0ecd84afb1c35807952f56d88c7ef77bc47b376f
[nexus3d] / test.v.glsl
1 #version 410
2
3 layout(location = 0) in vec4 attr_vertex;
4 layout(location = 1) in vec4 attr_color;
5 layout(location = 3) out vec4 vcol;
6
7 void main()
8 {
9         gl_Position = attr_vertex;
10         vcol = attr_color;
11 }