- // fgDisplay.ScreenWidth = ...;
- // fgDisplay.ScreenHeight = ...;
- // fgDisplay.ScreenWidthMM = ...;
- // fgDisplay.ScreenHeightMM = ...;
+# ifdef GL_VERSION_1_1 /* or later */
+ eglBindAPI(EGL_OPENGL_API);
+# else
+ eglBindAPI(EGL_OPENGL_ES_API);
+# endif
+
+ /* fgDisplay.ScreenWidth = ...; */
+ /* fgDisplay.ScreenHeight = ...; */
+ /* fgDisplay.ScreenWidthMM = ...; */
+ /* fgDisplay.ScreenHeightMM = ...; */