Declare OpenGL 2.0 dynamically-loaded functions for internal use
[freeglut] / src / mswin / fg_window_mswin.c
1 /*
2  * freeglut_window_mswin.c
3  *
4  * The Windows-specific mouse cursor related stuff.
5  *
6  * Copyright (c) 2012 Stephen J. Baker. All Rights Reserved.
7  * Written by John F. Fay, <fayjf@sourceforge.net>
8  * Creation date: Sun Jan 22, 2012
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #define FREEGLUT_BUILDING_LIB
29 #include <GL/freeglut.h>
30 #include "../fg_internal.h"
31
32
33 /* The following include file is available from SGI but is not standard:
34  *   #include <GL/wglext.h>
35  * So we copy the necessary parts out of it.
36  * XXX: should local definitions for extensions be put in a separate include file?
37  */
38 typedef const char * (WINAPI * PFNWGLGETEXTENSIONSSTRINGARBPROC) (HDC hdc);
39
40 typedef BOOL (WINAPI * PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC) (HDC hdc, const int *piAttribIList, const FLOAT *pfAttribFList, UINT nMaxFormats, int *piFormats, UINT *nNumFormats);
41
42 #define WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB         0x2001
43 #define WGL_ACCELERATION_ARB           0x2003
44 #define WGL_SUPPORT_OPENGL_ARB         0x2010
45 #define WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB          0x2011
46 #define WGL_COLOR_BITS_ARB             0x2014
47 #define WGL_ALPHA_BITS_ARB             0x201B
48 #define WGL_DEPTH_BITS_ARB             0x2022
49 #define WGL_STENCIL_BITS_ARB           0x2023
50 #define WGL_FULL_ACCELERATION_ARB      0x2027
51
52 #define WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB         0x2041
53 #define WGL_SAMPLES_ARB                0x2042
54
55 #define WGL_TYPE_RGBA_FLOAT_ARB        0x21A0
56
57 #define WGL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_ARB 0x20A9
58
59 #ifndef WGL_ARB_create_context
60 #define WGL_ARB_create_context 1
61 #ifdef WGL_WGLEXT_PROTOTYPES
62 extern HGLRC WINAPI wglCreateContextAttribsARB (HDC, HGLRC, const int *);
63 #endif /* WGL_WGLEXT_PROTOTYPES */
64 typedef HGLRC (WINAPI * PFNWGLCREATECONTEXTATTRIBSARBPROC) (HDC hDC, HGLRC hShareContext, const int *attribList);
65
66 #define WGL_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB  0x2091
67 #define WGL_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB  0x2092
68 #define WGL_CONTEXT_LAYER_PLANE_ARB    0x2093
69 #define WGL_CONTEXT_FLAGS_ARB          0x2094
70 #define WGL_CONTEXT_PROFILE_MASK_ARB   0x9126
71
72 #define WGL_CONTEXT_DEBUG_BIT_ARB      0x0001
73 #define WGL_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_BIT_ARB 0x0002
74
75 #define WGL_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT_ARB 0x00000001
76 #define WGL_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT_ARB 0x00000002
77
78 #define ERROR_INVALID_VERSION_ARB      0x2095
79 #define ERROR_INVALID_PROFILE_ARB      0x2096
80 #endif
81 /* End of copying the necessary parts out of it. */
82
83 #ifdef WM_TOUCH
84 typedef BOOL (WINAPI *pRegisterTouchWindow)(HWND,ULONG);
85 static pRegisterTouchWindow fghRegisterTouchWindow = (pRegisterTouchWindow)0xDEADBEEF;
86 #endif
87
88 /* 
89  * Helper functions for getting client area from the window rect
90  * and the window rect from the client area given the style of the window
91  * (or a valid window pointer from which the style can be queried).
