Implementing feature request "[ 947118 ] Popup menu is hidden under the TOPMOST window"
[freeglut] / src / freeglut_window.c
1 /*
2  * freeglut_window.c
3  *
4  * Window management methods.
5  *
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
8  * Creation date: Fri Dec 3 1999
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #include <GL/freeglut.h>
29 #include "freeglut_internal.h"
30
31 #if defined(_WIN32_WCE)
32 #   include <Aygshell.h>
33 #   ifdef FREEGLUT_LIB_PRAGMAS
34 #       pragma comment( lib, "Aygshell.lib" )
35 #   endif
36
37 static wchar_t* fghWstrFromStr(const char* str)
38 {
39     int i,len=strlen(str);
40     wchar_t* wstr = (wchar_t*)malloc(2*len+2);
41     for(i=0; i<len; i++)
42         wstr[i] = str[i];
43     wstr[len] = 0;
44     return wstr;
45 }
46
47 #endif /* defined(_WIN32_WCE) */
48
49 /*
50  * TODO BEFORE THE STABLE RELEASE:
51  *
52  *  fgChooseVisual()        -- OK, but what about glutInitDisplayString()?
53  *  fgSetupPixelFormat      -- ignores the display mode settings
54  *  fgOpenWindow()          -- check the Win32 version, -iconic handling!
55  *  fgCloseWindow()         -- check the Win32 version
56  *  glutCreateWindow()      -- Check when default position and size is {-1,-1}
57  *  glutCreateSubWindow()   -- Check when default position and size is {-1,-1}
58  *  glutDestroyWindow()     -- check the Win32 version
59  *  glutSetWindow()         -- check the Win32 version
60  *  glutGetWindow()         -- OK
61  *  glutSetWindowTitle()    -- check the Win32 version
62  *  glutSetIconTitle()      -- check the Win32 version
63  *  glutShowWindow()        -- check the Win32 version
64  *  glutHideWindow()        -- check the Win32 version
65  *  glutIconifyWindow()     -- check the Win32 version
66  *  glutReshapeWindow()     -- check the Win32 version
67  *  glutPositionWindow()    -- check the Win32 version
68  *  glutPushWindow()        -- check the Win32 version
69  *  glutPopWindow()         -- check the Win32 version
70  */
71
72 /* -- PRIVATE FUNCTIONS ---------------------------------------------------- */
73
74 /*
75  * Chooses a visual basing on the current display mode settings
76  */
77 #if TARGET_HOST_POSIX_X11
78
79 XVisualInfo* fgChooseVisual( void )
80 {
81 #define BUFFER_SIZES 6
82     int bufferSize[BUFFER_SIZES] = { 16, 12, 8, 4, 2, 1 };
83     GLboolean wantIndexedMode = GL_FALSE;
84     int attributes[ 32 ];
85     int where = 0;
86
87     /* First we have to process the display mode settings... */
88 /*
89  * XXX Why is there a semi-colon in this #define?  The code
90  * XXX that uses the macro seems to always add more semicolons...
91  */
92 #define ATTRIB(a) attributes[where++]=a;
93 #define ATTRIB_VAL(a,v) {ATTRIB(a); ATTRIB(v);}
94
95     if( fgState.DisplayMode & GLUT_INDEX )
96     {
97         ATTRIB_VAL( GLX_BUFFER_SIZE, 8 );
98         wantIndexedMode = GL_TRUE;
99     }
100     else
101     {
102         ATTRIB( GLX_RGBA );
103         ATTRIB_VAL( GLX_RED_SIZE,   1 );
104         ATTRIB_VAL( GLX_GREEN_SIZE, 1 );
105         ATTRIB_VAL( GLX_BLUE_SIZE,  1 );
106         if( fgState.DisplayMode & GLUT_ALPHA )
107             ATTRIB_VAL( GLX_ALPHA_SIZE, 1 );
108     }
109
110     if( fgState.DisplayMode & GLUT_DOUBLE )
111         ATTRIB( GLX_DOUBLEBUFFER );
112
113     if( fgState.DisplayMode & GLUT_STEREO )
114         ATTRIB( GLX_STEREO );
115
116     if( fgState.DisplayMode & GLUT_DEPTH )
117         ATTRIB_VAL( GLX_DEPTH_SIZE, 1 );
118
119     if( fgState.DisplayMode & GLUT_STENCIL )
120         ATTRIB_VAL( GLX_STENCIL_SIZE, 1 );
121
122     if( fgState.DisplayMode & GLUT_ACCUM )
123     {
124         ATTRIB_VAL( GLX_ACCUM_RED_SIZE,   1 );
125         ATTRIB_VAL( GLX_ACCUM_GREEN_SIZE, 1 );
126         ATTRIB_VAL( GLX_ACCUM_BLUE_SIZE,  1 );
127         if( fgState.DisplayMode & GLUT_ALPHA )
128             ATTRIB_VAL( GLX_ACCUM_ALPHA_SIZE, 1 );
129     }
130
131     if( fgState.DisplayMode & GLUT_AUX1 )
132         ATTRIB_VAL( GLX_AUX_BUFFERS, 1 );
133     if( fgState.DisplayMode & GLUT_AUX2 )
134         ATTRIB_VAL( GLX_AUX_BUFFERS, 2 );
135     if( fgState.DisplayMode & GLUT_AUX3 )
136         ATTRIB_VAL( GLX_AUX_BUFFERS, 3 );
137     if( fgState.DisplayMode & GLUT_AUX4 )
138         ATTRIB_VAL( GLX_AUX_BUFFERS, 4 );
139     if ( fgState.DisplayMode & GLUT_MULTISAMPLE )
140         ATTRIB_VAL( GLX_SAMPLES_SGIS, 4 );
141
142
143     /* Push a null at the end of the list */
144     ATTRIB( None );
145
146     if( ! wantIndexedMode )
147         return glXChooseVisual( fgDisplay.Display, fgDisplay.Screen,
148                                 attributes );
149     else
150     {
151         XVisualInfo* visualInfo;
152         int i;
153
154         /*
155          * In indexed mode, we need to check how many bits of depth can we
156          * achieve.  We do this by trying each possibility from the list
157          * given in the {bufferSize} array.  If we match, we return to caller.
