AUX buffers for Windows (John Fay)
[freeglut] / src / freeglut_window.c
1 /*
2  * freeglut_window.c
3  *
4  * Window management methods.
5  *
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
8  * Creation date: Fri Dec 3 1999
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #include <GL/freeglut.h>
29 #include "freeglut_internal.h"
30
31 #if TARGET_HOST_WINCE
32 #include <aygshell.h>
33 #pragma comment( lib, "Aygshell.lib" )
34
35 static wchar_t* fghWstrFromStr(const char* str)
36 {
37     int i,len=strlen(str);
38     wchar_t* wstr = (wchar_t*)malloc(2*len+2);
39     for(i=0; i<len; i++)
40         wstr[i] = str[i];
41     wstr[len] = 0;
42     return wstr;
43 }
44
45
46 #endif /* TARGET_HOST_WINCE */
47
48 /*
49  * TODO BEFORE THE STABLE RELEASE:
50  *
51  *  fgChooseVisual()        -- OK, but what about glutInitDisplayString()?
52  *  fgSetupPixelFormat      -- ignores the display mode settings
53  *  fgOpenWindow()          -- check the Win32 version, -iconic handling!
54  *  fgCloseWindow()         -- check the Win32 version
55  *  glutCreateWindow()      -- Check when default position and size is {-1,-1}
56  *  glutCreateSubWindow()   -- Check when default position and size is {-1,-1}
57  *  glutDestroyWindow()     -- check the Win32 version
58  *  glutSetWindow()         -- check the Win32 version
59  *  glutGetWindow()         -- OK
60  *  glutSetWindowTitle()    -- check the Win32 version
61  *  glutSetIconTitle()      -- check the Win32 version
62  *  glutShowWindow()        -- check the Win32 version
63  *  glutHideWindow()        -- check the Win32 version
64  *  glutIconifyWindow()     -- check the Win32 version
65  *  glutReshapeWindow()     -- check the Win32 version
66  *  glutPositionWindow()    -- check the Win32 version
67  *  glutPushWindow()        -- check the Win32 version
68  *  glutPopWindow()         -- check the Win32 version
69  */
70
71 /* -- PRIVATE FUNCTIONS ---------------------------------------------------- */
72
73 /*
74  * Chooses a visual basing on the current display mode settings
75  */
76 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
77
78 XVisualInfo* fgChooseVisual( void )
79 {
80 #define BUFFER_SIZES 6
81     int bufferSize[BUFFER_SIZES] = { 16, 12, 8, 4, 2, 1 };
82     GLboolean wantIndexedMode = GL_FALSE;
83     int attributes[ 32 ];
84     int where = 0;
85
86     /* First we have to process the display mode settings... */
87 /*
88  * XXX Why is there a semi-colon in this #define?  The code
89  * XXX that uses the macro seems to always add more semicolons...
90  */
91 #define ATTRIB(a) attributes[where++]=a;
92 #define ATTRIB_VAL(a,v) {ATTRIB(a); ATTRIB(v);}
93
94     if( fgState.DisplayMode & GLUT_INDEX )
95     {
96         ATTRIB_VAL( GLX_BUFFER_SIZE, 8 );
97         wantIndexedMode = GL_TRUE;
98     }
99     else
100     {
101         ATTRIB( GLX_RGBA );
102         ATTRIB_VAL( GLX_RED_SIZE,   1 );
103         ATTRIB_VAL( GLX_GREEN_SIZE, 1 );
104         ATTRIB_VAL( GLX_BLUE_SIZE,  1 );
105         if( fgState.DisplayMode & GLUT_ALPHA )
106             ATTRIB_VAL( GLX_ALPHA_SIZE, 1 );
107     }
108
109     if( fgState.DisplayMode & GLUT_DOUBLE )
110         ATTRIB( GLX_DOUBLEBUFFER );
111
112     if( fgState.DisplayMode & GLUT_STEREO )
113         ATTRIB( GLX_STEREO );
114
115     if( fgState.DisplayMode & GLUT_DEPTH )
116         ATTRIB_VAL( GLX_DEPTH_SIZE, 1 );
117
118     if( fgState.DisplayMode & GLUT_STENCIL )
119         ATTRIB_VAL( GLX_STENCIL_SIZE, 1 );
120
121     if( fgState.DisplayMode & GLUT_ACCUM )
122     {
123         ATTRIB_VAL( GLX_ACCUM_RED_SIZE,   1 );
124         ATTRIB_VAL( GLX_ACCUM_GREEN_SIZE, 1 );
125         ATTRIB_VAL( GLX_ACCUM_BLUE_SIZE,  1 );
126         if( fgState.DisplayMode & GLUT_ALPHA )
127             ATTRIB_VAL( GLX_ACCUM_ALPHA_SIZE, 1 );
128     }
129
130     if( fgState.DisplayMode & GLUT_AUX1 )
131         ATTRIB_VAL( GLX_AUX_BUFFERS, 1 );
132     if( fgState.DisplayMode & GLUT_AUX2 )