92  */
93 extern void fghGetBorderWidth(const DWORD windowStyle, int* xBorderWidth, int* yBorderWidth);
94
95
96 /*
97  * Setup the pixel format for a Win32 window
98  */
99
100 #if defined(_WIN32_WCE)
101 static wchar_t* fghWstrFromStr(const char* str)
102 {
103     int i,len=strlen(str);
104     wchar_t* wstr = (wchar_t*)malloc(2*len+2);
105     for(i=0; i<len; i++)
106         wstr[i] = str[i];
107     wstr[len] = 0;
108     return wstr;
109 }
110 #endif /* defined(_WIN32_WCE) */
111
112
113 static void fghFillContextAttributes( int *attributes ) {
114   int where = 0, contextFlags, contextProfile;
115
116   ATTRIB_VAL( WGL_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB, fgState.MajorVersion );
117   ATTRIB_VAL( WGL_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB, fgState.MinorVersion );
118
119   contextFlags =
120     fghMapBit( fgState.ContextFlags, GLUT_DEBUG, WGL_CONTEXT_DEBUG_BIT_ARB ) |
121     fghMapBit( fgState.ContextFlags, GLUT_FORWARD_COMPATIBLE, WGL_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_BIT_ARB );
122   if ( contextFlags != 0 ) {
123     ATTRIB_VAL( WGL_CONTEXT_FLAGS_ARB, contextFlags );
124   }
125
126   contextProfile =
127     fghMapBit( fgState.ContextProfile, GLUT_CORE_PROFILE, WGL_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT_ARB ) |
128     fghMapBit( fgState.ContextProfile, GLUT_COMPATIBILITY_PROFILE, WGL_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT_ARB );
129   if ( contextProfile != 0 ) {
130     ATTRIB_VAL( WGL_CONTEXT_PROFILE_MASK_ARB, contextProfile );
131   }
132
133   ATTRIB( 0 );
134 }
135
136 static int fghIsExtensionSupported( HDC hdc, const char *extension ) {
137     const char *pWglExtString;
138     PFNWGLGETEXTENSIONSSTRINGARBPROC wglGetEntensionsStringARB =
139       (PFNWGLGETEXTENSIONSSTRINGARBPROC) wglGetProcAddress("wglGetExtensionsStringARB");
140     if ( wglGetEntensionsStringARB == NULL )
141     {
142       return FALSE;
143     }
144     pWglExtString = wglGetEntensionsStringARB( hdc );
145     return ( pWglExtString != NULL ) && ( strstr(pWglExtString, extension) != NULL );
146 }
147
148 void fgNewWGLCreateContext( SFG_Window* window )
149 {
150     HGLRC context;
151     int attributes[9];
152     PFNWGLCREATECONTEXTATTRIBSARBPROC wglCreateContextAttribsARB;
153
154     /* If nothing fancy has been required, leave the context as it is */
155     if ( fghIsLegacyContextRequested() )
156     {
157         return;
158     }
159
160     wglMakeCurrent( window->Window.pContext.Device, window->Window.Context );
161
162     if ( !fghIsExtensionSupported( window->Window.pContext.Device, "WGL_ARB_create_context" ) )
163     {
164         /* wglCreateContextAttribsARB not found, yet the user has requested the new context creation */
165         fgWarning( "OpenGL >2.1 context requested but wglCreateContextAttribsARB is not available! Falling back to legacy context creation" );
166         /* Legacy context already created at this point in WM_CREATE path of fgPlatformWindowProc, just return */
167         return;
168     }
169
170     /* new context creation */
171     fghFillContextAttributes( attributes );
172
173     wglCreateContextAttribsARB = (PFNWGLCREATECONTEXTATTRIBSARBPROC) wglGetProcAddress( "wglCreateContextAttribsARB" );
174     if ( wglCreateContextAttribsARB == NULL )
175     {
176         /* wglCreateContextAttribsARB not found, yet the user has requested the new context creation */
177         fgWarning( "OpenGL >2.1 context requested but wglCreateContextAttribsARB is not available! Falling back to legacy context creation" );
178         /* Legacy context already created at this point in WM_CREATE path of fgPlatformWindowProc, just return */
179         return;
180     }
181
182     context = wglCreateContextAttribsARB( window->Window.pContext.Device, 0, attributes );
183     if ( context == NULL )
184     {
185         fghContextCreationError();
186     }
187
188     wglMakeCurrent( NULL, NULL );
189     wglDeleteContext( window->Window.Context );
190     window->Window.Context = context;
191 }
192
193 #if !defined(_WIN32_WCE)
194
195 static void fghFillPFD( PIXELFORMATDESCRIPTOR *ppfd, HDC hdc, unsigned char layer_type )
196 {
197   int flags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL;
198   if ( fgState.DisplayMode & GLUT_DOUBLE ) {
199         flags |= PFD_DOUBLEBUFFER;
200   }
201   if ( fgState.DisplayMode & GLUT_STEREO ) {
202     flags |= PFD_STEREO;
203   }
204
205 #if defined(_MSC_VER)
206 #pragma message( "fgSetupPixelFormat(): there is still some work to do here!" )
207 #endif
208
209   /* Specify which pixel format do we opt for... */
210   ppfd->nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
211   ppfd->nVersion = 1;
212   ppfd->dwFlags = flags;
213
214   if( fgState.DisplayMode & GLUT_INDEX ) {
215     ppfd->iPixelType = PFD_TYPE_COLORINDEX;
216     ppfd->cRedBits = 0;
217     ppfd->cGreenBits = 0;
218     ppfd->cBlueBits = 0;
219     ppfd->cAlphaBits = 0;
220   } else {
221     ppfd->iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
222     ppfd->cRedBits = 8;
223     ppfd->cGreenBits = 8;
224     ppfd->cBlueBits = 8;
225     ppfd->cAlphaBits = ( fgState.DisplayMode & GLUT_ALPHA ) ? 8 : 0;
226   }
227
228   ppfd->cColorBits = 24;
229   ppfd->cRedShift = 0;
230   ppfd->cGreenShift = 0;
231   ppfd->cBlueShift = 0;
232   ppfd->cAlphaShift = 0;
233   ppfd->cAccumBits = ( fgState.DisplayMode & GLUT_ACCUM ) ? 1 : 0;
234   ppfd->cAccumRedBits = 0;
235   ppfd->cAccumGreenBits = 0;
236   ppfd->cAccumBlueBits = 0;