158          */
159         for( i=0; i<BUFFER_SIZES; i++ )
160         {
161             attributes[ 1 ] = bufferSize[ i ];
162             visualInfo = glXChooseVisual( fgDisplay.Display, fgDisplay.Screen,
163                                           attributes );
164             if( visualInfo != NULL )
165                 return visualInfo;
166         }
167         return NULL;
168     }
169 }
170 #endif
171
172 /*
173  * Setup the pixel format for a Win32 window
174  */
175 #if TARGET_HOST_MS_WINDOWS
176 /* The following include file is available from SGI but is not standard:
177  *   #include <GL/wglext.h>
178  * So we copy the necessary parts out of it.
179  * XXX: should local definitions for extensions be put in a separate include file?
180  */
181 typedef const char * (WINAPI * PFNWGLGETEXTENSIONSSTRINGARBPROC) (HDC hdc);
182
183 typedef BOOL (WINAPI * PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC) (HDC hdc, const int *piAttribIList, const FLOAT *pfAttribFList, UINT nMaxFormats, int *piFormats, UINT *nNumFormats);
184
185 #define WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB         0x2001
186 #define WGL_ACCELERATION_ARB           0x2003
187 #define WGL_SUPPORT_OPENGL_ARB         0x2010
188 #define WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB          0x2011
189 #define WGL_COLOR_BITS_ARB             0x2014
190 #define WGL_ALPHA_BITS_ARB             0x201B
191 #define WGL_DEPTH_BITS_ARB             0x2022
192 #define WGL_STENCIL_BITS_ARB           0x2023
193 #define WGL_FULL_ACCELERATION_ARB      0x2027
194
195 #define WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB         0x2041
196 #define WGL_SAMPLES_ARB                0x2042
197
198
199 GLboolean fgSetupPixelFormat( SFG_Window* window, GLboolean checkOnly,
200                               unsigned char layer_type )
201 {
202 #if defined(_WIN32_WCE)
203     return GL_TRUE;
204 #else
205     PIXELFORMATDESCRIPTOR* ppfd, pfd;
206     int flags, pixelformat;
207
208     freeglut_return_val_if_fail( window != NULL, 0 );
209     flags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL;
210     if( fgState.DisplayMode & GLUT_DOUBLE )
211         flags |= PFD_DOUBLEBUFFER;
212
213     if( fgState.DisplayMode & GLUT_STEREO )
214         flags |= PFD_STEREO;
215
216 #if defined(_MSC_VER)
217 #pragma message( "fgSetupPixelFormat(): there is still some work to do here!" )
218 #endif
219
220     /* Specify which pixel format do we opt for... */
221     pfd.nSize           = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
222     pfd.nVersion        = 1;
223     pfd.dwFlags         = flags;
224
225     if( fgState.DisplayMode & GLUT_INDEX )
226     {
227         pfd.iPixelType = PFD_TYPE_COLORINDEX;
228         pfd.cRedBits                = 0;
229         pfd.cGreenBits            = 0;
230         pfd.cBlueBits             = 0;
231         pfd.cAlphaBits            = 0;
232     }
233     else
234     {
235         pfd.iPixelType      = PFD_TYPE_RGBA;
236         pfd.cRedBits                = 8;
237         pfd.cGreenBits            = 8;
238         pfd.cBlueBits             = 8;
239         if ( fgState.DisplayMode & GLUT_ALPHA )
240             pfd.cAlphaBits            = 8;
241         else
242             pfd.cAlphaBits            = 0;
243     }
244
245     pfd.cColorBits      = 24;
246     pfd.cRedShift       = 0;
247     pfd.cGreenShift     = 0;
248     pfd.cBlueShift      = 0;
249     pfd.cAlphaShift     = 0;
250     pfd.cAccumBits      = 0;
251     pfd.cAccumRedBits   = 0;
252     pfd.cAccumGreenBits = 0;
253     pfd.cAccumBlueBits  = 0;
254     pfd.cAccumAlphaBits = 0;
255 #if 0
256     pfd.cDepthBits      = 32;
257     pfd.cStencilBits    = 0;
258 #else
259     pfd.cDepthBits      = 24;
260     pfd.cStencilBits    = 8;
261 #endif
262     if( fgState.DisplayMode & GLUT_AUX4 )
263         pfd.cAuxBuffers = 4;
264     else if( fgState.DisplayMode & GLUT_AUX3 )
265         pfd.cAuxBuffers = 3;
266     else if( fgState.DisplayMode & GLUT_AUX2 )
267         pfd.cAuxBuffers = 2;
268     else if( fgState.DisplayMode & GLUT_AUX1 )
269         pfd.cAuxBuffers = 1;
270     else
271         pfd.cAuxBuffers = 0;
272
273     pfd.iLayerType      = layer_type;
274     pfd.bReserved       = 0;
275     pfd.dwLayerMask     = 0;
276     pfd.dwVisibleMask   = 0;
277     pfd.dwDamageMask    = 0;
278
279     pfd.cColorBits = (BYTE) GetDeviceCaps( window->Window.Device, BITSPIXEL );
280     ppfd = &pfd;
281
282     pixelformat = ChoosePixelFormat( window->Window.Device, ppfd );
283
284     /* windows hack for multismapling */
285     if (fgState.DisplayMode&GLUT_MULTISAMPLE)
286     {        
287         PFNWGLGETEXTENSIONSSTRINGARBPROC wglGetEntensionsStringARB=NULL;
288         HGLRC rc, rc_before=wglGetCurrentContext();
289         HWND hWnd;
290         HDC hDC, hDC_before=wglGetCurrentDC();
291         WNDCLASS wndCls;
292         ATOM atom;
293
294         /* create a dummy window */
295         ZeroMemory(&wndCls, sizeof(wndCls));
296                 wndCls.lpfnWndProc        = DefWindowProc;