133         ATTRIB_VAL( GLX_AUX_BUFFERS, 2 );
134     if( fgState.DisplayMode & GLUT_AUX3 )
135         ATTRIB_VAL( GLX_AUX_BUFFERS, 3 );
136     if( fgState.DisplayMode & GLUT_AUX4 )
137         ATTRIB_VAL( GLX_AUX_BUFFERS, 4 );
138
139
140     /* Push a null at the end of the list */
141     ATTRIB( None );
142
143     if( ! wantIndexedMode )
144         return glXChooseVisual( fgDisplay.Display, fgDisplay.Screen,
145                                 attributes );
146     else
147     {
148         XVisualInfo* visualInfo;
149         int i;
150
151         /*
152          * In indexed mode, we need to check how many bits of depth can we
153          * achieve.  We do this by trying each possibility from the list
154          * given in the {bufferSize} array.  If we match, we return to caller.
155          */
156         for( i=0; i<BUFFER_SIZES; i++ )
157         {
158             attributes[ 1 ] = bufferSize[ i ];
159             visualInfo = glXChooseVisual( fgDisplay.Display, fgDisplay.Screen,
160                                           attributes );
161             if( visualInfo != NULL )
162                 return visualInfo;
163         }
164         return NULL;
165     }
166 }
167 #endif
168
169 /*
170  * Setup the pixel format for a Win32 window
171  */
172 #if TARGET_HOST_WIN32
173 GLboolean fgSetupPixelFormat( SFG_Window* window, GLboolean checkOnly,
174                               unsigned char layer_type )
175 {
176 #if TARGET_HOST_WINCE
177     return GL_TRUE;
178 #else
179     PIXELFORMATDESCRIPTOR* ppfd, pfd;
180     int flags, pixelformat;
181
182     freeglut_return_val_if_fail( window != NULL, 0 );
183     flags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL;
184     if( fgState.DisplayMode & GLUT_DOUBLE )
185         flags |= PFD_DOUBLEBUFFER;
186
187 #if defined(_MSC_VER)
188 #pragma message( "fgSetupPixelFormat(): there is still some work to do here!" )
189 #endif
190
191     /* Specify which pixel format do we opt for... */
192     pfd.nSize           = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
193     pfd.nVersion        = 1;
194     pfd.dwFlags         = flags;
195     pfd.iPixelType      = PFD_TYPE_RGBA;
196     pfd.cColorBits      = 24;
197     pfd.cRedBits        = 0;
198     pfd.cRedShift       = 0;
199     pfd.cGreenBits      = 0;
200     pfd.cGreenShift     = 0;
201     pfd.cBlueBits       = 0;
202     pfd.cBlueShift      = 0;
203     pfd.cAlphaBits      = 0;
204     pfd.cAlphaShift     = 0;
205     pfd.cAccumBits      = 0;
206     pfd.cAccumRedBits   = 0;
207     pfd.cAccumGreenBits = 0;
208     pfd.cAccumBlueBits  = 0;
209     pfd.cAccumAlphaBits = 0;
210 #if 0
211     pfd.cDepthBits      = 32;
212     pfd.cStencilBits    = 0;
213 #else
214     pfd.cDepthBits      = 24;
215     pfd.cStencilBits    = 8;
216 #endif
217     if( fgState.DisplayMode & GLUT_AUX4 )
218         pfd.cAuxBuffers = 4;
219     else if( fgState.DisplayMode & GLUT_AUX3 )
220         pfd.cAuxBuffers = 3;
221     else if( fgState.DisplayMode & GLUT_AUX2 )
222         pfd.cAuxBuffers = 2;
223     else if( fgState.DisplayMode & GLUT_AUX1 )
224         pfd.cAuxBuffers = 1;
225     else
226         pfd.cAuxBuffers = 0;
227
228     pfd.iLayerType      = layer_type;
229     pfd.bReserved       = 0;
230     pfd.dwLayerMask     = 0;
231     pfd.dwVisibleMask   = 0;
232     pfd.dwDamageMask    = 0;
233
234     pfd.cColorBits = (BYTE) GetDeviceCaps( window->Window.Device, BITSPIXEL );
235     ppfd = &pfd;
236
237     pixelformat = ChoosePixelFormat( window->Window.Device, ppfd );
238     if( pixelformat == 0 )
239         return GL_FALSE;
240
241     if( checkOnly )
242         return GL_TRUE;
243     return SetPixelFormat( window->Window.Device, pixelformat, ppfd );
244 #endif /* TARGET_HOST_WINCE */
245 }
246 #endif
247
248 /*
249  * Sets the OpenGL context and the fgStructure "Current Window" pointer to
250  * the window structure passed in.