237   ppfd->cAccumAlphaBits = 0;
238
239   /* Hmmm, or 32/0 instead of 24/8? */
240   ppfd->cDepthBits = 24;
241   ppfd->cStencilBits = 8;
242
243   ppfd->cAuxBuffers = fghNumberOfAuxBuffersRequested();
244   ppfd->iLayerType = layer_type;
245   ppfd->bReserved = 0;
246   ppfd->dwLayerMask = 0;
247   ppfd->dwVisibleMask = 0;
248   ppfd->dwDamageMask = 0;
249   
250   ppfd->cColorBits = (BYTE) GetDeviceCaps( hdc, BITSPIXEL );
251 }
252
253 static void fghFillPixelFormatAttributes( int *attributes, const PIXELFORMATDESCRIPTOR *ppfd )
254 {
255   int where = 0;
256
257   ATTRIB_VAL( WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB, GL_TRUE );
258   ATTRIB_VAL( WGL_SUPPORT_OPENGL_ARB, GL_TRUE );
259   ATTRIB_VAL( WGL_ACCELERATION_ARB, WGL_FULL_ACCELERATION_ARB );
260
261   ATTRIB_VAL( WGL_COLOR_BITS_ARB, ppfd->cColorBits );
262   ATTRIB_VAL( WGL_ALPHA_BITS_ARB, ppfd->cAlphaBits );
263   ATTRIB_VAL( WGL_DEPTH_BITS_ARB, ppfd->cDepthBits );
264   ATTRIB_VAL( WGL_STENCIL_BITS_ARB, ppfd->cStencilBits );
265
266   ATTRIB_VAL( WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB, ( fgState.DisplayMode & GLUT_DOUBLE ) != 0 );
267
268   if ( fgState.DisplayMode & GLUT_SRGB ) {
269     ATTRIB_VAL( WGL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_ARB, TRUE );
270   }
271
272   ATTRIB_VAL( WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB, GL_TRUE );
273   ATTRIB_VAL( WGL_SAMPLES_ARB, fgState.SampleNumber );
274   ATTRIB( 0 );
275 }
276 #endif
277
278 GLboolean fgSetupPixelFormat( SFG_Window* window, GLboolean checkOnly,
279                               unsigned char layer_type )
280 {
281 #if defined(_WIN32_WCE)
282     return GL_TRUE;
283 #else
284     PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
285     PIXELFORMATDESCRIPTOR* ppfd = &pfd;
286     int pixelformat;
287     HDC current_hDC;
288     GLboolean success;
289
290     if (checkOnly)
291       current_hDC = CreateDC(TEXT("DISPLAY"), NULL ,NULL ,NULL);
292     else
293       current_hDC = window->Window.pContext.Device;
294
295     fghFillPFD( ppfd, current_hDC, layer_type );
296     pixelformat = ChoosePixelFormat( current_hDC, ppfd );
297
298     /* windows hack for multismapling/sRGB */
299     if ( ( fgState.DisplayMode & GLUT_MULTISAMPLE ) ||
300          ( fgState.DisplayMode & GLUT_SRGB ) )
301     {        
302         HGLRC rc, rc_before=wglGetCurrentContext();
303         HWND hWnd;
304         HDC hDC, hDC_before=wglGetCurrentDC();
305         WNDCLASS wndCls;
306
307         /* create a dummy window */
308         ZeroMemory(&wndCls, sizeof(wndCls));
309         wndCls.lpfnWndProc = DefWindowProc;
310         wndCls.hInstance = fgDisplay.pDisplay.Instance;
311         wndCls.style = CS_OWNDC | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
312         wndCls.lpszClassName = _T("FREEGLUT_dummy");
313         RegisterClass( &wndCls );
314
315         hWnd=CreateWindow(_T("FREEGLUT_dummy"), _T(""), WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | WS_OVERLAPPEDWINDOW , 0,0,0,0, 0, 0, fgDisplay.pDisplay.Instance, 0 );
316         hDC=GetDC(hWnd);
317         SetPixelFormat( hDC, pixelformat, ppfd );
318
319         rc = wglCreateContext( hDC );
320         wglMakeCurrent(hDC, rc);
321
322         if ( fghIsExtensionSupported( hDC, "WGL_ARB_multisample" ) )
323         {
324             PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC wglChoosePixelFormatARBProc =
325               (PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC) wglGetProcAddress("wglChoosePixelFormatARB");
326             if ( wglChoosePixelFormatARBProc )
327             {
328                 int attributes[100];
329                 int iPixelFormat;
330                 BOOL bValid;
331                 float fAttributes[] = { 0, 0 };
332                 UINT numFormats;
333                 fghFillPixelFormatAttributes( attributes, ppfd );
334                 bValid = wglChoosePixelFormatARBProc(hDC, attributes, fAttributes, 1, &iPixelFormat, &numFormats);
335
336                 if ( bValid && numFormats > 0 )
337                 {
338                     pixelformat = iPixelFormat;
339                 }
340             }
341         }
342
343         wglMakeCurrent( hDC_before, rc_before);
344         wglDeleteContext(rc);
345         ReleaseDC(hWnd, hDC);
346         DestroyWindow(hWnd);
347         UnregisterClass(_T("FREEGLUT_dummy"), fgDisplay.pDisplay.Instance);
348     }
349
350     success = ( pixelformat != 0 ) && ( checkOnly || SetPixelFormat( current_hDC, pixelformat, ppfd ) );
351
352     if (checkOnly)
353         DeleteDC(current_hDC);
354
355     return success;
356 #endif /* defined(_WIN32_WCE) */
357 }
358
359
360
361 void fgPlatformSetWindow ( SFG_Window *window )
362 {
363     if ( window != fgStructure.CurrentWindow )
364     {
365         if( fgStructure.CurrentWindow )
366             ReleaseDC( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
367                        fgStructure.CurrentWindow->Window.pContext.Device );
368
369         if ( window )
370         {
371             window->Window.pContext.Device = GetDC( window->Window.Handle );
372             wglMakeCurrent(
373                 window->Window.pContext.Device,
374                 window->Window.Context
375             );
376         }
377     }
378 }
379
380
381
382 /* Computes position of corners of window Rect (outer position including
383  * decorations) based on the provided client rect and based on the style
384  * of the window in question.
