Splitting the X11-specific "freeglut_spaceball.c" code into its own file
[freeglut] / src / mswin / freeglut_spaceball_mswin.c
1 /*\r
2  * freeglut_spaceball_mswin.c\r
3  *\r
4  * Spaceball support for Windows\r
5  *\r
6  * Copyright (c) 2012 Stephen J. Baker. All Rights Reserved.\r
7  * Written by Evan Felix <karcaw at gmail.com>\r
8  * Creation date: Sat Feb 4, 2012\r
9  *\r
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a\r
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),\r
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation\r
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,\r
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the\r
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:\r
16  *\r
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included\r
18  * in all copies or substantial portions of the Software.\r
19  *\r
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS\r
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL\r
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER\r
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN\r
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.\r
26  */\r
27 /*\r
28  * This code is a very complicated way of doing nothing.  \r
29  * But is needed for mswindows platform builds.\r
30  */\r
31 \r
32 #include <GL/freeglut.h>\r
33 #include "../Common/freeglut_internal.h"\r
34 \r
35 void fgPlatformInitializeSpaceball(void)\r
36 {\r
37         return;\r
38 }\r
39 \r
40 void fgPlatformSpaceballClose(void)\r
41 {\r
42         return;\r
43 }\r
44 \r
45 int fgPlatformHasSpaceball(void)\r
46 {\r
47         return 0;\r
48 }\r
49 \r
50 int fgPlatformSpaceballNumButtons(void)\r
51 {\r
52         return 0;\r
53 }\r
54 \r
55 void fgPlatformSpaceballSetWindow(SFG_Window *window)\r
56 {\r
57         return;\r
58 }\r