some function renaming, etc (John Fay)
[freeglut] / src / freeglut_window.c
1 /*
2  * freeglut_window.c
3  *
4  * Window management methods.
5  *
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
8  * Creation date: Fri Dec 3 1999
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #ifdef HAVE_CONFIG_H
29 #include "config.h"
30 #endif
31
32 #include <GL/freeglut.h>
33 #include "freeglut_internal.h"
34
35 #if TARGET_HOST_WINCE
36 #include <aygshell.h>
37 #pragma comment( lib, "Aygshell.lib" )
38
39 static wchar_t* fghWstrFromStr(const char* str)
40 {
41     int i,len=strlen(str);
42     wchar_t* wstr = (wchar_t*)malloc(2*len+2);
43     for(i=0; i<len; i++)
44         wstr[i] = str[i];
45     wstr[len] = 0;
46     return wstr;
47 }
48
49
50 #endif /* TARGET_HOST_WINCE */
51
52 /*
53  * TODO BEFORE THE STABLE RELEASE:
54  *
55  *  fgChooseVisual()        -- OK, but what about glutInitDisplayString()?
56  *  fgSetupPixelFormat      -- ignores the display mode settings
57  *  fgOpenWindow()          -- check the Win32 version, -iconic handling!
58  *  fgCloseWindow()         -- check the Win32 version
59  *  glutCreateWindow()      -- Check when default position and size is {-1,-1}
60  *  glutCreateSubWindow()   -- Check when default position and size is {-1,-1}
61  *  glutDestroyWindow()     -- check the Win32 version
62  *  glutSetWindow()         -- check the Win32 version
63  *  glutGetWindow()         -- OK
64  *  glutSetWindowTitle()    -- check the Win32 version
65  *  glutSetIconTitle()      -- check the Win32 version
66  *  glutShowWindow()        -- check the Win32 version
67  *  glutHideWindow()        -- check the Win32 version
68  *  glutIconifyWindow()     -- check the Win32 version
69  *  glutReshapeWindow()     -- check the Win32 version
70  *  glutPositionWindow()    -- check the Win32 version
71  *  glutPushWindow()        -- check the Win32 version
72  *  glutPopWindow()         -- check the Win32 version
73  */
74
75 /* -- PRIVATE FUNCTIONS ---------------------------------------------------- */
76
77 /*
78  * Chooses a visual basing on the current display mode settings
79  */
80 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
81
82 XVisualInfo* fgChooseVisual( void )
83 {
84 #define BUFFER_SIZES 6
85     int bufferSize[BUFFER_SIZES] = { 16, 12, 8, 4, 2, 1 };
86     GLboolean wantIndexedMode = GL_FALSE;
87     int attributes[ 32 ];
88     int where = 0;
89
90     /*
91      * First we have to process the display mode settings...
92      */
93 /*
94  * XXX Why is there a semi-colon in this #define?  The code
95  * XXX that uses the macro seems to always add more semicolons...
96  */
97 #define ATTRIB(a) attributes[where++]=a;
98 #define ATTRIB_VAL(a,v) {ATTRIB(a); ATTRIB(v);}
99
100     if( fgState.DisplayMode & GLUT_INDEX )
101     {
102         ATTRIB_VAL( GLX_BUFFER_SIZE, 8 );
103         wantIndexedMode = GL_TRUE;
104     }
105     else
106     {
107         ATTRIB( GLX_RGBA );
108         ATTRIB_VAL( GLX_RED_SIZE,   1 );
109         ATTRIB_VAL( GLX_GREEN_SIZE, 1 );
110         ATTRIB_VAL( GLX_BLUE_SIZE,  1 );
111         if( fgState.DisplayMode & GLUT_ALPHA )
112             ATTRIB_VAL( GLX_ALPHA_SIZE, 1 );
113     }
114
115     if( fgState.DisplayMode & GLUT_DOUBLE )
116         ATTRIB( GLX_DOUBLEBUFFER );
117
118     if( fgState.DisplayMode & GLUT_STEREO )
119         ATTRIB( GLX_STEREO );
120
121     if( fgState.DisplayMode & GLUT_DEPTH )
122         ATTRIB_VAL( GLX_DEPTH_SIZE, 1 );
123
124     if( fgState.DisplayMode & GLUT_STENCIL )
125         ATTRIB_VAL( GLX_STENCIL_SIZE, 1 );
126
127     if( fgState.DisplayMode & GLUT_ACCUM )
128     {
129         ATTRIB_VAL( GLX_ACCUM_RED_SIZE,   1 );
130         ATTRIB_VAL( GLX_ACCUM_GREEN_SIZE, 1 );
131         ATTRIB_VAL( GLX_ACCUM_BLUE_SIZE,  1 );
132         if( fgState.DisplayMode & GLUT_ALPHA )
133             ATTRIB_VAL( GLX_ACCUM_ALPHA_SIZE, 1 );
134     }
135
136     /*
137      * Push a null at the end of the list
138      */
139     ATTRIB( None );
140
141     if( ! wantIndexedMode )
142         return glXChooseVisual( fgDisplay.Display, fgDisplay.Screen,
143                                 attributes );
144     else
145     {
146         XVisualInfo* visualInfo;
147         int i;
148
149         /*
150          * In indexed mode, we need to check how many bits of depth can we
151          * achieve.  We do this by trying each possibility from the list
152          * given in the {bufferSize} array.  If we match, we return to caller.
