simplified some window rect calculations
[freeglut] / src / mswin / fg_window_mswin.c
1 /*
2  * freeglut_window_mswin.c
3  *
4  * The Windows-specific mouse cursor related stuff.
5  *
6  * Copyright (c) 2012 Stephen J. Baker. All Rights Reserved.
7  * Written by John F. Fay, <fayjf@sourceforge.net>
8  * Creation date: Sun Jan 22, 2012
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #define FREEGLUT_BUILDING_LIB
29 #include <GL/freeglut.h>
30 #include "../fg_internal.h"
31
32
33 /* The following include file is available from SGI but is not standard:
34  *   #include <GL/wglext.h>
35  * So we copy the necessary parts out of it.
36  * XXX: should local definitions for extensions be put in a separate include file?
37  */
38 typedef const char * (WINAPI * PFNWGLGETEXTENSIONSSTRINGARBPROC) (HDC hdc);
39
40 typedef BOOL (WINAPI * PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC) (HDC hdc, const int *piAttribIList, const FLOAT *pfAttribFList, UINT nMaxFormats, int *piFormats, UINT *nNumFormats);
41
42 #define WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB         0x2001
43 #define WGL_ACCELERATION_ARB           0x2003
44 #define WGL_SUPPORT_OPENGL_ARB         0x2010
45 #define WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB          0x2011
46 #define WGL_COLOR_BITS_ARB             0x2014
47 #define WGL_ALPHA_BITS_ARB             0x201B
48 #define WGL_DEPTH_BITS_ARB             0x2022
49 #define WGL_STENCIL_BITS_ARB           0x2023
50 #define WGL_FULL_ACCELERATION_ARB      0x2027
51
52 #define WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB         0x2041
53 #define WGL_SAMPLES_ARB                0x2042
54
55 #define WGL_TYPE_RGBA_FLOAT_ARB        0x21A0
56
57 #define WGL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_ARB 0x20A9
58
59 #ifndef WGL_ARB_create_context
60 #define WGL_ARB_create_context 1
61 #ifdef WGL_WGLEXT_PROTOTYPES
62 extern HGLRC WINAPI wglCreateContextAttribsARB (HDC, HGLRC, const int *);
63 #endif /* WGL_WGLEXT_PROTOTYPES */
64 typedef HGLRC (WINAPI * PFNWGLCREATECONTEXTATTRIBSARBPROC) (HDC hDC, HGLRC hShareContext, const int *attribList);
65
66 #define WGL_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB  0x2091
67 #define WGL_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB  0x2092
68 #define WGL_CONTEXT_LAYER_PLANE_ARB    0x2093
69 #define WGL_CONTEXT_FLAGS_ARB          0x2094
70 #define WGL_CONTEXT_PROFILE_MASK_ARB   0x9126
71
72 #define WGL_CONTEXT_DEBUG_BIT_ARB      0x0001
73 #define WGL_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_BIT_ARB 0x0002
74
75 #define WGL_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT_ARB 0x00000001
76 #define WGL_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT_ARB 0x00000002
77
78 #define ERROR_INVALID_VERSION_ARB      0x2095
79 #define ERROR_INVALID_PROFILE_ARB      0x2096
80 #endif
81 /* End of copying the necessary parts out of it. */
82
83 #ifdef WM_TOUCH
84 typedef BOOL (WINAPI *pRegisterTouchWindow)(HWND,ULONG);
85 static pRegisterTouchWindow fghRegisterTouchWindow = (pRegisterTouchWindow)0xDEADBEEF;
86 #endif
87
88
89 /*
90  * Setup the pixel format for a Win32 window
91  */
92
93 #if defined(_WIN32_WCE)
94 static wchar_t* fghWstrFromStr(const char* str)
95 {
96     int i,len=strlen(str);
97     wchar_t* wstr = (wchar_t*)malloc(2*len+2);
98     for(i=0; i<len; i++)
99         wstr[i] = str[i];
100     wstr[len] = 0;
101     return wstr;
102 }
103 #endif /* defined(_WIN32_WCE) */
104
105
106 static void fghFillContextAttributes( int *attributes ) {
107   int where = 0, contextFlags, contextProfile;
108
109   ATTRIB_VAL( WGL_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB, fgState.MajorVersion );
110   ATTRIB_VAL( WGL_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB, fgState.MinorVersion );
111
112   contextFlags =
113     fghMapBit( fgState.ContextFlags, GLUT_DEBUG, WGL_CONTEXT_DEBUG_BIT_ARB ) |
114     fghMapBit( fgState.ContextFlags, GLUT_FORWARD_COMPATIBLE, WGL_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_BIT_ARB );
115   if ( contextFlags != 0 ) {
116     ATTRIB_VAL( WGL_CONTEXT_FLAGS_ARB, contextFlags );
117   }
118
119   contextProfile =
120     fghMapBit( fgState.ContextProfile, GLUT_CORE_PROFILE, WGL_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT_ARB ) |
121     fghMapBit( fgState.ContextProfile, GLUT_COMPATIBILITY_PROFILE, WGL_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT_ARB );
122   if ( contextProfile != 0 ) {
123     ATTRIB_VAL( WGL_CONTEXT_PROFILE_MASK_ARB, contextProfile );
124   }
125
126   ATTRIB( 0 );
127 }
128
129 static int fghIsExtensionSupported( HDC hdc, const char *extension ) {
130     const char *pWglExtString;
131     PFNWGLGETEXTENSIONSSTRINGARBPROC wglGetEntensionsStringARB =
132       (PFNWGLGETEXTENSIONSSTRINGARBPROC) wglGetProcAddress("wglGetExtensionsStringARB");
