuEntry->SubMenu->X = menu->X -
218                         menuEntry->SubMenu->Width;
219
220                 if( menuEntry->SubMenu->Y + menuEntry->SubMenu->Height >
221                     glutGet( GLUT_SCREEN_HEIGHT ) )
222                     menuEntry->SubMenu->Y -= ( menuEntry->SubMenu->Height -
223                                                FREEGLUT_MENU_HEIGHT -
224                                                2 * FREEGLUT_MENU_BORDER );
225
226                 fgSetWindow( menuEntry->SubMenu->Window );
227                 glutPositionWindow( menuEntry->SubMenu->X,
228                                     menuEntry->SubMenu->Y );
229                 glutReshapeWindow( menuEntry->SubMenu->Width,
230                                    menuEntry->SubMenu->Height );
231                 glutPopWindow( );
232                 glutShowWindow( );
233                 menuEntry->SubMenu->Window->ActiveMenu = menuEntry->SubMenu;
234                 fgSetWindow( current_window );
235             }
236
237             fghCheckMenuStatus( window, menuEntry->SubMenu );
238
239             /*
240              * Activate it because its parent entry is active
241              */
242             menuEntry->SubMenu->IsActive = GL_TRUE;
243         }
244
245         /*
246          * Report back that we have caught the menu cursor
247          */
248         return GL_TRUE;
249     }
250
251     /*
252      * Looks like the menu cursor is somewhere else...
253      */
254     return GL_FALSE;
255 }
256
257 /*
258  * Displays a menu box and all of its submenus (if they are active)
259  */
260 static void fghDisplayMenuBox( SFG_Menu* menu )
261 {
262     SFG_MenuEntry *menuEntry;
263     int i;
264     int border = FREEGLUT_MENU_BORDER;
265
266     /*
267      * Have the menu box drawn first. The +- values are
268      * here just to make it more nice-looking...
269      */
270     /* a non-black dark version of the below. */
271     glColor4f( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f );
272     glBegin( GL_QUAD_STRIP );
273         glVertex2i( menu->Width         , 0                    );
274         glVertex2i( menu->Width - border,                border);
275         glVertex2i( 0                   , 0                    );
276         glVertex2i(               border,                border);
277         glVertex2i( 0                   , menu->Height         );
278         glVertex2i(               border, menu->Height - border);
279     glEnd( );
280
281     /* a non-black dark version of the below. */
282     glColor4f( 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f );
283     glBegin( GL_QUAD_STRIP );
284         glVertex2i( 0                   , menu->Height         );
285         glVertex2i(               border, menu->Height - border);
286         glVertex2i( menu->Width         , menu->Height         );
287         glVertex2i( menu->Width - border, menu->Height - border);
288         glVertex2i( menu->Width         , 0                    );
289         glVertex2i( menu->Width - border,                border);
290     glEnd( );
291
292     glColor4fv( menu_pen_back );
293     glBegin( GL_QUADS );
294         glVertex2i(               border,                border);
295         glVertex2i( menu->Width - border,                border);
296         glVertex2i( menu->Width - border, menu->Height - border);
297         glVertex2i(               border, menu->Height - border);
298     glEnd( );
299
300     /*
301      * Check if any of the submenus is currently active...
302      */
303     for( menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menu->Entries.First;
304          menuEntry;
305          menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menuEntry->Node.Next )
306     {
307         /*
308          * Has the menu been marked as active, maybe?
309          */
310         if( menuEntry->IsActive )
311         {
312             /*
313              * That's truly right, and we need to have it highlighted.
314              * There is an assumption that mouse cursor didn't move
315              * since the last check of menu activity state:
316              */
317             int menuID = menuEntry->Ordinal;
318
319             /*
320              * So have the highlight drawn...
