reimplemented the client-area/window-area conversion code. It should now
[freeglut] / src / mswin / fg_menu_mswin.c
1 /*
2  * freeglut_menu_mswin.c
3  *
4  * The Windows-specific mouse cursor related stuff.
5  *
6  * Copyright (c) 2012 Stephen J. Baker. All Rights Reserved.
7  * Written by John F. Fay, <fayjf@sourceforge.net>
8  * Creation date: Sun Jan 22, 2012
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #define FREEGLUT_BUILDING_LIB
29 #include <GL/freeglut.h>
30 #include "../fg_internal.h"
31
32 extern void fghGetClientArea( RECT *clientRect, const SFG_Window *window, BOOL wantPosOutside );
33
34
35 GLvoid fgPlatformGetGameModeVMaxExtent( SFG_Window* window, int* x, int* y )
36 {
37     *x = glutGet ( GLUT_SCREEN_WIDTH );
38     *y = glutGet ( GLUT_SCREEN_HEIGHT );
39 }
40
41 void fgPlatformCheckMenuDeactivate()
42 {
43     /* If we have an open menu, see if the open menu should be closed
44      * when focus was lost because user either switched
45      * application or FreeGLUT window (if one is running multiple
46      * windows). If so, close menu the active menu.
47      */
48     SFG_Menu* menu = NULL;
49
50     if ( fgStructure.Menus.First )
51         menu = fgGetActiveMenu();
52
53     if ( menu )
54     {
55         SFG_Window* wnd = NULL;
56         HWND hwnd = GetFocus();  /* Get window with current focus - NULL for non freeglut windows */
57         if (hwnd)
58             /* See which of our windows it is */
59             wnd = fgWindowByHandle(hwnd);
60
61         if (!hwnd || !wnd)
62             /* User switched to another application*/
63             fgDeactivateMenu(menu->ParentWindow);
64         else if (!wnd->IsMenu)      /* Make sure we don't kill the menu when trying to enter a submenu */
65         {
66             if (wnd!=menu->ParentWindow)
67                 /* User switched to another FreeGLUT window */
68                 fgDeactivateMenu(menu->ParentWindow);
69             else
70             {
71                 /* Check if focus lost because non-client area of
72                  * window was pressed (pressing on client area is
73                  * handled in fgCheckActiveMenu)
74                  */
75                 POINT mouse_pos;
76                 RECT clientArea;
77                 fghGetClientArea(&clientArea,menu->ParentWindow, GL_FALSE);
78                 GetCursorPos(&mouse_pos);
79                 if ( !PtInRect( &clientArea, mouse_pos ) )
80                     fgDeactivateMenu(menu->ParentWindow);
81             }
82         }
83     }
84 };
85
86
87
88 /* -- PLATFORM-SPECIFIC INTERFACE FUNCTION -------------------------------------------------- */
89
90 int FGAPIENTRY __glutCreateMenuWithExit( void(* callback)( int ), void (__cdecl *exit_function)(int) )
91 {
92   __glutExitFunc = exit_function;
93   return glutCreateMenu( callback );
94 }
95