d12dae6a1e1fe99d9fa0ae487a37c9ab2b1c7d37
[retroray] / src / scene.h
1 /*
2 RetroRay - integrated standalone vintage modeller/renderer
3 Copyright (C) 2023  John Tsiombikas <nuclear@mutantstargoat.com>
4
5 This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program.  If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
17 */
18 #ifndef SCENE_H_
19 #define SCENE_H_
20
21 #include "cgmath/cgmath.h"
22
23 enum {
24         OBJ_NULL,
25         OBJ_SPHERE,
26         OBJ_CSG
27 };
28
29 #define OBJ_COMMON_ATTR \
30         int type; \
31         char *name; \
32         cgm_vec3 pos, scale, pivot; \
33         cgm_quat rot; \
34         float xform[16], inv_xform[16]
35
36 struct object {
37         OBJ_COMMON_ATTR;
38 };
39
40 struct sphere {
41         OBJ_COMMON_ATTR;
42         float rad;
43 };
44
45 struct csgnode {
46         OBJ_COMMON_ATTR;
47         int op;
48         struct object *subobj;  /* darr */
49 };
50
51 struct scene {
52         struct object **objects;        /* darr */
53 };
54
55 struct rayhit;  /* declared in rt.h */
56
57 struct scene *create_scene(void);
58 void free_scene(struct scene *scn);
59
60 int scn_add_object(struct scene *scn, struct object *obj);
61 int scn_rm_object(struct scene *scn, int idx);
62 int scn_num_objects(const struct scene *scn);
63 int scn_object_index(const struct scene *scn, const struct object *obj);
64
65 int scn_intersect(const struct scene *scn, const cgm_ray *ray, struct rayhit *hit);
66
67 struct object *create_object(int type);
68 void free_object(struct object *obj);
69
70 int set_object_name(struct object *obj, const char *name);
71
72 void calc_object_matrix(struct object *obj);
73
74 #endif  /* SCENE_H_ */