some cleanup
[freeglut] / src / mswin / fg_window_mswin.c
1 /*
2  * freeglut_window_mswin.c
3  *
4  * The Windows-specific mouse cursor related stuff.
5  *
6  * Copyright (c) 2012 Stephen J. Baker. All Rights Reserved.
7  * Written by John F. Fay, <fayjf@sourceforge.net>
8  * Creation date: Sun Jan 22, 2012
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #define FREEGLUT_BUILDING_LIB
29 #include <GL/freeglut.h>
30 #include "../fg_internal.h"
31
32
33 /* The following include file is available from SGI but is not standard:
34  *   #include <GL/wglext.h>
35  * So we copy the necessary parts out of it.
36  * XXX: should local definitions for extensions be put in a separate include file?
37  */
38 typedef const char * (WINAPI * PFNWGLGETEXTENSIONSSTRINGARBPROC) (HDC hdc);
39
40 typedef BOOL (WINAPI * PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC) (HDC hdc, const int *piAttribIList, const FLOAT *pfAttribFList, UINT nMaxFormats, int *piFormats, UINT *nNumFormats);
41
42 #define WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB         0x2001
43 #define WGL_ACCELERATION_ARB           0x2003
44 #define WGL_SUPPORT_OPENGL_ARB         0x2010
45 #define WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB          0x2011
46 #define WGL_COLOR_BITS_ARB             0x2014
47 #define WGL_ALPHA_BITS_ARB             0x201B
48 #define WGL_DEPTH_BITS_ARB             0x2022
49 #define WGL_STENCIL_BITS_ARB           0x2023
50 #define WGL_FULL_ACCELERATION_ARB      0x2027
51
52 #define WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB         0x2041
53 #define WGL_SAMPLES_ARB                0x2042
54
55 #define WGL_TYPE_RGBA_FLOAT_ARB        0x21A0
56
57 #define WGL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_ARB 0x20A9
58
59 #ifndef WGL_ARB_create_context
60 #define WGL_ARB_create_context 1
61 #ifdef WGL_WGLEXT_PROTOTYPES
62 extern HGLRC WINAPI wglCreateContextAttribsARB (HDC, HGLRC, const int *);
63 #endif /* WGL_WGLEXT_PROTOTYPES */
64 typedef HGLRC (WINAPI * PFNWGLCREATECONTEXTATTRIBSARBPROC) (HDC hDC, HGLRC hShareContext, const int *attribList);
65
66 #define WGL_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB  0x2091
67 #define WGL_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB  0x2092
68 #define WGL_CONTEXT_LAYER_PLANE_ARB    0x2093
69 #define WGL_CONTEXT_FLAGS_ARB          0x2094
70 #define WGL_CONTEXT_PROFILE_MASK_ARB   0x9126
71
72 #define WGL_CONTEXT_DEBUG_BIT_ARB      0x0001
73 #define WGL_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_BIT_ARB 0x0002
74
75 #define WGL_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT_ARB 0x00000001
76 #define WGL_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT_ARB 0x00000002
77
78 #define ERROR_INVALID_VERSION_ARB      0x2095
79 #define ERROR_INVALID_PROFILE_ARB      0x2096
80 #endif
81 /* End of copying the necessary parts out of it. */
82
83 #ifdef WM_TOUCH
84 typedef BOOL (WINAPI *pRegisterTouchWindow)(HWND,ULONG);
85 static pRegisterTouchWindow fghRegisterTouchWindow = (pRegisterTouchWindow)0xDEADBEEF;
86 #endif
87
88
89 /*
90  * Setup the pixel format for a Win32 window
91  */
92
93 #if defined(_WIN32_WCE)
94 static wchar_t* fghWstrFromStr(const char* str)
95 {
96     int i,len=strlen(str);
97     wchar_t* wstr = (wchar_t*)malloc(2*len+2);
98     for(i=0; i<len; i++)
99         wstr[i] = str[i];
100     wstr[len] = 0;
101     return wstr;
102 }
103 #endif /* defined(_WIN32_WCE) */
104
105
106 static void fghFillContextAttributes( int *attributes ) {
107   int where = 0, contextFlags, contextProfile;
108
109   ATTRIB_VAL( WGL_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB, fgState.MajorVersion );
110   ATTRIB_VAL( WGL_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB, fgState.MinorVersion );
111
112   contextFlags =
113     fghMapBit( fgState.ContextFlags, GLUT_DEBUG, WGL_CONTEXT_DEBUG_BIT_ARB ) |
114     fghMapBit( fgState.ContextFlags, GLUT_FORWARD_COMPATIBLE, WGL_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_BIT_ARB );
115   if ( contextFlags != 0 ) {
116     ATTRIB_VAL( WGL_CONTEXT_FLAGS_ARB, contextFlags );
117   }
118
119   contextProfile =
120     fghMapBit( fgState.ContextProfile, GLUT_CORE_PROFILE, WGL_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT_ARB ) |
121     fghMapBit( fgState.ContextProfile, GLUT_COMPATIBILITY_PROFILE, WGL_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT_ARB );
122   if ( contextProfile != 0 ) {
123     ATTRIB_VAL( WGL_CONTEXT_PROFILE_MASK_ARB, contextProfile );
124   }
125
126   ATTRIB( 0 );
127 }
128
129 static int fghIsExtensionSupported( HDC hdc, const char *extension ) {
130     const char *pWglExtString;
131     PFNWGLGETEXTENSIONSSTRINGARBPROC wglGetEntensionsStringARB =