321              */
322             glColor4fv( menu_pen_hback );
323             glBegin( GL_QUADS );
324                 glVertex2i( border,
325                             (menuID + 0)*FREEGLUT_MENU_HEIGHT + border );
326                 glVertex2i( menu->Width - border,
327                             (menuID + 0)*FREEGLUT_MENU_HEIGHT + border );
328                 glVertex2i( menu->Width - border,
329                             (menuID + 1)*FREEGLUT_MENU_HEIGHT + border );
330                 glVertex2i( border,
331                             (menuID + 1)*FREEGLUT_MENU_HEIGHT + border );
332             glEnd( );
333         }
334     }
335
336     /*
337      * Print the menu entries now...
338      */
339
340     glColor4fv( menu_pen_fore );
341
342     for( menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menu->Entries.First, i = 0;
343          menuEntry;
344          menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menuEntry->Node.Next, ++i )
345     {
346         /*
347          * If the menu entry is active, set the color to white
348          */
349         if( menuEntry->IsActive )
350             glColor4fv( menu_pen_hfore );
351
352         /*
353          * Move the raster into position...
354          */
355         /* Try to center the text - JCJ 31 July 2003*/
356         glRasterPos2i(
357             2 * border,
358             ( i + 1 )*FREEGLUT_MENU_HEIGHT -
359             ( int )( FREEGLUT_MENU_HEIGHT*0.3 - border )
360         );
361
362         /*
363          * Have the label drawn, character after character:
364          */
365         glutBitmapString( FREEGLUT_MENU_FONT, (unsigned char *) menuEntry->Text);
366
367         /*
368          * If it's a submenu, draw a right arrow
369          */
370         if( menuEntry->SubMenu )
371         {
372             int width = glutBitmapWidth( FREEGLUT_MENU_FONT, '_' );
373             int x_base = menu->Width - 2 - width;
374             int y_base = i*FREEGLUT_MENU_HEIGHT + border;
375             glBegin( GL_TRIANGLES );
376                 glVertex2i( x_base, y_base + 2*border);
377                 glVertex2i( menu->Width - 2, y_base +
378                             ( FREEGLUT_MENU_HEIGHT + border) / 2 );
379                 glVertex2i( x_base, y_base + FREEGLUT_MENU_HEIGHT - border );
380             glEnd( );
381         }
382
383         /*
384          * If the menu entry is active, reset the color
385          */
386         if( menuEntry->IsActive )
387             glColor4fv( menu_pen_fore );
388     }
389
390     /*
391      * Now we are ready to check if any of our children needs to be redrawn:
392      */
393     for( menuEntry = ( SFG_MenuEntry * )menu->Entries.First;
394          menuEntry;
395          menuEntry = ( SFG_MenuEntry * )menuEntry->Node.Next )
396     {
397         /*
398          * Is that an active sub menu by any case?
399          */
400         if( menuEntry->SubMenu && menuEntry->IsActive )
401         {
402             /*
403              * Yeah, indeed. Have it redrawn now:
404              */
405             fgSetWindow( menuEntry->SubMenu->Window );
406             fghDisplayMenuBox( menuEntry->SubMenu );
407             fgSetWindow( menu->Window );
408         }
409     }
410 }
411
412 /*
413  * Private static function to set the parent window of a submenu and all
414  * of its submenus
415  */
416 static void fghSetSubmenuParentWindow( SFG_Window *window, SFG_Menu *menu )
417 {
418     SFG_MenuEntry *menuEntry;
419
420     menu->ParentWindow = window;
421
422     for( menuEntry = ( SFG_MenuEntry * )menu->Entries.First;
423          menuEntry;
424          menuEntry = ( SFG_MenuEntry * )menuEntry->Node.Next )
425         if( menuEntry->SubMenu )
426             fghSetSubmenuParentWindow( window, menuEntry->SubMenu );
427 }
428
429
430 /*
431  * Displays the currently active menu for the current window
432  */
433 void fgDisplayMenu( void )
434 {
435     SFG_Window* window = fgStructure.Window;
436     SFG_Menu* menu = NULL;
437
438     freeglut_assert_window;
439
440     /*
441      * Check if there is an active menu attached to this window...
