93c538ef6501e36bb4310f4967474b431f529978
[freeglut] / src / mswin / fg_menu_mswin.c
1 /*
2  * freeglut_menu_mswin.c
3  *
4  * The Windows-specific mouse cursor related stuff.
5  *
6  * Copyright (c) 2012 Stephen J. Baker. All Rights Reserved.
7  * Written by John F. Fay, <fayjf@sourceforge.net>
8  * Creation date: Sun Jan 22, 2012
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #define FREEGLUT_BUILDING_LIB
29 #include <GL/freeglut.h>
30 #include "../fg_internal.h"
31
32
33
34 GLvoid fgPlatformGetGameModeVMaxExtent( SFG_Window* window, int* x, int* y )
35 {
36     *x = glutGet ( GLUT_SCREEN_WIDTH );
37     *y = glutGet ( GLUT_SCREEN_HEIGHT );
38 }
39
40 void fgPlatformCheckMenuDeactivate(HWND newFocusWnd)
41 {
42     /* User/system switched application focus.
43      * If we have an open menu, close it.
44      */
45     SFG_Menu* menu = NULL;
46
47     if ( fgState.ActiveMenus )
48         menu = fgGetActiveMenu();
49
50     if ( menu )
51     {
52         if (newFocusWnd != menu->Window->Window.Handle)
53             /* When in GameMode, the menu's parent window will lose focus when the menu is opened.
54              * This is sadly necessary as we need to do an activating ShowWindow() for the menu
55              * to pop up over the gamemode window
56              */
57             fgDeactivateMenu(menu->ParentWindow);
58     }
59 };
60
61
62
63 /* -- PLATFORM-SPECIFIC INTERFACE FUNCTION -------------------------------------------------- */
64
65 int FGAPIENTRY __glutCreateMenuWithExit( void(* callback)( int ), void (__cdecl *exit_function)(int) )
66 {
67   __glutExitFunc = exit_function;
68   return glutCreateMenu( callback );
69 }
70