Fixed failure to install glut.h header file when FREEGLUT_REPLACE_GLUT is
[freeglut] / src / mswin / fg_ext_mswin.c
1 /*
2  * freeglut_ext_mswin.c
3  *
4  * The Windows-specific mouse cursor related stuff.
5  *
6  * Copyright (c) 2012 Stephen J. Baker. All Rights Reserved.
7  * Written by John F. Fay, <fayjf@sourceforge.net>
8  * Creation date: Thu Jan 19, 2012
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #include <GL/freeglut.h>
29 #include "../fg_internal.h"
30
31 GLUTproc fgPlatformGetGLUTProcAddress( const char* procName )
32 {
33 #if !defined(_WIN32_WCE)
34     /* optimization: quick initial check */
35     if( strncmp( procName, "glut", 4 ) != 0 )
36         return NULL;
37
38 #define CHECK_NAME(x) if( strcmp( procName, #x ) == 0) return (GLUTproc)x;
39     CHECK_NAME(glutJoystickFunc);
40     CHECK_NAME(glutForceJoystickFunc);
41     CHECK_NAME(glutGameModeString);
42     CHECK_NAME(glutEnterGameMode);
43     CHECK_NAME(glutLeaveGameMode);
44     CHECK_NAME(glutGameModeGet);
45 #undef CHECK_NAME
46 #endif /* !defined(_WIN32_WCE) */
47
48     return NULL;
49 }
50
51
52
53 SFG_Proc fgPlatformGetProcAddress( const char *procName )
54 {
55     return (SFG_Proc)wglGetProcAddress( ( LPCSTR )procName );
56 }