133     if ( wglGetEntensionsStringARB == NULL )
134     {
135       return FALSE;
136     }
137     pWglExtString = wglGetEntensionsStringARB( hdc );
138     return ( pWglExtString != NULL ) && ( strstr(pWglExtString, extension) != NULL );
139 }
140
141 void fgNewWGLCreateContext( SFG_Window* window )
142 {
143     HGLRC context;
144     int attributes[9];
145     PFNWGLCREATECONTEXTATTRIBSARBPROC wglCreateContextAttribsARB;
146
147     /* If nothing fancy has been required, leave the context as it is */
148     if ( fghIsLegacyContextRequested() )
149     {
150         return;
151     }
152
153     wglMakeCurrent( window->Window.pContext.Device, window->Window.Context );
154
155     if ( !fghIsExtensionSupported( window->Window.pContext.Device, "WGL_ARB_create_context" ) )
156     {
157         /* wglCreateContextAttribsARB not found, yet the user has requested the new context creation */
158         fgWarning( "OpenGL >2.1 context requested but wglCreateContextAttribsARB is not available! Falling back to legacy context creation" );
159         /* Legacy context already created at this point in WM_CREATE path of fgPlatformWindowProc, just return */
160         return;
161     }
162
163     /* new context creation */
164     fghFillContextAttributes( attributes );
165
166     wglCreateContextAttribsARB = (PFNWGLCREATECONTEXTATTRIBSARBPROC) wglGetProcAddress( "wglCreateContextAttribsARB" );
167     if ( wglCreateContextAttribsARB == NULL )
168     {
169         /* wglCreateContextAttribsARB not found, yet the user has requested the new context creation */
170         fgWarning( "OpenGL >2.1 context requested but wglCreateContextAttribsARB is not available! Falling back to legacy context creation" );
171         /* Legacy context already created at this point in WM_CREATE path of fgPlatformWindowProc, just return */
172         return;
173     }
174
175     context = wglCreateContextAttribsARB( window->Window.pContext.Device, 0, attributes );
176     if ( context == NULL )
177     {
178         fghContextCreationError();
179     }
180
181     wglMakeCurrent( NULL, NULL );
182     wglDeleteContext( window->Window.Context );
183     window->Window.Context = context;
184 }
185
186 #if !defined(_WIN32_WCE)
187
188 static void fghFillPFD( PIXELFORMATDESCRIPTOR *ppfd, HDC hdc, unsigned char layer_type )
189 {
190   int flags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL;
191   if ( fgState.DisplayMode & GLUT_DOUBLE ) {
192         flags |= PFD_DOUBLEBUFFER;
193   }
194   if ( fgState.DisplayMode & GLUT_STEREO ) {
195     flags |= PFD_STEREO;
196   }
197
198 #if defined(_MSC_VER)
199 #pragma message( "fgSetupPixelFormat(): there is still some work to do here!" )
200 #endif
201
202   /* Specify which pixel format do we opt for... */
203   ppfd->nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
204   ppfd->nVersion = 1;
205   ppfd->dwFlags = flags;
206
207   if( fgState.DisplayMode & GLUT_INDEX ) {
208     ppfd->iPixelType = PFD_TYPE_COLORINDEX;
209     ppfd->cRedBits = 0;
210     ppfd->cGreenBits = 0;
211     ppfd->cBlueBits = 0;
212     ppfd->cAlphaBits = 0;
213   } else {
214     ppfd->iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
215     ppfd->cRedBits = 8;
216     ppfd->cGreenBits = 8;
217     ppfd->cBlueBits = 8;
218     ppfd->cAlphaBits = ( fgState.DisplayMode & GLUT_ALPHA ) ? 8 : 0;
219   }
220
221   ppfd->cColorBits = 24;
222   ppfd->cRedShift = 0;
223   ppfd->cGreenShift = 0;
224   ppfd->cBlueShift = 0;
225   ppfd->cAlphaShift = 0;
226   ppfd->cAccumBits = ( fgState.DisplayMode & GLUT_ACCUM ) ? 1 : 0;
227   ppfd->cAccumRedBits = 0;
228   ppfd->cAccumGreenBits = 0;
229   ppfd->cAccumBlueBits = 0;
230   ppfd->cAccumAlphaBits = 0;
231
232   /* Hmmm, or 32/0 instead of 24/8? */
233   ppfd->cDepthBits = 24;
234   ppfd->cStencilBits = 8;
235
236   ppfd->cAuxBuffers = fghNumberOfAuxBuffersRequested();
237   ppfd->iLayerType = layer_type;
238   ppfd->bReserved = 0;
239   ppfd->dwLayerMask = 0;
240   ppfd->dwVisibleMask = 0;
241   ppfd->dwDamageMask = 0;
242   
243   ppfd->cColorBits = (BYTE) GetDeviceCaps( hdc, BITSPIXEL );
244 }
245
246 static void fghFillPixelFormatAttributes( int *attributes, const PIXELFORMATDESCRIPTOR *ppfd )
247 {
248   int where = 0;
249
250   ATTRIB_VAL( WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB, GL_TRUE );
251   ATTRIB_VAL( WGL_SUPPORT_OPENGL_ARB, GL_TRUE );
252   ATTRIB_VAL( WGL_ACCELERATION_ARB, WGL_FULL_ACCELERATION_ARB );
253
254   ATTRIB_VAL( WGL_COLOR_BITS_ARB, ppfd->cColorBits );
255   ATTRIB_VAL( WGL_ALPHA_BITS_ARB, ppfd->cAlphaBits );
256   ATTRIB_VAL( WGL_DEPTH_BITS_ARB, ppfd->cDepthBits );
257   ATTRIB_VAL( WGL_STENCIL_BITS_ARB, ppfd->cStencilBits );
258
259   ATTRIB_VAL( WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB, ( fgState.DisplayMode & GLUT_DOUBLE ) != 0 );
260