132       (PFNWGLGETEXTENSIONSSTRINGARBPROC) wglGetProcAddress("wglGetExtensionsStringARB");
133     if ( wglGetEntensionsStringARB == NULL )
134     {
135       return FALSE;
136     }
137     pWglExtString = wglGetEntensionsStringARB( hdc );
138     return ( pWglExtString != NULL ) && ( strstr(pWglExtString, extension) != NULL );
139 }
140
141 void fgNewWGLCreateContext( SFG_Window* window )
142 {
143     HGLRC context;
144     int attributes[9];
145     PFNWGLCREATECONTEXTATTRIBSARBPROC wglCreateContextAttribsARB;
146
147     /* If nothing fancy has been required, leave the context as it is */
148     if ( fghIsLegacyContextRequested() )
149     {
150         return;
151     }
152
153     wglMakeCurrent( window->Window.pContext.Device, window->Window.Context );
154
155     if ( !fghIsExtensionSupported( window->Window.pContext.Device, "WGL_ARB_create_context" ) )
156     {
157         /* wglCreateContextAttribsARB not found, yet the user has requested the new context creation */
158         fgWarning( "OpenGL >2.1 context requested but wglCreateContextAttribsARB is not available! Falling back to legacy context creation" );
159         /* Legacy context already created at this point in WM_CREATE path of fgPlatformWindowProc, just return */
160         return;
161     }
162
163     /* new context creation */
164     fghFillContextAttributes( attributes );
165
166     wglCreateContextAttribsARB = (PFNWGLCREATECONTEXTATTRIBSARBPROC) wglGetProcAddress( "wglCreateContextAttribsARB" );
167     if ( wglCreateContextAttribsARB == NULL )
168     {
169         /* wglCreateContextAttribsARB not found, yet the user has requested the new context creation */
170         fgWarning( "OpenGL >2.1 context requested but wglCreateContextAttribsARB is not available! Falling back to legacy context creation" );
171         /* Legacy context already created at this point in WM_CREATE path of fgPlatformWindowProc, just return */
172         return;
173     }
174
175     context = wglCreateContextAttribsARB( window->Window.pContext.Device, 0, attributes );
176     if ( context == NULL )
177     {
178         fghContextCreationError();
179     }
180
181     wglMakeCurrent( NULL, NULL );
182     wglDeleteContext( window->Window.Context );
183     window->Window.Context = context;
184 }
185
186 #if !defined(_WIN32_WCE)
187
188 static void fghFillPFD( PIXELFORMATDESCRIPTOR *ppfd, HDC hdc, unsigned char layer_type )
189 {
190   int flags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL;
191   if ( fgState.DisplayMode & GLUT_DOUBLE ) {
192         flags |= PFD_DOUBLEBUFFER;
193   }
194   if ( fgState.DisplayMode & GLUT_STEREO ) {
195     flags |= PFD_STEREO;
196   }
197
198 #if defined(_MSC_VER)
199 #pragma message( "fgSetupPixelFormat(): there is still some work to do here!" )
200 #endif
201
202   /* Specify which pixel format do we opt for... */
203   ppfd->nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
204   ppfd->nVersion = 1;
205   ppfd->dwFlags = flags;
206
207   if( fgState.DisplayMode & GLUT_INDEX ) {
208     ppfd->iPixelType = PFD_TYPE_COLORINDEX;
209     ppfd->cRedBits = 0;
210     ppfd->cGreenBits = 0;
211     ppfd->cBlueBits = 0;
212     ppfd->cAlphaBits = 0;
213   } else {
214     ppfd->iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
215     ppfd->cRedBits = 8;
216     ppfd->cGreenBits = 8;
217     ppfd->cBlueBits = 8;
218     ppfd->cAlphaBits = ( fgState.DisplayMode & GLUT_ALPHA ) ? 8 : 0;
219   }
220
221   ppfd->cColorBits = 24;
222   ppfd->cRedShift = 0;
223   ppfd->cGreenShift = 0;
224   ppfd->cBlueShift = 0;
225   ppfd->cAlphaShift = 0;
226   ppfd->cAccumBits = ( fgState.DisplayMode & GLUT_ACCUM ) ? 1 : 0;
227   ppfd->cAccumRedBits = 0;
228   ppfd->cAccumGreenBits = 0;
229   ppfd->cAccumBlueBits = 0;
230   ppfd->cAccumAlphaBits = 0;
231
232   /* Hmmm, or 32/0 instead of 24/8? */
233   ppfd->cDepthBits = 24;
234   ppfd->cStencilBits = 8;
235
236   ppfd->cAuxBuffers = fghNumberOfAuxBuffersRequested();
237   ppfd->iLayerType = layer_type;
238   ppfd->bReserved = 0;
239   ppfd->dwLayerMask = 0;
240   ppfd->dwVisibleMask = 0;
241   ppfd->dwDamageMask = 0;
242   
243   ppfd->cColorBits = (BYTE) GetDeviceCaps( hdc, BITSPIXEL );
244 }
245
246 static void fghFillPixelFormatAttributes( int *attributes, const PIXELFORMATDESCRIPTOR *ppfd )
247 {
248   int where = 0;
249
250   ATTRIB_VAL( WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB, GL_TRUE );
251   ATTRIB_VAL( WGL_SUPPORT_OPENGL_ARB, GL_TRUE );
252   ATTRIB_VAL( WGL_ACCELERATION_ARB, WGL_FULL_ACCELERATION_ARB );
253
254   ATTRIB_VAL( WGL_COLOR_BITS_ARB, ppfd->cColorBits );
255   ATTRIB_VAL( WGL_ALPHA_BITS_ARB, ppfd->cAlphaBits );