385  * If posIsOutside is set to true, the input client Rect is taken to follow
386  * freeGLUT's window specification convention in which the top-left corner
387  * is at the outside of the window, while the size
388  * (rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top) is the size of the drawable
389  * area.
390  */
391 void fghComputeWindowRectFromClientArea_UseStyle( const DWORD windowStyle, RECT *clientRect, BOOL posIsOutside )
392 {
393     int xBorderWidth = 0, yBorderWidth = 0;
394
395     /* If window has title bar, correct rect for it */
396     if (windowStyle & WS_MAXIMIZEBOX) /* Need to query for WS_MAXIMIZEBOX to see if we have a title bar, the WS_CAPTION query is also true for a WS_DLGFRAME only... */
397         if (posIsOutside)
398             clientRect->bottom += GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );
399         else
400             clientRect->top -= GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );
401
402     /* get width of window's borders (frame), correct rect for it.
403      * Note, borders can be of zero width if style does not specify borders
404      */
405     fghGetBorderWidth(windowStyle, &xBorderWidth, &yBorderWidth);
406     if (posIsOutside)
407     {
408         clientRect->right  += xBorderWidth * 2;
409         clientRect->bottom += yBorderWidth * 2;
410     }
411     else
412     {
413         clientRect->left   -= xBorderWidth;
414         clientRect->right  += xBorderWidth;
415         clientRect->top    -= yBorderWidth;
416         clientRect->bottom += yBorderWidth;
417     }
418 }
419
420 /* Computes position of corners of window Rect (outer position including
421  * decorations) based on the provided client rect and based on the style
422  * of the window in question. If the window pointer or the window handle
423  * is NULL, a fully decorated window (caption and border) is assumed.
424  * Furthermore, if posIsOutside is set to true, the input client Rect is
425  * taken to follow freeGLUT's window specification convention in which the
426  * top-left corner is at the outside of the window, while the size
427  * (rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top) is the size of the drawable
428  * area.
429 */
430 void fghComputeWindowRectFromClientArea_QueryWindow( const SFG_Window *window, RECT *clientRect, BOOL posIsOutside )
431 {
432     DWORD windowStyle = 0;
433
434     if (window && window->Window.Handle)
435         windowStyle = GetWindowLong(window->Window.Handle, GWL_STYLE);
436     else
437         windowStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW;
438
439     fghComputeWindowRectFromClientArea_UseStyle(windowStyle, clientRect, posIsOutside);
440 }
441
442 /* Computes position of corners of client area (drawable area) of a window
443  * based on the provided window Rect (outer position including decorations)
444  * and based on the style of the window in question. If the window pointer
445  * or the window handle is NULL, a fully decorated window (caption and
446  * border) is assumed.
447  * Furthermore, if wantPosOutside is set to true, the output client Rect
448  * will follow freeGLUT's window specification convention in which the
449  * top-left corner is at the outside of the window, the size
450  * (rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top) is the size of the drawable
451  * area.
452  */
453 void fghComputeClientAreaFromWindowRect( const SFG_Window *window, RECT *windowRect, BOOL wantPosOutside )
454 {
455     DWORD windowStyle = 0;
456     int xBorderWidth = 0, yBorderWidth = 0;
457
458     if (window && window->Window.Handle)
459         windowStyle = GetWindowLong(window->Window.Handle, GWL_STYLE);
460     else
461         windowStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW;
462
463     /* If window has title bar, correct rect for it */
464     if (windowStyle & WS_MAXIMIZEBOX) /* Need to query for WS_MAXIMIZEBOX to see if we have a title bar, the WS_CAPTION query is also true for a WS_DLGFRAME only... */
465         if (wantPosOutside)
466             windowRect->bottom -= GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );
467         else
468             windowRect->top    += GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );
469
470     /* get width of window's borders (frame), correct rect for it.