261   if ( fgState.DisplayMode & GLUT_SRGB ) {
262     ATTRIB_VAL( WGL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_ARB, TRUE );
263   }
264
265   ATTRIB_VAL( WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB, GL_TRUE );
266   ATTRIB_VAL( WGL_SAMPLES_ARB, fgState.SampleNumber );
267   ATTRIB( 0 );
268 }
269 #endif
270
271 GLboolean fgSetupPixelFormat( SFG_Window* window, GLboolean checkOnly,
272                               unsigned char layer_type )
273 {
274 #if defined(_WIN32_WCE)
275     return GL_TRUE;
276 #else
277     PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
278     PIXELFORMATDESCRIPTOR* ppfd = &pfd;
279     int pixelformat;
280     HDC current_hDC;
281     GLboolean success;
282
283     if (checkOnly)
284       current_hDC = CreateDC(TEXT("DISPLAY"), NULL ,NULL ,NULL);
285     else
286       current_hDC = window->Window.pContext.Device;
287
288     fghFillPFD( ppfd, current_hDC, layer_type );
289     pixelformat = ChoosePixelFormat( current_hDC, ppfd );
290
291     /* windows hack for multismapling/sRGB */
292     if ( ( fgState.DisplayMode & GLUT_MULTISAMPLE ) ||
293          ( fgState.DisplayMode & GLUT_SRGB ) )
294     {        
295         HGLRC rc, rc_before=wglGetCurrentContext();
296         HWND hWnd;
297         HDC hDC, hDC_before=wglGetCurrentDC();
298         WNDCLASS wndCls;
299
300         /* create a dummy window */
301         ZeroMemory(&wndCls, sizeof(wndCls));
302         wndCls.lpfnWndProc = DefWindowProc;
303         wndCls.hInstance = fgDisplay.pDisplay.Instance;
304         wndCls.style = CS_OWNDC | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
305         wndCls.lpszClassName = _T("FREEGLUT_dummy");
306         RegisterClass( &wndCls );
307
308         hWnd=CreateWindow(_T("FREEGLUT_dummy"), _T(""), WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | WS_OVERLAPPEDWINDOW , 0,0,0,0, 0, 0, fgDisplay.pDisplay.Instance, 0 );
309         hDC=GetDC(hWnd);
310         SetPixelFormat( hDC, pixelformat, ppfd );
311
312         rc = wglCreateContext( hDC );
313         wglMakeCurrent(hDC, rc);
314
315         if ( fghIsExtensionSupported( hDC, "WGL_ARB_multisample" ) )
316         {
317             PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC wglChoosePixelFormatARBProc =
318               (PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC) wglGetProcAddress("wglChoosePixelFormatARB");
319             if ( wglChoosePixelFormatARBProc )
320             {
321                 int attributes[100];
322                 int iPixelFormat;
323                 BOOL bValid;
324                 float fAttributes[] = { 0, 0 };
325                 UINT numFormats;
326                 fghFillPixelFormatAttributes( attributes, ppfd );
327                 bValid = wglChoosePixelFormatARBProc(hDC, attributes, fAttributes, 1, &iPixelFormat, &numFormats);
328
329                 if ( bValid && numFormats > 0 )
330                 {
331                     pixelformat = iPixelFormat;
332                 }
333             }
334         }
335
336         wglMakeCurrent( hDC_before, rc_before);
337         wglDeleteContext(rc);
338         ReleaseDC(hWnd, hDC);
339         DestroyWindow(hWnd);
340         UnregisterClass(_T("FREEGLUT_dummy"), fgDisplay.pDisplay.Instance);
341     }
342
343     success = ( pixelformat != 0 ) && ( checkOnly || SetPixelFormat( current_hDC, pixelformat, ppfd ) );
344
345     if (checkOnly)
346         DeleteDC(current_hDC);
347
348     return success;
349 #endif /* defined(_WIN32_WCE) */
350 }
351
352
353
354 void fgPlatformSetWindow ( SFG_Window *window )
355 {
356     if ( window != fgStructure.CurrentWindow )
357     {
358         if( fgStructure.CurrentWindow )
359             ReleaseDC( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
360                        fgStructure.CurrentWindow->Window.pContext.Device );
361
362         if ( window )
363         {
364             window->Window.pContext.Device = GetDC( window->Window.Handle );
365             wglMakeCurrent(
366                 window->Window.pContext.Device,
367                 window->Window.Context
368             );
369         }
370     }
371 }
372
373
374 void fghGetDefaultWindowStyle(DWORD *flags)
375 {
376     if ( fgState.DisplayMode & GLUT_BORDERLESS )
377     {
378         /* no window decorations needed, no-op */
379     }
380     else if ( fgState.DisplayMode & GLUT_CAPTIONLESS )
381         /* only window decoration is a border, no title bar or buttons */
382         (*flags) |= WS_DLGFRAME;
383     else
384         /* window decoration are a border, title bar and buttons. */
385         (*flags) |= WS_OVERLAPPEDWINDOW;
386 }
387
388 /* Get window style and extended window style of a FreeGLUT window
389  * If the window pointer or the window handle is NULL, a fully
390  * decorated window (caption and border) is assumed.