153          */
154         for( i=0; i<BUFFER_SIZES; i++ )
155         {
156             attributes[ 1 ] = bufferSize[ i ];
157             visualInfo = glXChooseVisual( fgDisplay.Display, fgDisplay.Screen,
158                                           attributes );
159             if( visualInfo != NULL )
160                 return visualInfo;
161         }
162         return NULL;
163     }
164 }
165 #endif
166
167 /*
168  * Setup the pixel format for a Win32 window
169  */
170 #if TARGET_HOST_WIN32
171 GLboolean fgSetupPixelFormat( SFG_Window* window, GLboolean checkOnly,
172                               unsigned char layer_type )
173 {
174 #if TARGET_HOST_WINCE
175     return GL_TRUE;
176 #else
177     PIXELFORMATDESCRIPTOR* ppfd, pfd;
178     int flags, pixelformat;
179
180     freeglut_return_val_if_fail( window != NULL, 0 );
181     flags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL;
182     if( fgState.DisplayMode & GLUT_DOUBLE )
183         flags |= PFD_DOUBLEBUFFER;
184
185 #if defined(_MSC_VER)
186 #pragma message( "fgSetupPixelFormat(): there is still some work to do here!" )
187 #endif
188
189     /*
190      * Specify which pixel format do we opt for...
191      */
192     pfd.nSize           = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
193     pfd.nVersion        = 1;
194     pfd.dwFlags         = flags;
195     pfd.iPixelType      = PFD_TYPE_RGBA;
196     pfd.cColorBits      = 24;
197     pfd.cRedBits        = 0;
198     pfd.cRedShift       = 0;
199     pfd.cGreenBits      = 0;
200     pfd.cGreenShift     = 0;
201     pfd.cBlueBits       = 0;
202     pfd.cBlueShift      = 0;
203     pfd.cAlphaBits      = 0;
204     pfd.cAlphaShift     = 0;
205     pfd.cAccumBits      = 0;
206     pfd.cAccumRedBits   = 0;
207     pfd.cAccumGreenBits = 0;
208     pfd.cAccumBlueBits  = 0;
209     pfd.cAccumAlphaBits = 0;
210 #if 0
211     pfd.cDepthBits      = 32;
212     pfd.cStencilBits    = 0;
213 #else
214     pfd.cDepthBits      = 24;
215     pfd.cStencilBits    = 8;
216 #endif
217     pfd.cAuxBuffers     = 0;
218     pfd.iLayerType      = layer_type;
219     pfd.bReserved       = 0;
220     pfd.dwLayerMask     = 0;
221     pfd.dwVisibleMask   = 0;
222     pfd.dwDamageMask    = 0;
223
224     pfd.cColorBits = (BYTE) GetDeviceCaps( window->Window.Device, BITSPIXEL );
225     ppfd = &pfd;
226
227     pixelformat = ChoosePixelFormat( window->Window.Device, ppfd );
228     if( pixelformat == 0 )
229         return GL_FALSE;
230
231     if( checkOnly )
232         return GL_TRUE;
233     return SetPixelFormat( window->Window.Device, pixelformat, ppfd );
234 #endif /* TARGET_HOST_WINCE */
235 }
236 #endif
237
238 /*
239  * Sets the OpenGL context and the fgStructure "Current Window" pointer to
240  * the window structure passed in.
