picking and brute force ray intersections
[retroray] / src / rt.h
1 /*
2 RetroRay - integrated standalone vintage modeller/renderer
3 Copyright (C) 2023  John Tsiombikas <nuclear@mutantstargoat.com>
4
5 This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program.  If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
17 */
18 #ifndef RT_H_
19 #define RT_H_
20
21 #include "cgmath/cgmath.h"
22 #include "scene.h"
23
24 struct rayhit {
25         float t;
26         cgm_vec3 pos;
27         cgm_vec3 norm;
28         cgm_vec2 uv;
29         struct object *obj;
30 };
31
32 struct interval {
33         struct rayhit a, b;
34 };
35
36 #define MAX_INTERV      32
37 struct csghit {
38         struct interval ivlist[MAX_INTERV];
39         int ivcount;
40 };
41
42 int ray_object(const cgm_ray *ray, const struct object *obj, struct csghit *hit);
43 int ray_sphere(const cgm_ray *ray, const struct sphere *sph, struct csghit *hit);
44 int ray_csg(const cgm_ray *ray, const struct csgnode *csg, struct csghit *hit);
45
46 #endif  /* RT_H_ */