391  */
392 void fghGetStyleFromWindow( const SFG_Window *window, DWORD *windowStyle, DWORD *windowExStyle )
393 {
394     if (window && window->Window.Handle)
395     {
396         *windowStyle   = GetWindowLong(window->Window.Handle, GWL_STYLE);
397         *windowExStyle = GetWindowLong(window->Window.Handle, GWL_EXSTYLE);
398     }
399     else
400     {
401         *windowStyle   = 0;
402         fghGetDefaultWindowStyle(windowStyle);
403         /* WindowExStyle==0 is fine/default, exStyle is currently only used for menu windows */
404         *windowExStyle = 0;
405     }
406 }
407
408
409 /* Computes position of corners of window Rect (outer position including
410  * decorations) based on the provided client rect and based on the style
411  * of the window in question.
412  * If posIsOutside is set to true, the input client Rect is taken to follow
413  * freeGLUT's window specification convention in which the top-left corner
414  * is at the outside of the window, while the size
415  * (rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top) is the size of the drawable
416  * area.
417  */
418 void fghComputeWindowRectFromClientArea_UseStyle( RECT *clientRect, const DWORD windowStyle, const DWORD windowExStyle, BOOL posIsOutside )
419 {
420     RECT windowRect   = {0,0,0,0};
421     CopyRect(&windowRect,clientRect);
422
423     /* Get rect including non-client area */
424     AdjustWindowRectEx(&windowRect,windowStyle,FALSE,windowExStyle);
425
426     /* Move window right and down by non-client area extent on left and top, if wanted */
427     if (posIsOutside)
428     {
429         windowRect.right   += clientRect->left-windowRect.left;
430         windowRect.bottom  += clientRect->top -windowRect.top;
431         windowRect.left     = clientRect->left;
432         windowRect.top      = clientRect->top;
433     }
434     
435     /* done, copy windowRect to output */
436     CopyRect(clientRect,&windowRect);
437 }
438
439 /* Computes position of corners of window Rect (outer position including
440  * decorations) based on the provided client rect and based on the style
441  * of the window in question. If the window pointer or the window handle
442  * is NULL, a fully decorated window (caption and border) is assumed.
443  * Furthermore, if posIsOutside is set to true, the input client Rect is
444  * taken to follow freeGLUT's window specification convention in which the
445  * top-left corner is at the outside of the window, while the size
446  * (rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top) is the size of the drawable
447  * area.
448 */
449 void fghComputeWindowRectFromClientArea_QueryWindow( RECT *clientRect, const SFG_Window *window, BOOL posIsOutside )
450 {
451     DWORD windowStyle = 0, windowExStyle = 0;
452     fghGetStyleFromWindow(window,&windowStyle,&windowExStyle);
453
454     fghComputeWindowRectFromClientArea_UseStyle(clientRect, windowStyle, windowExStyle, posIsOutside);
455 }
456
457
458 /* Gets the rect describing the client area (drawable area) of the
459  * specified window. Output is position of corners of client area (drawable area) on the screen.
460  * Does not touch clientRect if window pointer or window handle is NULL.
461  * (rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top) is the size of the drawable area.
462  */
463 void fghGetClientArea( RECT *clientRect, const SFG_Window *window )
464 {
465     POINT topLeftClient = {0,0};
466     POINT topLeftWindow = {0,0};
467
468     freeglut_return_if_fail((window && window->Window.Handle));
469     
470     /* Get size of client rect */
471     GetClientRect(window->Window.Handle, clientRect);
472     /* Get position of top-left of client area on the screen */
473     ClientToScreen(window->Window.Handle,&topLeftClient);
474     /* Add top-left offset */
475     OffsetRect(clientRect,topLeftClient.x,topLeftClient.y);
476 }
477
478 #if(WINVER >= 0x500)
479 typedef struct
480 {
481       int *x;
482       int *y;
483       const char *name;
484 } m_proc_t;
485
486 static BOOL CALLBACK m_proc(HMONITOR mon,
487                             HDC hdc,
488                             LPRECT rect,
489                             LPARAM data)
490 {
491       m_proc_t *dp=(m_proc_t *)data;
492       MONITORINFOEX info;
493       BOOL res;
494       info.cbSize=sizeof(info);
495       res=GetMonitorInfo(mon,(LPMONITORINFO)&info);
496       if( res )
497       {
498           if( strcmp(dp->name,info.szDevice)==0 )
499           {
500               *(dp->x)=info.rcMonitor.left;
501               *(dp->y)=info.rcMonitor.top;
502               return FALSE;
503           }
504       }
505       return TRUE;
506 }
507
508 /* 
509  * this function returns the origin of the screen identified by
510  * fgDisplay.pDisplay.DisplayName, and 0 otherwise.