297                 wndCls.hInstance            = fgDisplay.Instance;
298                 wndCls.style                    = CS_OWNDC | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
299                 wndCls.lpszClassName    = _T("FREEGLUT_dummy");
300         atom = RegisterClass( &wndCls );
301
302         hWnd=CreateWindow((LPCSTR)atom, _T(""), WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | WS_OVERLAPPEDWINDOW , 0,0,0,0, 0, 0, fgDisplay.Instance, 0 );
303         hDC=GetDC(hWnd);
304         SetPixelFormat( hDC, pixelformat, ppfd );
305         
306         rc = wglCreateContext( hDC );
307         wglMakeCurrent(hDC, rc);
308         
309         wglGetEntensionsStringARB=(PFNWGLGETEXTENSIONSSTRINGARBPROC)wglGetProcAddress("wglGetExtensionsStringARB");
310         if (wglGetEntensionsStringARB)
311         {
312             const char * pWglExtString=wglGetEntensionsStringARB(hDC);
313             if (pWglExtString)
314             {
315                 if (strstr(pWglExtString, "WGL_ARB_multisample"))
316                 {
317                     int pAttributes[100];
318                     int iCounter=0;
319                     int iPixelFormat;
320                     BOOL bValid;
321                     float fAttributes[] = {0,0};
322                     UINT numFormats;
323                     PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC wglChoosePixelFormatARBProc=NULL;
324
325                     wglChoosePixelFormatARBProc=(PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC)wglGetProcAddress("wglChoosePixelFormatARB");
326                     if ( wglChoosePixelFormatARBProc )
327                     {
328                         pAttributes[iCounter++]=WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB;        pAttributes[iCounter++]=GL_TRUE;
329                         pAttributes[iCounter++]=WGL_SUPPORT_OPENGL_ARB;        pAttributes[iCounter++]=GL_TRUE;
330                         pAttributes[iCounter++]=WGL_ACCELERATION_ARB;        pAttributes[iCounter++]=WGL_FULL_ACCELERATION_ARB;
331
332                         pAttributes[iCounter++]=WGL_COLOR_BITS_ARB;            pAttributes[iCounter++]=pfd.cColorBits ;
333                         pAttributes[iCounter++]=WGL_ALPHA_BITS_ARB;            pAttributes[iCounter++]=pfd.cAlphaBits;
334                         pAttributes[iCounter++]=WGL_DEPTH_BITS_ARB;            pAttributes[iCounter++]=pfd.cDepthBits;
335                         pAttributes[iCounter++]=WGL_STENCIL_BITS_ARB;        pAttributes[iCounter++]=pfd.cStencilBits;
336
337                         pAttributes[iCounter++]=WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB;        pAttributes[iCounter++]=(fgState.DisplayMode & GLUT_DOUBLE)!=0;
338                         pAttributes[iCounter++]=WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB;        pAttributes[iCounter++]=GL_TRUE;
339                         pAttributes[iCounter++]=WGL_SAMPLES_ARB;            pAttributes[iCounter++]=4;
340                         pAttributes[iCounter++]=0;                            pAttributes[iCounter++]=0;    /* terminator */
341
342                         bValid = wglChoosePixelFormatARBProc(window->Window.Device,pAttributes,fAttributes,1,&iPixelFormat,&numFormats);
343
344                         if (bValid && numFormats>0)
345                             pixelformat=iPixelFormat;
346                     }
347                 }
348                 wglMakeCurrent( hDC_before, rc_before);
349                 wglDeleteContext(rc);
350                 ReleaseDC(hWnd, hDC);
351                 DestroyWindow(hWnd);
352                 UnregisterClass(_T("FREEGLUT_dummy"), fgDisplay.Instance);
353             }
354         }
355     }
356
357     if( pixelformat == 0 )
358         return GL_FALSE;
359
360     if( checkOnly )
361         return GL_TRUE;
362     return SetPixelFormat( window->Window.Device, pixelformat, ppfd );
363 #endif /* defined(_WIN32_WCE) */
364 }
365 #endif /* TARGET_HOST_MS_WINDOWS */
366
367 /*
368  * Sets the OpenGL context and the fgStructure "Current Window" pointer to
369  * the window structure passed in.
370  */
371 void fgSetWindow ( SFG_Window *window )
372 {
373 #if TARGET_HOST_POSIX_X11
374     if ( window )
375         glXMakeCurrent(
376             fgDisplay.Display,
377             window->Window.Handle,
378             window->Window.Context
379         );
380 #elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
381     if( fgStructure.CurrentWindow )
382         ReleaseDC( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
383                    fgStructure.CurrentWindow->Window.Device );
384
385     if ( window )
386     {
387         window->Window.Device = GetDC( window->Window.Handle );
388         wglMakeCurrent(
389             window->Window.Device,
390             window->Window.Context
391         );
392     }
393 #endif
394     fgStructure.CurrentWindow = window;
395 }
396
397
398 /*
399  * Opens a window. Requires a SFG_Window object created and attached
400  * to the freeglut structure. OpenGL context is created here.