256   ATTRIB_VAL( WGL_DEPTH_BITS_ARB, ppfd->cDepthBits );
257   ATTRIB_VAL( WGL_STENCIL_BITS_ARB, ppfd->cStencilBits );
258
259   ATTRIB_VAL( WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB, ( fgState.DisplayMode & GLUT_DOUBLE ) != 0 );
260
261   if ( fgState.DisplayMode & GLUT_SRGB ) {
262     ATTRIB_VAL( WGL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_ARB, TRUE );
263   }
264
265   ATTRIB_VAL( WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB, GL_TRUE );
266   ATTRIB_VAL( WGL_SAMPLES_ARB, fgState.SampleNumber );
267   ATTRIB( 0 );
268 }
269 #endif
270
271 GLboolean fgSetupPixelFormat( SFG_Window* window, GLboolean checkOnly,
272                               unsigned char layer_type )
273 {
274 #if defined(_WIN32_WCE)
275     return GL_TRUE;
276 #else
277     PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
278     PIXELFORMATDESCRIPTOR* ppfd = &pfd;
279     int pixelformat;
280     HDC current_hDC;
281     GLboolean success;
282
283     if (checkOnly)
284       current_hDC = CreateDC(TEXT("DISPLAY"), NULL ,NULL ,NULL);
285     else
286       current_hDC = window->Window.pContext.Device;
287
288     fghFillPFD( ppfd, current_hDC, layer_type );
289     pixelformat = ChoosePixelFormat( current_hDC, ppfd );
290
291     /* windows hack for multismapling/sRGB */
292     if ( ( fgState.DisplayMode & GLUT_MULTISAMPLE ) ||
293          ( fgState.DisplayMode & GLUT_SRGB ) )
294     {        
295         HGLRC rc, rc_before=wglGetCurrentContext();
296         HWND hWnd;
297         HDC hDC, hDC_before=wglGetCurrentDC();
298         WNDCLASS wndCls;
299
300         /* create a dummy window */
301         ZeroMemory(&wndCls, sizeof(wndCls));
302         wndCls.lpfnWndProc = DefWindowProc;
303         wndCls.hInstance = fgDisplay.pDisplay.Instance;
304         wndCls.style = CS_OWNDC | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
305         wndCls.lpszClassName = _T("FREEGLUT_dummy");
306         RegisterClass( &wndCls );
307
308         hWnd=CreateWindow(_T("FREEGLUT_dummy"), _T(""), WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | WS_OVERLAPPEDWINDOW , 0,0,0,0, 0, 0, fgDisplay.pDisplay.Instance, 0 );
309         hDC=GetDC(hWnd);
310         SetPixelFormat( hDC, pixelformat, ppfd );
311
312         rc = wglCreateContext( hDC );
313         wglMakeCurrent(hDC, rc);
314
315         if ( fghIsExtensionSupported( hDC, "WGL_ARB_multisample" ) )
316         {
317             PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC wglChoosePixelFormatARBProc =
318               (PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC) wglGetProcAddress("wglChoosePixelFormatARB");
319             if ( wglChoosePixelFormatARBProc )
320             {
321                 int attributes[100];
322                 int iPixelFormat;
323                 BOOL bValid;
324                 float fAttributes[] = { 0, 0 };
325                 UINT numFormats;
326                 fghFillPixelFormatAttributes( attributes, ppfd );
327                 bValid = wglChoosePixelFormatARBProc(hDC, attributes, fAttributes, 1, &iPixelFormat, &numFormats);
328
329                 if ( bValid && numFormats > 0 )
330                 {
331                     pixelformat = iPixelFormat;
332                 }
333             }
334         }
335
336         wglMakeCurrent( hDC_before, rc_before);
337         wglDeleteContext(rc);
338         ReleaseDC(hWnd, hDC);
339         DestroyWindow(hWnd);
340         UnregisterClass(_T("FREEGLUT_dummy"), fgDisplay.pDisplay.Instance);
341     }
342
343     success = ( pixelformat != 0 ) && ( checkOnly || SetPixelFormat( current_hDC, pixelformat, ppfd ) );
344
345     if (checkOnly)
346         DeleteDC(current_hDC);
347
348     return success;
349 #endif /* defined(_WIN32_WCE) */
350 }
351
352
353
354 void fgPlatformSetWindow ( SFG_Window *window )
355 {
356     if ( window != fgStructure.CurrentWindow )
357     {
358         if( fgStructure.CurrentWindow )
359             ReleaseDC( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
360                        fgStructure.CurrentWindow->Window.pContext.Device );
361
362         if ( window )
363         {
364             window->Window.pContext.Device = GetDC( window->Window.Handle );
365             wglMakeCurrent(
366                 window->Window.pContext.Device,
367                 window->Window.Context
368             );
369         }
370     }
371 }
372
373
374 void fghPlatformGetMousePos(SFG_XYUse *mouse_pos)
375 {
376     POINT pos;
377     GetCursorPos(&pos);
378
379     mouse_pos->X = pos.x;
380     mouse_pos->Y = pos.y;
381     mouse_pos->Use = GL_TRUE;
382 }
383
384 /* Returns the width of the window borders based on the window's style.