241  */
242 void fgSetWindow ( SFG_Window *window )
243 {
244 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
245     if ( window )
246         glXMakeCurrent(
247             fgDisplay.Display,
248             window->Window.Handle,
249             window->Window.Context
250         );
251 #elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
252     if( fgStructure.Window )
253         ReleaseDC( fgStructure.Window->Window.Handle,
254                    fgStructure.Window->Window.Device );
255
256     if ( window )
257     {
258         window->Window.Device = GetDC( window->Window.Handle );
259         wglMakeCurrent(
260             window->Window.Device,
261             window->Window.Context
262         );
263     }
264 #endif
265     fgStructure.Window = window;
266 }
267
268
269 /*
270  * Opens a window. Requires a SFG_Window object created and attached
271  * to the freeglut structure. OpenGL context is created here.
272  */
273 void fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
274                    int x, int y, int w, int h,
275                    GLboolean gameMode, GLboolean isSubWindow )
276 {
277 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
278     XSetWindowAttributes winAttr;
279     XTextProperty textProperty;
280     XSizeHints sizeHints;
281     XWMHints wmHints;
282     unsigned long mask;
283
284     freeglut_assert_ready;
285
286     /*
287      * XXX fgChooseVisual() is a common part of all three.
288      * XXX With a little thought, we should be able to greatly
289      * XXX simplify this.
290      */
291     if( !window->IsMenu )
292         window->Window.VisualInfo = fgChooseVisual( );
293     else if( fgStructure.MenuContext )
294         window->Window.VisualInfo = fgChooseVisual( );
295     else
296     {
297         /* XXX Why are menus double- and depth-buffered? */
298         unsigned int current_DisplayMode = fgState.DisplayMode ;
299         fgState.DisplayMode = GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH ;
300         window->Window.VisualInfo = fgChooseVisual( );
301         fgState.DisplayMode = current_DisplayMode ;
302     }
303
304     if( ! window->Window.VisualInfo )
305     {
306         /*
307          * The "fgChooseVisual" returned a null meaning that the visual
308          * context is not available.
309          * Try a couple of variations to see if they will work.
310          */
311         if( !( fgState.DisplayMode & GLUT_DOUBLE ) )
312         {
313             fgState.DisplayMode |= GLUT_DOUBLE ;
314             window->Window.VisualInfo = fgChooseVisual( );
315             fgState.DisplayMode &= ~GLUT_DOUBLE;
316         }
317
318         /*
319          * GLUT also checks for multi-sampling, but I don't see that
320          * anywhere else in FREEGLUT so I won't bother with it for the moment.
321          */
322     }
323
324     /*
325      * XXX This seems to be abusing an assert() for error-checking.
326      * XXX It is possible that the visual simply can't be found,
327      * XXX in which case we should print an error and return a 0
328      * XXX for the window id, I think.
329      */
330     assert( window->Window.VisualInfo != NULL );
331
332
333     /*
334      * XXX HINT: the masks should be updated when adding/removing callbacks.
335      * XXX       This might speed up message processing. Is that true?
336      * XXX
337      * XXX A: Not appreciably, but it WILL make it easier to debug.
338      * XXX    Try tracing old GLUT and try tracing freeglut.  Old GLUT
339      * XXX    turns off events that it doesn't need and is a whole lot
340      * XXX    more pleasant to trace.  (Think mouse-motion!  Tons of
341      * XXX    ``bonus'' GUI events stream in.)
