Removing an extraneous "#if TARGET_HOST_POSIX_X11" and putting the path into the...
[freeglut] / src / x11 / freeglut_menu_x11.c
1 /*\r
2  * freeglut_menu_x11.c\r
3  *\r
4  * Pull-down menu creation and handling.\r
5  *\r
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.\r
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>\r
8  * Copied for Platform code by Evan Felix <karcaw at gmail.com>\r
9  * Creation date: Wed Feb 1, 2012\r
10  *\r
11  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a\r
12  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),\r
13  * to deal in the Software without restriction, including without limitation\r
14  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,\r
15  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the\r
16  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:\r
17  *\r
18  * The above copyright notice and this permission notice shall be included\r
19  * in all copies or substantial portions of the Software.\r
20  *\r
21  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS\r
22  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
23  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL\r
24  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER\r
25  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN\r
26  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.\r
27  */\r
28 \r
29 #include <GL/freeglut.h>\r
30 #include "../Common/freeglut_internal.h"\r
31 \r
32 /*\r
33  *  * Private function to get the virtual maximum screen extent\r
34  *   */\r
35 GLvoid fgPlatformGetGameModeVMaxExtent( SFG_Window* window, int* x, int* y )\r
36 {\r
37     int wx, wy;\r
38     Window w;\r
39 \r
40     XTranslateCoordinates(\r
41         fgDisplay.pDisplay.Display,\r
42         window->Window.Handle,\r
43         fgDisplay.pDisplay.RootWindow,\r
44         0, 0, &wx, &wy, &w);\r
45 \r
46     *x = fgState.GameModeSize.X + wx;\r
47     *y = fgState.GameModeSize.Y + wy;\r
48 }\r
49 \r