385 */
386 void fghGetBorderWidth(const DWORD windowStyle, int* xBorderWidth, int* yBorderWidth)
387 {
388     if (windowStyle & WS_THICKFRAME)
389     {
390         *xBorderWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSIZEFRAME);
391         *yBorderWidth = GetSystemMetrics(SM_CYSIZEFRAME);
392     }
393     else if (windowStyle & WS_DLGFRAME)
394     {
395         *xBorderWidth = GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME);
396         *yBorderWidth = GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME);
397     }
398     else
399     {
400         *xBorderWidth = 0;
401         *yBorderWidth = 0;
402     }
403 }
404
405
406
407 /* Computes position of corners of window Rect (outer position including
408  * decorations) based on the provided client rect and based on the style
409  * of the window in question.
410  * If posIsOutside is set to true, the input client Rect is taken to follow
411  * freeGLUT's window specification convention in which the top-left corner
412  * is at the outside of the window, while the size
413  * (rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top) is the size of the drawable
414  * area.
415  */
416 void fghComputeWindowRectFromClientArea_UseStyle( const DWORD windowStyle, RECT *clientRect, BOOL posIsOutside )
417 {
418     int xBorderWidth = 0, yBorderWidth = 0;
419
420     /* If window has title bar, correct rect for it */
421     if (windowStyle & WS_MAXIMIZEBOX) /* Need to query for WS_MAXIMIZEBOX to see if we have a title bar, the WS_CAPTION query is also true for a WS_DLGFRAME only... */
422     {
423         if (posIsOutside)
424             clientRect->bottom += GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );
425         else
426             clientRect->top -= GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );
427     }
428
429     /* get width of window's borders (frame), correct rect for it.
430      * Note, borders can be of zero width if style does not specify borders
431      */
432     fghGetBorderWidth(windowStyle, &xBorderWidth, &yBorderWidth);
433     if (posIsOutside)
434     {
435         clientRect->right  += xBorderWidth * 2;
436         clientRect->bottom += yBorderWidth * 2;
437     }
438     else
439     {
440         clientRect->left   -= xBorderWidth;
441         clientRect->right  += xBorderWidth;
442         clientRect->top    -= yBorderWidth;
443         clientRect->bottom += yBorderWidth;
444     }
445 }
446
447 /* Computes position of corners of window Rect (outer position including
448  * decorations) based on the provided client rect and based on the style
449  * of the window in question. If the window pointer or the window handle
450  * is NULL, a fully decorated window (caption and border) is assumed.
451  * Furthermore, if posIsOutside is set to true, the input client Rect is
452  * taken to follow freeGLUT's window specification convention in which the
453  * top-left corner is at the outside of the window, while the size
454  * (rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top) is the size of the drawable
455  * area.
456 */
457 void fghComputeWindowRectFromClientArea_QueryWindow( const SFG_Window *window, RECT *clientRect, BOOL posIsOutside )
458 {
459     DWORD windowStyle = 0;
460
461     if (window && window->Window.Handle)
462         windowStyle = GetWindowLong(window->Window.Handle, GWL_STYLE);
463     else
464         windowStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW;
465
466     fghComputeWindowRectFromClientArea_UseStyle(windowStyle, clientRect, posIsOutside);
467 }
468
469 /* Computes position of corners of client area (drawable area) of a window
470  * based on the provided window Rect (outer position including decorations)
471  * and based on the style of the window in question. If the window pointer
472  * or the window handle is NULL, a fully decorated window (caption and
473  * border) is assumed.
474  * Furthermore, if wantPosOutside is set to true, the output client Rect
475  * will follow freeGLUT's window specification convention in which the
476  * top-left corner is at the outside of the window, the size
477  * (rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top) is the size of the drawable
478  * area.
479  */
480 void fghComputeClientAreaFromWindowRect( const SFG_Window *window, RECT *windowRect, BOOL wantPosOutside )
481 {
482     DWORD windowStyle = 0;
483     int xBorderWidth = 0, yBorderWidth = 0;
484
485     if (window && window->Window.Handle)
486         windowStyle = GetWindowLong(window->Window.Handle, GWL_STYLE);
487     else
488         windowStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW;
489
490     /* If window has title bar, correct rect for it */
491     if (windowStyle & WS_MAXIMIZEBOX) /* Need to query for WS_MAXIMIZEBOX to see if we have a title bar, the WS_CAPTION query is also true for a WS_DLGFRAME only... */
492     {
493         if (wantPosOutside)
494             windowRect->bottom -= GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );
495         else
496             windowRect->top    += GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );
497     }
498
499     /* get width of window's borders (frame), correct rect for it.
