if (fgDisplay.pDisplay.egl.Display != EGL_NO_DISPLAY) {
eglTerminate(fgDisplay.pDisplay.egl.Display);
fgDisplay.pDisplay.egl.Display = EGL_NO_DISPLAY;
if (fgDisplay.pDisplay.egl.Display != EGL_NO_DISPLAY) {
eglTerminate(fgDisplay.pDisplay.egl.Display);
fgDisplay.pDisplay.egl.Display = EGL_NO_DISPLAY;