511  * This is used in fgOpenWindow to open the gamemode window on the screen
512  * identified by the -display command line argument. The function should
513  * not be called otherwise.
514  */
515
516 static void get_display_origin(int *xp,int *yp)
517 {
518     *xp = 0;
519     *yp = 0;
520
521     if( fgDisplay.pDisplay.DisplayName )
522     {
523         m_proc_t st;
524         st.x=xp;
525         st.y=yp;
526         st.name=fgDisplay.pDisplay.DisplayName;
527         EnumDisplayMonitors(0,0,m_proc,(LPARAM)&st);
528     }
529 }
530 #else
531 #pragma message( "-display parameter only works if compiled with WINVER >= 0x0500")
532
533 static void get_display_origin(int *xp,int *yp)
534 {
535     *xp = 0;
536     *yp = 0;
537
538     if( fgDisplay.pDisplay.DisplayName )
539     {
540         fgWarning( "for working -display support FreeGLUT must be compiled with WINVER >= 0x0500");
541     }
542 }
543 #endif
544
545
546
547 /*
548  * Opens a window. Requires a SFG_Window object created and attached
549  * to the freeglut structure. OpenGL context is created here.
550  */
551 void fgPlatformOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
552                            GLboolean positionUse, int x, int y,
553                            GLboolean sizeUse, int w, int h,
554                            GLboolean gameMode, GLboolean isSubWindow )
555 {
556
557     WNDCLASS wc;
558     DWORD flags   = 0;
559     DWORD exFlags = 0;
560     ATOM atom;
561
562     /* Grab the window class we have registered on glutInit(): */
563     atom = GetClassInfo( fgDisplay.pDisplay.Instance, _T("FREEGLUT"), &wc );
564     FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT ( atom, "Window Class Info Not Found",
565                                    "fgOpenWindow" );
566
567     /* Determine window style flags*/
568     if( gameMode )
569     {
570         FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT ( window->Parent == NULL,
571                                        "Game mode being invoked on a subwindow",
572                                        "fgOpenWindow" );
573
574         /*
575          * Set the window creation flags appropriately to make the window
576          * entirely visible:
577          */
578         flags = WS_POPUP | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | WS_VISIBLE;
579     }
580     else
581     {
582         flags = WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN;
583
584         /*
585          * There's a small difference between creating the top, child and
586          * menu windows
587          */
588         if ( window->IsMenu )
589         {
590             flags |= WS_POPUP;
591             exFlags |= WS_EX_TOOLWINDOW;
592         }
593 #if defined(_WIN32_WCE)
594         /* no decorations for windows CE */
595 #else
596         /* if this is not a subwindow (child), set its style based on the requested window decorations */
597         else if( window->Parent == NULL )
598             fghGetDefaultWindowStyle(&flags);
599 #endif
600         else
601             /* subwindows always have no decoration, but are marked as a child window to the OS */
602             flags |= WS_CHILD;
603     }
604
605     /* determine window size and position */
606     if( gameMode )
607     {
608         /* if in gamemode, query the origin of specified by the -display
609          * command line parameter (if any) and offset the upper-left corner
610          * of the window so we create the window on that screen.
611          * The -display argument doesn't do anything if not trying to enter
612          * gamemode.
613          */
614         int xoff=0, yoff=0;
615         get_display_origin(&xoff,&yoff);
616         x += xoff;
617         y += yoff;
618     }
619     if( !positionUse )
620     {
621         x = CW_USEDEFAULT;
622         y = CW_USEDEFAULT;
623     }
624     if( !sizeUse )
625     {
626         if( ! window->IsMenu )
627         {
628             w = CW_USEDEFAULT;
629             h = CW_USEDEFAULT;
630         }
631         else /* fail safe - Windows can make a window of size (0, 0) */
632             w = h = 300; /* default window size */
633     }
634     /* store requested client area width and height */
635     window->State.Width = w;
636     window->State.Height = h;
637
638 #if !defined(_WIN32_WCE)    /* no decorations for windows CE */
639     if( sizeUse )
640     {
641         RECT windowRect;
642         /*
643          * Update the window dimensions, taking the window decorations
644          * into account.  FreeGLUT is to create the window with the
645          * topleft outside corner at (x,y) and with client area
646          * dimensions (w,h).
647          * note: don't need to do this when w=h=CW_USEDEFAULT, so in the
648          * if( sizeUse ) here is convenient.