251  */
252 void fgSetWindow ( SFG_Window *window )
253 {
254 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
255     if ( window )
256         glXMakeCurrent(
257             fgDisplay.Display,
258             window->Window.Handle,
259             window->Window.Context
260         );
261 #elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
262     if( fgStructure.Window )
263         ReleaseDC( fgStructure.Window->Window.Handle,
264                    fgStructure.Window->Window.Device );
265
266     if ( window )
267     {
268         window->Window.Device = GetDC( window->Window.Handle );
269         wglMakeCurrent(
270             window->Window.Device,
271             window->Window.Context
272         );
273     }
274 #endif
275     fgStructure.Window = window;
276 }
277
278
279 /*
280  * Opens a window. Requires a SFG_Window object created and attached
281  * to the freeglut structure. OpenGL context is created here.
282  */
283 void fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
284                    int x, int y, int w, int h,
285                    GLboolean gameMode, GLboolean isSubWindow )
286 {
287 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
288     XSetWindowAttributes winAttr;
289     XTextProperty textProperty;
290     XSizeHints sizeHints;
291     XWMHints wmHints;
292     unsigned long mask;
293     unsigned int current_DisplayMode = fgState.DisplayMode ;
294
295     /* Save the display mode if we are creating a menu window */
296     if( window->IsMenu && ( ! fgStructure.MenuContext ) )
297         fgState.DisplayMode = GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB ;
298
299     window->Window.VisualInfo = fgChooseVisual( );
300
301     if( window->IsMenu && ( ! fgStructure.MenuContext ) )
302         fgState.DisplayMode = current_DisplayMode ;
303
304     if( ! window->Window.VisualInfo )
305     {
306         /*
307          * The "fgChooseVisual" returned a null meaning that the visual
308          * context is not available.
309          * Try a couple of variations to see if they will work.
310          */
311         if( !( fgState.DisplayMode & GLUT_DOUBLE ) )
312         {
313             fgState.DisplayMode |= GLUT_DOUBLE ;
314             window->Window.VisualInfo = fgChooseVisual( );
315             fgState.DisplayMode &= ~GLUT_DOUBLE;
316         }
317
318         /*
319          * GLUT also checks for multi-sampling, but I don't see that
320          * anywhere else in FREEGLUT so I won't bother with it for the moment.
321          */
322     }
323
324     FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT( window->Window.VisualInfo != NULL,
325                                   "Visual with necessary capabilities not found", "fgOpenWindow" );
326
327     /*
328      * XXX HINT: the masks should be updated when adding/removing callbacks.
329      * XXX       This might speed up message processing. Is that true?
330      * XXX
331      * XXX A: Not appreciably, but it WILL make it easier to debug.
332      * XXX    Try tracing old GLUT and try tracing freeglut.  Old GLUT
333      * XXX    turns off events that it doesn't need and is a whole lot
334      * XXX    more pleasant to trace.  (Think mouse-motion!  Tons of
335      * XXX    ``bonus'' GUI events stream in.)