401  */
402 void fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
403                    GLboolean positionUse, int x, int y,
404                    GLboolean sizeUse, int w, int h,
405                    GLboolean gameMode, GLboolean isSubWindow )
406 {
407 #if TARGET_HOST_POSIX_X11
408     XSetWindowAttributes winAttr;
409     XTextProperty textProperty;
410     XSizeHints sizeHints;
411     XWMHints wmHints;
412     unsigned long mask;
413     unsigned int current_DisplayMode = fgState.DisplayMode ;
414
415     /* Save the display mode if we are creating a menu window */
416     if( window->IsMenu && ( ! fgStructure.MenuContext ) )
417         fgState.DisplayMode = GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB ;
418
419     window->Window.VisualInfo = fgChooseVisual( );
420
421     if( window->IsMenu && ( ! fgStructure.MenuContext ) )
422         fgState.DisplayMode = current_DisplayMode ;
423
424     if( ! window->Window.VisualInfo )
425     {
426         /*
427          * The "fgChooseVisual" returned a null meaning that the visual
428          * context is not available.
429          * Try a couple of variations to see if they will work.
430          */
431         if( !( fgState.DisplayMode & GLUT_DOUBLE ) )
432         {
433             fgState.DisplayMode |= GLUT_DOUBLE ;
434             window->Window.VisualInfo = fgChooseVisual( );
435             fgState.DisplayMode &= ~GLUT_DOUBLE;
436         }
437
438         if( fgState.DisplayMode & GLUT_MULTISAMPLE )
439         {
440             fgState.DisplayMode &= ~GLUT_MULTISAMPLE ;
441             window->Window.VisualInfo = fgChooseVisual( );
442             fgState.DisplayMode |= GLUT_MULTISAMPLE;
443         }
444     }
445
446     FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT( window->Window.VisualInfo != NULL,
447                                   "Visual with necessary capabilities not found", "fgOpenWindow" );
448
449     /*
450      * XXX HINT: the masks should be updated when adding/removing callbacks.
451      * XXX       This might speed up message processing. Is that true?
452      * XXX
453      * XXX A: Not appreciably, but it WILL make it easier to debug.
454      * XXX    Try tracing old GLUT and try tracing freeglut.  Old GLUT
455      * XXX    turns off events that it doesn't need and is a whole lot
456      * XXX    more pleasant to trace.  (Think mouse-motion!  Tons of
457      * XXX    ``bonus'' GUI events stream in.)
458      */
459     winAttr.event_mask        =
460         StructureNotifyMask | SubstructureNotifyMask | ExposureMask |
461         ButtonPressMask | ButtonReleaseMask | KeyPressMask | KeyReleaseMask |
462         VisibilityChangeMask | EnterWindowMask | LeaveWindowMask |
463         PointerMotionMask | ButtonMotionMask;
464     winAttr.background_pixmap = None;
465     winAttr.background_pixel  = 0;
466     winAttr.border_pixel      = 0;
467
468     winAttr.colormap = XCreateColormap(
469         fgDisplay.Display, fgDisplay.RootWindow,
470         window->Window.VisualInfo->visual, AllocNone
471     );
472
473     mask = CWBackPixmap | CWBorderPixel | CWColormap | CWEventMask;
474
475     if( window->IsMenu || ( gameMode == GL_TRUE ) )
476     {
477         winAttr.override_redirect = True;
478         mask |= CWOverrideRedirect;
479     }
480
481     if( ! positionUse )
482         x = y = -1; /* default window position */
483     if( ! sizeUse )
484         w = h = 300; /* default window size */
485
486     window->Window.Handle = XCreateWindow(
487         fgDisplay.Display,
488         window->Parent == NULL ? fgDisplay.RootWindow :
489         window->Parent->Window.Handle,
490         x, y, w, h, 0,
491         window->Window.VisualInfo->depth, InputOutput,
492         window->Window.VisualInfo->visual, mask,
493         &winAttr
494     );
495
496     /*
497      * The GLX context creation, possibly trying the direct context rendering
498      *  or else use the current context if the user has so specified
499      */
500     if( window->IsMenu )
501     {
502         /*
503          * If there isn't already an OpenGL rendering context for menu
504          * windows, make one
505          */
506         if( !fgStructure.MenuContext )
507         {
508             fgStructure.MenuContext =
509                 (SFG_MenuContext *)malloc( sizeof(SFG_MenuContext) );
510             fgStructure.MenuContext->MVisualInfo = window->Window.VisualInfo;
511             fgStructure.MenuContext->MContext = glXCreateContext(
512                 fgDisplay.Display, fgStructure.MenuContext->MVisualInfo,
513                 NULL, ( fgState.DirectContext != GLUT_FORCE_INDIRECT_CONTEXT )
514             );
515         }
516
517         /* window->Window.Context = fgStructure.MenuContext->MContext; */
518         window->Window.Context = glXCreateContext(
519             fgDisplay.Display, window->Window.VisualInfo,
520             NULL, ( fgState.DirectContext != GLUT_FORCE_INDIRECT_CONTEXT )
521         );
522     }
523     else if( fgState.UseCurrentContext )
524     {
525         window->Window.Context = glXGetCurrentContext( );
526
527         if( ! window->Window.Context )
528             window->Window.Context = glXCreateContext(
529                 fgDisplay.Display, window->Window.VisualInfo,
530                 NULL, ( fgState.DirectContext != GLUT_FORCE_INDIRECT_CONTEXT )
531             );
532     }
533     else
534         window->Window.Context = glXCreateContext(
535             fgDisplay.Display, window->Window.VisualInfo,
536             NULL, ( fgState.DirectContext != GLUT_FORCE_INDIRECT_CONTEXT )
537         );
538
539 #if !defined( __FreeBSD__ ) && !defined( __NetBSD__ )
540     if(  !glXIsDirect( fgDisplay.Display, window->Window.Context ) )
541     {
542       if( fgState.DirectContext == GLUT_FORCE_DIRECT_CONTEXT )
543         fgError( "Unable to force direct context rendering for window '%s'",
544                  title );
545       else if( fgState.DirectContext == GLUT_TRY_DIRECT_CONTEXT )
546         fgWarning( "Unable to create direct context rendering for window '%s'\nThis may hurt performance.",
547                  title );
548     }
549 #endif
550
551     /*
552      * XXX Assume the new window is visible by default
553      * XXX Is this a  safe assumption?