649          */
650         windowRect.left     = x;
651         windowRect.top      = y;
652         windowRect.right    = x+w;
653         windowRect.bottom   = y+h;
654
655         fghComputeWindowRectFromClientArea_UseStyle(&windowRect,flags,exFlags,TRUE);
656
657         /* NB: w and h are now width and height of window including non-client area! */
658         w = windowRect.right - windowRect.left;
659         h = windowRect.bottom- windowRect.top;
660     }
661 #endif /* !defined(_WIN32_WCE) */
662
663 #if defined(_WIN32_WCE)
664     {
665         wchar_t* wstr = fghWstrFromStr(title);
666
667         window->Window.Handle = CreateWindow(
668             _T("FREEGLUT"),
669             wstr,
670             WS_VISIBLE | WS_POPUP,
671             0,0, 240,320,
672             NULL,
673             NULL,
674             fgDisplay.pDisplay.Instance,
675             (LPVOID) window
676         );
677
678         free(wstr);
679
680         SHFullScreen(window->Window.Handle, SHFS_HIDESTARTICON);
681         SHFullScreen(window->Window.Handle, SHFS_HIDESIPBUTTON);
682         SHFullScreen(window->Window.Handle, SHFS_HIDETASKBAR);
683         MoveWindow(window->Window.Handle, 0, 0, 240, 320, TRUE);
684         ShowWindow(window->Window.Handle, SW_SHOW);
685         UpdateWindow(window->Window.Handle);
686     }
687 #else
688     window->Window.Handle = CreateWindowEx(
689         exFlags,
690         _T("FREEGLUT"),
691         title,
692         flags,
693         x, y, w, h,
694         (HWND) window->Parent == NULL ? NULL : window->Parent->Window.Handle,
695         (HMENU) NULL,
696         fgDisplay.pDisplay.Instance,
697         (LPVOID) window
698     );
699 #endif /* defined(_WIN32_WCE) */
700
701     if( !( window->Window.Handle ) )
702         fgError( "Failed to create a window (%s)!", title );
703
704 #if !defined(_WIN32_WCE)
705     /* Need to set requested style again, apparently Windows doesn't listen when requesting windows without title bar or borders */
706     SetWindowLong(window->Window.Handle, GWL_STYLE, flags);
707     SetWindowPos(window->Window.Handle, HWND_TOP, 0,0,0,0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER | SWP_FRAMECHANGED);
708 #endif /* defined(_WIN32_WCE) */
709
710     /* Make a menu window always on top - fix Feature Request 947118 */
711     if( window->IsMenu || gameMode )
712         SetWindowPos(
713                         window->Window.Handle,
714                         HWND_TOPMOST,
715                         0, 0, 0, 0,
716                         SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE
717                     );
718
719     /* Enable multitouch: additional flag TWF_FINETOUCH, TWF_WANTPALM */
720     #ifdef WM_TOUCH
721         if (fghRegisterTouchWindow == (pRegisterTouchWindow)0xDEADBEEF) 
722                         fghRegisterTouchWindow = (pRegisterTouchWindow)GetProcAddress(GetModuleHandle("user32"),"RegisterTouchWindow");
723                 if (fghRegisterTouchWindow)
724              fghRegisterTouchWindow( window->Window.Handle, TWF_FINETOUCH | TWF_WANTPALM );
725     #endif
726
727 #if defined(_WIN32_WCE)
728     ShowWindow( window->Window.Handle, SW_SHOW );
729 #else
730     ShowWindow( window->Window.Handle,
731                 fgState.ForceIconic ? SW_SHOWMINIMIZED : SW_SHOWNORMAL );
732 #endif /* defined(_WIN32_WCE) */
733
734     UpdateWindow( window->Window.Handle );
735     ShowCursor( TRUE );  /* XXX Old comments say "hide cursor"! */
736 }
737
738
739 void fgPlatformDisplayWindow ( SFG_Window *window )
740 {
741     RedrawWindow(
742         window->Window.Handle, NULL, NULL,
743         RDW_NOERASE | RDW_INTERNALPAINT | RDW_INVALIDATE | RDW_UPDATENOW
744         );
745 }
746
747
748 void fgPlatformReshapeWindow ( SFG_Window *window, int width, int height )
749 {
750     RECT windowRect;
751
752     /*
753      * For windowed mode, get the current position of the
754      * window and resize taking the size of the frame
755      * decorations into account.
756      *
757      * Note on maximizing behavior of Windows: the resize borders are off
758      * the screen such that the client area extends all the way from the
759      * leftmost corner to the rightmost corner to maximize screen real
760      * estate. A caption is still shown however to allow interaction with
761      * the window controls. This is default behavior of Windows that
762      * FreeGLUT sticks with. To alter, one would have to check if
763      * WS_MAXIMIZE style is set when a resize event is triggered, and
764      * then manually correct the windowRect to put the borders back on
765      * screen.
766      */
767
768     /* "GetWindowRect" returns the pixel coordinates of the outside of the window */
769     GetWindowRect( window->Window.Handle, &windowRect );
770
771     /* Create rect in FreeGLUT format, (X,Y) topleft outside window, WxH of client area */
772     windowRect.right    = windowRect.left+width;
773     windowRect.bottom   = windowRect.top+height;
774
775     if (window->Parent == NULL)
776         /* get the window rect from this to feed to SetWindowPos, correct for window decorations */
777         fghComputeWindowRectFromClientArea_QueryWindow(&windowRect,window,TRUE);
778     else
779     {
780         /* correct rect for position client area of parent window
781          * (SetWindowPos input for child windows is in coordinates
782          * relative to the parent's client area).
783          * Child windows don't have decoration, so no need to correct
784          * for them.