500      * Note, borders can be of zero width if style does not specify borders
501      */
502     fghGetBorderWidth(windowStyle, &xBorderWidth, &yBorderWidth);
503     if (wantPosOutside)
504     {
505         windowRect->right  -= xBorderWidth * 2;
506         windowRect->bottom -= yBorderWidth * 2;
507     }
508     else
509     {
510         windowRect->left   += xBorderWidth;
511         windowRect->right  -= xBorderWidth;
512         windowRect->top    += yBorderWidth;
513         windowRect->bottom -= yBorderWidth;
514     }
515 }
516
517 /* Gets the rect describing the client area (drawable area) of the
518  * specified window.
519  * Returns an empty rect if window pointer or window handle is NULL.
520  * If wantPosOutside is set to true, the output client Rect
521  * will follow freeGLUT's window specification convention in which the
522  * top-left corner is at the outside of the window, while the size
523  * (rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top) is the size of the drawable
524  * area.
525  */
526 RECT fghGetClientArea( const SFG_Window *window, BOOL wantPosOutside )
527 {
528     RECT windowRect = {0,0,0,0};
529
530     freeglut_return_val_if_fail((window && window->Window.Handle),windowRect);
531     
532     /*
533      * call GetWindowRect()
534      * (this returns the pixel coordinates of the outside of the window)
535      */
536     GetWindowRect( window->Window.Handle, &windowRect );
537
538     /* Then correct the results */
539     fghComputeClientAreaFromWindowRect(window, &windowRect, wantPosOutside);
540
541     return windowRect;
542 }
543
544 #if(WINVER >= 0x500)
545 typedef struct
546 {
547       int *x;
548       int *y;
549       const char *name;
550 } m_proc_t;
551
552 static BOOL CALLBACK m_proc(HMONITOR mon,
553                             HDC hdc,
554                             LPRECT rect,
555                             LPARAM data)
556 {
557       m_proc_t *dp=(m_proc_t *)data;
558       MONITORINFOEX info;
559       BOOL res;
560       info.cbSize=sizeof(info);
561       res=GetMonitorInfo(mon,(LPMONITORINFO)&info);
562       if( res )
563       {
564           if( strcmp(dp->name,info.szDevice)==0 )
565           {
566               *(dp->x)=info.rcMonitor.left;
567               *(dp->y)=info.rcMonitor.top;
568               return FALSE;
569           }
570       }
571       return TRUE;
572 }
573
574 /* 
575  * this function returns the origin of the screen identified by
576  * fgDisplay.pDisplay.DisplayName, and 0 otherwise.
577  * This is used in fgOpenWindow to open the gamemode window on the screen
578  * identified by the -display command line argument. The function should
579  * not be called otherwise.
580  */
581
582 static void get_display_origin(int *xp,int *yp)
583 {
584     *xp = 0;
585     *yp = 0;
586
587     if( fgDisplay.pDisplay.DisplayName )
588     {
589         m_proc_t st;
590         st.x=xp;
591         st.y=yp;
592         st.name=fgDisplay.pDisplay.DisplayName;
593         EnumDisplayMonitors(0,0,m_proc,(LPARAM)&st);
594     }
595 }
596 #else
597 #pragma message( "-display parameter only works if compiled with WINVER >= 0x0500")
598
599 static void get_display_origin(int *xp,int *yp)
600 {
601     *xp = 0;
602     *yp = 0;
603
604     if( fgDisplay.pDisplay.DisplayName )
605     {
606         fgWarning( "for working -display support FreeGLUT must be compiled with WINVER >= 0x0500");
607     }
608 }
609 #endif
610
611
612
613 /*
614  * Opens a window. Requires a SFG_Window object created and attached
615  * to the freeglut structure. OpenGL context is created here.
616  */
617 void fgPlatformOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
618                            GLboolean positionUse, int x, int y,
619                            GLboolean sizeUse, int w, int h,
620                            GLboolean gameMode, GLboolean isSubWindow )
621 {
622
623     WNDCLASS wc;
624     DWORD flags   = 0;
625     DWORD exFlags = 0;
626     ATOM atom;
627
628     /* Grab the window class we have registered on glutInit(): */
629     atom = GetClassInfo( fgDisplay.pDisplay.Instance, _T("FREEGLUT"), &wc );
630     FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT ( atom, "Window Class Info Not Found",
631                                    "fgOpenWindow" );
632
633     /* Determine window style flags*/
634     if( gameMode )
635     {
636         FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT ( window->Parent == NULL,
637                                        "Game mode being invoked on a subwindow",
638                                        "fgOpenWindow" );
639
640         /*
641          * Set the window creation flags appropriately to make the window
642          * entirely visible:
643          */
644         flags = WS_POPUP | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | WS_VISIBLE;
645     }
646     else
647     {
648         flags = WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN;
649
650         /*
651          * There's a small difference between creating the top, child and
652          * menu windows
653          */
654         if ( window->IsMenu )
655         {
656             flags |= WS_POPUP;
657             exFlags |= WS_EX_TOOLWINDOW;
658         }
659 #if defined(_WIN32_WCE)
660         /* no decorations for windows CE */
661 #else
662         /* if this is not a subwindow (child), set its style based on the requested display mode */
663         else if( window->Parent == NULL )
664             if ( fgState.DisplayMode & GLUT_BORDERLESS )
665             {
666                 /* no window decorations needed */
667             }
668             else if ( fgState.DisplayMode & GLUT_CAPTIONLESS )
669                 /* only window decoration is a border, no title bar or buttons */
670                 flags |= WS_DLGFRAME;
671             else
672                 /* window decoration are a border, title bar and buttons.