471      * Note, borders can be of zero width if style does not specify borders
472      */
473     fghGetBorderWidth(windowStyle, &xBorderWidth, &yBorderWidth);
474     if (wantPosOutside)
475     {
476         windowRect->right  -= xBorderWidth * 2;
477         windowRect->bottom -= yBorderWidth * 2;
478     }
479     else
480     {
481         windowRect->left   += xBorderWidth;
482         windowRect->right  -= xBorderWidth;
483         windowRect->top    += yBorderWidth;
484         windowRect->bottom -= yBorderWidth;
485     }
486 }
487
488 /* Gets the rect describing the client area (drawable area) of the
489  * specified window.
490  * Returns an empty rect if window pointer or window handle is NULL.
491  * If wantPosOutside is set to true, the output client Rect
492  * will follow freeGLUT's window specification convention in which the
493  * top-left corner is at the outside of the window, while the size
494  * (rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top) is the size of the drawable
495  * area.
496  */
497 RECT fghGetClientArea( const SFG_Window *window, BOOL wantPosOutside )
498 {
499     RECT windowRect = {0,0,0,0};
500
501     freeglut_return_val_if_fail((window && window->Window.Handle),windowRect);
502     
503     /*
504      * call GetWindowRect()
505      * (this returns the pixel coordinates of the outside of the window)
506      */
507     GetWindowRect( window->Window.Handle, &windowRect );
508
509     /* Then correct the results */
510     fghComputeClientAreaFromWindowRect(window, &windowRect, wantPosOutside);
511
512     return windowRect;
513 }
514
515 /* Returns the width of the window borders based on the window's style.
516  */
517 void fghGetBorderWidth(const DWORD windowStyle, int* xBorderWidth, int* yBorderWidth)
518 {
519     if (windowStyle & WS_THICKFRAME)
520     {
521         *xBorderWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSIZEFRAME);
522         *yBorderWidth = GetSystemMetrics(SM_CYSIZEFRAME);
523     }
524     else if (windowStyle & WS_DLGFRAME)
525     {
526         *xBorderWidth = GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME);
527         *yBorderWidth = GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME);
528     }
529     else
530     {
531         *xBorderWidth = 0;
532         *yBorderWidth = 0;
533     }
534 }
535
536 #if(WINVER >= 0x500)
537 typedef struct
538 {
539       int *x;
540       int *y;
541       const char *name;
542 } m_proc_t;
543
544 static BOOL CALLBACK m_proc(HMONITOR mon,
545                             HDC hdc,
546                             LPRECT rect,
547                             LPARAM data)
548 {
549       m_proc_t *dp=(m_proc_t *)data;
550       MONITORINFOEX info;
551       BOOL res;
552       info.cbSize=sizeof(info);
553       res=GetMonitorInfo(mon,(LPMONITORINFO)&info);
554       if( res )
555       {
556           if( strcmp(dp->name,info.szDevice)==0 )
557           {
558               *(dp->x)=info.rcMonitor.left;
559               *(dp->y)=info.rcMonitor.top;
560               return FALSE;
561           }
562       }
563       return TRUE;
564 }
565
566 /* 
567  * this function returns the origin of the screen identified by
568  * fgDisplay.pDisplay.DisplayName, and 0 otherwise.
569  * This is used in fgOpenWindow to open the gamemode window on the screen
570  * identified by the -display command line argument. The function should
571  * not be called otherwise.
572  */
573
574 static void get_display_origin(int *xp,int *yp)
575 {
576     *xp = 0;
577     *yp = 0;
578
579     if( fgDisplay.pDisplay.DisplayName )
580     {
581         m_proc_t st;
582         st.x=xp;
583         st.y=yp;
584         st.name=fgDisplay.pDisplay.DisplayName;
585         EnumDisplayMonitors(0,0,m_proc,(LPARAM)&st);
586     }
587 }
588 #else
589 #pragma message( "-display parameter only works if compiled with WINVER >= 0x0500")
590
591 static void get_display_origin(int *xp,int *yp)
592 {
593     *xp = 0;
594     *yp = 0;
595
596     if( fgDisplay.pDisplay.DisplayName )
597     {
598         fgWarning( "for working -display support FreeGLUT must be compiled with WINVER >= 0x0500");
599     }
600 }
601 #endif
602
603
604
605 /*
606  * Opens a window. Requires a SFG_Window object created and attached
607  * to the freeglut structure. OpenGL context is created here.
608  */
609 void fgPlatformOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
610                            GLboolean positionUse, int x, int y,
611                            GLboolean sizeUse, int w, int h,
612                            GLboolean gameMode, GLboolean isSubWindow )
613 {
614
615     WNDCLASS wc;
616     DWORD flags   = 0;
617     DWORD exFlags = 0;
618     ATOM atom;
619
620     /* Grab the window class we have registered on glutInit(): */
621     atom = GetClassInfo( fgDisplay.pDisplay.Instance, _T("FREEGLUT"), &wc );
622     FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT ( atom, "Window Class Info Not Found",
623                                    "fgOpenWindow" );
624
625     /* Determine window style flags*/
626     if( gameMode )
627     {
628         FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT ( window->Parent == NULL,
629                                        "Game mode being invoked on a subwindow",
630                                        "fgOpenWindow" );
631
632         /*
633          * Set the window creation flags appropriately to make the window
634          * entirely visible:
635          */
636         flags = WS_POPUP | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | WS_VISIBLE;
637     }
638     else
639     {
640         flags = WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN;
641
642         /*
643          * There's a small difference between creating the top, child and
644          * menu windows
645          */
646         if ( window->IsMenu )
647         {
648             flags |= WS_POPUP;
649             exFlags |= WS_EX_TOOLWINDOW;
650         }
651 #if defined(_WIN32_WCE)
652         /* no decorations for windows CE */
653 #else
654         /* if this is not a subwindow (child), set its style based on the requested display mode */
655         else if( window->Parent == NULL )
656             if ( fgState.DisplayMode & GLUT_BORDERLESS )
657             {
658                 /* no window decorations needed */
659             }
660             else if ( fgState.DisplayMode & GLUT_CAPTIONLESS )
661                 /* only window decoration is a border, no title bar or buttons */
662                 flags |= WS_DLGFRAME;
663             else
664                 /* window decoration are a border, title bar and buttons.
