83acbac045e1816bda3bbad558109a9376ee4696
[freeglut] / src / mswin / freeglut_gamemode_mswin.c
1 /*\r
2  * freeglut_gamemode_mswin.c\r
3  *\r
4  * The Windows-specific mouse cursor related stuff.\r
5  *\r
6  * Copyright (c) 2012 Stephen J. Baker. All Rights Reserved.\r
7  * Written by John F. Fay, <fayjf@sourceforge.net>\r
8  * Creation date: Thu Jan 19, 2012\r
9  *\r
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a\r
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),\r
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation\r
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,\r
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the\r
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:\r
16  *\r
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included\r
18  * in all copies or substantial portions of the Software.\r
19  *\r
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS\r
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL\r
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER\r
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN\r
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.\r
26  */\r
27 \r
28 #include <GL/freeglut.h>\r
29 #include "../Common/freeglut_internal.h"\r
30 \r
31 /*\r
32  * Remembers the current visual settings, so that\r
33  * we can change them and restore later...\r
34  */\r
35 void fgPlatformRememberState( void )\r
36 {\r
37 /*    DEVMODE devMode; */\r
38 \r
39     /* Grab the current desktop settings... */\r
40 \r
41 /* hack to get around my stupid cross-gcc headers */\r
42 #define FREEGLUT_ENUM_CURRENT_SETTINGS -1\r
43 \r
44     EnumDisplaySettings( fgDisplay.DisplayName, FREEGLUT_ENUM_CURRENT_SETTINGS,\r
45                          &fgDisplay.DisplayMode );\r
46 \r
47     /* Make sure we will be restoring all settings needed */\r
48     fgDisplay.DisplayMode.dmFields |=\r
49         DM_PELSWIDTH | DM_PELSHEIGHT | DM_BITSPERPEL | DM_DISPLAYFREQUENCY;\r
50 \r
51 }\r
52 \r
53 /*\r
54  * Restores the previously remembered visual settings\r
55  */\r
56 void fgPlatformRestoreState( void )\r
57 {\r
58     /* Restore the previously remembered desktop display settings */\r
59     ChangeDisplaySettingsEx( fgDisplay.DisplayName,&fgDisplay.DisplayMode, 0,0,0 );\r
60 \r
61 }\r
62 \r
63 \r
64 \r
65 \r
66 /*\r
67  * Changes the current display mode to match user's settings\r
68  */\r
69 GLboolean fgPlatformChangeDisplayMode( GLboolean haveToTest )\r
70 {\r
71     GLboolean success = GL_FALSE;\r
72     DEVMODE  devMode;\r
73     char *fggmstr = NULL;\r
74     char displayMode[300];\r
75 \r
76     success = GL_FALSE;\r
77 \r
78     EnumDisplaySettings( fgDisplay.DisplayName, -1, &devMode ); \r
79     devMode.dmFields = 0;\r
80 \r
81     if (fgState.GameModeSize.X!=-1)\r
82     {\r
83         devMode.dmPelsWidth  = fgState.GameModeSize.X;\r
84         devMode.dmFields |= DM_PELSWIDTH;\r
85     }\r
86     if (fgState.GameModeSize.Y!=-1)\r
87     {\r
88         devMode.dmPelsHeight  = fgState.GameModeSize.Y;\r
89         devMode.dmFields |= DM_PELSHEIGHT;\r
90     }\r
91     if (fgState.GameModeDepth!=-1)\r
92     {\r
93         devMode.dmBitsPerPel  = fgState.GameModeDepth;\r
94         devMode.dmFields |= DM_BITSPERPEL;\r
95     }\r
96     if (fgState.GameModeRefresh!=-1)\r
97     {\r
98         devMode.dmDisplayFrequency  = fgState.GameModeRefresh;\r
99         devMode.dmFields |= DM_DISPLAYFREQUENCY;\r
100     }\r
101 \r
102     switch ( ChangeDisplaySettingsEx(fgDisplay.DisplayName, &devMode, NULL, haveToTest ? CDS_TEST : CDS_FULLSCREEN , NULL) )\r
103     {\r
104     case DISP_CHANGE_SUCCESSFUL:\r
105         success = GL_TRUE;\r
106 \r
107         if (!haveToTest)\r
108         {\r
109             /* update vars in case if windows switched to proper mode */\r
110             EnumDisplaySettings( fgDisplay.DisplayName, FREEGLUT_ENUM_CURRENT_SETTINGS, &devMode );\r
111             fgState.GameModeSize.X  = devMode.dmPelsWidth;        \r
112             fgState.GameModeSize.Y  = devMode.dmPelsHeight;\r
113             fgState.GameModeDepth   = devMode.dmBitsPerPel;\r
114             fgState.GameModeRefresh = devMode.dmDisplayFrequency;\r
115         }\r
116                 break;\r
117     case DISP_CHANGE_RESTART:\r
118         fggmstr = "The computer must be restarted for the graphics mode to work.";\r
119         break;\r
120     case DISP_CHANGE_BADFLAGS:\r
121         fggmstr = "An invalid set of flags was passed in.";\r
122         break;\r
123     case DISP_CHANGE_BADPARAM:\r
124         fggmstr = "An invalid parameter was passed in. This can include an invalid flag or combination of flags.";\r
125         break;\r
126     case DISP_CHANGE_FAILED:\r
127         fggmstr = "The display driver failed the specified graphics mode.";\r
128         break;\r
129     case DISP_CHANGE_BADMODE:\r
130         fggmstr = "The graphics mode is not supported.";\r
131         break;\r
132     default:\r
133         fggmstr = "Unknown error in graphics mode???"; /* dunno if it is possible,MSDN does not mention any other error */\r
134         break;\r
135     }\r
136 \r
137     if ( !success )\r
138     {\r
139         /* I'd rather get info whats going on in my program than wonder about */\r
140         /* magic happenings behind my back, its lib for devels at last ;) */\r
141         \r
142         /* append display mode to error to make things more informative */\r
143         sprintf(displayMode,"%s Problem with requested mode: %ix%i:%i@%i", fggmstr, devMode.dmPelsWidth, devMode.dmPelsHeight, devMode.dmBitsPerPel, devMode.dmDisplayFrequency);\r
144         fgWarning(displayMode);\r
145     }\r
146 \r
147     return success;\r
148 }\r
149 \r