554      */
555     window->State.Visible = GL_TRUE;
556
557     sizeHints.flags = 0;
558     if ( positionUse )
559         sizeHints.flags |= USPosition;
560     if ( sizeUse )
561         sizeHints.flags |= USSize;
562
563     /*
564      * Fill in the size hints values now (the x, y, width and height
565      * settings are obsolete, are there any more WMs that support them?)
566      * Unless the X servers actually stop supporting these, we should
567      * continue to fill them in.  It is *not* our place to tell the user
568      * that they should replace a window manager that they like, and which
569      * works, just because *we* think that it's not "modern" enough.
570      */
571     sizeHints.x      = x;
572     sizeHints.y      = y;
573     sizeHints.width  = w;
574     sizeHints.height = h;
575
576     wmHints.flags = StateHint;
577     wmHints.initial_state = fgState.ForceIconic ? IconicState : NormalState;
578     /* Prepare the window and iconified window names... */
579     XStringListToTextProperty( (char **) &title, 1, &textProperty );
580
581     XSetWMProperties(
582         fgDisplay.Display,
583         window->Window.Handle,
584         &textProperty,
585         &textProperty,
586         0,
587         0,
588         &sizeHints,
589         &wmHints,
590         NULL
591     );
592     XFree( textProperty.value );
593
594     XSetWMProtocols( fgDisplay.Display, window->Window.Handle,
595                      &fgDisplay.DeleteWindow, 1 );
596
597     glXMakeCurrent(
598         fgDisplay.Display,
599         window->Window.Handle,
600         window->Window.Context
601     );
602
603     XMapWindow( fgDisplay.Display, window->Window.Handle );
604
605 #elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
606
607     WNDCLASS wc;
608     DWORD flags;
609     DWORD exFlags = 0;
610     ATOM atom;
611
612     /* Grab the window class we have registered on glutInit(): */
613     atom = GetClassInfo( fgDisplay.Instance, _T("FREEGLUT"), &wc );
614     FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT ( atom, "Window Class Info Not Found",
615                                    "fgOpenWindow" );
616
617     if( gameMode )
618     {
619         FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT ( window->Parent == NULL,
620                                        "Game mode being invoked on a subwindow",
621                                        "fgOpenWindow" );
622
623         /*
624          * Set the window creation flags appropriately to make the window
625          * entirely visible:
626          */
627         flags = WS_POPUP | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | WS_VISIBLE;
628     }
629     else
630     {
631         int worig = w, horig = h;
632
633 #if !defined(_WIN32_WCE)
634         if ( ( ! isSubWindow ) && ( ! window->IsMenu ) )
635         {
636             /*
637              * Update the window dimensions, taking account of window
638              * decorations.  "freeglut" is to create the window with the
639              * outside of its border at (x,y) and with dimensions (w,h).
640              */
641             w += (GetSystemMetrics( SM_CXSIZEFRAME ) )*2;
642             h += (GetSystemMetrics( SM_CYSIZEFRAME ) )*2 +
643                 GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );
644         }
645 #endif /* defined(_WIN32_WCE) */
646
647         if( ! positionUse )
648         {
649             x = CW_USEDEFAULT;
650             y = CW_USEDEFAULT;
651         }
652         /* setting State.Width/Height to call resize callback later */
653         if( ! sizeUse )
654         {
655             if( ! window->IsMenu )
656             {
657                 w = CW_USEDEFAULT;
658                 h = CW_USEDEFAULT;
659             }
660             else /* fail safe - Windows can make a window of size (0, 0) */
661                 w = h = 300; /* default window size */
662             window->State.Width = window->State.Height = -1;
663         }
664         else
665         {
666             window->State.Width = worig;
667             window->State.Height = horig;
668         }
669
670         /*
671          * There's a small difference between creating the top, child and
672          * game mode windows
673          */
674         flags = WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | WS_VISIBLE;
675
676         if ( window->IsMenu )
677         {
678             flags |= WS_POPUP;
679             exFlags |= WS_EX_TOOLWINDOW;
680         }
681 #if !defined(_WIN32_WCE)
682         else if( window->Parent == NULL )
683             flags |= WS_OVERLAPPEDWINDOW;
684 #endif
685         else
686             flags |= WS_CHILD;
687     }
688
689 #if defined(_WIN32_WCE)
690     {