665                  * NB: we later query whether the window has a title bar or
666                  * not by testing for the maximize button, as the test for
667                  * WS_CAPTION can be true without the window having a title
668                  * bar. This style WS_OVERLAPPEDWINDOW gives you a maximize
669                  * button. */
670                 flags |= WS_OVERLAPPEDWINDOW;
671 #endif
672         else
673             /* subwindows always have no decoration, but are marked as a child window to the OS */
674             flags |= WS_CHILD;
675     }
676
677     /* determine window size and position */
678     if( gameMode )
679     {
680         /* if in gamemode, query the origin of specified by the -display
681          * command line parameter (if any) and offset the upper-left corner
682          * of the window so we create the window on that screen.
683          * The -display argument doesn't do anything if not trying to enter
684          * gamemode.
685          */
686         int xoff=0, yoff=0;
687         get_display_origin(&xoff,&yoff);
688         x += xoff;
689         y += yoff;
690     }
691     if( !positionUse )
692     {
693         x = CW_USEDEFAULT;
694         y = CW_USEDEFAULT;
695     }
696     if( !sizeUse )
697     {
698         if( ! window->IsMenu )
699         {
700             w = CW_USEDEFAULT;
701             h = CW_USEDEFAULT;
702         }
703         else /* fail safe - Windows can make a window of size (0, 0) */
704             w = h = 300; /* default window size */
705     }
706     /* store requested client area width and height */
707     window->State.Width = w;
708     window->State.Height = h;
709
710 #if !defined(_WIN32_WCE)    /* no decorations for windows CE */
711     if( sizeUse )
712     {
713         RECT windowRect;
714         /*
715          * Update the window dimensions, taking the window decorations
716          * into account.  FreeGLUT is to create the window with the
717          * topleft outside corner at (x,y) and with client area
718          * dimensions (w,h).
719          * note: don't need to do this when w=h=CW_USEDEFAULT, so in the
720          * if( sizeUse ) here is convenient.
721          */
722         windowRect.left     = x;
723         windowRect.top      = y;
724         windowRect.right    = x+w;
725         windowRect.bottom   = y+h;
726
727         fghComputeWindowRectFromClientArea_UseStyle(flags,&windowRect,TRUE);
728
729         w = windowRect.right - windowRect.left;
730         h = windowRect.bottom- windowRect.top;
731     }
732 #endif /* !defined(_WIN32_WCE) */
733
734 #if defined(_WIN32_WCE)
735     {
736         wchar_t* wstr = fghWstrFromStr(title);
737
738         window->Window.Handle = CreateWindow(
739             _T("FREEGLUT"),
740             wstr,
741             WS_VISIBLE | WS_POPUP,
742             0,0, 240,320,
743             NULL,
744             NULL,
745             fgDisplay.pDisplay.Instance,
746             (LPVOID) window
747         );
748
749         free(wstr);
750
751         SHFullScreen(window->Window.Handle, SHFS_HIDESTARTICON);
752         SHFullScreen(window->Window.Handle, SHFS_HIDESIPBUTTON);
753         SHFullScreen(window->Window.Handle, SHFS_HIDETASKBAR);
754         MoveWindow(window->Window.Handle, 0, 0, 240, 320, TRUE);
755         ShowWindow(window->Window.Handle, SW_SHOW);
756         UpdateWindow(window->Window.Handle);
757     }
758 #else
759     window->Window.Handle = CreateWindowEx(
760         exFlags,
761         _T("FREEGLUT"),
762         title,
763         flags,
764         x, y, w, h,
765         (HWND) window->Parent == NULL ? NULL : window->Parent->Window.Handle,
766         (HMENU) NULL,
767         fgDisplay.pDisplay.Instance,
768         (LPVOID) window
769     );
770 #endif /* defined(_WIN32_WCE) */
771
772     if( !( window->Window.Handle ) )
773         fgError( "Failed to create a window (%s)!", title );
774
775 #if !defined(_WIN32_WCE)
776     /* Need to set requested style again, apparently Windows doesn't listen when requesting windows without title bar or borders */
777     SetWindowLong(window->Window.Handle, GWL_STYLE, flags);
778     SetWindowPos(window->Window.Handle, HWND_TOP, 0,0,0,0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER | SWP_FRAMECHANGED);
779 #endif /* defined(_WIN32_WCE) */
780
781     /* Make a menu window always on top - fix Feature Request 947118 */
782     if( window->IsMenu || gameMode )
783         SetWindowPos(
784                         window->Window.Handle,
785                         HWND_TOPMOST,
786                         0, 0, 0, 0,
787                         SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE
788                     );
789
790     /* Enable multitouch: additional flag TWF_FINETOUCH, TWF_WANTPALM */
791     #ifdef WM_TOUCH
792         if (fghRegisterTouchWindow == (pRegisterTouchWindow)0xDEADBEEF) 
793                         fghRegisterTouchWindow = (pRegisterTouchWindow)GetProcAddress(GetModuleHandle("user32"),"RegisterTouchWindow");