336      */
337     winAttr.event_mask        =
338         StructureNotifyMask | SubstructureNotifyMask | ExposureMask |
339         ButtonPressMask | ButtonReleaseMask | KeyPressMask | KeyReleaseMask |
340         VisibilityChangeMask | EnterWindowMask | LeaveWindowMask |
341         PointerMotionMask | ButtonMotionMask;
342     winAttr.background_pixmap = None;
343     winAttr.background_pixel  = 0;
344     winAttr.border_pixel      = 0;
345
346     winAttr.colormap = XCreateColormap(
347         fgDisplay.Display, fgDisplay.RootWindow,
348         window->Window.VisualInfo->visual, AllocNone
349     );
350
351     mask = CWBackPixmap | CWBorderPixel | CWColormap | CWEventMask;
352
353     if( window->IsMenu )
354     {
355         winAttr.override_redirect = True;
356         mask |= CWOverrideRedirect;
357     }
358
359     window->Window.Handle = XCreateWindow(
360         fgDisplay.Display,
361         window->Parent == NULL ? fgDisplay.RootWindow :
362         window->Parent->Window.Handle,
363         x, y, w, h, 0,
364         window->Window.VisualInfo->depth, InputOutput,
365         window->Window.VisualInfo->visual, mask,
366         &winAttr
367     );
368
369     /*
370      * The GLX context creation, possibly trying the direct context rendering
371      *  or else use the current context if the user has so specified
372      */
373     if( window->IsMenu )
374     {
375         /*
376          * If there isn't already an OpenGL rendering context for menu
377          * windows, make one
378          */
379         if( !fgStructure.MenuContext )
380         {
381             fgStructure.MenuContext =
382                 (SFG_MenuContext *)malloc( sizeof(SFG_MenuContext) );
383             fgStructure.MenuContext->VisualInfo = window->Window.VisualInfo;
384             fgStructure.MenuContext->Context = glXCreateContext(
385                 fgDisplay.Display, fgStructure.MenuContext->VisualInfo,
386                 NULL, ( fgState.DirectContext != GLUT_FORCE_INDIRECT_CONTEXT )
387             );
388         }
389
390         /* window->Window.Context = fgStructure.MenuContext->Context; */
391         window->Window.Context = glXCreateContext(
392             fgDisplay.Display, window->Window.VisualInfo,
393             NULL, ( fgState.DirectContext != GLUT_FORCE_INDIRECT_CONTEXT )
394         );
395     }
396     else if( fgState.UseCurrentContext )
397     {
398         window->Window.Context = glXGetCurrentContext( );
399
400         if( ! window->Window.Context )
401             window->Window.Context = glXCreateContext(
402                 fgDisplay.Display, window->Window.VisualInfo,
403                 NULL, ( fgState.DirectContext != GLUT_FORCE_INDIRECT_CONTEXT )
404             );
405     }
406     else
407         window->Window.Context = glXCreateContext(
408             fgDisplay.Display, window->Window.VisualInfo,
409             NULL, ( fgState.DirectContext != GLUT_FORCE_INDIRECT_CONTEXT )
410         );
411
412 #if !defined( __FreeBSD__ ) && !defined( __NetBSD__ )
413     if(  !glXIsDirect( fgDisplay.Display, window->Window.Context ) )
414     {
415       if( fgState.DirectContext == GLUT_FORCE_DIRECT_CONTEXT )
416         fgError( "Unable to force direct context rendering for window '%s'",
417                  title );
418       else if( fgState.DirectContext == GLUT_TRY_DIRECT_CONTEXT )
419         fgWarning( "Unable to create direct context rendering for window '%s'\nThis may hurt performance.",
420                  title );
421     }
422 #endif
423
424     /*
425      * XXX Assume the new window is visible by default
426      * XXX Is this a  safe assumption?
427      */
428     window->State.Visible = GL_TRUE;
429
430     sizeHints.flags = 0;
431     if ( fgState.Position.Use )
432         sizeHints.flags |= USPosition;
433     if ( fgState.Size.Use )
434         sizeHints.flags |= USSize;
435
436     /*
437      * Fill in the size hints values now (the x, y, width and height
438      * settings are obsolete, are there any more WMs that support them?)
439      * Unless the X servers actually stop supporting these, we should
440      * continue to fill them in.  It is *not* our place to tell the user
441      * that they should replace a window manager that they like, and which
442      * works, just because *we* think that it's not "modern" enough.