342      */
343     winAttr.event_mask        =
344         StructureNotifyMask | SubstructureNotifyMask | ExposureMask |
345         ButtonPressMask | ButtonReleaseMask | KeyPressMask | KeyRelease |
346         VisibilityChangeMask | EnterWindowMask | LeaveWindowMask |
347         PointerMotionMask | ButtonMotionMask;
348     winAttr.background_pixmap = None;
349     winAttr.background_pixel  = 0;
350     winAttr.border_pixel      = 0;
351
352     winAttr.colormap = XCreateColormap(
353         fgDisplay.Display, fgDisplay.RootWindow,
354         window->Window.VisualInfo->visual, AllocNone
355     );
356
357     mask = CWBackPixmap | CWBorderPixel | CWColormap | CWEventMask;
358
359     if( window->IsMenu )
360     {
361         winAttr.override_redirect = True;
362         mask |= CWOverrideRedirect;
363     }
364
365     window->Window.Handle = XCreateWindow(
366         fgDisplay.Display,
367         window->Parent == NULL ? fgDisplay.RootWindow :
368         window->Parent->Window.Handle,
369         x, y, w, h, 0,
370         window->Window.VisualInfo->depth, InputOutput,
371         window->Window.VisualInfo->visual, mask,
372         &winAttr
373     );
374
375     /*
376      * The GLX context creation, possibly trying the direct context rendering
377      *  or else use the current context if the user has so specified
378      */
379     if( window->IsMenu )
380     {
381         /*
382          * If there isn't already an OpenGL rendering context for menu
383          * windows, make one
384          */
385         if( !fgStructure.MenuContext )
386         {
387             fgStructure.MenuContext =
388                 (SFG_MenuContext *)malloc( sizeof(SFG_MenuContext) );
389             fgStructure.MenuContext->VisualInfo = window->Window.VisualInfo;
390             fgStructure.MenuContext->Context = glXCreateContext(
391                 fgDisplay.Display, fgStructure.MenuContext->VisualInfo,
392                 NULL, ( fgState.DirectContext != GLUT_FORCE_INDIRECT_CONTEXT )
393             );
394         }
395
396         /* window->Window.Context = fgStructure.MenuContext->Context; */
397         window->Window.Context = glXCreateContext(
398             fgDisplay.Display, window->Window.VisualInfo,
399             NULL, ( fgState.DirectContext != GLUT_FORCE_INDIRECT_CONTEXT )
400         );
401     }
402     else if( fgState.UseCurrentContext )
403     {
404         window->Window.Context = glXGetCurrentContext( );
405
406         if( ! window->Window.Context )
407             window->Window.Context = glXCreateContext(
408                 fgDisplay.Display, window->Window.VisualInfo,
409                 NULL, ( fgState.DirectContext != GLUT_FORCE_INDIRECT_CONTEXT )
410             );
411     }
412     else
413         window->Window.Context = glXCreateContext(
414             fgDisplay.Display, window->Window.VisualInfo,
415             NULL, ( fgState.DirectContext != GLUT_FORCE_INDIRECT_CONTEXT )
416         );
417
418 #if !defined( __FreeBSD__ ) && !defined( __NetBSD__ )
419     if(  !glXIsDirect( fgDisplay.Display, window->Window.Context ) )
420     {
421       if( fgState.DirectContext == GLUT_FORCE_DIRECT_CONTEXT )
422         fgError( "Unable to force direct context rendering for window '%s'",
423                  title );
424       else if( fgState.DirectContext == GLUT_TRY_DIRECT_CONTEXT )
425         fgWarning( "Unable to create direct context rendering for window '%s'\nThis may hurt performance.",
426                  title );
427     }
428 #endif
429
430     glXMakeCurrent(
431         fgDisplay.Display,
432         window->Window.Handle,
433         window->Window.Context
434     );
435
436     /*
437      * XXX Assume the new window is visible by default
438      * XXX Is this a  safe assumption?
439      */
440     window->State.Visible = GL_TRUE;
441
442     sizeHints.flags = 0;
443     if ( fgState.Position.Use )
444         sizeHints.flags |= USPosition;
445     if ( fgState.Size.Use )
446         sizeHints.flags |= USSize;
447
448     /*
449      * Fill in the size hints values now (the x, y, width and height
450      * settings are obsolete, are there any more WMs that support them?)
451      * Unless the X servers actually stop supporting these, we should
452      * continue to fill them in.  It is *not* our place to tell the user
453      * that they should replace a window manager that they like, and which
454      * works, just because *we* think that it's not "modern" enough.