794                 if (fghRegisterTouchWindow)
795              fghRegisterTouchWindow( window->Window.Handle, TWF_FINETOUCH | TWF_WANTPALM );
796     #endif
797
798 #if defined(_WIN32_WCE)
799     ShowWindow( window->Window.Handle, SW_SHOW );
800 #else
801     ShowWindow( window->Window.Handle,
802                 fgState.ForceIconic ? SW_SHOWMINIMIZED : SW_SHOW );
803 #endif /* defined(_WIN32_WCE) */
804
805     UpdateWindow( window->Window.Handle );
806     ShowCursor( TRUE );  /* XXX Old comments say "hide cursor"! */
807
808 }
809
810
811 /*
812  * Closes a window, destroying the frame and OpenGL context
813  */
814 void fgPlatformCloseWindow( SFG_Window* window )
815 {
816     /* Make sure we don't close a window with current context active */
817     if( fgStructure.CurrentWindow == window )
818         wglMakeCurrent( NULL, NULL );
819
820     /*
821      * Step through the list of windows.  If the rendering context
822      * is not being used by another window, then we delete it.
823      */
824     {
825         int used = FALSE ;
826         SFG_Window *iter ;
827
828         for( iter = (SFG_Window *)fgStructure.Windows.First;
829              iter;
830              iter = (SFG_Window *)iter->Node.Next )
831         {
832             if( ( iter->Window.Context == window->Window.Context ) &&
833                 ( iter != window ) )
834                 used = TRUE;
835         }
836
837         if( ! used )
838             wglDeleteContext( window->Window.Context );
839     }
840
841     DestroyWindow( window->Window.Handle );
842 }
843
844
845
846 /*
847  * This function makes the current window visible
848  */
849 void fgPlatformGlutShowWindow( void )
850 {
851     ShowWindow( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, SW_SHOW );
852 }
853
854 /*
855  * This function hides the current window
856  */
857 void fgPlatformGlutHideWindow( void )
858 {
859     ShowWindow( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, SW_HIDE );
860 }
861
862 /*
863  * Iconify the current window (top-level windows only)
864  */
865 void fgPlatformGlutIconifyWindow( void )
866 {
867     ShowWindow( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, SW_MINIMIZE );
868 }
869
870 /*
871  * Set the current window's title
872  */
873 void fgPlatformGlutSetWindowTitle( const char* title )
874 {
875 #ifdef _WIN32_WCE
876     {
877         wchar_t* wstr = fghWstrFromStr(title);
878         SetWindowText( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, wstr );
879         free(wstr);
880     }
881 #else
882     SetWindowText( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, title );
883 #endif
884 }
885
886 /*
887  * Set the current window's iconified title
888  */
889 void fgPlatformGlutSetIconTitle( const char* title )
890 {
891 #ifdef _WIN32_WCE
892     {
893         wchar_t* wstr = fghWstrFromStr(title);
894         SetWindowText( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, wstr );
895         free(wstr);
896     }
897 #else
898     SetWindowText( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, title );
899 #endif
900 }
901
902 /*
903  * Change the current window's position
904  */
905 void fgPlatformGlutPositionWindow( int x, int y )
906 {
907     RECT winRect;
908
909     /* "GetWindowRect" returns the pixel coordinates of the outside of the window */
910     GetWindowRect( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, &winRect );
911     MoveWindow(
912         fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
913         x,
914         y,
915         winRect.right - winRect.left,
916         winRect.bottom - winRect.top,
917         TRUE
918     );
919 }
920
921 /*
922  * Lowers the current window (by Z order change)
923  */
924 void fgPlatformGlutPushWindow( void )
925 {
926     SetWindowPos(
927         fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
928         HWND_BOTTOM,
929         0, 0, 0, 0,
930         SWP_NOSIZE | SWP_NOMOVE
931     );
932 }
933
934 /*
935  * Raises the current window (by Z order change)
936  */
937 void fgPlatformGlutPopWindow( void )
938 {
939     SetWindowPos(
940         fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
941         HWND_TOP,
942         0, 0, 0, 0,
943         SWP_NOSIZE | SWP_NOMOVE
944     );
945 }
946
947 /*
948  * Resize the current window so that it fits the whole screen
949  */
950 void fgPlatformGlutFullScreen( SFG_Window *win )
951 {
952 #if !defined(_WIN32_WCE) /* FIXME: what about WinCE */
953
954     if (glutGet(GLUT_FULL_SCREEN))
955     {
956         /*  Leave full screen state before entering fullscreen again (resizing?) */
957         glutLeaveFullScreen();
958     }
959
960     {
961 #if(WINVER >= 0x0500) /* Windows 2000 or later */
962         DWORD s;
963         RECT rect;
964         HMONITOR hMonitor;
965         MONITORINFO mi;
966
967         /* For fullscreen mode, first remove all window decoration
968          * and set style to popup so it will overlap the taskbar
969          * then force to maximize on the screen on which it has the most
970          * overlap.