443      */
444     sizeHints.x      = x;
445     sizeHints.y      = y;
446     sizeHints.width  = w;
447     sizeHints.height = h;
448
449     wmHints.flags = StateHint;
450     wmHints.initial_state = fgState.ForceIconic ? IconicState : NormalState;
451     /* Prepare the window and iconified window names... */
452     XStringListToTextProperty( (char **) &title, 1, &textProperty );
453
454     XSetWMProperties(
455         fgDisplay.Display,
456         window->Window.Handle,
457         &textProperty,
458         &textProperty,
459         0,
460         0,
461         &sizeHints,
462         &wmHints,
463         NULL
464     );
465
466     XSetWMProtocols( fgDisplay.Display, window->Window.Handle,
467                      &fgDisplay.DeleteWindow, 1 );
468
469     glXMakeCurrent(
470         fgDisplay.Display,
471         window->Window.Handle,
472         window->Window.Context
473     );
474
475     XMapWindow( fgDisplay.Display, window->Window.Handle );
476
477 #elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
478
479     WNDCLASS wc;
480     DWORD flags;
481     DWORD exFlags = 0;
482     ATOM atom;
483
484     /* Grab the window class we have registered on glutInit(): */
485     atom = GetClassInfo( fgDisplay.Instance, _T("FREEGLUT"), &wc );
486     FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT ( atom, "Window Class Info Not Found",
487                                    "fgOpenWindow" );
488
489     if( gameMode )
490     {
491         FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT ( window->Parent == NULL,
492                                        "Game mode being invoked on a subwindow",
493                                        "fgOpenWindow" );
494
495         /*
496          * Set the window creation flags appropriately to make the window
497          * entirely visible:
498          */
499         flags = WS_POPUP | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | WS_VISIBLE;
500     }
501     else
502     {
503 #if !TARGET_HOST_WINCE
504         if ( ( ! isSubWindow ) && ( ! window->IsMenu ) )
505         {
506             /*
507              * Update the window dimensions, taking account of window
508              * decorations.  "freeglut" is to create the window with the
509              * outside of its border at (x,y) and with dimensions (w,h).
510              */
511             w += (GetSystemMetrics( SM_CXSIZEFRAME ) )*2;
512             h += (GetSystemMetrics( SM_CYSIZEFRAME ) )*2 +
513                 GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );
514         }
515 #endif /* TARGET_HOST_WINCE */
516
517         if( ! fgState.Position.Use )
518         {
519             x = CW_USEDEFAULT;
520             y = CW_USEDEFAULT;
521         }
522         if( ! fgState.Size.Use )
523         {
524             w = CW_USEDEFAULT;
525             h = CW_USEDEFAULT;
526         }
527
528         /*
529          * There's a small difference between creating the top, child and
530          * game mode windows
531          */
532         flags = WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | WS_VISIBLE;
533
534         if ( window->IsMenu )
535         {
536             flags |= WS_POPUP;
537             exFlags |= WS_EX_TOOLWINDOW;
538         }
539 #if !TARGET_HOST_WINCE
540         else if( window->Parent == NULL )
541             flags |= WS_OVERLAPPEDWINDOW;
542 #endif
543         else
544             flags |= WS_CHILD;
545     }
546
547 #if TARGET_HOST_WINCE
548     {
549         wchar_t* wstr = fghWstrFromStr(title);
550
551         window->Window.Handle = CreateWindow(
552             _T("FREEGLUT"),
553             wstr,
554             WS_VISIBLE | WS_POPUP,
555             0,0, 240,320,
556             NULL,
557             NULL,
558             fgDisplay.Instance,
559             (LPVOID) window
560         );
561
562         free(wstr);
563
564         SHFullScreen(window->Window.Handle, SHFS_HIDESTARTICON);
565         SHFullScreen(window->Window.Handle, SHFS_HIDESIPBUTTON);
566         SHFullScreen(window->Window.Handle, SHFS_HIDETASKBAR);
567         MoveWindow(window->Window.Handle, 0, 0, 240, 320, TRUE);
568         ShowWindow(window->Window.Handle, SW_SHOW);
569         UpdateWindow(window->Window.Handle);
570     }
571 #else
572     window->Window.Handle = CreateWindowEx(
573         exFlags,
574         "FREEGLUT",
575         title,
576         flags,
577         x, y, w, h,
578         (HWND) window->Parent == NULL ? NULL : window->Parent->Window.Handle,
579         (HMENU) NULL,
580         fgDisplay.Instance,
581         (LPVOID) window
582     );
583 #endif /* TARGET_HOST_WINCE */
584
585     if( !( window->Window.Handle ) )
586         fgError( "Failed to create a window (%s)!", title );
587
588 #if TARGET_HOST_WINCE
589     ShowWindow( window->Window.Handle, SW_SHOW );
590 #else
591     ShowWindow( window->Window.Handle,
592                 fgState.ForceIconic ? SW_SHOWMINIMIZED : SW_SHOW );
593 #endif /* TARGET_HOST_WINCE */
594
595     UpdateWindow( window->Window.Handle );
596     ShowCursor( TRUE );  /* XXX Old comments say "hide cusror"! */
597
598 #endif
599
600     fgSetWindow( window );
601
602     window->Window.DoubleBuffered =
603         ( fgState.DisplayMode & GLUT_DOUBLE ) ? 1 : 0;
604
605     if ( ! window->Window.DoubleBuffered )
606     {
607         glDrawBuffer ( GL_FRONT );
608         glReadBuffer ( GL_FRONT );
609     }
610 }
611
612 /*
613  * Closes a window, destroying the frame and OpenGL context
614  */
615 void fgCloseWindow( SFG_Window* window )
616 {
617 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
618
619     glXDestroyContext( fgDisplay.Display, window->Window.Context );
620     XDestroyWindow( fgDisplay.Display, window->Window.Handle );
621     XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */
622
623 #elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
624
625     /* Make sure we don't close a window with current context active */
626     if( fgStructure.Window == window )
627         wglMakeCurrent( NULL, NULL );
628
629     /*
630      * Step through the list of windows.  If the rendering context
631      * is not being used by another window, then we delete it.