455      */
456 #if TARGET_HOST_WINCE /* Since this is in the X11 branch, it's pretty dumb */
457     sizeHints.x      = 0;
458     sizeHints.y      = 0;
459     sizeHints.width  = 320;
460     sizeHints.height = 240;
461 #else
462     sizeHints.x      = x;
463     sizeHints.y      = y;
464     sizeHints.width  = w;
465     sizeHints.height = h;
466 #endif /* TARGET_HOST_WINCE */
467
468     wmHints.flags = StateHint;
469     wmHints.initial_state = fgState.ForceIconic ? IconicState : NormalState;
470     /* Prepare the window and iconified window names... */
471     XStringListToTextProperty( (char **) &title, 1, &textProperty );
472
473     XSetWMProperties(
474         fgDisplay.Display,
475         window->Window.Handle,
476         &textProperty,
477         &textProperty,
478         0,
479         0,
480         &sizeHints,
481         &wmHints,
482         NULL
483     );
484
485     XSetWMProtocols( fgDisplay.Display, window->Window.Handle,
486                      &fgDisplay.DeleteWindow, 1 );
487
488     XMapWindow( fgDisplay.Display, window->Window.Handle );
489
490 #elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
491
492     WNDCLASS wc;
493     DWORD flags;
494     DWORD exFlags = 0;
495     ATOM atom;
496
497     freeglut_assert_ready;
498
499     /* Grab the window class we have registered on glutInit(): */
500     atom = GetClassInfo( fgDisplay.Instance, _T("FREEGLUT"), &wc );
501     assert( atom != 0 );
502
503     if( gameMode )
504     {
505         assert( window->Parent == NULL );
506
507         /*
508          * Set the window creation flags appropriately to make the window
509          * entirely visible:
510          */
511         flags = WS_POPUP | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | WS_VISIBLE;
512     }
513     else
514     {
515 #if !TARGET_HOST_WINCE
516         if ( ( ! isSubWindow ) && ( ! window->IsMenu ) )
517         {
518             /*
519              * Update the window dimensions, taking account of window
520              * decorations.  "freeglut" is to create the window with the
521              * outside of its border at (x,y) and with dimensions (w,h).
522              */
523             w += (GetSystemMetrics( SM_CXSIZEFRAME ) )*2;
524             h += (GetSystemMetrics( SM_CYSIZEFRAME ) )*2 +
525                 GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );
526         }
527 #endif /* TARGET_HOST_WINCE */
528
529         if( ! fgState.Position.Use )
530         {
531             x = CW_USEDEFAULT;
532             y = CW_USEDEFAULT;
533         }
534         if( ! fgState.Size.Use )
535         {
536             w = CW_USEDEFAULT;
537             h = CW_USEDEFAULT;
538         }
539
540         /*
541          * There's a small difference between creating the top, child and
542          * game mode windows
543          */
544         flags = WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | WS_VISIBLE;
545
546         if ( window->IsMenu )
547         {
548             flags |= WS_POPUP;
549             exFlags |= WS_EX_TOOLWINDOW;
550         }
551 #if !TARGET_HOST_WINCE
552         else if( window->Parent == NULL )
553             flags |= WS_OVERLAPPEDWINDOW;
554 #endif
555         else
556             flags |= WS_CHILD;
557     }
558
559 #if TARGET_HOST_WINCE
560     {
561         wchar_t* wstr = fghWstrFromStr(title);
562
563         window->Window.Handle = CreateWindow(
564             _T("FREEGLUT"),
565             wstr,
566             WS_VISIBLE | WS_POPUP,
567             0,0, 240,320,
568             NULL,
569             NULL,
570             fgDisplay.Instance,
571             (LPVOID) window
572         );
573
574         free(wstr);
575
576         SHFullScreen(window->Window.Handle, SHFS_HIDESTARTICON);
577         SHFullScreen(window->Window.Handle, SHFS_HIDESIPBUTTON);
578         SHFullScreen(window->Window.Handle, SHFS_HIDETASKBAR);
579         MoveWindow(window->Window.Handle, 0, 0, 240, 320, TRUE);
580         ShowWindow(window->Window.Handle, SW_SHOW);
581         UpdateWindow(window->Window.Handle);
582     }
583 #else
584     window->Window.Handle = CreateWindowEx(
585         exFlags,
586         "FREEGLUT",
587         title,
588         flags,
589         x, y, w, h,
590         (HWND) window->Parent == NULL ? NULL : window->Parent->Window.Handle,
591         (HMENU) NULL,
592         fgDisplay.Instance,
593         (LPVOID) window
594     );
595 #endif /* TARGET_HOST_WINCE */
596
597     if( !( window->Window.Handle ) )
598         fgError( "Failed to create a window (%s)!", title );
599
600 #if TARGET_HOST_WINCE
601     ShowWindow( window->Window.Handle, SW_SHOW );
602 #else
603     ShowWindow( window->Window.Handle,
604                 fgState.ForceIconic ? SW_SHOWMINIMIZED : SW_SHOW );
605 #endif /* TARGET_HOST_WINCE */
606
607     UpdateWindow( window->Window.Handle );
608     ShowCursor( TRUE );  /* XXX Old comments say "hide cusror"! */
609
610 #endif
611
612     fgSetWindow( window );
613
614     window->Window.DoubleBuffered =
615         ( fgState.DisplayMode & GLUT_DOUBLE ) ? 1 : 0;
616
617     if ( ! window->Window.DoubleBuffered )
618     {
619         glDrawBuffer ( GL_FRONT );
620         glReadBuffer ( GL_FRONT );
621     }
622 }
623
624 /*
625  * Closes a window, destroying the frame and OpenGL context
626  */
627 void fgCloseWindow( SFG_Window* window )
628 {
629     freeglut_assert_ready;
630
631 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
632
633     glXDestroyContext( fgDisplay.Display, window->Window.Context );
634     XDestroyWindow( fgDisplay.Display, window->Window.Handle );
635     XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */
636
637 #elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
638
639     /* Make sure we don't close a window with current context active */
640     if( fgStructure.Window == window )
641         wglMakeCurrent( NULL, NULL );
642
643     /*
644      * Step through the list of windows.  If the rendering context
645      * is not being used by another window, then we delete it.