442      */
443     menu = window->ActiveMenu;
444     freeglut_return_if_fail( menu );
445
446     fgSetWindow( menu->Window );
447
448     glPushAttrib( GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_TEXTURE_BIT | GL_LIGHTING_BIT |
449                   GL_POLYGON_BIT );
450
451     glDisable( GL_DEPTH_TEST );
452     glDisable( GL_TEXTURE_2D );
453     glDisable( GL_LIGHTING   );
454     glDisable( GL_CULL_FACE  );
455
456     glMatrixMode( GL_PROJECTION );
457     glPushMatrix( );
458     glLoadIdentity( );
459     glOrtho(
460          0, glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH  ),
461          glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT ), 0,
462         -1, 1
463     );
464
465     glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
466     glPushMatrix( );
467     glLoadIdentity( );
468
469     fghCheckMenuStatus( window, menu );
470     fghDisplayMenuBox( menu );
471
472     glPopAttrib( );
473
474     glMatrixMode( GL_PROJECTION );
475     glPopMatrix( );
476     glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
477     glPopMatrix( );
478
479     glutSwapBuffers( );
480
481     fgSetWindow ( window );
482 }
483
484 /*
485  * Activates a menu pointed by the function argument
486  */
487 void fgActivateMenu( SFG_Window* window, int button )
488 {
489     /*
490      * We'll be referencing this menu a lot, so remember its address:
491      */
492     SFG_Menu* menu = window->Menu[ button ];
493
494     /*
495      * Mark the menu as active, so that it gets displayed:
496      */
497     window->ActiveMenu = menu;
498     menu->IsActive = GL_TRUE;
499     fgState.ActiveMenus++;
500
501     /*
502      * Set up the initial menu position now:
503      */
504     menu->X = window->State.MouseX + glutGet( GLUT_WINDOW_X );
505     menu->Y = window->State.MouseY + glutGet( GLUT_WINDOW_Y );
506
507     if( menu->X + menu->Width > glutGet ( GLUT_SCREEN_WIDTH ) )
508         menu->X -=menu->Width;
509
510     if( menu->Y + menu->Height > glutGet ( GLUT_SCREEN_HEIGHT ) )
511         menu->Y -=menu->Height;
512
513     fgSetWindow( menu->Window );
514     glutPositionWindow( menu->X, menu->Y );
515     glutReshapeWindow( menu->Width, menu->Height );
516     glutPopWindow( );
517     glutShowWindow( );
518     menu->Window->ActiveMenu = menu;
519 }
520
521 /*
522  * Check whether an active menu absorbs a mouse click
523  */
524 GLboolean fgCheckActiveMenu ( SFG_Window *window, SFG_Menu *menu )
525 {
526     /*
527      * Near as I can tell, this is the active menu behaviour:
528      *  - Down-click any button outside the menu, menu active:
529      *    deactivate the menu
530      *  - Down-click any button inside the menu, menu active:
531      *    select the menu entry and deactivate the menu
532      *  - Up-click the menu button outside the menu, menu active:
533      *    nothing happens
534      *  - Up-click the menu button inside the menu, menu active:
535      *    select the menu entry and deactivate the menu
536      * Since menus can have submenus, we need to check this recursively.
537      */
538   return fghCheckMenuStatus( window, menu );
539 }
540
541 /*
542  * Function to check for menu entry selection on menu deactivation
543  */
544 void fgExecuteMenuCallback( SFG_Menu* menu )
545 {
546     SFG_MenuEntry *menuEntry;
547
548     /*
549      * First of all check any of the active sub menus...
550      */
551     for( menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menu->Entries.First;
552          menuEntry;
553          menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menuEntry->Node.Next)
554     {
555         if( menuEntry->IsActive )
556         {
557             if( menuEntry->SubMenu )
558                 fgExecuteMenuCallback( menuEntry->SubMenu );
559             else
560                 if( menu->Callback )
561                     menu->Callback( menuEntry->ID );
562             return;
563         }
564     }
565 }
566
567 /*
568  * Deactivates a menu pointed by the function argument.