632      */
633     {
634         int used = FALSE ;
635         SFG_Window *iter ;
636
637         for( iter = (SFG_Window *)fgStructure.Windows.First;
638              iter;
639              iter = (SFG_Window *)iter->Node.Next )
640         {
641             if( ( iter->Window.Context == window->Window.Context ) &&
642                 ( iter != window ) )
643                 used = TRUE;
644         }
645
646         if( ! used )
647             wglDeleteContext( window->Window.Context );
648     }
649
650     DestroyWindow( window->Window.Handle );
651 #endif
652 }
653
654
655 /* -- INTERFACE FUNCTIONS -------------------------------------------------- */
656
657 /*
658  * Creates a new top-level freeglut window
659  */
660 int FGAPIENTRY glutCreateWindow( const char* title )
661 {
662     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutCreateWindow" );
663
664     return fgCreateWindow( NULL, title, fgState.Position.X, fgState.Position.Y,
665                            fgState.Size.X, fgState.Size.Y, GL_FALSE,
666                            GL_FALSE )->ID;
667 }
668
669 /*
670  * This function creates a sub window.
671  */
672 int FGAPIENTRY glutCreateSubWindow( int parentID, int x, int y, int w, int h )
673 {
674     int ret = 0;
675     SFG_Window* window = NULL;
676     SFG_Window* parent = NULL;
677
678     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutCreateSubWindow" );
679     parent = fgWindowByID( parentID );
680     freeglut_return_val_if_fail( parent != NULL, 0 );
681     window = fgCreateWindow( parent, "", x, y, w, h, GL_FALSE, GL_FALSE );
682     ret = window->ID;
683
684     return ret;
685 }
686
687 /*
688  * Destroys a window and all of its subwindows
689  */
690 void FGAPIENTRY glutDestroyWindow( int windowID )
691 {
692     SFG_Window* window;
693     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutDestroyWindow" );
694     window = fgWindowByID( windowID );
695     freeglut_return_if_fail( window != NULL );
696     {
697         fgExecutionState ExecState = fgState.ExecState;
698         fgAddToWindowDestroyList( window );
699         fgState.ExecState = ExecState;
700     }
701 }
702
703 /*
704  * This function selects the current window
705  */
706 void FGAPIENTRY glutSetWindow( int ID )
707 {
708     SFG_Window* window = NULL;
709
710     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSetWindow" );
711     if( fgStructure.Window != NULL )
712         if( fgStructure.Window->ID == ID )
713             return;
714
715     window = fgWindowByID( ID );
716     if( window == NULL )
717     {
718         fgWarning( "glutSetWindow(): window ID %d not found!", ID );
719         return;
720     }
721
722     fgSetWindow( window );
723 }
724
725 /*
726  * This function returns the ID number of the current window, 0 if none exists
727  */
728 int FGAPIENTRY glutGetWindow( void )
729 {
730     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutGetWindow" );
731     if( fgStructure.Window == NULL )
732         return 0;
733     return fgStructure.Window->ID;
734 }
735
736 /*
737  * This function makes the current window visible
738  */
739 void FGAPIENTRY glutShowWindow( void )
740 {
741     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutShowWindow" );
742     FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutShowWindow" );
743
744 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
745
746     XMapWindow( fgDisplay.Display, fgStructure.Window->Window.Handle );
747     XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */
748
749 #elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
750
751     ShowWindow( fgStructure.Window->Window.Handle, SW_SHOW );
752
753 #endif
754
755     fgStructure.Window->State.Redisplay = GL_TRUE;
756 }
757
758 /*
759  * This function hides the current window
760  */
761 void FGAPIENTRY glutHideWindow( void )
762 {
763     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutHideWindow" );
764     FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutHideWindow" );
765
766 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
767
768     if( fgStructure.Window->Parent == NULL )
769         XWithdrawWindow( fgDisplay.Display,
770                          fgStructure.Window->Window.Handle,
771                          fgDisplay.Screen );
772     else
773         XUnmapWindow( fgDisplay.Display,
774                       fgStructure.Window->Window.Handle );
775     XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */
776
777 #elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
778
779     ShowWindow( fgStructure.Window->Window.Handle, SW_HIDE );
780
781 #endif
782
783     fgStructure.Window->State.Redisplay = GL_FALSE;