646      */
647     {
648         int used = FALSE ;
649         SFG_Window *iter ;
650
651         for( iter = (SFG_Window *)fgStructure.Windows.First;
652              iter;
653              iter = (SFG_Window *)iter->Node.Next )
654         {
655             if( ( iter->Window.Context == window->Window.Context ) &&
656                 ( iter != window ) )
657                 used = TRUE;
658         }
659
660         if( ! used )
661             wglDeleteContext( window->Window.Context );
662     }
663
664     DestroyWindow( window->Window.Handle );
665 #endif
666 }
667
668
669 /* -- INTERFACE FUNCTIONS -------------------------------------------------- */
670
671 /*
672  * Creates a new top-level freeglut window
673  */
674 int FGAPIENTRY glutCreateWindow( const char* title )
675 {
676     return fgCreateWindow( NULL, title, fgState.Position.X, fgState.Position.Y,
677                            fgState.Size.X, fgState.Size.Y, GL_FALSE,
678                            GL_FALSE )->ID;
679 }
680
681 /*
682  * This function creates a sub window.
683  */
684 int FGAPIENTRY glutCreateSubWindow( int parentID, int x, int y, int w, int h )
685 {
686     int ret = 0;
687     SFG_Window* window = NULL;
688     SFG_Window* parent = NULL;
689
690     freeglut_assert_ready;
691     parent = fgWindowByID( parentID );
692     freeglut_return_val_if_fail( parent != NULL, 0 );
693     window = fgCreateWindow( parent, "", x, y, w, h, GL_FALSE, GL_FALSE );
694     ret = window->ID;
695
696     return ret;
697 }
698
699 /*
700  * Destroys a window and all of its subwindows
701  */
702 void FGAPIENTRY glutDestroyWindow( int windowID )
703 {
704     SFG_Window* window = fgWindowByID( windowID );
705     freeglut_return_if_fail( window != NULL );
706     {
707         fgExecutionState ExecState = fgState.ExecState;
708         fgAddToWindowDestroyList( window );
709         fgState.ExecState = ExecState;
710     }
711 }
712
713 /*
714  * This function selects the current window
715  */
716 void FGAPIENTRY glutSetWindow( int ID )
717 {
718     SFG_Window* window = NULL;
719
720     freeglut_assert_ready;
721     if( fgStructure.Window != NULL )
722         if( fgStructure.Window->ID == ID )
723             return;
724
725     window = fgWindowByID( ID );
726     if( window == NULL )
727     {
728         fgWarning( "glutSetWindow(): window ID %i not found!", ID );
729         return;
730     }
731
732     fgSetWindow( window );
733 }
734
735 /*
736  * This function returns the ID number of the current window, 0 if none exists
737  */
738 int FGAPIENTRY glutGetWindow( void )
739 {
740     freeglut_assert_ready;
741     if( fgStructure.Window == NULL )
742         return 0;
743     return fgStructure.Window->ID;
744 }
745
746 /*
747  * This function makes the current window visible
748  */
749 void FGAPIENTRY glutShowWindow( void )
750 {
751     freeglut_assert_ready;
752     freeglut_assert_window;
753
754 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
755
756     XMapWindow( fgDisplay.Display, fgStructure.Window->Window.Handle );
757     XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */
758
759 #elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
760
761     ShowWindow( fgStructure.Window->Window.Handle, SW_SHOW );
762
763 #endif
764
765     fgStructure.Window->State.Redisplay = GL_TRUE;
766 }
767
768 /*
769  * This function hides the current window
770  */
771 void FGAPIENTRY glutHideWindow( void )
772 {
773     freeglut_assert_ready;
774     freeglut_assert_window;
775
776 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
777
778     if( fgStructure.Window->Parent == NULL )
779         XWithdrawWindow( fgDisplay.Display,
780                          fgStructure.Window->Window.Handle,
781                          fgDisplay.Screen );
782     else
783         XUnmapWindow( fgDisplay.Display,
784                       fgStructure.Window->Window.Handle );
785     XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */
786
787 #elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
788
789     ShowWindow( fgStructure.Window->Window.Handle, SW_HIDE );
790
791 #endif
792