569  */
570 void fgDeactivateMenu( SFG_Window *window )
571 {
572     SFG_Window *current_window = fgStructure.Window;
573
574     /*
575      * Check if there is an active menu attached to this window...
576      */
577     SFG_Menu* menu = window->ActiveMenu;
578     SFG_MenuEntry *menuEntry;
579
580     /*
581      * Did we find an active window?
582      */
583     freeglut_return_if_fail( menu );
584
585     /*
586      * Hide the present menu's window
587      */
588     fgSetWindow( menu->Window );
589     glutHideWindow( );
590
591     /*
592      * Forget about having that menu active anymore, now:
593      */
594     menu->Window->ActiveMenu = NULL;
595     menu->ParentWindow->ActiveMenu = NULL;
596     menu->IsActive = GL_FALSE;
597
598     fgState.ActiveMenus--;
599
600     /*
601      * Hide all submenu windows, and the root menu's window.
602      */
603     for ( menuEntry = ( SFG_MenuEntry * )menu->Entries.First;
604           menuEntry;
605           menuEntry = ( SFG_MenuEntry * )menuEntry->Node.Next )
606     {
607         /*
608          * Is that an active submenu by any case?
609          */
610         if( menuEntry->SubMenu )
611             fgDeactivateSubMenu( menuEntry );
612     }
613
614     fgSetWindow( current_window );
615 }
616
617 /*
618  * Deactivates a menu pointed by the function argument.
619  */
620 void fgDeactivateSubMenu( SFG_MenuEntry *menuEntry )
621 {
622     SFG_Window *current_window = fgStructure.Window;
623     SFG_MenuEntry *subMenuIter;
624     /*
625      * Hide the present menu's window
626      */
627     fgSetWindow( menuEntry->SubMenu->Window );
628     glutHideWindow( );
629
630     /*
631      * Forget about having that menu active anymore, now:
632      */
633     menuEntry->SubMenu->Window->ActiveMenu = NULL;
634     menuEntry->SubMenu->IsActive = GL_FALSE;
635
636     /*
637      * Hide all submenu windows, and the root menu's window.
638      */
639     for ( subMenuIter = (SFG_MenuEntry *)menuEntry->SubMenu->Entries.First;
640           subMenuIter;
641           subMenuIter = (SFG_MenuEntry *)subMenuIter->Node.Next )
642     {
643         /*
644          * Is that an active submenu by any case?
645          */
646         if( subMenuIter->SubMenu )
647             fgDeactivateSubMenu( subMenuIter );
648     }
649
650     fgSetWindow( current_window );
651 }
652
653 /*
654  * Recalculates current menu's box size
655  */
656 void fghCalculateMenuBoxSize( void )
657 {
658     SFG_MenuEntry* menuEntry;
659     int width = 0, height = 0;
660
661     /*
662      * Make sure there is a current menu set
663      */
664     freeglut_assert_ready;
665     freeglut_return_if_fail( fgStructure.Menu );
666
667     /*
668      * The menu's box size depends on the menu entries:
669      */
670     for( menuEntry = ( SFG_MenuEntry * )fgStructure.Menu->Entries.First;
671          menuEntry;
672          menuEntry = ( SFG_MenuEntry * )menuEntry->Node.Next )
673     {
674         /*
675          * Update the menu entry's width value
676          */
677         menuEntry->Width = glutBitmapLength( FREEGLUT_MENU_FONT,
678                                              (unsigned char *) menuEntry->Text );
679
680         /*
681          * If the entry is a submenu, then it needs to be wider to
682          * accomodate the arrow. JCJ 31 July 2003
683          */
684         if (menuEntry->SubMenu )
685             menuEntry->Width += glutBitmapLength( FREEGLUT_MENU_FONT, (unsigned char *) "_" );
686
687         /*
688          * Check if it's the biggest we've found
689          */
690         if( menuEntry->Width > width )
691             width = menuEntry->Width;
692
693         height += FREEGLUT_MENU_HEIGHT;
694     }
695
696     /*
697      * Store the menu's box size now:
698      */
699     fgStructure.Menu->Height = height + 2 * FREEGLUT_MENU_BORDER;
