Mention Wayland build requirements in documentation
[freeglut] / README.win32
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
index 6f0b96c..87247b1
@@ -1,37 +1,8 @@
-Windows 32 Notes
-================
-
-The "freeglut" library installation package comes with MSVC 6.0 workspace and
-project files.  The workspace "freeglut.dsw" has two projects:
-"freeglut.dsp", which creates a DLL file, and "freeglut_static.dsp", which
-creates a static library.
-
-The "freeglut" library also comes with an Open Watcom compiler project file
-"freeglut.wpj" and two target files "freeglut.tgt" and "freeglut_static.tgt".
-The two target files build DLL and static libraries.  The Open Watcom also
-includes "freeglut.rc", which is a resource compiler script to add a "Version"
-tab to the DLL property sheet.
-
-
-Building the Libraries with MSVC
-================================
-
-To build the "freeglut" libraries, open MSVC and load the "freeglut" workspace.
-This will load the two projects.  Selecting "Build" - "Batch Build" from the
-menu will build both the debug and the release versions of both libraries.
-
-The libraries will be found in the following places and will have the
-following names:
-- DLL, debug version: freeglut\freeglut\Debug\freeglut.lib
-- DLL, release version: freeglut\freeglut\Release\freeglut.lib
-- Static, debug version: freeglut\freeglut\DebugStatic\freeglut_static.lib
-- Static, release version: freeglut\freeglut\ReleaseStatic\freeglut_static.lib
-
-Unlike the *nix release, the library names are NOT automatic replacements for
-the GLUT library names.  You may rename them manually if you wish, but this is
-not necessary as the header file includes a pragma telling the compiler which
-library file to look for.
-
+NB
+==================================
+For ancient 16bit compatibility, windef.h (included through windows.h in
+freeglut_std.h) defines near and far. Its best to avoid using variables
+with these names in your own program.
 
 Installing the Libraries with MSVC
 ==================================
 
 Installing the Libraries with MSVC
 ==================================
@@ -48,33 +19,47 @@ you will need to copy various files to various locations.
       files "gl.h", "glaux.h", and "glu.h".
     - The library file "freeglut.lib" or "freeglut_static.lib" (from the
       corresponding debug or release directory) needs to be copied into the
       files "gl.h", "glaux.h", and "glu.h".
     - The library file "freeglut.lib" or "freeglut_static.lib" (from the
       corresponding debug or release directory) needs to be copied into the
-      MSVC library directory.  This usually has a path similar to
-              "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib"
+      MSVC library directory.  This usually has a path similar to:
+              "%ProgramFiles%\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Lib" - x86 32 bits LIB's
+              "%ProgramFiles(x86)%\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Lib" - x64 32 bits LIB's
+                         "%ProgramFiles(x86)%\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Lib\x64" - x64 64 bits LIB's
       Note that there is no "GL" subdirectory here.  This directory should
       already have the files "opengl32.lib", "glu32.lib", and "glaux.lib".
     - If you are using the DLL version of "freeglut", the file "freeglut.dll"
       needs to be copied from the Debug or the Release directory into the
       DLL directory.  This usually has a path similar to
       Note that there is no "GL" subdirectory here.  This directory should
       already have the files "opengl32.lib", "glu32.lib", and "glaux.lib".
     - If you are using the DLL version of "freeglut", the file "freeglut.dll"
       needs to be copied from the Debug or the Release directory into the
       DLL directory.  This usually has a path similar to
-              "C:\Windows\System32"
+              "%SystemRoot%\System32\" - x86 32 bits DLL's
+                         "%SystemRoot%\SysWOW64\" - x64 32 bits DLL's
+                         "%SystemRoot%\System32\" - x64 64 bits DLL's
       and will probably already have the files "opengl32.dll" and "glu32.dll".
 
 
 Building and Installing the Libraries with Open Watcom
 ======================================================
 
       and will probably already have the files "opengl32.dll" and "glu32.dll".
 
 
 Building and Installing the Libraries with Open Watcom
 ======================================================
 
-To build the "freeglut" libraries, open Watcom and load the "freeglut.wpj"
-file.  This will load the two target files.  Clicking on the "Make All
-Targets" button will build both the debug and the release versions of both
-libraries.
+Start a command prompt and change directory to the freeglut installation
+directory.  Type "wmake -f Makefile.wat all" to build the DLL and static
+libraries in both debug and release versions.
 
 
-The "make" script will copy the library files to the Open Watcom library
-folder and will copy "freeglut.dll" to the correct "System32" folder.  The
-library files are named "freeglut.lib" for the DLL version and
-"freeglut_static.lib"for the static library.
+To install "freeglut" on your system so that your other projects will see it,
+you will need to copy various files to various locations.
+
+    - The header files "freeglut.h", "freeglut_ext.h", "freeglut_std.h", and
+      "glut.h" (distributed in the directory "freeglut\freeglut\include\GL")
+         need to be copied to a "GL" directory under the Open Watcom 32-bit
+         Windows include directory.  This usually has a path similar to
+                         "C:\WATCOM\h\nt\GL"
+    - The library file "freeglut.lib" or "freeglut_static.lib" (from the
+      corresponding debug or release directory) needs to be copied into the
+         Open Watcom 32-bit Windows library directory.  This usually has a path
+         similar to
+                         "C:\WATCOM\lib386\nt"
+    - If you are using the DLL version of "freeglut", the file "freeglut.dll"
+      needs to be copied from the Debug or the Release directory into the
+      DLL directory.  This usually has a path similar to
+              "C:\Windows\System32"
+      and will probably already have the files "opengl32.dll" and "glu32.dll".
 
 
-You will need to copy the "freeglut" include files from their installed
-location ("freeglut\freeglut\include\GL") to the Open Watcom include directory
-("%WATCOM%\h\nt\GL").
 
 Unlike the *nix release, the library names are NOT automatic replacements for
 the GLUT library names.  You may rename them manually if you wish, but this is
 
 Unlike the *nix release, the library names are NOT automatic replacements for
 the GLUT library names.  You may rename them manually if you wish, but this is
@@ -82,8 +67,22 @@ not necessary as the header file includes a pragma telling the compiler which
 library file to look for.
 
 
 library file to look for.
 
 
-If you don't have MSVC or Open Watcom
-=====================================
+Building and Installing the Libraries with Cygwin
+=================================================
+
+To build "freeglut" under Cygwin, you have two choices:
+
+- You can build a normal Cygwin library, which depends on Cygwin's X11
+  libraries. To do this, you can just use the normal autotools incantation:
+      ./configure && make install
+
+- Alternatively, you can build a DLL which does not depend on X11 and links
+  against the opengl32 DLL. To do this, configure need a few more flags:
+      ./configure CPPFLAGS=-mno-cygwin LDFLAGS=-mno-cygwin --without-x && make install
+
+
+If you don't have MSVC, Open Watcom or Cygwin
+=============================================
 
 The "freeglut" developers' community discussed the possibility of distributing
 binaries and decided against it.  If you need Windows library files, please
 
 The "freeglut" developers' community discussed the possibility of distributing
 binaries and decided against it.  If you need Windows library files, please