49942579d66c7e6cf0c10bcbf492bf17c2ebb4fa
[retroray] / src / scene.c
1 /*
2 RetroRay - integrated standalone vintage modeller/renderer
3 Copyright (C) 2023  John Tsiombikas <nuclear@mutantstargoat.com>
4
5 This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program.  If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
17 */
18 #include <stdlib.h>
19 #include <float.h>
20 #include "scene.h"
21 #include "rt.h"
22 #include "darray.h"
23 #include "logger.h"
24
25 struct scene *create_scene(void)
26 {
27         struct scene *scn;
28
29         if(!(scn = malloc(sizeof *scn))) {
30                 errormsg("failed to allocate scene\n");
31                 return 0;
32         }
33         scn->objects = darr_alloc(0, sizeof *scn->objects);
34
35         return scn;
36 }
37
38 void free_scene(struct scene *scn)
39 {
40         int i;
41
42         if(!scn) return;
43
44         for(i=0; i<darr_size(scn->objects); i++) {
45                 free_object(scn->objects[i]);
46         }
47         darr_free(scn->objects);
48         free(scn);
49 }
50
51 int scn_add_object(struct scene *scn, struct object *obj)
52 {
53         darr_push(scn->objects, &obj);
54         return 0;
55 }
56
57 int scn_rm_object(struct scene *scn, int idx)
58 {
59         int numobj = darr_size(scn->objects);
60
61         if(idx < 0 || idx >= numobj) {
62                 return -1;
63         }
64
65         free_object(scn->objects[idx]);
66
67         if(idx < numobj - 1) {
68                 scn->objects[idx] = scn->objects[numobj - 1];
69         }
70         darr_pop(scn->objects);
71         return 0;
72 }
73
74 int scn_num_objects(const struct scene *scn)
75 {
76         return darr_size(scn->objects);
77 }
78
79 int scn_object_index(const struct scene *scn, const struct object *obj)
80 {
81         int i, num = darr_size(scn->objects);
82         for(i=0; i<num; i++) {
83                 if(scn->objects[i] == obj) {
84                         return i;
85                 }
86         }
87         return -1;
88 }
89
90 int scn_intersect(const struct scene *scn, const cgm_ray *ray, struct rayhit *hit)
91 {
92         int i, numobj;
93         struct rayhit hit0;
94         struct csghit chit;
95
96         hit0.t = FLT_MAX;
97         hit0.obj = 0;
98
99         numobj = darr_size(scn->objects);
100         for(i=0; i<numobj; i++) {
101                 if(ray_object(ray, scn->objects[i], &chit) && chit.ivlist[0].a.t < hit0.t) {
102                         hit0 = chit.ivlist[0].a;
103                 }
104         }
105
106         if(hit0.obj) {
107                 if(hit) *hit = hit0;
108                 return 1;
109         }
110         return 0;
111 }
112
113 struct object *create_object(int type)
114 {
115         struct object *obj;
116         struct sphere *sph;
117         char buf[32];
118         static int objid;
119
120         if(!(obj = calloc(1, sizeof *obj))) {
121                 errormsg("failed to allocate object\n");
122                 return 0;
123         }
124         obj->type = type;
125
126         cgm_vcons(&obj->pos, 0, 0, 0);
127         cgm_qcons(&obj->rot, 0, 0, 0, 1);
128         cgm_vcons(&obj->scale, 1, 1, 1);
129         cgm_vcons(&obj->pivot, 0, 0, 0);
130         cgm_midentity(obj->xform);
131         cgm_midentity(obj->inv_xform);
132
133         switch(type) {
134         case OBJ_SPHERE:
135                 sph = (struct sphere*)obj;
136                 sph->rad = 1.0f;
137                 sprintf(buf, "sphere%03d", objid);
138                 break;
139
140         default:
141                 sprintf(buf, "object%03d", objid);
142                 break;
143         }
144
145         set_object_name(obj, buf);
146         objid++;
147         return obj;
148 }
149
150 void free_object(struct object *obj)
151 {
152         if(!obj) return;
153
154         free(obj->name);
155         free(obj);
156 }
157
158 int set_object_name(struct object *obj, const char *name)
159 {
160         char *str = strdup(name);
161         if(!str) return -1;
162
163         free(obj->name);
164         obj->name = str;
165         return 0;
166 }
167
168 void calc_object_matrix(struct object *obj)
169 {
170         int i;
171         float rmat[16];
172         float *mat = obj->xform;
173
174         cgm_mtranslation(mat, obj->pivot.x, obj->pivot.y, obj->pivot.z);
175         cgm_mrotation_quat(rmat, &obj->rot);
176
177         for(i=0; i<3; i++) {
178                 mat[i] = rmat[i];
179                 mat[4 + i] = rmat[4 + i];
180                 mat[8 + i] = rmat[8 + i];
181         }
182
183         mat[0] *= obj->scale.x; mat[4] *= obj->scale.y; mat[8] *= obj->scale.z; mat[12] += obj->pos.x;
184         mat[1] *= obj->scale.x; mat[5] *= obj->scale.y; mat[9] *= obj->scale.z; mat[13] += obj->pos.y;
185         mat[2] *= obj->scale.x; mat[6] *= obj->scale.y; mat[10] *= obj->scale.z; mat[14] += obj->pos.z;
186
187         cgm_mpretranslate(mat, -obj->pivot.x, -obj->pivot.y, -obj->pivot.z);
188         /* that's basically: pivot * rotation * translation * scaling * -pivot */
189
190         cgm_mcopy(obj->inv_xform, mat);
191         cgm_minverse(obj->inv_xform);
192 }