700     fgStructure.Menu->Width  = width  + 4 * FREEGLUT_MENU_BORDER;
701 }
702
703
704 /* -- INTERFACE FUNCTIONS -------------------------------------------------- */
705
706 /*
707  * Creates a new menu object, adding it to the freeglut structure
708  */
709 int FGAPIENTRY glutCreateMenu( void(* callback)( int ) )
710 {
711     /*
712      * The menu object creation code resides in freeglut_structure.c
713      */
714     return fgCreateMenu( callback )->ID;
715 }
716
717 /*
718  * Destroys a menu object, removing all references to it
719  */
720 void FGAPIENTRY glutDestroyMenu( int menuID )
721 {
722     SFG_Menu* menu = fgMenuByID( menuID );
723
724     freeglut_assert_ready;
725     freeglut_return_if_fail( menu );
726
727     /*
728      * The menu object destruction code resides in freeglut_structure.c
729      */
730     fgDestroyMenu( menu );
731 }
732
733 /*
734  * Returns the ID number of the currently active menu
735  */
736 int FGAPIENTRY glutGetMenu( void )
737 {
738     freeglut_assert_ready;
739
740     if( fgStructure.Menu )
741         return fgStructure.Menu->ID;
742
743     return 0;
744 }
745
746 /*
747  * Sets the current menu given its menu ID
748  */
749 void FGAPIENTRY glutSetMenu( int menuID )
750 {
751     SFG_Menu* menu = fgMenuByID( menuID );
752
753     freeglut_assert_ready;
754     freeglut_return_if_fail( menu );
755
756     fgStructure.Menu = menu;
757 }
758
759 /*
760  * Adds a menu entry to the bottom of the current menu
761  */
762 void FGAPIENTRY glutAddMenuEntry( const char* label, int value )
763 {
764     SFG_MenuEntry* menuEntry =
765         (SFG_MenuEntry *)calloc( sizeof(SFG_MenuEntry), 1 );
766
767     freeglut_assert_ready;
768     freeglut_return_if_fail( fgStructure.Menu );
769
770     menuEntry->Text = strdup( label );
771     menuEntry->ID   = value;
772
773     /*
774      * Have the new menu entry attached to the current menu
775      */
776     fgListAppend( &fgStructure.Menu->Entries, &menuEntry->Node );
777
778     fghCalculateMenuBoxSize( );
779 }
780
781 /*
782  * Add a sub menu to the bottom of the current menu
783  */
784 void FGAPIENTRY glutAddSubMenu( const char *label, int subMenuID )
785 {
786     SFG_MenuEntry *menuEntry =
787         ( SFG_MenuEntry * )calloc( sizeof( SFG_MenuEntry ), 1 );
788     SFG_Menu *subMenu = fgMenuByID( subMenuID );
789
790     freeglut_assert_ready;
791     freeglut_return_if_fail( fgStructure.Menu );
792     freeglut_return_if_fail( subMenu );
793
794     menuEntry->Text    = strdup( label );
795     menuEntry->SubMenu = subMenu;
796     menuEntry->ID      = -1;
797
798     /*
799      * Make the submenu's parent window be the menu's parent window
800      */
801     fghSetSubmenuParentWindow( fgStructure.Menu->ParentWindow, subMenu );
802
803     fgListAppend( &fgStructure.Menu->Entries, &menuEntry->Node );
804     fghCalculateMenuBoxSize( );
805 }
806
807 /*
808  * Changes the specified menu item in the current menu into a menu entry
809  */
810 void FGAPIENTRY glutChangeToMenuEntry( int item, const char* label, int value )
811 {
812     SFG_MenuEntry* menuEntry = NULL;
813
814     freeglut_assert_ready;
815     freeglut_return_if_fail( fgStructure.Menu );
816
817     /*
818      * Get n-th menu entry in the current menu, starting from one:
819      */
820     menuEntry = fghFindMenuEntry( fgStructure.Menu, item );
821
822     freeglut_return_if_fail( menuEntry );
823
824     /*
825      * We want it to become a normal menu entry, so:
826      */
827     if( menuEntry->Text )
828         free( menuEntry->Text );
829
830     menuEntry->Text    = strdup( label );
831     menuEntry->ID      = value;
832     menuEntry->SubMenu = NULL;
833     fghCalculateMenuBoxSize( );
834 }
835
836 /*
837  * Changes the specified menu item in the current menu into a sub-menu trigger.