793     fgStructure.Window->State.Redisplay = GL_FALSE;
794 }
795
796 /*
797  * Iconify the current window (top-level windows only)
798  */
799 void FGAPIENTRY glutIconifyWindow( void )
800 {
801     freeglut_assert_ready;
802     freeglut_assert_window;
803
804     fgStructure.Window->State.Visible   = GL_FALSE;
805 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
806
807     XIconifyWindow( fgDisplay.Display, fgStructure.Window->Window.Handle,
808                     fgDisplay.Screen );
809     XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */
810
811 #elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
812
813     ShowWindow( fgStructure.Window->Window.Handle, SW_MINIMIZE );
814
815 #endif
816
817     fgStructure.Window->State.Redisplay = GL_FALSE;
818 }
819
820 /*
821  * Set the current window's title
822  */
823 void FGAPIENTRY glutSetWindowTitle( const char* title )
824 {
825     freeglut_assert_ready;
826     freeglut_assert_window;
827     if( ! fgStructure.Window->Parent )
828     {
829 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
830
831         XTextProperty text;
832
833         text.value = (unsigned char *) title;
834         text.encoding = XA_STRING;
835         text.format = 8;
836         text.nitems = strlen( title );
837
838         XSetWMName(
839             fgDisplay.Display,
840             fgStructure.Window->Window.Handle,
841             &text
842         );
843
844         XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */
845
846 #elif TARGET_HOST_WIN32
847
848         SetWindowText( fgStructure.Window->Window.Handle, title );
849
850 #elif TARGET_HOST_WINCE
851         {
852             wchar_t* wstr = fghWstrFromStr(title);
853
854             SetWindowText( fgStructure.Window->Window.Handle, wstr );
855
856             free(wstr);
857         }
858 #endif
859     }
860 }
861
862 /*
863  * Set the current window's iconified title
864  */
865 void FGAPIENTRY glutSetIconTitle( const char* title )
866 {
867     freeglut_assert_ready;
868     freeglut_assert_window;
869
870     if( ! fgStructure.Window->Parent )
871     {
872 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
873
874         XTextProperty text;
875
876         text.value = (unsigned char *) title;
877         text.encoding = XA_STRING;
878         text.format = 8;
879         text.nitems = strlen( title );
880
881         XSetWMIconName(
882             fgDisplay.Display,
883             fgStructure.Window->Window.Handle,
884             &text
885         );
886
887         XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */
888
889 #elif TARGET_HOST_WIN32
890
891         SetWindowText( fgStructure.Window->Window.Handle, title );
892
893 #elif TARGET_HOST_WINCE
894         {
895             wchar_t* wstr = fghWstrFromStr(title);
896
897             SetWindowText( fgStructure.Window->Window.Handle, wstr );
898
899             free(wstr);
900         }
901 #endif
902     }
903 }
904
905 /*
906  * Change the current window's size
907  */
908 void FGAPIENTRY glutReshapeWindow( int width, int height )
909 {
910     freeglut_assert_ready;
911     freeglut_assert_window;
912
913     fgStructure.Window->State.NeedToResize = GL_TRUE;
914     fgStructure.Window->State.Width  = width ;
915     fgStructure.Window->State.Height = height;
916 }
917
918 /*
919  * Change the current window's position
920  */
921 void FGAPIENTRY glutPositionWindow( int x, int y )
922 {
923     freeglut_assert_ready;
924     freeglut_assert_window;
925
926 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
927
928     XMoveWindow( fgDisplay.Display, fgStructure.Window->Window.Handle,
929                  x, y );
930     XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */
931
932 #elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
933
934     {
935         RECT winRect;
936
937         /* "GetWindowRect" returns the pixel coordinates of the outside of the window */
938         GetWindowRect( fgStructure.Window->Window.Handle, &winRect );
939         MoveWindow(
940             fgStructure.Window->Window.Handle,
941             x,
942             y,
943             winRect.right - winRect.left,