673                  * NB: we later query whether the window has a title bar or
674                  * not by testing for the maximize button, as the test for
675                  * WS_CAPTION can be true without the window having a title
676                  * bar. This style WS_OVERLAPPEDWINDOW gives you a maximize
677                  * button. */
678                 flags |= WS_OVERLAPPEDWINDOW;
679 #endif
680         else
681             /* subwindows always have no decoration, but are marked as a child window to the OS */
682             flags |= WS_CHILD;
683     }
684
685     /* determine window size and position */
686     if( gameMode )
687     {
688         /* if in gamemode, query the origin of specified by the -display
689          * command line parameter (if any) and offset the upper-left corner
690          * of the window so we create the window on that screen.
691          * The -display argument doesn't do anything if not trying to enter
692          * gamemode.
693          */
694         int xoff=0, yoff=0;
695         get_display_origin(&xoff,&yoff);
696         x += xoff;
697         y += yoff;
698     }
699     if( !positionUse )
700     {
701         x = CW_USEDEFAULT;
702         y = CW_USEDEFAULT;
703     }
704     if( !sizeUse )
705     {
706         if( ! window->IsMenu )
707         {
708             w = CW_USEDEFAULT;
709             h = CW_USEDEFAULT;
710         }
711         else /* fail safe - Windows can make a window of size (0, 0) */
712             w = h = 300; /* default window size */
713     }
714     /* store requested client area width and height */
715     window->State.Width = w;
716     window->State.Height = h;
717
718 #if !defined(_WIN32_WCE)    /* no decorations for windows CE */
719     if( sizeUse )
720     {
721         RECT windowRect;
722         /*
723          * Update the window dimensions, taking the window decorations
724          * into account.  FreeGLUT is to create the window with the
725          * topleft outside corner at (x,y) and with client area
726          * dimensions (w,h).
727          * note: don't need to do this when w=h=CW_USEDEFAULT, so in the
728          * if( sizeUse ) here is convenient.
729          */
730         windowRect.left     = x;
731         windowRect.top      = y;
732         windowRect.right    = x+w;
733         windowRect.bottom   = y+h;
734
735         fghComputeWindowRectFromClientArea_UseStyle(flags,&windowRect,TRUE);
736
737         w = windowRect.right - windowRect.left;
738         h = windowRect.bottom- windowRect.top;
739     }
740 #endif /* !defined(_WIN32_WCE) */
741
742 #if defined(_WIN32_WCE)
743     {
744         wchar_t* wstr = fghWstrFromStr(title);
745
746         window->Window.Handle = CreateWindow(
747             _T("FREEGLUT"),
748             wstr,
749             WS_VISIBLE | WS_POPUP,
750             0,0, 240,320,
751             NULL,
752             NULL,
753             fgDisplay.pDisplay.Instance,
754             (LPVOID) window
755         );
756
757         free(wstr);
758
759         SHFullScreen(window->Window.Handle, SHFS_HIDESTARTICON);
760         SHFullScreen(window->Window.Handle, SHFS_HIDESIPBUTTON);
761         SHFullScreen(window->Window.Handle, SHFS_HIDETASKBAR);
762         MoveWindow(window->Window.Handle, 0, 0, 240, 320, TRUE);
763         ShowWindow(window->Window.Handle, SW_SHOW);
764         UpdateWindow(window->Window.Handle);
765     }
766 #else
767     window->Window.Handle = CreateWindowEx(
768         exFlags,
769         _T("FREEGLUT"),
770         title,
771         flags,
772         x, y, w, h,
773         (HWND) window->Parent == NULL ? NULL : window->Parent->Window.Handle,
774         (HMENU) NULL,
775         fgDisplay.pDisplay.Instance,
776         (LPVOID) window
777     );
778 #endif /* defined(_WIN32_WCE) */
779
780     if( !( window->Window.Handle ) )
781         fgError( "Failed to create a window (%s)!", title );
782
783 #if !defined(_WIN32_WCE)
784     /* Need to set requested style again, apparently Windows doesn't listen when requesting windows without title bar or borders */
785     SetWindowLong(window->Window.Handle, GWL_STYLE, flags);
786     SetWindowPos(window->Window.Handle, HWND_TOP, 0,0,0,0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER | SWP_FRAMECHANGED);
787 #endif /* defined(_WIN32_WCE) */
788
789     /* Make a menu window always on top - fix Feature Request 947118 */
790     if( window->IsMenu || gameMode )
791         SetWindowPos(
792                         window->Window.Handle,
793                         HWND_TOPMOST,
794                         0, 0, 0, 0,
795                         SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE
796                     );
797
798     /* Enable multitouch: additional flag TWF_FINETOUCH, TWF_WANTPALM */
799     #ifdef WM_TOUCH
800         if (fghRegisterTouchWindow == (pRegisterTouchWindow)0xDEADBEEF) 
801                         fghRegisterTouchWindow = (pRegisterTouchWindow)GetProcAddress(GetModuleHandle("user32"),"RegisterTouchWindow");
802                 if (fghRegisterTouchWindow)