971          */
972
973         
974         /* store current window rect */
975         GetWindowRect( win->Window.Handle, &win->State.pWState.OldRect );
976
977         /* store current window style */
978         win->State.pWState.OldStyle = s = GetWindowLong(win->Window.Handle, GWL_STYLE);
979
980         /* remove decorations from style and add popup style*/
981         s &= ~WS_OVERLAPPEDWINDOW;
982         s |= WS_POPUP;
983         SetWindowLong(win->Window.Handle, GWL_STYLE, s);
984         SetWindowPos(win->Window.Handle, HWND_TOP, 0,0,0,0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER | SWP_FRAMECHANGED);
985
986         /* For fullscreen mode, find the monitor that is covered the most
987          * by the window and get its rect as the resize target.
988              */
989         hMonitor= MonitorFromRect(&win->State.pWState.OldRect, MONITOR_DEFAULTTONEAREST);
990         mi.cbSize = sizeof(mi);
991         GetMonitorInfo(hMonitor, &mi);
992         rect = mi.rcMonitor;
993 #else   /* if (WINVER >= 0x0500) */
994         RECT rect;
995
996         /* For fullscreen mode, force the top-left corner to 0,0
997          * and adjust the window rectangle so that the client area
998          * covers the whole screen.
999          */
1000
1001         rect.left   = 0;
1002         rect.top    = 0;
1003         rect.right  = fgDisplay.ScreenWidth;
1004         rect.bottom = fgDisplay.ScreenHeight;
1005
1006         AdjustWindowRect ( &rect, WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_CLIPSIBLINGS |
1007                                   WS_CLIPCHILDREN, FALSE );
1008 #endif  /* (WINVER >= 0x0500) */
1009
1010         /*
1011          * then resize window
1012          * SWP_NOACTIVATE     Do not activate the window
1013          * SWP_NOOWNERZORDER  Do not change position in z-order
1014          * SWP_NOSENDCHANGING Suppress WM_WINDOWPOSCHANGING message
1015          * SWP_NOZORDER       Retains the current Z order (ignore 2nd param)
1016          */
1017         SetWindowPos( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
1018                       HWND_TOP,
1019                       rect.left,
1020                       rect.top,
1021                       rect.right  - rect.left,
1022                       rect.bottom - rect.top,
1023                       SWP_NOACTIVATE | SWP_NOOWNERZORDER | SWP_NOSENDCHANGING |
1024                       SWP_NOZORDER
1025                     );
1026
1027         win->State.IsFullscreen = GL_TRUE;
1028     }
1029 #endif
1030 }
1031
1032 /*
1033  * If we are fullscreen, resize the current window back to its original size
1034  */
1035 void fgPlatformGlutLeaveFullScreen( SFG_Window *win )
1036 {
1037 #if !defined(_WIN32_WCE) /* FIXME: what about WinCE */
1038     if (!glutGet(GLUT_FULL_SCREEN))
1039     {
1040         /* nothing to do */
1041         return;
1042     }
1043
1044     /* restore style of window before making it fullscreen */
1045     SetWindowLong(win->Window.Handle, GWL_STYLE, win->State.pWState.OldStyle);
1046     SetWindowPos(win->Window.Handle, HWND_TOP, 0,0,0,0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER | SWP_FRAMECHANGED);
1047
1048     /* Then resize */
1049     SetWindowPos(win->Window.Handle,
1050         HWND_TOP,
1051         win->State.pWState.OldRect.left,
1052         win->State.pWState.OldRect.top,
1053         win->State.pWState.OldRect.right  - win->State.pWState.OldRect.left,
1054         win->State.pWState.OldRect.bottom - win->State.pWState.OldRect.top,
1055         SWP_NOACTIVATE | SWP_NOOWNERZORDER | SWP_NOSENDCHANGING |
1056         SWP_NOZORDER
1057         );
1058
1059     win->State.IsFullscreen = GL_FALSE;
1060 #endif
1061 }
1062
1063 /*
1064  * Toggle the window's full screen state.
1065  */
1066 void fgPlatformGlutFullScreenToggle( SFG_Window *win )
1067 {
1068     if (!win->State.IsFullscreen)
1069         glutFullScreen();
1070     else
1071         glutLeaveFullScreen();
1072 }
1073
1074
1075 /* -- PLATFORM-SPECIFIC INTERFACE FUNCTION -------------------------------------------------- */
1076
1077 int FGAPIENTRY __glutCreateWindowWithExit( const char *title, void (__cdecl *exit_function)(int) )
1078 {
1079   __glutExitFunc = exit_function;
1080   return glutCreateWindow( title );
1081 }
1082