944             winRect.bottom - winRect.top,
945             TRUE
946         );
947     }
948
949 #endif
950 }
951
952 /*
953  * Lowers the current window (by Z order change)
954  */
955 void FGAPIENTRY glutPushWindow( void )
956 {
957     freeglut_assert_ready;
958     freeglut_assert_window;
959
960 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
961
962     XLowerWindow( fgDisplay.Display, fgStructure.Window->Window.Handle );
963
964 #elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
965
966     SetWindowPos(
967         fgStructure.Window->Window.Handle,
968         HWND_BOTTOM,
969         0, 0, 0, 0,
970         SWP_NOSIZE | SWP_NOMOVE
971     );
972
973 #endif
974 }
975
976 /*
977  * Raises the current window (by Z order change)
978  */
979 void FGAPIENTRY glutPopWindow( void )
980 {
981     freeglut_assert_ready;
982     freeglut_assert_window;
983
984 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
985
986     XRaiseWindow( fgDisplay.Display, fgStructure.Window->Window.Handle );
987
988 #elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
989
990     SetWindowPos(
991         fgStructure.Window->Window.Handle,
992         HWND_TOP,
993         0, 0, 0, 0,
994         SWP_NOSIZE | SWP_NOMOVE
995     );
996
997 #endif
998 }
999
1000 /*
1001  * Resize the current window so that it fits the whole screen
1002  */
1003 void FGAPIENTRY glutFullScreen( void )
1004 {
1005     freeglut_assert_ready;
1006     freeglut_assert_window;
1007
1008     {
1009 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
1010         int x, y;
1011         Window w;
1012
1013         XMoveResizeWindow(
1014             fgDisplay.Display,
1015             fgStructure.Window->Window.Handle,
1016             0, 0,
1017             fgDisplay.ScreenWidth,
1018             fgDisplay.ScreenHeight
1019         );
1020
1021         XFlush( fgDisplay.Display ); /* This is needed */
1022
1023         XTranslateCoordinates(
1024             fgDisplay.Display,
1025             fgStructure.Window->Window.Handle,
1026             fgDisplay.RootWindow,
1027             0, 0, &x, &y, &w
1028         );
1029
1030         if (x || y)
1031         {
1032             XMoveWindow(
1033                 fgDisplay.Display,
1034                 fgStructure.Window->Window.Handle,
1035                 -x, -y
1036             );
1037             XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */
1038         }
1039 #elif TARGET_HOST_WIN32
1040         RECT rect;
1041
1042         /* For fullscreen mode, force the top-left corner to 0,0
1043          * and adjust the window rectangle so that the client area
1044          * covers the whole screen.
1045          */
1046
1047         rect.left   = 0;
1048         rect.top    = 0;
1049         rect.right  = fgDisplay.ScreenWidth;
1050         rect.bottom = fgDisplay.ScreenHeight;
1051
1052         AdjustWindowRect ( &rect, WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_CLIPSIBLINGS |
1053                                   WS_CLIPCHILDREN, FALSE );
1054
1055         /*
1056          * SWP_NOACTIVATE     Do not activate the window
1057          * SWP_NOOWNERZORDER  Do not change position in z-order
1058          * SWP_NOSENDCHANGING Supress WM_WINDOWPOSCHANGING message
1059          * SWP_NOZORDER       Retains the current Z order (ignore 2nd param)
1060          */
1061
1062         SetWindowPos( fgStructure.Window->Window.Handle,
1063                       HWND_TOP,
1064                       rect.left,
1065                       rect.top,
1066                       rect.right  - rect.left,
1067                       rect.bottom - rect.top,
1068                       SWP_NOACTIVATE | SWP_NOOWNERZORDER | SWP_NOSENDCHANGING |
1069                       SWP_NOZORDER
1070                     );
1071 #endif
1072     }
1073 }
1074
1075 /*
1076  * A.Donev: Set and retrieve the window's user data
1077  */
1078 void* FGAPIENTRY glutGetWindowData( void )
1079 {
1080     return fgStructure.Window->UserData;
1081 }
1082
1083 void FGAPIENTRY glutSetWindowData(void* data)
1084 {
1085     fgStructure.Window->UserData = data;
1086 }
1087
1088 /*** END OF FILE ***/