803              fghRegisterTouchWindow( window->Window.Handle, TWF_FINETOUCH | TWF_WANTPALM );
804     #endif
805
806 #if defined(_WIN32_WCE)
807     ShowWindow( window->Window.Handle, SW_SHOW );
808 #else
809     ShowWindow( window->Window.Handle,
810                 fgState.ForceIconic ? SW_SHOWMINIMIZED : SW_SHOW );
811 #endif /* defined(_WIN32_WCE) */
812
813     UpdateWindow( window->Window.Handle );
814     ShowCursor( TRUE );  /* XXX Old comments say "hide cursor"! */
815 }
816
817
818 /*
819  * Closes a window, destroying the frame and OpenGL context
820  */
821 void fgPlatformCloseWindow( SFG_Window* window )
822 {
823     /* Make sure we don't close a window with current context active */
824     if( fgStructure.CurrentWindow == window )
825         wglMakeCurrent( NULL, NULL );
826
827     /*
828      * Step through the list of windows.  If the rendering context
829      * is not being used by another window, then we delete it.
830      */
831     {
832         int used = FALSE ;
833         SFG_Window *iter ;
834
835         for( iter = (SFG_Window *)fgStructure.Windows.First;
836              iter;
837              iter = (SFG_Window *)iter->Node.Next )
838         {
839             if( ( iter->Window.Context == window->Window.Context ) &&
840                 ( iter != window ) )
841                 used = TRUE;
842         }
843
844         if( ! used )
845             wglDeleteContext( window->Window.Context );
846     }
847
848     DestroyWindow( window->Window.Handle );
849 }
850
851
852
853 /*
854  * This function makes the current window visible
855  */
856 void fgPlatformGlutShowWindow( void )
857 {
858     ShowWindow( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, SW_SHOW );
859 }
860
861 /*
862  * This function hides the current window
863  */
864 void fgPlatformGlutHideWindow( void )
865 {
866     ShowWindow( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, SW_HIDE );
867 }
868
869 /*
870  * Iconify the current window (top-level windows only)
871  */
872 void fgPlatformGlutIconifyWindow( void )
873 {
874     ShowWindow( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, SW_MINIMIZE );
875 }
876
877 /*
878  * Set the current window's title
879  */
880 void fgPlatformGlutSetWindowTitle( const char* title )
881 {
882 #ifdef _WIN32_WCE
883     {
884         wchar_t* wstr = fghWstrFromStr(title);
885         SetWindowText( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, wstr );
886         free(wstr);
887     }
888 #else
889     SetWindowText( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, title );
890 #endif
891 }
892
893 /*
894  * Set the current window's iconified title
895  * There really isn't a way to set the icon name separate from the
896  * windows name in Win32, so, just set the windows name.
897  */
898 void fgPlatformGlutSetIconTitle( const char* title )
899 {
900 #ifdef _WIN32_WCE
901     {
902         wchar_t* wstr = fghWstrFromStr(title);
903         SetWindowText( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, wstr );
904         free(wstr);
905     }
906 #else
907     SetWindowText( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, title );
908 #endif
909 }
910
911 /*
912  * Change the current window's position
913  */
914 void fgPlatformGlutPositionWindow( int x, int y )
915 {
916     RECT winRect;
917
918     /* "GetWindowRect" returns the pixel coordinates of the outside of the window */
919     GetWindowRect( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, &winRect );
920     MoveWindow(
921         fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
922         x,
923         y,
924         winRect.right - winRect.left,
925         winRect.bottom - winRect.top,
926         TRUE
927     );
928 }
929
930 /*
931  * Lowers the current window (by Z order change)
932  */
933 void fgPlatformGlutPushWindow( void )
934 {
935     SetWindowPos(
936         fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
937         HWND_BOTTOM,
938         0, 0, 0, 0,
939         SWP_NOSIZE | SWP_NOMOVE
940     );
941 }
942
943 /*
944  * Raises the current window (by Z order change)
945  */
946 void fgPlatformGlutPopWindow( void )
947 {
948     SetWindowPos(
949         fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
950         HWND_TOP,
951         0, 0, 0, 0,
952         SWP_NOSIZE | SWP_NOMOVE
953     );
954 }
955
956 /*
957  * Resize the current window so that it fits the whole screen
958  */
959 void fgPlatformGlutFullScreen( SFG_Window *win )
960 {
961 #if !defined(_WIN32_WCE) /* FIXME: what about WinCE */
962
963     if (glutGet(GLUT_FULL_SCREEN))
964     {
965         /*  Leave full screen state before entering fullscreen again (resizing?) */
966         glutLeaveFullScreen();
967     }
968
969     {
970 #if(WINVER >= 0x0500) /* Windows 2000 or later */
971         DWORD s;
972         RECT rect;
973         HMONITOR hMonitor;
974         MONITORINFO mi;
975
976         /* For fullscreen mode, first remove all window decoration
977          * and set style to popup so it will overlap the taskbar
978          * then force to maximize on the screen on which it has the most
979          * overlap.