691         wchar_t* wstr = fghWstrFromStr(title);
692
693         window->Window.Handle = CreateWindow(
694             _T("FREEGLUT"),
695             wstr,
696             WS_VISIBLE | WS_POPUP,
697             0,0, 240,320,
698             NULL,
699             NULL,
700             fgDisplay.Instance,
701             (LPVOID) window
702         );
703
704         free(wstr);
705
706         SHFullScreen(window->Window.Handle, SHFS_HIDESTARTICON);
707         SHFullScreen(window->Window.Handle, SHFS_HIDESIPBUTTON);
708         SHFullScreen(window->Window.Handle, SHFS_HIDETASKBAR);
709         MoveWindow(window->Window.Handle, 0, 0, 240, 320, TRUE);
710         ShowWindow(window->Window.Handle, SW_SHOW);
711         UpdateWindow(window->Window.Handle);
712     }
713 #else
714     window->Window.Handle = CreateWindowEx(
715         exFlags,
716         _T("FREEGLUT"),
717         title,
718         flags,
719         x, y, w, h,
720         (HWND) window->Parent == NULL ? NULL : window->Parent->Window.Handle,
721         (HMENU) NULL,
722         fgDisplay.Instance,
723         (LPVOID) window
724     );
725 #endif /* defined(_WIN32_WCE) */
726
727     if( !( window->Window.Handle ) )
728         fgError( "Failed to create a window (%s)!", title );
729
730     /* Make a menu window always on top - fix Feature Request 947118 */
731     if( window->IsMenu || gameMode )
732         SetWindowPos(
733                         window->Window.Handle,
734                         HWND_TOPMOST,
735                         0, 0, 0, 0,
736                         SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE
737                     );
738 #if defined(_WIN32_WCE)
739     ShowWindow( window->Window.Handle, SW_SHOW );
740 #else
741     ShowWindow( window->Window.Handle,
742                 fgState.ForceIconic ? SW_SHOWMINIMIZED : SW_SHOW );
743 #endif /* defined(_WIN32_WCE) */
744
745     UpdateWindow( window->Window.Handle );
746     ShowCursor( TRUE );  /* XXX Old comments say "hide cursor"! */
747
748 #endif
749
750     fgSetWindow( window );
751
752     window->Window.DoubleBuffered =
753         ( fgState.DisplayMode & GLUT_DOUBLE ) ? 1 : 0;
754
755     if ( ! window->Window.DoubleBuffered )
756     {
757         glDrawBuffer ( GL_FRONT );
758         glReadBuffer ( GL_FRONT );
759     }
760 }
761
762 /*
763  * Closes a window, destroying the frame and OpenGL context
764  */
765 void fgCloseWindow( SFG_Window* window )
766 {
767 #if TARGET_HOST_POSIX_X11
768
769     glXDestroyContext( fgDisplay.Display, window->Window.Context );
770     XFree( window->Window.VisualInfo );
771     XDestroyWindow( fgDisplay.Display, window->Window.Handle );
772     XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */
773
774 #elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
775
776     /* Make sure we don't close a window with current context active */
777     if( fgStructure.CurrentWindow == window )
778         wglMakeCurrent( NULL, NULL );
779
780     /*
781      * Step through the list of windows.  If the rendering context
782      * is not being used by another window, then we delete it.
783      */
784     {
785         int used = FALSE ;
786         SFG_Window *iter ;
787
788         for( iter = (SFG_Window *)fgStructure.Windows.First;
789              iter;
790              iter = (SFG_Window *)iter->Node.Next )
791         {
792             if( ( iter->Window.Context == window->Window.Context ) &&
793                 ( iter != window ) )
794                 used = TRUE;
795         }
796
797         if( ! used )
798             wglDeleteContext( window->Window.Context );
799     }
800
801     DestroyWindow( window->Window.Handle );
802 #endif
803 }
804
805
806 /* -- INTERFACE FUNCTIONS -------------------------------------------------- */
807
808 /*
809  * Creates a new top-level freeglut window
810  */
811 int FGAPIENTRY glutCreateWindow( const char* title )
812 {
813     /* XXX GLUT does not exit; it simply calls "glutInit" quietly if the
814      * XXX application has not already done so.  The "freeglut" community
815      * XXX decided not to go this route (freeglut-developer e-mail from
816      * XXX Steve Baker, 12/16/04, 4:22 PM CST, "Re: [Freeglut-developer]
817      * XXX Desired 'freeglut' behaviour when there is no current window"
818      */
819     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutCreateWindow" );
820
821     return fgCreateWindow( NULL, title, fgState.Position.Use,
822                            fgState.Position.X, fgState.Position.Y,
823                            fgState.Size.Use, fgState.Size.X, fgState.Size.Y,
824                            GL_FALSE, GL_FALSE )->ID;
825 }
826
827 /*
828  * This function creates a sub window.