784 }
785
786 /*
787  * Iconify the current window (top-level windows only)
788  */
789 void FGAPIENTRY glutIconifyWindow( void )
790 {
791     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutIconifyWindow" );
792     FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutIconifyWindow" );
793
794     fgStructure.Window->State.Visible   = GL_FALSE;
795 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
796
797     XIconifyWindow( fgDisplay.Display, fgStructure.Window->Window.Handle,
798                     fgDisplay.Screen );
799     XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */
800
801 #elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
802
803     ShowWindow( fgStructure.Window->Window.Handle, SW_MINIMIZE );
804
805 #endif
806
807     fgStructure.Window->State.Redisplay = GL_FALSE;
808 }
809
810 /*
811  * Set the current window's title
812  */
813 void FGAPIENTRY glutSetWindowTitle( const char* title )
814 {
815     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSetWindowTitle" );
816     FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutSetWindowTitle" );
817     if( ! fgStructure.Window->Parent )
818     {
819 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
820
821         XTextProperty text;
822
823         text.value = (unsigned char *) title;
824         text.encoding = XA_STRING;
825         text.format = 8;
826         text.nitems = strlen( title );
827
828         XSetWMName(
829             fgDisplay.Display,
830             fgStructure.Window->Window.Handle,
831             &text
832         );
833
834         XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */
835
836 #elif TARGET_HOST_WIN32
837
838         SetWindowText( fgStructure.Window->Window.Handle, title );
839
840 #elif TARGET_HOST_WINCE
841         {
842             wchar_t* wstr = fghWstrFromStr(title);
843
844             SetWindowText( fgStructure.Window->Window.Handle, wstr );
845
846             free(wstr);
847         }
848 #endif
849     }
850 }
851
852 /*
853  * Set the current window's iconified title
854  */
855 void FGAPIENTRY glutSetIconTitle( const char* title )
856 {
857     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSetIconTitle" );
858     FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutSetIconTitle" );
859
860     if( ! fgStructure.Window->Parent )
861     {
862 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
863
864         XTextProperty text;
865
866         text.value = (unsigned char *) title;
867         text.encoding = XA_STRING;
868         text.format = 8;
869         text.nitems = strlen( title );
870
871         XSetWMIconName(
872             fgDisplay.Display,
873             fgStructure.Window->Window.Handle,
874             &text
875         );
876
877         XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */
878
879 #elif TARGET_HOST_WIN32
880
881         SetWindowText( fgStructure.Window->Window.Handle, title );
882
883 #elif TARGET_HOST_WINCE
884         {
885             wchar_t* wstr = fghWstrFromStr(title);
886
887             SetWindowText( fgStructure.Window->Window.Handle, wstr );
888
889             free(wstr);
890         }
891 #endif
892     }
893 }
894
895 /*
896  * Change the current window's size
897  */
898 void FGAPIENTRY glutReshapeWindow( int width, int height )
899 {
900     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutReshapeWindow" );
901     FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutReshapeWindow" );
902
903     fgStructure.Window->State.NeedToResize = GL_TRUE;
904     fgStructure.Window->State.Width  = width ;
905     fgStructure.Window->State.Height = height;
906 }
907
908 /*
909  * Change the current window's position
910  */
911 void FGAPIENTRY glutPositionWindow( int x, int y )
912 {
913     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutPositionWindow" );
914     FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutPositionWindow" );
915
916 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
917
918     XMoveWindow( fgDisplay.Display, fgStructure.Window->Window.Handle,
919                  x, y );
920     XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */
921
922 #elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
923
924     {
925         RECT winRect;
926
927         /* "GetWindowRect" returns the pixel coordinates of the outside of the window */
928         GetWindowRect( fgStructure.Window->Window.Handle, &winRect );
929         MoveWindow(
930             fgStructure.Window->Window.Handle,
931             x,
932             y,
933             winRect.right - winRect.left,
934             winRect.bottom - winRect.top,
935             TRUE