980          */
981
982         
983         /* store current window rect */
984         GetWindowRect( win->Window.Handle, &win->State.pWState.OldRect );
985
986         /* store current window style */
987         win->State.pWState.OldStyle = s = GetWindowLong(win->Window.Handle, GWL_STYLE);
988
989         /* remove decorations from style and add popup style*/
990         s &= ~WS_OVERLAPPEDWINDOW;
991         s |= WS_POPUP;
992         SetWindowLong(win->Window.Handle, GWL_STYLE, s);
993         SetWindowPos(win->Window.Handle, HWND_TOP, 0,0,0,0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER | SWP_FRAMECHANGED);
994
995         /* For fullscreen mode, find the monitor that is covered the most
996          * by the window and get its rect as the resize target.
997              */
998         hMonitor= MonitorFromRect(&win->State.pWState.OldRect, MONITOR_DEFAULTTONEAREST);
999         mi.cbSize = sizeof(mi);
1000         GetMonitorInfo(hMonitor, &mi);
1001         rect = mi.rcMonitor;
1002 #else   /* if (WINVER >= 0x0500) */
1003         RECT rect;
1004
1005         /* For fullscreen mode, force the top-left corner to 0,0
1006          * and adjust the window rectangle so that the client area
1007          * covers the whole screen.
1008          */
1009
1010         rect.left   = 0;
1011         rect.top    = 0;
1012         rect.right  = fgDisplay.ScreenWidth;
1013         rect.bottom = fgDisplay.ScreenHeight;
1014
1015         AdjustWindowRect ( &rect, WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_CLIPSIBLINGS |
1016                                   WS_CLIPCHILDREN, FALSE );
1017 #endif  /* (WINVER >= 0x0500) */
1018
1019         /*
1020          * then resize window
1021          * SWP_NOACTIVATE     Do not activate the window
1022          * SWP_NOOWNERZORDER  Do not change position in z-order
1023          * SWP_NOSENDCHANGING Suppress WM_WINDOWPOSCHANGING message
1024          * SWP_NOZORDER       Retains the current Z order (ignore 2nd param)
1025          */
1026         SetWindowPos( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
1027                       HWND_TOP,
1028                       rect.left,
1029                       rect.top,
1030                       rect.right  - rect.left,
1031                       rect.bottom - rect.top,
1032                       SWP_NOACTIVATE | SWP_NOOWNERZORDER | SWP_NOSENDCHANGING |
1033                       SWP_NOZORDER
1034                     );
1035
1036         win->State.IsFullscreen = GL_TRUE;
1037     }
1038 #endif
1039 }
1040
1041 /*
1042  * If we are fullscreen, resize the current window back to its original size
1043  */
1044 void fgPlatformGlutLeaveFullScreen( SFG_Window *win )
1045 {
1046 #if !defined(_WIN32_WCE) /* FIXME: what about WinCE */
1047     if (!glutGet(GLUT_FULL_SCREEN))
1048     {
1049         /* nothing to do */
1050         return;
1051     }
1052
1053     /* restore style of window before making it fullscreen */
1054     SetWindowLong(win->Window.Handle, GWL_STYLE, win->State.pWState.OldStyle);
1055     SetWindowPos(win->Window.Handle, HWND_TOP, 0,0,0,0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER | SWP_FRAMECHANGED);
1056
1057     /* Then resize */
1058     SetWindowPos(win->Window.Handle,
1059         HWND_TOP,
1060         win->State.pWState.OldRect.left,
1061         win->State.pWState.OldRect.top,
1062         win->State.pWState.OldRect.right  - win->State.pWState.OldRect.left,
1063         win->State.pWState.OldRect.bottom - win->State.pWState.OldRect.top,
1064         SWP_NOACTIVATE | SWP_NOOWNERZORDER | SWP_NOSENDCHANGING |
1065         SWP_NOZORDER
1066         );
1067
1068     win->State.IsFullscreen = GL_FALSE;
1069 #endif
1070 }
1071
1072 /*
1073  * Toggle the window's full screen state.
1074  */
1075 void fgPlatformGlutFullScreenToggle( SFG_Window *win )
1076 {
1077     if (!win->State.IsFullscreen)
1078         glutFullScreen();
1079     else
1080         glutLeaveFullScreen();
1081 }
1082
1083
1084 /* -- PLATFORM-SPECIFIC INTERFACE FUNCTION -------------------------------------------------- */
1085
1086 int FGAPIENTRY __glutCreateWindowWithExit( const char *title, void (__cdecl *exit_function)(int) )
1087 {
1088   __glutExitFunc = exit_function;
1089   return glutCreateWindow( title );
1090 }
1091