785          */
786         RECT parentRect;
787         fghGetClientArea( &parentRect, window->Parent );
788         OffsetRect(&windowRect,-parentRect.left,-parentRect.top);
789     }
790     
791     /* Do the actual resizing */
792     SetWindowPos( window->Window.Handle,
793                   HWND_TOP,
794                   windowRect.left, windowRect.top,
795                   windowRect.right - windowRect.left,
796                   windowRect.bottom- windowRect.top,
797                   SWP_NOACTIVATE | SWP_NOOWNERZORDER | SWP_NOSENDCHANGING |
798                   SWP_NOZORDER
799     );
800
801     /* Set new width and height so we can test for that in WM_SIZE message handler and don't do anything if not needed */
802     window->State.Width  = width;
803     window->State.Height = height;
804 }
805
806
807 /*
808  * Closes a window, destroying the frame and OpenGL context
809  */
810 void fgPlatformCloseWindow( SFG_Window* window )
811 {
812     /* Make sure we don't close a window with current context active */
813     if( fgStructure.CurrentWindow == window )
814         wglMakeCurrent( NULL, NULL );
815
816     /*
817      * Step through the list of windows.  If the rendering context
818      * is not being used by another window, then we delete it.
819      */
820     {
821         int used = FALSE ;
822         SFG_Window *iter ;
823
824         for( iter = (SFG_Window *)fgStructure.Windows.First;
825              iter;
826              iter = (SFG_Window *)iter->Node.Next )
827         {
828             if( ( iter->Window.Context == window->Window.Context ) &&
829                 ( iter != window ) )
830                 used = TRUE;
831         }
832
833         if( ! used )
834             wglDeleteContext( window->Window.Context );
835     }
836
837     DestroyWindow( window->Window.Handle );
838 }
839
840
841
842 /*
843  * This function makes the current window visible
844  */
845 void fgPlatformGlutShowWindow( void )
846 {
847     ShowWindow( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, SW_SHOW );
848 }
849
850 /*
851  * This function hides the current window
852  */
853 void fgPlatformGlutHideWindow( void )
854 {
855     ShowWindow( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, SW_HIDE );
856 }
857
858 /*
859  * Iconify the current window (top-level windows only)
860  */
861 void fgPlatformGlutIconifyWindow( void )
862 {
863     ShowWindow( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, SW_MINIMIZE );
864 }
865
866 /*
867  * Set the current window's title
868  */
869 void fgPlatformGlutSetWindowTitle( const char* title )
870 {
871 #ifdef _WIN32_WCE
872     {
873         wchar_t* wstr = fghWstrFromStr(title);
874         SetWindowText( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, wstr );
875         free(wstr);
876     }
877 #else
878     SetWindowText( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, title );
879 #endif
880 }
881
882 /*
883  * Set the current window's iconified title
884  * There really isn't a way to set the icon name separate from the
885  * windows name in Win32, so, just set the windows name.
886  */
887 void fgPlatformGlutSetIconTitle( const char* title )
888 {
889 #ifdef _WIN32_WCE
890     {
891         wchar_t* wstr = fghWstrFromStr(title);
892         SetWindowText( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, wstr );
893         free(wstr);
894     }
895 #else
896     SetWindowText( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, title );
897 #endif
898 }
899
900 /*
901  * Change the current window's position
902  */
903 void fgPlatformGlutPositionWindow( int x, int y )
904 {
905     RECT winRect;
906
907     /* "GetWindowRect" returns the pixel coordinates of the outside of the window */
908     GetWindowRect( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, &winRect );
909     MoveWindow(
910         fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
911         x,
912         y,
913         winRect.right - winRect.left,
914         winRect.bottom - winRect.top,
915         TRUE
916     );
917 }
918
919 /*
920  * Lowers the current window (by Z order change)
921  */
922 void fgPlatformGlutPushWindow( void )
923 {
924     SetWindowPos(
925         fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
926         HWND_BOTTOM,
927         0, 0, 0, 0,
928         SWP_NOSIZE | SWP_NOMOVE
929     );
930 }
931
932 /*
933  * Raises the current window (by Z order change)
934  */
935 void fgPlatformGlutPopWindow( void )
936 {
937     SetWindowPos(
938         fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
939         HWND_TOP,
940         0, 0, 0, 0,
941         SWP_NOSIZE | SWP_NOMOVE
942     );
943 }
944
945 /*
946  * Resize the current window so that it fits the whole screen
947  */
948 void fgPlatformGlutFullScreen( SFG_Window *win )
949 {
950 #if !defined(_WIN32_WCE) /* FIXME: what about WinCE */
951
952     if (glutGet(GLUT_FULL_SCREEN))
953     {
954         /*  Leave full screen state before entering fullscreen again (resizing?) */
955         glutLeaveFullScreen();
956     }
957
958     {
959 #if(WINVER >= 0x0500) /* Windows 2000 or later */
960         RECT rect;
961         HMONITOR hMonitor;
962         MONITORINFO mi;
963
964         /* For fullscreen mode, first remove all window decoration
965          * and set style to popup so it will overlap the taskbar
966          * then force to maximize on the screen on which it has the most
967          * overlap.
968          */
969
970         
971         /* save current window rect, style, exstyle and maximized state */
972         win->State.pWState.OldMaximized = !!IsZoomed(win->Window.Handle);
973         if (win->State.pWState.OldMaximized)
974             /* We force the window into restored mode before going
975              * fullscreen because Windows doesn't seem to hide the
976              * taskbar if the window is in the maximized state.