829  */
830 int FGAPIENTRY glutCreateSubWindow( int parentID, int x, int y, int w, int h )
831 {
832     int ret = 0;
833     SFG_Window* window = NULL;
834     SFG_Window* parent = NULL;
835
836     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutCreateSubWindow" );
837     parent = fgWindowByID( parentID );
838     freeglut_return_val_if_fail( parent != NULL, 0 );
839     if ( x < 0 )
840     {
841         x = parent->State.Width + x ;
842         if ( w >= 0 ) x -= w ;
843     }
844
845     if ( w < 0 ) w = parent->State.Width - x + w ;
846     if ( w < 0 )
847     {
848         x += w ;
849         w = -w ;
850     }
851
852     if ( y < 0 )
853     {
854         y = parent->State.Height + y ;
855         if ( h >= 0 ) y -= h ;
856     }
857
858     if ( h < 0 ) h = parent->State.Height - y + h ;
859     if ( h < 0 )
860     {
861         y += h ;
862         h = -h ;
863     }
864
865     window = fgCreateWindow( parent, "", GL_TRUE, x, y, GL_TRUE, w, h, GL_FALSE, GL_FALSE );
866     ret = window->ID;
867
868     return ret;
869 }
870
871 /*
872  * Destroys a window and all of its subwindows
873  */
874 void FGAPIENTRY glutDestroyWindow( int windowID )
875 {
876     SFG_Window* window;
877     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutDestroyWindow" );
878     window = fgWindowByID( windowID );
879     freeglut_return_if_fail( window != NULL );
880     {
881         fgExecutionState ExecState = fgState.ExecState;
882         fgAddToWindowDestroyList( window );
883         fgState.ExecState = ExecState;
884     }
885 }
886
887 /*
888  * This function selects the current window
889  */
890 void FGAPIENTRY glutSetWindow( int ID )
891 {
892     SFG_Window* window = NULL;
893
894     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSetWindow" );
895     if( fgStructure.CurrentWindow != NULL )
896         if( fgStructure.CurrentWindow->ID == ID )
897             return;
898
899     window = fgWindowByID( ID );
900     if( window == NULL )
901     {
902         fgWarning( "glutSetWindow(): window ID %d not found!", ID );
903         return;
904     }
905
906     fgSetWindow( window );
907 }
908
909 /*
910  * This function returns the ID number of the current window, 0 if none exists
911  */
912 int FGAPIENTRY glutGetWindow( void )
913 {
914     SFG_Window *win = fgStructure.CurrentWindow;
915     /*
916      * Since GLUT did not throw an error if this function was called without a prior call to
917      * "glutInit", this function shouldn't do so here.  Instead let us return a zero.
918      * See Feature Request "[ 1307049 ] glutInit check".
919      */
920     if ( ! fgState.Initialised )
921         return 0;
922
923     while ( win && win->IsMenu )
924         win = win->Parent;
925     return win ? win->ID : 0;
926 }
927
928 /*
929  * This function makes the current window visible
930  */
931 void FGAPIENTRY glutShowWindow( void )
932 {
933     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutShowWindow" );
934     FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutShowWindow" );
935
936 #if TARGET_HOST_POSIX_X11
937
938     XMapWindow( fgDisplay.Display, fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle );
939     XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */
940
941 #elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
942
943     ShowWindow( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, SW_SHOW );
944
945 #endif
946
947     fgStructure.CurrentWindow->State.Redisplay = GL_TRUE;
948 }
949
950 /*
951  * This function hides the current window
952  */
953 void FGAPIENTRY glutHideWindow( void )
954 {
955     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutHideWindow" );
956     FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutHideWindow" );
957
958 #if TARGET_HOST_POSIX_X11
959
960     if( fgStructure.CurrentWindow->Parent == NULL )
961         XWithdrawWindow( fgDisplay.Display,
962                          fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
963                          fgDisplay.Screen );
964     else
965         XUnmapWindow( fgDisplay.Display,
966                       fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle );
967     XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */
968
969 #elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
970
971     ShowWindow( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, SW_HIDE );
972
973 #endif
974
975     fgStructure.CurrentWindow->State.Redisplay = GL_FALSE;
976 }
977
978 /*
979  * Iconify the current window (top-level windows only)
980  */
981 void FGAPIENTRY glutIconifyWindow( void )
982 {
983     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutIconifyWindow" );
984     FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutIconifyWindow" );
985
986     fgStructure.CurrentWindow->State.Visible   = GL_FALSE;
987 #if TARGET_HOST_POSIX_X11
988
989     XIconifyWindow( fgDisplay.Display, fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
990                     fgDisplay.Screen );
991     XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */
992
993 #elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
994
995     ShowWindow( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, SW_MINIMIZE );
996
997 #endif
998
999     fgStructure.CurrentWindow->State.Redisplay = GL_FALSE;
1000 }
1001
1002 /*
1003  * Set the current window's title
1004  */
1005 void FGAPIENTRY glutSetWindowTitle( const char* title )
1006 {
1007     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSetWindowTitle" );
1008     FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutSetWindowTitle" );
1009     if( ! fgStructure.CurrentWindow->Parent )
1010     {
1011 #if TARGET_HOST_POSIX_X11
1012
1013         XTextProperty text;
1014
1015         text.value = (unsigned char *) title;
1016         text.encoding = XA_STRING;
1017         text.format = 8;
1018         text.nitems = strlen( title );
1019
1020         XSetWMName(
1021             fgDisplay.Display,
1022             fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
1023             &text
1024         );
1025
1026         XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */
1027
1028 #elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
1029 #    ifdef _WIN32_WCE
1030         {
1031             wchar_t* wstr = fghWstrFromStr(title);
1032             SetWindowText( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, wstr );
1033             free(wstr);
1034         }
1035 #    else
1036         SetWindowText( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, title );
1037 #    endif
1038
1039 #endif
1040     }
1041 }
1042
1043 /*
1044  * Set the current window's iconified title
1045  */
1046 void FGAPIENTRY glutSetIconTitle( const char* title )
1047 {
1048     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSetIconTitle" );
1049     FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutSetIconTitle" );
1050
1051     if( ! fgStructure.CurrentWindow->Parent )
1052     {
1053 #if TARGET_HOST_POSIX_X11
1054
1055         XTextProperty text;
1056
1057         text.value = (unsigned char *) title;
1058         text.encoding = XA_STRING;
1059         text.format = 8;
1060         text.nitems = strlen( title );