838  */
839 void FGAPIENTRY glutChangeToSubMenu( int item, const char* label,
840                                      int subMenuID )
841 {
842     SFG_Menu*      subMenu = fgMenuByID( subMenuID );
843     SFG_MenuEntry* menuEntry = NULL;
844
845     freeglut_assert_ready;
846     freeglut_return_if_fail( fgStructure.Menu );
847     freeglut_return_if_fail( subMenu );
848
849     /*
850      * Get n-th menu entry in the current menu, starting from one:
851      */
852     menuEntry = fghFindMenuEntry( fgStructure.Menu, item );
853
854     freeglut_return_if_fail( menuEntry );
855
856     /*
857      * We want it to become a sub menu entry, so:
858      */
859     if( menuEntry->Text )
860         free( menuEntry->Text );
861
862     menuEntry->Text    = strdup( label );
863     menuEntry->SubMenu = subMenu;
864     menuEntry->ID      = -1;
865     fghCalculateMenuBoxSize( );
866 }
867
868 /*
869  * Removes the specified menu item from the current menu
870  */
871 void FGAPIENTRY glutRemoveMenuItem( int item )
872 {
873     SFG_MenuEntry* menuEntry;
874
875     freeglut_assert_ready;
876     freeglut_return_if_fail( fgStructure.Menu );
877
878     /*
879      * Get n-th menu entry in the current menu, starting from one:
880      */
881     menuEntry = fghFindMenuEntry( fgStructure.Menu, item );
882
883     freeglut_return_if_fail( menuEntry );
884
885     fgListRemove( &fgStructure.Menu->Entries, &menuEntry->Node );
886     if ( menuEntry->Text )
887       free( menuEntry->Text );
888
889     free( menuEntry );
890     fghCalculateMenuBoxSize( );
891 }
892
893 /*
894  * Attaches a menu to the current window
895  */
896 void FGAPIENTRY glutAttachMenu( int button )
897 {
898     freeglut_assert_ready;
899
900     freeglut_return_if_fail( fgStructure.Window );
901     freeglut_return_if_fail( fgStructure.Menu );
902
903     freeglut_return_if_fail( button >= 0 );
904     freeglut_return_if_fail( button < FREEGLUT_MAX_MENUS );
905
906     fgStructure.Window->Menu[ button ] = fgStructure.Menu;
907
908     /*
909      * Make the parent window of the menu (and all submenus) the current window
910      */
911     fghSetSubmenuParentWindow( fgStructure.Window, fgStructure.Menu );
912 }
913
914 /*
915  * Detaches a menu from the current window
916  */
917 void FGAPIENTRY glutDetachMenu( int button )
918 {
919     freeglut_assert_ready;
920
921     freeglut_return_if_fail( fgStructure.Window );
922     freeglut_return_if_fail( fgStructure.Menu );
923
924     freeglut_return_if_fail( button >= 0 );
925     freeglut_return_if_fail( button < FREEGLUT_MAX_MENUS );
926
927     fgStructure.Window->Menu[ button ] = NULL;
928 }
929
930 /*
931  * A.Donev: Set and retrieve the menu's user data
932  */
933 void* FGAPIENTRY glutGetMenuData( void )
934 {
935     return fgStructure.Menu->UserData;
936 }
937
938 void FGAPIENTRY glutSetMenuData(void* data)
939 {
940     fgStructure.Menu->UserData=data;
941 }
942
943 /*** END OF FILE ***/