977              */
978             SendMessage(win->Window.Handle, WM_SYSCOMMAND, SC_RESTORE, 0);
979
980         GetWindowRect( win->Window.Handle, &win->State.pWState.OldRect );
981         win->State.pWState.OldStyle   = GetWindowLong(win->Window.Handle, GWL_STYLE);
982         win->State.pWState.OldStyleEx = GetWindowLong(win->Window.Handle, GWL_EXSTYLE);
983
984         /* remove decorations from style */
985         SetWindowLong(win->Window.Handle, GWL_STYLE,
986                       win->State.pWState.OldStyle & ~(WS_CAPTION | WS_THICKFRAME));
987         SetWindowLong(win->Window.Handle, GWL_EXSTYLE,
988                       win->State.pWState.OldStyleEx & ~(WS_EX_DLGMODALFRAME |
989                       WS_EX_WINDOWEDGE | WS_EX_CLIENTEDGE | WS_EX_STATICEDGE));
990
991         /* For fullscreen mode, find the monitor that is covered the most
992          * by the window and get its rect as the resize target.
993              */
994         hMonitor= MonitorFromRect(&win->State.pWState.OldRect, MONITOR_DEFAULTTONEAREST);
995         mi.cbSize = sizeof(mi);
996         GetMonitorInfo(hMonitor, &mi);
997         rect = mi.rcMonitor;
998 #else   /* if (WINVER >= 0x0500) */
999         RECT rect;
1000
1001         /* For fullscreen mode, force the top-left corner to 0,0
1002          * and adjust the window rectangle so that the client area
1003          * covers the whole screen.
1004          */
1005
1006         rect.left   = 0;
1007         rect.top    = 0;
1008         rect.right  = fgDisplay.ScreenWidth;
1009         rect.bottom = fgDisplay.ScreenHeight;
1010
1011         AdjustWindowRect ( &rect, WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_CLIPSIBLINGS |
1012                                   WS_CLIPCHILDREN, FALSE );
1013 #endif  /* (WINVER >= 0x0500) */
1014
1015         /*
1016          * then resize window
1017          * SWP_NOACTIVATE     Do not activate the window
1018          * SWP_NOOWNERZORDER  Do not change position in z-order
1019          * SWP_NOSENDCHANGING Suppress WM_WINDOWPOSCHANGING message
1020          * SWP_NOZORDER       Retains the current Z order (ignore 2nd param)
1021          */
1022         SetWindowPos( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
1023                       HWND_TOP,
1024                       rect.left,
1025                       rect.top,
1026                       rect.right  - rect.left,
1027                       rect.bottom - rect.top,
1028                       SWP_NOACTIVATE | SWP_NOOWNERZORDER | SWP_NOSENDCHANGING |
1029                       SWP_NOZORDER
1030                     );
1031
1032         win->State.IsFullscreen = GL_TRUE;
1033     }
1034 #endif
1035 }
1036
1037 /*
1038  * If we are fullscreen, resize the current window back to its original size
1039  */
1040 void fgPlatformGlutLeaveFullScreen( SFG_Window *win )
1041 {
1042 #if !defined(_WIN32_WCE) /* FIXME: what about WinCE */
1043     if (!glutGet(GLUT_FULL_SCREEN))
1044     {
1045         /* nothing to do */
1046         return;
1047     }
1048
1049     /* restore style of window before making it fullscreen */
1050     SetWindowLong(win->Window.Handle, GWL_STYLE, win->State.pWState.OldStyle);
1051     SetWindowLong(win->Window.Handle, GWL_EXSTYLE, win->State.pWState.OldStyleEx);
1052
1053     /* Then resize */
1054     SetWindowPos(win->Window.Handle,
1055         HWND_TOP,
1056         win->State.pWState.OldRect.left,
1057         win->State.pWState.OldRect.top,
1058         win->State.pWState.OldRect.right  - win->State.pWState.OldRect.left,
1059         win->State.pWState.OldRect.bottom - win->State.pWState.OldRect.top,
1060         SWP_NOACTIVATE | SWP_NOOWNERZORDER | SWP_NOSENDCHANGING |
1061         SWP_NOZORDER
1062         );
1063
1064     if (win->State.pWState.OldMaximized)
1065         SendMessage(win->Window.Handle, WM_SYSCOMMAND, SC_MAXIMIZE, 0);
1066
1067     win->State.IsFullscreen = GL_FALSE;
1068 #endif
1069 }
1070
1071 /*
1072  * Toggle the window's full screen state.
1073  */
1074 void fgPlatformGlutFullScreenToggle( SFG_Window *win )
1075 {
1076     if (!win->State.IsFullscreen)
1077         glutFullScreen();
1078     else
1079         glutLeaveFullScreen();
1080 }
1081
1082
1083 /* -- PLATFORM-SPECIFIC INTERFACE FUNCTION -------------------------------------------------- */
1084
1085 int FGAPIENTRY __glutCreateWindowWithExit( const char *title, void (__cdecl *exit_function)(int) )
1086 {
1087   __glutExitFunc = exit_function;
1088   return glutCreateWindow( title );
1089 }
1090