1061
1062         XSetWMIconName(
1063             fgDisplay.Display,
1064             fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
1065             &text
1066         );
1067
1068         XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */
1069
1070 #elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
1071 #    ifdef _WIN32_WCE
1072         {
1073             wchar_t* wstr = fghWstrFromStr(title);
1074             SetWindowText( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, wstr );
1075             free(wstr);
1076         }
1077 #    else
1078         SetWindowText( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, title );
1079 #    endif
1080
1081 #endif
1082     }
1083 }
1084
1085 /*
1086  * Change the current window's size
1087  */
1088 void FGAPIENTRY glutReshapeWindow( int width, int height )
1089 {
1090     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutReshapeWindow" );
1091     FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutReshapeWindow" );
1092
1093     fgStructure.CurrentWindow->State.NeedToResize = GL_TRUE;
1094     fgStructure.CurrentWindow->State.Width  = width ;
1095     fgStructure.CurrentWindow->State.Height = height;
1096 }
1097
1098 /*
1099  * Change the current window's position
1100  */
1101 void FGAPIENTRY glutPositionWindow( int x, int y )
1102 {
1103     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutPositionWindow" );
1104     FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutPositionWindow" );
1105
1106 #if TARGET_HOST_POSIX_X11
1107
1108     XMoveWindow( fgDisplay.Display, fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
1109                  x, y );
1110     XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */
1111
1112 #elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
1113
1114     {
1115         RECT winRect;
1116
1117         /* "GetWindowRect" returns the pixel coordinates of the outside of the window */
1118         GetWindowRect( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, &winRect );
1119         MoveWindow(
1120             fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
1121             x,
1122             y,
1123             winRect.right - winRect.left,
1124             winRect.bottom - winRect.top,
1125             TRUE
1126         );
1127     }
1128
1129 #endif
1130 }
1131
1132 /*
1133  * Lowers the current window (by Z order change)
1134  */
1135 void FGAPIENTRY glutPushWindow( void )
1136 {
1137     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutPushWindow" );
1138     FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutPushWindow" );
1139
1140 #if TARGET_HOST_POSIX_X11
1141
1142     XLowerWindow( fgDisplay.Display, fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle );
1143
1144 #elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
1145
1146     SetWindowPos(
1147         fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
1148         HWND_BOTTOM,
1149         0, 0, 0, 0,
1150         SWP_NOSIZE | SWP_NOMOVE
1151     );
1152
1153 #endif
1154 }
1155
1156 /*
1157  * Raises the current window (by Z order change)
1158  */
1159 void FGAPIENTRY glutPopWindow( void )
1160 {
1161     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutPopWindow" );
1162     FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutPopWindow" );
1163
1164 #if TARGET_HOST_POSIX_X11
1165
1166     XRaiseWindow( fgDisplay.Display, fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle );
1167
1168 #elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
1169
1170     SetWindowPos(
1171         fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
1172         HWND_TOP,
1173         0, 0, 0, 0,
1174         SWP_NOSIZE | SWP_NOMOVE
1175     );
1176
1177 #endif
1178 }
1179
1180 /*
1181  * Resize the current window so that it fits the whole screen
1182  */
1183 void FGAPIENTRY glutFullScreen( void )
1184 {
1185     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutFullScreen" );
1186     FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutFullScreen" );
1187
1188     {
1189 #if TARGET_HOST_POSIX_X11
1190         int x, y;
1191         Window w;
1192
1193         XMoveResizeWindow(
1194             fgDisplay.Display,
1195             fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
1196             0, 0,
1197             fgDisplay.ScreenWidth,
1198             fgDisplay.ScreenHeight
1199         );
1200
1201         XFlush( fgDisplay.Display ); /* This is needed */
1202
1203         XTranslateCoordinates(
1204             fgDisplay.Display,
1205             fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
1206             fgDisplay.RootWindow,
1207             0, 0, &x, &y, &w
1208         );
1209
1210         if (x || y)
1211         {
1212             XMoveWindow(
1213                 fgDisplay.Display,
1214                 fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
1215                 -x, -y
1216             );
1217             XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */
1218         }
1219 #elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS && !defined(_WIN32_WCE) /* FIXME: what about WinCE */
1220         RECT rect;
1221
1222         /* For fullscreen mode, force the top-left corner to 0,0
1223          * and adjust the window rectangle so that the client area
1224          * covers the whole screen.
1225          */
1226
1227         rect.left   = 0;
1228         rect.top    = 0;
1229         rect.right  = fgDisplay.ScreenWidth;
1230         rect.bottom = fgDisplay.ScreenHeight;
1231
1232         AdjustWindowRect ( &rect, WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_CLIPSIBLINGS |
1233                                   WS_CLIPCHILDREN, FALSE );
1234
1235         /*
1236          * SWP_NOACTIVATE     Do not activate the window
1237          * SWP_NOOWNERZORDER  Do not change position in z-order
1238          * SWP_NOSENDCHANGING Supress WM_WINDOWPOSCHANGING message
1239          * SWP_NOZORDER       Retains the current Z order (ignore 2nd param)
1240          */
1241
1242         SetWindowPos( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
1243                       HWND_TOP,
1244                       rect.left,
1245                       rect.top,
1246                       rect.right  - rect.left,
1247                       rect.bottom - rect.top,
1248                       SWP_NOACTIVATE | SWP_NOOWNERZORDER | SWP_NOSENDCHANGING |
1249                       SWP_NOZORDER
1250                     );
1251 #endif
1252     }
1253 }
1254
1255 /*
1256  * A.Donev: Set and retrieve the window's user data
1257  */
1258 void* FGAPIENTRY glutGetWindowData( void )
1259 {
1260     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutGetWindowData" );
1261     FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutGetWindowData" );
1262     return fgStructure.CurrentWindow->UserData;
1263 }
1264
1265 void FGAPIENTRY glutSetWindowData(void* data)
1266 {
1267     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSetWindowData" );
1268     FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutSetWindowData" );
1269     fgStructure.CurrentWindow->UserData = data;
1270 }
1271
1272 /*** END OF FILE ***/