936         );
937     }
938
939 #endif
940 }
941
942 /*
943  * Lowers the current window (by Z order change)
944  */
945 void FGAPIENTRY glutPushWindow( void )
946 {
947     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutPushWindow" );
948     FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutPushWindow" );
949
950 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
951
952     XLowerWindow( fgDisplay.Display, fgStructure.Window->Window.Handle );
953
954 #elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
955
956     SetWindowPos(
957         fgStructure.Window->Window.Handle,
958         HWND_BOTTOM,
959         0, 0, 0, 0,
960         SWP_NOSIZE | SWP_NOMOVE
961     );
962
963 #endif
964 }
965
966 /*
967  * Raises the current window (by Z order change)
968  */
969 void FGAPIENTRY glutPopWindow( void )
970 {
971     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutPopWindow" );
972     FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutPopWindow" );
973
974 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
975
976     XRaiseWindow( fgDisplay.Display, fgStructure.Window->Window.Handle );
977
978 #elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
979
980     SetWindowPos(
981         fgStructure.Window->Window.Handle,
982         HWND_TOP,
983         0, 0, 0, 0,
984         SWP_NOSIZE | SWP_NOMOVE
985     );
986
987 #endif
988 }
989
990 /*
991  * Resize the current window so that it fits the whole screen
992  */
993 void FGAPIENTRY glutFullScreen( void )
994 {
995     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutFullScreen" );
996     FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutFullScreen" );
997
998     {
999 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
1000         int x, y;
1001         Window w;
1002
1003         XMoveResizeWindow(
1004             fgDisplay.Display,
1005             fgStructure.Window->Window.Handle,
1006             0, 0,
1007             fgDisplay.ScreenWidth,
1008             fgDisplay.ScreenHeight
1009         );
1010
1011         XFlush( fgDisplay.Display ); /* This is needed */
1012
1013         XTranslateCoordinates(
1014             fgDisplay.Display,
1015             fgStructure.Window->Window.Handle,
1016             fgDisplay.RootWindow,
1017             0, 0, &x, &y, &w
1018         );
1019
1020         if (x || y)
1021         {
1022             XMoveWindow(
1023                 fgDisplay.Display,
1024                 fgStructure.Window->Window.Handle,
1025                 -x, -y
1026             );
1027             XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */
1028         }
1029 #elif TARGET_HOST_WIN32
1030         RECT rect;
1031
1032         /* For fullscreen mode, force the top-left corner to 0,0
1033          * and adjust the window rectangle so that the client area
1034          * covers the whole screen.
1035          */
1036
1037         rect.left   = 0;
1038         rect.top    = 0;
1039         rect.right  = fgDisplay.ScreenWidth;
1040         rect.bottom = fgDisplay.ScreenHeight;
1041
1042         AdjustWindowRect ( &rect, WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_CLIPSIBLINGS |
1043                                   WS_CLIPCHILDREN, FALSE );
1044
1045         /*
1046          * SWP_NOACTIVATE     Do not activate the window
1047          * SWP_NOOWNERZORDER  Do not change position in z-order
1048          * SWP_NOSENDCHANGING Supress WM_WINDOWPOSCHANGING message
1049          * SWP_NOZORDER       Retains the current Z order (ignore 2nd param)
1050          */
1051
1052         SetWindowPos( fgStructure.Window->Window.Handle,
1053                       HWND_TOP,
1054                       rect.left,
1055                       rect.top,
1056                       rect.right  - rect.left,
1057                       rect.bottom - rect.top,
1058                       SWP_NOACTIVATE | SWP_NOOWNERZORDER | SWP_NOSENDCHANGING |
1059                       SWP_NOZORDER
1060                     );
1061 #endif
1062     }
1063 }
1064
1065 /*
1066  * A.Donev: Set and retrieve the window's user data
1067  */
1068 void* FGAPIENTRY glutGetWindowData( void )
1069 {
1070     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutGetWindowData" );
1071     FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutGetWindowData" );
1072     return fgStructure.Window->UserData;
1073 }
1074
1075 void FGAPIENTRY glutSetWindowData(void* data)
1076 {
1077     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSetWindowData" );
1078     FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutSetWindowData" );
1079     fgStructure.Window->UserData = data;
1080 }
1081
1082 /*** END OF FILE ***/