first render
[nexus3d] / test.v.glsl
1 #version 410
2 #extension GL_ARB_explicit_uniform_location: require
3
4 layout(location = 0) in vec4 attr_vertex;
5 layout(location = 1) in vec4 attr_color;
6 layout(location = 0) out vec4 vcol;
7
8 layout(location = 0) uniform mat4 mvp_matrix;
9
10 void main()
11 {
12         gl_Position = mvp_matrix * attr_vertex;
13         vcol = attr_color;
14 }